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「青い敵は使徒だけ」は笑ったw
見た目的にとてもパーティゲーには見えない硬派なガチ実力ゲーに見えちゃうなぁ
こう言うゲームが出て欲しかったを体現してるから成功して欲しい、、
国産ゲームには頑張ってもらいたい
資金……
国産頑張
本当に頑張ってほしい、特にあのクソ媚び媚び中華ゲーに負けないで欲しい。😅
@@Soloratsu 中国ゲームは、原神や崩壊サードとかみたら世界と戦えるまで近いと思える。けど最大の邪魔要因なのが中国政府というね。自由経済になった瞬間に、マンパワーでいっきに覇権取っていくかもしれない存在能力あるよな。
@@Soloratsu 原神神ゲーあざす
この動画で本当に救われて欲しい
まずはゴミ装備でもいいからひと通り揃えさせるべき、っていうのは本当に同意ですね。
自分も30時間くらいやりました。本当に面白いタイミングがあるし期待してます。前衛・回復・遠距離みたいな感じでなんとなく雰囲気でロール分けしてあるし、スキルがベースなので爽快感もあるので正式サービスしたら流行ってほしい
辛辣だけどすげえ的を得てるなあさすが
スプラも負けてるなぁって思ってたら最後の最後で逆転できてたりすると楽しいし最後まで逆転チャンスあると対戦系は楽しい。
FEZで5年近く遊んでましたが、プレイヤー多くなってくるとデッドを気にして前に出ない輩(漁夫の利スタイル)が非常に多かったので、「少しは戦場にBOT等がいた方が良い」かもです。(あとあるか分からないけど煽る動きなども対策できると善人プレイヤーが減らなくて良いです)そしてキャラは絶対に可愛い、カッコいいの作れるのは必須です。加えてコーディネート要素も絶対にあった方が良いです。それだけで「戦場でこのキャラ使って遊びたい!」思ってしまいますからね。ちなみにまだFEZがガメポに移管して間もない頃、FEZの要望・意見フォームで「装備が多いんだからオシャレが出来たらどうですか?」と要望出したら、即実装してくれてその後に爆発的にFEZが売れて黄金期が到来したのは良い思い出です。
ユーザーの鑑すぎるリリースと聞いて動画調べてたどり着いたけどこれが改善されてたら嬉しいわ
まさにFEZ難民で、プレイ映像みてるだけでも楽しそうと思いました。今のところ、こちらの映像を見ただけだと、ゲーム性は面白そうだけど、操作キャラクターがいまいちかな?と感じました。組み合わせ無限大で、個性豊かなコーデを楽しめたのも、FEZの醍醐味でしたので、今後そういった方面にも伸びると嬉しいなと思います。
ビギナーでも入りやすい広い入口、わかりやすいチュートリアル、幅広い戦術が駆使できるゲーム性、達成感のある報酬ニッチ路線もやり過ぎると過疎化するだけ徐々に難易度上げるで序盤は楽しくやれるほうがいい
愛を感じる動画でした
ナカイドさんの「このゲームを救いたい」動画好きです。正式リリースが楽しみですm(_ _)m
FEZってほんとに完成してたんだなぁ・・
こういう動画いいですね。このゲームの制作側さんにも観て欲しい。みんなWinWin。
この手の中世ワチャワチャゲームってたまに出ては音もなく消えていくような印象
無料で試してみた結果、FPSガチ勢は魔術師の制御育成と盤面の戦況把握ができると勝ち目が変わる人口も多くて100人対戦もすぐ埋まるし素人剣士でも突破の起点になれるし連携で貢献できるワンサイドゲームになっちゃうのは戦略と戦況分析が足りてないだけかも?装備も配布されるし、ナカイド動画が反映されてそうな感じありますね
APEXの初期とか見ると分かるけどやっぱりゲームは最初大味じゃないと行けないんだなぁと初期apexってバランスめちゃくちゃだし強すぎるやつ多いしで崩壊気味だったけどある意味「これ使ってれば勝てる」で敷居の低いゲームだったんだよね
落とし穴とかブービートラップとか作って、ランダムに殺されたり負傷するようにしたらどうかな?相手側の牢屋の捕虜を解放すると、味方がどっと増えるとか。敵の大将を殺すとポイントが激増するとか。勝敗の流れを逆転させるための、いろいろな不確定要を作れば、単純に強いプレーヤーを集めた方が勝つという流れも回避できると思う。
リリース後に見たけどここで言われてた問題点だいぶ改善されてる気がする 神ゲーかもな
このゲームにはマジで期待してる。取り上げてくれてうれしい。タイミング的にFEZ難民をかっさらう気満々なことから運営の頭もキレそう。このワクワク感はパンドラサーガ以来だわ。
僕がプレイして思ったことは、・結局みんな最初から突っ込むし、部隊分けも最初の役割設定もいらない。あれをやる時間があればすぐにでも戦場に放り込んでほしい。・対人戦は課金勢ががっつり楽しめるように、無課金勢はロボットやバリスタ何かの補助要員で楽しめるようにした方がいい。・上記の延長で、ゲーム内通貨では乗り物系や建築系のスキル上昇アイテムが買えて、課金では対人が有利になるアイテムを買えるみたいになるといい。・マップの起伏が激しいのでもう少し歩兵同士殴り合えるような広いスペースがあってもいい。・アバターについてはFEZと同じく素体はどの職もおなじだけど装備で区別するようにしてほしい。職固定の見た目はつまらない。・FEZのキマみたいな逆転要素もほしい。こんなところでした。異論は認める。
ちなみに僕は戦争の勝ち負けはあまり気にしないタイプで、個人スコアを伸ばせればそれでいいかなと思ってます。なので、戦争自体の勝敗はゲーム上の建前のようなもので、基本は個人スコアランキングを各々で目指すスタンスもアリなのではと思います。どうせワチャワチャとカジュアルにやるのがコンセプトなんでしょうし。
せっかくたくさんの人が同時プレイできるんだから経験値稼ぎ用にでもレイドバトルとかあればたのしいかもね
たしかに。我々おさっさん世代に刺さりそうなゲーム。あと、防具全部早期に揃えるのは賛成!昔、オンラインゲームで何か忘れたけど全然武器、防具揃わないやつはクソつまらなかった。
自分以外にもあのチュートリアルで挫折しそうになった人はいたのかwその他にも、言いたいことをだいぶ言ってくれたのでなんか満足しましたw
国産ははっちゃけるといろんなコンテンツが出てきやすいので頑張ってほしいっすね
何で味方側を赤にしたんだろな。確かに青色マーカで襲ってこないNPCを攻撃しようとは思わないかも
全くゲームしないし、ゲーム苦手ですらあるのに、なぜかナカイドさんの動画好きです。なんでかな。
何もかも正論すぎてぐうの音も出ない、同意しかない
このゲーム知らなかったので、正式リリースの時に気にしておきます!
