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되게 깔끔하다 오른쪽 밑에 하잇 로고 뜨는거 멋있네 ㅋㅋㅋ
오우야
샤프 분리 너무 심하게 한거 아닙니까 ㅋㅋㅋ
크...
샤프해부를 하면서 놀자...라고 말하고 싶은 부분이 있었습니다
한참 쉬어도 하잇 실력은 어디 안가누
시포디 강의 오브젝트를 옮기고 하는건 알겠는데 시뮬레이션하고 조명 카메라 배치 메터리얼 제작은 언제 올라와영
학업 사정 때문에 제작이 어려운 상태입니다ㅠ
궁금한게 렌더러는 c4d기본 렌더러를 사용합니까? 아니면 옥테인을 사용합니까?
현재까지 기본 이외의 렌더러를 사용해 본 적이 없네요..
@@HaightNojam 가능 하실진 모르겠지만 렌더링에 대해 팁이라던지 강의를 부탁드리고 싶습니다
렌더링 자체의 팁이라기보다 재질과 빛에 신경 써 주시는 것도 좋습니다 :)기본 렌더러로는 여러 번 반사되어서 카메라에 들어오는 빛들이 잘 구현되지 않기 때문에 라이트를 설치해서 반사되는 빛을 훙내내게 하는 경우도 있더라구요
@@HaightNojam 팁 감사합니다! 나중에 렌더링쪽 팁 가지고 연구해보겠습니다
애프터이펙트를 활용해서 편집이나 모션 그래픽을 하려면 프리미어도 필수인가요?
프리미어와 에펙이 연동이 잘 되는 것뿐이지 필수적인 것은 아닙니다전 프리미어 없이 에펙만 사용하네용
@@HaightNojam 감사합니당!
되게 깔끔하다
오른쪽 밑에 하잇 로고 뜨는거 멋있네 ㅋㅋㅋ
오우야
샤프 분리 너무 심하게 한거 아닙니까 ㅋㅋㅋ
크...
샤프해부를 하면서 놀자...라고 말하고 싶은 부분이 있었습니다
한참 쉬어도 하잇 실력은 어디 안가누
시포디 강의 오브젝트를 옮기고 하는건 알겠는데 시뮬레이션하고 조명 카메라 배치 메터리얼 제작은 언제 올라와영
학업 사정 때문에 제작이 어려운 상태입니다ㅠ
궁금한게 렌더러는 c4d기본 렌더러를 사용합니까? 아니면 옥테인을 사용합니까?
현재까지 기본 이외의 렌더러를 사용해 본 적이 없네요..
@@HaightNojam 가능 하실진 모르겠지만 렌더링에 대해 팁이라던지 강의를 부탁드리고 싶습니다
렌더링 자체의 팁이라기보다 재질과 빛에 신경 써 주시는 것도 좋습니다 :)
기본 렌더러로는 여러 번 반사되어서 카메라에 들어오는 빛들이 잘 구현되지 않기 때문에 라이트를 설치해서 반사되는 빛을 훙내내게 하는 경우도 있더라구요
@@HaightNojam 팁 감사합니다! 나중에 렌더링쪽 팁 가지고 연구해보겠습니다
애프터이펙트를 활용해서 편집이나 모션 그래픽을 하려면 프리미어도 필수인가요?
프리미어와 에펙이 연동이 잘 되는 것뿐이지 필수적인 것은 아닙니다
전 프리미어 없이 에펙만 사용하네용
@@HaightNojam 감사합니당!