W civ 6 lasy wyglądały jak pare patyków wbitych w ziemie, tutaj to wygląda podobnie, mam nadzieje że w pełnej grze będzie to się prezentować inaczej, w Civ 5 to było dobrze zrobione bo skupiska lasu serio wyglądały jak puszcza/dzungla.
Jako wierny fan Civ 5 i jawny hejter civ 6, która cofnęła tą grę o epokę wstecz....nie jestem zdziwiony tym tworem :) Nie kupię tego na pewno nie za tą cenę. Zaczekam cierpliwie na grubą wyprzedaż i MOŻE wtedy ją kupię. Całość wygląda żenująco. Ta postać zmieniana podczas gry to powinien być jeden z możliwych trybów, a stare powinny zostać zachowane, ewentualnie ulepszone o uwagi graczy. Obecnie firma stawia Ciebie bez żadnego wyboru. "Kupuj co Ci daliśmy i zamknij mordę, bo i tak mamy Ciebie w dupie" Nie wróżę tej grze dalszych sukcesów, jeżeli ktoś się przyznaje, że zostawia tylko 30% starej rozgrywki, a kolejnych 60% to będą nowości. Powodzenia życzę :)
1. Ci liderzy wyglądają gorzej niz w civ6. Paskudni są. Wyglądają jak z gry powstałej w 2007. 2. Jak dla mnie decyzja o zmianie civki co epoke jest głupia. Była to rzecz odróżniająca civke od humankind. Różnice której nie należy zacierać a wzmocnić.
Absolutnie się zgadzam. Właśnie ze względu na tę jedną mechanikę zmiany cywilizacji nie przepadam za Humankindem i jakby nie próbowali nie przekonają mnie, że coś takiego ma jakikolwiek związek z historią.
@@Kitoniarz ale działo się to przez podbój lub zanik danego ludu, słowem: jego porażkę, a nie decyzję w stylu Humankinda: od dziś Persowie Achemenidzcy będą Aztekami. Sumerowie nie zdecydowali, że zostaną od teraz Babilończykami, tylko utracili własne państwo i rozpłynęli się w morzu Semitów. Ta mechanika sprawia, że coś takiego staje się w każdej epoce, a ja nie chcę zaniku własnej cywilizacji, ja chcę właśnie, zgodnie z oryginalnym zamysłem Cywilizacji, doprowadzić ją do gwiazd.
Fajnie jakby te zmiany miały jakieś historyczne podstawy np zaczynamy jako Słowianie w następnej erze mamy do wybory Polskę, Rosję i jeszcze jakąś inną Civę, analogicznie Germanie to później do wyboru Nemcy albo Austria Prusy/Austrowęgry, wtedy według mnie ma to sens.
Właśnie o to też mi chodziło w tym przykładzie z Galami i Francją - tego typu rozwój cywilizacji miałby jakiś sens. Jednak transformacja Egiptu w Songhaj czy tym bardziej Mongolię wydaje się mega dziwnym pomysłem 🤔✌️
Jak dla mnie gra nie zmierza w stronę żadnego przyszłościowego rozwoju. Powtarzalność i przekopiowanie znanych już schematów. Dla mnie gra zrobiłaby szał gdyby dało się grać w nią na kilku płaszczyznach. Np. mamy mapę główną i po kliknięciu np: miasta, przerzuca nas w wygląd miasta, które stale i systematycznie się rozwija i pięknie wygląda a nie jak zlepek heksagenów. Czyli wyobrażam sobie coś co mamy np: w Heroes III lub V gdy wchodzimy w miasto. Również bitwy mogłyby być lepiej zmodernizowane np z głównej mapy przechodziłoby się na realne pole bitwy jak w Total War. No i sama rozgrywka. Grę można by było zacząć już od czasów prehistorycznych gdzie nasza cywilizacja mogłaby się rozwijać do czasów starożytnych. Kolejne Ery mogłyby być dodawane w DLC na przestrzeni lat. To zapewniłoby grze długą żywotność tak jak to robią w Heart of Iron IV tyle, że w cywilizacji dodawanie nowego kontentu byłoby ciężko by było wyczerpać bo ilość rzeczy, które można dodać jest wręcz ogromna. Wystarczy spojrzeć na dodatek do Czwórki - Caveman to Cosmos.
Ekrany Przywódców przypominają te, które możemy oglądać w serii Total War od części Shogun, lecz tutaj jak mówisz postaci zachowują się jak na deskach teatru bądź typowa rozmowa dwóch postaci w Simsach XD
cywilizacja to uposledzona wersja total warow, nigdy nie lubilem, pozorne wybory xd a na koniec wygrywasz z innego powodu niz swiadomie rozwijany, nudy jak rogers core wilson w tv jard i kononowicz pod biurkiem
Ciężko coś napisać. Podoba mi się wiele rzeczy, ale też kilka pozostaje pod znakiem zapytania. Graficznie wygląda dla mnie jak część szósta na 'sterydach' z delikatnym ukłonem w stronę części 5. Zapowiada się zmiana kierunku w jaką szła seria civ. Odejście od korzeni? Podoba mi się wygląd miasta, które w końcu będzie ogromne i bardziej naturalne. Jeśli chodzi o zachowanie liderów i ich wygląd.. Pozostawia to wiele do życzenia. Ma być jakieś mieszanie cywilizacji, póki co wydaje mi się to słabe, ale trzeba poczekać na grę aby to ocenić. Z plusów na pewno walka i zarządzanie armią. Jeśli będziemy mieli tylko kilka miast to chyba trochę słabo jak na serię civ. Brak budowniczych też jest intrygujący. Na pewno duży szok jak dla mnie.
zostaje nam CIV 5 bo czuję że z CIV 7 nie będzie zabawy, a patrząc na CIV 6 to czuję że ta część będzie całkowicie zrąbana pod względem mechanik - coś na zasadzie w 3 turze wojna - w 5 turze komputer poddaje się i oddaje Ci 3 miasta
Pławne rzeki na plus, ale na miłość b.... jak ja nie cierpię zaokrętowywania jednostek. Zbuduj galerę jak przystało, transportowiec jak przystało w późniejszych epokach, podpłyń do brzegu, załaduj jednostki i wtedy pokonuj oceany. Jeszcze rozumiem, jakieś późne jednostki, może unikalna dla którejś z civek, zmieniająca bojowy wóz piechoty w jakąś amfibię (ale to dalej tylko na rzeczki, jeziora, strefę przybrzeżną, żadne tam oceany). Natomiast wpiernicza się byle konnica do wody i ten ogier zatralala przez cały pacyfik - no litości.. Aż chyba sobie wrócę do czwóreczki.. Przynajmniej sobie łodzią podwodną popływam pod lodem, bo w 6 nie wiedzieć czemu nie można..
W Civ4 był taki system przenoszenia wodą jednostek lądowych za pomocą galer / galeonów / transportowców - w sumie powrót do takiego rozwiązania mógłby być ciekawą "nowością" ✌️😊
@@Huzarival tak wiem i temu powrót do 4 mnie kusi. Po prostu te okrętowanie wydaje mi się takie skrajnie nierealistyczne. Aaa, jeszcze jeden kwiatek z 6 - stopi się lód, zaleje zatopi tam na stałe nizinę jednometrową, sam poziom oceanu wg okienka klimatu ma jakieś 2,5 metra powyżej poziomu ze starożytności - na tej zalanej nizinie (teraz półtora metrowej mieliźnie) pływają sobie nie tylko okręty, pływają sobie nawet zanurzone łodzie podwodne.
Desant amfibii z okrętów transportowych mógłby być ciekawą innowacją. Tylko musiałoby być jakieś ograniczenie dla wysadzania normalnych jednostek bezpośrednio na brzegu.
Według mnie skoro szli w 3 epoki to mogli faktycznie robić po 3 liderów na frakcje bez zmieniania ich co ere. Taka Polska np. Jakiś ziutek os Ludów Słowiańskich -> Król Polski -> Współczesny władca. I mieli by DLC na Postacie i Wieki. Np. World at War DLC pack Dodawałby on każdej nacji Lidera z okresu I wojny i II wojny światowej. I osobne DLC na np. Państwo Węgrów... Brak lidera w Danej epoce byłby pokazywany na innej zasadzie. Przykładowo Amerykańce nie ma Lidera w Czasach antycznych? Minusy do Morali lub zdobywanego PD, Albo tłumaczenie lektora na zasadzie "Tak więc chcesz napisać Historie po swojemu świetnie zobaczmy co z tego wyjdzie" i tworzysz lidera który będzie prowadził w miejscu braku epoke i dajesz mu swoje bonusy ale Karą za to są też przymusowe minusy.
Bardzo złym wyborem dla mnie jest wybór nowych civek. Mogliby udostępnić wszystkie cywilizacje od początku, a przy nowej erze wybieramy bonusy spośród tych, których w grze nie ma. Wybieramy ich bonusy customizując naszą cywilizację, a nie zmieniając na nową. Dlatego tłumaczenie twórców w ogóle mnie nie kupuje, bo ten system można było wprowadzić nie zmieniając cywilizacji co epokę.