赤青に関しては、もしかしたら国産でも開発者自身が中国系の可能性がありますね。もしくは、部分的に外注か中国では赤が縁起物で日本とは逆ですから
な、なんだってぇ・・・
日本も縁起物は赤なんだけどw
最初の30分がいちばん面白いゲーム
エアプだけど「90%の時間は蹂躙されるけど、10%の時間で10人蹂躙できる」的な要素に近いものあったら面白いんじゃねあと、前線が硬直する仕組み(不用意に突進したら不利になる仕組み)とか、それこそ言ってたように、逆転する仕組み(自分陣地に近いほど有利になる仕組みや、不利な時スキルが回るのが早くなったり)とか
ガンダムオンラインを失った俺の心を埋めてくれるゲームはこれか?
これやってたけど本当に逆転要素なくてなー、負けてると後半辛い5チームの乱戦モードも楽しいんだけどねなんとか成功してほしい
確かに開始1分で勝負見えちゃうのは問題なぜか勝ってる方にだけ強力スキル与える仕様は直してほしいぱっと見すごくよさげだったのに残念
βのデータが引き継がないらしいから今のうちにやりすぎるのもなってやめてる面白かったから悪い部分直して流行ってくれ
バランスはみんな尖ってる方向性だと面白いんだよねぇ調整という名のもとに杭打ってくだけだとあっという間に人が消える
BOTは多少いた方が良いかもしれません。いまCOD最新作のベータテストが来てますが、お互いにBOT入りの40対40?の新ルールはBOTがおとりになって前進するためプレイヤーも動くので前線がよく動くんですよね。押し込まれたら負けなのはこれと一緒ですが、まあ下手でもBOTを倒したり、BOTを撃ってる敵を倒したりできてスコア得られるので、初心者にもいいのではないかと。
魔法使いっぽいジョブの打ち方なんかおもろい
私もこのゲームに惚れ込んで20時間ほどプレイしたのでこのまま終わって欲しくないんです。公式さんに届いて!
確かにゲームの最初で空いてた武器・防具欄(またはパーティー枠)が埋まっていくの楽しいですよね。自分もこんな風に大人数がわちゃわちゃやるゲームは一人の責任が薄めで楽しそうかな、と思いますが、そういう意味ではゲーミングPCの時点でちょっとハードル高めなのかな?スマホ勢が確定枠で半分はいて、PC勢より弱いけど、botよりは全然マシ。とかならやりたいかも?
ガンオンは多人数ゲーがやりたくていた人よりガンダムオタクが集まってただけだからバトオペやエボリューションに流れて流入は難しいんでしょうねFEZは知らないけどそっちが完全に終了したらもう少し流れてくるんですかね?
キャラ作成にお色気は必須。
オンゲーでBOTと聞くと不正ツール使用による自動操作キャラクターというイメージだったけど最近は違うのかなとかおもいました。
ゲーム自体は凄く面白そうなんだけど、キャラに個性が全くないのでプレイヤーが自キャラに感情移入できてないんじゃないかな。ゲーム自体が面白くても自キャラに愛着が無いと飽きやすくなるし課金に繋がらない気がする。
チュートリアルのテンポ、初期装備の少なさ入手が困難、逆転要素がない点すごく共感できました個人的に思うOβに人が少ない点として成長ありきなゲームなのにOβ終了時にリセットなので少し体感して終わりって方も多いのではないかと思いますどうせならOβ用に装備やある程度成長したキャラがいればまた変わっていたのかなと思いますDiscordサーバは入っていますがすべて英語で日本人プレイヤーとしては議論等に参加できないような状態ですね
え、すごい。国産でこんなん作るんだ頑張ってるなぁ
私もこのゲーム見た時海外産のゲームだと思ってた
美少女キャラが出てこないのはいいとして、忍者かサムライが出てこないとダメだ。厨二心をくすぐられるものがないと無理だわ。
わちゃわちゃゲームはPLANETSIDE2みたいに3つの国で乱戦するのが楽しいと思うんだよね
それだ!
あれも、見た目が原神寄りだったらもっとハマってたな。やっぱりファンタジーは外せない。
実際βテスト終了時にデータが削除されるというのに、テスト開始時から20日までは人口緩やかにしか下がってなかった。逆転要素がないという不満はありつつも楽しかったから。でも極端なナーフパッチ当たってからすごい勢いて人口減ってる。あとゲーム開始前のカウント中にゲーム終わらせにくるようなチーターが大量に発生して減ってる感じがしないというのも終わってる。終わらせるには惜しい素材だけに頑張ってほしいね
「ソウルリバース」という爆死ゲーがかつてあったんじゃがな…
一応なんだかんだ15年以上のノウハウがあるFEZと比べるのもアレかもしれないけど、比較するとセールスポイントが『グラが良い』しか見あたらない印象でした。
今すごい盛り上がってるから良かったよね!
