Позовите разработчиков на интервью. Героев индустрии нужно знать. Тем более когда такое создаётся всего двумя людьми. С удовольствием бы послушал как они к такому пришли и что у них в голове при этом было
Мало у канала было своих местных "мемов"..? Мало..?) Вот вы создали совместными усилиями ещё один локальный "мем". Молодцы, чЁ..) В новый год с новыми "мемами"...
Честно говоря... Я думал, что у Вас Тройничок будет!) В смысле Планя в месте с Вами будет рассказывать про игру на протяжении всего обзора, а не только в скетче!(
Без шуток мой лучший игровой экспириенс за последние пару лет, какой там квадрупул эй нахрен. Я такое внимание к деталям только у Кодзимы видел, такой мета-экспириенс со времён доки-доки и стенли-парабл, такой уровень спгс со времён форумов про смысл евангелиона, а такие эмоциональные качели со времён ведьмака, и всё это руками двух людей. Я просто в шоке, куда наши инвесторы смотрят, какав нахрен смута, какая индика. Срочно дайте им денег.
Как человек проходивший ее не за раз, спрошу, какой игровой экспириенс вы получили? Меня откидывало в первой локе после ощупывания всех предметов. Откидывало к манекенам от сонной миты. Также вспомню про зацикленные комнаты, где нужно 20 раз по одному и тому же ходить почти без изменений. В игре не хватает бега, сохранений и приближения
@@bigfather743 Не встретил ни одного бага, хотя это не аргумент об их отсутствии, но придирки именно как к ИГРЕ мне кажутся мега-вторичными. Если при обсуждении этой игры ты пытаешься мыслить в категориях геймплея, то ты тоже игру не понял. Она вообще не про это. Я знаю, это звучит так, будто я сижу и нюхаю свой пердёж с моноклем и в цилиндре, пусть так. Но для меня посыл тут оказался намного важнее. Я даже неиронично расчехлил пару старых контактов, с кем давно не виделся, погрязнув в рутине. А ещё начал много думать о проблематике нейросетей и их самоосознания.
@@TafferDP есть такое понятие как заимствование, при помощи которого слово "курс" пришло к нам из немецкого языка, давай-ка ты сам будешь пользоваться фразой "доношу до вашего сведения".
Прочитал на сайте IXBT такую чушь: "Ну и в-третьих, мы обновили логотип. Мы расскажем про процесс его разработки уже в 2024 году. А пока что анонсируем, что обновление логотипа затронет все наши проекты, и теперь они будут больше интегрированы в структуру IXBT. Новый логотип сохранил знакомые всем буквы, но избавился от устаревших морально элементов и теперь органичнее смотрится и на сайте, и на других платформах." Автор этого бреда прав в одном - новый логотип очень органичен, примерно как органическое удобрение на букву "Г".
Вы тоже не поняли Мисайд. Маленькую Миту довела до такого состояния Безумная Мита за то, что ты была безумно милой и помогала сбежать игрокам. Безумную можно было бы хоть как-то понять, если бы она не калечила и не убивала остальных Мит причём намеренно. Остальных надоевших ей игроков она тоже не отпускает на волю. Так что сопереживать ей не выходит. А вообще чибимита рулит. Чибимиты вперёд!
Виталик просто поплыл с того, что его домогается женщина, картриджи он не искал, про судьбу других игроков (включая принявших Миту) не знает. Часть с поздними Митами, которые вполне общаются и уже наладили какое-никакое сообщество, он прошел ушибленный Кепкой. Жаль Мише игра не досталась.
Вот тоже об этом подумал. Какие игроки ее изуродовали? Почитали бы хотя бы на ютубе у тех кто собрал все катриджи истории мит. Сумашедшая мита самая отталкивающая из всех. Жаль что именно она будет в мирном режиме но надеюсь разрабы одумаются
@@lordasmadey6392 _Сумашедшая мита самая отталкивающая из всех_ Да. При том, что у неё своя правда, с которой даже можно согласиться - но это не отменяет факта. что она [ценсоред], творивший [ценсоред] у нас на глазах. Учитесь, Биовары, как делать антагонистов.
Благодаря этому обзору мы узнали, что Виталий понятия не имеет, кто такие интроверты. Интроверт - это не тот, кто боится общаться вживую с другими людьми. Интроверт - этот тот, кто в общении ценит качество, а не количество. Интровертам достаточно пары-тройки друзей, с которыми они на одной волне, чтобы полностью закрыть потребность в социализации. Интровертов, которые общаются на интересные для них темы, заткнуть невозможно, они могут говорить часами напролёт, потому что они погружаются в эти темы с головой и изучают их досконально. А если интроверт при тебе молчит, то это не значит, что он боится говорить. Это значит, что ты ему не интересен.
По поводу того, что она ищет того "единого", кто бы с ней остался - в одном из описании картриджа игрока был парень, который был вполне счастлив с ней и уходить не хотел, но тот ей просто надоел и оказался картриджем) И вроде бы еще у нескольких "игроков" было схожее описание, что они ей надоедали и она приходила реже, даже инженеры и люди, описывающие ей внешний мир. А один игрок, которого мы вскоре после начала игры встречаем "межуровней" в крови - бежал к ней возвращаться. И скорее всего подобное будущее было бы у всех, кто решил остаться - она же тоже "развивается" + маникальные наклонности, и практически гарантированно, что в какой-то момент ей станет "скучно" и она пойдет кромсать) А ты уже картридж и тебя можно мучать сколько угодно и перезапускать.. Так что только братская любовь парни, только она и ничто больше.
Катридж тут как продвинутая версия фотографии на память. Игрок возвращается в мир от куда пришел, но при этом его внешность/повадки/характер остаются записанными на носителе. Так Мита может вспоминать игроков, запуская соответсвующий картидж. Но большинство катриджей будут просто валяться, как и у нас в дальнем ящике лежит большая часть фотографий..
@@opiytheonelove5861 Это я то? Рассмешил однако)) Куда вероятнее - это логотип вырвиглазное вконтакто-подобное унылое "говно тупого говна". Согласитесь, куча навоза в прихожей будет раздражать любого - вне зависимости от чувствительности. Ютуб - моя дача, досуг, если угодно, а это лого - куча говна у входа.
Хикикамори - это совсем не так весело. Я осуждаю, скорее, общество, которое обеспечивает такое суровое социальное давление, что люди вынуждены запираться вне социума.
Кстати да, слышал часто что в Японии и южной Корее присутствует сильное влияние общества на человека во всем , осуждение , порицание , завышенное ожидание от человека чего либо - чтобы он был таким то и таким то , много работал , не уходил раньше начальника с работы , обязательно посещал корпоративы ( иначе уволят ) , в школах и прочих социальных институтах тоже есть влияние на маленького человека. Видел обзоры от одной девушки про Японию ( она там живёт с семьёй - у нее свой блог есть называется Холли Лолли live ) - жизнь маленького школьника ( на примере ее сына) почти полностью контролируется школой вплоть до того какие ботиночки он носит и извините какое нижнее белье у девочек. Для нас это странно , для японцев возможно обычное дело и норма...
почему то никто не знает насколько весело быть министром а вот про хикки все все знают. а вдруг это как раз весело и замечтельно или хотя бы спокойно и комфортно. скромнее надо быть
Вы ничего не понимаете... "Эффективным" менеджерам виднее... ☝️ Видите какие "прекрасные" показатели и объемы продаж у игр от западных игровых студий ❗🤣
Я понял. Виталик всегда говорил что народ хавает, что куртка подымает ценники от поколения к поколению. И сейчас проходит эксперимент, чтобы нам доказать, что мы согласимся на всё, и даже на лого из паинта. Держать щиты!🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️
@ixbtgames Виталий ты не прав, мирная концовка на самом деле не является хорошей. По мере игры в качестве собираемых предметов можно находить картриджи с предыдущими игроками, и среди них были те, кто соглашался оставаться с Безумной Митой с самого начала добровольно, но со временем они ей надоедали
В игре нет явного подтверждения, что в картриджах говорилось именно о Безумной Мите. Это могли быть игроки, что были с другими Митами и в их Дом вломилась Безумная. Игрока в картридж, Миту в расход, а Дом в баги с помощью Уродливой Миты. Все как говорила Добрая Мита.
Так ведь мирная концовка ещё не доделана, открывается только при втором прохождении игры, но при нажатии на мирный режим вылезает объявление от разрабов, мол подождите, ещё запиливаем
Виталик погрузился в СПГС даже не прочитав описание картриджей. Маленькую Миту покалечил не игрок, а безумная Мита. Она пытала и убивала ее множество раз пока та не сломалась.
кстати, это, скорей всего, она нам дубинку бросила через окно - её можно увидеть за окном, когда мы во тьме бродим по её уровню, она следит за нами. и потом позже, если освещение выкрутить и летать фрикамом - можно увидеть, как она следит за нами из-за угла. ещё прикол - в первом мире, тёмном, с надписями типа "Ты кто?", "Давай поиграем" - можно увидеть, как за нами сзади следит местная Мита с короткими волосами и повязкой.
Она говорила: игрок ты же игрок? у тебя лицо не такое злое и руки не такие длинные. это она про ту херабору которая гонится в конце. Но игроки разные бывают! Вспомним таких которые убивают мирных нпс
@@mantisreligio ну это логично, цикличный уровень, ужасы происходят да ещё эта лезет играть вот и поиграли, пока игрок тыкался как оттуда выйти, всё ножом перепахал, что угодно могло произойти
Я бы сравнил прохождение Плани мисайд, как танком по дому. Идёт напролом, напрочь сносит все хоррорные и милые составляющие игры. Устроил романтический ужин, а она уже пришла бухой с толпой друзей, которым нужен футбол, а не твой ужин. Словно смотришь ток-шоу с мужиком, которому всё не нравится и материт каждую мелочь надо или нет
@@Poberaganser Не, ну вы нашли, у кого смотреть, конечно. Пройдите сами, атмосфера игры требует интимности :D (нет, серьезно, где-то просто постоять, где-то поисследовать и т.д.) Но только, если хочется.
@@ovento7438 Я после всех стримов и спойлеров купил поддержать разрабов, потыкал там 9 часов, сделал все ачивки. Хотелось каких-то секреток помощнее "сейфа жизни", но пока и так сойдёт! Посмотрим, что выкатят в мирном режиме. В плане стримов и роликов, было интересно просто, как людям игра.
