"Call My Name"

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • Full Collab / • Call My Name (feat. Yu...
    Music / Mameyudoufu - Call My Name Feat. Yukacco
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Комментарии • 16

  • @_WADIFF
    @_WADIFF 4 года назад

    되게 깔끔하다
    오른쪽 밑에 하잇 로고 뜨는거 멋있네 ㅋㅋㅋ

  • @DDOGI0212
    @DDOGI0212 4 года назад

    오우야

  • @han626
    @han626 4 года назад +1

    샤프 분리 너무 심하게 한거 아닙니까 ㅋㅋㅋ

  • @wltkgus
    @wltkgus 4 года назад

    크...

  • @Endline_P
    @Endline_P 4 года назад

    샤프해부를 하면서 놀자...라고 말하고 싶은 부분이 있었습니다

  • @Eraname
    @Eraname 4 года назад

    한참 쉬어도 하잇 실력은 어디 안가누

  • @user-hj1tn8gc4i
    @user-hj1tn8gc4i 3 года назад

    시포디 강의 오브젝트를 옮기고 하는건 알겠는데 시뮬레이션하고 조명 카메라 배치 메터리얼 제작은 언제 올라와영

    • @HaightNojam
      @HaightNojam  3 года назад

      학업 사정 때문에 제작이 어려운 상태입니다ㅠ

  • @Dragon_Naru
    @Dragon_Naru 4 года назад +1

    궁금한게 렌더러는 c4d기본 렌더러를 사용합니까? 아니면 옥테인을 사용합니까?

    • @HaightNojam
      @HaightNojam  4 года назад

      현재까지 기본 이외의 렌더러를 사용해 본 적이 없네요..

    • @Dragon_Naru
      @Dragon_Naru 4 года назад

      @@HaightNojam 가능 하실진 모르겠지만 렌더링에 대해 팁이라던지 강의를 부탁드리고 싶습니다

    • @HaightNojam
      @HaightNojam  4 года назад

      렌더링 자체의 팁이라기보다 재질과 빛에 신경 써 주시는 것도 좋습니다 :)
      기본 렌더러로는 여러 번 반사되어서 카메라에 들어오는 빛들이 잘 구현되지 않기 때문에 라이트를 설치해서 반사되는 빛을 훙내내게 하는 경우도 있더라구요

    • @Dragon_Naru
      @Dragon_Naru 4 года назад +1

      @@HaightNojam 팁 감사합니다! 나중에 렌더링쪽 팁 가지고 연구해보겠습니다

  • @Eraname
    @Eraname 4 года назад

    애프터이펙트를 활용해서 편집이나 모션 그래픽을 하려면 프리미어도 필수인가요?

    • @HaightNojam
      @HaightNojam  4 года назад

      프리미어와 에펙이 연동이 잘 되는 것뿐이지 필수적인 것은 아닙니다
      전 프리미어 없이 에펙만 사용하네용

    • @Eraname
      @Eraname 4 года назад

      @@HaightNojam 감사합니당!