Warlanderというのか、落とすだけ落としてみるか思うに剣と魔法のファンタジーでも中世ヨーロッパまんまっぽい雰囲気に見えるが、最近流行ったエルデンリングに雰囲気を寄せるとかどうだろうな中世ヨーロッパまんまっぽい雰囲気のゲームってそこまで流行らんイメージがあるあとはスキンというものを増やすとか、基本は剣と魔法なのだけど、そこにこだわり過ぎずに違う系統の現代的なやつとかイメージの違うスキンも売ったり、色んな漫画アニメゲームとコラボするとかそうすれば興味を引く人間も増やせるだろうし、衣装の方向を合わせたギルドを作るとかそういう楽しみ方も出来るかもしれんあとはなんとかウォーみたいにユーチューブでウザい程宣伝するとかwしかしやっぱナカイドくんの様な視点の動画は有益だと思うよ。良いとこだけ見て褒めるだけが良いってもんじゃないと俺は思う岡本さんと桜井さんの対談の動画で桜井さんがクソゲーを研究してどこがクソなのか考えると言ってたけど、それと発想は一緒だよね
現在100時間くらいプレイしています。ガンダムオンラインが終了し、それに伴ってガンオン難民になった方々。MMOで対人や攻城戦等の戦闘が好きな方々。そのような方々に「刺さる」ゲームと自分は思いました。(ガンオンやってましたし、R2や黒い砂漠での攻城戦やスポット戦大好きです)試合前の防衛、攻撃、遊撃のロールなのですが、「攻撃だから攻撃だけ」や「防衛は他のやつが戻ればいい」って思っちゃうと自陣の負けに直結すると思います。この点はガンオンと一緒。ただ、最前線の人が防衛に戻る必要はないですが・・・ただこのロール、分かりづらいんですよね・・・ それだけやればいいと思ってる人多いと思われます。現在は見た目は地味なので、琴線に触れないユーザーも多いかと思います。それは正式が始まった時にアバターとかで対応すればいい。余りにも世界観に合わないアバターはNGですが。チームで戦う多人数対戦物に飢えてる人も多いと思われますし、CSでの展開も予定されてるので是非とも頑張ってもらいたいです。
BFと同じ匂いがするスプラ、ガンエボ、CODとか相対的に見られるゲーム増えてるから出す時期が悪い去年の今頃とかなら流行ってるだろうに
昨日アプデがあってすごく楽しいゲームになりました!!
アケゲーのソウルリバースみたいやなあれも人が少なそうだったし戦略とかセオリーとかが複雑そうでなかなか人に勧められそうに無いのと難しいから敷居高いのが厳しそうよなゲームシステムが違うからあれだけどもApexとかFPS系にマンネリ化して面白そうな対戦ゲー探してる層とか取り入れられてたら良さそうではある
サービス開始前なのに末期のガンオンみたいなことになってるゲームがあるとは……
開発者からするとバランスが整ってるほどいいゲームだと思い込みがちですが、強性能をナーフして平坦にすれば面白いゲームになるのかというと実は逆っていうのが罠ですね開発の方々にはプロゲーマーの梅原氏のゲームバランス調整についての動画を見てほしいです
ゲーム紹介ありがとうございます! 源神は中国企業で気持ちが悪いと思っていました。和ゲー(中国以外)ならプレイしてみたいですね!
やったことないゲームだけど、青、赤、黄の三つ巴にしてフォールガイズみたいにめっちゃスキン増やすか染色出来たらいいのでは?
よし、方向転換で西洋じゃなくて戦国時代にしよう!
FEZ大好きマンで、FEZサ終してから本格的に移住予定です。しかしチャットが無いし、基本ダッシュだからチャットするヒマが無いのはアカンと思います。ミニマップの点も見づらいです。チュートリアルのタワー占領は同じく迷った。ある程度キャパ上がってレア揃い出すまでカモでしか無いのもアカンですね。一番心配なのは課金要素が無さそうなところ・・w
客観的意見がとても良かったです。負けてるチームが只々負ける要素は、確かにと思います。中途半端よりもわちゃわちゃするスペシャル(ドラゴン等)があった方がスプラ3、APEX、OWなど代表される通り。仲間と合わせる戦略性が生まれる。ナカイドさんの意見に高評価ボタンを押しました。
今のWarlanderの評価が聞きたいですね、この動画の頃と比べて評価変わりましたか?