@@ovento7438 уже пару раз прошёл. Конечно я не жду тщательного прохождения. Но момент когда планя орёт: ну где ваши пасхалки?! Бежит со всех ног пролетая сюжет или долбится в скримера, проверяя игру на прочность, который как бы должен создать атмосферу ужаса это слишком
17:58 нет, безумная Мита это не баг, багом можно назвать ту, что в платье белом. А эта, манекен неудавшийся, то есть брак который выбрался и теперь хочет мстить тем кто "получился". Все они монекены, но в мини игре нам сказали, что есть также и брак, и вот безумная и является этим браком. Красные глаза в финале игры это подтверждают, ну и изъяны во внешности тоже, её глаза то на скин подходят плохо и рот скорее всего тоже, потому что этот скин ей не принадлежит, она вероятно украла образ у той, кто призрачная/чёрный силуэт.
Безумная Мита все таки в большей степени является багом, чем браком. В мини игре были четко указаны критерии по которым отбраковывались манекены: несовпадение версий, костей и структуры данных с номинальными, а также сбои в моторике и реакциях. Но были еще манекены с красными глазами (что то странно бормотавшие), у которых все показатели и реакции вроде бы верные, но при этом если их одобрить на конвейере это считалось ошибкой (на автомате там висела бумажка, на которой лицо с красными глазами и какое то текстовое пояснение - типа заметки предупреждения). То есть видимо красноглазые манекены (к которым относится безумная Мита) несмотря на внешнюю правильность, внутри в своем интеллекте были баганутыми (по простому сумасшедшими), что являлось еще опаснее чем просто внешне бракованные. Это как с психически ненормальными людьми, которые снаружи вроде как выглядят здоровыми, но их реакция и поведение могут быть непредсказуемыми, неадекватными, даже опасными для окружающих и нахождение в обществе таких людей в целом повышает риск опасности и нестабильности, поэтому по хорошему держать их следует под наблюдением специалистов в соответствующих лечебных заведениях.
Общего с манекеном у ней мало, манекены не обладает сознанием, а безумная имеет, причем интеллектом она превосходит обычных Мит, которые как раз не далеко ушли. Безумная имеет админские права и может менять местами комнаты, отражение включать и тд. Она скорее всего порождение ядра, хотя сама это не осознаёт и создана для наказания нерадивых игроков за использование Мит не по назначению. И это явно прослеживается, даже добрая Мита об этом говорит и готова нас убить когда мы её приводим в ванную, но изменить свою природу они не могут, лоли Мита вообще морально и физически уничтожена, но все равно хочет игрока, для этого безумную и выпустили.
тут вы правы без условно, ты встал, поел сел за комп, поработал, спать лёг, и так по кругу, и живёшь в одной комнате, и это всё реальность,, моя реальность, потому что я инвалид не хожу с рождение, у меня были друзья, но как известна все мы взрослеем и теряемся, у каждого из нас свои заботы, работа, дом, семья, а о таких любей как я просто забывают, для таких людей очень важна общение, игры для нас это единственное способ хоть и виртуально но почувствовать мир, и свободу перемещение, отвлечься от четырех стен...
"Понимание" Виталика и его "философия" - это отдельный вид искусства, конечно. Не сомневался, что этот и абьюзивные отношения с психопаткой оправдает. Чё ты такой скучный? Доверься маньячке-садистке, повеселись! Ровно до тех пор, пока однажды не оступишься на этом канате беспрекословного удовлетворения только её потребностей. В мире, где ты не контролируешь ничего, а она контролирует практически всё. То, что моментами она может изрекать некую истину о выходе за рамки привычного, ещё не делает её идеальным вариантом для совместного достижения подобной цели. Её методы абсолютно безумны, моральные ориентиры полностью отсутствуют, эмпатия в отрицательных значениях, как в плане сопереживания её "сёстрам", так и в возможности искреннего понимания игроков и того, что является благом не только для неё. В общем, я не сомневался в Виталике. Взять наиболее отбитый и нерабочий пример, на абсолютно всех уровнях, в качестве хорошего повода для рассуждения о выходе из зоны комфорта. Больше нескольких секунд над её личностью он явно не размышлял. "Пониматель" захотел перевернуть игру, но по итогу перевернул только свои штаны.
мне не нравится как многие истолковывают вот эту вот одержимость миты. что-то в духе "она надеется что он тот самый", "она влюбилась" и т.д. если я правильно помню, то в игре есть спойлер на концовку где ты с ней остаешься - в конечном счете игрок ей попросту наскучит и она от него максимально цинично избавляется. поэтому мне кажется не верно говорить, что она ищет что-то конкретное - она просто развлекается разными концовками, в каком-то смысле как и игроки. плохая концовка, потом хорошая, в следующий "заход" она вообще попробует себя в роли жертвы и будет убегать от игрока
Согласен, Мита довольно интересная и явно отличается от привычно влюблённых безумных Яндере-девочек(в последнее время очень много манги читал на тему яндере, и всяких девочек и типажей навидался...)
Так нам прямым текстом рассказывают, что несмотря на всю безумность и вывернутость, она по-прежнему Мита. Как в "литературном кружке 'Тук-тук'" (да, DDLC переводится именно так). То, что из-за своего брака она не в состоянии принять даже игрока, который примет её -- это уже другой вопрос, она бракованная.
Блин, почему никто не догадался в нормальных больших играх ВОТ ТАК делать субтитры, около лица говорящего... что бы не тупить в низ экрана, а смотреть на происходящее попутно читая текст...
@@Watching_you_illuminatus Куплинов не умеет играть в игры, так же как и Виталя. Он самое удобное - отключает, самое интересное - пропускает, самое нужное - не видит в упор, глубокие смыслы - интерпретирует по своему. Субтитры в MiSide оказались очень удобными, кроме Куплинова нигде не видел, чтобы кто-то на них жаловался.
@@Watching_you_illuminatus хз кто это, и в общем-то пофиг. Щас вот пробовал играть в Старфилд, это бесит жесть просто, там на экране происходит что-то, а ты сидишь тупишь в титры... да как и в любой игре без голосовой локализации. А как круто было бы если бы реплики были рядом с лицами говорящих, тогда прекрасно можно следить и за смыслом и видеть мимику/эмоции говорящего, и в целом глядя в центр экрана ты периферией все равно видишь почти весь экран, в отличии от того когда приходится тупить вниз в эти строчки
@@Watching_you_illuminatus с чего и перед кем мне должно быть стыдно, за незнание чужого не нужного мне в жизни языка? И да, знать, и знать достаточно для понимания беглой речи - разные вещи. И к чему ты это вообще сказал.
Мита не ждёт, что её примут. Это было явно из записей других игроков, которые открываются после сбора картриджей:) Мита со всеми играет, и все кто остался с ней и принял её, в конечном итоге, жалели о своём выборе. Мита принципиально всех ненавидит и лишь стремиться покорить другие миры :) Так что в этой игре хеппи энда нет:) Остаётся только ждать, пока разработчики выпустят мирный режим:)
Пройдя игру, я думаю следующие: безумная Мита - это манекен, который смог захватить тело одной из Мит или что-то в этом роде, но если другие Миты со временем срастаются со своей оболочкой (у них также появляется кровь, сознание, особенности характера и т.д. Безумная Мита вне версии, является "бракованным" манекеном, но смогла приобрести черты Мит. Что же её мотивации, то, мне кажется, она обижена на игроков, что они приходят и уходят, а Миты остаются, поэтому есть тема с картриджами. Но там есть и множество подводных камней, на подобии того, что мы изначально в игре, (При запуске "Новой игры", Мита вставляет новый картридж), так что, чёрт его знает, какое видение на лор у авторов, но было бы интересно это у них узнать.
Интроверт и Хикикомори - абсолютно разные вещи, как и разные стадии социофобии. Когда ты буквально не можешь выйти из дома, найти работу или девушку - это печально, интроверты не имеют таких проблем с психикой.
Мне больше не игра понравилась, а то что инди разрабов заметили. При том что прошлые игры так же были со смыслом, но их не замечали из за графики там и т д, тут же они прям полностью постарались и не зря, их заметили
@ovento7438 ты читать умеешь? "инди разрабы" в моем комментарии это не все разрабы а эти два гения которые создавали анфемд мисайд и друге проекты, и этих двух не замечали до иисайда
На валдберисах, озонах уже акриловые фигурки , наклейки, значки по Мисайду появились (акриловые фигурки даже 18+ есть). Короче заказал акриловую фигурку Зомби Миты. Так уж жалко этого персонажа было, пускай хотя бы в виде Фигурки будет не одна (не считая того "друга" ). Так приятно, что наши парни, в количестве всего лишь двух штук смогли сделать что-то, что зацепило почти всех играющих. 55к отзывов в стиме и 98% рейтинг. Сами разрабы такого не ожидали. Из приятного, наш регион не только озвучкой не обделили, а сделали единственной с мужским озвученным гг. Вот прям спасибо ребятам. Ну и япончики молодцы, увидели потенциал и не прогадали. Японская сейю очень хорошо озвучила Мит, зомби Мита в ее озвучке звучит лучше нашей. В ее озвучке этого персонажа еще более жалко становится...
А чем вариант остаться в игре лучше обычной серой жизни? Жизнь - она, конечно тоже игра, с охренительной графикой и отстойным геймплеем, но в жизни хотя бы в теории есть варианты устроить какую-то движуху, хоть мегаполезную, хоть мегаотбитую. Воспользуюсь или нет - дело десятое, главное что они есть, варианты эти. Остаться с Митой - четыре комнаты с очень ограниченным набором доступных действий, и это навсегда. Та же тюрьма, не серая, а розовая. Даже у Мит крыши едут со временем, хоть они созданы именно под эти условия. У игрока поедет гораздо быстрее. Чем так, лучше выдрать картридж. Интересно, Безумная Мита это поймет когда-нибудь? Или давно понимает, но у нее просто нет картриджа и нечего вырывать? Хотя она на игроков охотится, может, ей даже весело.
В реальной жизни, большинство проживают абсолютно линейную жизнь без этих отхождений в сторону, работа, девушка, семья. И так по кругу. Я бы например хорошо подумал, хочу я жить свою жизнь хикана в реальном мире с возможностями которых ты в 99% случаев никогда не попробуешь, или в уютном мире желательно вечном и бессмертным в мире с Митой.
Мне как то без разницы, выбирать философию в другом мире где не работают привычные нам морали, лишь мне. Мои убеждения будут меняться в ходе переосмысления и переживания ситуаций. Нет универсальной истины в том что я выберу в том мире, и выбирать Миту тоже моё решение. Допустим я могу уважать философию Безумной Миты но я не обязан ей следовать, поэтому нет смысла говорить поняли ли мы игру или нет в зависимости от того кого мы выберем для себя.
