помню помню как это поделие лагало на компьютере 2005 года. китайцы даже мультиплеер не завезли. а вот в теорку кооп играл до самого закрытия онлайна. хотя даже сейчас можно в нее играть полноценно в отличие от того же блеклист
Не идентичны. В версиях для PS2/Will/Gamecube отсутствует полное динамическое освещение (на которой и строится основной геймплей игры) а также сильно упрощены локации и другие технические аспекты относительно версии для Xbox Original.
Все эти годы мне не даëт покоя вопрос, ну почему, почему next-gen версию доверили разрабатывать Ubisoft Shanghai, а past-gen отошла Ubisoft Montreal? Ну, очевидно же, что версия для следующего поколения более перспективная и является основной, а для прошлого так, стоит сделать, чтобы побольше аудиторию охватить. На деле же вышло наоборот, паст-ген - топовая штука, некст-ген - звëзд с неба не хватает, хотя мне всë же нравится. Кстати, сколько ни играл, ни разу не было большинства из тех глюков, которые наблюдаются у автора ролика. Меня разве что при прослушке палили всегда (лишь один раз мне удалось подслушать разговор до конца и выполнить миссию, но было так давно и возможно неправда), на финальном "ролике" игра стабильно виснет (тупо спецназ не появляется и всë, надо разрешение на низкое менять, чтобы появились. Видать, стесняется спецназ показываться в hd-виде), ну и сохранения быстрые штукой ненадëжной являются. А так, игра ровно идëт. Персонажи не перетоптываются в вертолëте, трупы брейк не танцуют, Фишер не замирает во время роликов, всë чин чинарëм.
Ты перепутал: версия для предыдущего поколения консолей (шестого поколения) являлась основной и изначальной версией которая создавалась по старой формуле предыдущей трилогии (даже кат-сцены в Некст-Ген версию взяли из Паст-Ген версии что является несостыковкой Некст-Ген версии). Версия для следующего поколения уже создавалась в спешке на предстоящие новые консоли седьмого поколения, в которую применялись новые идеи, новые технологии движка, отход от некоторых канонов (которые потом фанаты серии посчитают спорными) и создавалась данная версия скорее для того чтобы освежить серию, дабы тем самым охватить побольше аудитории.
@@THISIS-kg7gf эт ты не понял нихрена. Я говорил о потенциале. Версия для следующего поколения более перспективной была и именно на неë основной упор нужно было сделать, поручив студии в Монреале. А версию прошлого поколения можно было поручить Шанхаю, как менее опытной студии. Но сделали почему-то наоборот. Это настолько нелогичное решение, что у меня оно до сих пор в голове не укладывается.
@@Floyd_Flynote Что у тебя не укладывается ? Я предполагаю, (возможно ошибаюсь так как подробной инфы не наблюдал) изначально разрабатывали Паст-Ген версию, и планировалась она на все актуальные платформы того времени. Ubisoft Montreal уже была занята разработкой Паст-Ген версии и в какой то момент её разработки, компания решила сделать другу более технологичную версию для предстоящих консолей следующего поколения, и поручили это дело Шанхайской студии. Тебя почитаешь и приходишь к выводу что будто бы изначально делали Некст-Ген версию, а Паст-Ген версию начали делать вдогонку - в чём я дико сомневаюсь. Ubisoft Montreal стоило бы даже чему то поучится у Шанхайцев, так как Шанхайцы реализовывали в серию хорошие идеи (достаточно вспомнить тот же уровень с поездом из Пандоры). Шанхайское подразделение Ubisoft сделала Splinter Cell Double Agent на Xbox 360 которая в свою очередь являлась ''Некст-Геном'' с отличным (и я бы даже назвал - ''прорывным'' для 2006 года - уровнем графики) и геймплеем который освежал серию и привносил что-то новое. Претензии к тем кто портировал Двойного Агента с Xbox 360 версии на ПК - как получилось так обосраться с портом - я не знаю.
помню помню как это поделие лагало на компьютере 2005 года. китайцы даже мультиплеер не завезли. а вот в теорку кооп играл до самого закрытия онлайна. хотя даже сейчас можно в нее играть полноценно в отличие от того же блеклист
Играйте в версию с Xbox Original или, на худой конец, PS2/Wii/Gamecibe (они идентичные) и будет вам счастье.