難しいキャラがいるのは全然いいんだけど、初心者でも出来る役割がないと新規は入れないよなぁ(シージ民感)
パッと目華がないので全然引かれない。中世を意識しているのに渋さもリアリテイも中途半端な印象。多くの選択肢がある今、わざわざこれを始めようという人は少ないと思います。
この動画ではじめてこのゲームの存在を知った。
割りと色々改善されてて、人口が日に日に増えて、steamの売上も良くて日本で流行りつつあるね
ゲームバランスはともかく見た感じは非常に面白そう埋もれるのはもったいないなあ
FEZ難民だけど逆転要素はキマイラです…
そもそも知らなかったタイトルだけに、こーゆー動画は嬉しい😀でも、チュートリアルが長い事や、初期装備の問題等はこのご時世流行らないと僕も思います。大きな課題でしょうけどメーカーにもしっかり取り組んで欲しいですね🤔
手触りがいいのでぱっと見は凄く面白そうですねその分やってみた時の不便さが気持ち悪いんでしょうね
配信見た感じ結構面白そうだったけどなー
逆転要素が欲しい、もしくは最終防衛ラインで味方が集まる時間稼ぎの兵器ないし、守護モンスターがいてほしい
ハマリにはまって100時間プレイしてます、しかも完全ソロですチュートリアルってあったの?俺やった記憶がないんだけどww面白いけど固定にしゃぶられるだけのマゾゲーになってますね自分は過疎ゲー慣れてるからなんとかやってますが。
パッと見悪く無さそうだし国産にしては相当頑張ってると思うけど最早ここまで来るとタイミングと運営次第って感じかもなー
押し込まれてる状態は、相手陣地も手薄なのでカウンターも狙えるし、知略と運次第で逆転もなくはないけど全員脳筋だとムリゲー
自分も22時間やって面白かったけど先週のナーフ祭りでちょっと離れた。序盤1分で趨勢決まるのはマジでそうなんだよな…真ん中押し負けた時点でほぼ負け確だし。逆転不可能になっちゃうのはどうにかならんかなとは思う。コアもっと硬くしてマップの敵視認範囲狭くしたらどうにかならんかな
夜中に視聴してさっそくプレイしてみましたが動画で指摘されてるとおりでしたね(私もタワーで占領できないのが棒立ちの敵のせいだと気付くのに数秒かかりました)追加で言えばチュートリアルが2回に分けられてて気持ちが削がれるのと中世風ゲームなのにロビーBGMがガンオンみたいで地味一戦やりましたが夜中で33/40だったので海外勢はそれなりに居るのかもただ正直一戦やったらもういいかなって感じでした内容が冗長で底が見えてしまうというか
大人数の大規模対戦PCゲーム、絶対にサービスを提供してほしい。ガンダムオンライン難民だけど、ガンダムエボリューションやったけど、満足できない。やっぱ、もっと大規模に、みんなでわちゃわちゃやりたい。オープンベータの段階から、もっと宣伝をたくさんしないとなかなか人口獲得できないかも。ただ、NoMan’sSkyみたいに、リリース後、かなり叩かれて大幅に改修して、販売数増やしたっていう事例もある。正式リリースまでもう間もないけど、ぜひ、SNSやユーチューバーを利用して、宣伝をたくさんしてほしいですね。
プレイしてないので的外れかもしれませんが、相手のコアを破壊する以外の勝ち手段もあればいいなと思いました例えば、各陣営にキャラクターの復活回数が決まっており、相手のそれを0にすれば勝ちとか複数勝ち手段があれば何かの勝利条件で負けていても別の条件を先に達成して勝つということもできますし、戦術の幅が広がることでより面白さが増すのではと思います
st2でもwowsでも、まずはAI相手に夢中になって鍛えるものです。そう言う意味で、対AI戦が面白く無いというは大きな問題かと。
三国志ONLINE経験者なら問題なさそう、PTというか徒党組むのが絶対条件だし、何故かというと三ONでは徒党組むと陣形というバフが発動可能だったからね、チャットマクロとか追尾マクロ組んだなあ、因みにこのコメント欄にある罠とか伏兵も三ONでは既にあったね、★★★陣形発動5秒前集合してください★★★ ←こんな感じのチャットマクロ
これめっちゃ楽しそう!魔法無しのレギュレーションとか無いかな?
このゲームでスプラみたいに攻防一体のゲームバランスは更に特徴を失うだけだな。やるのなら攻守に分かれたR6Sみたいにして城の攻防戦が良い。ゲームを象徴する洋城が作れて攻城と籠城という戦闘の特徴も出来るし、焦点が分かり城の装飾にキャラやストーリーの情報も組み込みやすい
異世界系の漫画見てて特殊能力がない中世の戦争系のテーマが好きだったらから是非やりたい!でもSteamとps5だけでしか出来ないのはちょっと残念。
箱○版のハッピーウォーズはリリース当初ハマって結構やってたなー、あれくらいカジュアルに遊べたらいいかもしれないあとこのゲーム見た感じSteamで出てるMORDHAUと、アケで1年で稼働終了したソウルリバースにめっちゃ似てる・・・日本で流行らせるには据え置き機で出さないときついかもね
このゲームって数年前にゲームセンターであったソウルリバース?っぽいですね割とすぐサービス終了しましたが開発関わりあるのかな
まじでいい動画なんだけど、運営がアホだった場合、何にも響かずにこのゲーム消えていきそう。
ひとりの負担(戦犯)が減るという意味では良いジャンルのゲームですが、勝者敗者双方にそれなりの爽快感(押し切れるか、大逆転か!)がないと厳しいかなぁ
もうガンオンの後ガマは普通にガンダムの対戦STGができてるなぁ。このゲームだったらキャラをオーバーロードみたいなモンスターに差し替えた方がいいだろ
うおお!これは…!こういうのをやりたかったんだよなぁ…!ハッピーウォーズみたいにわちゃわちゃしたかったんだ…!