W zasadzie to najwazniejsze pytanie, na które na razie nie znamy odpowiedzi to jak zmieni się AI i czy poprawia balans. Tutaj jest duze pole do poprawy wzgledem Civ6.
C4 to była pierwsza Civ, która mnie urzekła. Civ5 jest jeszcze piękniejsza w mojej opinii,, choć już zmieniona w porównaniu do 4rki. Jednak 5 to moja ulubiona część. 6 to dno totalne. 7 mam wrażenie, że też.
Mam nadzieję że będzie generator map bo nigdy nie grałem w scenariusze a gram od jedynki. Poza tym fajne zmiany -coś nowego. Co do wyglądów liderów nie czepiałbym się. Jakbyś obdarł tych wszystkich władnych świata realnego z tego całego pozerstwa to tak to właśnie wygląda jak w tej grze. Sposób odkrywania mapy - animacja tych klocków to tak nie za bardzo mi się widzi ale to szczegół. Co do Humankind to bardzo raził mnie wygląd liderów a dokładnie "paleta 16 kolorów" jak z 8 bitowców.
Hej, fajna pogadanka. Poniżej kilka moich spostrzeżeń pisanych podczas filmu. 1.) Liderzy Mi osobiście bardzo taka koncepcja się podoba. Przypomina trochę styl artystyczny z Civ IV. Taka grafika starzeje się dużo wolniej, a więc i gra starczy na dłużej. Zachowanie zaś liderów tez ma sens - nie jest to wszak symulator polityczny, a bardziej "przyjemna, rodzinna, family friendly, strategia turowa". Coś pokroju "Two Point Hospital". Gdyby to miało być realistyczne, to siedzieliby nieruchomo i byłoby nudno. Zdecydowanie podoba mi się to co widzimy. 2.) Brak sterowania Civ-ką, a liderem Tutaj pomysł nie do końca mi się podoba. Ma on podstawy logiczne i sens, ale podczas gry można było przywiązać się do danych cywilizacji, a teraz raczej będzie trzeba przywiązać się do lidera - co dodatkowo będzie burzyć klimat, bo dowolnym liderem będzie można prowadzić dowolne państwo. Szkoda. 3.) Rzeki Możliwość pływania po rzekach mnie zaskoczyła, ale jest to pozytywna zmiana. Zobaczymy tylko jak to w praktyce będzie działać - np. czy takie rzeki będą miały jakieś znaczenie militarne. Kolejna rzecz dotycząca rzek, to katastrofy naturalne, czyli np. wylewanie rzek i niszczenie ulepszeń. Czy będzie to tak samo działać jak w Civ VI? Według mnie było to zbyt częste i drażniące. 4.) Mgła wojny Mi się ta mgła wojny nie podoba. Wolałbym po prostu czerń taką jak w Civ IV lub to co było w Civ V. Aktualnie mam zaburzenie imersji, bo wygląda to jak gra planszowa. 5.) Widok miasta Bardzo czytelne punkty na danych hexach. Od dawna Civka miała z tym problem, a tutaj wydaje się to być bardzo łatwe do rozczytania. 6.) Brak robotnika Z punktu widzenia strategii jest to wada, bo jednak robotnik był pewnym kosztem - szczególnie czasowym i my musieliśmy podejmowac decyzje, czy chcemy ten koszt ponieść, czy lepiej budować coś innego. Z drugiej strony brak skupienia się na robotnikach może nadać więcej tempa do rozgrywki. Zobaczymy. 7.) Szpiedzy No cóż, zobaczymy na ile będą funkcjonalni, ponieważ szpiedzy z ostatnich odsłon tak naprawdę niewiele robili. Ideałem do tej pory była pod tym względem Civ IV. 8.) Stackowanie jednostek Świetny pomysł. Idea wprowadzona w piątej części bardzo mi się nie podobała. Powodowało to małe armie, nie dało się nimi na takich mapach manewrować sensownie i powodowało, że wojny nie mogły być tak spektakularne jak np. w Civ IV. Tam wojna mogła być pomiędzy cywilizacjami, które miały setki jednostek. Ograniczone stackowanie wydaje się być idealnym pomysłem. 9.) Bitwy Też wydaje mi się, że teraz walki będą przeliczane na koniec tury. To ma dużo sensu i jest sporą zmianą na plus. Dodatkowo wizualnie będzie to wyglądać genialnie, kiedy to wielkie armie w danej turze będą toczyć pojedynek. Czegoś takiego jeszcze nie było. 10.) Epoki Też się zdziwiłem, że tylko trzy epoki będziemy mieć - nawet na początku myślałem, że źle ich zrozumiałem. Według mnie to podłoże pod kolejne dodatki, które wprowadzą kolejne epoki. 11.) Wczesny dostęp vs premiera W 100% się z Tobą zgadzam. Niestety już w szóstce po ilości DLC było widać, że idą w bardzo nieprzyjaznym kierunku :( Na dodatek liczyłem, że w najdroższej wersji będziemy mieć przynajmniej dostęp do DLC z automatu, a dostajemy jakieś bzdury. Także Civka niestety będzie coraz droższa i będziemy kupować coraz to drobniejsze rozszerzenia. Nie wygląda to fajnie. Ogólnie sama gra - cóż - wygląda bardzo zachęcająco i jestem zdecydowanie pozytywnie nastawiony.
300 złotych za podstawkę to jest horrendalnie drogo. Jestem lekko rozczarowany, bo to wizualnie wygląda na kalkę szóstki. Jeśli mechanicznie będzie kalką szóstki, to będzie trochę porażka. Jeśli będzie cierpiała na bolączki szóstki to nie widzę tego kolorowo. Powiem szczerze, że i Civilization VI i Humankind nie mają podjazdu do starych części Civilization. Ja mam nadzieję, że Civ 7 to odmieni, aczkolwiek wątpię.
@@bajsjjj przywódcy mają losowe perki, bez absolutnie żadnych prób balansu, generator świata jest beznadziejny, może cię wyrzucić otoczonego górami z każdej strony, bez jakichkolwiek surowców, cukierkowa grafika utrudnia wczuć się w bycie przywódcą prawdziwego imperium. Dyplomacja w tej grze nie istnieje, twój najlepszy przyjaciel wypowie ci wojnę bo nie masz murów w stolicy, a AI jest najgłupszym jakie widziałem. A no i jedna cywilizacja na 18 która jest do przodu, potrafi 5 elektrowniami zatopić cały świat, zanim inni odkryją węgiel. Mimo wszystko uważam, że jest to w miarę przyjemna gra, lubię czasem popykać solo, ale jak w V graliśmy z ekipami po 12 osób nawet, to w VI jakiekolwiek multi nie ma sensu.
@@bajsjjj Jak próbowaliśmy grać multiki w vi, zawsze kogoś wyrzuciło otoczonego pustynią, śniegiem, górami itp. bez możliwości jakiejkolwiek gry, ktoś inny dostaje super start ze wszystkimi naukowymi miastami państwami koło siebie, albo idealną cywilizacje pod swój start. Po kilku turach czasem już jest wiadomo jak będzie wyglądać cała rozgrywka.
Pomimo najszczerszych chęci i prób od civ 6 i Humankind się odbiłem. Coś mi w nich nie leży. Także miks tych dwóch też obawiam się mnie nie porwie. Na pewno poczekam z ewentualnym zakupem. Kiedyś był taki klon civki call to power w którego zagrywałem się bardziej niż w zwykłą civke. Było tam tyle pomysłów że miałem nadzieję że seria civ wciągnie do siebie i czekam do tej pory 😢
No właśnie, w prezentacji ani słowa o AI które od zawsze kulało w Civ (np. większy stopień trudności oznaczał tylko więcej jednostek dla AI na starcie).
zmieniasz cywilizacje, żeby pasowały do danej epoki. Sensu historycznego cywilizacja nigdy nie miała, a teraz chce go trochę wprowadzić na (trochę miała, ale chce mieć go więcej). Raczej dziwnie wygląda Scytia w epoce nowożytnej albo Stany zjednoczone w starożytności
Zgadzam się ale oby lepiej to rozwiązali niż w Humankind gdzie bez żadnych ale możesz zmienić Egipt na Chiny. W demie widać chociaż jakieś wymagania (np. musisz mieć w poprzedniej erze zasoby koni aby być Mongolią).
Jesli era exploracji bedzie era kolonizacji, czyli bedzie jakas mechanika kolonizowania a potem kryzys bedzie mechanika de kolonizacji to faktycznie bylaby rewolucj a w serii i przegieg calej rozgrywki moglby byc znacznie ciekawszy niz w 6tce, ta srodkowa czesc rozgrywki miala by ciekawszy przebieg niz w 6tce. Bylaby to wiec znaczna poprawa wobec poprzednich odslon civ.
