3D печать и точное моделирование Blender 3D! Как настраивать размеры?
HTML-код
- Опубликовано: 22 авг 2024
- В этом видео мы узнаем как создать модель для 3D печати, различные методы настройки размеров и точного моделирования, каждый найдёт для себя способ работы в программе Blender 3D.
Принимаю любую поддержку:
boosty.to/3dne...
Если есть ещё настройки и возможности точного моделирования.
Cсылка на установку Blender 3D : • Как установить Blender...
Группа в вк: video/@...
Rutube: rutube.ru/chan...
Дзен: dzen.ru/id/667...
Ок: ok.ru/group/70...
Всем Привет, меня зовут Никита Романович.
Если у вас остались вопросы пишите:)
Кому интересно добавляете в дискорд и тг
t.me/+DEvKllU9...
/ discord
Ух прям мотивация появилась, спасибо за обучалку:)
огромное спасибо КАк изменять нормали и делать толщену стенок ЭТО просто чудо какоето, я всё делал в ручную удалял и заново моделировал, а можно было вывернуть нормали - ИЗИ Желаю процветания Вам и вашему каналу Ютуб!
У меня версия 4.0 и делаю всё как сказано но во вьюпорте нет настроек ниже.
Афигеть, ты первый блогер, у кого Блендер на русском, а не на английском!)
Надеюсь рассмотрел основные аспекты точного моделирования, думаю по этой теме сделать плейлист с модификаторами.
Переделайте видео, подготовьте текст для видео
Прошло 2 года,а канал уже с 1,3т подписчиков. Очень благодарен вам что мой видео помогают вам изучать графику. И буду рад любой поддержке, продолжить заниматься Ютуб:
boosty.to/3dnet/donate
мне кура написала что слишком маленькая модель
@design_art_style в блендере бывает такое при экспорте нужно настройки сделать
все круто, спасибо за нужные настройки) но все же, РЕ -КАЛЬ -КУ -ЛЕЙТ
Всё выставил размеры всё видно но после загрузки файла в бамбо студио размеры меняются, в чем может быть причина?
Огромное спасибо! )
Кстати косячок...
При вводе "размера" вводится масштаб.
то есть вводится множитель.
Поэтому куб получился не 22 метра, а 44 метра. (он умножился на 22)
Спасибо! помогло
Очень рад что помогло, успехов вам в моделирование)
Про модификатор "толщина стенок" ничего не понятно! Для чего он был использован, в чём была проблема и как он её решил? Видно, что при манипуляциях с настройками обьект менял форму, но для чего это всё делалось - не объяснено(
"внутри появилась какая-то толщина" - это хорошо или плохо?)
в случае 3д печати объект должен быть толстостенным и без отверстий в сетке, тип как закрытая булылка. в случае куба без грани(коробки) у нее не было толщины, только номинальные фэйсы, что физически имели нулевую толщину. тобишь они как бы видимы, но не осязаемы. сделав толщину внутрь он сделал объект толстостенным и теперь его можно печатать. обычный куб полный тож можно напечатать, но если удалить у него одну из сторон то он уже будет непечатаем. надеюсь более менее понятно выразился, тк смысл я понимаю но донести словами сложнее)
Вопрос. Если я хочу закрутить саморез 1.5мм в пластик. То дырку надо моделить в те же 1.5мм или больше учитывая усадку э и будет ли она вообще у PetG ?
Здравствуйте,насколько я знаю у пластика всегда есть усадка, но на счёт отверстия как я думаю его лучше сделать конуса образным так как вам нужно будет что бы метал зацепился за что-то, а делать без отверстия думаю он может треснуть, сложно сказать когда не видишь какую модель вы делайте
Я сделал модель с маштабом 1 и отправил файл stL в компанию по 3д печати на заказ, а они мне говорят что , размер модели очень маленький. И просят прислать ещё раз фаил stl с реальными размерами. Я непонимаю в чем ошибка. Я выставлял милиметры масштаб 1 . А в итоге вышло в формате stl совсем другое
Здравствуйте, в этом видео я не уточнил про правильный экспорт, посмотрите как экспортировать в стл и возможно если модель для 3d печати то зависит от программы, в Куре я выставляю принять размеры
@@3DNet1234 понял спасибо попробую
Blender экспортирует STL как то странно в 1000 раз меньше. Метры как милиметры получаются. Поэтому я ставлю единицы измерения в none и слайсер воспринемает кубик в 2х2 милиметра. А вашу модель можно увеличить в 1000 раз и экспортировать. Вообще для технического моделирования лучше FreeCAD использовать.
