Это потрясающая линейка. Автор гений. Работал медбратом это обьясняет его любовь к людям и каждое слово имеет смысл от туда его корни гемплея. Ложка должна быть к обеду каждый ответсвенин за свое окружение и должен все сделать для поддержания жизни и надежды в душах тех кого мы окружаем вот о чем его игры
51:42 Возможно, это также отсылка на фразу из Терминатора : there's a storm coming in - приближается буря. На мой взгляд, это один из лучших моментов фильма.
Мне кажется, передача проклятия через предмет - отсылка к книге "Худеющий" мастера ужасов(там передача проклятия происходит через пирог, если мне память не изменяет, и герой хочет скормить его своей жене, которая, по его мнению, была ужасно виновата в некоторой трагедии по сюжету). И да, как же я насладилась пересказом и анализом, спасибо тебе за столько проделанной работы)
Возможно эта и отсылка, но подобных историй много - про "передачу" проклятия через предметы, я не самый большой эксперт в этой тематике) Огромное спасибо за просмотр и комментарий!)
вот правда, на эти игры вообще не жалко потратить деньги. как хорошо, что в детстве я наткнулась на геймплей, а уже во взрослом возрасте перепрошла сама. на удивление переделка даунфола стала моей любимой, хоть и оригинал был страшнее во многих моментах, в общем они прям дополняют друг друга. спасибо за такие хорошие ролики!
спасибо за твой обзор, честно, я никогда не смотрела настолько интересные, глубокие обзоры на игры.. это заслуживает миллион просмотров! ты очень грамотно излагаешь свои мысли и тебя приятно слушать. в конце всплакнула из-за твоей истории про бабушку и котика, надеюсь, что они сейчас в порядке( это очень больно, я понимаю, у меня тоже умер близкий человек от рака легких наверно поэтому эта игра так запала мне в душу😾 удачи тебе и больше подписчиков! продолжай делать годноту и ценители годноты найдутся, я уверена)
спасибо за обзор! мне кажется, что закуренная сигарета в одной из концовок означает то, что Энджи не научилась жить дальше. Здесь сами по себе напрашиваются параллели с кошатницей. Сьюзан сумела вылечиться от депрессии, она боролась скорее не за жизнь, а за то, чтобы она обрела смысл, пыталась найти хоть какие-то веточки, которые бы спасли ее от падения в бездну, и у нее получилось. Косо, криво, еле удерживая равновесие, но она живет дальше, осознав все уроки, которые ей преподнесла жизнь и смерть. А Энджи изначально видит свою проблему только в раке, но избавившись от него она не начинает любить эту жизнь, она все еще переживает смерть любимого человека, а после путешествия в Японию видит, как ферму сожгли, вместе с ее последними друзьями, она снова оказывается в положении, в котором она была в самом начале игры. Поэтому, для меня закуренная сигарета символизирует не бесконечную тягу к наркотику, а желание умереть.
Спасибо огромное за просмотр и отзыв!) В целом всё тобою описанное я выразил в видео и как по мне - таким образом игра полностью теряет свой "посыл". Дело в том, что трилогия "Дьявола" показывала три разные стадии - полное и безвозратное безумие, где невозможно выбраться в Downfall; Обрести смысл жизни (Кошатница) и решимость и воля бороться за счастье (Lorelai). После всех игр остается сильное впечатление и понятен посыл разработчика - рассказать серьезную тему и прибодрить игрока. А тут получается посыл совсем обратный. Тем более в самой игре многократно героиня решает "бороться до конца", она жертвует чем то и жертвуют ради нее (кот). И в конце чтобы всё это бросить? Если посыл в данной концовке, что Энджи "эгоистка" - то я понял, но совершенно не рад) Это сюжетный ход, чтобы шокировать. Безусловно, теория правильная, просто как фанат "трилогии" данную концовку не принимаю)
@@Bundushathur понимаю, мне тоже понадобилось несколько раз пересмотреть твой обзор, чтобы составить хоть какое-то мнение) Может это и есть самая трагичная история, так как она наиболее «реалистичная», переборов смертельную болезнь, ментально она все еще больна. Вообщем, все сложно и неоднозначно, но лучшее в творениях Рема - это их неоднозначная трактовка)
В любом случае все люди имеют свои пороки. И таких как Джордж крайне мало. Может это хотел сказать автор, что всё не так идеально, как нам хочется видеть
Привет, я просто в шоке. Я только что посмотрел твои ролики залпом, просто на одном дыхании. Я очень надеюсь что однажды твои труды увидят сотни тысяч людей. Ты такой большой молодец, спасибо тебе огромное за эту трилогию посвящённую моим любимым квестам. Я желаю тебе в жизни удачи и много-много сил. Супер качественный контент, я знатно кайфанул после стольких недель просмотра бессмысленных роликов в ютуб. Спасибо рекомендациям!!))
