그래픽이 엄청 좋다는 증거: 유튜브 화질이 못 버팀 어떤 분이 처음 공개되었을 때 절대 이런 그래픽은 불가능하다며 손에 장을 지진다고 했던 분이 있었었는데 과연 손은 멀쩡하실지... 배틀프론트 1 편의 볼륨이 유난히 적은 이유가 그래픽 작업하는데 시간 다 써서라는게 학계의 점심이죠 그보다 그래픽도 그래픽인데 개인적으로 게임의 배경 음악이랑 연출의 조화가 진짜 엄청 좋았습니다. 이때의 경험이 배필 1 오퍼레이션 모드의 ost 와 연출에 많은 영향을 줬다는 것이 보여요 (영상에선 저작권 때문에 배경음악이 꺼져있는 상황...) 다만 게임 자체는 굉장히 부족했는데 이는 2편에서 많이 개선되어서 나오긴 합니다만 게임 출시 초 카드 팔이 랜덤박스만 안 했어도 더 좋은 평가를 받았을텐데 말이죠...
게임 그래픽이 좋은 거랑 유튜브 화질이 좋지 않은 거랑은 상관이 없습니다. 단순히 영상을 재생하는 데에는 실시간 게임처럼 강도높은 그래픽 연산이 필요하지 않기 때문이죠. 원본 소스 자체에 문제가 없다면 영상을 업로드하거나 재생하는 과정에서 화질이 낮아지는 이유는 네트워크 문제 말고는 없습니다.
엔도숲에서 화면이 깨지는것도 그래픽 좋은거랑 유튜브 화질이랑 전혀 상관없음 ㅋ 위에 분이 설명하셨든 유튜브 올린 사람 동영상 원본 소스에 이상이 있어서 깨지거나 유튜브 재생할때 님 인터넷 문제로 순간적으로 깨져보이는거임 울창한 숲을 풀한포기 조차 프레임 마다 3d로 만들어 낼려면 엄청난 연산이 필요하고 고가의 그래픽 카드가 필요하지만 그 영상을 2d사진 찍듯이 유튜브로 보여주는건 님이 그냥 인터넷에서 사진을 빠르게 보는거랑 똑같음
사진측량(photogrammetry) 기법으로 제작된 최초의 fps 게임으로 알고 있습니다. 요즘엔 표준 개발자 도구가 되서 인디게임조차도 어디서든 에셋을 다운받아서 사용하고 있을정도로 광범위하게 사용되고 있는 기술이지만.... 그 전까지는 실제 사물을 캡쳐하는게 아니라 개발자들이 손으로 일일히 매핑하고 렌더링해야되서 사실적인 재질의 느낌이 나려면 아주 힘들었죠. 콜옵은 2019년에 엔진갈고 리부트되면서야 도입한 기술이라한동안 배필이랑 그래픽차이가 어마무시하게 나던 이유였음.. 신기술은 유비소프트랑 EA가 은근히 도입이 빠름
컨텐츠가 많지 않고 dlc도 있어야 온전히 즐길수 있지만 2015년 배틀프론트가 구현한 오리지널 트릴로지의 분위기는 2017년의 2편도 1편에 못 미친다고 느낌. dlc나 유저가 없더라도 오프라인에서 할 수 있는 컨텐츠가 의외로 꽤 있으니 스타워즈에 조금이라도 관심 있으면 할인가격으로 구매해서 해보는걸 추천함.
허;;; 이거 뭔가 싶어서 55인치4k 티비로 보는데 대단하군요. 2015년 이면 위쳐3 나오던 시절인데 그때 이런 실사 그래픽이 가능한 게임이 있었던 거군요. 요즘 나오는 최신트리플a 급 게임 과 비교해도 전혀 뒤지지 않는~~ 아니 오히려 더좋아 보이기 까지 하네요. 그런데 자세히 보니까 그래픽을 깔끔하게 만드는데만 집중한~ 그런 느낌이네요. 부족한 부분도 보입니다만. 그렇다 하더라도 2015년에 이정도 수준이면 그후 출시된 레데리2 나 언차티드4 같은 게임도 넘어설 수준이군요. 지금의 언리얼5 와비교해도 괜찮은 수준 같은데 이 엔진을 활용한 게임이 왜 계속 나오지 못 한걸까요?