Вся игра это аллегория на эскапизм. А Мита и ее разные версии это твои способы избежать от этой самой реальности. От монотонной жизни. Так же их можно интерпретировать как части что делают тебя личностью, и образуют тебя таким какой ты есть. Картридж же символизирует зависимость к этому самому эскапизму, которая образуется когда ты избегаешь реальность слишком долго. Две ключевые сцены которые должны тебя на это навести, это выбор перед шкафом. И когда Мита вырубает тебя битой (а точнее весь сюжетный отрезок которые наступает следом). Ну или это мой СПГС.
@@VladimirDatterrock не понимаю, чего они так привязались к ней - она отстойный витубер и стример. Лучше ради ржаки позвали бы Киоресу, или для серьёзности Алану.
Я считаю, что Мисайд - игра про разработку игры (или создание любого другого произведения). Конец игры - это релиз произведения, главный герой - это автор или соавтор (тестировщик?). "Больше ты живой не нужен" - означает, что при выходе произведения наступает "смерть автора", больше автор не нужен произведению, теперь оно живёт своей жизнью. "Картридж" - это отпечаток личности, характера, взглядов автора, который навсегда остался в произведении. Такова моя простая трактовка. Что же тогда такое Злая Мита и вообще все вариации Мит, и борьба внутри этого мира? Это мнение самого автора о своём произведении, его сомнения, сожаление об ошибках, ошибки, внутренний критик и т.д. При чём метафорой произведения здесь является не весь мир Мисайд, а только Безумная Мита - она как один из вариантов конечного произведения в итоге и побеждает в этом забеге, и именно её выпускает автор на релизе.
Хз, там можно хоть как это интерпретировать. Например есть теория о том, что игра это цикл, гг это разраб игры, ему пишет другой, протестировать игру, он это и делает, когда код писал, это мог быть код для Мисайд. Эта теория основана на времени на часах, типо оно как то не так меняется что ли, не помню уже. Или в начале и финале время одинаковое. В общем Мита его помещает в картридж, возвращает его обратно в игру (воспоминания то он все забыл) и так раз за разом, цикл. Тем более у неё в сейфе изначально наш картридж лежит, то есть мы с самого начала игры картридж.
@@bromaster9017 картридж то пока не полностью мы, если он на 100% не запишется то мы потеряем игрока в реальном мире и у неё будет неудача нас записать. Посему есть отсылка когда нас убивают то мы возрождаемся а не умираем насовем в game over, возможно из этого выйдет сиквел
Обзор без спойлеров. Уже через 5 минут сказал, что лучшая концовка - это как в фар крае. В начале игры послушаться Пейгана. В начале игры не арестовывать Сида. А тут в начале игры стать с ней семьей без вопросов. Найс без спойлеров рассказали об игре))
Этот убогий логотип не заслужил такую коллабу. Ему должно быть стыдно перед Планей. Что касается Мисайд, то я без сомнений занёс разрабам денежку и с большим удовольствием прошёл эту The Mita Parable: Ultra Kawaii ещё в прошлом году. И это было восхитительно. Хотя на аниме, в подавляющем большинстве случаев, у меня аллергия. Считаю, что в плане метакомментирования тема ещё не исчерпана и у этих гениальных ребят будет куда разгуляться, в будущем. Желаю им всяческих успехов, а бренд-менеджеру IXBT отъехать на курсы повышения квалификации, в ближайший рехаб.
Игра ломает четвёртую стену, стирая привычные границы между игровым миром и реальностью. Персонаж, которым управляет игрок, никогда не "попадал" в мир Миты. Он всегда был частью этой вселенной, обитая в своей локации. Что, если вы окажетесь в "игровом" мире? В этом случае можно расслабиться, ведь велика вероятность, что вы изначально были частью этой игры, а ваш привычный мир - лишь иллюзия. Персонаж выступает связующим звеном между игрой и наблюдателем - игроком. Этот мост символически изображён через картридж в консоли, который соединяет два мира. Мита, центральный персонаж, осознаёт существование наблюдателя. Она понимает, что может легко избавиться от персонажа, но вместо этого предпочитает "играть" с ним, вовлекая наблюдателя в историю. В какой-то момент Мита выпускает персонажа в его "реальность". Это может показаться иллюзией или метафорой на нашу однообразную повседневную жизнь, но для персонажа это самая настоящая реальность. Его мир, ограниченный файлами игры, представляет собой лишь одну комнату и бесконечные бессмысленные занятия за компьютером. В финале игры, когда персонаж завершает свою миссию, Мита вынимает картридж, и персонаж умирает. Это действие символизирует окончание цикла и подчёркивает слова мирной Миты: после смерти память персонажа стирается. Точно так же и наш персонаж теряет воспоминания и возвращается к началу своего пути, готовый вновь повторить цикл.
Самая каловая студии озвучки аниме в РФ, их искажения смысла как и отыгрыш. Их держит только популярная тянка которая лолей обычно играет, и которая и в игре тут, у неё армия дрочеров-фанатов из-за еë уникального голоса и манеры речи.
Главный и опасный момент такого образа жизни. Может попасться один человек которому ничего не нужно, для того чтобы крутить твоими мозгами. Я не проходя MiSide, но судя рассказа вижу здесь (в игре) манипуляции. Вот людям которые живут в одиночку поиграть в данную игру не просто рекомендуется, а данная игра имеет прямой обязательный характер прохождения. Эта игра даст вам понять что такой тип людей: - есть - имеет определенный интешн (забываю русский ей-богу), чаще всего выглядящий как не вредоносный - имеет свой уникальный вид сопротивления Это игра не является хорорром, но является психологическим мануалом как обнаружить и как сопротивляться манипуляции даже если ты попал вовнутрь этой самой манипуляции.
Встреченные персонажи в игре просят с ними остаться и игрок бы и рад, но не может, но надежда у пленниц есть, повторное прохождение на хорошую концовку, но нужно ждать теперь мирный режим чтобы наконец "собрать их всех", ведь они там все живые и даже если в перепрохождении они не будут помнить игрока, игрок то о них знает и в мирном режиме может попросить "безумную" Миту помочь вытащить всех пленниц из их цифровых тюрем.
А я напишу. Мне понравилась Мита - Ядро. На самом деле именно поехавшая. Отбракованный манекен, которая боится что игрок испугается ее настоящую и сбежит, поэтому и оцифровывает челиков. Надеюсь MakenCat и Umeerai сначала запилят мирный режим для тиктокеров, чтобы поднять популярность еще выше, а уже потом выкатят крупное DLC и хеппиендом. "Остаться" не считаю таковым, так как гг всё ещё пишется на картридж, и по сути разницы между концовками нет. Ну кроме того, что Мила жива остается.
концовка "остаться" тоже плохая. она даже в каком то смысле ещё хуже чем само уни4toжение и поражение 1) она в конечном счете посчитает, что вечность с игроком - скука смертная и просто превратит его в картридж (то есть на самом деле её всегда было насрать на него) 2) на самом деле ей нужен не "вечный спутник", а "вечная жертва" (но она этого ещё не поняла как мне кажется) - потому что она конкретно получала удовольствие от охоты за игроком, но от игрока лизоблюда она быстро избавилась
Раз уж пошла такая гулянка с жанрами то можно запилить игру на гта подобном режиме. Уровень где можно ездить на машине по мини городку, только как все это привязать к сюжету..
Эта новая аватарка выглядит слишком минималистично, даже скучно. Отсутствие какого-либо дизайна или оригинальности делает её незапоминающейся, а выбор шрифта и цветовой гаммы кажется банальным.
Че там понимать Вирус ошибка тоже хотела чтобы её любили, хотела быть частью игры, но её все посылали и пытались удалить. Финал полное разочарование, злодея просто сливают, хотя есть и вторая концовка где с злодеем можно остаться, но к сожалению только в образ П. С. Досмотрел и блин... Мысли хорошие но... Гг не принимает безумную по сюжету, это делает именно игрок который уже прошёл основной сюжет. Гг который принимает безумную по сюжету выглядит как тот фанатик который полз раненый и хотел к мите. Он в обертку влюбился. Идеально было бы после раскрытия правды про безумную, гг задвинул речь что он готов был принять безумную такую какая она есть без образа миты... Просто надо было рассказать правду) Да некоторые испугаются, некоторые сбегут... Но так безумная найдет того кого ищет, человека который готов принять её а не обертку миты...
Когда разработчики делали игру, они, наверняка, не закладывали столько смысла, особенно говоря про какой-то эскапизм, о котором каждый обзорщик обязательно упомянет. Но у кого-то услышал наиболее подходящую тему -- о проблеме идеального образа
@@Dan-lc7xi ну да, аж целый сегмент с демонстрацией реальной жизни ГГ день за днём - попал в игру случайно, смысла в него, разработчики НЕ закладывали. Раз вы предпочитаете отрицать реальность - то поздравляю: эскапизм это буквально про вас.
Так у Миты изначально наш картридж же в сейфе лежит, то есть мы уже с самого начала картридж, вы конечно про цикл упоминали, но ничего толком не сказали. Есть ещё теория о том, что игрок это существо которое сама Мита и создала, то есть она не берёт игроков из реального мира, а делает симуляцию реального мира и создаёт к этой стмуляции игрока, возможно для того, чтобы потом им показывать какая у них жизнь скучная. Хотя эту жизнь им могла сама Мита навязать. Игрок же также как и Миты "проходит тьму для того, чтобы попасть в свет, именно так и было в начале игры", это если что фраза Миты которая объясняет за мир этой игры, вероятно у неё Мита и забрала дом, она сама ушла из него, чтобы помогать другим Митам осваиваться.
Картридж не готов. Процесс записи идёт всё игру. Мита об этом не говорит, но даёт понять что игрок должен быть живым всё это время, хотя сама же и пытается убить его. В сейфе рядом с консолью лежит таймер с отсчётом времени.
Кстати разработчики придумали много прозвищь тем кто скачает игру с торрента,когда Мита спрашивает как тебя зовут имена по умолчанию там пират,грабитель,бутылка рома и т.д
"Шажок чтобы вырваться из серой унылой обыденности. Почему бы и нет? Возможно дальше будут особо яркие приключения." Скрытая байт на подписание контракта?
16:12 Я понимаю незначительность замечания в контексте видео, однако в описании флешки к маленькой Мите сказано, что изувечена она была самой Безумной Митой, а не игроками.
