Absolut falsche Einschätzung. Das Spiel ist sas beste was es gibt. Cod und bf sind fürchterlich mittlerweile. Die verschiedenen munis, sind doch überhaupt kein Problem? Wenn der Boss gemacht wird muss man nicht schneller sein, man kommt schnell von a nach b. Die Ausgänge sind random genug. Wir machen immer die Bosse und bunten Jäger. Zeitgleich. Ich fänd cool, wenn die mal einen Modus brächten bei dem man auch nur gegen andere zockt, und wieder belebt oder spawnen kann, somit hätte man einen Modus um die Waffen und das gunplay an sich besser üben zu können. Dieses genörgel, dass keiner kommt. Dieses Problem haben wir nie. Die anderen kommen immer. Mmr 3 bis 4 und auch 5 wird die bounty auch gemacht. Überhaupt bemängeln die Kollegen mit denen hier gezockt wird das Grundprinzip des game. Wieso zockt ihr es dann überhaupt. Lediglich was nervt ist im mmr6 Bereich. Gibt ein paar cheater, die sind auch denen von crytek bekannt, wird aber nichts unternommen. Wohl auch weil die streamer sind wie ich verstanden habe. Ansonsten stören absurd die china und ru Spieler die ping abuse betreiben. Dieses Jahr sollten endlich neue Server kommen. Performance ist da nämlich Grütze. Aber sonst kommt kein game an dieses heran. Auch das Thema einfach sprayen, fanning ist nicht einfach drauf. Wenn man sich so schlecht hinstellt und gegen einen mit fanning so verliert ist es kein Wunder. Die perks zu wechseln beinhaltet dass man dennoch Punkte verliert. Die perks hat man zu anfang nicht. Zu sagen einfach aussuchen. Man muss sich die mit ein zwei Runden erarbeiten. Das Spiel muss man schlicht anders zocken als ihr es versucht, mehr Taktik. Wo das mit dem gelaufe schlimm war war pubg als Beispiel nicht hunt. Ich mache einfach keine challenges und lebe gut damit. Die Entwickler machen vieles falsch. Aber im Gegensatz zu anderen games ist schlicht hunt das beste game. Fanning schlecht reden kann ich nicht nachvollziehen einfach drauf bringt nicht viel. Man muss ein Gefühl dafür haben einfach drauf verliert man oft.
"Absolut falsche Einschätzung. Das Spiel ist sas beste was es gibt. " Bei dem Satz möchte man eigentlich schon aufhören den Kommentar zu lesen. Es gibt kein "falsch" oder "richtig" bei einem Subjektiven Thema wie zocken. "Cod und bf sind fürchterlich mittlerweile. " Und scheisse futtern ist nicht so schlimm wie Zyankali schlucken... Also ich gebe dir da recht, aber was hat das mit Hunt zu tun? Ist Hunt jetzt Kritikbefreit, weil andere Games noch schlimmer sind? Sind wir so weit gekommen? "Die verschiedenen munis, sind doch überhaupt kein Problem?" Du hast die Argumentation zu deiner Behauptung vergessen. Des weiten hab ich nicht gesagt sie sind ein Problem, ich rede lediglich von der Balance, und ja, die Munnis machen das Game für viele einfacher. Somit mehr Casual. "Wenn der Boss gemacht wird muss man nicht schneller sein, man kommt schnell von a nach b. Die Ausgänge sind random genug. " Ja dir is entgangen das wir da eine Idee gepitched hatten die auch beinhaltet das die Ausgänge IMMER weit weg sind, und der Boss dafür schneller banished wird, damit eben die toten Runden keine 45 Min PvE bedeutetn. Es war lediglich ne Idee wie man das evtl spannender oder weniger Zeitraubend designen könnte. "Ich fänd cool, wenn die mal einen Modus brächten bei dem man auch nur gegen andere zockt, und wieder belebt oder spawnen kann, somit hätte man einen Modus um die Waffen und das gunplay an sich besser üben zu können." Absolut, die hötten von Anfang an einen "Einsteigermode" haben müssen, dann müsste man das Core Game auch nicht immer mehr Vercasualisieren um neue Spieler anzusprechen. Weil man damit