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なんというか、W/IBは今までのナンバリングそれぞれとくらべるとかそういう次元じゃなくて殿堂入りだわ確かに痕跡とか調査とか、めちゃくちゃ時間取られる要素が多くて、サクサク出来ないことも多かったけど世界観描写の観点で言えばそれすら圧倒的にプラス要素ですらある。BGMもすばらしい、禁忌もでてきた、ついに満を持してミラが復活した、ともういい思い出ばかり😊
ワールドはモンハンを正当進化させた感じがする。1番モンハンをしている感じがするわ。古龍の設定をしっかり描写してくれるのも良い
ストレス無く快適に楽しむってのも一つの要素でもあるけど、快適にし過ぎて逆にターゲットを狩るだけの作業してる気分歩いて痕跡集めをして、ターゲットモンスターに辿り着くまでのプレイがクエスト一回一回行く度に新しい発見が有ったりして同じクエストでも毎回違ったプレイを楽しめるのが、長く遊んでも飽きにくい理由だと思う
マムタロトとかムフェトとかみんなでやる感じ好きだった
アイボはグラフィック良すぎて攻撃される時に危機感があるのがたまらん
こういう動画は何故か荒れてしまうことが多いので一応書いておきますが、サンブレイクももちろんいい作品やで。アクション重視なんや、アイボーは質が良く生態経がリアルでいい。どちらも良い作品なので、あからさまなサブレ批判や対抗のアイボー批判も控えて欲しいです。ちなみにこの動画のことではなく、コメントのことです。
何かを褒めると何かをディスってると捉えられかねないのが今難しい、、、
今いったのは「サンブレイクからは全く熱意を感じられない、プロデューサーは落ちてほしい」とかいうやつらの事なので、批判とかダメなところを言うのは全然OKです。この動画の人みたいなのは良い意見です
どっちにも良さがあるということが認められず自分の好きを人に押し付ける脳みそ2bitが多いんですよね
@@ni7899 心が狭いから2つ以上の「好き」が入らない、認められない人種の人たちなのよ。
@@うしの王 マジでプロデューサーに対して落ちろとかいうのはモンハンプレイヤーとしておかしいよね。こっちは楽しませてもらってる側なんだから敬意を持つべきだと思う
やはりアイボースゴいね。生態経重視で全体的に、質が高い。そしてサブレも良い、アクションがよくエンドコンテンツのボリュームもグッド。どちらも神
マジでどの作品にも魅力があるのがモンハンの良いところ!
もう少しで、モンハン新作が発表されてもおかしくない時期に突入してるはずだから、ずっとアイスボーン やりながら待ってる。普通に新大陸舞台の新作がめっちゃ欲しい
久々にやるかな。今どれくらいいるんだろ…アイスボーン に黒竜レベルのクエが沢山あったら良かったのにな…あとお守りとニャンターとギルドクエスト、超特殊許可。
アイスボーンをSwitchの性能で出来ると思ってるキッズ多いなぁ、、
アイスボーンはムービーから直接戦闘にいけるのが良かったな
アイボーのカメラワークとか効果がめっちゃ好き
やっぱアイボは力の入れ方が違うなとただサンブレは携帯ゲーム機としては完成形だと思うどちらもいい作品だけどどちらが正当モンハンかと言えば断然アイボサンブレは狩猟ゲームじゃなくてハクスラアクションゲーというイメージ
自分もアイスボーン戻ってきた画質は置いとくとしてダブクロやサンブレって多分同じ系統にあるんだろうけど、これモンハンじゃなくてもよくね?感があるアクション性が~ってのはわかるけどそれはモンハンでは求めてないんだよねゲハ扱いされそうだから一応書いとくけど、4Gとかトライは好きだった合う人にはドンピシャに合うとは思うけどやっぱり無骨なモンハンをやりたいそういう意味だとアイスボーンはある程度のアクション性とかちょうどいい塩梅だったんだなと思う世界観とかは言わずもがなだしねウィッチャーコラボとかもうこれ神でしょ プケプケ狩れないよ
トライ好きに悪いやつはいない
@@user-uf8ie1gs5u 公式がライズは本編って言ってるけど、、、、
@@すし-z7rあれはイザコザを避けたい思惑も見えてるし、Xと似ているライズは番外編って思われても仕方ないんじゃねぇかな。比べられやすいWが歴代モンハンの正統進化ってのと、ライズから一新された要素がかなり多いのも一因だと思う
ライズから初めてワールド アイスボーンでミラボまで行ってからサンブレイクやってるけどアイスボーンが1番好きだなぁ。マップもモンスターも綺麗。導きの地は全種類のマップが繋がってる感じがめちゃくちゃ好きだった。クシャルダオラもウザイけど楽しかった
無印ワールドまでやってかなり経った現在ps4でライズやってるけど、俺思ってるよりワールド好きだったんだなって認識したなぁ。狩りもそうだし、マイハウスに環境生物置けたり料理が多彩で美味そうだったりで狩人ロールプレイが捗るんよな。ライズはその辺置いといて、アクションゲームの側面を強く煮詰めた作品な印象。サンブレイクを一通り楽しんだら、新大陸に帰還しようかな。
もともとワールドシリーズとライズシリーズはクロスをベースに同時進行的に開発していたらしいので、グラフィックや世界観重視の作品か、アクションや快適性重視の作品かで棲み分けしたんでしょうね。グラ重視の人もアクション重視の人も両方モンハンシリーズに取り込むことができて結果的に自分たちはぼろ儲けできるわけだからCAPCOMの商売の仕方がうまいって実感できますね
すべての魅力が全て詰まったモンハン作品待ってます!