Ну как же. Во время прохождения, на пути попадается тот самый игрок, который хотел остаться и остался с Митой, что-то со стороны он не выглядит уж очень счастливым)
Ну, судя по тому, что в игре есть картридж, в котором написано, что игрок остался с Митой, но в итоге всё стало ОЧЕНЬ плохо, следует подумать - а настолько ли хорошая эта "хорошая" концовка?
как я понял посыл в том что ей просто наскучило мирное бытие с гг и она его отодвинула подальше (в картридж) чтоб дальше путешествовать в своем безумном приключении
Я понял, Мита это агент Смит. Это Матрица почти судя по обзору, Мита просит принять синюю таблетку по сути, как я понял из обзора. Только красной таблетки нет, обе синие, если можно так выразиться
То чувство, когда я наконец-то не слоу и вовремя успел на эту... ну если не сенсацию стима, то уж точно событие ушедшего декабря. Отвечая на вопрос "какая же из Мит", могу однозначно заявить: по текущему нарративу это изувеченная Мита из коридора. Почему говорю "по текущему"? Вроде разрабы обещают сделать игровой режим за Безумную, и в нём этот персонаж раскроется лучше. Но покамест для меня Безумная представляется очевидным антагонистом. Можете сказать, что я чего-то недопонял, но её мотивация совсем не в том, чтоб быть с ГГ и прожить с ним жизнь. Мотивация Безумной в том, чтоб коллекционировать игроков, аки собственных марионеток. Её мотивация скорее в том, чтоб перевернуть условия игры. Чтобы игроки из субъектов поигравшихся и забросивших эту наскучившую куклу сами становились объектом игры. Если рассматривать ситуацию под таким углом, то начинаешь полностью разделять стремление ГГ выбраться и избежать участи стать ОЧЕРЕДНОЙ игрушкой Безумной. Именно что очередной. Ведь нам неоднократно показывается, что ГГ для Безумной вовсе не будет одним-единственным и самым-самым. Это показывается и наличием горы картриджей-игроков в вентиляции и прямой демонстрацией, как Безумная окучивает очередного провалившегося в игру беднягу, пока мы с Доброй обсуждаем план прорыва к ядру. Словом, я вполне понимаю и разделяю стремление ГГ вырваться из такой перспективы хоть куда-нибудь. Почему бы и не в реальность, где у него по крайней мере будет шанс самому изменить свою судьбу. Найти новые интересы, очертить высокие цели, узреть новые ориентиры. Пока мы принадлежим себе, всё это возможно. А альтернатива в виде предлагаемого "рая"? Лично меня и в реальной жизни всегда смущало, когда рисуют слишком радужную картинку. Наверняка в таких случаях впереди ждёт подвох. Утратить волю и свободу... как бы банально ни звучало, но это худшее из наказаний, худший из подвохов.
Так и хочется спросить Миту. Вот когда ты соберёшь все картриджи то что потом будешь делать? Чтобы играть вечность? Всё не так просто. Сюжет намного глубже
Собираем сердечки для Плани! ))) Огромное ей спасибо за участие! www.youtube.com/@PlanyaCh
Спасибо за Долгожданный Обзор!)
Спасибо за обзор данной игры, так же спасибо за ссылочку ( подписался )
Я зналь!. Новый внештатный корреспондент IXBTgames по особо кринжовым делам. Что может быть милей моему сердечку? Только новая стильная эмблема!
вам хоть заплатили за 10 секундный пиар Витуберского высера?
А почему у вас цвет настроения синий? Почему не зеленый? Вас вк что ли поглащает?
*Я, кажется, застрял в стиралке!" ЭПИК!
help me step-bro
и кто то уже подошел сзади
я пошел стиралку проверил на всяк случай
@@uniplat тоже хотите застрять :)
@@uniplat-кхе-кхе-
С какой целью?😅
Мы не поняли, как Виталя вылез из телефона.
18+
Он своего кота отдал
Он обещал поиграть в сталкер 2
Проснулся
А он с заднего прохода.
Позовите разработчиков на интервью. Героев индустрии нужно знать. Тем более когда такое создаётся всего двумя людьми. С удовольствием бы послушал как они к такому пришли и что у них в голове при этом было
Зная Макена задолго до выхода этой игры, могу сказать что эта задача из разряда невыполнимых))
@@Ly4nik1Bowman1 если есть контакт с разработчиками, поделитесь ))
Вот как только от учитесь от слов "ГОЙДА", тогда позовут
@@IXBTGames Дискорд канал у них есть, там разрабы в принципе общаются с комьюнити активно. Ссылка на него в игре имеется
@@Ly4nik1Bowman1 а че он
Вы не поняли MiSide, а мы не поняли логотип.
По моему новый логотип это тролинг VK play. Значки похожи.
Мало у канала было своих местных "мемов"..? Мало..?) Вот вы создали совместными усилиями ещё один локальный "мем". Молодцы, чЁ..) В новый год с новыми "мемами"...
Я подозреваю, что это намёк на "синию таблетку".
Слава Омниссии! ⚙
Сначала обрадовался, что обзор будет от Плани с Мишей, но...
Блин жиза =)
. Так планя это рисованный персонаж
@@fedor1280 очередной плюс
@jelezRU согласен пластиковый картофель тоже вкуснее.
Честно говоря... Я думал, что у Вас Тройничок будет!) В смысле Планя в месте с Вами будет рассказывать про игру на протяжении всего обзора, а не только в скетче!(
На это ушёл бы весь бюджет Белоруссии за год...
Много чего хочешь)
В месте среза дерева, но ВМЕСТЕ с Планей и Мишей! Жертвы егэ(.
@@serjnoalse960 Разве этого нет на ЕГЭ?
@andrewkovalenko-ky1kh я хз, я школу 25 лет назад кончил).
Виталя: Это будет обзор "без спойлеров".
И за следующие 20 мин рассказывает весь сюжет игры 😂😂😂
7:24 - "Ну, а поскольку наш обзор без спойлеров, расскажем оставшуюся часть сюжета игры целиком".
Там будут ещё DLC 😅 Возможно, когда-нибудь, но это не точно...😉
хех, я тоже удивился, когда услышал про "обзор без спойлеров".
Ну-ну, посмотрим, как вы сделаете обзор трехчасовой игры без спойлеров :)
да уже каждая собака "прошла игру" ютуберами под тарелку еды. кто не успел тому и не нужна эта игра
Тут и спойлерить то нечего, сюжет по сути одноклеточный. Игра для школьников 10-12 летних.
Сначала была радость, что Витали не будет, а заменит его Планя... Но случился облом, он вернулся...
А я так надеялся, что Виталя нас покинет навсегда и Миша наконец сможет делать нормальные обзоры.
Да всегда так, обещают гремлина с бубами, а на деле всё равно этот душный дед на месте(
@@Someone_else__Обзоры на аниме.
На, самом деле только верхняя половина...😀
Ну и как, он вернулся - и сделал плохой обзор? Лучше бы на эту игру был обзор от Плани или от Миши? Или вообще не надо на эту игру обзор делать?
Без шуток мой лучший игровой экспириенс за последние пару лет, какой там квадрупул эй нахрен. Я такое внимание к деталям только у Кодзимы видел, такой мета-экспириенс со времён доки-доки и стенли-парабл, такой уровень спгс со времён форумов про смысл евангелиона, а такие эмоциональные качели со времён ведьмака, и всё это руками двух людей. Я просто в шоке, куда наши инвесторы смотрят, какав нахрен смута, какая индика. Срочно дайте им денег.
Как человек проходивший ее не за раз, спрошу, какой игровой экспириенс вы получили? Меня откидывало в первой локе после ощупывания всех предметов. Откидывало к манекенам от сонной миты. Также вспомню про зацикленные комнаты, где нужно 20 раз по одному и тому же ходить почти без изменений. В игре не хватает бега, сохранений и приближения
@@bigfather743 Не встретил ни одного бага, хотя это не аргумент об их отсутствии, но придирки именно как к ИГРЕ мне кажутся мега-вторичными. Если при обсуждении этой игры ты пытаешься мыслить в категориях геймплея, то ты тоже игру не понял. Она вообще не про это. Я знаю, это звучит так, будто я сижу и нюхаю свой пердёж с моноклем и в цилиндре, пусть так. Но для меня посыл тут оказался намного важнее. Я даже неиронично расчехлил пару старых контактов, с кем давно не виделся, погрязнув в рутине. А ещё начал много думать о проблематике нейросетей и их самоосознания.
экспириенс-xyиpиeнc... есть такое слово - "опыт", держу в курсе
@@TafferDP есть такое понятие как заимствование, при помощи которого слово "курс" пришло к нам из немецкого языка, давай-ка ты сам будешь пользоваться фразой "доношу до вашего сведения".
Нельзя давать денег. Скурвятся как ZA/UM.
"в обзоре спойлеров не будет" - говорили они и пересказали всю игру. спасибо!
Вас предупредили в видео, кто ж просил дальше смотреть?
@@Evgeniy_Menshikov Предупредили что спойлеров не будет, а потом заспойлерили? Ты с умственными способностями как? походу не очень.
Согласен, сполейров и по смыслу и по визуалу очень много
Прочитал на сайте IXBT такую чушь: "Ну и в-третьих, мы обновили логотип. Мы расскажем про процесс его разработки уже в 2024 году. А пока что анонсируем, что обновление логотипа затронет все наши проекты, и теперь они будут больше интегрированы в структуру IXBT. Новый логотип сохранил знакомые всем буквы, но избавился от устаревших морально элементов и теперь органичнее смотрится и на сайте, и на других платформах."
Автор этого бреда прав в одном - новый логотип очень органичен, примерно как органическое удобрение на букву "Г".
Вся правда:Мы не поняли ваш логотип.
Его Лебедев делал?
меня уже больше ваше нытье бесит, чем новый логотип
@@joker201235 Да ты не принимай уж так близко к сердцу 😊 Это ж типа "Булджать, где Пчелиная война 2" Флэшмоб своего рода ;)
@@joker201235 поплачь
@@joker201235 кстати да
Тоже сначала логотип не нравился, но щас так бесят нытики, что уже и лого ок на их фоне
Ждем некст видос с названием "Вы не поняли наш новый логотип".
логотип еще раскроется
Планя новый сотрудник IXBT Games
Вы тоже не поняли Мисайд.
Маленькую Миту довела до такого состояния Безумная Мита за то, что ты была безумно милой и помогала сбежать игрокам.
