По хорошему, если ты хочешь сделать прицелом центр экрана, тебе следует сразу в старте определить центр экрана в переменную , а уж потом к ней обращаться из метода. Вряд ли эта переменная будет менятся , особенно если во время игры не будет менятся разрешение экрана.
GetButtonDown возвращает true в момент нажатия кнопки и только один раз, поэтому наверное правильнее говорить не "... если кнопка нажата"" , а "... если кнопка была нажата ".
По хорошему, если ты хочешь сделать прицелом центр экрана, тебе следует сразу в старте определить центр экрана в переменную , а уж потом к ней обращаться из метода. Вряд ли эта переменная будет менятся , особенно если во время игры не будет менятся разрешение экрана.
Да, так и сделал уже это 😅
Спасибо.
Это было просто как пример, что не надо экран лежит на попалам 😂
GetButtonDown возвращает true в момент нажатия кнопки и только один раз, поэтому наверное правильнее говорить не "... если кнопка нажата"" , а "... если кнопка была нажата ".
Тоже верно! Полностью согласен 😅😀