@@gunlancer_kenji それこそワールドのグラフィックと世界観、ライズのアクションと快適性、クロスのモンスター数に4のギルクエやサンブレイクの討究のようなやりこみ要素なんかが全部盛りになったらとてつもない神ゲーになりますね。スタッフが過労死しそうですが…()
このコメントでライズのこと全然悪いと思わなくなったわめっちゃ腑に落ちた、ホンマにありがとまあアイスボーンの方が圧倒的にいいけど
ワールド/アイスボーンは、これまでのシリーズで作り上げてきた世界観を徹底的にゲーム内に落とし込んでた(モンスターの生態系とか)のが一番感動したポイントかな。ストーリーも歴代シリーズの中で一番重厚で、ゲームを進めていく楽しさがあったと思う。中にはモンスターを狩る口実作りみたいな強引な展開もあったけど、総合的に大満足。
クラッチはかなり好き、傷付けは初心者でもできて成果がはっきり目でわかるから「ちゃんとモンハンできてる!」になると勝手に思ってる
初心者すぎて緊急クエのネギに勝てなくてストーリー全く進まなかった時ずっと探索で遊んでた。マップ歩いて痕跡集めてるだけで2時間、3時間すぎてくからそう言うところもアイスボーンの魅力だと思う。自分のデビュー作品ってこともあると思うけど。
特にアイスボーンは結構難易度高かったですよね。モンスターのモーションが全体的に優秀だった
初心者でアイボはかなりきついよね、、、4g3000時間↑なのに無印ワールドのただのリオレウスに3乙×5してガチ萎えしたオイラがいるから根気強く楽しめばいつかは勝てるさ
現環境だと傷の時間が当時の2倍になってるし削撃珠もあるし痕跡の要求量緩和されてるしで相当遊びやすくなってますよね
欲を言えば、マカ錬金での削撃珠の要求ポイントを減らして欲しい。ストーリー駆け抜けライト勢にも優しくなる
痕跡集め、冒険してる感じですきだったけどなぁ。古代樹も同様、探索が楽しかった。複雑な地形を上手く生かしきれてない感じはしたけど、ああいう縦のマップは今後も出して欲しい。
サンブレイクはジャスガ気持ちいいし、アイスボーンは守勢の音気持ちいいし、2つを反復横跳びして一生気持ちよくなってる
静かにしろい この音が…ドゥイン(攻めの守勢)俺を甦らせる。何度でもよ
アイスボーンはPS4のゲームで初めてトロコンまでやった。環境生物捕まえたら家で飼えるし、モンスターが「生きてる」って感じが堪らなかった。何より終盤のアプデでアルバからのミラ追加がヤバかった。専用に防具組んで試行錯誤して初めて勝った時はもう叫んで最高な気分だった。あの快感を知ったらサブレ物足りないんだよな…。
アイスボーンはアプデの満足感が凄かった。完全新規のキャラが何体も追加されたり、コラボ限定のキャラが追加されたり豪華感がすごい。禁忌とかの豪華モンスターも2体追加されたり満足感やばかった。後、発売前のpvで全モンスターを出さずに一部のモンスターしか出さなかったのも好き。レイア、レウスの希少種とかティガ亜種とかサプライズ感があって好きだった
ぶっちゃけサンブレイクのアプデスカスカ過ぎるよね…1,2までは良かったのに、そっから後は傀異克服とかいう既存だし、しかも「強化個体」って名前で期待させといて実際はただのコンパチだしイビルジョーは来ない、次のアプデはメルゼナで終わりそう禁忌はどこ行った?
@@user-ux9ds6qu3u スイッチだから仕方ないやん😅😅😅
@@user-ux9ds6qu3uモンスターだけで見れば確かにスカスカだけど、傀異討究とか傀異錬成とか護石厳選とか、追加されたコンテンツで見ればかなりやることあるよ。
@@user-ux9ds6qu3u 現状14体アプデで追加されてるけどスカスカか?モンスターのクオリティで言えばワールドの方が上なのはわかるけど
@@user-ux9ds6qu3u サブレ未プレイ勢ですか?アイボーよりもサブレのほうがモンスター数も多いんですがそこはどうなんですか?あと追加されたコンテンツも全部ボリュームあるのでスカスカではないと思いますけど笑あとイビルとか来たところでおもんなくないw禁忌も名ばかりだけでほとんど同じ奴らばっかやから別に禁忌来なくても十分でした!
今現在IBの半分の同接数になってしまったSB
ランスでジンオウガとかブラキとかをカウンター使って守勢発動させながらガシャガシャやるのが最高に気持ちいいから好きあの音と画質はswitchには真似できない
Switchもよく耳を澄ませば、洞窟の中での声の響きとかいろいろ頑張ってるけどワールドには勝てんよなぁ
逆にクラッチめっちゃ好きなんですが ちょっと感覚ずれてるんだなぁと思う その分装衣とかいろんなのを駆使して 難しいけど勝てた時の達成感は1番強い
傷つけとクラッチを切り離して考えればクラッチはマジでおもろい
ハンマークラッチに生の喜びを感じる
双剣クラッチぎもぢぃぃい
ランスのカウンタークラッチめっちゃ優秀だし決まって飛びつく瞬間のカメラアングルが迫力があって好き
@@千十丸 あれはたまんねえよな唯一ハンマーを遊び尽くした作品やわ
CAPCOMさんワールド作ってくれてありがとうワールド2期待してます
IBの救難参加はHRとMRが見れるから初心者の部屋入って同じぐらいの火力で広域支援してモンスターを狩る楽しさを味わってもらうプレイしまくってたけどSBの救難はHRとか見れないから楽しくない