Не идентичны. В версиях для PS2/Will/Gamecube отсутствует полное динамическое освещение (на которой и строится основной геймплей игры) а также сильно упрощены локации и другие технические аспекты относительно версии для Xbox Original.
@@THISIS-kg7gf версии для ps2, GameCube и Wii между собой идентичны) Я поэтому и написал "на худой конец" про них.
Концовку я не придумал, посмотрите лучше титры
Все эти годы мне не даëт покоя вопрос, ну почему, почему next-gen версию доверили разрабатывать Ubisoft Shanghai, а past-gen отошла Ubisoft Montreal? Ну, очевидно же, что версия для следующего поколения более перспективная и является основной, а для прошлого так, стоит сделать, чтобы побольше аудиторию охватить. На деле же вышло наоборот, паст-ген - топовая штука, некст-ген - звëзд с неба не хватает, хотя мне всë же нравится.
Кстати, сколько ни играл, ни разу не было большинства из тех глюков, которые наблюдаются у автора ролика. Меня разве что при прослушке палили всегда (лишь один раз мне удалось подслушать разговор до конца и выполнить миссию, но было так давно и возможно неправда), на финальном "ролике" игра стабильно виснет (тупо спецназ не появляется и всë, надо разрешение на низкое менять, чтобы появились. Видать, стесняется спецназ показываться в hd-виде), ну и сохранения быстрые штукой ненадëжной являются. А так, игра ровно идëт. Персонажи не перетоптываются в вертолëте, трупы брейк не танцуют, Фишер не замирает во время роликов, всë чин чинарëм.
Ты перепутал: версия для предыдущего поколения консолей (шестого поколения) являлась основной и изначальной версией которая создавалась по старой формуле предыдущей трилогии (даже кат-сцены в Некст-Ген версию взяли из Паст-Ген версии что является несостыковкой Некст-Ген версии). Версия для следующего поколения уже создавалась в спешке на предстоящие новые консоли седьмого поколения, в которую применялись новые идеи, новые технологии движка, отход от некоторых канонов (которые потом фанаты серии посчитают спорными) и создавалась данная версия скорее для того чтобы освежить серию, дабы тем самым охватить побольше аудитории.
@@THISIS-kg7gf эт ты не понял нихрена. Я говорил о потенциале. Версия для следующего поколения более перспективной была и именно на неë основной упор нужно было сделать, поручив студии в Монреале. А версию прошлого поколения можно было поручить Шанхаю, как менее опытной студии. Но сделали почему-то наоборот. Это настолько нелогичное решение, что у меня оно до сих пор в голове не укладывается.
@@Floyd_Flynote Что у тебя не укладывается ? Я предполагаю, (возможно ошибаюсь так как подробной инфы не наблюдал) изначально разрабатывали Паст-Ген версию, и планировалась она на все актуальные платформы того времени. Ubisoft Montreal уже была занята разработкой Паст-Ген версии и в какой то момент её разработки, компания решила сделать другу более технологичную версию для предстоящих консолей следующего поколения, и поручили это дело Шанхайской студии.
Тебя почитаешь и приходишь к выводу что будто бы изначально делали Некст-Ген версию, а Паст-Ген версию начали делать вдогонку - в чём я дико сомневаюсь.
Ubisoft Montreal стоило бы даже чему то поучится у Шанхайцев, так как Шанхайцы реализовывали в серию хорошие идеи (достаточно вспомнить тот же уровень с поездом из Пандоры). Шанхайское подразделение Ubisoft сделала Splinter Cell Double Agent на Xbox 360 которая в свою очередь являлась ''Некст-Геном'' с отличным (и я бы даже назвал - ''прорывным'' для 2006 года - уровнем графики) и геймплеем который освежал серию и привносил что-то новое. Претензии к тем кто портировал Двойного Агента с Xbox 360 версии на ПК - как получилось так обосраться с портом - я не знаю.
@@THISIS-kg7gf да у меня не укладывается в голове глупость некоторых людей. Видимо, еë просто нужно принять.