привет. подскажите, почему может не срабатывать булеан? объекты -модели обж изначально большие..может в этом дело?
Возможно скайл не применили, или не правильно настроили
А у меня нет данных о размерах, как у вас. Версия 4.0
они рядом в Mesh Edit Mode
Приветствую! Благодарю за видео. Подскажи как менять размер объекта, меняя его по одной оси координат, чтобы другие оси менялись пропорционально? Имею ввиду например у меня размер объекта X10 Y8 Z2, мне нужно подогнать под размер X=9, если я просто меняю Х10 на 9, то размер по другим осям не меняется и объект деформируется. Если я жму S, а потом ввожу цифры, то объект умножается в размерах (если 2, то объект увеличивается в 2 раза), для моей задачи это не подходит.
Здравствуйте, даже не подскажу . Позже поищу информацию если вы найдёте буду благодарен.
@@3DNet1234 Найду, если что отпишусь
@@3DNet1234 Вбиваем размер по нужной оси и смотрим на n-панель. Там будет указано масштаб (раздел scale),
получившуюся цифру масштаба по измененной оси запоминаю (записываю), отменяю изменение шагом назад Ctrl + Z и уже через маcштабирование S + ... вбиваю запомненную цифру масштаба. Мне помог Fi1lini
@@k0stenYouTub Спасибо)
Помогите, никак не могу разобраться, я пытаюсь указать ребру точный размер в метрах например 3.6, а вместо этого изменится масштаб. Размер меняю нажимая Shift+S
Здравствуйте, сейчас в дороге. Компьютер не под рукой, не смогу вам подсказать (
@@3DNet1234 хорошо, я буду ждать
@@basrik7045 в первую очередь вам нужно посмотреть это видео про метрические настройки в миллиметрах , наберите в ютубе , в строке поиска - Как изменить единицы измерения в Блендер 2.8. 2-минутный урок для начинающих
@@kvest_Star да уже пробывал, измерение у меня стоит в метрах, а размеры все равно меняются в масштабе
Начните в таком порядке: с сохранения файлов на диск D, далее о настройках сцены, о настройках программы. Далее по порядку.
Не рассказали что это за величина масштаба единиц 1.000000, зачем и как ее изменяют, что происходит после изменения масштаба единиц. На 0.29 и 0.37 вы отвлекаете от разьяснений, извинения лучше высказать в начале видео. Слышна фраза "все это можете разобраться"...
Ничего не сообщаете о особенности сохранения программой выбранных настроек, которые сохраняются только для одной сцены. А для других сцен снова требуется настраивать сцену - снова менять величины в этой проге, если требуется настроить свои значения. В новой сцене прога снова установит свои значения по умолчанию. Понимаете что это лучше знать начинающему? Начинающий работать в этой программе должен это запомнить, прогу похоже пытаются сделать гибче, приспособить под потребности большего числа пользователей.
Не лишним будет заметить о сохранении файлов пользователя - по умолчанию программа сохраняет файлы на C/Users/User/Documents/ и например чтобы не стереть файлы пользователя после установки ос имхо лучше посоветовать сохранять файлы на диск D, в отдельную папку. Хороший тому пример: бесплатная программа G-Max 1.2 которая по умолчанию устанавливается на диск D, что как то минимизирует риск удаления файлов пользователя.
Также желательно упомянуть о настройках ("настройки" - "параметры" - "навигация" - "масштаб"). Рассказать о методах и осях масштабирования, показать на примерах.
На всем этом вышеперечисленном надо в первую очередь заострять внимание, не уклоняясь в рассказе о предмете рассказа, конечно если видео будет предназначено и для для новичков. Если видео для знающих то видео повторяю не имеет смысла. Переделайте, приготовьте текст. После просмотра этого видео надо снова искать ответы на вопросы о настройках.