傷つけはやらなきゃいけない頻度が早かったのだけが問題だった気がする狙った場所に攻撃し続ける技術とそれから得られるリターンのバランスはベヒ登場の時から面白いと思ってたし、ガンスのハナクソも好きだったから5分に1回とかならかなり良かったんじゃないかと思う
アップデートで間隔伸びましたよね
痕跡集めとかカンカンとか飲み物は世界観好きからしたらちょうどいい苦労さで最高だった。
ワールドがモンハンの正当進化は納得1番おもろかったわ
一定数しか気にしないかもだけどレア環境生物も画質も相まってすごい綺麗で好きだった
解説うまっ!!感想述べてるだけなのに、めっちゃ分かり易い🎉
今は度重なるアプデによって痕跡集めめちゃくちゃ楽になってるけど、当時は本当にめんどくさかったよね
回復カスタムがマジで楽すぎてアイスボーンに戻ってきちゃったな。サンブレイク色々快適になったはずなんだけどなぁ
自分の家にプレステないからモンハンワールドできないけど、モンハンワールドの自然界の仕組みやモンスターの生態系の設定があるところめっちゃ好きなんだよな、モンハンの中でいかにもモンスターハンターやってるなって感じするからいつかプレステ買えたらモンハンワールドシリーズやりたい
サンブレのアプデの合間にワールドに行ってる人間だけど、やってない人や最初の方で折れちゃった人たちは知らないと思いますが、IBのエンコンって導きだけじゃないのです。・数々の改修を経て面倒だが手順を知ればAll7にせずとも敵素材集めに行く必要が無くなってモガ森感覚で篭もれる導きの地・エリアの煩雑さに困ることなく装飾品を集められる歴戦兵器置き場クエ・部位破壊が楽しく防具と一部武器が有用なムフェト・ジーヴァ(岩なし雫はNG)・上位のアレっぷりから改心したMRマムタロト・モンハンじゃ中々ない「やってて楽しい」を超えて「楽しいからやる」モンスターのミラアルバ王カーナことBIG3このように探索要素を抜きにしても5つの柱がエンコンとして並列にあるのが最大の魅力だと思っています
SBやってましたが、IB出戻りしています。モンスターに迫力があって、くらったらやばい!っていうのがビシビシ伝わってきます。
ライズ新規で過去作だからといってやらないのはもったいない作品
マジでどっちが新作かわからん
ワールドは久々のハイスペックマシンでのモンハンだから開発側も今までやりたかったけど制約で出来なかったって要素を全部ブチ込んでみましたって熱量が高かったってのも有るねぇただその弊害として作る側はメッチャ大変でホント苦労したらしいけど
ワールドの受付嬢とか結構好きなんだけどな、狩りを後方でバックアップしてくれてる仲間がいるっての大体のシリーズで省略されてるけど、ワールドはそういうの表現したかったんだろうなっていう気がします。
5期団含め、ストーリーの中でチーム感結構感じましたね
とはいえ受付嬢の私がやったんだぜ感がでててこいつウゼーって記憶あるわw
個人的に好みなのはアイスボーンですねそこまでお上手な訳では無いけど、ソロで総合何乙したか分からないモンスターをやっと倒した時…嬉しすぎて神プレイって自画自賛と達成感すごいので…ちなみにサンブレイクも楽しいでござるよ?
楽しいのは認めるけどね。面白い訳じゃないんだよね… 結局後者がないものって「しょうもない」で終わるんだわ
アイボーは片手剣のジャスラが気持ち良すぎるのが最高っすね。サブレも隙にチクチク攻撃する昔ながらの片手剣って感じ、それでいてアクションは奥が深いし、結局どっちも神ゲー。
アステラ飯のグラフィックが良過ぎる←これ
ワールドのモンスターのThe生物感がとっても好き。狩猟してる感を1番感じる。
PS4ProIB→SBですら画質劣化感じたのと、画質に通じるけど環境生物やモンスターの細かい挙動一つ一つが作り込まれている。サンブレイクはアクション性は高いけど機械的にコンピュータ狩ってる感じある。上位下位互換ではないけど、だからこそそれぞれのいいところ足したサンブレイクの虫の自由度を付け加えたワールド出たら無敵。
アイスボーンは2キャラを交代交代で育てながら両方ミラまでクリアした後、また1から新しいキャラ二人作って遊んでるぐらい好きなシリーズだな。導きもダルい時もあるけど重ね着集めと重ね着コーデが楽し過ぎるからそれがモチベになってた。後、個人的には受付嬢はそれほど嫌いじゃなかったな。ウザい時はあるけどw着せ替えや同人誌でエロいカッコするとそれなりには興奮するぐらいには好きだったw
削撃珠出てからはむしろクラッチ傷付けあった方が硬い部位も柔らかくなって良かったイメージ笑
なんだかんだアイボの方が攻撃とか会心、属性攻撃のエフェクトがよくて爽快感あるから好き
爽快感も負けるサンブレイクさんもう何も残らないね
会心エフェクトかっけぇよな
近接攻撃の軌跡に沿って会心エフェクト出るんよな
傷付き部位切ってる感じが気持ちいいんよ。音もそうだしなんか切ってる感じがある
過去作の生態ムービー並みの画質、生物エネルギー循環を意識したマップと設定、そして戦闘には一切絡まない環境生物!!今までアバウトだったアイテムの虫や魚まで環境生物化して可視化したのは良いね。
チャアクの超出エフェクトはワールド基準が最高だったサンブレイクになってからライズチャアクもワールド同様の当たり判定に戻ったけどエフェクトがしょっぱすぎるせっかく向こうは属性値インフレしてるのに勿体ないなぁって
最近ワールド始めました!めちゃくちゃ楽しいです!
