Я абсолютно все в хп перекачивал, шмот чисто с пола, под конец легенды набрал +4, и -потребностям(т.к очки все в хп) + хп и было несколько шмоток на физ. урон петами, под конец игры был 71 лвл, и почти 30к хп, смысл в том, что банки ресают процентно хп и банки хиляли очень много, рез апал только к урону здоровью, билд был не бессмертный (умер за всю игру около 10 раз +-), но учитывая, что с 0, шмотки только с пола(т.е не брал с твинков) - отличный результат. Играл только IT без 3 новых дополнений.
Если играть еще через посох Мучения медузы с вызовом медузы, да с 2-мя кольцами Девонская реликвия с раками-прислужниками, + накинуть сверху амулет Украшение заклинателя с вызовом оскверненного мертвеца, + выбить палочку Локи и взять с собой Илву... Вот тогда можно лютую банду петов собрать :) Сам думаю собрать такой билд
Готов поспорить на счет самого сильного сомонера, по моим впечатлениям сильнее всего лес+дух больше дебафов, но по кд надо держать темный договор который около -60 хп рега дает то есть по кд на банках, и из за губительного холода почти все агрица на педовода, афк не получица стоять, но етот петовод того стоит
Я когда тестил петов тоже пришел к этому билду. В итоге все сложности прошел так же. Билл одобряю. Прошел год, решил сновапоиграть но уже другим билдом. Вот думаю что взять.
Фишка лича, да и ауры оттуда - порезка хп врагов. Не успеешь увидеть босса, как его задебаффают и сожрут. Этот билд, конечно, тоже неплох, но лич - ультимативная имба.
Я говорил в видео про ауры из школы сил духа,у них слишком малый радиус.Надо быть в гуще событий,а это для аккуратного суммонера неприемлимо. А на счёт конкретно лича, то тут уже кому как больше нравится.У каждого пета свои плюсы.
@@ZealouSGambler 4-5 метров ауры - это не так уж и мало, да и нужна она обычно только на боссах (петы в агрессивном режиме сами разбегаются по всему полю за мобами, не хватает даже 18-метровой ауры). Трансы грез, скажем так, не очень-то полезны, хоть и работают дальше. Ветка духа создана для ветки природы в плане петоводства. Грезы скорее для воздуха, но это я уже фантазирую. Суть в синергии дебаффов - волки физики. Почему же бафф от пета грез плох? Ответ в сложении, а не умножении этого баффа - его сила теряется на фоне остальных +% к урону петов. Набираешь 100% к урону петов из разных источников - получаешь вместо 60% баффа от мышки всего 30% и т.д. в сторону уменьшения. В то же время в ветке духа вместе с личом порезка дефа и хп. Даже чисто математически разница эффективности в разы, а по факту в игре происходит аннигиляция.
@@ArkMur Прикол грёз не столько в кошмаре, который даёт урон, а в медиации, которая даёт поглощение урона и реген хп, которое стакается с поглощением урона у волков, + даёт реген хп, который также стакается с кошмаром(стратег бафает не только урон, но и реген хп и мп), в итоге волки на лоу хп получают не только урон, но и большее поглощение + реген ХП, что позволяет (если играть честно), играть без конвокации (шмоток на лич с удара) и бешенного урона за счёт шмоток и в целом пройти игру именно на синергии веток, не рассчитывая на лаки дроп или многие раны по разным боссам до того, как пройти игру. Среди интересных суммонеров еще также бы отметил природа с землёй, если есть достаточно шмоток на перезарядку - можно стоять в камне вечно, но это уже либо надо иметь шмотки с других персов, либо фармить, да и стоять в камне - не так удобно на самом деле, хоть и защищает тебя, по сути, от любого урона.