Na szybko moje plusy i minusy: + Oprawa wizualna - Lider niezależnie od cywilizacji - cywilizacja zmienna co epoke... - cena nieadekwatna do zawartości... Moja subiektywna ocena i spostrzeżenia też w moim materiale ;)
@@adamwawrzynkowski6876 wiadomo że gra jest na wiele setek godzin, zgadzam się ale jest jedno ale :) skoro za najbardziej rozbudowany pakiet mam zapłacić bagatela ponad 500zł a w nim mam jakieś śmieszne dodatki kosmetyczne to trochę jest żałosne... kpina ;) Jakby był season pass który uprawnia mnie do przyszłych rozszerzeń DLC to bym jeszcze zrozumiał, a tak to mamy trochę rozbój w biały dzień :)
@@CekuYT Z tego co czytam to sa w nim zawarte DLC popremierowe 🤔 "The Right To Rule Collection contains 6 DLCs, all of which will be available on or by September 2025 (subject to change). Each DLC will be delivered automatically in-game on release."
Dobrze by było żeby "zmiana" cywilizacji była w miarę logiczna. W Humankind było to absurdalne że można przejść z Egiptu do Chin. Albo z Arabii do Polski. Ale już przejście z Chin do Japonii albo z Anglii do USA byłoby logiczne i w sumie historyczne. No i co z cywilizacjami które istnieją od tysięcy lat jak Indie albo Chiny? Z drugiej strony nie będzie już może sytuacji że spotykam Amerykanów w roku 2000 przed naszą erą albo Sumeryjczyków w XXI wieku. * Cieszą żeglowne rzeki które były w historii ekstremalnie ważne dla rozwoju cywilizacji (Nil, Dunaj, Missisipi itd...) * Grafika wygląda jak miks Civ 5 i 6 ale przywódcy do poprawy * System dowódców wojskowych mogących skupić całe armie wygląda ciekawie. W Civ 6 przesuwanie tych dziesiątek jednostek było uciążliwe i żmudne. * Oby skupili się bardziej na imersji i roleplay a nie na dziwach typu zombie i tajnych stowarzyszeniach z Civ 6. * W przypadku Civ 5 i 6 dopiero po kilku DLC gra wyglądała na "pełną" (np. w pierwotnej Civ 5 nie było religii) dlatego wstrzymam się z zakupem... * Ciekawe jak będzie z wymaganiami sprzętowymi i stabilnością
Jak dla mnie VII ma ten sam problem co VI. Ta gra jest za bardzo cukierkowa w porównaniu do Civ V. Liderzy wyglądają i zachowują się jak bohaterowie z kreskówek dla 8 letnich dzieci. Może zakupię VIII ale dla mnie Civ V wygląda poważniej (czyli tak jak powinno) i znacznie lepiej się w tej części odnajduje.
@@bajsjjj Bo wygląda jak gówno w dupie. Civ4 wygląda lepiej od tego badziewia. W Firaxis im się widocznie pojebało pojęcie czasu i oni wolą ruch wsteczny w rozwoju. Na kij mi te wszystkie "dzielnice" jako "ulepszenie" rozgrywki? To wcale niczego nie ulepsza, a grafika to jest po prostu śmiech na sali. Kupiłem sobie 6stkę i zagrałem...... jedną grę i to nawet nie do końca. Jak to się może komuś w ogóle podobać? Skoro jest realnie GORSZE od dwóch poprzednich swoich wersji? a w Civ5 grałem....wczoraj :)
Dopóki jest Civ 5 i workshop na steamie to nie widzę żadnego sensu, żeby kupować tę grę, tym bardziej za tak chorą cenę (300 zł za okrojoną podstawkę, gdzie na pewno będzie kilka dodatków zmieniających gameplay?). Lepiej tak jak z VI poczekać aż zaczną się solidne wyprzedaże :)
@@Krzych88 zgadzam się, happiness jest beznadziejny. Jedyny powód dla którego zastanawiam się czy nie zagrać w 6. na wyzszych poziomach trudnosci przez większość czasu gra się na maksymalnie trzech dużych miastach, bo zadowolenie nie wyrabia.
Prawdę mówiąc nie mam zdania na temat mechaniki zmiany cywilizacji - nie grałem w Humankind, więc nie znam jej. Pewnie wyrobię sobie opinię po premierze. Co tak naprawdę mnie uderzyło to uproszczenia. Lubię w Civ ten aspekt mnogości - decyzji, wyborów, statystyk, możliwych scenariuszy do przeanalizowania itd. Obawiam się, że poza usunięciem (bo tak to na ten moment wygląda) robotników tych uproszczeń w samej grze będzie więcej, bo niestety taki jest kierunek współczesnych produkcji. Ale mimo to pierwszy raz wskoczę na wózek już w dniu premiery i to na PS5, więc cieszę się, że konsolowe wersje będą traktowane na równi z tymi pecetowymi.
@@MichalKaczorowski Okej, tylko moim zdaniem to jest kiepskie porównanie, bo porównujemy spin-off z 2008 roku z czasów, w którym gry musiały się mieścić na płycie DVD (dzięki Microsoft) z pełnoprawnym wydaniem pełnoprawnego następcy w 2025 roku.
Civilization od czasów dwójki to moja ulubiona strategia. Jak tylko dowiedziałem się, że za jakiś czas ma wyjść siódemka, natychmiast zapałałem entuzjazmem. To jednak, co zobaczyłem dotąd przedpremierowo, skutecznie mnie do siódemki zniechęca. Najbardziej planowane zmiany w sposobie rozgrywki. Poza tym widzimy na przykład, że narratorem w siódemce jest kobieta. Niby nic, ale mam nadzieję, że twórcy gierki nie pozatrudniali sobie jakichś speców od inkluzywności i różnorodności. Bo jeśli tak zrobili, to już w ogóle strzelili sobie w kolano.
Nie dosc ze pokraczne zachowania liderow to znowu robia parytety. Nie chce mi sie na to patrzec juz jak robia polowe postaci kobiecych... Niech dadza juz wybor miedzy dwoma liderami jak im na sile zalezy.
@@michalucky7061 Cześć. Na dziś jeszcze nie dam rady - może niedziela albo poniedziałek nawet. Są problemy z prawami autorskimi do tych materiałów z Civ7.
Ja oczekuję że gra będzie mieć nie idealną grafikę, bo chce żeby gra była odskocznią od szarej rzeczywistości a nie symulacją i grafiką wiernie od wzorującą rzeczywistość. Gdyby tak było, nie grałbym w gry.
O wymaganiach jeszcze nic nie wiadomo ale mody będą na pewno, może nie na premierę ale będą na pewno... a jestem tego taki pewien bo brak wsparcia modów to byłby bardzo bolesny strzał we własne kolano więc nie sądzę by Twórcy Civki byli aż tak nierozgarnięci 🤔🙃
Ja jestem zawiedziony, widać że poszli pełną parą w ślady Humankind, limit miast, wymuszanie na nas zmiany cywilizacji... niszczy to immersje, gdyby to był tryb to spoko ale tak? dla mnie wielki minus
Swoją przygodę z cywilizacją zaczynałem od części 1 i po latach śmiało mogę powiedzieć że gra zrobiła się nudna. AI zawsze było słabe, a brak aspektów logistycznych spłyca grę do poziomu warcabów.
Myślę że producent zdecydował się na taki wygląd liderów dlatego że gra generalnie jest kierowana do szerokiej grupy wiekowej a nie tylko do 30 letnich facetów
No raczej jest odwrotnie... Kreskówkowa grafika (czy to w telewizji, kinie czy grach wideo) oznacza nastawienie na młodszych odbiorców, natomiast realistyczna grafika z natury rzeczy jest bardziej uniwersalna więc celuje w szerszą grupę odbiorców. Dawniej gry miały kreskówkowy charakter ze względu na ograniczenia technologiczne, dziś takich problemów już nie ma.
Jakby odpowiedzialni za dystrybucję dema zobaczyli twój kanał, demo miałbyś już w krótce na poczcie. Kurczaki szkoda. Kto tego nie dostanie to nie zrecenzuje tak dobrze jakbyś Ty zrobił.