halt die alten Hasen vergrault. "Dieses genörgel, dass keiner kommt. Dieses Problem haben wir nie. " Wenn ich das Problem wie du nicht hätte müsste ich auch nicht nörgeln, was zum teufel ist dein Argument? WIR hatten das Problem, und wir haben es regelmäßig. Der Stream ist komplett verlinkt, also ich verstehe nicht was du mir sagen willst? Das dir egal ist das andere ne scheiss Erfahrung haben, weil deine gut ist? Wasn das fürn Empathieloses Geschwafel? Ich zitiere dich mal selbst: "Absolut falsche Einschätzung" "Überhaupt bemängeln die Kollegen mit denen hier gezockt wird das Grundprinzip des game. Wieso zockt ihr es dann überhaupt." Wieso sollten wir das Gamekritisieren wenn es uns nicht gefällt? Du klingst wie ein COD Fanboi, ganz ehrlich. Ich glaub du hast das Video falsch verstanden, wir mögen Hunt. Wir finden nur das die ursprüngliche Idee einfach oft nicht mehr funktioniert. "Auch das Thema einfach sprayen, fanning ist nicht einfach drauf. Wenn man sich so schlecht hinstellt und gegen einen mit fanning so verliert ist es kein Wunder." Ich hoffe du redest nicht von der Situation im Video, denn er sprayt mich random durch den Busch weg, also nix für ungut, aber man kanns auch übertreiben mit dem Verteidigen von jedem Mist. Natürlich ist fanning einfach Sprayen. Mir is schon klar das der Killd amit nicht garantiert wird. Du hast auch hier die Grundkritik nicht vertanden. Das es eben RANDOM ist. Jemand ballert wild um sich und trifft zufällig deinen Schädel. Sowas gehört halt nicht in einen Shooter, das ist zumindest meine Meinung. Wenn du das anders siehst, ist das doch fein, aber red doch keinen Quatsch. "Die perks zu wechseln beinhaltet dass man dennoch Punkte verliert. Die perks hat man zu anfang nicht. Zu sagen einfach aussuchen. Man muss sich die mit ein zwei Runden erarbeiten." Ich hab keine Ahnung was du da redest, erstens hat fast jeder Hunter mittlerweile Fanning und Levering von Haus aus, und egal ob man nen Punkt verliert... Man kann sich doch trotzdem aussuchen welchen Perk man statt dessen haben will. Also wieso ist es besser nen Perk zu haben den man nicht braucht, als statt dessen die Punkte zu haben und es sich auszusuchen? Also mal ehrlich für jemanden der meint "Absolut falsche Einschätzung" Muss ich sagen sind deine Argumente aber mal richtig schlecht. Natürlich kann man sich trotzdem die Perks aussuchen, niemand hat gesagt das es nichts kostet. "Das Spiel muss man schlicht anders zocken als ihr es versucht, mehr Taktik. Wo das mit dem gelaufe schlimm war war pubg als Beispiel nicht hunt. " Ich fass nicht wie man so ein Video so in den falschen Hals bekommen kann. Natürlich ist es bei PUBG anders. Du hast AUF JEDEN FALL einen Fight in PUBG. In Hunt passiert es halt auch mal das man 45 Min keinen Menschlichen Gegner sieht. SOLCHE Runden stehen da in der Kritik, und DANN nervt das Gerenne weil es Null belohnend ist. Mal ehrlich du mimmst jede Kritik und tust so als wäre sie ultimativ in diesem Game. Nein wir reden hier von spezifischen Situationen, die einfach zu oft vorkommen. Bei dir nicht? Super, freut mich. Du musst doch aber verstehen, das wenn wir diese Probleme haben das durchaus bervt. Wir WOLLEN Fights. "Mehr Taktik" Was für Taktik? Was redest du denn? Wenn keine Gegner da sind, ist doch die Taktik egal? Du hast wirklich ÜBERHAUPT nicht verstanden worum es geht. Aber ja, falsche Einschätzung. Mal ehrlich du hättest wirklich einfach unr genauer zuhören müssen, besonders am Anfang vom Video. "Ich mache einfach keine challenges und lebe gut damit. Die Entwickler machen vieles falsch. Aber im Gegensatz zu anderen games ist schlicht hunt das beste