成功して欲しいゲームだけど、今の方針だとコンカラの方がまだ面白いって思うのが悲しいな
このゲーム、コーエーの戦国・三國無双シリーズのキャラで作ったら面白いんじゃないかなと思った。全く愛着のないキャラでこのルールのゲームをやるには日本では敷居が高いと思う。
でなるほど。それならスキン商売にも適してそうです
中世陣取りバトルゲーっていうと「Chivalry 2」あたりがライバルになりそう(大して流行ってない)だけどあれほどバカに寄ってない(特に意味ないけどみんなやってる「叫ぶ」コマンド)割にそこまで真面目でもない(攻撃、ガード、ガード崩しの3択)から奥深くも無いんだよな
「青い敵は使徒だけ」は笑ったw
見た目的にとてもパーティゲーには見えない硬派なガチ実力ゲーに見えちゃうなぁ
こう言うゲームが出て欲しかったを体現してるから成功して欲しい、、
国産ゲームには頑張ってもらいたい
資金……
国産頑張
本当に頑張ってほしい、特にあのクソ媚び媚び中華ゲーに負けないで欲しい。😅
@@Soloratsu
中国ゲームは、原神や崩壊サードとかみたら世界と戦えるまで近いと思える。けど最大の邪魔要因なのが中国政府というね。
自由経済になった瞬間に、マンパワーでいっきに覇権取っていくかもしれない存在能力あるよな。
@@Soloratsu 原神神ゲーあざす
この動画で本当に救われて欲しい
まずはゴミ装備でもいいからひと通り揃えさせるべき、っていうのは本当に同意ですね。
自分も30時間くらいやりました。本当に面白いタイミングがあるし期待してます。
前衛・回復・遠距離みたいな感じでなんとなく雰囲気でロール分けしてあるし、スキルがベースなので爽快感もあるので正式サービスしたら流行ってほしい
辛辣だけどすげえ的を得てるなあ
さすが
スプラも負けてるなぁって思ってたら最後の最後で逆転できてたりすると楽しいし最後まで逆転チャンスあると対戦系は楽しい。
FEZで5年近く遊んでましたが、プレイヤー多くなってくるとデッドを気にして前に出ない輩(漁夫の利スタイル)が非常に多かったので、
「少しは戦場にBOT等がいた方が良い」かもです。(あとあるか分からないけど煽る動きなども対策できると善人プレイヤーが減らなくて良いです)
そしてキャラは絶対に可愛い、カッコいいの作れるのは必須です。加えてコーディネート要素も絶対にあった方が良いです。
それだけで「戦場でこのキャラ使って遊びたい!」思ってしまいますからね。
ちなみにまだFEZがガメポに移管して間もない頃、FEZの要望・意見フォームで「装備が
多いんだからオシャレが出来たらどうですか?」と要望出したら、即実装してくれて
その後に爆発的にFEZが売れて黄金期が到来したのは良い思い出です。
ユーザーの鑑すぎる
リリースと聞いて動画調べてたどり着いたけどこれが改善されてたら嬉しいわ
まさにFEZ難民で、プレイ映像みてるだけでも楽しそうと思いました。
今のところ、こちらの映像を見ただけだと、ゲーム性は面白そうだけど、操作キャラクターがいまいちかな?と感じました。
組み合わせ無限大で、個性豊かなコーデを楽しめたのも、FEZの醍醐味でしたので、今後そういった方面にも伸びると嬉しいなと思います。
ビギナーでも入りやすい広い入口、わかりやすいチュートリアル、幅広い戦術が駆使できるゲーム性、達成感のある報酬
ニッチ路線もやり過ぎると過疎化するだけ
徐々に難易度上げるで序盤は楽しくやれるほうがいい
愛を感じる動画でした
ナカイドさんの「このゲームを救いたい」動画好きです。正式リリースが楽しみですm(_ _)m
FEZってほんとに完成してたんだなぁ・・
こういう動画いいですね。
このゲームの制作側さんにも観て欲しい。
みんなWinWin。
この手の中世ワチャワチャゲームってたまに出ては音もなく消えていくような印象
無料で試してみた結果、FPSガチ勢は魔術師の制御育成と盤面の戦況把握ができると勝ち目が変わる
人口も多くて100人対戦もすぐ埋まるし素人剣士でも突破の起点になれるし連携で貢献できる
ワンサイドゲームになっちゃうのは戦略と戦況分析が足りてないだけかも?
装備も配布されるし、ナカイド動画が反映されてそうな感じありますね
APEXの初期とか見ると分かるけどやっぱりゲームは最初大味じゃないと行けないんだなぁと
初期apexってバランスめちゃくちゃだし強すぎるやつ多いしで崩壊気味だったけどある意味「これ使ってれば勝てる」で敷居の低いゲームだったんだよね
落とし穴とかブービートラップとか作って、ランダムに殺されたり負傷するようにしたらどうかな?
相手側の牢屋の捕虜を解放すると、味方がどっと増えるとか。
敵の大将を殺すとポイントが激増するとか。
勝敗の流れを逆転させるための、いろいろな不確定要を作れば、単純に強いプレーヤーを集めた方が勝つという流れも回避できると思う。
リリース後に見たけどここで言われてた問題点だいぶ改善されてる気がする 神ゲーかもな
このゲームにはマジで期待してる。
取り上げてくれてうれしい。
タイミング的にFEZ難民をかっさらう気満々なことから運営の頭もキレそう。
このワクワク感はパンドラサーガ以来だわ。
僕がプレイして思ったことは、
・結局みんな最初から突っ込むし、部隊分けも最初の役割設定もいらない。あれをやる時間があればすぐにでも戦場に放り込んでほしい。
・対人戦は課金勢ががっつり楽しめるように、無課金勢はロボットやバリスタ何かの補助要員で楽しめるようにした方がいい。
・上記の延長で、ゲーム内通貨では乗り物系や建築系のスキル上昇アイテムが買えて、課金では対人が有利になるアイテムを買えるみたいになるといい。
・マップの起伏が激しいのでもう少し歩兵同士殴り合えるような広いスペースがあってもいい。
・アバターについてはFEZと同じく素体はどの職もおなじだけど装備で区別するようにしてほしい。職固定の見た目はつまらない。
・FEZのキマみたいな逆転要素もほしい。
こんなところでした。
異論は認める。
ちなみに僕は戦争の勝ち負けはあまり気にしないタイプで、個人スコアを伸ばせればそれでいいかなと思ってます。
なので、戦争自体の勝敗はゲーム上の建前のようなもので、基本は個人スコアランキングを各々で目指すスタンスもアリなのではと思います。
どうせワチャワチャとカジュアルにやるのがコンセプトなんでしょうし。
せっかくたくさんの人が同時プレイできるんだから経験値稼ぎ用にでもレイドバトルとかあればたのしいかもね
たしかに。
我々おさっさん世代に刺さりそうなゲーム。あと、防具全部早期に揃えるのは賛成!昔、オンラインゲームで何か忘れたけど全然武器、防具揃わないやつはクソつまらなかった。
自分以外にもあのチュートリアルで挫折しそうになった人はいたのかw
その他にも、言いたいことをだいぶ言ってくれたのでなんか満足しましたw
国産ははっちゃけるといろんな
コンテンツが出てきやすいので
頑張ってほしいっすね
何で味方側を赤にしたんだろな。確かに青色マーカで襲ってこないNPCを攻撃しようとは思わないかも
全くゲームしないし、ゲーム苦手ですらあるのに、なぜかナカイドさんの動画好きです。なんでかな。
何もかも正論すぎてぐうの音も出ない、同意しかない
このゲーム知らなかったので、正式リリースの時に気にしておきます!
