이 경우는 얼굴 메쉬에 눈동자를 움직이는 쉐이프키가 입력되지 않은 경우 같네요. 11:21 단계를 진행했을 때 눈이 따라 움직인다면 캠에서 얼굴을 돌릴 때는 아마 반응할 것 같습니다 다만 이 문제를 근본적으로 해결해서 쉐이프키를 추가하고 싶으시다면, 블렌더를 사용하여 얼굴의 눈 본을 움직여 눈이 움직이는 쉐이프키를 추가해주어야 합니다. 블렌더를 사용할 줄 안 다는 가정하에 쉐이프키를 추가하는 방법을 알려드리면, 블렌더에서 아바타 파일 불러오기 - cats탭에서 start pose mode - 눈 본 움직이기(양쪽 눈) - pose to shape key를 통해서 쉐이프키를 저장할 수 있습니다 해당방법으로 body(머리) 부분에 눈을 상하좌우로 움직이는 쉐이프키를 각각 만들어주시면 됩니다.
@@vr797 답변 감사합니다! 혹시 vseeface에서 이러한 로그가 떠서 안되는데 원인 여쭤봐도 될까요ㅠㅠ? DShowCapture failed. Falling back to escapi for device . Escapi failed. Falling back to OpenCV. If this fails, please change your camera settings.
@@skypc-z7n 카메라 인식에 문제가 있다고 하는 것 같네요 혹여 다른 프로그램에서 카메라 시스템을 미리 사용하고 있다면 vseeface에서 인식하지 못하는 경우가 많았는데 혹여 다른 프로그램에서 먼저 해당 카메라를 쓰고 있는게 아닌지 확인해보는 게 좋을 것 같네요
작업을 다 완료하구 export 하려구 하는데요 secondary.ColliderGroups[0] is null [VRMSpringBone]secondary. RootBones[0] is null [VRMSpringBone]secondary. RootBones[1] is null 이렇게 오류가 세개 뜨면서 export가 안되는데 혹시 해결책 알고계실까요? ㅠ
vrchat에서는 변환한 vrm을 사용하지 않습니다 정확하게 말하자면 vrchat의 경우는 변환하시기 전의 fbx 파일을 사용합니다. vrm으로 변환하여 사용하는 대표적인 경우는 v튜버들이 사용하는 캠 대용이라고 볼 수 있겠네요 vrchat에서 사용할 예정이시라면 vrm으로 변환한 파일을 사용하지 마시고 기존의 fbx 파일로 업로드 하시면 됩니다.
안녕하세요 추출하려는데 System.collections.generic.List`1[System.ValueTple`2[UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Transform[]]]:MATERIALS_CONTAINS_NULL 이라고 떠서 이 친구 때문에 Exprot가 안 되는데 어떻게 바꿔야 할까요? ;ㅅ;
VRM파일 변경이 어려웠었는데 덕분에 할 수 있었어요!! 감사합니다!!
Vrm파일 쉐이더를 Mtoon으로 변환하면 메태리얼 적용했던게 사라지는데 일툰적용해도 vrm파일에 그대로 나오게 하는 방법이 있을까요?? 색이랑 텍스처가 너무 많이 달라져서요 ㅠㅠ
전 univrm 파일을 임포트하면 에러뜨면서 상단에 vrm관련창이 안뜨네요
아이에오우랑 표정을 넣는 곳에서 눈동자 이동이 아에 안되는데 방법이 없을까요..?
눈동자 이동키가 없더라구요.. 혹시 아실까 해서 올립니다
이 경우는 얼굴 메쉬에 눈동자를 움직이는 쉐이프키가 입력되지 않은 경우 같네요.
11:21 단계를 진행했을 때 눈이 따라 움직인다면 캠에서 얼굴을 돌릴 때는 아마 반응할 것 같습니다
다만 이 문제를 근본적으로 해결해서 쉐이프키를 추가하고 싶으시다면,
블렌더를 사용하여 얼굴의 눈 본을 움직여 눈이 움직이는 쉐이프키를 추가해주어야 합니다.