Несмотря на то, что ролики набирают мало просмотров, чел старается и выпускает ролики дальше. Что тобой движет? Почему продолжаешь выпускать ролики, несмотря на малое количество просмотров и подписчиков ?
Ну потому что нравится делать видео) и хотя мало просмотров и подписчиков, но та малая часть разделяет мои интересы. Для подобной аудитории интересно делать видео и потом общаться со зрителями)
@@Bundushathur Непонятно всё-таки, как и для кого ютуб отображает никнеймы комментаторов. Где-то мой ник считывали. Я Дым, если что. Болтал у тебя на стриме Бункера) Жаль, в неудобное для меня время стримы, а так залетал бы регулярно. Может, Примордию пройдёшь в нашей компании?)
@@ДымКоромыслом-ш7з это какой то баг, так как в некоторым ответах есть твой нормальный никнейм, а в других просто буквы и цифры, ты не один такой) может и пройдём на стриме однажды)
Спасибо автору. Вы похоже отвечаете если не всем то многим. Харвестер это просто гиганты мыслей! А вы голос который приятно слушать раз за разом. Просьба огромная тяжелая и капец сколько времени может занять... Я бы с удовольствием посмотрел разбор всех частей сайлент хилл. И эта тема популярна всегда. Так что уверен для канала будет хороший буст. Спасибо Вам огромное!
Их игры одни из лучших индивидуальный контор. Да где то сюжет где тот не состыковки или концовки просаживаются но я всегда вспоминаю что жто в первую очередь творци и писатели. А в любом даже самом гениальном произведения будуд моменты котрые разачерует того или другого зрителя. Но это и важно одно дело когда это создано автором и он постоянно не справился и другое когда глобальная франчайза как терминатор или робокоп просто доит проек. Это разные клегории проколы и разочарования. Надеюсь мы в авторах её разочаруется и они нам ещё много подарят потрясающих игр. Расскажут печальную но добрую сказку. Но с своим взглядом на этот и так не сракршеный мир
Спасибо за работу. Все три видео плейлиста посмотрел за вечер. ;D Но в этом конткексте не могу согласится с претензией к финалу Burnhouse Lane. Первое - как ты сам говорил про прошлые игры (и я согласен) - золотая концовка в играх Михальски не канон, а фансервис, не знаю почему именно в последней игре ты решил иначе. Нормальный финал всегда "хорошая концовка". Второе - не согласен что тут отдать сигарету Дженни - хороший финал. Игра про принятие смерти, значить принять свою судьбу будет правильным финалом. И именно в той концовке чувствуется смирение и спокойствие Энджи. В общем, имею мнение, что принять судьбу не перекладывать свои проблемы на других - правильный финал.