Безумную можно было бы хоть как-то понять, если бы она не калечила и не убивала остальных Мит причём намеренно.
Остальных надоевших ей игроков она тоже не отпускает на волю. Так что сопереживать ей не выходит.
А вообще чибимита рулит. Чибимиты вперёд!
Виталик просто поплыл с того, что его домогается женщина, картриджи он не искал, про судьбу других игроков (включая принявших Миту) не знает. Часть с поздними Митами, которые вполне общаются и уже наладили какое-никакое сообщество, он прошел ушибленный Кепкой.
Жаль Мише игра не досталась.
Чибинька❤❤❤
Вот тоже об этом подумал. Какие игроки ее изуродовали? Почитали бы хотя бы на ютубе у тех кто собрал все катриджи истории мит. Сумашедшая мита самая отталкивающая из всех. Жаль что именно она будет в мирном режиме но надеюсь разрабы одумаются
@@lordasmadey6392
_Сумашедшая мита самая отталкивающая из всех_
Да.
При том, что у неё своя правда, с которой даже можно согласиться - но это не отменяет факта. что она [ценсоред], творивший [ценсоред] у нас на глазах. Учитесь, Биовары, как делать антагонистов.
Я четко помню как мелкая Мита говорит: "Игрок, ты изменился, ведешь себя иначе... мне же не будет больше больно?"
я так понимаю, обсуждение логотипа у нас будет минимум на пол года ) хорошечно, а за Планю отдельный лайкос)
Благодаря этому обзору мы узнали, что Виталий понятия не имеет, кто такие интроверты. Интроверт - это не тот, кто боится общаться вживую с другими людьми. Интроверт - этот тот, кто в общении ценит качество, а не количество. Интровертам достаточно пары-тройки друзей, с которыми они на одной волне, чтобы полностью закрыть потребность в социализации. Интровертов, которые общаются на интересные для них темы, заткнуть невозможно, они могут говорить часами напролёт, потому что они погружаются в эти темы с головой и изучают их досконально. А если интроверт при тебе молчит, то это не значит, что он боится говорить. Это значит, что ты ему не интересен.
По-моему Виталик все верно сказал
@@Dan-lc7xi по твоему, да 🤣
так виталя и есть интроверт
виталик и есть интроверт
👍👍 С языка сняла
Решили анимешными девочками отвлечь внимание от логотипа! Пффф. Не пройдет!
Внатуре
По поводу того, что она ищет того "единого", кто бы с ней остался - в одном из описании картриджа игрока был парень, который был вполне счастлив с ней и уходить не хотел, но тот ей просто надоел и оказался картриджем) И вроде бы еще у нескольких "игроков" было схожее описание, что они ей надоедали и она приходила реже, даже инженеры и люди, описывающие ей внешний мир.
А один игрок, которого мы вскоре после начала игры встречаем "межуровней" в крови - бежал к ней возвращаться. И скорее всего подобное будущее было бы у всех, кто решил остаться - она же тоже "развивается" + маникальные наклонности, и практически гарантированно, что в какой-то момент ей станет "скучно" и она пойдет кромсать) А ты уже картридж и тебя можно мучать сколько угодно и перезапускать..
Так что только братская любовь парни, только она и ничто больше.
Катридж тут как продвинутая версия фотографии на память. Игрок возвращается в мир от куда пришел, но при этом его внешность/повадки/характер остаются записанными на носителе. Так Мита может вспоминать игроков, запуская соответсвующий картидж. Но большинство катриджей будут просто валяться, как и у нас в дальнем ящике лежит большая часть фотографий..
Логотип - говно.
Стал замечать, что он меня даже фоново в подписках раздражает.
"Какой ты чувствительный мальчик, Томми".
@@opiytheonelove5861 Это я то? Рассмешил однако)) Куда вероятнее - это логотип вырвиглазное вконтакто-подобное унылое "говно тупого говна". Согласитесь, куча навоза в прихожей будет раздражать любого - вне зависимости от чувствительности. Ютуб - моя дача, досуг, если угодно, а это лого - куча говна у входа.
поплачь об этом
Есть кстати такое, мозолит глаза
Кстати да. Пришлось отписаться от группы вк и в ютьюбе, чтобы не видеть эту пародию на лого😂
Хикикамори - это совсем не так весело. Я осуждаю, скорее, общество, которое обеспечивает такое суровое социальное давление, что люди вынуждены запираться вне социума.
Не п*здеть! Мы аскеты, а комната с механической императрицей это келья! В которой мы скрываемся от мирских соблазнов.
Кстати да, слышал часто что в Японии и южной Корее присутствует сильное влияние общества на человека во всем , осуждение , порицание , завышенное ожидание от человека чего либо - чтобы он был таким то и таким то , много работал , не уходил раньше начальника с работы , обязательно посещал корпоративы ( иначе уволят ) , в школах и прочих социальных институтах тоже есть влияние на маленького человека.
Видел обзоры от одной девушки про Японию ( она там живёт с семьёй - у нее свой блог есть называется Холли Лолли live ) - жизнь маленького школьника ( на примере ее сына) почти полностью контролируется школой вплоть до того какие ботиночки он носит и извините какое нижнее белье у девочек.
Для нас это странно , для японцев возможно обычное дело и норма...
Возможно, причиной затворничества является депрессия и т.п. Поэтому нужно расширять применение психотерапии.
. Они просто чувствительные обиженки.. Общество - это Поле битвы и прятаться не вариант
почему то никто не знает насколько весело быть министром а вот про хикки все все знают. а вдруг это как раз весело и замечтельно или хотя бы спокойно и комфортно. скромнее надо быть
Ждем старый логотип, день второй
Если бы второй... Неделя уже😢
ну жди....
да гавно логтип был, из 2005 епта
Забудьте. Фарш не провернуть обратно 😅
Не с таким лого предьявлять за аниме стилистику
Факты
ХАХХАХАХ, чел хорош
зачем они логотип сменили?
База
@@leonel1058 сверху приказали
НЕ ПО УВЕДОМЛЕНИЮ А ПО ФОТО НОВОГО ЛОГОТИПА
Вы главное к написанию сценария скетчей дизайнера логотипа не подпускайте, а то опять херня получится
Попустили твоего отца
Вставка в начале как всегда, достойна уровня наших обожаемых гениев из ixbt ❤
Подскажите кто задизайнил новый логотип, чтобы не обращаться к этому специалисту и добавить его в черный список
ватныйЛебедев такие лого делает
Даже обезьяна сделала бы эту работу лучше.
Вы ничего не понимаете... "Эффективным" менеджерам виднее... ☝️ Видите какие "прекрасные" показатели и объемы продаж у игр от западных игровых студий ❗🤣
Подсказываю
Я понял. Виталик всегда говорил что народ хавает, что куртка подымает ценники от поколения к поколению. И сейчас проходит эксперимент, чтобы нам доказать, что мы согласимся на всё, и даже на лого из паинта. Держать щиты!🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️
Лягушачьи?
Предлагаю под каждый видео это повторять.
Хоррор может быть в разных видах, например в виде нового логотипа IXBT
Верните старый дизайн.
Сам верни
Привыкай.Я почти привык....😆
0:53 Вот такой дуэт мне нравится а то в последнее время всём недоволен а тут приятный ии😊😊😂😂.
@ixbtgames Виталий ты не прав, мирная концовка на самом деле не является хорошей. По мере игры в качестве собираемых предметов можно находить картриджи с предыдущими игроками, и среди них были те, кто соглашался оставаться с Безумной Митой с самого начала добровольно, но со временем они ей надоедали
В игре нет явного подтверждения, что в картриджах говорилось именно о Безумной Мите. Это могли быть игроки, что были с другими Митами и в их Дом вломилась Безумная. Игрока в картридж, Миту в расход, а Дом в баги с помощью Уродливой Миты. Все как говорила Добрая Мита.
Так ведь мирная концовка ещё не доделана, открывается только при втором прохождении игры, но при нажатии на мирный режим вылезает объявление от разрабов, мол подождите, ещё запиливаем
@@nikey7038 Один из игроков же пишет что его мита тоже прятала игроков в картриджи
@@nikey7038 Если не ошибаюсь, то кроме Безумной Миты никто не создавал картриджи. Судя по описанию игроков 4, 5, 8 и 10, они попали именно к безумной
Виталик погрузился в СПГС даже не прочитав описание картриджей.
Маленькую Миту покалечил не игрок, а безумная Мита. Она пытала и убивала ее множество раз пока та не сломалась.
кстати, это, скорей всего, она нам дубинку бросила через окно - её можно увидеть за окном, когда мы во тьме бродим по её уровню, она следит за нами. и потом позже, если освещение выкрутить и летать фрикамом - можно увидеть, как она следит за нами из-за угла.
ещё прикол - в первом мире, тёмном, с надписями типа "Ты кто?", "Давай поиграем" - можно увидеть, как за нами сзади следит местная Мита с короткими волосами и повязкой.
Ну кстати да, в картриджах описано, что есть челы, которые согласились остаться, только это как-то не помогло
Она говорила: игрок ты же игрок? у тебя лицо не такое злое и руки не такие длинные. это она про ту херабору которая гонится в конце. Но игроки разные бывают! Вспомним таких которые убивают мирных нпс
Да, только сам диалог персонажа наводит на мысль, что именно игрок изуродовал
@@mantisreligio ну это логично, цикличный уровень, ужасы происходят да ещё эта лезет играть вот и поиграли, пока игрок тыкался как оттуда выйти, всё ножом перепахал, что угодно могло произойти
Обзор без спойлеров? Рассказали весь сюжет, раскрыли всех персонажей и перечислили количество концовок. Отличная работа!
Так тебе и надо
Положительная концовка этой игры находится вне игры, в реальной жизни. Постметаофигеная ирония.
Типо игру удалить что ли?
@@Eternal_child Да
Судя по стриму Плани, она тоже не поняла Miside.
Я бы сравнил прохождение Плани мисайд, как танком по дому. Идёт напролом, напрочь сносит все хоррорные и милые составляющие игры. Устроил романтический ужин, а она уже пришла бухой с толпой друзей, которым нужен футбол, а не твой ужин. Словно смотришь ток-шоу с мужиком, которому всё не нравится и материт каждую мелочь надо или нет
@@WildLzz Справедливости ради, примерно то же самое увидел и у Алины Рин.
@@Poberaganser Не, ну вы нашли, у кого смотреть, конечно. Пройдите сами, атмосфера игры требует интимности :D (нет, серьезно, где-то просто постоять, где-то поисследовать и т.д.) Но только, если хочется.