블렌더를 사용할 줄 안 다는 가정하에 쉐이프키를 추가하는 방법을 알려드리면,
블렌더에서 아바타 파일 불러오기 - cats탭에서 start pose mode - 눈 본 움직이기(양쪽 눈) - pose to shape key를 통해서 쉐이프키를 저장할 수 있습니다
해당방법으로 body(머리) 부분에 눈을 상하좌우로 움직이는 쉐이프키를 각각 만들어주시면 됩니다.
처음에 변환패키지 임포트 후 accept all 버튼 있는 창이 안 뜨는데 어떻게 해야 할까요
벌써 달라갖고 너무 혼란스럽네요;
Unity의 메뉴에 VRM0가 추가되어 있을까요?
아바타 변환하고나서 표정 찍는거에서 표정이 안찍히는데 이건 어떻게 해야되나요 ㅠㅠ?
표정 블렌드 쉐이프가 없다는 말일까요?
블렌드 쉐이프가 없을 경우는 해당 아바타 표정을 블렌더에서 만들어줘야 합니다 ㅠ
@@vr797 답변 감사합니다!
혹시 vseeface에서 이러한 로그가 떠서 안되는데 원인 여쭤봐도 될까요ㅠㅠ?
DShowCapture failed. Falling back to escapi for device .
Escapi failed. Falling back to OpenCV. If this fails, please change your camera settings.
@@skypc-z7n 카메라 인식에 문제가 있다고 하는 것 같네요
혹여 다른 프로그램에서 카메라 시스템을 미리 사용하고 있다면 vseeface에서 인식하지 못하는 경우가 많았는데 혹여 다른 프로그램에서 먼저 해당 카메라를 쓰고 있는게 아닌지 확인해보는 게 좋을 것 같네요
친절한 답변 감사합니다!ㅎㅎ
부스에서 3d모델 케릭터를 구매했는데 넣으면 아바타라는 항목도없고 케릭이 보이지않는데 어떻게해야하나요??
어떤 아바타인지는 모르겠지만 제대로 임포트 되었다면 prefab 파일이나 fbx 파일을 찾아보시면 될 것 같습니다!
작업을 다 완료하구 export 하려구 하는데요
secondary.ColliderGroups[0] is null
[VRMSpringBone]secondary. RootBones[0] is null
[VRMSpringBone]secondary. RootBones[1] is null
이렇게 오류가 세개 뜨면서 export가 안되는데 혹시 해결책 알고계실까요? ㅠ
문구의 에러를 보면, 추가한 SpringBone에 중에 본을 안 넣은 것이 있는 것 같네요. 안 쓰는 스프링본이 있다면 지워주시면 될 것 같습니다
아바타를 구매해 vrm으로 변경하는 과정이 끝났는데 vrchat sdk에서 show control panel에 아바타 업로드도 같이 해야하나요?
vrchat에서는 변환한 vrm을 사용하지 않습니다
정확하게 말하자면 vrchat의 경우는 변환하시기 전의 fbx 파일을 사용합니다.
vrm으로 변환하여 사용하는 대표적인 경우는 v튜버들이 사용하는 캠 대용이라고 볼 수 있겠네요
vrchat에서 사용할 예정이시라면 vrm으로 변환한 파일을 사용하지 마시고 기존의 fbx 파일로 업로드 하시면 됩니다.
블레더 쉐이프에서 막혀요..ㅠ 얘가 VRM파일로 만들기만 하면 블렌더쉐이프가 안먹혀요... 캐릭터 얼굴이 아에 안움직여요.. 어떻게해야하나요?
안녕하세요 추출하려는데 System.collections.generic.List`1[System.ValueTple`2[UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Transform[]]]:MATERIALS_CONTAINS_NULL 이라고 떠서 이 친구 때문에 Exprot가 안 되는데 어떻게 바꿔야 할까요? ;ㅅ;
캐릭터를 끌고 오면 보라색으로 나오는데 이거는 어떻게 해야하죠?
혹시 헤드 조정할때 저는 메인카메라가 안 나오느데 왜 이런걸까요..?