Лично мне Greedfall понравился, хоть и видно что она сделана на коленке и с малым бюджетом, НО если сравнивать с крупно-бюджетными "ААА" играми с фармом и лутбоксами... это ХОРОШАЯ игра с интересными квестами и неплохим миром
Только вот ценник для подобного наполнения великоват. Сам 30ч наиграл. А вот по боям, на максимальной сложности со второй половины игры стрелком бои совершенно перестали хоть какие-то сложности вызывать(многозарядные пистоли слишком имбалансны).
я в принципе тоже не сильно плевался с него, хотя чувство разочарования меня преследовало постоянно - интересный мир и сэттинг, но тема не раскрыта в полной мере в виду низкобюджетности и криворукости разрабов. Игру не прошёл, забросил на когда нибудь (никогда), но в целом не такое уж и говно, мда.
Мне игра понравилась. Я прошёл игру за 75 часов на макс сложности ради ачивки. Выполнил вообще все, что можно было выполнить и получил идеальную концовку. Согласен с Мишей насчёт кривых анимаций. Особенно градус идиотизма растёт при использовании двуручного оружия. Атаки настолько медленные, что можно успеть заварить чай. Урон не особо отличается от одноручек. Кстати парировать тут можно и монстров и боссов и вообще всех врагов (отыгрывал типа танка в тяжёлой броне с двуручкой, в группе с Сиорой, Альфрой), а отбрасывает тебя от малого баланса, но можно баффами разогнать его так, что даже блокируя атаки хранителей, не будешь терять равновесие. Зато от стрельбы испытал, простите, оргазм. Мушкеты и пистолеты выглядят и звучат просто офигенно. Магия имбалансна, особенно паралич. Ульты не сбалансированны. Дизайн костюмов прекрасен. Спайдерсы взяли правильный курс. Надеюсь им дадут больше денег в следующий раз, потому что они доказали: "Мы можем делать годные рпг."
Daria Galieva ну я бы не сказал что это плохо хд) но это факт) был у меня один знакомый манерный, под гея косил - девок у него было оооочень много) пока только в ресторане сидели с 3 успел зализатся хд))) по его словам он этим пользовался хд) ну любят мягких и покладистых главное вовремя свой кусок мяса утащить хд) каждый месяц примерно по 4 новые девки в постель падали и это не считая старых. Но кому что нравится - о вкусах как говорится не спорят
Ребята, я не играл в эту игру. Но посмотрев сразу вспомнил замечательные серии игры Готика и Risen , я люблю их, и обязательно поиграю в эту игру, спасибо вам за обзор
@@ВасяПупкин-ф8ж7х да що ты? Half-Life 2 вышла за 2 года до облы, и там великолепная анимация. А в год выхода TES IV также вышла Готика 3, где лица были вполне приемлемы. А ещё был второй Neverwinter, где тоже никаких проблем с лицами я не видел. А через год уже первый Crysis вышел, где анимация лиц тоже на высочайшем уровне до сих пор выглядит.
@@RazdorsGameChannel Чего чего?)) Это в 3ей Готике были приемлемые лица?) ты прикалываешься что ли? Там в целом персонажи были уродские и непропорциональные, а лица, судя по их виду, были сильно покусаны пчёлами.
Наверно стоит прокомментировать про сложность игры - начинать надо на максимальной сложности. Потому что левелу к 20му персонажа, он будет рвать пачки мобов, как ломает спички обычный человек. К тому же на максимальной сложности сама система подхода к бою максимально меняется - в игре появляется стеллс, правильный выбор умений и напарников с банками/склянками.
Ну, как всегда, все всегда мега субьективно. Гридфол на свой бюджет - отличная игра. Не шедевр, но крайне неплохо. И Миша обещал употреблять эпитеты "не полное дно", но чаще употребляет "хорошо". И именно таковой игра является, хорошей. Не отличной и не шедевральной. Но достойной. На 8.
8 это отличная игра, по нормальной оценке игра тянет на 6, что очень достойно учитывая какие игры ели дотянули до 8. но в нашей параллельной вселенной где даже полному шлаку ставят 4-5 то да это восьмерка.
Vlad Skrishevsky, как же низко ты пал, если такому проходняку ставишь 8 баллов, которые не каждый триплэй проект получает. Как уже отметили ребята, несогласные с твоим вбросом, Грид реально тянет на 6, но лишь с натяжкой, я бы больше пятёрки не дал, даже под дулом пистолета.
@@rosalczinski3657 я с подписки. Играю сейчас, больше 20 часов наиграно. Претензии и плюсы примерно такие же, как в обзоре, видимо, субъективные мнения совпали. Вполне приличная игра, хоть и кажется, что при разговоре все неписи хотят тебя укусить...
И-и-и-и вот наконец-то снова с нами на 1:24 наш любимый-на "обзор НА ИГРУ"! Как же нам тебя-на не хватало-на! На. В то время, как само видео называется просто и со вкусом - "Обзор Greedfall" и почему-то ему не холодно даже без вездесущего "НА", даже в такую погоду.
Greedfall стада прям отдушиной. Взяла отпуск и полностью погрузилась в игру. Отличные квесты, приятный мир, есть отыгрыш. В общем не жалко потраченных денег и времени. Точно буду повторно проходить.
как то пропустил данную игру в свое время, а в 2021 году играется вполне хорошо!) на старый добрый райзен похоже, анимация "веселая", а квесты очень интересны и по миру "пошарится" интересно
Ну как из-под палки признаете - что реально хорошо. Но слово "хорошо" почему-то затабуировали. И упустили главное - то, на сколько добротно подошли изначально. Ну вот часто вы видите что бы реально придумывали не тока язык, но и даже произношение? Что бы апгрейды оружия/брони были не просто видны визуально, но и вообще лучше чем кто-либо до них? Квесты - как давно что-то лучше видели? Никто не спорит, что конкурентов почти не осталось. Но даже на уровне Биовара старого - это все как минимум "хорошо". А с учетом абсолютно никакого бюджета - что блин вам не так? ) Все таки нельзя судить одинаково ААА игры с бюджетом 50+ миллионов и игры с бюджетом в 5 . Это как обругать добротный автомобиль за то, что он не формула-1.
Вообще сейчас у игропрома только два потенциальных спасения: поехавшие фанатики своего дела типа проджектов, которые делают годные игры с душой и с уважением к игрокам, либо же подобные игры б категории, которые не блещут бюджетами, но дают игроку законченный продукт с хорошими элементами и механиками. Без этого мы просто потонем в донатных ааа-дрочильнях, которые у игроков старой школы вызывают только рвотные позывы.