@@Huzarival Bo ty tak mówisz? 😊 Spoko każdy ma swoje zdanie ale ja uważam że trzeba iść do przodu a nie się cofać lub stać w miejscu. A tutaj mamy siódmą część I cały czas jest to samo jeżeli chodzi o walkę. Jestem bardzo ciekaw co będzie w tej drugiej Kielce bo nazwisko nie ma bitwy wyglądają ciekawie zobaczymy jak to wyjdzie w rzeczywistości
Pewne gry mają swoje filary / cechy szczególne, które budują ich tożsamość. Wyobrażasz sobie żeby w Total Warach zmienili walkę na odbywającą się na tej samej mapie co kampania? Czy to jeszcze byłby Total War? Czy wtedy też byś mówił, że trzeba iść do przodu itp itd? 😊
@@Huzarival słuchaj technika idzie do przodu nie zdziw się, że jak za 5,10 lat coś takiego zostanie w serii total war wprowadzone, tym bardziej, że coraz więcej ludzi już od ładnych 10 lat prosi aby wydali grę o tematyce II wojny światowej. Przecież tam był rozciągnięty front więc prowadzenie wojny troszkę inaczej wyglądało, wiec milion bitwe musiakbys chyba rozegrac 😊 Jeżeli by zrobili to umiejętnie że dwie armie spotykają się na danej mapie to bym się nie obraził. Poza tym chyba nie podałeśzbyt dobrego przykładu, bo co za problem jeżeli na mapie spotykają się dwie armię i tą mapę możesz sobie przybliżyć tak bardzo że będziesz miał tam po prostu bitwę? Przecież obecnie bitwy w total war to jest dokładny wycinek skrawka mapy turowej na której spotykają się dwa pionki graczy. Pamiętasz supreme commander ile tam było tysięcy jednostek na mapach i też były stworzone przez graczy mapy świata. Więc tak naprawdę nie jest to żaden problem i co by się takeigo zmieniło? Przecież to byłoby tak naprawdę tylko przybliżenie kamery do tego by pokazać jednostki w skali w takiej jakiej teraz mamy podczas bitew. Może dzięki temu nie trzeba byłoby czekać na wczytywanie się każdej bitwy. 😁 A co do civ sądziłem że nie bitwy a inne aspekty są jej filarami...
OK, to zróbmy z Civki Total Wara, a z Total War Civkę - z pewnością fani obu serii będą zachwyceni... W razie czego zamienią się miejscami / grami i wszystko będzie jak było 😜
@@Huzarival Oby jednak byli bo dla mnie są mega ważni w early game'ie. Powodują ze jest troszkę ciężej się rozwinąć bo trzeba balansować między produkcją wojska a rozbudową miasta
4:40 Błąd! Co z tego, że są możliwości żeby postaci z filmów, scenek politycznych, cokolwiek, wyglądały realistycznie? Realistyczna grafika źle się starzeje, w poprzednich odsłonach Civilization grafika też była nieco kreskówkowa i dobrze. 7:23 To zobacz sobie jakie miny strzelał Mussolini niecałe sto lat temu. Poza tym animacja postaci w oknie dyplomatycznym to jeden z ostatnich elementów, na które zwróciłbym uwagę. Najważniejsze są mechaniki, drzewka progresu, specjalne zdolności nacji, a nie czy kolory się zgadzają z jakimś tam Humankind.
Mogliby ściągnąć z ANNO, że po przybliżeniu masz coś w stylu SREET VIEW, oraz powiedzmy startujesz z jakimś władcą ale umiera i wskakuje kolejny z innymi charakterystykami i bonusami, jakaś losowość. Dyplomacja zawsze była w Civce głupia i też można ją rozbudować. Grałem w 3, 4, 5 i zepsutą już 6. Ciw7 trochę razi w twojej prezentacji, nie rzuca na kolana a powiem, że nawet nie bardzo ciekawi.
Civ7 po premierze na pewno będzie najwięcej na kanale ale jeśli ciągle będą chętni do oglądania Civ5 to ja z przyjemnością będę serie z tej giery nagrywał 😊 Pewnie jakoś naprzemiennie z innymi częściami.
Civ 5,civ 6 i zapewne również civ 7 to są mimo pierwszego rzutu oka dość spore rozbieżności w pojmowaniu idei całej franczyzy jaką jest rozwój swojej nacji od starożytności do czasów współczesnych więc nie wiem jak huzar ale ja chętnie bym oglądał serie ze wszystkich trzech(oczywiście civ 5 i 6 nieco rzadziej).
Mi by nawet nie przeszkadzali tak bardzo, jakby tylko byli osobno na jakimś tle, ale te teatralne konfrontacje dwóch przywódców wyglądają źle. Jeszcze na środku ekranu widać tylko lekko przyciemnioną mapę, na której skupia się uwaga. Oby to zmienili do czasu premiery.
Kurde nie mogę znieść, że twórcy gry idą w stronę cukierkowej grafiki. Nie wiem... to tylko moje odczucie ale klimat gry wyglądałby o niebo lepiej gdyby poszedł w stronę realistyczej grafiki a nie kreskówkowego shitu, no kur** to nie są simsy. Trochę zimniejszy klimat gry ojeeej, czołgi uwalone błotem, nie wiem... jakiś zbrojny po bitwie mający rany na ciele i trochę krwi. Ale po ch**, lepiej zrobić grę z grafiką dla dzieci. Imo nie pasuje to kompletnie to civek no dajta trochę mroczniejszy klimat. I tak kupię ale coś czuję, że dalej będę nabijać godziny w Civ 5 a nie 7.
Właśnie Nasi tak I zachowują tylko na inny sposób 😂 tacy sami infantylni głupie i nie rozważni, przerost formy nad treścią 😊. A gra ciekawa i pomysł o zmianie liderów 😊
W civ 6 lasy wyglądały jak pare patyków wbitych w ziemie, tutaj to wygląda podobnie, mam nadzieje że w pełnej grze będzie to się prezentować inaczej, w Civ 5 to było dobrze zrobione bo skupiska lasu serio wyglądały jak puszcza/dzungla.
Jako wierny fan Civ 5 i jawny hejter civ 6, która cofnęła tą grę o epokę wstecz....nie jestem zdziwiony tym tworem :) Nie kupię tego na pewno nie za tą cenę. Zaczekam cierpliwie na grubą wyprzedaż i MOŻE wtedy ją kupię. Całość wygląda żenująco. Ta postać zmieniana podczas gry to powinien być jeden z możliwych trybów, a stare powinny zostać zachowane, ewentualnie ulepszone o uwagi graczy. Obecnie firma stawia Ciebie bez żadnego wyboru. "Kupuj co Ci daliśmy i zamknij mordę, bo i tak mamy Ciebie w dupie"
Nie wróżę tej grze dalszych sukcesów, jeżeli ktoś się przyznaje, że zostawia tylko 30% starej rozgrywki, a kolejnych 60% to będą nowości. Powodzenia życzę :)
Dokładnie. Za 8 lat będzie wyprzedaż na Steam ze wszystkimi DLC :D
1. Ci liderzy wyglądają gorzej niz w civ6. Paskudni są. Wyglądają jak z gry powstałej w 2007.
2. Jak dla mnie decyzja o zmianie civki co epoke jest głupia. Była to rzecz odróżniająca civke od humankind. Różnice której nie należy zacierać a wzmocnić.
Absolutnie się zgadzam. Właśnie ze względu na tę jedną mechanikę zmiany cywilizacji nie przepadam za Humankindem i jakby nie próbowali nie przekonają mnie, że coś takiego ma jakikolwiek związek z historią.
@@michaobidzinski1125 jak to? Cywilizacje i ich kultury zmienialy sie i nie byly ciagle takie same
@@Kitoniarz ale działo się to przez podbój lub zanik danego ludu, słowem: jego porażkę, a nie decyzję w stylu Humankinda: od dziś Persowie Achemenidzcy będą Aztekami. Sumerowie nie zdecydowali, że zostaną od teraz Babilończykami, tylko utracili własne państwo i rozpłynęli się w morzu Semitów. Ta mechanika sprawia, że coś takiego staje się w każdej epoce, a ja nie chcę zaniku własnej cywilizacji, ja chcę właśnie, zgodnie z oryginalnym zamysłem Cywilizacji, doprowadzić ją do gwiazd.
Fajnie jakby te zmiany miały jakieś historyczne podstawy np zaczynamy jako Słowianie w następnej erze mamy do wybory Polskę, Rosję i jeszcze jakąś inną Civę, analogicznie Germanie to później do wyboru Nemcy albo Austria Prusy/Austrowęgry, wtedy według mnie ma to sens.
Właśnie o to też mi chodziło w tym przykładzie z Galami i Francją - tego typu rozwój cywilizacji miałby jakiś sens. Jednak transformacja Egiptu w Songhaj czy tym bardziej Mongolię wydaje się mega dziwnym pomysłem 🤔✌️
Jak dla mnie gra nie zmierza w stronę żadnego przyszłościowego rozwoju. Powtarzalność i przekopiowanie znanych już schematów. Dla mnie gra zrobiłaby szał gdyby dało się grać w nią na kilku płaszczyznach. Np. mamy mapę główną i po kliknięciu np: miasta, przerzuca nas w wygląd miasta, które stale i systematycznie się rozwija i pięknie wygląda a nie jak zlepek heksagenów. Czyli wyobrażam sobie coś co mamy np: w Heroes III lub V gdy wchodzimy w miasto. Również bitwy mogłyby być lepiej zmodernizowane np z głównej mapy przechodziłoby się na realne pole bitwy jak w Total War. No i sama rozgrywka. Grę można by było zacząć już od czasów prehistorycznych gdzie nasza cywilizacja mogłaby się rozwijać do czasów starożytnych. Kolejne Ery mogłyby być dodawane w DLC na przestrzeni lat. To zapewniłoby grze długą żywotność tak jak to robią w Heart of Iron IV tyle, że w cywilizacji dodawanie nowego kontentu byłoby ciężko by było wyczerpać bo ilość rzeczy, które można dodać jest wręcz ogromna. Wystarczy spojrzeć na dodatek do Czwórki - Caveman to Cosmos.