프로스트바이트 엔진인데 종종 "와 이게임 그래픽 미쳤는데 최적화도 좋네"하는 게임들에 쓰입니다. 근데 fps(배필 시리즈)특화 엔진이라 범용성이 떨어져서 다른 장르는 어려운 걸로 알고 있습니다. 몇 개 말아먹고 fps만 만드는 걸로... 제가 해본겜중에 대표적으로 프로스트바이트의 장단점이 극명하게 드러난게 매스이펙트 안드로메다하고 앤썸이었는데... 해보시면 압니다 ㅋㅋㅋ
지금봐도 감탄하게 되는 미친 퀄리티와 최적화! 그래픽 개발자들도 회사의 정치적, 경제적인 이유로 짤려나가지 않았으면 프바 엔진도 계속 발전했을텐데... 지금은 배필1의 흥행부진을 마지막으로 다들 나가거나 뿔뿔히 흩어져버린 ㅠㅠ 그러고보니 요즘 그래픽카드 스팩에 비해 퍼포먼스 별로인 게임들이 대부분이구나...
얼핏 보면 그래픽이 좋아 보이기는 한데...자세히 보니 2D 느낌이 많이 나네요. 실제 같은 2d 사진 위에 오브젝트를 올려 놓고 움직이는 그런 느낌? 광원과 오브젝트 모두가 동적3d와 함께하는 요즘 3d게임 엔진과는 차이가 있어 보입니다. 하지만 이것은 요즘에 느끼는 것이고 저 당시에는 분명 훌륭한 그래픽이고 기술이 분명한 것 같네요.
그래픽이 엄청 좋다는 증거: 유튜브 화질이 못 버팀
어떤 분이 처음 공개되었을 때 절대 이런 그래픽은 불가능하다며
손에 장을 지진다고 했던 분이 있었었는데 과연 손은 멀쩡하실지...
배틀프론트 1 편의 볼륨이 유난히 적은 이유가 그래픽 작업하는데 시간 다 써서라는게 학계의 점심이죠
그보다 그래픽도 그래픽인데 개인적으로 게임의 배경 음악이랑 연출의 조화가 진짜 엄청 좋았습니다.
이때의 경험이 배필 1 오퍼레이션 모드의 ost 와 연출에 많은 영향을 줬다는 것이 보여요
(영상에선 저작권 때문에 배경음악이 꺼져있는 상황...)
다만 게임 자체는 굉장히 부족했는데
이는 2편에서 많이 개선되어서 나오긴 합니다만
게임 출시 초 카드 팔이 랜덤박스만 안 했어도 더 좋은 평가를 받았을텐데 말이죠...
진짜 그래픽이 너무 좋은데 재미가 없어서 하고싶은데 안하고싶은 갈등을 느끼게 해준 게임.
정말로 가끔 요즘도 그래픽 구경하러 가끔 들어가보는 게임 ㅋㅋㅋ
게임 그래픽이 좋은 거랑 유튜브 화질이 좋지 않은 거랑은 상관이 없습니다.
단순히 영상을 재생하는 데에는 실시간 게임처럼 강도높은 그래픽 연산이 필요하지 않기 때문이죠.
원본 소스 자체에 문제가 없다면 영상을 업로드하거나 재생하는 과정에서 화질이 낮아지는 이유는 네트워크 문제 말고는 없습니다.
@@wooseokyourself 그게 아니라 그만큼 엔도숲의 경우 울창함 때문에 프레임 마다 담기는 모습이 너무 많아 다른 영상보다 훨씬 화면이 깨질만큼 숲의 모습을 굉장히 잘 표현했다는 말입니다.
1편은 줄거리 있는 싱글 캠페인이 빠졌다는 점이 아픕니다.