赤青に関しては、もしかしたら国産でも開発者自身が中国系の可能性がありますね。
もしくは、部分的に外注か
中国では赤が縁起物で日本とは逆ですから
な、なんだってぇ・・・
日本も縁起物は赤なんだけどw
最初の30分がいちばん面白いゲーム
エアプだけど
「90%の時間は蹂躙されるけど、10%の時間で10人蹂躙できる」的な要素に近いものあったら面白いんじゃね
あと、前線が硬直する仕組み(不用意に突進したら不利になる仕組み)とか、それこそ言ってたように、逆転する仕組み(自分陣地に近いほど有利になる仕組みや、不利な時スキルが回るのが早くなったり)とか
ガンダムオンラインを失った俺の心を埋めてくれるゲームはこれか?
これやってたけど本当に逆転要素なくてなー、負けてると後半辛い
5チームの乱戦モードも楽しいんだけどね
なんとか成功してほしい
確かに開始1分で勝負見えちゃうのは問題
なぜか勝ってる方にだけ強力スキル与える仕様は直してほしい
ぱっと見すごくよさげだったのに残念
βのデータが引き継がないらしいから今のうちにやりすぎるのもなってやめてる面白かったから悪い部分直して流行ってくれ
バランスはみんな尖ってる方向性だと面白いんだよねぇ
調整という名のもとに杭打ってくだけだとあっという間に人が消える
BOTは多少いた方が良いかもしれません。いまCOD最新作のベータテストが来てますが、お互いにBOT入りの40対40?の新ルールはBOTがおとりになって前進するためプレイヤーも動くので前線がよく動くんですよね。押し込まれたら負けなのはこれと一緒ですが、まあ下手でもBOTを倒したり、BOTを撃ってる敵を倒したりできてスコア得られるので、初心者にもいいのではないかと。
魔法使いっぽいジョブの打ち方なんかおもろい
私もこのゲームに惚れ込んで20時間ほどプレイしたのでこのまま終わって欲しくないんです。公式さんに届いて!
確かにゲームの最初で空いてた武器・防具欄(またはパーティー枠)が埋まっていくの楽しいですよね。自分もこんな風に大人数がわちゃわちゃやるゲームは一人の責任が薄めで楽しそうかな、と思いますが、そういう意味ではゲーミングPCの時点でちょっとハードル高めなのかな?スマホ勢が確定枠で半分はいて、PC勢より弱いけど、botよりは全然マシ。とかならやりたいかも?
ガンオンは多人数ゲーがやりたくていた人よりガンダムオタクが集まってただけだからバトオペやエボリューションに流れて流入は難しいんでしょうね
FEZは知らないけどそっちが完全に終了したらもう少し流れてくるんですかね?
キャラ作成にお色気は必須。
オンゲーでBOTと聞くと不正ツール使用による自動操作キャラクターというイメージだったけど最近は違うのかなとかおもいました。
ゲーム自体は凄く面白そうなんだけど、キャラに個性が全くないのでプレイヤーが自キャラに感情移入できてないんじゃないかな。ゲーム自体が面白くても自キャラに愛着が無いと飽きやすくなるし課金に繋がらない気がする。
チュートリアルのテンポ、初期装備の少なさ入手が困難、逆転要素がない点すごく共感できました
個人的に思うOβに人が少ない点として成長ありきなゲームなのにOβ終了時にリセットなので少し体感して終わりって方も多いのではないかと思います
どうせならOβ用に装備やある程度成長したキャラがいればまた変わっていたのかなと思います
Discordサーバは入っていますがすべて英語で日本人プレイヤーとしては議論等に参加できないような状態ですね
え、すごい。国産でこんなん作るんだ
頑張ってるなぁ
私もこのゲーム見た時海外産のゲームだと思ってた
美少女キャラが出てこないのはいいとして、忍者かサムライが出てこないとダメだ。
厨二心をくすぐられるものがないと無理だわ。
わちゃわちゃゲームはPLANETSIDE2みたいに3つの国で乱戦するのが楽しいと思うんだよね
それだ!
あれも、見た目が原神寄りだったらもっとハマってたな。やっぱりファンタジーは外せない。
実際βテスト終了時にデータが削除されるというのに、テスト開始時から20日までは人口緩やかにしか下がってなかった。逆転要素がないという不満はありつつも楽しかったから。
でも極端なナーフパッチ当たってからすごい勢いて人口減ってる。あとゲーム開始前のカウント中にゲーム終わらせにくるようなチーターが大量に発生して減ってる感じがしないというのも終わってる。
終わらせるには惜しい素材だけに頑張ってほしいね
「ソウルリバース」という爆死ゲーがかつてあったんじゃがな…
一応なんだかんだ15年以上のノウハウがあるFEZと比べるのもアレかもしれないけど、比較するとセールスポイントが『グラが良い』しか見あたらない印象でした。
今すごい盛り上がってるから良かったよね!