Поддерживаю. Раньше я ждал выхода игр, менял железо, что бы игра не только пошла, но и в хорошем качестве. Сейчас даже с торрента это дерьмо качать не охота, переигрываю в старые игры, когда есть желание и время. Кроме денег игроделов ничего не интересует, да и разучились они делать хорошие игры.
Ведьмак был не идеален. Он тоже продукт современного игростроя. Море кат сцен, диалогов, а вот геймплей - такой себе. Бегай с ведьмачьим зрением по красным ниточкам и потом клацай мышкой в достаточно простенькой боёвке. Да и финал сюжета, по-моему, был слит. Я это всё к тому, что не удивлюсь, если Cyberpunk окажется как раз ААА-дрочильней.
@@gerhardshreder2391 ну для экшн рпг в ведьмаке очень неплохой геймплей. Времена сотен окошек, прокачки, которая похожа на составление бухгалтерского отчета и сюжета, который мог поместиться в трехтомнике, уже прошли, к счастью. или сожалению.
Ну объективно, Ведьмак не совсем полноценное РПГ, он намного ближе к киношкам. Море катсцен, болтовни и зачастую движение по сюжету. РПГ - это все-таки Might and Magic, Wizardry и подобные. ИМХО даже Kingdom Come ближе к РПГ.
В Гридфоле совершенно поломана система парирования и ренжевое оружие, если найти некоторые уязвимости игры (а их много) помогающие прокачке, то через 1-2 часа после старта вы можете создать из персонажа монстра с пулеметом который просто будет ваншотить сразу всех противников в бою. Так что боевка станет чрезвычайно легкой даже на хардкоре. Например через неделю отдыха у костра все мобы респавнятся левелясь под тебя, так-же под тебя левелится их дроп, есть пара мест где можно банально пол часа побегать от костра по 5 стакам мобов (безумно простых) с которых будет падать очешуенно крутой лут. В добавок к этому сюжетные миссии особо не левелятся под игрока, что делает игру еще легче. Игра после себя оставляет впечатление чего-то на подобии Dragon`s Dogma вывернутой наизнанку, такой-же мир, такие-же механики, такие-же абузы прокачки, только боевка разная.
Вспоминается последный "божэнька войны". При всем моем респекте к этой игре, она тоже разнообразием монстров и боссов ни разу не баловал. Тролли вообще разве что только именами отличались.
Мне боёвка вцелом понравилась. Монстры резкие, но легко читаются, особых проблем с ними не было. (на предпоследней сложности). Тут главное в механике разобраться и собрать интересный билд. Сначала играл маговоином, который работал в режиме паралич+ваншот, это было эффективно, но уныло. Потом перекачался в алхимика с ружьем и двуручом, и стало гораздо веселее.
Хотелось бы ещё добавить, что мне кажется, проще купить старенькую "dragon dogma", которая тоже и рпг, и боссы аля дарк-соулс, и напарники, и квесты, и кароче всё тоже самое, только реиграбельность лучше и наверное вцелом это более выгодная трата денег... xD Ну или в драгон эдж ещё раз поиграть.
Ну не знаю, мне Mars: War Logs и Technomancer весьма понравились. Разумеется, геймплей был далёк от идеала, но сеттинг и сюжет были весьма и весьма интересны.
В Техномансере решили сделать полуоткрытый мир и очень зря, в Марсе, отличная сюжетная линия, а в Техномансере она провисает, собственно похоже Гридфолл и унаследовал эту проблему.
@@ДмитрийГолубев-м7щ кому как. Мне сюжет Гридфола понравился. Тема с угнетением "индейцев" при том, игрок им самим не является, это что-то новое. Очень зашло как прописали Сиору. По поводу Техномансера, уже менее, но всё же игра понравилась. Тут на счёт сюжета соглашусь, но вот, что полуоткрытый мир это плохо, нет. Для меня это большой плюс игре. Открытый мир они бы не потянули, а в закрытую бродилку я бы скорее всего даже играть не стал.
@@РомаНескажу-в5я а я до сих пор не играл, так что не скажу. Просто приметил, что рассосредоточенность в Техномансере на пользу сюжету не пошла. И если в Гридфоле применен тотже подход, то могла и остаться также проблема.
Чтоб боевка не сильно раздражала следует по прокачке идти в мага-мушкетера. Тогда просто несколькими кликами издалека всех убиваешь, переключаясь на огнестрел, когда кончается мана. Да и можно постоянно быстро телепортироваться от врага, так что даже корявые анимации не мешают. Чтоб облегчить муторный процесс убийства мобов еще поможет спидхак. Многих боссов огнестрелом можно держать в вечном стане, если боеприпасов хватает, и если разбираться с большинством врагов магией, то должно хватить. Раздражает только, что в игре все натыкано невидимыми границами, и если ты уворачиваясь от ударов случайно заскочишь за них, у врагов восстанавливается хп и нужно бить их заново.
Спасибо, спасибо за обзор! Как всегда - искрометно. И накормите уже Михаила кто-нибудь, он вызывает у меня неконтролируемое желание передать ему кастрюлю борща. :)
в Ростове-на-Дону воздух +20, на солнышке(кое каждый день) +25. Но зимой постоянно слякоть, так как снег не лежит(почти), да и редко выпадает(в разрезе всей зимы).
А разве в ведьмаке 3 не такая же боевка, которую прямо хочется пропустить одной кнопкой? Разве в ведьмаке не такие же рандомные моментальные прыжки мобов?
Игра реально крутая, несмотря на некоторые недостатки. Все по заветам трилогии масс эффекта и первого драгон эйджа. Она дала геймерам то, чего им так хотелось!
3:46 если отбросить шутки в сторону, то чтобы научиться делать что-то нормально, надо пройти путь неудач и поражений. Если полученный опыт для компании пойдёт впрок, то и следующие проекты у них будут неплохие, с потенциалом развиться и сделать что-то более хорошее.
Прохожу ее сейчас на эксперте, при этом это мое первое прохождение. Проблема миши в том что он плохо мониторит противника! Нужно соблюдать тайминги в сложных боях и тогда все будет хорошо.
Хороший обзор, несогласен лишь в одном - " Играйте на изи" ) Игра хоть и подогревала седалище своей боевой системой, но она довольно проста. Впрочем, я играл читерским стрелком, так что не удивительно:)
Между прочим про биовар. Я тут в 5 раз попробовал таки поиграть в Андромеду. Меня в 5 раз сташнило . И я таки добрался до масс эффект, первой части с модом на улучшение графики. И я сижу сейчас с восторгом прохожу первую часть. Которую я ещё в школе играл. Слава Богу я помню только финального боса и теперь играю как в первый раз. Несмотря на то что игра технически устарела. Она играется в сотни раз веселей, интересней чем убогая конченая Андромеда.