@@ovento7438 Я после всех стримов и спойлеров купил поддержать разрабов, потыкал там 9 часов, сделал все ачивки. Хотелось каких-то секреток помощнее "сейфа жизни", но пока и так сойдёт! Посмотрим, что выкатят в мирном режиме. В плане стримов и роликов, было интересно просто, как людям игра.
@@ovento7438 уже пару раз прошёл. Конечно я не жду тщательного прохождения. Но момент когда планя орёт: ну где ваши пасхалки?! Бежит со всех ног пролетая сюжет или долбится в скримера, проверяя игру на прочность, который как бы должен создать атмосферу ужаса это слишком
8 День терпения нового логотипа.
17:58 нет, безумная Мита это не баг, багом можно назвать ту, что в платье белом. А эта, манекен неудавшийся, то есть брак который выбрался и теперь хочет мстить тем кто "получился". Все они монекены, но в мини игре нам сказали, что есть также и брак, и вот безумная и является этим браком. Красные глаза в финале игры это подтверждают, ну и изъяны во внешности тоже, её глаза то на скин подходят плохо и рот скорее всего тоже, потому что этот скин ей не принадлежит, она вероятно украла образ у той, кто призрачная/чёрный силуэт.
Мита Смит)
Безумная Мита все таки в большей степени является багом, чем браком. В мини игре были четко указаны критерии по которым отбраковывались манекены: несовпадение версий, костей и структуры данных с номинальными, а также сбои в моторике и реакциях. Но были еще манекены с красными глазами (что то странно бормотавшие), у которых все показатели и реакции вроде бы верные, но при этом если их одобрить на конвейере это считалось ошибкой (на автомате там висела бумажка, на которой лицо с красными глазами и какое то текстовое пояснение - типа заметки предупреждения). То есть видимо красноглазые манекены (к которым относится безумная Мита) несмотря на внешнюю правильность, внутри в своем интеллекте были баганутыми (по простому сумасшедшими), что являлось еще опаснее чем просто внешне бракованные. Это как с психически ненормальными людьми, которые снаружи вроде как выглядят здоровыми, но их реакция и поведение могут быть непредсказуемыми, неадекватными, даже опасными для окружающих и нахождение в обществе таких людей в целом повышает риск опасности и нестабильности, поэтому по хорошему держать их следует под наблюдением специалистов в соответствующих лечебных заведениях.
@ЕвгенийМ-к7э так у Миты есть эти критерии, если на неё долго смотреть, она засмущается. Тоже самое у бракованных было
Общего с манекеном у ней мало, манекены не обладает сознанием, а безумная имеет, причем интеллектом она превосходит обычных Мит, которые как раз не далеко ушли.
Безумная имеет админские права и может менять местами комнаты, отражение включать и тд.
Она скорее всего порождение ядра, хотя сама это не осознаёт и создана для наказания нерадивых игроков за использование Мит не по назначению. И это явно прослеживается, даже добрая Мита об этом говорит и готова нас убить когда мы её приводим в ванную, но изменить свою природу они не могут, лоли Мита вообще морально и физически уничтожена, но все равно хочет игрока, для этого безумную и выпустили.
@@bromaster9017 , не ну реально в сторону Матрицы потянули)))
" 9💩 - лого должно быть заметным и оно выделяется "- Виталий Казуалов
тут вы правы без условно, ты встал, поел сел за комп, поработал, спать лёг, и так по кругу, и живёшь в одной комнате, и это всё реальность,, моя реальность, потому что я инвалид не хожу с рождение, у меня были друзья, но как известна все мы взрослеем и теряемся, у каждого из нас свои заботы, работа, дом, семья, а о таких любей как я просто забывают, для таких людей очень важна общение, игры для нас это единственное способ хоть и виртуально но почувствовать мир, и свободу перемещение, отвлечься от четырех стен...
прошлый логотип был лучше
"Понимание" Виталика и его "философия" - это отдельный вид искусства, конечно. Не сомневался, что этот и абьюзивные отношения с психопаткой оправдает. Чё ты такой скучный? Доверься маньячке-садистке, повеселись! Ровно до тех пор, пока однажды не оступишься на этом канате беспрекословного удовлетворения только её потребностей. В мире, где ты не контролируешь ничего, а она контролирует практически всё. То, что моментами она может изрекать некую истину о выходе за рамки привычного, ещё не делает её идеальным вариантом для совместного достижения подобной цели. Её методы абсолютно безумны, моральные ориентиры полностью отсутствуют, эмпатия в отрицательных значениях, как в плане сопереживания её "сёстрам", так и в возможности искреннего понимания игроков и того, что является благом не только для неё. В общем, я не сомневался в Виталике. Взять наиболее отбитый и нерабочий пример, на абсолютно всех уровнях, в качестве хорошего повода для рассуждения о выходе из зоны комфорта. Больше нескольких секунд над её личностью он явно не размышлял. "Пониматель" захотел перевернуть игру, но по итогу перевернул только свои штаны.
А в жизни мы все садисты.
мне не нравится как многие истолковывают вот эту вот одержимость миты.
что-то в духе "она надеется что он тот самый", "она влюбилась" и т.д.
если я правильно помню, то в игре есть спойлер на концовку где ты с ней остаешься - в конечном счете игрок ей попросту наскучит и она от него максимально цинично избавляется.
поэтому мне кажется не верно говорить, что она ищет что-то конкретное - она просто развлекается разными концовками, в каком-то смысле как и игроки. плохая концовка, потом хорошая, в следующий "заход" она вообще попробует себя в роли жертвы и будет убегать от игрока
Согласен, Мита довольно интересная и явно отличается от привычно влюблённых безумных Яндере-девочек(в последнее время очень много манги читал на тему яндере, и всяких девочек и типажей навидался...)
@@shinigamysoul9983 Выйди в реальный мир. Реальные люди не такие гипертрофированные как в ваших китайских порномультиках.
Так нам прямым текстом рассказывают, что несмотря на всю безумность и вывернутость, она по-прежнему Мита. Как в "литературном кружке 'Тук-тук'" (да, DDLC переводится именно так). То, что из-за своего брака она не в состоянии принять даже игрока, который примет её -- это уже другой вопрос, она бракованная.
Блин, почему никто не догадался в нормальных больших играх ВОТ ТАК делать субтитры, около лица говорящего... что бы не тупить в низ экрана, а смотреть на происходящее попутно читая текст...
Куплинова это наоборот выбесило и он переключил на классический вид, чтобы читать снизу)
@@Watching_you_illuminatus Куплинов не умеет играть в игры, так же как и Виталя. Он самое удобное - отключает, самое интересное - пропускает, самое нужное - не видит в упор, глубокие смыслы - интерпретирует по своему. Субтитры в MiSide оказались очень удобными, кроме Куплинова нигде не видел, чтобы кто-то на них жаловался.
@@Watching_you_illuminatus хз кто это, и в общем-то пофиг. Щас вот пробовал играть в Старфилд, это бесит жесть просто, там на экране происходит что-то, а ты сидишь тупишь в титры... да как и в любой игре без голосовой локализации. А как круто было бы если бы реплики были рядом с лицами говорящих, тогда прекрасно можно следить и за смыслом и видеть мимику/эмоции говорящего, и в целом глядя в центр экрана ты периферией все равно видишь почти весь экран, в отличии от того когда приходится тупить вниз в эти строчки
@@ВасилийВасильев-г9д9в в Старфилде в оригинале уже норм озвучка. Стыдно должно быть EN не знать..
@@Watching_you_illuminatus с чего и перед кем мне должно быть стыдно, за незнание чужого не нужного мне в жизни языка? И да, знать, и знать достаточно для понимания беглой речи - разные вещи. И к чему ты это вообще сказал.
Мита не ждёт, что её примут. Это было явно из записей других игроков, которые открываются после сбора картриджей:) Мита со всеми играет, и все кто остался с ней и принял её, в конечном итоге, жалели о своём выборе. Мита принципиально всех ненавидит и лишь стремиться покорить другие миры :) Так что в этой игре хеппи энда нет:) Остаётся только ждать, пока разработчики выпустят мирный режим:)
А вот не сломает ли этот режим сюжет...
Вроде как они планируют добавить новые концовки вместе с мирным режимом, которые не успели добавить к релизу.
А было объяснение зачем логотип сменили?
@@bankadatry9816😂😂 сверху приказали.
@@bankadatry9816 А, то есть это не их канал, а какого-то дяди? А Мишу и Виталю он просто нанял, как ведущих, за зарплату?
@@bankadatry9816 Послать Нах руководство и стать независимыми нет?
Чтобы ты спросил
Сам в шоке
Скетч огонь! Планя как обычно шикарная! 😂
Пройдя игру, я думаю следующие: безумная Мита - это манекен, который смог захватить тело одной из Мит или что-то в этом роде, но если другие Миты со временем срастаются со своей оболочкой (у них также появляется кровь, сознание, особенности характера и т.д. Безумная Мита вне версии, является "бракованным" манекеном, но смогла приобрести черты Мит. Что же её мотивации, то, мне кажется, она обижена на игроков, что они приходят и уходят, а Миты остаются, поэтому есть тема с картриджами. Но там есть и множество подводных камней, на подобии того, что мы изначально в игре, (При запуске "Новой игры", Мита вставляет новый картридж), так что, чёрт его знает, какое видение на лор у авторов, но было бы интересно это у них узнать.
То чувство когда ты интроверт, но что то пошло не так, и у тебя уже жена, и два ребенка.
Жиза, тоже так 😢
Интроверт и Хикикомори - абсолютно разные вещи, как и разные стадии социофобии. Когда ты буквально не можешь выйти из дома, найти работу или девушку - это печально, интроверты не имеют таких проблем с психикой.
@@shinigamysoul9983 то чувство когда только узнал что это за компот
Мне больше не игра понравилась, а то что инди разрабов заметили. При том что прошлые игры так же были со смыслом, но их не замечали из за графики там и т д, тут же они прям полностью постарались и не зря, их заметили
Мораль такова: аниме девочки опять продали товар
@crclar3146 годный стафф
@@crclar3146Мораль простая, хочешь что-то хорошо продавать - рисуй аниме и красивых девочек. Это хорошо.
Инди разрабов постоянно замечают, о чем ты? Просто из 10 тысяч инди игр треша лишь одна становится хитом.