Факты, мой рекорд убийства сурта на норме я ставил пэтоводом ближний бой(дух природа) не помню как в 1 форме но во 2 он успел сделать только 1 удар и то волки выжили, а как дела у других пэтоводов? Сколько раз пэтов ресали и бегали минут на норме?@@ArkMur
По поводу Дух+Природа отчасти ответил кстати прям в видео 14:06 .Вкратце, лич пригодится как пет,он неплох,ну и "последняя надежда"тоже иногда поможет,но лично я не брал бы,как и сказал в видео) Позволю себе добавить по поводу Завоевателя)у него часть скиллов будут просто балластом висеть,"два оружия" и скиллы на щит...Лучше выбирать дополняющих друг друга два класса.
Сильнейший саммонер в тк это рейнджер(как бы ни странно)Через перезаряд 60+.По кд дается искустность+аура охоты.У обрядника и близко нет такого дпса,те +60 общака с мыши не сравнятся.Есть еще круче вариант саммонера.Это убийца,так же с перезарядом,с вызозовом по кд предков+имба знамя.Но мороки куда больше со шмотом
Да с коротким кд можно много чего придумать(например тот же вечный колосс,не суммонер,но смысл понятен) Я приверженец спокойно игры)монотонной тактики))
@@Willereebo а фигня,пробовал.Проблема в том,что петы ждут за спинами иногда других петов.Тоесть надо максимум 5 ближников,иначе будут курить стоять.Рейнджер с аурой охоты и Зовом Охоты по кд самая тру,идеал.никто не застряет.
За какие классы не играл, самый топовый ворожей оказался. Любой босс падает за 3-5 секунд, за счёт ментального луча пачки мобов тоже за секунду. Эффект сатаника позволял хилками вообще не пользоваться, проблемы только с творениями, но их в игре мало.
В первый раз проходил колдуном, взял голема из-за визуала типо дух природы и повелся на то что он якобы агрит. И как то хз жаль вложенных в землю очков мог бы пасивки вкачать сильнее, а сам элементаль ничерта не агрит, стоит кинуть чуму все что есть на карте бежит в сторону персонажа игнорируя волков нимфу и этого увальня. В имортал троне эти демонические черти бегают быстрее нето что волков, а самого персонажа, отчего волкам немного трудно наносить урон. Вот и думал о личе как о бездумном питомце которого просто призвал и забыл, а он пусть карту разносит. Тем более на другом персонаже играл очень приятная тварь в одиночку проносить первый акт результативнее волков с нимфой.
Самый сильный сумонер это воздух+природа..ставишь шмот на урон природой петам и всё..так как баф тучки даёт+150% и ещё она сама бьёт молнией за раз 10мобов с уроном равному 20волков и всё это за 1 раз..
более скучного билда и не придумать) На счет воздуха. там ведь есть самое имбовое заклинание "шквал". как по мне, только из-за него и стоит качать для всех билдов. если он врагов не переагривает, то, вроде как, идеальное подспорье для суммонера будет. но проверять лень. (прочитал комменты. придода с землей со стоянием афк в камне кажется еще более утомительным прохождением)
Я абсолютно все в хп перекачивал, шмот чисто с пола, под конец легенды набрал +4, и -потребностям(т.к очки все в хп) + хп и было несколько шмоток на физ. урон петами, под конец игры был 71 лвл, и почти 30к хп, смысл в том, что банки ресают процентно хп и банки хиляли очень много, рез апал только к урону здоровью, билд был не бессмертный (умер за всю игру около 10 раз +-), но учитывая, что с 0, шмотки только с пола(т.е не брал с твинков) - отличный результат. Играл только IT без 3 новых дополнений.
Интересно,никогда не любил в тк играть за суммонеров.
Но этот билд заинтересовал
На любителя как говорится)
Если играть еще через посох Мучения медузы с вызовом медузы, да с 2-мя кольцами Девонская реликвия с раками-прислужниками, + накинуть сверху амулет Украшение заклинателя с вызовом оскверненного мертвеца, + выбить палочку Локи и взять с собой Илву... Вот тогда можно лютую банду петов собрать :) Сам думаю собрать такой билд
Готов поспорить на счет самого сильного сомонера, по моим впечатлениям сильнее всего лес+дух больше дебафов, но по кд надо держать темный договор который около -60 хп рега дает то есть по кд на банках, и из за губительного холода почти все агрица на педовода, афк не получица стоять, но етот петовод того стоит
Я когда тестил петов тоже пришел к этому билду. В итоге все сложности прошел так же. Билл одобряю. Прошел год, решил сновапоиграть но уже другим билдом. Вот думаю что взять.