엔도숲에서 화면이 깨지는것도 그래픽 좋은거랑 유튜브 화질이랑 전혀 상관없음 ㅋ
위에 분이 설명하셨든 유튜브 올린 사람 동영상 원본 소스에 이상이 있어서 깨지거나 유튜브 재생할때 님 인터넷 문제로 순간적으로 깨져보이는거임
울창한 숲을 풀한포기 조차 프레임 마다 3d로 만들어 낼려면 엄청난 연산이 필요하고 고가의 그래픽 카드가 필요하지만
그 영상을 2d사진 찍듯이 유튜브로 보여주는건 님이 그냥 인터넷에서 사진을 빠르게 보는거랑 똑같음
진짜로 유튜브로 보면 크라이시스 초기작처럼 보임 다 뭉게지고...
화질선택 안했겠죠 잘만 나옴
어디가...?
2:48 와 그냥 배경만 따로 작업한 영화같네 트루퍼들 그냥 배우아니냐고 이정도면 ㅋㅋ
시네마틱이잖아요~ 저런 영상은 모션캡춰 이용해요~
사진측량(photogrammetry) 기법으로 제작된 최초의 fps 게임으로 알고 있습니다. 요즘엔 표준 개발자 도구가 되서 인디게임조차도 어디서든 에셋을 다운받아서 사용하고 있을정도로 광범위하게 사용되고 있는 기술이지만.... 그 전까지는 실제 사물을 캡쳐하는게 아니라 개발자들이 손으로 일일히 매핑하고 렌더링해야되서 사실적인 재질의 느낌이 나려면 아주 힘들었죠. 콜옵은 2019년에 엔진갈고 리부트되면서야 도입한 기술이라한동안 배필이랑 그래픽차이가 어마무시하게 나던 이유였음.. 신기술은 유비소프트랑 EA가 은근히 도입이 빠름
유비가 은근히 게임 기술 엄청 빠르게 도입 하는데 그걸 전부 지들 게임 양산화 프로그램에 포함 시키려고 하는 게 문제인거임ㅋㅋㅋ
쟤들 자체 제작 에셋 보유수 업계1등일텐데 그 에셋으로 전부 양산 하듯 겜 찍어대서 최근 게임들 전부 그래픽 비슷비슷해 보이잖음
SFX가 너무 좋아서 감탄했던 기억이 있네요.. 베타 테스트 때 설산맵에서 찢어지는 고음과 귀가 꽉 막히는 저음을 다 겪어봤는데 특히 저음이 너무너무 좋았어요 써멀 임플로전 그레네이드였나 수류탄 소리가 아직도 기억에 남습니다
그래픽이 좋을 수 밖에 없는게 영화에 사용되는 실제 스캔방식의 모델링 맵핑을 해서 그럼
진짜 재밌게 했는데.. 다시 다운로드 받아서 해봐야겠네요
9년전의 사양에서도 저런 그래픽을 구현하는데, 요즘 뭐 언리얼5네 레이트레이싱이네 하면서 4090같은 이세계 경제개념 슈퍼카들을 갈갈갈 남용하는거 보면, 확실히 기반 기술력은 이미 고도화 되었는데도 그걸 제대로 활용 못하는게 널렸다는 느낌?
ㅇㅇ 그냥 요즘은 어중간한 똥그래픽 해놓고 표기 권장사양은 2070 인데 실제 권장사양은 4090 ㅇㅈㄹ 하는 겜들이 넘쳐남 ㅋㅋㅋㅋ
리소스가 늘어난만큼 최적화에 ㅈ도 신경 안써서 늘어난 리소스가 체감이 안되는 일종의 악순환이 벌어지는 중...
Ai개발엔진이 상용화되지 않는 이상 이 악순환은 안끝날듯
컨텐츠가 많지 않고 dlc도 있어야 온전히 즐길수 있지만 2015년 배틀프론트가 구현한 오리지널 트릴로지의 분위기는 2017년의 2편도 1편에 못 미친다고 느낌. dlc나 유저가 없더라도 오프라인에서 할 수 있는 컨텐츠가 의외로 꽤 있으니 스타워즈에 조금이라도 관심 있으면 할인가격으로 구매해서 해보는걸 추천함.