game." Ja aber die Gegner machen sie, deswegen sieht man sie kaum. Oder die Leute spielen super Passiv weil sie permanent irgendwelche Guns zocken mit denen sie nicht umgehen können. Egal ob du dich dran beteiligst, es hat einen Effekt auch für dich. Naja und zu dem anderen Thema: Ja Hunt macht vieles Richtig. Aber sie haben auch viel falsch gemacht, und früher war Hunt was das angeht, eben NOCH weniger COD oder BF. Und es bewegt sich langsam in diese Richtung, ob du das nun zugeben kannst oder nicht. "Fanning schlecht reden kann ich nicht nachvollziehen einfach drauf bringt nicht viel. Man muss ein Gefühl dafür haben einfach drauf verliert man oft." Ja und hin und wieder gewinnt jemand weil er random rein gesprayt hat. Das ist halt keine Balance. Zufall sollte in einem Shooter einfach kein Faktor sein, zumindest nicht beim Aimen. Man merkt halt du hast die Kritik an Fanning nicht verstanden. Und witzig das du meinst wir müssen mehr Taktik haben, feierst aber einen Apekt der die Taktik aus dem Game genommen hat. Als man noch 80% Fights mit langsamen Waffen hatte, musste man wirklich noch taktisch spielen. Weil der eine Schuss sitzen musste. Du hast ganz viele nicht verstanden, allen voran das wir Hunt mögen, und genau deswegen kommt die Kritik. Wenn ich lese das jemand sagt "schlecht reden" nur um das dann einfach zu verteidigen, ohne die Kritik zu verstehen, muss ich sagen sollte derjenige absolut nicht einfach auf dem Hohen Ross sitzen und meinen "Falsche Einschätzung" Es geht nicht mal um mich. Mir gehts ums gesamte Game. ICH kann über den Tellerrand schauen und kritk äußern, die sich um das große ganze dreht. Ich habe gestern Abend 100% normale Runden gespielt, und kann trotzdem zugeben das dieses Game einfach oft langatmig und langweilig ist, und es kaum PvP gibt. Differenzieren heißt das Zauberwort. Du hast gedacht das ist genörgel weil ich das Spiel nicht mag, und gunfights verliere? Du hast wirklich keine Ahnung wie ich zocke. Mir ist egal wenn mich jemand killt, es wäre mir an dem Abend sogar lieber gewesen als 8 Bosse zu machen ohne Gegner zu finden. "Ich hab das nie" ist kein Argument. Ich hab mir auch noch nie ein Bein gebrochen. Deswegen renne ich nicht rum und sage leuten mit Gips, sie sollen nicht rumweinen. Fanning nimmt sehr viel Taktik RAUS. Das kannst du mir nicht weis machen das du wirklich glaubst das Game ist jetzt taktischer dadurch. Vielleicht um es zu KONTERN, aber nicht um es zu spielen. Ich diskutiere echt gerne, und ich hätte mich echt lieber auf eine Diskussion auf Augenhöhe gefreut, aber du kannst mir ja nicht mal einen Millimeter bei irgendwas zustimmen. Und dann muss man halt bessere Argumente liefern, und vor allem akzeptieren das Games subjektiv sind, und deine eigene Erfahrung nicht die einzige ist die möglich ist. Wenn wir 100% der Runden die Bounty spielen und nur jede dritte Runde überhaupt Gegner gesehen haben, dann kann man am Spielprinzip auf jeden Fall noch schrauben. Und wenn du mit dabei gewesen wärst, hättest du den Abend auch nicht gefeiert. Naja eigentlich habe ich das wichtigste am Anfang gesagt und irgendwie scheinst du den ganzen Anfang gar nicht gesehen zu haben. Nich immer nur versuchen Gegenargumente zu finden... evtl auch einfach mal über die Kritik nachdenken, und differenzieren. Nur so ne Idee. So das is wirklich mehr als genug Text. Kannst mir gerne sachlich erklären wo ich falsch liege, aber hör auf das auf mich zu beziehen. Es geht absolut nicht um mich persönlich. Ich kann einfach mit anderen Mates zocken und habe das Problem 80% der Zeit genauso wenig. Deswegen ist die Kernmechanik trotzdem Verbesserungswürdig.