Как будет время,ещё на пару вариантов думаю сделать видео.
А то новые идеи появились,надо поделиться с пиплом)
Фишка лича, да и ауры оттуда - порезка хп врагов. Не успеешь увидеть босса, как его задебаффают и сожрут. Этот билд, конечно, тоже неплох, но лич - ультимативная имба.
Я говорил в видео про ауры из школы сил духа,у них слишком малый радиус.Надо быть в гуще событий,а это для аккуратного суммонера неприемлимо.
А на счёт конкретно лича, то тут уже кому как больше нравится.У каждого пета свои плюсы.
@@ZealouSGambler 4-5 метров ауры - это не так уж и мало, да и нужна она обычно только на боссах (петы в агрессивном режиме сами разбегаются по всему полю за мобами, не хватает даже 18-метровой ауры). Трансы грез, скажем так, не очень-то полезны, хоть и работают дальше.
Ветка духа создана для ветки природы в плане петоводства. Грезы скорее для воздуха, но это я уже фантазирую. Суть в синергии дебаффов - волки физики. Почему же бафф от пета грез плох? Ответ в сложении, а не умножении этого баффа - его сила теряется на фоне остальных +% к урону петов. Набираешь 100% к урону петов из разных источников - получаешь вместо 60% баффа от мышки всего 30% и т.д. в сторону уменьшения. В то же время в ветке духа вместе с личом порезка дефа и хп. Даже чисто математически разница эффективности в разы, а по факту в игре происходит аннигиляция.
@@ArkMur Прикол грёз не столько в кошмаре, который даёт урон, а в медиации, которая даёт поглощение урона и реген хп, которое стакается с поглощением урона у волков, + даёт реген хп, который также стакается с кошмаром(стратег бафает не только урон, но и реген хп и мп), в итоге волки на лоу хп получают не только урон, но и большее поглощение + реген ХП, что позволяет (если играть честно), играть без конвокации (шмоток на лич с удара) и бешенного урона за счёт шмоток и в целом пройти игру именно на синергии веток, не рассчитывая на лаки дроп или многие раны по разным боссам до того, как пройти игру. Среди интересных суммонеров еще также бы отметил природа с землёй, если есть достаточно шмоток на перезарядку - можно стоять в камне вечно, но это уже либо надо иметь шмотки с других персов, либо фармить, да и стоять в камне - не так удобно на самом деле, хоть и защищает тебя, по сути, от любого урона.
Факты, мой рекорд убийства сурта на норме я ставил пэтоводом ближний бой(дух природа) не помню как в 1 форме но во 2 он успел сделать только 1 удар и то волки выжили, а как дела у других пэтоводов? Сколько раз пэтов ресали и бегали минут на норме?@@ArkMur
@@crazygramaffects9793 поглощение волков и ауры не стакается, т.к. больше 80% поглощения за некоторыми исключениями быть не может.
Что кто скажет по петлводу Дух+Природа? Вообще люблю самонерами играть. Но в прошлом году прошел в связке Воин+Защита. Понравилось ближником играть
По поводу Дух+Природа отчасти ответил кстати прям в видео 14:06 .Вкратце, лич пригодится как пет,он неплох,ну и "последняя надежда"тоже иногда поможет,но лично я не брал бы,как и сказал в видео)
Позволю себе добавить по поводу Завоевателя)у него часть скиллов будут просто балластом висеть,"два оружия" и скиллы на щит...Лучше выбирать дополняющих друг друга два класса.
Хочу попробывать такой билд. Заинтересовал. Где выбил такие кольца и амулет?
Один вопрос не раскрыт - какие характеристики остовные качать ?