Оставлю чисто белорусский коммент - вас приятно слушать во время чистки картошки)) И Миша многое хочет за проект ААА класса) ролевухи сейчас не в почёте почему то
Слукавили ребята, то, что рассказал Михаил - это лишь верхушка айсберга. Беда в том, что в игре все косяки - фундаментальные. К примеру, нет баланса между магом и милишником, так как маг 10го лвла уже разрывает монстров на куски, в то время как милишнику с каждым таким приходится возиться. Вся игра использует всего 6-8 моделей лиц и единственный голос для гг! Я мог бы привести порядка 20 основательных ошибок этой "игры", но те, кто в это играли, сами знают/смогут их обнаружить.
Ведьмак 3 вышел в 2015 году. С тех пор у нас просто куча отличных, потрясающих, почти идеальных ролевых игр. Это сарказм, если кто не понял. Но именно так кажется когда слушаешь Мишу и его рассуждения. Может всё-таки следуют сравнивать с тем уровнем что мы имеем, а не с тем что мы бы в идеале хотели? А то иногда создаётся впечатление что лучше чем какой-нибудь условный Балдурс Гейт ничего сделать не сделали. А на деле, это лишь ностальгические воспоминания, не имеющие уже почти ничего общего с реальностью. И, да, согласен - по тому что Миша рассказывает - игра отличная. А вот приведённые минусы, во многом звучат как придирки.
Миша, а не зажрался ли ты? ) Игра-то да, на шедевр определенно не тянет, НО реализация квестов там на уровне Ведьмака. Сюжетная подоплека, многоуровневость, нелинейность это не "неплохо", это хорошо, это отлично! Когда ты последний раз видел реализацию на подобном уровне? После Ведьмака 3 это первая ARPG с такой ХОРОШЕЙ (не знаю, что за табу у тебя на это слово?) реализацией квестов. И почему все нахваливали KCD и снисходительно относились к ней из-за того, что бюджет игры составлял 5 лямов, а GreeFall при таком же бюджете проходняк? Что за двойные стандарты? Оооо, ну это вообще рукалицо... Миша, тебе напомнить лица из Облы, да и вообще из всех Свитков? Делает ли это их плохими играми? Бои сложные, серьезно? Я не знаю каким надо быть раком, что бы в GreedFall испытывать сложность в битвах. И боевая система там нормальная. Локации однообразные? Ну да, зато в Surge, Code Vein, Control они прям блещут разнообразием! *А за задания, Миша, интересно браться потому, что у игры интересный мир, интересные персонажи, интересная история. Вот ради этого люди и играют в ролевые игры!*
да нихуя подобного :) Игра получилось хорошей, о чём говорит процент положительных отзывов в стим и то, что она принесла прибыль. Багов многовато, но критичных нет, если играть с SSD (который сейчас у большинства обладателей средних и хороших компов) то и многих проблем (например фризов или появляющихся в текстурах машин) тоже не будет. Реально хреново только на PS4, но это лишь часть рынка.
Игра напомнила мне "of orcs and men", от французких разработчиков. Тоже хорошая игра, классный мир, классные персонажи и дизайн, но низкий бюджет убивает всю масштабность и эпичность на корню. Это не плохо, но если сравнивать бюджеты, то для своих денег - неплохо. Нормальная игра не более, не шедевр и не говно.
Игруха прямо хороша, говорю как прошедший наверное бОльшую часть жанра CRPG (120+ игр со всеми их аддонами), разумеется она не без недостатков, разумеется она не может претендовать на то, чтоб скинуть с пьедестала какую-нибудь нетленную классику типа готики, но говорить про неё фразочками "нууу, не говно" по меньшей мере странно, такое ощущение что волосатый парнишка зажрался, но я не пойму, чем, ибо что-то путнее выходит дай бог пару раз в год. Причём достоинства в видосе не замалчиваются а упоминаются, так что вроде не похоже на целенаправленное очернение. Очень радует, что такие игры всё же выходят. Позабавила критика боёвки, мол монстры слишком быстрые. Есть как медленные, так и быстрые, вполне реалистично что могут быть твари, двигающиеся быстрее человека. Если реакции на увороты не хватает (а мне самому не хватало на некоторых типах монстров) то можно применить то, что есть у человека и нет у тварей - это интеллект)) И поменять тактику боя. Благо игра позволяет. Есть заклинание паралича, есть парализующий яд, есть пистолеты, которые можно носить в доп. слоте, есть полноценное оружие дальнего боя, возможностей куча, так что говорить что игра тебя нагибает несправедливо. Причём чел сам же потом про это говорит, тобишь противоречит сам себе.
Годная игруха жаль продолжение выйдет аж летом 2024 ( GreedFall 2- ролевая игра с глубоким RPG-опытом. История начинается за три года до событий первой серии и приключений Де Сарде. Им предшествует история уроженца острова Тир-Фради, попавшего в рабство и доставленного на континент Гакане. Это родина колонистов представляет собой старый мир, опустошенный войной и изуродованный чумой Малихора. Представители знати ведут между собой политические игры, устраивают интриги между различными фракциями. Главному герою предстоит вернуть себе свободу и обеспечить контроль над собственной судьбой. Необходимо использовать дипломатию, хитрость, боевые действия, а также рассчитывать на помощь союзников. Он должен положить конец завоевательным амбициям одного человека. В противном случае могут погибнуть как весь континент, так и колонизированный остров. Предстоит снова окунуться в уникальный мир фэнтезийного острова, исследуя старые локации. На них созданы новые ландшафты, от Олимы - города звезд Bridge Alliance - до берегов Uxantis. Эти земли хранят древние тайны, которые нужно раскрыть. Предстоит познакомиться со всеми фракциями, которые разделяют контроль над этими территориями. Они замешаны во всех заговорах, политических интригах и междоусобицах. Среди них нужно найти союзников, которые оценят характеристики главного героя. Тот может быть другом, соперником, любовником. От его навыков зависит, сможет ли он взять их под свой контроль во время сражений. Подружиться с ними нелегко. Для этого можно оказать им помощь в поиске чего-то важного, раскрыть их тайны и начать шантажировать, соблазнить и затащить к себе в постель. Дипломатия, манипуляции, шпионаж и сражения - все это жизнеспособные пути для достижения целей. Скачать игру GreedFall 2 торрент бесплатно можно будет на нашем сайте в 2024 году. Нет препятствий для проявления воли. А ведь весь вопрос состоял в том, чтобы узнать, почему островитяне не болеют чумой Малихора, которая скосила половину Европы конца 16-го века. Аборигены не восприимчивы к болезни. Поэтому главного героя и отправили в трюме корабля на континент, чтобы выяснить секреты его здоровья. Он должен вернуть себе свободу и вернуться на красивую землю, ставшую для него родиной. По ее лесам, лугам и горам гуляют невиданные животные. Природа поражает своим волшебством, а древние руины хранят тайны прошлых тысячелетий. В игре сохранилась главная особенность геймплея предыдущей серии: большая часть конфликтов решается не на полях сражений, а за счет переговоров.)