Ekrany Przywódców przypominają te, które możemy oglądać w serii Total War od części Shogun, lecz tutaj jak mówisz postaci zachowują się jak na deskach teatru bądź typowa rozmowa dwóch postaci w Simsach XD
cywilizacja to uposledzona wersja total warow, nigdy nie lubilem, pozorne wybory xd a na koniec wygrywasz z innego powodu niz swiadomie rozwijany, nudy jak rogers core wilson w tv jard i kononowicz pod biurkiem
@@OverbruslaycharKędzierzawy Raczej warstwa strategiczna TW to zubożona CIV. Z tytułu na tytuł coraz bardziej zubożona.
Dzięki Huzar za analizę.
Mam nadzieję że AI nie będzie tak głupie jak w civ 6.
Pozdrawiam.
Ciężko coś napisać. Podoba mi się wiele rzeczy, ale też kilka pozostaje pod znakiem zapytania. Graficznie wygląda dla mnie jak część szósta na 'sterydach' z delikatnym ukłonem w stronę części 5. Zapowiada się zmiana kierunku w jaką szła seria civ. Odejście od korzeni? Podoba mi się wygląd miasta, które w końcu będzie ogromne i bardziej naturalne. Jeśli chodzi o zachowanie liderów i ich wygląd.. Pozostawia to wiele do życzenia. Ma być jakieś mieszanie cywilizacji, póki co wydaje mi się to słabe, ale trzeba poczekać na grę aby to ocenić. Z plusów na pewno walka i zarządzanie armią. Jeśli będziemy mieli tylko kilka miast to chyba trochę słabo jak na serię civ. Brak budowniczych też jest intrygujący. Na pewno duży szok jak dla mnie.
zostaje nam CIV 5 bo czuję że z CIV 7 nie będzie zabawy, a patrząc na CIV 6 to czuję że ta część będzie całkowicie zrąbana pod względem mechanik - coś na zasadzie w 3 turze wojna - w 5 turze komputer poddaje się i oddaje Ci 3 miasta
Pławne rzeki na plus, ale na miłość b.... jak ja nie cierpię zaokrętowywania jednostek. Zbuduj galerę jak przystało, transportowiec jak przystało w późniejszych epokach, podpłyń do brzegu, załaduj jednostki i wtedy pokonuj oceany. Jeszcze rozumiem, jakieś późne jednostki, może unikalna dla którejś z civek, zmieniająca bojowy wóz piechoty w jakąś amfibię (ale to dalej tylko na rzeczki, jeziora, strefę przybrzeżną, żadne tam oceany). Natomiast wpiernicza się byle konnica do wody i ten ogier zatralala przez cały pacyfik - no litości.. Aż chyba sobie wrócę do czwóreczki.. Przynajmniej sobie łodzią podwodną popływam pod lodem, bo w 6 nie wiedzieć czemu nie można..
W Civ4 był taki system przenoszenia wodą jednostek lądowych za pomocą galer / galeonów / transportowców - w sumie powrót do takiego rozwiązania mógłby być ciekawą "nowością" ✌️😊
@@Huzarival tak wiem i temu powrót do 4 mnie kusi. Po prostu te okrętowanie wydaje mi się takie skrajnie nierealistyczne. Aaa, jeszcze jeden kwiatek z 6 - stopi się lód, zaleje zatopi tam na stałe nizinę jednometrową, sam poziom oceanu wg okienka klimatu ma jakieś 2,5 metra powyżej poziomu ze starożytności - na tej zalanej nizinie (teraz półtora metrowej mieliźnie) pływają sobie nie tylko okręty, pływają sobie nawet zanurzone łodzie podwodne.
Desant amfibii z okrętów transportowych mógłby być ciekawą innowacją. Tylko musiałoby być jakieś ograniczenie dla wysadzania normalnych jednostek bezpośrednio na brzegu.
Widzę też tu mix gier, Humankind, Old World i Civilization. Z plusów jeszcze ukształtowanie terenu mi się podoba i pływanie po rzekach.
Według mnie skoro szli w 3 epoki to mogli faktycznie robić po 3 liderów na frakcje bez zmieniania ich co ere.
Taka Polska np. Jakiś ziutek os Ludów Słowiańskich -> Król Polski -> Współczesny władca.
I mieli by DLC na Postacie i Wieki. Np. World at War DLC pack Dodawałby on każdej nacji Lidera z okresu I wojny i II wojny światowej.
I osobne DLC na np. Państwo Węgrów... Brak lidera w Danej epoce byłby pokazywany na innej zasadzie.
Przykładowo Amerykańce nie ma Lidera w Czasach antycznych? Minusy do Morali lub zdobywanego PD,
Albo tłumaczenie lektora na zasadzie "Tak więc chcesz napisać Historie po swojemu świetnie zobaczmy co z tego wyjdzie" i tworzysz lidera który będzie prowadził w miejscu braku epoke
i dajesz mu swoje bonusy ale Karą za to są też przymusowe minusy.
Bardzo złym wyborem dla mnie jest wybór nowych civek. Mogliby udostępnić wszystkie cywilizacje od początku, a przy nowej erze wybieramy bonusy spośród tych, których w grze nie ma. Wybieramy ich bonusy customizując naszą cywilizację, a nie zmieniając na nową. Dlatego tłumaczenie twórców w ogóle mnie nie kupuje, bo ten system można było wprowadzić nie zmieniając cywilizacji co epokę.
11:32. Zmienili nazwę osadników. Już nie ma "settlersów".
Noooo, słuszna uwaga, teraz są założyciele... 🙃
W zasadzie to najwazniejsze pytanie, na które na razie nie znamy odpowiedzi to jak zmieni się AI i czy poprawia balans. Tutaj jest duze pole do poprawy wzgledem Civ6.
Liderzy jak dla mnie bardzo ludzcy. Że infantylki? ,,chodź szogunie", święta sześciu króli i deale z ambasadorem z san escobar to życie.
Uwielbiam civ 2 rada była zajefajna.
Załamałem się. Trzeba będzie dalej grać w C4, naprawdę C8 będzie grą klick pointową w takim tempie upraszczania
Do starości będziesz czekać? Civ 8 raczej wyszłoby na początku lat 30.
C4 to była pierwsza Civ, która mnie urzekła. Civ5 jest jeszcze piękniejsza w mojej opinii,, choć już zmieniona w porównaniu do 4rki. Jednak 5 to moja ulubiona część. 6 to dno totalne. 7 mam wrażenie, że też.
Mam nadzieję że będzie generator map bo nigdy nie grałem w scenariusze a gram od jedynki. Poza tym fajne zmiany -coś nowego. Co do wyglądów liderów nie czepiałbym się. Jakbyś obdarł tych wszystkich władnych świata realnego z tego całego pozerstwa to tak to właśnie wygląda jak w tej grze. Sposób odkrywania mapy - animacja tych klocków to tak nie za bardzo mi się widzi ale to szczegół. Co do Humankind to bardzo raził mnie wygląd liderów a dokładnie "paleta 16 kolorów" jak z 8 bitowców.
8:55 uwielbiam te napisy XD
🤣👍
Hej, fajna pogadanka. Poniżej kilka moich spostrzeżeń pisanych podczas filmu.
1.) Liderzy
Mi osobiście bardzo taka koncepcja się podoba. Przypomina trochę styl artystyczny z Civ IV. Taka grafika starzeje się dużo wolniej, a więc i gra starczy na dłużej.
Zachowanie zaś liderów tez ma sens - nie jest to wszak symulator polityczny, a bardziej "przyjemna, rodzinna, family friendly, strategia turowa". Coś pokroju "Two Point Hospital".
Gdyby to miało być realistyczne, to siedzieliby nieruchomo i byłoby nudno. Zdecydowanie podoba mi się to co widzimy.
2.) Brak sterowania Civ-ką, a liderem
Tutaj pomysł nie do końca mi się podoba. Ma on podstawy logiczne i sens, ale podczas gry można było przywiązać się do danych cywilizacji, a teraz raczej będzie trzeba przywiązać się do lidera - co dodatkowo będzie burzyć klimat, bo dowolnym liderem będzie można prowadzić dowolne państwo. Szkoda.
3.) Rzeki
Możliwość pływania po rzekach mnie zaskoczyła, ale jest to pozytywna zmiana. Zobaczymy tylko jak to w praktyce będzie działać - np. czy takie rzeki będą miały jakieś znaczenie militarne.
Kolejna rzecz dotycząca rzek, to katastrofy naturalne, czyli np. wylewanie rzek i niszczenie ulepszeń. Czy będzie to tak samo działać jak w Civ VI? Według mnie było to zbyt częste i drażniące.
4.) Mgła wojny
Mi się ta mgła wojny nie podoba. Wolałbym po prostu czerń taką jak w Civ IV lub to co było w Civ V. Aktualnie mam zaburzenie imersji, bo wygląda to jak gra planszowa.