@ovento7438 ты читать умеешь? "инди разрабы" в моем комментарии это не все разрабы а эти два гения которые создавали анфемд мисайд и друге проекты, и этих двух не замечали до иисайда
Кандидат на звание лучшего интро в этом году
Для платины осталось ещё Островскую пригласить
😏
На валдберисах, озонах уже акриловые фигурки , наклейки, значки по Мисайду появились (акриловые фигурки даже 18+ есть). Короче заказал акриловую фигурку Зомби Миты. Так уж жалко этого персонажа было, пускай хотя бы в виде Фигурки будет не одна (не считая того "друга" ). Так приятно, что наши парни, в количестве всего лишь двух штук смогли сделать что-то, что зацепило почти всех играющих. 55к отзывов в стиме и 98% рейтинг. Сами разрабы такого не ожидали. Из приятного, наш регион не только озвучкой не обделили, а сделали единственной с мужским озвученным гг. Вот прям спасибо ребятам. Ну и япончики молодцы, увидели потенциал и не прогадали. Японская сейю очень хорошо озвучила Мит, зомби Мита в ее озвучке звучит лучше нашей. В ее озвучке этого персонажа еще более жалко становится...
А чем вариант остаться в игре лучше обычной серой жизни? Жизнь - она, конечно тоже игра, с охренительной графикой и отстойным геймплеем, но в жизни хотя бы в теории есть варианты устроить какую-то движуху, хоть мегаполезную, хоть мегаотбитую. Воспользуюсь или нет - дело десятое, главное что они есть, варианты эти.
Остаться с Митой - четыре комнаты с очень ограниченным набором доступных действий, и это навсегда. Та же тюрьма, не серая, а розовая. Даже у Мит крыши едут со временем, хоть они созданы именно под эти условия. У игрока поедет гораздо быстрее. Чем так, лучше выдрать картридж.
Интересно, Безумная Мита это поймет когда-нибудь? Или давно понимает, но у нее просто нет картриджа и нечего вырывать?
Хотя она на игроков охотится, может, ей даже весело.
В реальной жизни, большинство проживают абсолютно линейную жизнь без этих отхождений в сторону, работа, девушка, семья. И так по кругу. Я бы например хорошо подумал, хочу я жить свою жизнь хикана в реальном мире с возможностями которых ты в 99% случаев никогда не попробуешь, или в уютном мире желательно вечном и бессмертным в мире с Митой.
Он не лучше, он такой же. Просто подборка активностей другая. Не факт, кстати, что более унылая.
Так может, она и понимает -- но основной скрипт-то у неё стандартный. Вот когда игрок с него сам уходит...
Ну чтож, год только начался, а лучший скетч года уже определён 🎉
Мне как то без разницы, выбирать философию в другом мире где не работают привычные нам морали, лишь мне. Мои убеждения будут меняться в ходе переосмысления и переживания ситуаций. Нет универсальной истины в том что я выберу в том мире, и выбирать Миту тоже моё решение. Допустим я могу уважать философию Безумной Миты но я не обязан ей следовать, поэтому нет смысла говорить поняли ли мы игру или нет в зависимости от того кого мы выберем для себя.
В добавок хочу сказать по поводу того что сюжет мисайда может быть скрытым, самая разумная теория о том что весь мир это спектакль, от начала до конца
Плани маловато было, ожидал что весь обзор с ней будет(
На фразе разнообразь серые будни, так и напрашивалась реклама контракта на СВО )
Так, технически Планя уже может находиться в вашей студии. Осталось только с нею рубрику отдельную запилить
Запили
Вся игра это аллегория на эскапизм. А Мита и ее разные версии это твои способы избежать от этой самой реальности. От монотонной жизни.
Так же их можно интерпретировать как части что делают тебя личностью, и образуют тебя таким какой ты есть.
Картридж же символизирует зависимость к этому самому эскапизму, которая образуется когда ты избегаешь реальность слишком долго.
Две ключевые сцены которые должны тебя на это навести, это выбор перед шкафом.
И когда Мита вырубает тебя битой (а точнее весь сюжетный отрезок которые наступает следом). Ну или это мой СПГС.
Ну как знал, что Планя примет в этом участие, а намёки были!))
Да они чуть ли не прямым текстом об этом говорили
@@AstralDoUrden Ну да
@@VladimirDatterrock не понимаю, чего они так привязались к ней - она отстойный витубер и стример. Лучше ради ржаки позвали бы Киоресу, или для серьёзности Алану.
Я считаю, что Мисайд - игра про разработку игры (или создание любого другого произведения).
Конец игры - это релиз произведения, главный герой - это автор или соавтор (тестировщик?).
"Больше ты живой не нужен" - означает, что при выходе произведения наступает "смерть автора", больше автор не нужен произведению, теперь оно живёт своей жизнью.
"Картридж" - это отпечаток личности, характера, взглядов автора, который навсегда остался в произведении.
Такова моя простая трактовка.
Что же тогда такое Злая Мита и вообще все вариации Мит, и борьба внутри этого мира? Это мнение самого автора о своём произведении, его сомнения, сожаление об ошибках, ошибки, внутренний критик и т.д.
При чём метафорой произведения здесь является не весь мир Мисайд, а только Безумная Мита - она как один из вариантов конечного произведения в итоге и побеждает в этом забеге, и именно её выпускает автор на релизе.
Хз, там можно хоть как это интерпретировать. Например есть теория о том, что игра это цикл, гг это разраб игры, ему пишет другой, протестировать игру, он это и делает, когда код писал, это мог быть код для Мисайд. Эта теория основана на времени на часах, типо оно как то не так меняется что ли, не помню уже. Или в начале и финале время одинаковое. В общем Мита его помещает в картридж, возвращает его обратно в игру (воспоминания то он все забыл) и так раз за разом, цикл. Тем более у неё в сейфе изначально наш картридж лежит, то есть мы с самого начала игры картридж.
Ух, а мне нравится твоя интерпретация
Вот такая трактовка кстати наиболее правдива. Молодец, лайк
@@bromaster9017 картридж то пока не полностью мы, если он на 100% не запишется то мы потеряем игрока в реальном мире и у неё будет неудача нас записать. Посему есть отсылка когда нас убивают то мы возрождаемся а не умираем насовем в game over, возможно из этого выйдет сиквел
АХАХАХАХАХ Я ПОРВАЛСЯ С ВСТУПЛЕНИЯ ЭТО ШЕДЕВР!!!!!!!!!!!! (Весь обзор должен быть в таком формате!) :3
Вы не поняли новый логотип аихбити😂😂😂, полный философский разбор новоголого канала когда
Обзор без спойлеров. Уже через 5 минут сказал, что лучшая концовка - это как в фар крае. В начале игры послушаться Пейгана. В начале игры не арестовывать Сида. А тут в начале игры стать с ней семьей без вопросов. Найс без спойлеров рассказали об игре))
Этот убогий логотип не заслужил такую коллабу. Ему должно быть стыдно перед Планей. Что касается Мисайд, то я без сомнений занёс разрабам денежку и с большим удовольствием прошёл эту The Mita Parable: Ultra Kawaii ещё в прошлом году. И это было восхитительно. Хотя на аниме, в подавляющем большинстве случаев, у меня аллергия. Считаю, что в плане метакомментирования тема ещё не исчерпана и у этих гениальных ребят будет куда разгуляться, в будущем. Желаю им всяческих успехов, а бренд-менеджеру IXBT отъехать на курсы повышения квалификации, в ближайший рехаб.
Я так понимаю тряска тут будет такая же как у виноградного инцидента..
Что за виноградный инцидент?
@@Grim_Reaper. Можешь к аудио рв зайти глянуть, и комменты чекнуть еще
@@Grim_Reaper.На самом деле можешь гордиться собой, что не знаешь об этом. Без иронии.
@@kleshnevsky6318я тоже не знаю, как и подавляющее число других геймеров. Могли бы подсказать.
@@kleshnevsky6318 еще больше заинтриговал...
Игра ломает четвёртую стену, стирая привычные границы между игровым миром и реальностью.
Персонаж, которым управляет игрок, никогда не "попадал" в мир Миты. Он всегда был частью этой вселенной, обитая в своей локации. Что, если вы окажетесь в "игровом" мире? В этом случае можно расслабиться, ведь велика вероятность, что вы изначально были частью этой игры, а ваш привычный мир - лишь иллюзия.
Персонаж выступает связующим звеном между игрой и наблюдателем - игроком. Этот мост символически изображён через картридж в консоли, который соединяет два мира. Мита, центральный персонаж, осознаёт существование наблюдателя. Она понимает, что может легко избавиться от персонажа, но вместо этого предпочитает "играть" с ним, вовлекая наблюдателя в историю.
В какой-то момент Мита выпускает персонажа в его "реальность". Это может показаться иллюзией или метафорой на нашу однообразную повседневную жизнь, но для персонажа это самая настоящая реальность. Его мир, ограниченный файлами игры, представляет собой лишь одну комнату и бесконечные бессмысленные занятия за компьютером.
В финале игры, когда персонаж завершает свою миссию, Мита вынимает картридж, и персонаж умирает. Это действие символизирует окончание цикла и подчёркивает слова мирной Миты: после смерти память персонажа стирается. Точно так же и наш персонаж теряет воспоминания и возвращается к началу своего пути, готовый вновь повторить цикл.
@@fossetchan именно так!
Ой, прям мисайд одна такая умеющая ломать 4 стену. Вы как начнёте че попало собирать😂
@@НиколайБесФамильный-г2ц что высрано?? Конечно есть другие игры с ломкой стены.
СПГС прогрессирует...
Дружище, сходи к психиатру на всякий случай?! )))
Озвучили Дримкаст!😎😎😎
Самая каловая студии озвучки аниме в РФ, их искажения смысла как и отыгрыш. Их держит только популярная тянка которая лолей обычно играет, и которая и в игре тут, у неё армия дрочеров-фанатов из-за еë уникального голоса и манеры речи.
За Планю зачет))) скоро Виталик будет в подвале вместо Миши)))
В подвале будет мамку твою куканить
вот раньше Миша был готом с волосами до пояса, а теперь... а теперь... они красят логотип и долбяться в анимэ.... мы все пролюбили... это отвал днища
В Мишу вселилась злая Мита. Он ненавидит игроков и аниме
Главный и опасный момент такого образа жизни.
Может попасться один человек которому ничего не нужно, для того чтобы крутить твоими мозгами.
Я не проходя MiSide, но судя рассказа вижу здесь (в игре) манипуляции.