На самом деле, развитие Спайдер радует неимоверно. Они реально постепенно выползают из ямы категории Б, и игры их становятся все лучше и лучше. Не смотря на малые бюджеты, отсталость графики и геймплея - они реально с каждцм последним разом берут новую планку. Тем более, что те же Пираньи вообще болт забили на развитие и геймплейно остались во временах Ризена и Готики, которые, уж простите, свое отжили.
на счет высокой сложности это чушь, надо играть именно на ней, тогда все примочки типа ловушек и отравой на лезвии будут полезны в игре . Просто надо сначало проходить побочные задания а потом по сюжету чтобы ты равномерно качался и попадал в те локации где мобы твоего уровня, и не убегал от них а бился с кажой группой противников на своем пути, позже эта сложность даже покажется легкой
В начале 2021 отсылка к CDPR выглядит максимально иронично
Не совсем , сама игра получилась минимум хорошая.
@@АлексейПетров-ъ2д Да ахуительная,блять!😎😏
В связи с неявкой соперника ©
Хорош, как тонко то))
Как в старом анекдоте. На
соревнованиях по бегу между Брежневым и президентом США Никсоном, Брежнев финишировал вторым а Никсон предпоследним)
@@ДмитрийБобрый Брежнев занял Почётное второе место, а Никсон - Позорное предпоследнее.
@@ИгорьКор-э2я Точно))
Лично мне Greedfall понравился, хоть и видно что она сделана на коленке и с малым бюджетом, НО если сравнивать с крупно-бюджетными "ААА" играми с фармом и лутбоксами... это ХОРОШАЯ игра с интересными квестами и неплохим миром
Только вот ценник для подобного наполнения великоват. Сам 30ч наиграл. А вот по боям, на максимальной сложности со второй половины игры стрелком бои совершенно перестали хоть какие-то сложности вызывать(многозарядные пистоли слишком имбалансны).
я в принципе тоже не сильно плевался с него, хотя чувство разочарования меня преследовало постоянно - интересный мир и сэттинг, но тема не раскрыта в полной мере в виду низкобюджетности и криворукости разрабов. Игру не прошёл, забросил на когда нибудь (никогда), но в целом не такое уж и говно, мда.
Мне тоже Greedfall понравился, даже очень. Что-то зацепило )
Скоро забудем про игры и будем лицезреть как Виталий получает оскара
Да да да ))) Оба получат или их в кино пригласят ))))
Ну а что. Чуть ли не официанток случайно для кино замечали. А тут у ребят уже портфолио есть :-)
Мише тоже Оскар нужен.
Растут, скетчи становятся всё лучше и лучше )
Осталось только сменить расу, пол и ориентацию. И Оскар в кармане!
Мне игра понравилась. Я прошёл игру за 75 часов на макс сложности ради ачивки. Выполнил вообще все, что можно было выполнить и получил идеальную концовку. Согласен с Мишей насчёт кривых анимаций. Особенно градус идиотизма растёт при использовании двуручного оружия. Атаки настолько медленные, что можно успеть заварить чай. Урон не особо отличается от одноручек. Кстати парировать тут можно и монстров и боссов и вообще всех врагов (отыгрывал типа танка в тяжёлой броне с двуручкой, в группе с Сиорой, Альфрой), а отбрасывает тебя от малого баланса, но можно баффами разогнать его так, что даже блокируя атаки хранителей, не будешь терять равновесие. Зато от стрельбы испытал, простите, оргазм. Мушкеты и пистолеты выглядят и звучат просто офигенно. Магия имбалансна, особенно паралич. Ульты не сбалансированны. Дизайн костюмов прекрасен. Спайдерсы взяли правильный курс. Надеюсь им дадут больше денег в следующий раз, потому что они доказали: "Мы можем делать годные рпг."
У Миши hairworks опять отключен
Mitrich Зато лучи включены.
Хаирворкс + лучи = 1.5 фпс
Это я просто в опциях отключил, а то на моём ноуте не вывозит. Сорян!
Epic Game за эксклюзивность Control заплатили 10 миллионов евро, а тут за 5 сделали хорошую игру .За такие копейки Spiders сделали все возможное.
Ещё один плюс игры в том, что хоть это и фэнтези, но не глухое средневековье, а эпоха ВГО. Это стильно и не так заезжено.
Но это не единственное. Такое ещё в вархаммере и в пилларс оф этернити
А вы точно про те ролевые игры?
Смишно!)
А вы какие ролевые любите? С полным погружением и кастомизацией персонажей или с хорошей такой междуполовой боевкой?
Вот все к сексу сведут, а!
Daria Galieva ну я бы не сказал что это плохо хд) но это факт) был у меня один знакомый манерный, под гея косил - девок у него было оооочень много) пока только в ресторане сидели с 3 успел зализатся хд))) по его словам он этим пользовался хд) ну любят мягких и покладистых главное вовремя свой кусок мяса утащить хд) каждый месяц примерно по 4 новые девки в постель падали и это не считая старых. Но кому что нравится - о вкусах как говорится не спорят
Sss Sss я что-то нить потеряла диалога, откуда взялись геи в контексте?
Эти ребята еще не знают о существовании смуты. но скоро узнают ахаха
Ребята, я не играл в эту игру. Но посмотрев сразу вспомнил замечательные серии игры Готика и Risen , я люблю их, и обязательно поиграю в эту игру, спасибо вам за обзор
11:50 Вам напомнить про TES IV: Oblivion? Вот там РЕАЛЬНО УЖАСНЫЕ ЛИЦА. Они ДО СИХ ПОР СНЯТСЯ В КОШМАРАХ ФАНАТАМ!!!
Serious SeM особенно, когда гг презирается обществом. улыбкам нпц в крайнем негативном отношении к герою позавидует любой маньяк
Обливиону скоро стукнет 15 лет, тогда с рисовкой и анимацией вообще так себе было.
@@ВасяПупкин-ф8ж7х да що ты? Half-Life 2 вышла за 2 года до облы, и там великолепная анимация. А в год выхода TES IV также вышла Готика 3, где лица были вполне приемлемы. А ещё был второй Neverwinter, где тоже никаких проблем с лицами я не видел.
А через год уже первый Crysis вышел, где анимация лиц тоже на высочайшем уровне до сих пор выглядит.