Warlanderというのか、落とすだけ落としてみるか
思うに剣と魔法のファンタジーでも中世ヨーロッパまんまっぽい雰囲気に見えるが、最近流行ったエルデンリングに雰囲気を寄せるとかどうだろうな
中世ヨーロッパまんまっぽい雰囲気のゲームってそこまで流行らんイメージがある
あとはスキンというものを増やすとか、基本は剣と魔法なのだけど、そこにこだわり過ぎずに違う系統の現代的なやつとかイメージの違うスキンも売ったり、色んな漫画アニメゲームとコラボするとか
そうすれば興味を引く人間も増やせるだろうし、衣装の方向を合わせたギルドを作るとかそういう楽しみ方も出来るかもしれん
あとはなんとかウォーみたいにユーチューブでウザい程宣伝するとかw
しかしやっぱナカイドくんの様な視点の動画は有益だと思うよ。良いとこだけ見て褒めるだけが良いってもんじゃないと俺は思う
岡本さんと桜井さんの対談の動画で桜井さんがクソゲーを研究してどこがクソなのか考えると言ってたけど、それと発想は一緒だよね
現在100時間くらいプレイしています。
ガンダムオンラインが終了し、それに伴ってガンオン難民になった方々。
MMOで対人や攻城戦等の戦闘が好きな方々。
そのような方々に「刺さる」ゲームと自分は思いました。
(ガンオンやってましたし、R2や黒い砂漠での攻城戦やスポット戦大好きです)
試合前の防衛、攻撃、遊撃のロールなのですが、「攻撃だから攻撃だけ」や
「防衛は他のやつが戻ればいい」って思っちゃうと自陣の負けに直結すると思います。
この点はガンオンと一緒。ただ、最前線の人が防衛に戻る必要はないですが・・・
ただこのロール、分かりづらいんですよね・・・
それだけやればいいと思ってる人多いと思われます。
現在は見た目は地味なので、琴線に触れないユーザーも多いかと思います。
それは正式が始まった時にアバターとかで対応すればいい。
余りにも世界観に合わないアバターはNGですが。
チームで戦う多人数対戦物に飢えてる人も多いと思われますし、
CSでの展開も予定されてるので是非とも頑張ってもらいたいです。
BFと同じ匂いがする
スプラ、ガンエボ、CODとか相対的に見られるゲーム増えてるから出す時期が悪い
去年の今頃とかなら流行ってるだろうに
昨日アプデがあってすごく楽しいゲームになりました!!
アケゲーのソウルリバースみたいやな
あれも人が少なそうだったし戦略とかセオリーとかが複雑そうで
なかなか人に勧められそうに無いのと難しいから敷居高いのが厳しそうよな
ゲームシステムが違うからあれだけどもApexとかFPS系にマンネリ化して
面白そうな対戦ゲー探してる層とか取り入れられてたら良さそうではある
サービス開始前なのに末期のガンオンみたいなことになってるゲームがあるとは……
開発者からするとバランスが整ってるほどいいゲームだと思い込みがちですが、強性能をナーフして平坦にすれば面白いゲームになるのかというと実は逆っていうのが罠ですね
開発の方々にはプロゲーマーの梅原氏のゲームバランス調整についての動画を見てほしいです
ゲーム紹介ありがとうございます! 源神は中国企業で気持ちが悪いと思っていました。和ゲー(中国以外)ならプレイしてみたいですね!
やったことないゲームだけど、青、赤、黄の三つ巴にしてフォールガイズみたいにめっちゃスキン増やすか染色出来たらいいのでは?
よし、方向転換で西洋じゃなくて戦国時代にしよう!
FEZ大好きマンで、FEZサ終してから本格的に移住予定です。しかしチャットが無いし、基本ダッシュだからチャットするヒマが無いのはアカンと思います。ミニマップの点も見づらいです。チュートリアルのタワー占領は同じく迷った。ある程度キャパ上がってレア揃い出すまでカモでしか無いのもアカンですね。一番心配なのは課金要素が無さそうなところ・・w
客観的意見がとても良かったです。負けてるチームが只々負ける要素は、確かにと思います。中途半端よりもわちゃわちゃするスペシャル(ドラゴン等)があった方がスプラ3、APEX、OWなど代表される通り。仲間と合わせる戦略性が生まれる。ナカイドさんの意見に高評価ボタンを押しました。
今のWarlanderの評価が聞きたいですね、この動画の頃と比べて評価変わりましたか?