허;;; 이거 뭔가 싶어서 55인치4k 티비로 보는데 대단하군요. 2015년 이면 위쳐3 나오던 시절인데 그때 이런 실사 그래픽이 가능한 게임이 있었던 거군요. 요즘 나오는 최신트리플a 급 게임 과 비교해도 전혀 뒤지지 않는~~ 아니 오히려 더좋아 보이기 까지 하네요. 그런데 자세히 보니까 그래픽을 깔끔하게 만드는데만 집중한~ 그런 느낌이네요. 부족한 부분도 보입니다만. 그렇다 하더라도 2015년에 이정도 수준이면 그후 출시된 레데리2 나 언차티드4 같은 게임도 넘어설 수준이군요. 지금의 언리얼5 와비교해도 괜찮은 수준 같은데 이 엔진을 활용한 게임이 왜 계속 나오지 못 한걸까요?
그러게요..ㅠㅠ 스타워즈 더 많이 나왔으면
프로스트바이트 엔진인데 종종 "와 이게임 그래픽 미쳤는데 최적화도 좋네"하는 게임들에 쓰입니다.
근데 fps(배필 시리즈)특화 엔진이라 범용성이 떨어져서 다른 장르는 어려운 걸로 알고 있습니다. 몇 개 말아먹고 fps만 만드는 걸로...
제가 해본겜중에 대표적으로 프로스트바이트의 장단점이 극명하게 드러난게 매스이펙트 안드로메다하고 앤썸이었는데... 해보시면 압니다 ㅋㅋㅋ
6:38 크 엑스윙 날개 펴는소리
심지어 최적화도 잘되서 잘 돌아감 ㅎㄷㄷ
발매 전 스샷만으로 큰 충격을 주었고, 인 겜에선 생각보다 최적화가 잘 되어 낮은 성능 컴으로도 잘 돌아갔던 기억이 있어서 두 번 충격을 받았던
뿐만아니라 최적화도 장난아님, 저당시 970급인 390x로 fhd기준 최상옵 돌렸던 기억
지금봐도 감탄하게 되는 미친 퀄리티와 최적화!
그래픽 개발자들도 회사의 정치적, 경제적인 이유로 짤려나가지 않았으면 프바 엔진도 계속 발전했을텐데...
지금은 배필1의 흥행부진을 마지막으로 다들 나가거나 뿔뿔히 흩어져버린 ㅠㅠ
그러고보니 요즘 그래픽카드 스팩에 비해 퍼포먼스 별로인 게임들이 대부분이구나...
9년 전에 맨 처음 공개되었을 때 와 이게 말이 되는 그래픽인가 싶었는데 벌써 9년이 지났네... 시간 참 빠르다...
발전이 별로 없는 것 보다, 발전하는 방향이 다른거 같아요. 언리얼 엔진 4 와 5 차이만 보면 알듯해요. 그래픽은 비슷하게 보여도 광원이나 그런거 보면 발전은 엄청한거 같아요.
요즘 인기작인 헬다이버즈2 잦은 튕김과 버그에 짜증이 나는데....
프바 엔진의 게임들은..... 지금 돌아보면 선녀라고 느껴지네요
ㅇㅈ 아직도 몇판씩 돌림
프로스트바이트 엔진 전성시대
와 9년전이 저 정도면 지금 그래픽은 발전이 없는거네 ㄷㄷ
크라이시스 1편도 처음 나왔을 땐 충격과 공포였죠. 그때는 제대로 돌릴 수 있는 컴퓨터가 없어서 돌렸다는 걸 자랑하는 사람이 있던 시절입니다.
지포스 7950GT 정도는 되어야 중옵에서 상옵사이 돌리던 게임이였음 그나마도 라데온 최적화라 1950pro 이런게 좋았었다고
얼핏 보면 그래픽이 좋아 보이기는 한데...자세히 보니 2D 느낌이 많이 나네요. 실제 같은 2d 사진 위에 오브젝트를 올려 놓고 움직이는 그런 느낌? 광원과 오브젝트 모두가 동적3d와 함께하는 요즘 3d게임 엔진과는 차이가 있어 보입니다. 하지만 이것은 요즘에 느끼는 것이고 저 당시에는 분명 훌륭한 그래픽이고 기술이 분명한 것 같네요.