@@RazdorsGameChannel Чего чего?)) Это в 3ей Готике были приемлемые лица?) ты прикалываешься что ли? Там в целом персонажи были уродские и непропорциональные, а лица, судя по их виду, были сильно покусаны пчёлами.
@@RazdorsGameChannel В первом Кризисе хорошая анимация лиц? Отличная шутка
Виталя, осторожнее трогай Мишу, он чуть не падает каждый раз )
Опять перед выпуском поесть не дали :-)
@@grizzlybearrrr Кормят после выпуска ) и то, смотрят, как отработал. Виталя, судя по всему, ест до выпуска и после тоже ;)
Попался этот обзор мне в рекомендациях в 2021 году... В скетче: "А потом настанет очередь и CDPR" 🤣🤣
Парни - вы умеете предсказывать будущее👋👋😀
У обоих такой пронзительный взгляд. Миша похож на кота из Шрека, а Виталий на акулу в интеллигентных очочках
Дон Лино
0:55-01:10 - Блядь... в декабре 2020 года это ведь не шутка.
да ладно, даже с багами панк лучше
@@FromGamesWithFuuk только greedfall есть в PS store, а где киберпанк?)
Наверно стоит прокомментировать про сложность игры - начинать надо на максимальной сложности.
Потому что левелу к 20му персонажа, он будет рвать пачки мобов, как ломает спички обычный человек.
К тому же на максимальной сложности сама система подхода к бою максимально меняется - в игре появляется стеллс, правильный выбор умений и напарников с банками/склянками.
Ну, как всегда, все всегда мега субьективно. Гридфол на свой бюджет - отличная игра. Не шедевр, но крайне неплохо.
И Миша обещал употреблять эпитеты "не полное дно", но чаще употребляет "хорошо". И именно таковой игра является, хорошей. Не отличной и не шедевральной. Но достойной.
На 8.
Из недостатков они не упомянули скучную итемизацию и отсутствие возможности играть соло, я бы первым делом этих скучных напарников выгнал, а нельзя.
8 это отличная игра, по нормальной оценке игра тянет на 6, что очень достойно учитывая какие игры ели дотянули до 8. но в нашей параллельной вселенной где даже полному шлаку ставят 4-5 то да это восьмерка.
@@ximera8657 согласен, гридфол тянет максимум на 6-6,5 балов. Никаких 8 там и близко нет. Ну разве что в трейлера они были)
Игра на 7 баллов из 10ти, до восьмерки не дотягивает
Vlad Skrishevsky, как же низко ты пал, если такому проходняку ставишь 8 баллов, которые не каждый триплэй проект получает. Как уже отметили ребята, несогласные с твоим вбросом, Грид реально тянет на 6, но лишь с натяжкой, я бы больше пятёрки не дал, даже под дулом пистолета.
Неплохо, неплохо... Люблю включать ваши видео на фон. Спасибо за информацию, без вас я бы про игру и не узнал.
Спасибо! Необычный, неоднозначный обзор! Заинтриговали и тронули. Пожелаю удачи студии. И бюджетов, побольше.
Кто с подписки пс+ за январь?
не знаю, почему мне вылезло в рекомендациях, но я прошел неделю назад на SEX. Офигенная игра за свой бюджет. претензии Михаила из пальца высосаны.
@@slasaru впрочем ничего нового. Сплошная субъективщина и конъюнктурщина от Михаила с Виталиком. Перестал их смотреть, а на обзор случайно наткнулся
@@rosalczinski3657 я с подписки. Играю сейчас, больше 20 часов наиграно. Претензии и плюсы примерно такие же, как в обзоре, видимо, субъективные мнения совпали. Вполне приличная игра, хоть и кажется, что при разговоре все неписи хотят тебя укусить...
2021 год тут....
Мы станем круче CD Red.
IXBT вы задолбали! Освободите предсказателей из подвала
И-и-и-и вот наконец-то снова с нами на 1:24 наш любимый-на "обзор НА ИГРУ"! Как же нам тебя-на не хватало-на! На.
В то время, как само видео называется просто и со вкусом - "Обзор Greedfall" и почему-то ему не холодно даже без вездесущего "НА", даже в такую погоду.
Greedfall стада прям отдушиной. Взяла отпуск и полностью погрузилась в игру. Отличные квесты, приятный мир, есть отыгрыш. В общем не жалко потраченных денег и времени. Точно буду повторно проходить.
как то пропустил данную игру в свое время, а в 2021 году играется вполне хорошо!) на старый добрый райзен похоже, анимация "веселая", а квесты очень интересны и по миру "пошарится" интересно
Забавно смотреть скетч, спустя год когда сдпр обосрались🤣
Спасибо менеджерам, и прочим хуйланам которые не дали время разрабам сделать игру до 22-23 года 🙄
Миша играл 35 часов в игру без вайфу? Пожалуй стоит внимания.
так зарплату же зажать грозили. вайфЫ приходят и уходят, а кушать хочется всегда! ))
Спасибо за видео!! Очень люблю смотреть вас перед сном!
Что может быть лучше ролика на день рождения)
Вы очень элегантно и мудро выглядите в этом освещении, этом осеннем антураже. Замечательный обзор, который тоже давно ждал =)
Ну как из-под палки признаете - что реально хорошо. Но слово "хорошо" почему-то затабуировали. И упустили главное - то, на сколько добротно подошли изначально.
Ну вот часто вы видите что бы реально придумывали не тока язык, но и даже произношение? Что бы апгрейды оружия/брони были не просто видны визуально, но и вообще лучше чем кто-либо до них? Квесты - как давно что-то лучше видели?
Никто не спорит, что конкурентов почти не осталось. Но даже на уровне Биовара старого - это все как минимум "хорошо". А с учетом абсолютно никакого бюджета - что блин вам не так? )
Все таки нельзя судить одинаково ААА игры с бюджетом 50+ миллионов и игры с бюджетом в 5 . Это как обругать добротный автомобиль за то, что он не формула-1.
Геральт и Киану Ривз уже напряглись)
За что любят ролевые игры - за то, что решения игрока имеют смысл, меняют мир, что-то значат для сюжета.
К сожалению это реализовывают довольно редко.
Мне зашло, но по подписке иксбокса . Чем то инквизицию напомнило. Можно десяток вечеров после работы ненапряжно порубится.
Вообще сейчас у игропрома только два потенциальных спасения: поехавшие фанатики своего дела типа проджектов, которые делают годные игры с душой и с уважением к игрокам, либо же подобные игры б категории, которые не блещут бюджетами, но дают игроку законченный продукт с хорошими элементами и механиками. Без этого мы просто потонем в донатных ааа-дрочильнях, которые у игроков старой школы вызывают только рвотные позывы.