я про сила/инта/ловкость
Необходимо подбирать под снаряжение,остальное в хп
@@ZealouSGambler да, и еще бы увидеть очередность прокачки скиллов :) но это как понимаю фантастика
Сильнейший саммонер в тк это рейнджер(как бы ни странно)Через перезаряд 60+.По кд дается искустность+аура охоты.У обрядника и близко нет такого дпса,те +60 общака с мыши не сравнятся.Есть еще круче вариант саммонера.Это убийца,так же с перезарядом,с вызозовом по кд предков+имба знамя.Но мороки куда больше со шмотом
Да с коротким кд можно много чего придумать(например тот же вечный колосс,не суммонер,но смысл понятен)
Я приверженец спокойно игры)монотонной тактики))
Самый мощный саммонер - поборник )
Четыре пета с природы, пять петов с ратного, знамя, чума и куча урона с двух рук )
@@Willereebo да,когда сам перс ещё наваливает,однозначно мощь)
Но моя философия перса как суммонера,это не лезть в бой)
А вот рейнджера,захотел потестить
@@Willereebo а фигня,пробовал.Проблема в том,что петы ждут за спинами иногда других петов.Тоесть надо максимум 5 ближников,иначе будут курить стоять.Рейнджер с аурой охоты и Зовом Охоты по кд самая тру,идеал.никто не застряет.
Что означает на предмете вместо стартов написано - "можно изменить дважды"?
Две реликвии можно вставить.
Например две молнии Зевса
Ирония в том что кошмар может в соло убивать боссов на легенде и без природы... Для максимальной грязи ему в пару нужен лич )
привет.А бонус на урон и реген здоровья от кошмара на героя действует?
Привет!
К большому сожалению нет...
За какие классы не играл, самый топовый ворожей оказался. Любой босс падает за 3-5 секунд, за счёт ментального луча пачки мобов тоже за секунду. Эффект сатаника позволял хилками вообще не пользоваться, проблемы только с творениями, но их в игре мало.
В первый раз проходил колдуном, взял голема из-за визуала типо дух природы и повелся на то что он якобы агрит. И как то хз жаль вложенных в землю очков мог бы пасивки вкачать сильнее, а сам элементаль ничерта не агрит, стоит кинуть чуму все что есть на карте бежит в сторону персонажа игнорируя волков нимфу и этого увальня. В имортал троне эти демонические черти бегают быстрее нето что волков, а самого персонажа, отчего волкам немного трудно наносить урон.
Вот и думал о личе как о бездумном питомце которого просто призвал и забыл, а он пусть карту разносит. Тем более на другом персонаже играл очень приятная тварь в одиночку проносить первый акт результативнее волков с нимфой.
а какие статы качать силу или интеллект?
Все ддя вещей,остальное в хп
Самый сильный сумонер это воздух+природа..ставишь шмот на урон природой петам и всё..так как баф тучки даёт+150% и ещё она сама бьёт молнией за раз 10мобов с уроном равному 20волков и всё это за 1 раз..
Да возможно,сейчас исследую грезы+воздух и воздух + ещё кто-то,может природу попробую
ruclips.net/video/K2birmg7wI8/видео.htmlsi=RGhWbDkj5XaaB_-F
На тему воздуха кстати)
более скучного билда и не придумать) На счет воздуха. там ведь есть самое имбовое заклинание "шквал". как по мне, только из-за него и стоит качать для всех билдов. если он врагов не переагривает, то, вроде как, идеальное подспорье для суммонера будет. но проверять лень. (прочитал комменты. придода с землей со стоянием афк в камне кажется еще более утомительным прохождением)
здаров, не хочешь совместно записать видео?
Привет,да по времени пока беда.
Так что пока не получится
грезы самая имбовая ветка.
не соглашусь)
Имбовых школ много, но тоже грезы всегда выделял наверное из-за кошмара и аур... А по-твоему какие школы самые-самые?@@ZealouSGambler
Однозначно Нэйдань.
Остальные как по мне,по своей эффективности,+- одинаковые.
Непонял, иргать милишником и нетспользовать призрааную атаку
Ну потому в статистике 0 смертей