@@GameTalkEddie Moin, auch wenn du erst mal gar nicht darauf weiter eingeben wolltest, finde ich es cool dass du’s getan hast. Tatsächlich mag ich dein Content sehr und auch die Kritik die du sonst immer äußerst finde ich an sich immer angebracht. In diesem Fall ist es so ne Sache. Ihr redet über Vorschläge, was man verbessern könnte wird aber zeitgleich mit einem Unterton der Kritik geäußert. Verbesserung muss ja nicht immer sofort Kritik sein beziehungsweise man muss nicht immer alles kritisieren nur um zu sagen, was man besser machen kann. prinzipiell finde ich es nicht so, dass man rein geht und sofort wieder mit der Bounty raus das ist eher selten. Es kommt mal bei uns auch vor. Dann machen wir die Bounty und entscheiden. Gehen wir die zweite holen. Hören wir den Feind gehen wir dahin oder Safe wir mal das Geld, weil ja wie oft auffe omme bekommen haben. Crytek macht einiges richtig einiges falsch ja, ich vergleiche natürlich immer mit COD oder BF, einfach aus dem Grund, weil es schlichtnicht viele Shooter gibt die in irgendeiner Art und Weise Laune machen. Ich bin absolut kein CoD Fan Boy. Ich zocke es ab und zu ja einfach um um ein bisschen locker zu zocken, wobei das Matchmaking bei CoD fürchterlich ist, wodurch ich auch ständig, wie du es in deinen Videos oft angesprochen hattest in Schwitzerlobbies komme und irgendwann nur noch Quitte. Beim besten willen möchte ich kein Crytek oder sonstiges verteidigen, aber im Vergleich zu Call of duty oder halt Battlefield ist Hunt einfach der beste Shooter, den es gibt. Die Änderung, die sie eingebracht haben, zum Beispiel mit dem Perks, finde ich persönlich ganz gut. Einmal ist der Frustfaktor etwas dadurch dezimiert aber auch, weil man hat keine Packs, die einfach sinnlos sind bei dem jeweiligen Hunter, weil er eine bestimmte Ausstattung hat. Und da wir immer so im MMR 3-5 sind, können wir nicht einfach die Perks mal eben austauschen es bedarf immer ein zwei Runden, bis man überhaupt genug Punkte hat, dass man auch Perks nehmen kann die man auch wirklich benötigt. Wobei absolut zustimmen muss ich bei zum Beispiel Snipern. Ich persönlich finde in diesem Game Sniper kann es geben aber vielleicht nicht in diesem normalen Modus weil dieses rumgammeln und warten und dann als Sniper alle weg holen, ist frustrierend, zumindest für die anderen. Es müsste eine Form geben, dass Campen, massives Campen einem negative Eigenschaften vergibt oder man ein Brummen hört oder weiß der Geier. Also wie gesagt nichts für ungut, aber Verbesserung kann man immer überall einbauen muss man auch sonst wird es ja irgendwann mal eventuell nicht mehr gezockt, was Crytek falsch macht ist ständig die Kohle reinholen, durch irgendwelche Skins aber an der Server Performance nichts verbessern. Immerhin ist die Tickrate bei 60 glaube ich und doch merkt man manchmal gar nicht. Dann das ping abusen, das nervt höllisch und raubt natürlich Spaß. Und gewiss ist das große Problem, auch in der community zu sehen, weil nun mal viele einfach kein Bock haben auf schwer. Was ich schade finde, denn heutzutage nichts selbst ausprobieren in Games, immer sofort nach Lösungen googlen etc. zeigt, wohin es leider hingeht. Ich fänds auch gut wenn zum Beispiel bei den Maps es ein bisschen mehr Auswahl gebe. Als Beispiel ich mag Hunt, weil dort es halt kein schnelles Game ist man sehr viel auf Sound achten muss und das nehmen die mit bestimmten Maps beziehungsweise bestimmten Wetterphänomen einfach raus und das ist einfach totaler Blödsinn und dennoch gibt es für mein persönliches empfinden kein besseres Game als Hunt. Was nicht heißt, dass es gut ist aber besser als die anderen und soweit ich weiß, ist einfach auch vieles aufgrund der CryEngine nicht möglich bedauerlich aber ist es leider so, wie mehr als drei Spieler bzw. an sich die Spieleranzahl auf dem Server. Sry, wenn es etwas negativer rüber kam, als ich es gemeint habe. Cooler Content, du hast bei vielen Dingen recht und dennoch, wenn man seine Meinung äußert, muss man auch damit rechnen, dass andere es subjektiv anders sehen. Jeder hat seine Bubble und dadurch ist für jeden das Richtig oder Falsch anders betrachtet.
