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左側の開拓すごく楽しみです!
ありがとうございます。左側は広いので、攻略には工夫が必要ですね。
前回つくったこれの下りめっちゃ笑いました
ありがとうございます。コメント励みになります。
ケベックさんが前回作ったのは「ドアポンプ」って呼ばれたりしてる仕組みなんですけど、今回の水没排気口と違って「無電源」「液体の温度限界に制限を受けない」等の利点がありますのでそう卑下しないでください笑そして、左側が宇宙まで遠いからどうしようってボヤいてましたけど、ドアポンプを応用すれば、宇宙へ捨てずとも気体(液体)をその場で消滅させることが出来ますよ!ケベックさんなら気付けると思います!
ありがとうございます。機械式もメリットがありますね笑。左の高圧空間は右側より広いので頑張ります。
何というか、液体エアロックや真空断熱は現実味があって面白いけど、気体圧縮は両方とも、そんな訳ないだろという感じで。。。スゴ技紹介としてはいいけど。。
たしかに、裏技ばかりでは面白くなくなってしまいますね。
通風孔の気体圧縮のほうは液体少なすぎると液体が消滅するときあるのでそこだけは気を付けてください(3敗)
ありがとうございます。注意して見てみます。
気体はどんなに高圧でもタイルを壊さないって仕様のせいで割とガバガバなんですよね。液体を同じやり方でやろうとすると大惨事になりますがw
高圧の液体は気流タイルを壊せないから気流タイルで壁を作れば液体も圧縮できる
液体圧縮はやったことがないのですが、やっぱり気体より難しそうですね。
Tuberiさんの仰る通り気流タイルやエアロックで囲むと圧縮出来ますね^_^断熱や出入り出来るようにするにはもうひと手間かかるので気体より面倒ですねw
気体の種類別に圧縮空間を用意してもいくら位にはコンパクトにまとまるんですね
この方法はほんとコンパクトですよね。
卑屈になることはないと思います。なんでも初めに閃いた事を進化させた着想が今というだけのことで、ドアセンサーを使用した圧縮機能があったからこその進化想ですし。これを見て一つ閃いたのは、こういう間欠泉帯の場所を高密度にしたらそれらは活動するのかどうかです。仮に間欠泉を密閉して高密度にした場合、それらは活動時であっても噴射するスペースがなければ排出されずに停滞したまんまで、活動そのものは【サイクル間で排出する量が固定されてる場合であるならば】当然排出出来ない間欠泉は何サイクルしても休眠状態にはならないことになります。更に【高密度化した場合は熱量が抑えられる】ことも視野に入れれば有用じゃないかと考えます。ケベックさんの動画から更なるアイディアが沸いてきますので無駄ではありません。
ありがとうございます。なるほどそういう考えもありますね。助かります。
耐熱エアロックは原油と石油の2層にすれば垂らす量は少なくて済むので早く作れますよ。また、無限圧縮はゲームが扱える量を超えて圧縮してしまうとゲームがクラッシュするので、気をつけてください。
ありがとうございます。クラッシュはまずいですね。やりすぎ厳禁ですね。
資源を無限に貯蔵出来るのはいいけど、気体or液体フィルターの電力が勿体ねぇ!そんなあなたにメカニカルフィルター!ややこしいわ癖があるわで、使いにくいが電力なしで気体or液体の仕分けが可能!時間があれば是非導入検討を
ありがとうございます。あれもすごい工夫ですよね。機会があったら是非やってみます。
このゲームてあらゆる貯蔵庫いらなくね?
使わなくてもいけますね。ディスペンサーを使って同じ場所にたくさん置けるので。
まあ実際に仕様を利用した裏技的なものなので、やるなら正攻法で組んだ後かなーと。あと他には、液体エアロックで密閉した部屋に気体貯蔵庫設置→気体を詰め込んでから解体を繰り返す方法。そして、固 体 の ア イ テ ム に し て 一 マ ス に 放 り 込 む 方法があります☆←
なるほどいろんな方法があるんですね。なかなか思いつかないですね。
左側の開拓すごく楽しみです!