Огромное спасибо за просмотры и комментарий!) Концовки в играх Михальски, как и все темы могут интерпретироваться по разному - всё зависит от игрока. Возможно я не полностью донёс тему, но мне показалось, что в кошатнице и Лорелай - героини "воительницы" и с помощью воли и силы пробивали себе путь в счастье и жизнь. Энджи сразу же об этом говорит, так как она хочет жить, проходит через все испытания, встречает плохую Дженни и в решает сдаться? Я понимаю твою точку зрения, что мол нельзя перекладывать на другого свои проблемы, но тут 2 вещи. Первая - это видеоигра с сильными персонажами. Как и в кошатнице - я проникся Энджи и мне хотелось для неё счастья. Второе - пройдя через все невзгоды просто так умереть, когда Дженни нас унижает просто пощадить её? Нет уж) Ну это чисто моё мнение) Тем более в любой концовке - Дженни умирает, как ты и сказал, тут перекладывай или нет - результат один) Суть в том, что месседж в кошатнице и Лорелай позитивный - борись за своё счастье и финал показывал нам здоровых и живых героев. Здесь же "нормальный финал" бороться за свою жизнь и в итоге слить все усилия ради наркоманки, которая нас унижает? Такое себе послание, вполне реалистичное, но мне как игроку оно не нравится)
Джордж выживает только в "отличной" концовке. В нормальной и плохой погибает от пожара на ферме, если я правильно помню. Обмен жизни с Дженни тут не влияет)
Слушай, а ты играл в Primordia? Смахивает на игры Михальски по геймплею. Отличная антиутопия. Хотелось бы видео от тебя. Вроде бы снимали уже несколько человек обзоры, но игра так и остаётся на периферии всеобщего внимания, что лично мне обидно. Я решил, что когда мой старший сын подрастёт лет до 10, это будет первая игра, в которую я дам ему поиграть самостоятельно.
@@Bundushathur Расскажи обязательно! Эту игру, как некоторые любимые фильмы, я могу просто слушать (иногда на работе врубаю фоном: эмбиент, голоса и интонации героев - всё как родное). Она очень печальна, но не вгоняет в уныние, а действует на душу очищающе. Именно поэтому её не страшно детям дать, как хорошую книгу. Массового игрока наверняка отталкивает картинка. Вот уж где точно HD-ремастер не помешал бы.
@@ДымКоромыслом-ш7з многим старым инди играм не помешал бы ремейк) спасибо за то, что напомнил про игру, как будет время постараюсь что нибудь сделать по ней)
Рэм неоднократно говорил, что получить золотую концовку с первого раза почти невозможно - в играх есть много выборов, где играющий ошибется, только при перепрохождении уже осознав неправильные действия - можно получить тру концовку.
Это потрясающая линейка. Автор гений. Работал медбратом это обьясняет его любовь к людям и каждое слово имеет смысл от туда его корни гемплея. Ложка должна быть к обеду каждый ответсвенин за свое окружение и должен все сделать для поддержания жизни и надежды в душах тех кого мы окружаем вот о чем его игры
Закуривает в конце - это меня тоже расстроило. Намёк на то, что наркоман всё равно захочет вернуться.
51:42 Возможно, это также отсылка на фразу из Терминатора : there's a storm coming in - приближается буря. На мой взгляд, это один из лучших моментов фильма.
Возможно, но до сих пор рэм не особо уделял внимание пасхалкам из боевиков) я даже и не помнил про терминатора, спасибо за интересный факт)
Мне кажется, передача проклятия через предмет - отсылка к книге "Худеющий" мастера ужасов(там передача проклятия происходит через пирог, если мне память не изменяет, и герой хочет скормить его своей жене, которая, по его мнению, была ужасно виновата в некоторой трагедии по сюжету). И да, как же я насладилась пересказом и анализом, спасибо тебе за столько проделанной работы)
Возможно эта и отсылка, но подобных историй много - про "передачу" проклятия через предметы, я не самый большой эксперт в этой тематике) Огромное спасибо за просмотр и комментарий!)
вот правда, на эти игры вообще не жалко потратить деньги. как хорошо, что в детстве я наткнулась на геймплей, а уже во взрослом возрасте перепрошла сама. на удивление переделка даунфола стала моей любимой, хоть и оригинал был страшнее во многих моментах, в общем они прям дополняют друг друга. спасибо за такие хорошие ролики!
Великолепные игры, согласен! Спасибо огромное за просмотр и комментарий!)
спасибо за твой обзор, честно, я никогда не смотрела настолько интересные, глубокие обзоры на игры.. это заслуживает миллион просмотров! ты очень грамотно излагаешь свои мысли и тебя приятно слушать.
в конце всплакнула из-за твоей истории про бабушку и котика, надеюсь, что они сейчас в порядке( это очень больно, я понимаю, у меня тоже умер близкий человек от рака легких наверно поэтому эта игра так запала мне в душу😾
удачи тебе и больше подписчиков! продолжай делать годноту и ценители годноты найдутся, я уверена)
Огромное спасибо за просмотр и такой хороший отзыв!)