@@m1cs0w "prinzipiell finde ich es nicht so, dass man rein geht und sofort wieder mit der Bounty raus das ist eher selten. Es kommt mal bei uns auch vor. Dann machen wir die Bounty und entscheiden. Gehen wir die zweite holen. Hören wir den Feind gehen wir dahin oder Safe wir mal das Geld, weil ja wie oft auffe omme bekommen haben." Erneut: Ich glaube dir das DU das nicht hast. WIR haben es regelmäßig. Quasi jedes mal wenn z.b. Gorg mit im Team ist. Deswegen habe ich am Anfang vom Video gemutmaßt das es noch irgend ein hidden MMR oder sowas gibt, das über die Sterneanzeige hinaus Matched. "Die Änderung, die sie eingebracht haben, zum Beispiel mit dem Perks, finde ich persönlich ganz gut. Einmal ist der Frustfaktor etwas dadurch dezimiert aber auch, weil man hat keine Packs, die einfach sinnlos sind bei dem jeweiligen Hunter, weil er eine bestimmte Ausstattung hat." Klar ich verstehe das viele das besser finden, es ändert ja aber nichts daran das es dadurch mehr Casual wird. Kann man mögen, kann man nicht mögen. "Sry, wenn es etwas negativer rüber kam, als ich es gemeint habe." Erst mal finde ich es gut, das wir die Kurve gekriegt haben und das nicht in das "üblich" Stressgequatsche Ausartet in das viele verfallen wenn sie Kritik an einem Video äußern, aber selbst dann nicht Kritikfähig sind. Finde ich sehr schön, da kann man sich deutlich besser unterhalten. Ich mag Hunt wie gesagt selbst. Für mich persönlich ist es aber schon zu "schnell" geworden. Nicht weil ich keine schnellen Spiele mag, die mag ich durchaus. Aber genau das hat Hunt für mich halt einzigartig gemacht. Das Gameplay war basierend auf Taktik, Konzentration, Aim und Positionierung, Sound etc. Und vieles geht immer mehr in Richtung RPG Mechanik, mit Stein Schere Papier. Früher konnte man mit Aim wirklich mit jeder Waffe dominieren wenn man gute Headhsots gemacht hat. Jetzt passiert es halt das dich einer einfach umfächert. Dank dem Flinge den man bei hits bekommt ist es dann quasi unmöglich einen Headhsot gezielt zu drücken. Da sind "semi automatische" oder schneller feuernde Waffen halt einfach im Vorteil, besonders wenn die Spieler gleich gut sind. "Cooler Content, du hast bei vielen Dingen recht und dennoch, wenn man seine Meinung äußert, muss man auch damit rechnen, dass andere es subjektiv anders sehen. Jeder hat seine Bubble und dadurch ist für jeden das Richtig oder Falsch anders betrachtet." Natürlich, ich rechne nicht nur damit, ich möchte das Leute ihre Meinung äußern. Aber halt bitte nicht indem sie einem die eigene absprechen, wenn es halt eben subjektiv ist. Der ton macht halt die Musik, und wenn jemand sagt "Ne, das ist FALSCH" dann ist das halt schon direkt mmn die falsche Einstellung, die im kompletten Konstrast dazu steht, das es eben subjektiv ist. Zumal die eigene Erfahrung immer eine andere sein kann. Ich will nich wissen wie Oft Leute mich als "Schwachkopf" empfinden wenn ich Shooter kritisiere, weil sie selbst einfach am Controller spielen, und gar nicht verstehen KÖNNEN das ein Mausspiel ganz