5.) Widok miasta
Bardzo czytelne punkty na danych hexach. Od dawna Civka miała z tym problem, a tutaj wydaje się to być bardzo łatwe do rozczytania.
6.) Brak robotnika
Z punktu widzenia strategii jest to wada, bo jednak robotnik był pewnym kosztem - szczególnie czasowym i my musieliśmy podejmowac decyzje, czy chcemy ten koszt ponieść, czy lepiej budować coś innego. Z drugiej strony brak skupienia się na robotnikach może nadać więcej tempa do rozgrywki. Zobaczymy.
7.) Szpiedzy
No cóż, zobaczymy na ile będą funkcjonalni, ponieważ szpiedzy z ostatnich odsłon tak naprawdę niewiele robili. Ideałem do tej pory była pod tym względem Civ IV.
8.) Stackowanie jednostek
Świetny pomysł. Idea wprowadzona w piątej części bardzo mi się nie podobała. Powodowało to małe armie, nie dało się nimi na takich mapach manewrować sensownie i powodowało, że wojny nie mogły być tak spektakularne jak np. w Civ IV. Tam wojna mogła być pomiędzy cywilizacjami, które miały setki jednostek.
Ograniczone stackowanie wydaje się być idealnym pomysłem.
9.) Bitwy
Też wydaje mi się, że teraz walki będą przeliczane na koniec tury. To ma dużo sensu i jest sporą zmianą na plus. Dodatkowo wizualnie będzie to wyglądać genialnie, kiedy to wielkie armie w danej turze będą toczyć pojedynek. Czegoś takiego jeszcze nie było.
10.) Epoki
Też się zdziwiłem, że tylko trzy epoki będziemy mieć - nawet na początku myślałem, że źle ich zrozumiałem. Według mnie to podłoże pod kolejne dodatki, które wprowadzą kolejne epoki.
11.) Wczesny dostęp vs premiera
W 100% się z Tobą zgadzam. Niestety już w szóstce po ilości DLC było widać, że idą w bardzo nieprzyjaznym kierunku :(
Na dodatek liczyłem, że w najdroższej wersji będziemy mieć przynajmniej dostęp do DLC z automatu, a dostajemy jakieś bzdury. Także Civka niestety będzie coraz droższa i będziemy kupować coraz to drobniejsze rozszerzenia. Nie wygląda to fajnie.
Ogólnie sama gra - cóż - wygląda bardzo zachęcająco i jestem zdecydowanie pozytywnie nastawiony.
Zapowiada się ciekawy odcinek biorę się za oglądanie 😀
😊✌️👍
300 złotych za podstawkę to jest horrendalnie drogo.
Jestem lekko rozczarowany, bo to wizualnie wygląda na kalkę szóstki. Jeśli mechanicznie będzie kalką szóstki, to będzie trochę porażka. Jeśli będzie cierpiała na bolączki szóstki to nie widzę tego kolorowo. Powiem szczerze, że i Civilization VI i Humankind nie mają podjazdu do starych części Civilization. Ja mam nadzieję, że Civ 7 to odmieni, aczkolwiek wątpię.
Nie wiem czemu tyle ludzi narzeka na civ 6, w mojej opinii świetna jest
@@bajsjjj przywódcy mają losowe perki, bez absolutnie żadnych prób balansu, generator świata jest beznadziejny, może cię wyrzucić otoczonego górami z każdej strony, bez jakichkolwiek surowców, cukierkowa grafika utrudnia wczuć się w bycie przywódcą prawdziwego imperium. Dyplomacja w tej grze nie istnieje, twój najlepszy przyjaciel wypowie ci wojnę bo nie masz murów w stolicy, a AI jest najgłupszym jakie widziałem. A no i jedna cywilizacja na 18 która jest do przodu, potrafi 5 elektrowniami zatopić cały świat, zanim inni odkryją węgiel.
Mimo wszystko uważam, że jest to w miarę przyjemna gra, lubię czasem popykać solo, ale jak w V graliśmy z ekipami po 12 osób nawet, to w VI jakiekolwiek multi nie ma sensu.
@@Feanor95 dlaczego multi w 6 nie ma sensu? A po za tym w pełni się podpisuję pod tym co napisałeś (chociaż grafika mi się osobiście podoba)
@@bajsjjj Jak próbowaliśmy grać multiki w vi, zawsze kogoś wyrzuciło otoczonego pustynią, śniegiem, górami itp. bez możliwości jakiejkolwiek gry, ktoś inny dostaje super start ze wszystkimi naukowymi miastami państwami koło siebie, albo idealną cywilizacje pod swój start. Po kilku turach czasem już jest wiadomo jak będzie wyglądać cała rozgrywka.
@@Feanor95 odezwij sie na priv to ci pokaze prawdziwa gre na multi - 2k godzin na multi civ6 here ;)
Pomimo najszczerszych chęci i prób od civ 6 i Humankind się odbiłem. Coś mi w nich nie leży. Także miks tych dwóch też obawiam się mnie nie porwie. Na pewno poczekam z ewentualnym zakupem. Kiedyś był taki klon civki call to power w którego zagrywałem się bardziej niż w zwykłą civke. Było tam tyle pomysłów że miałem nadzieję że seria civ wciągnie do siebie i czekam do tej pory 😢
Różne heksy mgły wojny będą sprzedawane jako DLC...
Mam nadzieję, że w tej części wrogie cywilizacje będą umiał budować armie wojskowe, a nie tylko armie misjonarzy i niezniszczalne miasta
No właśnie, w prezentacji ani słowa o AI które od zawsze kulało w Civ (np. większy stopień trudności oznaczał tylko więcej jednostek dla AI na starcie).
@@MichalKaczorowski i tak zostanie....Jak to sobie wyobrażasz? AI to kilkaset linijek kodu, nic więcej.
W ogóle imo 6 jest underrated
zmieniasz cywilizacje, żeby pasowały do danej epoki. Sensu historycznego cywilizacja nigdy nie miała, a teraz chce go trochę wprowadzić na (trochę miała, ale chce mieć go więcej). Raczej dziwnie wygląda Scytia w epoce nowożytnej albo Stany zjednoczone w starożytności
Zgadzam się ale oby lepiej to rozwiązali niż w Humankind gdzie bez żadnych ale możesz zmienić Egipt na Chiny. W demie widać chociaż jakieś wymagania (np. musisz mieć w poprzedniej erze zasoby koni aby być Mongolią).
Ta odsłona civki już nie jest civką. Jak dla mnie słabe to wszystko. Jakbym grał w Humandkind 1.5 😅
Jesli era exploracji bedzie era kolonizacji, czyli bedzie jakas mechanika kolonizowania a potem kryzys bedzie mechanika de kolonizacji to faktycznie bylaby rewolucj a w serii i przegieg calej rozgrywki moglby byc znacznie ciekawszy niz w 6tce, ta srodkowa czesc rozgrywki miala by ciekawszy przebieg niz w 6tce. Bylaby to wiec znaczna poprawa wobec poprzednich odslon civ.
Na szybko moje plusy i minusy:
+ Oprawa wizualna
- Lider niezależnie od cywilizacji
- cywilizacja zmienna co epoke...
- cena nieadekwatna do zawartości...
Moja subiektywna ocena i spostrzeżenia też w moim materiale ;)
"cena nieadekwatna do zawartości..."? Przecież to gra na dobre 1000+ godzin
@@adamwawrzynkowski6876 wiadomo że gra jest na wiele setek godzin, zgadzam się ale jest jedno ale :) skoro za najbardziej rozbudowany pakiet mam zapłacić bagatela ponad 500zł a w nim mam jakieś śmieszne dodatki kosmetyczne to trochę jest żałosne... kpina ;) Jakby był season pass który uprawnia mnie do przyszłych rozszerzeń DLC to bym jeszcze zrozumiał, a tak to mamy trochę rozbój w biały dzień :)
@@CekuYT Z tego co czytam to sa w nim zawarte DLC popremierowe 🤔 "The Right To Rule Collection contains 6 DLCs, all of which will be available on or by September 2025 (subject to change). Each DLC will be delivered automatically in-game on release."
Dobrze by było żeby "zmiana" cywilizacji była w miarę logiczna. W Humankind było to absurdalne że można przejść z Egiptu do Chin. Albo z Arabii do Polski. Ale już przejście z Chin do Japonii albo z Anglii do USA byłoby logiczne i w sumie historyczne. No i co z cywilizacjami które istnieją od tysięcy lat jak Indie albo Chiny?
Z drugiej strony nie będzie już może sytuacji że spotykam Amerykanów w roku 2000 przed naszą erą albo Sumeryjczyków w XXI wieku.
* Cieszą żeglowne rzeki które były w historii ekstremalnie ważne dla rozwoju cywilizacji (Nil, Dunaj, Missisipi itd...)
* Grafika wygląda jak miks Civ 5 i 6 ale przywódcy do poprawy
* System dowódców wojskowych mogących skupić całe armie wygląda ciekawie. W Civ 6 przesuwanie tych dziesiątek jednostek było uciążliwe i żmudne.