Может тем, что Энджи закурила в конце, хотели сказать, что легко вернуться. Как Сьюзан расстраивала любая мелочь.
Невероятный труд. Было очень интересно смотреть. Благодарю!😺🤗
Огромное спасибо за просмотр и комментарий)
спасибо за обзор!
мне кажется, что закуренная сигарета в одной из концовок означает то, что Энджи не научилась жить дальше. Здесь сами по себе напрашиваются параллели с кошатницей. Сьюзан сумела вылечиться от депрессии, она боролась скорее не за жизнь, а за то, чтобы она обрела смысл, пыталась найти хоть какие-то веточки, которые бы спасли ее от падения в бездну, и у нее получилось. Косо, криво, еле удерживая равновесие, но она живет дальше, осознав все уроки, которые ей преподнесла жизнь и смерть. А Энджи изначально видит свою проблему только в раке, но избавившись от него она не начинает любить эту жизнь, она все еще переживает смерть любимого человека, а после путешествия в Японию видит, как ферму сожгли, вместе с ее последними друзьями, она снова оказывается в положении, в котором она была в самом начале игры. Поэтому, для меня закуренная сигарета символизирует не бесконечную тягу к наркотику, а желание умереть.
Спасибо огромное за просмотр и отзыв!) В целом всё тобою описанное я выразил в видео и как по мне - таким образом игра полностью теряет свой "посыл". Дело в том, что трилогия "Дьявола" показывала три разные стадии - полное и безвозратное безумие, где невозможно выбраться в Downfall; Обрести смысл жизни (Кошатница) и решимость и воля бороться за счастье (Lorelai). После всех игр остается сильное впечатление и понятен посыл разработчика - рассказать серьезную тему и прибодрить игрока. А тут получается посыл совсем обратный. Тем более в самой игре многократно героиня решает "бороться до конца", она жертвует чем то и жертвуют ради нее (кот). И в конце чтобы всё это бросить? Если посыл в данной концовке, что Энджи "эгоистка" - то я понял, но совершенно не рад) Это сюжетный ход, чтобы шокировать. Безусловно, теория правильная, просто как фанат "трилогии" данную концовку не принимаю)
@@Bundushathur понимаю, мне тоже понадобилось несколько раз пересмотреть твой обзор, чтобы составить хоть какое-то мнение)
Может это и есть самая трагичная история, так как она наиболее «реалистичная», переборов смертельную болезнь, ментально она все еще больна. Вообщем, все сложно и неоднозначно, но лучшее в творениях Рема - это их неоднозначная трактовка)
В любом случае все люди имеют свои пороки. И таких как Джордж крайне мало. Может это хотел сказать автор, что всё не так идеально, как нам хочется видеть
А мне понравилась концовка, где гг выкуривает сигарету сама. Мне кажется всё произведение это о принятии смерти и своей болезни.
Определенно многим она понравилась, но я опирался на опыт кошатницы и там концовка сильнее и позитивная (реальная), тут же как будто все зря сделали)
два часа приятностей. СПАСИБО!! ))
Тебе огромное спасибо за внимание к ролику!)
Привет, я просто в шоке. Я только что посмотрел твои ролики залпом, просто на одном дыхании. Я очень надеюсь что однажды твои труды увидят сотни тысяч людей. Ты такой большой молодец, спасибо тебе огромное за эту трилогию посвящённую моим любимым квестам. Я желаю тебе в жизни удачи и много-много сил. Супер качественный контент, я знатно кайфанул после стольких недель просмотра бессмысленных роликов в ютуб. Спасибо рекомендациям!!))
Огромное спасибо за просмотр и комментарий, я рад, что тебе понравилось видео!)
Спасибо за такое внимание к деталям. Удачи автору💌
Огромное спасибо за просмотр и отзыв!)
Несмотря на то, что ролики набирают мало просмотров, чел старается и выпускает ролики дальше. Что тобой движет? Почему продолжаешь выпускать ролики, несмотря на малое количество просмотров и подписчиков ?