anders funktionieren muss als ein Controller Shooter. Bedeutet das, das ich denke Controller Spieler sollten halt "pech haben"? Nein. Ich finde einfach nur Controller und Maus sollten unterschiedlich gebalanced sein. Und deswegen denke ich auch das jeder Shooter in dem Maus gegen Controller Spielt, Balance technisch zum scheitern verurteilt ist. Aber viele Controller Spieler werden dann mad, und beleidigen oder meinen "man hat keine ahnung" Dabei reden wir von völlig unterschiedlichen Spielerfahrungen. Das darf man bei solchen Diskussionen halt nicht vergessen. Ich glaube wir haben hier viele Punkte im Gespräch die allgemein ganz nützlich zum nachdenken sind, deswegen habe ich den Kommentar auch angepinnt. Finde es nice, das es noch Leute gibt die nicht stumpf auf ihrer Meinung beharren, sondern einfach noch normal weiter übers Thema sprechen können. Props.
No front aber ich weiß nicht in was für Lobbys du spielst aber das Game ist mittlerweile einfach nur noch fürchterlich keiner geht mehr fürs Bounty oder kommt 3 Stunden später oder schimmelt dich einfach nur ab oder es wird im Lair mit Shotguns geschimmelt und einfach alles mit Fallen zugekloppt oder einfach garkein Lair gepuscht oder auch nur mal ein Schuss abgegeben selbst wenn man ausm Fenster rausschaut Und die Costum Ammo ist bei vielen Waffen einfach zu Overloaded Die Meta wechselt nicht wirklich, man kann zwar alles spielen aber es bleibt doch dabei das man immer dasselbe sieht Speziell im Event da ist Hunt meiner Meinung nach noch Gottlos viel schlimmer. Zumal man MEHR GELD (UND XP) kann ich nicht bestätigen kriegt wenn man das Game schnell spielt je länger man in der Runde ist desto weniger gibt es es sei das wurde wieder zurückgenommen + Duo`s sind halt von der Spieler Anzahl und von den Leuten denen du bei geilen Runden entgegen läufst und von der Action her finde ich viel besser bei Trios hast du ggf 2 Fights ein Team ist schon tot und die Lobby ist leer weil halt nix nachkommt
Ich spiele schon seit relativ langer Zeit Hunt, und das auch ziemlich aktiv. Das, was mir momentan an der Entwicklung von Hunt am meisten aufstößt sind für mich die Events. Früher waren die Events etwas besonderes, das nur selten und für eine kurze Zeit da war, für diese kurze Periode hat es dann auch gebockt das spiel für ein paar Wochen zu grinden. Doch mittlerweile sind aus den Events eher Seasons geworden, bzw. befinden sie sich in einem komischen Zustand zwischen Event und Season. Für ein Event zu wenig Änderungen, damit es interessant ist und eine zu lange Laufzeit. Und für eine Season weichen die Aufgaben, die man für die Belohnungen erledigen muss zu sehr vom Gameplay ab. Darin sehe ich auch den Hauptgrund, warum so wenige Leute die Bosse machen. Die Spieler sind halt eher damit beschäftigt Hausaufgaben zu erledigen (Töte drei Meatheads, Mache Schaden mit Langer Munition) und beschäftigen sich weniger mit dem haupt-Gameplayloop. Die Belohnungen durch das Event sind auch um einiges Interessanter als die Hunt-Dollar und Exp durch das Bounty.