Поддерживаю. Раньше я ждал выхода игр, менял железо, что бы игра не только пошла, но и в хорошем качестве. Сейчас даже с торрента это дерьмо качать не охота, переигрываю в старые игры, когда есть желание и время. Кроме денег игроделов ничего не интересует, да и разучились они делать хорошие игры.
Ведьмак был не идеален. Он тоже продукт современного игростроя. Море кат сцен, диалогов, а вот геймплей - такой себе. Бегай с ведьмачьим зрением по красным ниточкам и потом клацай мышкой в достаточно простенькой боёвке. Да и финал сюжета, по-моему, был слит. Я это всё к тому, что не удивлюсь, если Cyberpunk окажется как раз ААА-дрочильней.
@@gerhardshreder2391 ну для экшн рпг в ведьмаке очень неплохой геймплей. Времена сотен окошек, прокачки, которая похожа на составление бухгалтерского отчета и сюжета, который мог поместиться в трехтомнике, уже прошли, к счастью. или сожалению.
Ну такое, те же ааа тоже все-таки нормально играются всеравно, донатные даже. Тот асассинс крид рагнарок я очень жду
Ну объективно, Ведьмак не совсем полноценное РПГ, он намного ближе к киношкам. Море катсцен, болтовни и зачастую движение по сюжету. РПГ - это все-таки Might and Magic, Wizardry и подобные. ИМХО даже Kingdom Come ближе к РПГ.
В Гридфоле совершенно поломана система парирования и ренжевое оружие, если найти некоторые уязвимости игры (а их много) помогающие прокачке, то через 1-2 часа после старта вы можете создать из персонажа монстра с пулеметом который просто будет ваншотить сразу всех противников в бою. Так что боевка станет чрезвычайно легкой даже на хардкоре.
Например через неделю отдыха у костра все мобы респавнятся левелясь под тебя, так-же под тебя левелится их дроп, есть пара мест где можно банально пол часа побегать от костра по 5 стакам мобов (безумно простых) с которых будет падать очешуенно крутой лут. В добавок к этому сюжетные миссии особо не левелятся под игрока, что делает игру еще легче.
Игра после себя оставляет впечатление чего-то на подобии Dragon`s Dogma вывернутой наизнанку, такой-же мир, такие-же механики, такие-же абузы прокачки, только боевка разная.
Вспоминается последный "божэнька войны". При всем моем респекте к этой игре, она тоже разнообразием монстров и боссов ни разу не баловал. Тролли вообще разве что только именами отличались.
Боже, ребята, я люблю ваши скетчи! Спасибо вам за новое слово в жанре русскоязычной игропрессы)
А шутка про CD project в 2021 играет новыми красками
Мне боёвка вцелом понравилась. Монстры резкие, но легко читаются, особых проблем с ними не было. (на предпоследней сложности). Тут главное в механике разобраться и собрать интересный билд. Сначала играл маговоином, который работал в режиме паралич+ваншот, это было эффективно, но уныло. Потом перекачался в алхимика с ружьем и двуручом, и стало гораздо веселее.
Заметил, что Миша создал персонажа, похожего на него)))
Невозможно просмотреть интро и не влепить лайк )
И не поржать конечно же
Начало как всегда огонь, спасибо за контент
Хотелось бы ещё добавить, что мне кажется, проще купить старенькую "dragon dogma", которая тоже и рпг, и боссы аля дарк-соулс, и напарники, и квесты, и кароче всё тоже самое, только реиграбельность лучше и наверное вцелом это более выгодная трата денег... xD
Ну или в драгон эдж ещё раз поиграть.
неа не тоже самое, догма только про забой крутых монстров в песочнице, остальное для галочки.
ага, в инквизишн=) вот где эталон, на пару с андромедой.
Ну так всё пройдено уже. А хорошие игры пройдены несколько раз. Реально в этом и есть все плюсы игры: она новая и она не полное дерьмо.
Если речь про то что я помню, то тупо ммо сингловое с парой механик интересных, но абсолютно пустое и безыдейное говно
Догма вообще песочница, качество реализации квестов у этих игр вообще на разном уровне.
И кстати, да - такое ощущение, что анимация бегущего протагониста лучше, чем в грядущем Fallen Order.
Самый лучший скетч, что я видел у вас. Победа! В связи с неявкой соперника )
"Польский шутер от мира ролевых игр," - пожалуй, самое точное определение из всех 👍
Почему точное? Они же всегда были неиграбельны, не?
Ламповые обзоры!
Привет из декабря 2020 года:)
Миша не понял, и в минусы записал плюсы. Тут топ локации, они уютные и красивые (кроме городов). И боевка приятная.
Ну не знаю, мне Mars: War Logs и Technomancer весьма понравились. Разумеется, геймплей был далёк от идеала, но сеттинг и сюжет были весьма и весьма интересны.
В Техномансере решили сделать полуоткрытый мир и очень зря, в Марсе, отличная сюжетная линия, а в Техномансере она провисает, собственно похоже Гридфолл и унаследовал эту проблему.
@@ДмитрийГолубев-м7щ кому как. Мне сюжет Гридфола понравился. Тема с угнетением "индейцев" при том, игрок им самим не является, это что-то новое. Очень зашло как прописали Сиору.
По поводу Техномансера, уже менее, но всё же игра понравилась. Тут на счёт сюжета соглашусь, но вот, что полуоткрытый мир это плохо, нет. Для меня это большой плюс игре. Открытый мир они бы не потянули, а в закрытую бродилку я бы скорее всего даже играть не стал.
@@РомаНескажу-в5я а я до сих пор не играл, так что не скажу. Просто приметил, что рассосредоточенность в Техномансере на пользу сюжету не пошла. И если в Гридфоле применен тотже подход, то могла и остаться также проблема.
Спасибо что назвали эти игры, которые после greedfall я никогда не куплю
Парни, а вы ее почему-то не упомянули при сравнении.. В сравнении Greedfall - Outward кто выигрывает? Вот как раз думаю, чем увлечься больше?
Прохожу Гридфолл.
Вы пророки.
4k!! Поздравляю! )
Чтоб боевка не сильно раздражала следует по прокачке идти в мага-мушкетера. Тогда просто несколькими кликами издалека всех убиваешь, переключаясь на огнестрел, когда кончается мана. Да и можно постоянно быстро телепортироваться от врага, так что даже корявые анимации не мешают. Чтоб облегчить муторный процесс убийства мобов еще поможет спидхак. Многих боссов огнестрелом можно держать в вечном стане, если боеприпасов хватает, и если разбираться с большинством врагов магией, то должно хватить. Раздражает только, что в игре все натыкано невидимыми границами, и если ты уворачиваясь от ударов случайно заскочишь за них, у врагов восстанавливается хп и нужно бить их заново.