2000년 후반~2010년 초중반이 그래픽 발전이 젤 뛰어났던거 같음. 그 이후로는 뭐 새 게임 나와도 그래픽 보고 우와 하는 게임 안나옴😢
어라?? 분명 이그래픽을 970에서 플옵 돌렸었는데
요새는 ㅇ…읍 읍
출시 때 내 그래픽카드가 뭐였더라? 그 당시 사양으로도 저정도 그래픽을 끊김 없이 보여주던 최적화! 요즘 게임들 다 반성해야 된다 진짜!!!
크라이시스1 처럼 이게임도 진짜 시대를 많이 앞질러간 그림이네요.
이때 프로스트바이트 엔진 깎던 애들은 다 해고되었나 배필 2042보다 훨씬 나아보이네
프바 엔진이 넘버링을 뗀 것도 저 때부터였죠
어쩌면 그래픽 혁명의 시작을 알리는 게 아닐까 싶었던...
진짜 갓겜이긴한데 매칭시스템이 오 갓임...
이거에다 실사처럼 보이게하는 모드 몇가지만 덧붙여버리면 크라이시스 쌈싸 먹는 그래픽이 나온다는게 더 놀라움
아직도 크라이시스1때가 생각나네 현존 풀옵션 돌아가는 그래픽카드가 유일하게 8800울트라 x2 달고 풀옵션 돌리고나니 해변 꽃게가 선명하게 보이는거
현존 x 당시 o
배틀프론트2가 진짜 쩔었죠 그래픽도 미쳤지만 최적화가 진짜 대단했음
게임엔진이 아무리 좋아도 모델링 텍스쳐 같은 것에 공을 안들이면 그저그런 그래픽으로 보이죠.
요세 나오는 것 들은 더 구린것도 많은데 사양은 더 높고 비디오 카드 가성비가 미친듯이 떨어짐.
결국 일부러 최적화를 일부러 안하고 오버 스펙 글픽 카드 장사 해쳐먹는게 기업이네. 이겜 저사양에도 잘돌아감. 세상엔 참 비밀이 많은거 같다.
ps4로 하다가 너무어려워서 그만둔... 그래픽은 진짜좋음
이거보면 프로스트바이트 엔진이 미쳤다고밖에 안느껴지네요.
Toddyhancer 바르면 더 맛있어지는데.. 토디옹 어디 가셨나요..
현상금 사냥꾼 + 제트팩 + 보우캐스터가 그리 재밌었죠
그래픽 미쳤네 이게 9년전 게임이라니 ㄷㄷㄷ
멀티도 재밌었는데 매칭 진짜 안잡혀서...ㅠ
뭔가 스타시티즌이랑 스타워즈랑 손잡고일해보면 더 잘벌것같다 스타워즈 행성계는 예쁜데 노잼임 그 예븐걸스타시티즌에넘어가면ㅓㅜㅑ될듯
같은엔진인데 배필보다 좋네 다이스 뭐한거냐...
요즘은 퀄리티 뿐 아니라 개적화 바이러스도 돌고 있어서..
그냥도 못돌리는 판에 ..사양 빨로 밀고 있는데
저런 퀄리티가 나올리가 없죠.
좋았어도 겜이 따라가지못한 다이스의 운영방식
역시 갓 ea . 드래곤즈 도그마2는 최신 게임 임에도 불구하고 9년전 보다 못한 게임을 만들어 놨으니 ...
아니 벌써 9년이나됨??
난 이 그래픽으로 배필 신작이 나올줄 알았지...
이게 배틀프론트 클래식 컬렉션인가 그거인가요?
예전에 진짜 재밌게 했던거같은데 요즘도 매칭 잘 되나
배필 2042를 만들기 위해 배틀프론트3을 버렸는데 2042 꼬라지 보면 배틀프론트3이 안나오는게 나았을수도...??