О выдавливании - "нажимаю е с выдавливаю, далее е з "... Где, куда вводить значения для выдавливания? Почему не показали?... Почему не упомянули о кнопке выдавливания?...
Как увидеть и как удалить сглаживание в проге? Это важно.
Как проверить сварку точек?
О проверке установки нормалей верно, рассказать надо.
На видео вращаете модель мышью - как такое настроить?
Расскажите подробнее о режиме GIZMO, а именно как масштабировать модели в этом режиме. Этот режим отличный помощник например в тех случаях когда не все размеры известны и можно по скриншоту подогнать размеры, и точнее их выяснить.
А в конце видео оказалось рассказываете для тех "кто уже знает как работать с блендером", еще в старой версии программы (2.90)... Те кто уже знает "как работать с блендером" наверняка давно знают "как настраивать размеры", значит и смысла в создании и тем более в размещении этого видео нет.
Надеюсь обратите внимание на мои вопросы и пожелания и переделаете видео.
Заранее благодарю.
PS А с 2.15 еще имхо начинается- что то как то растягивается, да еще снова перескакиваете, рассказывали о одном, перепрыгнули на другое... Не последовательно. Видно нет плана создания. Рассказывайте по порядку, без прыжков, составьте план, запишите текст, прослушивайте его... Как понял вы хотели быстрее записать видео ? Смотрели свой видеоролик (в старой версии проги)?
PPS о выпадающем меню блендера, которое сделано не продумано. Надо бы предупредить что подводя курсор к значку выпадающего меню (курсор еще и оч малого размера), курсор преобразуется для растягивания окна (в версии 2.93)... Удалять лампу и камеру новичкам желательно сразу, а не в конце моделирования, о настройках визуализации модели (свет камера) лучше рассказать им позже.
Здравствуйте, спасибо за разбор. Да сейчас видео слабоваты но информативность думаю есть, все аспекты разбирать в одном видео это долго в начале по многим темам я делал короткие видео, прохожу курс по монтажу после буду делать видео по другому. А сейчас видео чтобы ютуб не забывал.
@@3DNet1234 Информативность есть, благодарю. Но повторяю также есть не последовательное изложение информации, не достаточность информации настроек, отвлекаетесь от предмета рассказа, нет плана рассказа, все то что перечислил выше. Поэтому, ваше видео слушать несколько затруднительно.
Ну а сейчас начните монтировать видео по простому плану - в начале о сохранении файлов на диск D, далее о настройках сцены, настройках программы, т.е. о чем рекомендовал выше. И обязательно добавьте способы настройки интерфейса программы к интерфейсу 3DS Max, для тех кто переучивается с 3DS Max, плз (размещения и сохранения окон четырех проэкций в программе), как можно ближе к интерфейсу 3DS Max. Создает ли программа файл настроек интерфейса, куда его сохраняет также необходимо рассказать. Я работал много лет в G-Max v 1.2 и мне не просто изучать блендер из за его другого интерфейса, методики работы с ним. Изучать блендер еще препятствуют привычки наработанные за много лет в G-Max...
Изучать видео монтаж конечно необходимо, но ваших знаний по видеомонтажу уже хватает чтобы сейчас начать делать и дополнять видео. Монтируйте видео по перечисленному плану и уверен получится лучше.
Благодарю за внимание.
а где включить размеры в версии 2.93.6 ?
Здравствуйте, не смотрел что там изменилась, но "N" Открывает бар с размерами или в свойствах объекта найти значок оранжевого кубика, справа снизу.
не понятно, все быстро
Мне просто тупо интересно нет ли логической ошибки в том, что у тебя англ название канала и ты не знаешь английского. Реакалакуалеты
Все мы учимся, главное понимать что ты учишься или уверенный в себе на 100% знаниях, в чем я сомневаюсь.
меню на русском, жесть полная, отпадает сразу желание смотреть
Дело ваше, я показываю на русском так как обучаю детей основам и возраст детей с 9 лет. Сам же изучал на английском
@@3DNet1234 Тогда без вопросов
Кто вообще использует русский интерфейс в блендере? Бред...
а есть разница?...
найобщик , нема такого контрал е , ето скам, смотрел нормально .а. есто случайно открыл наебалово .. а не настройка для 3д принтера
Рад за тебя, ты наконец думал что нужно