ありがとうございます。左側は広いので、攻略には工夫が必要ですね。
前回つくったこれの下りめっちゃ笑いました
ありがとうございます。コメント励みになります。
ケベックさんが前回作ったのは「ドアポンプ」って呼ばれたりしてる仕組みなんですけど、今回の水没排気口と違って「無電源」「液体の温度限界に制限を受けない」等の利点がありますのでそう卑下しないでください笑
そして、左側が宇宙まで遠いからどうしようってボヤいてましたけど、ドアポンプを応用すれば、宇宙へ捨てずとも気体(液体)をその場で消滅させることが出来ますよ!ケベックさんなら気付けると思います!
ありがとうございます。機械式もメリットがありますね笑。左の高圧空間は右側より広いので頑張ります。
何というか、液体エアロックや真空断熱は現実味があって面白いけど、気体圧縮は両方とも、そんな訳ないだろという感じで。。。スゴ技紹介としてはいいけど。。
たしかに、裏技ばかりでは面白くなくなってしまいますね。
通風孔の気体圧縮のほうは液体少なすぎると液体が消滅するときあるのでそこだけは気を付けてください(3敗)
ありがとうございます。注意して見てみます。
気体はどんなに高圧でもタイルを壊さないって仕様のせいで割とガバガバなんですよね。液体を同じやり方でやろうとすると大惨事になりますがw
高圧の液体は気流タイルを壊せないから気流タイルで壁を作れば液体も圧縮できる
液体圧縮はやったことがないのですが、やっぱり気体より難しそうですね。
Tuberiさんの仰る通り気流タイルやエアロックで囲むと圧縮出来ますね^_^
断熱や出入り出来るようにするにはもうひと手間かかるので気体より面倒ですねw
気体の種類別に圧縮空間を用意してもいくら位にはコンパクトにまとまるんですね
この方法はほんとコンパクトですよね。
卑屈になることはないと思います。
なんでも初めに閃いた事を進化させた着想が今というだけのことで、ドアセンサーを使用した圧縮機能があったからこその進化想ですし。
これを見て一つ閃いたのは、こういう間欠泉帯の場所を高密度にしたらそれらは活動するのかどうかです。
仮に間欠泉を密閉して高密度にした場合、それらは活動時であっても噴射するスペースがなければ排出されずに停滞したまんまで、活動そのものは【サイクル間で排出する量が固定されてる場合であるならば】当然排出出来ない間欠泉は何サイクルしても休眠状態にはならないことになります。
更に【高密度化した場合は熱量が抑えられる】ことも視野に入れれば有用じゃないかと考えます。
ケベックさんの動画から更なるアイディアが沸いてきますので無駄ではありません。
ありがとうございます。なるほどそういう考えもありますね。助かります。
耐熱エアロックは原油と石油の2層にすれば垂らす量は少なくて済むので早く作れますよ。また、無限圧縮はゲームが扱える量を超えて圧縮してしまうとゲームがクラッシュするので、気をつけてください。
ありがとうございます。クラッシュはまずいですね。やりすぎ厳禁ですね。
資源を無限に貯蔵出来るのはいいけど、気体or液体フィルターの電力が勿体ねぇ!
そんなあなたにメカニカルフィルター!
ややこしいわ癖があるわで、使いにくいが電力なしで気体or液体の仕分けが可能!
時間があれば是非導入検討を
ありがとうございます。あれもすごい工夫ですよね。機会があったら是非やってみます。
このゲームてあらゆる貯蔵庫いらなくね?
使わなくてもいけますね。ディスペンサーを使って同じ場所にたくさん置けるので。
まあ実際に仕様を利用した裏技的なものなので、やるなら正攻法で組んだ後かなーと。
あと他には、液体エアロックで密閉した部屋に気体貯蔵庫設置→気体を詰め込んでから解体を繰り返す方法。
そして、固 体 の ア イ テ ム に し て 一 マ ス に 放 り 込 む 方法があります☆←
なるほどいろんな方法があるんですね。なかなか思いつかないですね。