Почему перестали снимать в 4к😢😖
Было бы интересно посмотреть стримы от Миши, игр которые он проходит для обзоров.
на стримы много сил уходит(это тебе не тупо сесть и поиграть),тогда обзоры никакие будут.
@@ВладК-ш7м Думаю, Миша смог бы часик-полтора из 30ч геймплея постримить. И как бы это на качестве обзоров отразилось?
Спасибо, спасибо за обзор! Как всегда - искрометно. И накормите уже Михаила кто-нибудь, он вызывает у меня неконтролируемое желание передать ему кастрюлю борща. :)
Мне понравилось, что когда улучаешь экипировку она начинает изменяться)
обзор на ring fit adventure ждать?
ВЕЛИКОЛЕПНО!
Смотрю в Братской Беларуси еще тепло, а у меня в Новосибирске уже неделю снег лежит=(
в Ростове-на-Дону воздух +20, на солнышке(кое каждый день) +25. Но зимой постоянно слякоть, так как снег не лежит(почти), да и редко выпадает(в разрезе всей зимы).
В Братской Рязани тоже неплохо, где то около 14-15 днем пока ещё.
Не Беларусь, а Белоруссия
Ещё и воду местами отключают
Ничего земляк, скоро жара ожидается, аж до +11. Хоть и на один день. ;)
Только что прошёл.Офигенная игруля.Мне очень понравилось.
Если сравнить игру с ELEX, то? И если сравнить недостатки Greedfall с недостатками Two Worlds 2?
Начало нового времени, эпоха географических открытий.
Еще не играл, но мне в целом понравилась их предыдущая игра - Баунд бай Флейм. Рад, что они растут над собой)
А разве в ведьмаке 3 не такая же боевка, которую прямо хочется пропустить одной кнопкой? Разве в ведьмаке не такие же рандомные моментальные прыжки мобов?
Игра реально крутая, несмотря на некоторые недостатки. Все по заветам трилогии масс эффекта и первого драгон эйджа. Она дала геймерам то, чего им так хотелось!
Несмешная шутка. Гриндфоллу до ДАО и трилогии, как до Китая раком. На Андромеду и Инквизицию да, похоже. Но это не комплимент
Да, таких гамезов как невервинтер и первый драгон эйдж нехватает.
Барс Лилейный, шутка не смешная(
3:46 если отбросить шутки в сторону, то чтобы научиться делать что-то нормально, надо пройти путь неудач и поражений. Если полученный опыт для компании пойдёт впрок, то и следующие проекты у них будут неплохие, с потенциалом развиться и сделать что-то более хорошее.
Иронично, что вчера я выключил киберпанк , увидел грифол в геймпасе и провёл великолепную ночь с замечательной РПГ
Играл наверно на фатке ?
Ну наконец то а то обещали обзор ещё пару недель назад .
Прохожу ее сейчас на эксперте, при этом это мое первое прохождение. Проблема миши в том что он плохо мониторит противника! Нужно соблюдать тайминги в сложных боях и тогда все будет хорошо.
Классно графически выглядит..атмосферно)
Какое средневековье если ренессанс?
Хороший обзор, несогласен лишь в одном - " Играйте на изи" ) Игра хоть и подогревала седалище своей боевой системой, но она довольно проста. Впрочем, я играл читерским стрелком, так что не удивительно:)
Mars: War logs была не плохой игрой. Маленькая, простая, но не плохая, прошёл с удовольствием
Между прочим про биовар. Я тут в 5 раз попробовал таки поиграть в Андромеду. Меня в 5 раз сташнило . И я таки добрался до масс эффект, первой части с модом на улучшение графики. И я сижу сейчас с восторгом прохожу первую часть. Которую я ещё в школе играл. Слава Богу я помню только финального боса и теперь играю как в первый раз. Несмотря на то что игра технически устарела. Она играется в сотни раз веселей, интересней чем убогая конченая Андромеда.
Лайк сразу после интро-сценки))
Оставлю чисто белорусский коммент - вас приятно слушать во время чистки картошки)) И Миша многое хочет за проект ААА класса) ролевухи сейчас не в почёте почему то
Спасибо за обзор, познавательно получилось.
P.S. Думаю обзор от Михаила на Mount&Blade: warbend будет эпичным. :)
О, наконец-таки Щкредиу бороду облагоденствовал.
В январе 2021 раздают по подписке в ПС плюсе
Слукавили ребята, то, что рассказал Михаил - это лишь верхушка айсберга. Беда в том, что в игре все косяки - фундаментальные. К примеру, нет баланса между магом и милишником, так как маг 10го лвла уже разрывает монстров на куски, в то время как милишнику с каждым таким приходится возиться. Вся игра использует всего 6-8 моделей лиц и единственный голос для гг! Я мог бы привести порядка 20 основательных ошибок этой "игры", но те, кто в это играли, сами знают/смогут их обнаружить.
Bound by Flame помниться мне понравилась, еще там был крутой музон =)
Ведьмак 3 вышел в 2015 году. С тех пор у нас просто куча отличных, потрясающих, почти идеальных ролевых игр. Это сарказм, если кто не понял. Но именно так кажется когда слушаешь Мишу и его рассуждения. Может всё-таки следуют сравнивать с тем уровнем что мы имеем, а не с тем что мы бы в идеале хотели? А то иногда создаётся впечатление что лучше чем какой-нибудь условный Балдурс Гейт ничего сделать не сделали. А на деле, это лишь ностальгические воспоминания, не имеющие уже почти ничего общего с реальностью. И, да, согласен - по тому что Миша рассказывает - игра отличная. А вот приведённые минусы, во многом звучат как придирки.
Что думаете о удалении из Crusader Kings 2 клана Deus Vult?
И-и-и-и... наш любимыйна "обзор НА ИГРУ" снована с намина. Мы счастливы. На.
Миша, а не зажрался ли ты? ) Игра-то да, на шедевр определенно не тянет, НО реализация квестов там на уровне Ведьмака. Сюжетная подоплека, многоуровневость, нелинейность это не "неплохо", это хорошо, это отлично! Когда ты последний раз видел реализацию на подобном уровне? После Ведьмака 3 это первая ARPG с такой ХОРОШЕЙ (не знаю, что за табу у тебя на это слово?) реализацией квестов.
И почему все нахваливали KCD и снисходительно относились к ней из-за того, что бюджет игры составлял 5 лямов, а GreeFall при таком же бюджете проходняк? Что за двойные стандарты?