難しいキャラがいるのは全然いいんだけど、初心者でも出来る役割がないと新規は入れないよなぁ(シージ民感)
パッと目華がないので全然引かれない。中世を意識しているのに渋さもリアリテイも中途半端な印象。多くの選択肢がある今、わざわざこれを始めようという人は少ないと思います。
この動画で
はじめてこのゲームの存在を知った。
割りと色々改善されてて、人口が日に日に増えて、steamの売上も良くて日本で流行りつつあるね
ゲームバランスはともかく見た感じは非常に面白そう
埋もれるのはもったいないなあ
FEZ難民だけど逆転要素はキマイラです…
そもそも知らなかったタイトルだけに、こーゆー動画は嬉しい😀
でも、チュートリアルが長い事や、初期装備の問題等は
このご時世流行らないと僕も思います。
大きな課題でしょうけど
メーカーにもしっかり取り組んで欲しいですね🤔
手触りがいいのでぱっと見は凄く面白そうですね
その分やってみた時の不便さが気持ち悪いんでしょうね
配信見た感じ結構面白そうだったけどなー
逆転要素が欲しい、もしくは最終防衛ラインで味方が集まる時間稼ぎの兵器ないし、守護モンスターがいてほしい
ハマリにはまって100時間プレイしてます、しかも完全ソロです
チュートリアルってあったの?俺やった記憶がないんだけどww
面白いけど固定にしゃぶられるだけのマゾゲーになってますね
自分は過疎ゲー慣れてるからなんとかやってますが。
パッと見悪く無さそうだし国産にしては相当頑張ってると思うけど最早ここまで来るとタイミングと運営次第って感じかもなー
押し込まれてる状態は、相手陣地も手薄なのでカウンターも狙えるし、知略と運次第で逆転もなくはないけど全員脳筋だとムリゲー
自分も22時間やって面白かったけど先週のナーフ祭りでちょっと離れた。
序盤1分で趨勢決まるのはマジでそうなんだよな…真ん中押し負けた時点でほぼ負け確だし。
逆転不可能になっちゃうのはどうにかならんかなとは思う。
コアもっと硬くしてマップの敵視認範囲狭くしたらどうにかならんかな
夜中に視聴してさっそくプレイしてみましたが
動画で指摘されてるとおりでしたね
(私もタワーで占領できないのが棒立ちの敵のせいだと気付くのに数秒かかりました)
追加で言えばチュートリアルが2回に分けられてて気持ちが削がれるのと
中世風ゲームなのにロビーBGMがガンオンみたいで地味
一戦やりましたが夜中で33/40だったので海外勢はそれなりに居るのかも
ただ正直一戦やったらもういいかなって感じでした
内容が冗長で底が見えてしまうというか
大人数の大規模対戦PCゲーム、絶対にサービスを提供してほしい。
ガンダムオンライン難民だけど、ガンダムエボリューションやったけど、満足できない。
やっぱ、もっと大規模に、みんなでわちゃわちゃやりたい。
オープンベータの段階から、もっと宣伝をたくさんしないとなかなか人口獲得できないかも。
ただ、NoMan’sSkyみたいに、リリース後、かなり叩かれて大幅に改修して、販売数増やしたっていう事例もある。
正式リリースまでもう間もないけど、ぜひ、SNSやユーチューバーを利用して、宣伝をたくさんしてほしいですね。
プレイしてないので的外れかもしれませんが、相手のコアを破壊する以外の勝ち手段もあればいいなと思いました
例えば、各陣営にキャラクターの復活回数が決まっており、相手のそれを0にすれば勝ちとか
複数勝ち手段があれば何かの勝利条件で負けていても別の条件を先に達成して勝つということもできますし、戦術の幅が広がることでより面白さが増すのではと思います
st2でもwowsでも、まずはAI相手に夢中になって鍛えるものです。
そう言う意味で、対AI戦が面白く無いというは大きな問題かと。
三国志ONLINE経験者なら問題なさそう、PTというか徒党組むのが絶対条件だし、
何故かというと三ONでは徒党組むと陣形というバフが発動可能だったからね、
チャットマクロとか追尾マクロ組んだなあ、因みにこのコメント欄にある罠とか伏兵も三ONでは既にあったね、
★★★陣形発動5秒前集合してください★★★ ←こんな感じのチャットマクロ
これめっちゃ楽しそう!魔法無しのレギュレーションとか無いかな?
このゲームでスプラみたいに攻防一体のゲームバランスは更に特徴を失うだけだな。やるのなら攻守に分かれたR6Sみたいにして城の攻防戦が良い。ゲームを象徴する洋城が作れて攻城と籠城という戦闘の特徴も出来るし、焦点が分かり城の装飾にキャラやストーリーの情報も組み込みやすい
異世界系の漫画見てて特殊能力がない中世の戦争系のテーマが好きだったらから是非やりたい!でもSteamとps5だけでしか出来ないのはちょっと残念。
箱○版のハッピーウォーズはリリース当初ハマって結構やってたなー、あれくらいカジュアルに遊べたらいいかもしれない
あとこのゲーム見た感じSteamで出てるMORDHAUと、アケで1年で稼働終了したソウルリバースにめっちゃ似てる・・・
日本で流行らせるには据え置き機で出さないときついかもね
このゲームって数年前にゲームセンターであったソウルリバース?っぽいですね
割とすぐサービス終了しましたが
開発関わりあるのかな
まじでいい動画なんだけど、運営がアホだった場合、何にも響かずにこのゲーム消えていきそう。
ひとりの負担(戦犯)が減るという意味では良いジャンルのゲームですが、勝者敗者双方にそれなりの爽快感(押し切れるか、大逆転か!)がないと厳しいかなぁ
もうガンオンの後ガマは普通にガンダムの対戦STGができてるなぁ。このゲームだったらキャラをオーバーロードみたいなモンスターに差し替えた方がいいだろ
うおお!これは…!
こういうのをやりたかったんだよなぁ…!
ハッピーウォーズみたいにわちゃわちゃしたかったんだ…!
成功して欲しいゲームだけど、今の方針だとコンカラの方がまだ面白いって思うのが悲しいな
このゲーム、コーエーの戦国・三國無双シリーズのキャラで作ったら面白いんじゃないかなと思った。
全く愛着のないキャラでこのルールのゲームをやるには日本では敷居が高いと思う。
でなるほど。それならスキン商売にも適してそうです
中世陣取りバトルゲーっていうと「Chivalry 2」あたりがライバルになりそう(大して流行ってない)だけどあれほどバカに寄ってない(特に意味ないけどみんなやってる「叫ぶ」コマンド)割にそこまで真面目でもない(攻撃、ガード、ガード崩しの3択)から奥深くも無いんだよな