どの方面から見ても隙がない作品けどフルバレットファイア撃ち放題、超出力撃ち放題のサンブレイクも好きというかハマってる
狩猟笛、ライズよりもIBの方が本当にメロディ奏でてる感じで好き。
一つ一つの動作が重くて迫力ある分決まった時の爽快感がすごいんだよなライズがニンジャの気分になれるとしたらワールドはサムライの気分になれると思う
今サンブレイクを始めたら大変です、ほぼソロで。まだIBのほうが人いて楽しいです。
今回最後の大型アプデが終わっちゃったしそろそろps5とアイスボーン買うか悩んでます笑
個人的には、ムフェトジーヴァの王の雫寸前のフルフルBGMがバカかっこよかったのをすごい覚えてる
結局ワールドアイスボーンの方が好きだったなあ。装備のかっこよさエフェクトもアイボンのが好き。サンブレイクはハンター強くなりすぎておもしろくなくなっちゃったかも。あとアイボンは動物集めとか観察みたいなやり込み要素も個人的に冒険してる感じで好きだった
モンハンの世界を体験したいならワールドシリーズ、モンハンのゲームがしたいならライズシリーズって初心者におすすめしたい…どっちもに共通してるのはめっちゃ面白いってこと
アイスボーンは導きの地4つまでlv7まで解放したり装飾品必要数コンプしたり称号コンプしたりやりきって引退した最高の作品。ライズはアクションついてけなくて途中で放置
ストーリーが良い。ライズ、サンブレイクは「なんか現れたらしい、危ないから狩ってきて」感がある。共感できる人いると思うんだが...どうだろう。
サブレを必死に下げたい感半端なw
武器の重厚感がいい 弱点部位に大技決めると脳汁出る
2g 3rdあたりの老兵が集ったワールド、神ゲーでした
やっぱりリアル感があってモンハンやってる感じがするからじゃないかね。モンスター1体1体の生態が詳しく出されてるから狩りに行こうとする気持ちが出てくるんだよね
アプデモンスや強モンスの出来が良いからね。Wも王(特に王ネギ)ベヒで評価上がったように楽しくて達成感あるモンスをちゃんと用意するのは大事
ワールドはモンスターの生態がちゃんとできてる、グラフィックも綺麗だからね
マイルームの広さと環境生物を部屋に飾れるのほんとに好きだった
痕跡集め結構好きだったけどなぁ。最初の古代樹で見覚えのある赤い鱗、大きな爪痕を漁って導虫に導かれてリオレウスに出会った時はこれだよこれ! ってなったもんですが。
IBは定期的にやりたくなる魅力がある。何なんだろう。
導きの地は度重なるアプデで良コンテンツになったものの最初期のアレはかなりしんどかったですね
切断の地とも言われてましたしね・・・
私自身もワールドの方が好きですがライズもすごく楽しんでいました両方とも私にとって不可欠なものになりました😂うぽつ☺️
MHの開発もこのグラフィックとかを手放すとは思えないから、裏で更なる次作作っててほしいなぁ
ワールドを初めてやった時は、フィールドを闊歩するモンスターを眺めてるだけでワクワクしてたのに、後半は脳死で不動と転身着てハメ殺してる自分にあの頃の気持ちを思い出してほしい
野良は、死にまくるゲームでしたな。もう、懐かしい。
サンブレイクがアイスボーンに明確に勝ってるところ相棒ポジが可愛いってとこしかない
またストーリーやりたくて8キャラ目やってますMR3です(消したのはMR99)これから探索でウラガンキン倒して防具作りますちなみにウラガンキンが転がってる時にハジケ結晶をスリンガー発射で当てると確定でダウン取れるです
ワールドというかアイスボーンの笛死ぬほど楽しかったからワールド好きだわ
アステラの集会所受付嬢がいっちばん好き
最近になってアイスボーン始めました!マジで神ゲーです!
導きはアプデ前の状態をやり込んだかやり込んでないかで評価が変わる、これはマジ最後のアプデ以降は義務傷とそれに準じた肉質以外はまごう事なき神ゲー
ウィッチャーもモンハンも大好き民からしたらあのコラボクエマジで良かったです
ミラアルバは何回やっても飽きん
だって普通にオモロいもん
FPSに疲れてほのぼのゲームしたいなと思ってたらちょうどこのゲームを見つけました。凄い楽しい
極ベヒーモスの協力して役割決めて挑むのめちゃくちゃ面白かった
PS5版サンブレイクやろうと思ってたけどまずライズも買う必要あるからちょっと悩んでました。アイスボーンもやったことなかったので、この動画見てとりあえず明日ワールドやり直してみようと思いました。ありがとうございました。
環境生物捕まえてマイルームに飾れる神仕様をライズにも……何卒……
サンブレイクの受付嬢は性癖の塊みたいなキャラやん
PS4、5勢です。ライズはモンスターの攻撃モーション遅いしワンテンポ止まって放たれるから毎回タイミングずれる。アイスボーンは瞬時に放ってくるから次の攻撃に合わせてガードタイミングと見切りが合わせやすい。ライズは一応はHR解放までやったけど、サンブレイク解禁しましたがやっぱりアイスボーンやってますね。とりあえずは導きで全マム武器とムフェト武器のカスタム素材集めで楽しんでます。(まだ半分くらいしかカスタムできていませんが)
クリスタル抱えてるニワトリ風情が巨大化するたびに強さがやばくなって、最後即死攻撃にまで育ってボコボコにされた挙句、トラウマになったのはいい思い出。
mhwi攻めの守勢のエフェクトが好きすぎる
ヒロインの可愛さと操作性の良さは圧倒的にRISEとサンブレ画質と好きなモンスターの多さと鎧のかっこよさとマルチの人数の多さはワールドとアイスボーン
正直任天堂系列のモンハンは対象が小中学生くらいなイメージでモーション含めて快適過ぎる印象。IBとかは画質もそうだけど快適さと不便さのバランスが丁度よくてちゃんと自分が成長しないとしんどいっていう絶妙さが素晴らしいから断然IBの方が好きだわ。
サンブレイクって難易度低くて単調だから飽きてしもうたな。快適な点は良いんだけど今度はオープンワールドのハンターライフができるモンハンやりたい
昨今のオープンワールドゲームって既存のシステムの焼き増しがおおいから、壁上りや高いところから滑空したり水の上を走れる乗り物とか、なんか他のゲームでも見たような単調さを逆に感じてしまいそうですw それに全部つながって全部行けるとなると、どうしても作り込みの甘い部分ができてしまったり、ただ広いだけの場所ができてしまったりするのは確実なので、絶対行けない場所を作るとこで、行けるフィールドのクオリティを上げるほうが、より没入感があがりますので、広大な自然の中で狩りをするというモンハンのコンセプトを体現できるのかな?と思いました
快適さは便利だけど、面白いかと言われたらまた別ですもんね。快適さの究極系は放置ゲーですけど、放置ゲーが全てのゲームの中で一番面白いか?と問われれば自分は違うと思いますので、ゲームをプレイしていく中で、移動系や、アイテム消費系のような慣れてしまうような不便さなら残しておいて損はないかな?とおもいます。逆にロードがありえないくらい長いとかアイテムインベントリの整理の操作性が悪いなど、プレイしても慣れない不便さは解消するべきだと感じます。
快適になればいいってもんでもない。ずっとロード時間嫌だったけど最近ロード時間ないのもなんか疲れるからちょっとあってほしいって思ってしまう。
アイスボーンプレイ時間3200時間 サンブレイク100時間 画質とかゲームの質感としてもう耐えれなかった
3200時間?何したらそんな時間使うんですか?