Offensichtlich habe ich eine komplett andere Spielerfahrung. Ich spiele MMR 3-4 und es wird fast immer um den Boss gekämpft, sogar um den kleinen. Natürlich haben wir auch ruhige runden in denen nichts passiert, das ist jedoch echt die seltenheit. Das mit den Perks verstehe ich. Das alte System war um einiges besser. Es ist auch zu viel Geld im Umlauf. Ich hatte noch nie so oft Avtos in dem Spiel gesehen wie aktuell. Mir macht es aber immer noch echt spaß. Der letzte Shooter den ich noch anfasse für PVP.
Ich hab ungefähr 900h in dem Sipeil gesammelt, ist nicht wirklich viel, aber genug um eine gute Einschätzung zum Gamestate geben zu können. Wie im Video ausführlich dargelegt wurde, gibt es fast keinen Grund den Boss zu machen. Das liegt an einigen Aspekten: Erstens machen die Bosse keinen Spaß. Um das einmal kurz näher auszuführen schauen wir uns doch einfach kurz an, wie die Bosse besiegt werden. Alle Bosse sterben sehr schnell durch Melee tools, die bis zum letzten Patch wirklich überall gespawnt sind (außer natürlich beim Schrottschnabel). Normalerweise braucht man mit einem Hammer oder einer Axt drei Schläge, bis der Boss in seine Aggrophase geht. In dieser Zeit ist alle Mühe den Boss sinnvoll zu damagen eigentlich vergeblich. Stattdessen nimmt man einfach seine Beine in die Hand und beginnt damit Stamina zu regenerieren. Solange man nur wegrennt, kann der Boss einem dabei nicht mal wirklich gefährlich werden. Den Prozess wiederholt man dann noch 3 mal und der ganze Spaß ist schon vorbei. Leichte Veränderungen des Prozesses hat man beim Assassinen, den man einfach zu dritt umrundet und dann selbst ohne stamina in seiner Aggrophase verprügelt. Und bei scrapbeak muss man die erste Stage halt mit dem Messer machen, was aber nur geringfügig länger dauert, oder man bringt halt einfach ein Meeletool vom vorherigen Compound mit. Die anderen Möglichkeiten die Bosse zu machen, sind auch nicht komplizierter, aber man opfert dafür einfach viel. Bosse (Außer Assassin) gehen durch eine Sticky automatisch in die letzte Rage Phase, und auch mit einer Sprenglanze macht man die Bosse superschnell. Dafür opfert man aber entweder einen hauptwaffenslot oder einen Utilityslot, die man lieber mit etwas belgegen will, was einem im Kampf hilft, wie einem Gewehr oder einer Splittergranate. Also zusammengefasst, ist das Bossgameplay einfach nur Axt oder Hammer finden, Boss töten und ein zwei Mal E drücken um zu schauen ob Gegner in der Nähe sind. Dafür das die Bosse die Hauptmechanik im Game sind, ist diese sehr einseitig und schnell langweilig. Kommen wir zum nächsten Punkt. Es gibt keinen Grund die Bosse zu machen. Zum einen auf der ingame Seite als auch beim Belohnungsaspekt. Wenn man sich dazu entscheidet einen Boss zu machen, hat man immer das Risiko, dass man in dem Prozess einfach von einem anderen Team gestört und umgeschossen wird, was einige einfach dazu bring außerhalb des Bosslairs zu warten und das nächste Team, das kommt zu überraschen. Auch die Bounty, die man bekommt ist in meinen Augen nicht der größte gamechanger. Man hat insgesamt 10 Sekunden Wallhack. Eine Sekunde geht normalerweise dadurch drauf, dass man sich nach dem Aufheben einmal im Kreis dreht. Wenn man nichts sieht, macht man sich normalerweise auf zum Ausgang. Dabei schaut man ungefähr ein bis zwei Mal pro compound nach gegnern, also hat man meistens nicht mal mehr viel übrig, wenn man zum Ausgang kommt, und 4 Sekunden Wallhack sind zwar nett, gewinnen einem aber nicht mal annähernd garantiert einen Fight. Wenn man die Bounty pickt und Gegener beim bosscompound sind, dann hilft sie einem auch meist nur in einem kurzen Kampf. Man