Ну потому что нравится делать видео) и хотя мало просмотров и подписчиков, но та малая часть разделяет мои интересы. Для подобной аудитории интересно делать видео и потом общаться со зрителями)
Маленькая, но дружная компания ценнее толпы мимокрокодилов.
@@ДымКоромыслом-ш7з небольшими шагами, но сообщество растёт, никто моментально не становится большим и известным)
@@Bundushathur Непонятно всё-таки, как и для кого ютуб отображает никнеймы комментаторов. Где-то мой ник считывали. Я Дым, если что. Болтал у тебя на стриме Бункера) Жаль, в неудобное для меня время стримы, а так залетал бы регулярно. Может, Примордию пройдёшь в нашей компании?)
@@ДымКоромыслом-ш7з это какой то баг, так как в некоторым ответах есть твой нормальный никнейм, а в других просто буквы и цифры, ты не один такой) может и пройдём на стриме однажды)
Хоть я и не фанат этой вселенной, да и хоррор-игр в целом, но мне нравится как Ваня о них рассказывает. Так что лайка за это не жалко 👍
Я думаю, тебе стоит попробовать) Это уникальные игры, похожих практически нет)
Милая история двух братьев-разработчиков
Урась! Новый разбор Харвестеров! Спасибо)
Огромное спасибо за просмотр и отзыв!)
Спасибо автору. Вы похоже отвечаете если не всем то многим. Харвестер это просто гиганты мыслей! А вы голос который приятно слушать раз за разом. Просьба огромная тяжелая и капец сколько времени может занять... Я бы с удовольствием посмотрел разбор всех частей сайлент хилл. И эта тема популярна всегда. Так что уверен для канала будет хороший буст. Спасибо Вам огромное!
Огромное спасибо за просмотр и хороший отзыв!) Пока планов нет, но в будущем всё возможно) я бы хотел внимательно рассмотреть первые 3 части)
Однозначно лайк за такую работу,спасибо автор!
Очень жаль,что у таких атмосферных,качественных роликов очень мало просмотров(
Удачи!
Огромное спасибо за просмотр и за комментарий!) Каждый отзыв важен для продвижения видео)
настало время годного контента))
Спасибо за внимание к ролику!)
Спасибо за видео🫶 Обожаю все игры Рэма, было приятно глянуть этот обзор от вас
Огромное спасибо за просмотр и за комментарий!)
11:11:22 Так это же Нечто из... "Нечто" Карпентера
Их игры одни из лучших индивидуальный контор. Да где то сюжет где тот не состыковки или концовки просаживаются но я всегда вспоминаю что жто в первую очередь творци и писатели. А в любом даже самом гениальном произведения будуд моменты котрые разачерует того или другого зрителя. Но это и важно одно дело когда это создано автором и он постоянно не справился и другое когда глобальная франчайза как терминатор или робокоп просто доит проек. Это разные клегории проколы и разочарования. Надеюсь мы в авторах её разочаруется и они нам ещё много подарят потрясающих игр. Расскажут печальную но добрую сказку. Но с своим взглядом на этот и так не сракршеный мир
Огромное спасибо за видео, увы, пока смотреть не буду, потому что боюсь спойлеров, так что сперва поиграю. Но лайк авансом поставил!
Спасибо за внимание к ролику!) Да, думаю, сперва стоит пройти самому и потом только посмотреть видео, чтобы узнать некоторые интересные детали)
Такое мы смотрим, спасибо большое за контент
Огромное спасибо за просмотр и за отзыв!)
Просто шедевр
Спасибо за работу. Все три видео плейлиста посмотрел за вечер. ;D
Но в этом конткексте не могу согласится с претензией к финалу Burnhouse Lane.
Первое - как ты сам говорил про прошлые игры (и я согласен) - золотая концовка в играх Михальски не канон, а фансервис, не знаю почему именно в последней игре ты решил иначе. Нормальный финал всегда "хорошая концовка".
Второе - не согласен что тут отдать сигарету Дженни - хороший финал. Игра про принятие смерти, значить принять свою судьбу будет правильным финалом. И именно в той концовке чувствуется смирение и спокойствие Энджи.