와 이 그래픽으로 헬다이버즈하면 개재밌겠다
2015년도 프로스트바이트는 진짜 명작임 니드포 리부트도그렇고
이게 어떻게 2015년
놀랍긴하네요
오...무료배포때 받기만 하고 안해봤는데...해봐야지...
배틀프론트2도 그래픽좋죠 아직도 가끔 멀티함 ㅋㅋ
프레임이 좀만 더 높으면 좋겠는데 정글에서 눈이 살짝 아프네요
근데 9년 전에도 이런 그래픽 좀 있었음..
내가 저걸 저떄 GTX770으로 울옵에서 짱짱하게 돌리던 기억이나는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이야 확대품질은 좋은데 평시품짛이 뭉개지는걸보면 얘는 그래픽이 대단한게 맞다
이게임을 보면 우린 알수있다. 그래픽은 단순 껍데기일뿐 재미와는 무관하다는 사실을.
공중전이 꼭 크림슨스카이 같네요
가끔 스타워즈뽕 차서 접속해도 아시아에는 사람이 별로 없어서 미친핑 감수해야하는 ㅋㅋㅋ
이거 무료로 받아서 친구랑 같이 해봤는데 재밌음
근데 매칭이 너무 안 잡힘
누가 모드로 그래픽 더 끌어올린게 지렸는데
크라이시스 3는 대체..............
덕분에 방금 오리진에서 필구^^*
게임은 재밌는데 북미섭만 돌아가는게 함정임
온갖모드가 멀티에서 판치는 핵전쟁.
뭐..? 2015년..?
6마넌 주고 샀는데 두판밖에 안함 ㅠㅠ
배틀프론트2가 정점
일단 2042랑 워존은 제꼇고....
도그마2하다가 위쳐3 다시했는데 도그마2를 씹어먹음
기술이 진화가 아니라 오히려 퇴보한ㄷ 으브븝
오히려 요즘게임이 더 구릴듯
당연히 스튜디오가 가용할 수 있는 자원은 한정되어 있으니 그래픽 부분에 일정량 이상 투자 못하면 요즘 게임이 옛날 것보다 구릴 수 있지. 오히려라는 말은 좀.....
언리얼 엔진 최신버전으로 개발하는 작들 보니까 그냥 기본적인 그래픽 수준이 급상승했더만
@@trezle4547그래픽은 상향된게 맞음
문제는 저땐 900번때로 풀옵돌리고 떡치고 남았는데
요새나온 게임들은 저거보다구리면서도 권장 사양으로 2~3000번대를 달라해서 그러지
구리면서 사양은 ㅈㄴ게 높음 거기에 최적화까지 개 뷰~~~~~ㅇㅅ임
배틀프론트.. 배필1.. 지금봐도 그래픽 끝장나는데 최적화도 나름 잘된 게임들 많은데.. EA.. 잘 만들 수 있으면서 왜 그러는 걸까..
담당팀원들이 떠났다고 들었는데 아마 그 이유때문에 그런지....
어디서 다운받는가요?
스팀에서 판매합니다
사람 없어서 못하는겜
이게임 솔플도 가능한가요
짧은 캠페인이 있읍니다
캠패인형 미션 모드와 bot 모드가있습니다.
영상 내용 자체가 모두 bot과 플레이 한 영상입니다.
요즘도 보기힘든 그래픽 어케했누
배그도 7년인데
저딴거 9년이 뭐가 대수임
그냥 흔한 그래픽임
에휴 진짜 시정잡배특
어케 했누...
소리가 전기자동차같네
그래픽 깎는 개발자들...
어떻게 보면 프로스트바이트 엔진이 언리얼엔진보다 좋은것 같네요.
범용엔진이 아니라서 프바는 한계가 명확함
이런그래픽으로 배틀 장르 나오면 지리것다 카툰풍은 별로
아~ 싱글이 없는 겜이군요...ㅡㅡ;
2는 싱글있어요. 그래픽도 비슷함.
와 개쩐다
ea가 그래픽하난 잘뽑았었는데