【UE4/UE5ゲーム制作講座】自作キャラをMixamoを使って簡単に動かしてみよう

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  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 25

  • @rdi.
    @rdi. Год назад +1

    とりあえずモデリング終わったから動かしてみよう!というときに重宝するやーつ!とても有益!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      べんりですよね!!!!
      たすかるなあ…

  • @hashimotomasaki8462
    @hashimotomasaki8462 Год назад +1

    ありがとうございます!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      うわああああああああああああああああああ
      こちらこそありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @the7.850
    @the7.850 Год назад +5

    accurigもいいですよ!mixamoではできないときはこれ使う

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      知らなかった!!!!!!!!!!!!!!!
      よさそう!!!!!!!!!!!!!!!!!
      accurigの方がいいまである!?!?!?!?
      ありがとうございます!!!!!!!!!!!

  • @もい-z2u
    @もい-z2u Год назад

    動画ありがとうございます、本当に助かります…!!
    フルボディIKの項目、手順通りにやっているのですが何故か足の方にリターゲティングチェーンを入れると動かなくなってしまいます💦
    手だけの時は動くので何か手順が違うのかな?と思いつつ、動画五週しても改善されなかったためご質問させて頂きました🙏
    以下詳細情報です。
    腰部分から足先までリターゲティングチェーン追加、腰を含めずにチェーン追加、両方試したのですが足含めると急に動かなくなります
    動作環境Unreal Engine5.1.0
    公式配布Pmxファイル→Blenderで開く→ポリゴン情報のみfbxで書き出し→mixamo→UE5という手順を辿っています
    良ければお教えいただけますと幸いです🙇

  • @roydash5657
    @roydash5657 Год назад +1

    You really awesome person! Thank you so much

  • @roydash5657
    @roydash5657 Год назад +1

    三人称用の二丁拳銃は作れますか? 悪魔が泣くように? 私は本当にこのチュートリアルを見たいです。
    You can make double pistols for Third person? Like a devil may cry? I am really so want to see this tutorial.

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      oh... I'msorry ...
      I have never played Devil May Cry....

    • @roydash5657
      @roydash5657 Год назад

      @@kuriemeiku No Problem 💜Anyway Thank You So Much. You really very good teacher

  • @osamumiyahira
    @osamumiyahira Год назад +1

    前にルートボーンとIKについてツイッターで質問したものです、IKを設定すると下半身のアニメ崩れてしまいます。走るアニメはMixamoから持ってきたものです、どこかほかに調整する箇所があるのでしょうか?よろしければヒントでも教えていただきたいです。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      動画内の手順(コントロールリグの修正あたり)でやってもだめだった、ということでしょうか?
      何をどう設定して、どう崩れているのか、をもうちょっと教えていただけると何か言えるかもしれないです…!
      (プロジェクトを丸っともらうとか)

    • @osamumiyahira
      @osamumiyahira Год назад

      @@kuriemeiku 有難うございます、画像や動画が張れるのでTwitterで質問させていただきました

  • @endvfxgamingraidingcg7293
    @endvfxgamingraidingcg7293 Год назад +1

    足だけが動かなくなる問題かかえててすごく助かりました!!本当に感謝です!!、 2点質問なのですがABPを開いたときに右下に緑、黄色、赤、青などのアイコンと名前でアニメーションアセットが表示されていると思いますが、あれはなんの意味があって色分けされてるんでしょうか?? たまにBPいじったときにマネキンの男はすべて正常なのにマネキンの女に変更したら一部のアニメーションがされないです、、、ご教授お願いしたいです、、、

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +2

      色はアセットの種類ですね!アニメーションシーケンスとか、ブレンドスペースとか、ポーズアセットとかですね。
      MannyからQuinに変更したらアニメが再生されない、というのはう~ん…なんでしょうね…。
      スケルトンは同じなので、再生はできると思うんですが…。
      もしかしたら、マーケットプレイス由来の、別のスケルトンを選択している、とかかも…?
      ちょっとプロジェクトを見てみるなり、もうちょっと情報がないとなんともですね…

    • @endvfxgamingraidingcg7293
      @endvfxgamingraidingcg7293 Год назад +1

      @@kuriemeiku お忙しい中ご返信ありがとうございます!スケルトンのウィンドウ→アセットの詳細から追加することによって解決しました!

  • @daisukioniku643
    @daisukioniku643 Год назад +1

    動画を見させていただきましたが、分からなかったことがあります。
    メッシュとアニメーションがセットになったものを買ったのですが、UnrealEngine5で動かすには何が必要なのでしょうか?
    アニメーションは、アイドル状態と歩く状態の2つです。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      買ったのはUnrealEngineのマーケットプレイスですか?別の場所(boothとか)ですか?
      別のだとすると、ファイル形式によるので…

    • @daisukioniku643
      @daisukioniku643 Год назад

      BOOHというところです。
      ファイル形式は、FBXです。
      ボーンありで動作のアニメーション(mixamo)のがあります

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      Boothでモデルを買って、アニメーションはMixamoのものを使いたい、ということですか…?

    • @daisukioniku643
      @daisukioniku643 Год назад

      アニメーションはmixamoで作成されたものが購入したものに含まれていました。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      セットになっているのなら、そのままFBXをUEにインポートしたら動くと思います!