Оооо, ну это вообще рукалицо... Миша, тебе напомнить лица из Облы, да и вообще из всех Свитков? Делает ли это их плохими играми? Бои сложные, серьезно? Я не знаю каким надо быть раком, что бы в GreedFall испытывать сложность в битвах. И боевая система там нормальная. Локации однообразные? Ну да, зато в Surge, Code Vein, Control они прям блещут разнообразием!
*А за задания, Миша, интересно браться потому, что у игры интересный мир, интересные персонажи, интересная история. Вот ради этого люди и играют в ролевые игры!*
Я из 2021. Скетч оказался пророческим.
да нихуя подобного :)
Игра получилось хорошей, о чём говорит процент положительных отзывов в стим и то, что она принесла прибыль. Багов многовато, но критичных нет, если играть с SSD (который сейчас у большинства обладателей средних и хороших компов) то и многих проблем (например фризов или появляющихся в текстурах машин) тоже не будет.
Реально хреново только на PS4, но это лишь часть рынка.
Игра напомнила мне "of orcs and men", от французких разработчиков. Тоже хорошая игра, классный мир, классные персонажи и дизайн, но низкий бюджет убивает всю масштабность и эпичность на корню. Это не плохо, но если сравнивать бюджеты, то для своих денег - неплохо. Нормальная игра не более, не шедевр и не говно.
Так Оркомужиков они же и делали на пару с Цианидами.
И классных персонажей там было.. один. Лишь один. Про которого потом отдельную игру еще сделали.
"разницу не отличить" настоящий межславянский язык)
7:11 можно встретить Бородину.
ps Можно ли играть без напарников?
с удовольствием посмотрел бы обзор на The outer worlds а то хз, брать или нет?
никому не понятно, но как обычно наверное лучшая тактика подождать релиза вылизанной от багов игры в Стиме
Игруха прямо хороша, говорю как прошедший наверное бОльшую часть жанра CRPG (120+ игр со всеми их аддонами), разумеется она не без недостатков, разумеется она не может претендовать на то, чтоб скинуть с пьедестала какую-нибудь нетленную классику типа готики, но говорить про неё фразочками "нууу, не говно" по меньшей мере странно, такое ощущение что волосатый парнишка зажрался, но я не пойму, чем, ибо что-то путнее выходит дай бог пару раз в год. Причём достоинства в видосе не замалчиваются а упоминаются, так что вроде не похоже на целенаправленное очернение. Очень радует, что такие игры всё же выходят. Позабавила критика боёвки, мол монстры слишком быстрые. Есть как медленные, так и быстрые, вполне реалистично что могут быть твари, двигающиеся быстрее человека. Если реакции на увороты не хватает (а мне самому не хватало на некоторых типах монстров) то можно применить то, что есть у человека и нет у тварей - это интеллект)) И поменять тактику боя. Благо игра позволяет. Есть заклинание паралича, есть парализующий яд, есть пистолеты, которые можно носить в доп. слоте, есть полноценное оружие дальнего боя, возможностей куча, так что говорить что игра тебя нагибает несправедливо. Причём чел сам же потом про это говорит, тобишь противоречит сам себе.
Годная игруха жаль продолжение выйдет аж летом 2024 ( GreedFall 2- ролевая игра с глубоким RPG-опытом. История начинается за три года до событий первой серии и приключений Де Сарде. Им предшествует история уроженца острова Тир-Фради, попавшего в рабство и доставленного на континент Гакане. Это родина колонистов представляет собой старый мир, опустошенный войной и изуродованный чумой Малихора.
Представители знати ведут между собой политические игры, устраивают интриги между различными фракциями. Главному герою предстоит вернуть себе свободу и обеспечить контроль над собственной судьбой. Необходимо использовать дипломатию, хитрость, боевые действия, а также рассчитывать на помощь союзников.
Он должен положить конец завоевательным амбициям одного человека. В противном случае могут погибнуть как весь континент, так и колонизированный остров. Предстоит снова окунуться в уникальный мир фэнтезийного острова, исследуя старые локации. На них созданы новые ландшафты, от Олимы - города звезд Bridge Alliance - до берегов Uxantis.
Эти земли хранят древние тайны, которые нужно раскрыть. Предстоит познакомиться со всеми фракциями, которые разделяют контроль над этими территориями. Они замешаны во всех заговорах, политических интригах и междоусобицах. Среди них нужно найти союзников, которые оценят характеристики главного героя. Тот может быть другом, соперником, любовником.
От его навыков зависит, сможет ли он взять их под свой контроль во время сражений. Подружиться с ними нелегко. Для этого можно оказать им помощь в поиске чего-то важного, раскрыть их тайны и начать шантажировать, соблазнить и затащить к себе в постель. Дипломатия, манипуляции, шпионаж и сражения - все это жизнеспособные пути для достижения целей. Скачать игру GreedFall 2 торрент бесплатно можно будет на нашем сайте в 2024 году.
Нет препятствий для проявления воли. А ведь весь вопрос состоял в том, чтобы узнать, почему островитяне не болеют чумой Малихора, которая скосила половину Европы конца 16-го века. Аборигены не восприимчивы к болезни. Поэтому главного героя и отправили в трюме корабля на континент, чтобы выяснить секреты его здоровья.
Он должен вернуть себе свободу и вернуться на красивую землю, ставшую для него родиной. По ее лесам, лугам и горам гуляют невиданные животные. Природа поражает своим волшебством, а древние руины хранят тайны прошлых тысячелетий. В игре сохранилась главная особенность геймплея предыдущей серии: большая часть конфликтов решается не на полях сражений, а за счет переговоров.)
Ставьте лайки, ато Мишу кормить не будут))
Народ, такими темпами через лет 5, Брейкпоинт может быть крутой мега игрой по сравнению с тем, что нас ждет)) Если сравнивать))
На самом деле, развитие Спайдер радует неимоверно. Они реально постепенно выползают из ямы категории Б, и игры их становятся все лучше и лучше. Не смотря на малые бюджеты, отсталость графики и геймплея - они реально с каждцм последним разом берут новую планку. Тем более, что те же Пираньи вообще болт забили на развитие и геймплейно остались во временах Ризена и Готики, которые, уж простите, свое отжили.
Бля, случайно зашёл на это видео. А СКЕТЧ-ТО ПРОРОЧЕСКИЙ вначале! Жееесть. Пойду поем.
на счет высокой сложности это чушь, надо играть именно на ней, тогда все примочки типа ловушек и отравой на лезвии будут полезны в игре . Просто надо сначало проходить побочные задания а потом по сюжету чтобы ты равномерно качался и попадал в те локации где мобы твоего уровня, и не убегал от них а бился с кажой группой противников на своем пути, позже эта сложность даже покажется легкой