В общем, имею мнение, что принять судьбу не перекладывать свои проблемы на других - правильный финал.
Огромное спасибо за просмотры и комментарий!) Концовки в играх Михальски, как и все темы могут интерпретироваться по разному - всё зависит от игрока. Возможно я не полностью донёс тему, но мне показалось, что в кошатнице и Лорелай - героини "воительницы" и с помощью воли и силы пробивали себе путь в счастье и жизнь.
Энджи сразу же об этом говорит, так как она хочет жить, проходит через все испытания, встречает плохую Дженни и в решает сдаться? Я понимаю твою точку зрения, что мол нельзя перекладывать на другого свои проблемы, но тут 2 вещи.
Первая - это видеоигра с сильными персонажами. Как и в кошатнице - я проникся Энджи и мне хотелось для неё счастья. Второе - пройдя через все невзгоды просто так умереть, когда Дженни нас унижает просто пощадить её? Нет уж)
Ну это чисто моё мнение) Тем более в любой концовке - Дженни умирает, как ты и сказал, тут перекладывай или нет - результат один) Суть в том, что месседж в кошатнице и Лорелай позитивный - борись за своё счастье и финал показывал нам здоровых и живых героев. Здесь же "нормальный финал" бороться за свою жизнь и в итоге слить все усилия ради наркоманки, которая нас унижает? Такое себе послание, вполне реалистичное, но мне как игроку оно не нравится)
Мне очень нравится отмосфера
Хах, только вчера смотрела видео об истории разработки игр Рэма)
Надеюсь тебе понравились ролики и спасибо за отзыв!)
Очередное прекрасное видео
Огромное спасибо!)
Отличное видео, спасибо за труды
Огромное спасибо за просмотр и комментарий!)
Я просто наслаждаюсь этой страшной сказкой.
Как всегда топ , спасибо
Огромное спасибо за просмотр и за отзыв!)
1:57:20 - со всей силы согласен. Потенциальная кошатница, нарисованная и анимированная на юнити так же красиво, как и бернхаус лэйн - была бы бомбой.
Да, этой игре необходим ремейк. Темы всё ещё актуальные)
Я не понял почему Джорж умер? Мы ведь уже обменяли свою жизнь на жизнь Джейни
Джордж выживает только в "отличной" концовке. В нормальной и плохой погибает от пожара на ферме, если я правильно помню. Обмен жизни с Дженни тут не влияет)
Сделай о cry of fear , думаю выстрелит видос
Если будет время, то попытаюсь сделать)
Слушай, а ты играл в Primordia? Смахивает на игры Михальски по геймплею. Отличная антиутопия. Хотелось бы видео от тебя. Вроде бы снимали уже несколько человек обзоры, но игра так и остаётся на периферии всеобщего внимания, что лично мне обидно. Я решил, что когда мой старший сын подрастёт лет до 10, это будет первая игра, в которую я дам ему поиграть самостоятельно.
Великолепная игра) проходил давно уже, щас мало помню, но у меня в планах сделать обзоры по моим любимым квестам, можно будет и про неё рассказать)
@@Bundushathur Расскажи обязательно! Эту игру, как некоторые любимые фильмы, я могу просто слушать (иногда на работе врубаю фоном: эмбиент, голоса и интонации героев - всё как родное). Она очень печальна, но не вгоняет в уныние, а действует на душу очищающе. Именно поэтому её не страшно детям дать, как хорошую книгу.
Массового игрока наверняка отталкивает картинка. Вот уж где точно HD-ремастер не помешал бы.
@@ДымКоромыслом-ш7з многим старым инди играм не помешал бы ремейк) спасибо за то, что напомнил про игру, как будет время постараюсь что нибудь сделать по ней)
Мне одной этот кот напоминает Чешира из Безумной Алисы?
Голос похож да)
Такое впечатление, будто разрабы минимизировать шансы получения золотой концовки
Рэм неоднократно говорил, что получить золотую концовку с первого раза почти невозможно - в играх есть много выборов, где играющий ошибется, только при перепрохождении уже осознав неправильные действия - можно получить тру концовку.
зачем?@@Bundushathur
Где просмотры
Понемногу капают)