高校の時部活とかクラスも被ってなかったのに何故かよくわからんメンツでやってたIBが1番青春してた
サンブレイクよりアイスボーンの方が好きだけど、唯一気に入らなかったは傷つけ壁ドンあれがあるだけで狩りのテンポが死ぬほど悪くなるし義務化してたのもほんとに嫌だったからもう二度と復活しないでほしい
なんというか、W/IBは今までのナンバリングそれぞれとくらべるとかそういう次元じゃなくて殿堂入りだわ
確かに痕跡とか調査とか、めちゃくちゃ時間取られる要素が多くて、サクサク出来ないことも多かったけど世界観描写の観点で言えばそれすら圧倒的にプラス要素ですらある。
BGMもすばらしい、禁忌もでてきた、ついに満を持してミラが復活した、ともういい思い出ばかり😊
ワールドはモンハンを正当進化させた感じがする。1番モンハンをしている感じがするわ。古龍の設定をしっかり描写してくれるのも良い
ストレス無く快適に楽しむってのも一つの要素でもあるけど、快適にし過ぎて逆にターゲットを狩るだけの作業してる気分
歩いて痕跡集めをして、ターゲットモンスターに辿り着くまでのプレイがクエスト一回一回行く度に新しい発見が有ったりして同じクエストでも毎回違ったプレイを楽しめるのが、長く遊んでも飽きにくい理由だと思う
マムタロトとかムフェトとかみんなでやる感じ好きだった
アイボはグラフィック良すぎて攻撃される時に危機感があるのがたまらん
こういう動画は何故か荒れてしまうことが多いので一応書いておきますが、サンブレイクももちろんいい作品やで。アクション重視なんや、アイボーは質が良く生態経がリアルでいい。どちらも良い作品なので、あからさまなサブレ批判や対抗のアイボー批判も控えて欲しいです。ちなみにこの動画のことではなく、コメントのことです。
何かを褒めると何かをディスってると捉えられかねないのが今難しい、、、
今いったのは「サンブレイクからは全く熱意を感じられない、プロデューサーは落ちてほしい」とかいうやつらの事なので、批判とかダメなところを言うのは全然OKです。この動画の人みたいなのは良い意見です
どっちにも良さがあるということが認められず自分の好きを人に押し付ける脳みそ2bitが多いんですよね
@@ni7899
心が狭いから2つ以上の「好き」が入らない、認められない人種の人たちなのよ。
@@うしの王 マジでプロデューサーに対して落ちろとかいうのはモンハンプレイヤーとしておかしいよね。こっちは楽しませてもらってる側なんだから敬意を持つべきだと思う
やはりアイボースゴいね。生態経重視で全体的に、質が高い。そしてサブレも良い、アクションがよくエンドコンテンツのボリュームもグッド。どちらも神
マジでどの作品にも魅力があるのがモンハンの良いところ!
もう少しで、モンハン新作が発表されてもおかしくない時期に突入してるはずだから、ずっとアイスボーン やりながら待ってる。
普通に新大陸舞台の新作がめっちゃ欲しい
久々にやるかな。今どれくらいいるんだろ…アイスボーン に黒竜レベルのクエが沢山あったら良かったのにな…あとお守りとニャンターとギルドクエスト、超特殊許可。
アイスボーンをSwitchの性能で出来ると思ってるキッズ多いなぁ、、
アイスボーンはムービーから直接戦闘にいけるのが良かったな
アイボーのカメラワークとか効果がめっちゃ好き
やっぱアイボは力の入れ方が違うなと
ただサンブレは携帯ゲーム機としては完成形だと思う
どちらもいい作品だけどどちらが正当モンハンかと言えば断然アイボ
サンブレは狩猟ゲームじゃなくてハクスラアクションゲーというイメージ
自分もアイスボーン戻ってきた
画質は置いとくとしてダブクロやサンブレって多分同じ系統にあるんだろうけど、これモンハンじゃなくてもよくね?感がある
アクション性が~ってのはわかるけどそれはモンハンでは求めてないんだよね
ゲハ扱いされそうだから一応書いとくけど、4Gとかトライは好きだった
合う人にはドンピシャに合うとは思うけどやっぱり無骨なモンハンをやりたい
そういう意味だとアイスボーンはある程度のアクション性とかちょうどいい塩梅だったんだなと思う
世界観とかは言わずもがなだしね
ウィッチャーコラボとかもうこれ神でしょ プケプケ狩れないよ
トライ好きに悪いやつはいない
@@user-uf8ie1gs5u 公式がライズは本編って言ってるけど、、、、
@@すし-z7rあれはイザコザを避けたい思惑も見えてるし、Xと似ているライズは番外編って思われても仕方ないんじゃねぇかな。
比べられやすいWが歴代モンハンの正統進化ってのと、ライズから一新された要素がかなり多いのも一因だと思う
ライズから初めてワールド アイスボーンでミラボまで行ってからサンブレイクやってるけどアイスボーンが1番好きだなぁ。マップもモンスターも綺麗。導きの地は全種類のマップが繋がってる感じがめちゃくちゃ好きだった。クシャルダオラもウザイけど楽しかった
無印ワールドまでやってかなり経った現在ps4でライズやってるけど、俺思ってるよりワールド好きだったんだなって認識したなぁ。
狩りもそうだし、マイハウスに環境生物置けたり料理が多彩で美味そうだったりで狩人ロールプレイが捗るんよな。
ライズはその辺置いといて、アクションゲームの側面を強く煮詰めた作品な印象。
サンブレイクを一通り楽しんだら、新大陸に帰還しようかな。
もともとワールドシリーズとライズシリーズはクロスをベースに同時進行的に開発していたらしいので、グラフィックや世界観重視の作品か、アクションや快適性重視の作品かで棲み分けしたんでしょうね。
グラ重視の人もアクション重視の人も両方モンハンシリーズに取り込むことができて結果的に自分たちはぼろ儲けできるわけだからCAPCOMの商売の仕方がうまいって実感できますね
すべての魅力が全て詰まったモンハン作品待ってます!