* Oby skupili się bardziej na imersji i roleplay a nie na dziwach typu zombie i tajnych stowarzyszeniach z Civ 6.
* W przypadku Civ 5 i 6 dopiero po kilku DLC gra wyglądała na "pełną" (np. w pierwotnej Civ 5 nie było religii) dlatego wstrzymam się z zakupem...
* Ciekawe jak będzie z wymaganiami sprzętowymi i stabilnością
Jak dla mnie VII ma ten sam problem co VI. Ta gra jest za bardzo cukierkowa w porównaniu do Civ V. Liderzy wyglądają i zachowują się jak bohaterowie z kreskówek dla 8 letnich dzieci. Może zakupię VIII ale dla mnie Civ V wygląda poważniej (czyli tak jak powinno) i znacznie lepiej się w tej części odnajduje.
Czemu ludzie aż tak nie lubią civ 6?
@@bajsjjj Bo wygląda jak gówno w dupie. Civ4 wygląda lepiej od tego badziewia. W Firaxis im się widocznie pojebało pojęcie czasu i oni wolą ruch wsteczny w rozwoju. Na kij mi te wszystkie "dzielnice" jako "ulepszenie" rozgrywki? To wcale niczego nie ulepsza, a grafika to jest po prostu śmiech na sali. Kupiłem sobie 6stkę i zagrałem...... jedną grę i to nawet nie do końca. Jak to się może komuś w ogóle podobać? Skoro jest realnie GORSZE od dwóch poprzednich swoich wersji? a w Civ5 grałem....wczoraj :)
Przestałem grać w Civ 6 bo po ostatnim update wykrzacza się co kilka tur. Wróciłem do Civ 5 i jest super.
Dopóki jest Civ 5 i workshop na steamie to nie widzę żadnego sensu, żeby kupować tę grę, tym bardziej za tak chorą cenę (300 zł za okrojoną podstawkę, gdzie na pewno będzie kilka dodatków zmieniających gameplay?). Lepiej tak jak z VI poczekać aż zaczną się solidne wyprzedaże :)
Odkąd po ostatnim update przestała mi działać 6, wróciłem do zmodowanej V ;)
Civ 5 jest dla mnie niegrywalna przez ten zjebany system happiness. Poza tym ma koszmarny styl, który szybko się zestarzał. Zdecydowanie wolę 6 i 4.
@@Krzych88 zgadzam się, happiness jest beznadziejny. Jedyny powód dla którego zastanawiam się czy nie zagrać w 6. na wyzszych poziomach trudnosci przez większość czasu gra się na maksymalnie trzech dużych miastach, bo zadowolenie nie wyrabia.
@@Krzych88 happines promuje bycie na jednym dwóch miastach.. absurd patrzac na ilosc mapy ktora bedzie nieosiedlona
no właśnie. Narazie 3 epoki, ale pewnie w DLC będzie przyszłość tak, jak w Civ 6
Może dadzą średniowiecze które trwało 1000 lat a nie ma własnej epoki.
Czy ktoś wie coś o religii? czy znowu wycięli ten aspekt, żeby potem dodać w dlc? albo czy są jakieś plotki o kongresie?
Wspominam o wierze i religii bo taki system jest w grze, jednak nie jest jakoś szczególnie rozbudowany i nie ma (jeszcze) zwycięstwa religijnego.
Prawdę mówiąc nie mam zdania na temat mechaniki zmiany cywilizacji - nie grałem w Humankind, więc nie znam jej. Pewnie wyrobię sobie opinię po premierze.
Co tak naprawdę mnie uderzyło to uproszczenia. Lubię w Civ ten aspekt mnogości - decyzji, wyborów, statystyk, możliwych scenariuszy do przeanalizowania itd. Obawiam się, że poza usunięciem (bo tak to na ten moment wygląda) robotników tych uproszczeń w samej grze będzie więcej, bo niestety taki jest kierunek współczesnych produkcji.
Ale mimo to pierwszy raz wskoczę na wózek już w dniu premiery i to na PS5, więc cieszę się, że konsolowe wersje będą traktowane na równi z tymi pecetowymi.
No jak to ma działać na Switch to nic dziwnego że są uproszczenia xD
@@MichalKaczorowski Nie mam na myśli uproszczeń graficznych, tylko mechanik.
@@DAWID13ful tak, tak, mi się to kojarzy z niesławną Civilization Revolution na konsole
@@MichalKaczorowski Okej, tylko moim zdaniem to jest kiepskie porównanie, bo porównujemy spin-off z 2008 roku z czasów, w którym gry musiały się mieścić na płycie DVD (dzięki Microsoft) z pełnoprawnym wydaniem pełnoprawnego następcy w 2025 roku.
Na 100% opty leży, dlatego grafika biednie wygląda, bo musieliby to odpalić na hardware chatu GPT 😅😅😅
Też tak mi się wydaje 😁
To przestaje być CIv i po przeciętnej 6 mam wrażenie, że tutaj może być tak samo :(
@30:41 Ciekawe czym jest "mistrzostwo" w drzewku technologii.
A ja uwielbiam cukierkowy klimat i zaluje ze nie idziemy wbto dalej
nie no, na rzekę to chyba scout wpływał, a on się bić może
To był skaut, poprawiłem się chwilę później 😊
Civilization od czasów dwójki to moja ulubiona strategia. Jak tylko dowiedziałem się, że za jakiś czas ma wyjść siódemka, natychmiast zapałałem entuzjazmem. To jednak, co zobaczyłem dotąd przedpremierowo, skutecznie mnie do siódemki zniechęca. Najbardziej planowane zmiany w sposobie rozgrywki. Poza tym widzimy na przykład, że narratorem w siódemce jest kobieta. Niby nic, ale mam nadzieję, że twórcy gierki nie pozatrudniali sobie jakichś speców od inkluzywności i różnorodności. Bo jeśli tak zrobili, to już w ogóle strzelili sobie w kolano.
Nie dosc ze pokraczne zachowania liderow to znowu robia parytety. Nie chce mi sie na to patrzec juz jak robia polowe postaci kobiecych... Niech dadza juz wybor miedzy dwoma liderami jak im na sile zalezy.
Cześć kiedy możemy się spodziewać kolejnego filmu o CIV VII?
Cześć. Materiał z rozgrywki planuję na przyszły weekend 👍
@@Huzarival dziękuję za informację, czekam z niecierpliwością :-)
@@Huzarival Cześć, nie chcę być natrętny ale kiedy pojawi się nowy film z CIV VII ? Czy to będzie dzisiaj ? :-)
@@michalucky7061 Cześć. Na dziś jeszcze nie dam rady - może niedziela albo poniedziałek nawet. Są problemy z prawami autorskimi do tych materiałów z Civ7.
@@Huzarival Rozumiem, to życzę powodzenia w dostępie do materiałów. Miłego weekendu
Ja oczekuję że gra będzie mieć nie idealną grafikę, bo chce żeby gra była odskocznią od szarej rzeczywistości a nie symulacją i grafiką wiernie od wzorującą rzeczywistość. Gdyby tak było, nie grałbym w gry.
Mam nadzieję że o ile się da to moderzy poprawią pewne rzeczy. Dopóki tego nie zrobią to nie wydam grosza na to.
Przypomni ktoś w której cywilizacji nie ma korupcji ? W 5 czy 6?
Korupcji nie ma w obu tych częściach.
Ja bym wolał aby były 4 epoko. Brakuje mi tutaj jednak oddzielenia średniowiecza od nowożytności.
Też bym wolał. Średniowiecze pewnie będzie w płatnym DLC 🤯😁
Brak informacji odnośnie Modów, czyżby koniec z tym i wszystko za pieniądze?
Wiadomo coś już jakie wymagania będzie miała gra?
O wymaganiach jeszcze nic nie wiadomo ale mody będą na pewno, może nie na premierę ale będą na pewno... a jestem tego taki pewien bo brak wsparcia modów to byłby bardzo bolesny strzał we własne kolano więc nie sądzę by Twórcy Civki byli aż tak nierozgarnięci 🤔🙃
Beniamin franklin też był prezydentem usa
Franklin nigdy nie był prezydentem USA. Był jednym z "ojców założycieli".
No widzisz to jeszcze lepiej niż prezydent
Juz ci mialem pisac na steamie z zapytaniem czy bedziesz omawial pokaz 7ki, ale czytasz w moich myslach xd
Oby nie zrobili z tego podrabianej kiełbasy
24 września będzie miała premierę ARA: History Untold. Będzie ta gra u ciebie na kanale???
Chciałbym, mam te gierę na liście życzeń.
Ara wygląda o niebo lepiej od tego. Widać że tu po taniości poszli.