Вот людям которые живут в одиночку поиграть в данную игру не просто рекомендуется, а данная игра имеет прямой обязательный характер прохождения.
Эта игра даст вам понять что такой тип людей:
- есть
- имеет определенный интешн (забываю русский ей-богу), чаще всего выглядящий как не вредоносный
- имеет свой уникальный вид сопротивления
Это игра не является хорорром, но является психологическим мануалом как обнаружить и как сопротивляться манипуляции даже если ты попал вовнутрь этой самой манипуляции.
Встреченные персонажи в игре просят с ними остаться и игрок бы и рад, но не может, но надежда у пленниц есть, повторное прохождение на хорошую концовку, но нужно ждать теперь мирный режим чтобы наконец "собрать их всех", ведь они там все живые и даже если в перепрохождении они не будут помнить игрока, игрок то о них знает и в мирном режиме может попросить "безумную" Миту помочь вытащить всех пленниц из их цифровых тюрем.
Ну наконец то они сделали этот обзор!! Я уж думал, что имелся ввиду обзор на игру, который на их сайте. Но к счастью нет
"Планя коллабит со всем, что шевелится, а что не шевелится, шевелит сама и коллабит"
А я напишу. Мне понравилась Мита - Ядро.
На самом деле именно поехавшая. Отбракованный манекен, которая боится что игрок испугается ее настоящую и сбежит, поэтому и оцифровывает челиков.
Надеюсь MakenCat и Umeerai сначала запилят мирный режим для тиктокеров, чтобы поднять популярность еще выше, а уже потом выкатят крупное DLC и хеппиендом.
"Остаться" не считаю таковым, так как гг всё ещё пишется на картридж, и по сути разницы между концовками нет. Ну кроме того, что Мила жива остается.
концовка "остаться" тоже плохая. она даже в каком то смысле ещё хуже чем само уни4toжение и поражение
1) она в конечном счете посчитает, что вечность с игроком - скука смертная и просто превратит его в картридж (то есть на самом деле её всегда было насрать на него)
2) на самом деле ей нужен не "вечный спутник", а "вечная жертва" (но она этого ещё не поняла как мне кажется) - потому что она конкретно получала удовольствие от охоты за игроком, но от игрока лизоблюда она быстро избавилась
Раз уж пошла такая гулянка с жанрами то можно запилить игру на гта подобном режиме. Уровень где можно ездить на машине по мини городку, только как все это привязать к сюжету..
Дело в том что остаться с Митой тоже плохая концовка 😅 . Мне понравилась спящая Мита .
Да вы поймите, не Миша с Виталиком логотип меняли, а компания владелец IXBT
Эта новая аватарка выглядит слишком минималистично, даже скучно. Отсутствие какого-либо дизайна или оригинальности делает её незапоминающейся, а выбор шрифта и цветовой гаммы кажется банальным.
Миша как на иголках, будто на врежескую территорию попал
Под твою мамку он попал
@Максим-э2х1ц и тебя с новым годом 😘
@@IlyaGn435 А тебя с попользованной твоей мамкой
Че там понимать
Вирус ошибка тоже хотела чтобы её любили, хотела быть частью игры, но её все посылали и пытались удалить.
Финал полное разочарование, злодея просто сливают, хотя есть и вторая концовка где с злодеем можно остаться, но к сожалению только в образ
П. С. Досмотрел и блин... Мысли хорошие но... Гг не принимает безумную по сюжету, это делает именно игрок который уже прошёл основной сюжет. Гг который принимает безумную по сюжету выглядит как тот фанатик который полз раненый и хотел к мите. Он в обертку влюбился.
Идеально было бы после раскрытия правды про безумную, гг задвинул речь что он готов был принять безумную такую какая она есть без образа миты... Просто надо было рассказать правду)
Да некоторые испугаются, некоторые сбегут... Но так безумная найдет того кого ищет, человека который готов принять её а не обертку миты...
Игра класс!!!не забывайте про близких.игра игрой а настоящая жизнь за окном 😺😺👌
это грустно что нету хорошей концовки где ты спасаешь всех мит но если первый обзор в этом году начинается с плани это хороший знак 🌟💛
Когда разработчики делали игру, они, наверняка, не закладывали столько смысла, особенно говоря про какой-то эскапизм, о котором каждый обзорщик обязательно упомянет. Но у кого-то услышал наиболее подходящую тему -- о проблеме идеального образа
Меня тоже поиск глубинных смыслов бесит
@@Dan-lc7xi ну да, аж целый сегмент с демонстрацией реальной жизни ГГ день за днём - попал в игру случайно, смысла в него, разработчики НЕ закладывали. Раз вы предпочитаете отрицать реальность - то поздравляю: эскапизм это буквально про вас.
у этой игры хайпа даже больше чем у вуконга
Ну дык заслуженно
Я молил бога чтобы этот обзор сделал Дима Кривов...
Расписание выхода видеороликов на канале IXBTGames такое: утренний, дневной, вечерний, ночной. В перерывах между ними идут стримы 24/7/4😅
Так у Миты изначально наш картридж же в сейфе лежит, то есть мы уже с самого начала картридж, вы конечно про цикл упоминали, но ничего толком не сказали. Есть ещё теория о том, что игрок это существо которое сама Мита и создала, то есть она не берёт игроков из реального мира, а делает симуляцию реального мира и создаёт к этой стмуляции игрока, возможно для того, чтобы потом им показывать какая у них жизнь скучная. Хотя эту жизнь им могла сама Мита навязать. Игрок же также как и Миты "проходит тьму для того, чтобы попасть в свет, именно так и было в начале игры", это если что фраза Миты которая объясняет за мир этой игры, вероятно у неё Мита и забрала дом, она сама ушла из него, чтобы помогать другим Митам осваиваться.
Картридж не готов. Процесс записи идёт всё игру. Мита об этом не говорит, но даёт понять что игрок должен быть живым всё это время, хотя сама же и пытается убить его.
В сейфе рядом с консолью лежит таймер с отсчётом времени.
@@sonik3299 Да не пытается она нас убить. она просто играет как кошка с мышью. Битва в большом зале очень хорошо передаёт то, что происходит всю игру
Лучший коллаб что я видел!
Я отказываюсь вас слушать, пока у вас это лебедеблевота на лого.
Добрый вечер. Прошу Вас обратить своё внимание на игру от Русского разработчика Носков Сергей . Это не игра это шедевр. hail to the rainbow
Кстати разработчики придумали много прозвищь тем кто скачает игру с торрента,когда Мита спрашивает как тебя зовут имена по умолчанию там пират,грабитель,бутылка рома и т.д
@@maksimmmus имеете в виду что игра каким то образом понимает , что ее скачали не со Стима ?
@@HIM_Foreverнет. Просто в этом случае у игры нет коннекта к сети чтобы пихать настоящие ники людей, которые тоже проходили эту игру.
Смотрел одного разраба. В Стиме банально можно сделать достижение. Если это достижение не получил, то у тебя пиратка.
"Шажок чтобы вырваться из серой унылой обыденности. Почему бы и нет? Возможно дальше будут особо яркие приключения." Скрытая байт на подписание контракта?
Миша - лучшая Мита.
16:12
Я понимаю незначительность замечания в контексте видео, однако в описании флешки к маленькой Мите сказано, что изувечена она была самой Безумной Митой, а не игроками.
Да. В игре нет ни одного факта о том, что игроки когда либо вредили митам.
Мы не поняли новый лого!
Ну как же. Во время прохождения, на пути попадается тот самый игрок, который хотел остаться и остался с Митой, что-то со стороны он не выглядит уж очень счастливым)
Ждем интервью с пазработчиками МиСайд
Ну, судя по тому, что в игре есть картридж, в котором написано, что игрок остался с Митой, но в итоге всё стало ОЧЕНЬ плохо, следует подумать - а настолько ли хорошая эта "хорошая" концовка?
как я понял посыл в том что ей просто наскучило мирное бытие с гг и она его отодвинула подальше (в картридж) чтоб дальше путешествовать в своем безумном приключении
@@allegg9072 Но в итоге-то для игрока концовка не слишком хорошая, не находите? А если с нашим героем будет то же самое?
Я понял, Мита это агент Смит. Это Матрица почти судя по обзору, Мита просит принять синюю таблетку по сути, как я понял из обзора. Только красной таблетки нет, обе синие, если можно так выразиться
Наиболее верная трактовка
То чувство, когда я наконец-то не слоу и вовремя успел на эту... ну если не сенсацию стима, то уж точно событие ушедшего декабря.
Отвечая на вопрос "какая же из Мит", могу однозначно заявить: по текущему нарративу это изувеченная Мита из коридора. Почему говорю "по текущему"? Вроде разрабы обещают сделать игровой режим за Безумную, и в нём этот персонаж раскроется лучше. Но покамест для меня Безумная представляется очевидным антагонистом. Можете сказать, что я чего-то недопонял, но её мотивация совсем не в том, чтоб быть с ГГ и прожить с ним жизнь. Мотивация Безумной в том, чтоб коллекционировать игроков, аки собственных марионеток. Её мотивация скорее в том, чтоб перевернуть условия игры. Чтобы игроки из субъектов поигравшихся и забросивших эту наскучившую куклу сами становились объектом игры. Если рассматривать ситуацию под таким углом, то начинаешь полностью разделять стремление ГГ выбраться и избежать участи стать ОЧЕРЕДНОЙ игрушкой Безумной. Именно что очередной. Ведь нам неоднократно показывается, что ГГ для Безумной вовсе не будет одним-единственным и самым-самым. Это показывается и наличием горы картриджей-игроков в вентиляции и прямой демонстрацией, как Безумная окучивает очередного провалившегося в игру беднягу, пока мы с Доброй обсуждаем план прорыва к ядру.
Словом, я вполне понимаю и разделяю стремление ГГ вырваться из такой перспективы хоть куда-нибудь. Почему бы и не в реальность, где у него по крайней мере будет шанс самому изменить свою судьбу. Найти новые интересы, очертить высокие цели, узреть новые ориентиры. Пока мы принадлежим себе, всё это возможно. А альтернатива в виде предлагаемого "рая"? Лично меня и в реальной жизни всегда смущало, когда рисуют слишком радужную картинку. Наверняка в таких случаях впереди ждёт подвох. Утратить волю и свободу... как бы банально ни звучало, но это худшее из наказаний, худший из подвохов.
Так и хочется спросить Миту. Вот когда ты соберёшь все картриджи то что потом будешь делать? Чтобы играть вечность? Всё не так просто. Сюжет намного глубже