@@gunlancer_kenji
それこそワールドのグラフィックと世界観、ライズのアクションと快適性、クロスのモンスター数に4のギルクエやサンブレイクの討究のようなやりこみ要素なんかが全部盛りになったらとてつもない神ゲーになりますね。
スタッフが過労死しそうですが…()
このコメントでライズのこと全然悪いと思わなくなったわめっちゃ腑に落ちた、ホンマにありがとまあアイスボーンの方が圧倒的にいいけど
ワールド/アイスボーンは、これまでのシリーズで作り上げてきた世界観を徹底的にゲーム内に落とし込んでた(モンスターの生態系とか)のが一番感動したポイントかな。
ストーリーも歴代シリーズの中で一番重厚で、ゲームを進めていく楽しさがあったと思う。中にはモンスターを狩る口実作りみたいな強引な展開もあったけど、総合的に大満足。
クラッチはかなり好き、傷付けは初心者でもできて成果がはっきり目でわかるから「ちゃんとモンハンできてる!」になると勝手に思ってる
初心者すぎて緊急クエのネギに勝てなくてストーリー全く進まなかった時ずっと探索で遊んでた。マップ歩いて痕跡集めてるだけで2時間、3時間すぎてくからそう言うところもアイスボーンの魅力だと思う。自分のデビュー作品ってこともあると思うけど。
特にアイスボーンは結構難易度高かったですよね。
モンスターのモーションが全体的に優秀だった
初心者でアイボはかなりきついよね、、、4g3000時間↑なのに無印ワールドのただのリオレウスに3乙×5してガチ萎えしたオイラがいるから根気強く楽しめばいつかは勝てるさ
現環境だと傷の時間が当時の2倍になってるし削撃珠もあるし痕跡の要求量緩和されてるしで相当遊びやすくなってますよね
欲を言えば、マカ錬金での削撃珠の要求ポイントを減らして欲しい。ストーリー駆け抜けライト勢にも優しくなる
痕跡集め、冒険してる感じですきだったけどなぁ。
古代樹も同様、探索が楽しかった。
複雑な地形を上手く生かしきれてない感じはしたけど、ああいう縦のマップは今後も出して欲しい。
サンブレイクはジャスガ気持ちいいし、アイスボーンは守勢の音気持ちいいし、2つを反復横跳びして一生気持ちよくなってる
静かにしろい この音が…
ドゥイン(攻めの守勢)
俺を甦らせる。何度でもよ
アイスボーンはPS4のゲームで初めてトロコンまでやった。
環境生物捕まえたら家で飼えるし、モンスターが「生きてる」って感じが堪らなかった。
何より終盤のアプデでアルバからのミラ追加がヤバかった。専用に防具組んで試行錯誤して初めて勝った時はもう叫んで最高な気分だった。
あの快感を知ったらサブレ物足りないんだよな…。
アイスボーンはアプデの満足感が凄かった。完全新規のキャラが何体も追加されたり、コラボ限定のキャラが追加されたり豪華感がすごい。
禁忌とかの豪華モンスターも2体追加されたり満足感やばかった。
後、発売前のpvで全モンスターを出さずに一部のモンスターしか出さなかったのも好き。レイア、レウスの希少種とかティガ亜種とかサプライズ感があって好きだった
ぶっちゃけサンブレイクのアプデスカスカ過ぎるよね…
1,2までは良かったのに、そっから後は傀異克服とかいう既存だし、しかも「強化個体」って名前で期待させといて実際はただのコンパチだし
イビルジョーは来ない、次のアプデはメルゼナで終わりそう
禁忌はどこ行った?
@@user-ux9ds6qu3u スイッチだから仕方ないやん😅😅😅
@@user-ux9ds6qu3uモンスターだけで見れば確かにスカスカだけど、傀異討究とか傀異錬成とか護石厳選とか、追加されたコンテンツで見ればかなりやることあるよ。
@@user-ux9ds6qu3u 現状14体アプデで追加されてるけどスカスカか?モンスターのクオリティで言えばワールドの方が上なのはわかるけど
@@user-ux9ds6qu3u サブレ未プレイ勢ですか?アイボーよりもサブレのほうがモンスター数も多いんですがそこはどうなんですか?あと追加されたコンテンツも全部ボリュームあるのでスカスカではないと思いますけど笑あとイビルとか来たところでおもんなくないw禁忌も名ばかりだけでほとんど同じ奴らばっかやから別に禁忌来なくても十分でした!
今現在IBの半分の同接数になってしまったSB
ランスでジンオウガとかブラキとかをカウンター使って守勢発動させながらガシャガシャやるのが最高に気持ちいいから好き
あの音と画質はswitchには真似できない
Switchもよく耳を澄ませば、洞窟の中での声の響きとかいろいろ頑張ってるけどワールドには勝てんよなぁ
逆にクラッチめっちゃ好きなんですが ちょっと感覚ずれてるんだなぁと思う その分装衣とかいろんなのを駆使して 難しいけど勝てた時の達成感は1番強い
傷つけとクラッチを切り離して考えればクラッチはマジでおもろい
ハンマークラッチに生の喜びを感じる
双剣クラッチぎもぢぃぃい
ランスのカウンタークラッチめっちゃ優秀だし決まって飛びつく瞬間のカメラアングルが迫力があって好き
@@千十丸 あれはたまんねえよな
唯一ハンマーを遊び尽くした作品やわ
CAPCOMさんワールド作ってくれてありがとう
ワールド2期待してます
IBの救難参加はHRとMRが見れるから初心者の部屋入って同じぐらいの火力で広域支援してモンスターを狩る楽しさを味わってもらうプレイしまくってたけどSBの救難はHRとか見れないから楽しくない
傷つけはやらなきゃいけない頻度が早かったのだけが問題だった気がする
狙った場所に攻撃し続ける技術とそれから得られるリターンのバランスはベヒ登場の時から面白いと思ってたし、ガンスのハナクソも好きだったから5分に1回とかならかなり良かったんじゃないかと思う
アップデートで間隔伸びましたよね
痕跡集めとかカンカンとか飲み物は世界観好きからしたらちょうどいい苦労さで最高だった。
ワールドがモンハンの正当進化は納得
1番おもろかったわ
一定数しか気にしないかもだけどレア環境生物も画質も相まってすごい綺麗で好きだった
解説うまっ!!