Ja jestem zawiedziony, widać że poszli pełną parą w ślady Humankind, limit miast, wymuszanie na nas zmiany cywilizacji... niszczy to immersje, gdyby to był tryb to spoko ale tak? dla mnie wielki minus
Swoją przygodę z cywilizacją zaczynałem od części 1 i po latach śmiało mogę powiedzieć że gra zrobiła się nudna. AI zawsze było słabe, a brak aspektów logistycznych spłyca grę do poziomu warcabów.
no humankind
Myślę że producent zdecydował się na taki wygląd liderów dlatego że gra generalnie jest kierowana do szerokiej grupy wiekowej a nie tylko do 30 letnich facetów
No raczej jest odwrotnie... Kreskówkowa grafika (czy to w telewizji, kinie czy grach wideo) oznacza nastawienie na młodszych odbiorców, natomiast realistyczna grafika z natury rzeczy jest bardziej uniwersalna więc celuje w szerszą grupę odbiorców.
Dawniej gry miały kreskówkowy charakter ze względu na ograniczenia technologiczne, dziś takich problemów już nie ma.
cyce
Jakby odpowiedzialni za dystrybucję dema zobaczyli twój kanał, demo miałbyś już w krótce na poczcie. Kurczaki szkoda. Kto tego nie dostanie to nie zrecenzuje tak dobrze jakbyś Ty zrobił.
Dzięki ✌️🫡
Walka w CIV jest przynajmniej dla mnie strasznie męcząca, jużdawno powinni zmienić to, moze coś na wzór Total War, nawet jakby było w 2D.
Oj nie! Walka jak w Total Warze ma zostać w Total Warze, a walka na głównej mapie jest filarem civek i tak też ma zostać 😁
@@Huzarival Bo ty tak mówisz? 😊 Spoko każdy ma swoje zdanie ale ja uważam że trzeba iść do przodu a nie się cofać lub stać w miejscu. A tutaj mamy siódmą część I cały czas jest to samo jeżeli chodzi o walkę. Jestem bardzo ciekaw co będzie w tej drugiej Kielce bo nazwisko nie ma bitwy wyglądają ciekawie zobaczymy jak to wyjdzie w rzeczywistości
Pewne gry mają swoje filary / cechy szczególne, które budują ich tożsamość. Wyobrażasz sobie żeby w Total Warach zmienili walkę na odbywającą się na tej samej mapie co kampania? Czy to jeszcze byłby Total War? Czy wtedy też byś mówił, że trzeba iść do przodu itp itd? 😊
@@Huzarival słuchaj technika idzie do przodu nie zdziw się, że jak za 5,10 lat coś takiego zostanie w serii total war wprowadzone, tym bardziej, że coraz więcej ludzi już od ładnych 10 lat prosi aby wydali grę o tematyce II wojny światowej. Przecież tam był rozciągnięty front więc prowadzenie wojny troszkę inaczej wyglądało, wiec milion bitwe musiakbys chyba rozegrac 😊 Jeżeli by zrobili to umiejętnie że dwie armie spotykają się na danej mapie to bym się nie obraził. Poza tym chyba nie podałeśzbyt dobrego przykładu, bo co za problem jeżeli na mapie spotykają się dwie armię i tą mapę możesz sobie przybliżyć tak bardzo że będziesz miał tam po prostu bitwę? Przecież obecnie bitwy w total war to jest dokładny wycinek skrawka mapy turowej na której spotykają się dwa pionki graczy. Pamiętasz supreme commander ile tam było tysięcy jednostek na mapach i też były stworzone przez graczy mapy świata. Więc tak naprawdę nie jest to żaden problem i co by się takeigo zmieniło? Przecież to byłoby tak naprawdę tylko przybliżenie kamery do tego by pokazać jednostki w skali w takiej jakiej teraz mamy podczas bitew. Może dzięki temu nie trzeba byłoby czekać na wczytywanie się każdej bitwy. 😁 A co do civ sądziłem że nie bitwy a inne aspekty są jej filarami...
OK, to zróbmy z Civki Total Wara, a z Total War Civkę - z pewnością fani obu serii będą zachwyceni... W razie czego zamienią się miejscami / grami i wszystko będzie jak było 😜
where barbarzyńcy. Nie widać ich na żadnym fragmencie
Barbów też właśnie nie ma 😐
@@Huzarival Oby jednak byli bo dla mnie są mega ważni w early game'ie. Powodują ze jest troszkę ciężej się rozwinąć bo trzeba balansować między produkcją wojska a rozbudową miasta
@@ItsMeStachu fajne były też niedźwiadki, pantery na początku rozgrywki w czwórce
Graficznie, przypomina mi również Anno. Co akurat jest dla mnie na duży plus.
👍😊✌️
mam wrazenie ze to jeszcze bardziej uproszczona wersja dla casuali...
Już przebolałbym tych liderów (chociaż zgadzam się z zastrzeżeniami), ale przecież tu złamano całą mechanikę gry. Dramat.
Ciekawe czy polska będzie w cywilizacji 7?
Pewnie w DLC z 99 PLN xD
4:40 Błąd! Co z tego, że są możliwości żeby postaci z filmów, scenek politycznych, cokolwiek, wyglądały realistycznie? Realistyczna grafika źle się starzeje, w poprzednich odsłonach Civilization grafika też była nieco kreskówkowa i dobrze.
7:23 To zobacz sobie jakie miny strzelał Mussolini niecałe sto lat temu. Poza tym animacja postaci w oknie dyplomatycznym to jeden z ostatnich elementów, na które zwróciłbym uwagę. Najważniejsze są mechaniki, drzewka progresu, specjalne zdolności nacji, a nie czy kolory się zgadzają z jakimś tam Humankind.
Mogliby ściągnąć z ANNO, że po przybliżeniu masz coś w stylu SREET VIEW, oraz powiedzmy startujesz z jakimś władcą ale umiera i wskakuje kolejny z innymi charakterystykami i bonusami, jakaś losowość. Dyplomacja zawsze była w Civce głupia i też można ją rozbudować. Grałem w 3, 4, 5 i zepsutą już 6. Ciw7 trochę razi w twojej prezentacji, nie rzuca na kolana a powiem, że nawet nie bardzo ciekawi.
Pytanie czy jak wyjdzie Civ 7 to skończysz nagrywać Civ 5,bo ciężko mi Sobie wyobrazić żebyś prowadził trzy różne serie w tym samym czasie
Civ7 po premierze na pewno będzie najwięcej na kanale ale jeśli ciągle będą chętni do oglądania Civ5 to ja z przyjemnością będę serie z tej giery nagrywał 😊 Pewnie jakoś naprzemiennie z innymi częściami.
Civ 5,civ 6 i zapewne również civ 7 to są mimo pierwszego rzutu oka dość spore rozbieżności w pojmowaniu idei całej franczyzy jaką jest rozwój swojej nacji od starożytności do czasów współczesnych więc nie wiem jak huzar ale ja chętnie bym oglądał serie ze wszystkich trzech(oczywiście civ 5 i 6 nieco rzadziej).
@@Huzarival Ty wiesz, że masz wśród widzów grono fanów Civ 5 :)
Brzydko wyglądają ci przywódcy trochę to nie pasuje do pozostałej szaty graficznej.
Mi by nawet nie przeszkadzali tak bardzo, jakby tylko byli osobno na jakimś tle, ale te teatralne konfrontacje dwóch przywódców wyglądają źle. Jeszcze na środku ekranu widać tylko lekko przyciemnioną mapę, na której skupia się uwaga. Oby to zmienili do czasu premiery.
Kurde nie mogę znieść, że twórcy gry idą w stronę cukierkowej grafiki.
Nie wiem... to tylko moje odczucie ale klimat gry wyglądałby o niebo lepiej gdyby poszedł w stronę realistyczej grafiki a nie kreskówkowego shitu, no kur** to nie są simsy. Trochę zimniejszy klimat gry ojeeej, czołgi uwalone błotem, nie wiem... jakiś zbrojny po bitwie mający rany na ciele i trochę krwi. Ale po ch**, lepiej zrobić grę z grafiką dla dzieci. Imo nie pasuje to kompletnie to civek no dajta trochę mroczniejszy klimat.
I tak kupię ale coś czuję, że dalej będę nabijać godziny w Civ 5 a nie 7.
Przecież grafika jest dojrzalsza niż w 6 która była dla dzieci xD
Smażą wciąż tego samego kotleta a on już cuchnie..
gra ktos w civ na konsoli? da sie w miare komfortowo grac?
Właśnie Nasi tak I zachowują tylko na inny sposób 😂 tacy sami infantylni głupie i nie rozważni, przerost formy nad treścią 😊.
A gra ciekawa i pomysł o zmianie liderów 😊
Podjebali humana, zmienili to co mógł zawierać przyszła gierka od nich i wypuszczają to pod civ7 xD
zmienianie cywilizacji to była najwieksza z wad humankind, dodatkowe ery wjadą pewnie w dlcku
heh chyba kazdy na to zwraca uwage :P
@@CekuYT trzeba poczekac na dlcki tak jak było przy V i VI . na 100% nie kupie na premiere.
A grałeś. Przecież nikt Ci nie kazał zmieniać cywilizacji, mogłeś pozostać przy starej.