感想述べてるだけなのに、めっちゃ分かり易い🎉
今は度重なるアプデによって痕跡集めめちゃくちゃ楽になってるけど、当時は本当にめんどくさかったよね
回復カスタムがマジで楽すぎてアイスボーンに戻ってきちゃったな。サンブレイク色々快適になったはずなんだけどなぁ
自分の家にプレステないからモンハンワールドできないけど、モンハンワールドの自然界の仕組みやモンスターの生態系の設定があるところめっちゃ好きなんだよな、モンハンの中でいかにもモンスターハンターやってるなって感じするからいつかプレステ買えたらモンハンワールドシリーズやりたい
サンブレのアプデの合間にワールドに行ってる人間だけど、やってない人や最初の方で折れちゃった人たちは知らないと思いますが、IBのエンコンって導きだけじゃないのです。
・数々の改修を経て面倒だが手順を知ればAll7にせずとも敵素材集めに行く必要が無くなってモガ森感覚で篭もれる導きの地
・エリアの煩雑さに困ることなく装飾品を集められる歴戦兵器置き場クエ
・部位破壊が楽しく防具と一部武器が有用なムフェト・ジーヴァ(岩なし雫はNG)
・上位のアレっぷりから改心したMRマムタロト
・モンハンじゃ中々ない「やってて楽しい」を超えて「楽しいからやる」モンスターのミラアルバ王カーナことBIG3
このように探索要素を抜きにしても5つの柱がエンコンとして並列にあるのが最大の魅力だと思っています
SBやってましたが、IB出戻りしています。モンスターに迫力があって、くらったらやばい!っていうのがビシビシ伝わってきます。
ライズ新規で過去作だからといってやらないのはもったいない作品
マジでどっちが新作かわからん
ワールドは久々のハイスペックマシンでのモンハンだから開発側も今までやりたかったけど制約で出来なかったって要素を全部ブチ込んでみましたって熱量が高かったってのも有るねぇ
ただその弊害として作る側はメッチャ大変でホント苦労したらしいけど
ワールドの受付嬢とか結構好きなんだけどな、狩りを後方でバックアップしてくれてる仲間がいるっての大体のシリーズで省略されてるけど、ワールドはそういうの表現したかったんだろうなっていう気がします。
5期団含め、ストーリーの中でチーム感結構感じましたね
とはいえ受付嬢の私がやったんだぜ感がでてて
こいつウゼーって記憶あるわw
個人的に好みなのはアイスボーンですね
そこまでお上手な訳では無いけど、ソロで総合何乙したか分からないモンスターをやっと倒した時…嬉しすぎて神プレイって自画自賛と達成感すごいので…ちなみにサンブレイクも楽しいでござるよ?
楽しいのは認めるけどね。面白い訳じゃないんだよね… 結局後者がないものって「しょうもない」で終わるんだわ
アイボーは片手剣のジャスラが気持ち良すぎるのが最高っすね。
サブレも隙にチクチク攻撃する昔ながらの片手剣って感じ、それでいてアクションは奥が深いし、結局どっちも神ゲー。
アステラ飯のグラフィックが良過ぎる←これ
ワールドのモンスターのThe生物感がとっても好き。狩猟してる感を1番感じる。
PS4ProIB→SBですら画質劣化感じたのと、画質に通じるけど環境生物やモンスターの細かい挙動一つ一つが作り込まれている。サンブレイクはアクション性は高いけど機械的にコンピュータ狩ってる感じある。上位下位互換ではないけど、だからこそそれぞれのいいところ足したサンブレイクの虫の自由度を付け加えたワールド出たら無敵。
アイスボーンは2キャラを交代交代で育てながら両方ミラまでクリアした後、また1から新しいキャラ二人作って遊んでるぐらい好きなシリーズだな。
導きもダルい時もあるけど重ね着集めと重ね着コーデが楽し過ぎるからそれがモチベになってた。
後、個人的には受付嬢はそれほど嫌いじゃなかったな。ウザい時はあるけどw
着せ替えや同人誌でエロいカッコするとそれなりには興奮するぐらいには好きだったw
削撃珠出てからはむしろクラッチ傷付けあった方が硬い部位も柔らかくなって良かったイメージ笑
なんだかんだアイボの方が攻撃とか会心、属性攻撃のエフェクトがよくて爽快感あるから好き
爽快感も負けるサンブレイクさん
もう何も残らないね
会心エフェクトかっけぇよな
近接攻撃の軌跡に沿って会心エフェクト出るんよな
傷付き部位切ってる感じが気持ちいいんよ。音もそうだしなんか切ってる感じがある
過去作の生態ムービー並みの画質、生物エネルギー循環を意識したマップと設定、そして戦闘には一切絡まない環境生物!!
今までアバウトだったアイテムの虫や魚まで環境生物化して可視化したのは良いね。
チャアクの超出エフェクトはワールド基準が最高だった
サンブレイクになってからライズチャアクもワールド同様の当たり判定に戻ったけどエフェクトがしょっぱすぎる
せっかく向こうは属性値インフレしてるのに勿体ないなぁって
最近ワールド始めました!めちゃくちゃ楽しいです!
どの方面から見ても隙がない作品
けどフルバレットファイア撃ち放題、超出力撃ち放題のサンブレイクも好きというかハマってる
狩猟笛、ライズよりもIBの方が本当にメロディ奏でてる感じで好き。
一つ一つの動作が重くて迫力ある分決まった時の爽快感がすごいんだよな
ライズがニンジャの気分になれるとしたらワールドはサムライの気分になれると思う
今サンブレイクを始めたら大変です、ほぼソロで。まだIBのほうが人いて楽しいです。
今回最後の大型アプデが終わっちゃったしそろそろps5とアイスボーン買うか悩んでます笑
個人的には、ムフェトジーヴァの王の雫寸前のフルフルBGMがバカかっこよかったのをすごい覚えてる
結局ワールドアイスボーンの方が好きだったなあ。装備のかっこよさエフェクトもアイボンのが好き。
サンブレイクはハンター強くなりすぎておもしろくなくなっちゃったかも。あとアイボンは動物集めとか観察みたいなやり込み要素も個人的に冒険してる感じで好きだった
モンハンの世界を体験したいならワールドシリーズ、モンハンのゲームがしたいならライズシリーズって初心者におすすめしたい…
どっちもに共通してるのはめっちゃ面白いってこと
アイスボーンは導きの地4つまでlv7まで解放したり装飾品必要数コンプしたり称号コンプしたりやりきって引退した最高の作品。ライズはアクションついてけなくて途中で放置
ストーリーが良い。
ライズ、サンブレイクは「なんか現れたらしい、危ないから狩ってきて」感がある。
共感できる人いると思うんだが...どうだろう。
サブレを必死に下げたい感半端なw
武器の重厚感がいい 弱点部位に大技決めると脳汁出る
2g 3rdあたりの老兵が集ったワールド、神ゲーでした
やっぱりリアル感があってモンハンやってる感じがするからじゃないかね。モンスター1体1体の生態が詳しく出されてるから狩りに行こうとする気持ちが出てくるんだよね
アプデモンスや強モンスの出来が良いからね。Wも王(特に王ネギ)ベヒで評価上がったように楽しくて達成感あるモンスをちゃんと用意するのは大事
ワールドはモンスターの生態がちゃんとできてる、グラフィックも綺麗だからね
マイルームの広さと環境生物を部屋に飾れるのほんとに好きだった
痕跡集め結構好きだったけどなぁ。
最初の古代樹で見覚えのある赤い鱗、大きな爪痕を漁って導虫に導かれてリオレウスに出会った時はこれだよこれ! ってなったもんですが。
IBは定期的にやりたくなる魅力がある。
何なんだろう。
導きの地は度重なるアプデで良コンテンツになったものの最初期のアレはかなりしんどかったですね
切断の地とも言われてましたしね・・・
私自身もワールドの方が好きですが
ライズもすごく楽しんでいました
両方とも私にとって不可欠なものになりました😂
うぽつ☺️
MHの開発もこのグラフィックとかを手放すとは思えないから、裏で更なる次作作っててほしいなぁ
ワールドを初めてやった時は、フィールドを闊歩するモンスターを眺めてるだけでワクワクしてたのに、後半は脳死で不動と転身着てハメ殺してる自分にあの頃の気持ちを思い出してほしい
野良は、死にまくるゲームでしたな。もう、懐かしい。
サンブレイクがアイスボーンに明確に勝ってるところ相棒ポジが可愛いってとこしかない
またストーリーやりたくて8キャラ目やってます
MR3です(消したのはMR99)
これから探索でウラガンキン倒して防具作ります
ちなみにウラガンキンが転がってる時にハジケ結晶をスリンガー発射で当てると確定でダウン取れるです
ワールドというかアイスボーンの笛死ぬほど楽しかったからワールド好きだわ
アステラの集会所受付嬢がいっちばん好き
最近になってアイスボーン始めました!
マジで神ゲーです!
導きはアプデ前の状態をやり込んだかやり込んでないかで評価が変わる、これはマジ
最後のアプデ以降は義務傷とそれに準じた肉質以外はまごう事なき神ゲー
ウィッチャーもモンハンも大好き民からしたらあのコラボクエマジで良かったです
ミラアルバは何回やっても飽きん
だって普通にオモロいもん
FPSに疲れてほのぼのゲームしたいなと思ってたらちょうどこのゲームを見つけました。凄い楽しい
極ベヒーモスの協力して役割決めて挑むのめちゃくちゃ面白かった
PS5版サンブレイクやろうと思ってたけどまずライズも買う必要あるからちょっと悩んでました。
アイスボーンもやったことなかったので、この動画見てとりあえず明日ワールドやり直してみようと思いました。
ありがとうございました。
環境生物捕まえてマイルームに飾れる神仕様をライズにも……何卒……
サンブレイクの受付嬢は性癖の塊みたいなキャラやん
PS4、5勢です。ライズはモンスターの攻撃モーション遅いしワンテンポ止まって放たれるから毎回タイミングずれる。アイスボーンは瞬時に放ってくるから次の攻撃に合わせてガードタイミングと見切りが合わせやすい。
ライズは一応はHR解放までやったけど、サンブレイク解禁しましたがやっぱりアイスボーンやってますね。
とりあえずは導きで全マム武器とムフェト武器のカスタム素材集めで楽しんでます。(まだ半分くらいしかカスタムできていませんが)
クリスタル抱えてるニワトリ風情が巨大化するたびに強さがやばくなって、最後即死攻撃にまで育ってボコボコにされた挙句、トラウマになったのはいい思い出。
mhwi攻めの守勢のエフェクトが好きすぎる
ヒロインの可愛さと操作性の良さは圧倒的にRISEとサンブレ
画質と好きなモンスターの多さと鎧のかっこよさとマルチの人数の多さはワールドとアイスボーン
正直任天堂系列のモンハンは対象が小中学生くらいなイメージでモーション含めて快適過ぎる印象。
IBとかは画質もそうだけど快適さと不便さのバランスが丁度よくてちゃんと自分が成長しないとしんどいっていう絶妙さが素晴らしいから断然IBの方が好きだわ。
サンブレイクって難易度低くて単調だから飽きてしもうたな。快適な点は良いんだけど
今度はオープンワールドのハンターライフができるモンハンやりたい
昨今のオープンワールドゲームって既存のシステムの焼き増しがおおいから、壁上りや高いところから滑空したり水の上を走れる乗り物とか、なんか他のゲームでも見たような単調さを逆に感じてしまいそうですw
それに全部つながって全部行けるとなると、どうしても作り込みの甘い部分ができてしまったり、ただ広いだけの場所ができてしまったりするのは確実なので、絶対行けない場所を作るとこで、行けるフィールドのクオリティを上げるほうが、より没入感があがりますので、広大な自然の中で狩りをするというモンハンのコンセプトを体現できるのかな?と思いました
快適さは便利だけど、面白いかと言われたらまた別ですもんね。快適さの究極系は放置ゲーですけど、放置ゲーが全てのゲームの中で一番面白いか?と問われれば自分は違うと思いますので、ゲームをプレイしていく中で、移動系や、アイテム消費系のような慣れてしまうような不便さなら残しておいて損はないかな?とおもいます。逆にロードがありえないくらい長いとかアイテムインベントリの整理の操作性が悪いなど、プレイしても慣れない不便さは解消するべきだと感じます。
快適になればいいってもんでもない。
ずっとロード時間嫌だったけど最近ロード時間ないのもなんか疲れるからちょっとあってほしいって思ってしまう。
アイスボーンプレイ時間3200時間 サンブレイク100時間 画質とかゲームの質感としてもう耐えれなかった
3200時間?何したらそんな時間使うんですか?
高校の時部活とかクラスも被ってなかったのに何故かよくわからんメンツでやってたIBが1番青春してた
サンブレイクよりアイスボーンの方が好きだけど、唯一気に入らなかったは傷つけ壁ドン
あれがあるだけで狩りのテンポが死ぬほど悪くなるし義務化してたのもほんとに嫌だったからもう二度と復活しないでほしい