ist fast gezwungen die Sekunden dazu zu nutzen, um herauszufinden wo die Gegner stehen und diese dann umzupuschen. Bei längeren fights erschöpft sich die Bounty und man sitzt dann mit dem Nachteil da, dass man immer noch auf der Karte angezeigt wird. Die Blitze auf der Karte sind so genau, dass man gut rausfinden kann, wo sich der Bountyträger im Haus befindet und so relevante Fenster abaimen oder chokepoints wallbangen kann. Die Bonuty bringt einem nur einen direkten Vorteil im Kampf von zehn Sekunden, verrät aber allen anderern gleichzeitig für immer, wo genau man sich aufhällt. So kommt es oft zustande, dass man zwar als bounty team den Fight gewinnt, danach aber meistens nur noch mit 4 bis 6 sekunden verbleibt und gezwungen ist, zum Ausgang zu gehen und nicht mehr den zweiten boss machen kann, da man sonst sehr schnell mit einer Zielscheibe überm Kopf endet und ohne eigenen Vorteil weiterspielen muss. Aber auch im Fight an sich, hat die Bounty nicht immer nur Vorteile. Man muss als Bountyträger in die Darksight gehen, um zu sehen, wo Gegner sind. Dies kann man im Gegensatz zum Öffnen der Karte hören und man ist in der Zeit schutzlos. Auch fällt für Bountyträger die Fähigkeit Necromant zu verwenden weg, was eine massive downsight ist. Über nekro könnte man jetzt auch noch reden, aber der Kommentar ist vermutlich eh schon lang genung, ohne auf Gameplay Balance, die nicht das Bounty betrifft einzugehen. Um zusammenzufassen: Fights in Hunt sind meistens entweder sehr kurz, oder sehr lang und die Bounty neigt dazu bei langen Fights eher zu einem Nachteil zu werden. Kommen wir noch zum Belohnungsaspekt der Bounty. Eine Bounty bringt zwar gut Geld, aber Geld ist in Hunt kein großes Problem. Ich persönlich hab in Hunt nie den Prestige Knopf gedrückt und hab seit hunderten von Spielstunden immer so um die 200k huntdollar. Das geld Anfangs zu verdienen war nicht wirklich schwer, da es Gratishunter gab und man in hunt auch wirklich gut mit billigen Waffen auskommt. Man macht allein durch das Einsammeln von Hinweisen schon 150 Dollar, die man auch bei einem Tod garantiert bekommt, also hat man die Waffe meist schon wieder raus. Wenn man Geld machen will, lohnt es sich nicht teure Waffen zu spielen, da man sich diese meist eh duch das Töten eines anderen Teams beschafft. Meine Erfahrung hat gezeigt, dass ich eigentlich immer, wenn mein Hunter überlebt hat, danach mit einer besseren Waffe aus der Runde gegangen bin. Nun habe ich eine bessere Waffe im Endeffekt gratis bekommen und kann mit dieser nun, da ich auch Tradepoints bekommen habe die nächste Runde dominieren. Falls ich dann sterbe, habe ich immer noch nur das billige loadout von davor verloren und hatte somit schon zwei Chancen Geld zu machen, zum Preis von einer. Wenn man in Hunt überlebt und mit einem Bounty rauskommt, macht man meist so viel geld, dass man sich davon die nächsten drei Runden ein billiges Loadout finanzieren kann. Dieser ganze Prozess führt dazu das man eigentlich immer Plus macht, solange man nicht total versagt. Ich habe außerdem festgestellt, als ich meine 200k hatte, dass ich immer auf demselben betrag bleibe, wenn ich das spiele, worauf ich Lust habe, solange das Loadout nicht mehr als 750 kostet. Die Mathematik dahinter ist mittlerweile durch einige Patches etwas veraltet, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass ich spielen kann, was immer ich will, solange es nicht nur mosinsniper mit spitzer, ne avtomat oder durchgehen nitro ist. Mit einem Loadout im mitleren Preissegment ist es meiner Meinung nach fast unmöglich pleite zu gehen. Somit ist die Bounty eigentlich nur für Leute wichtig, die Geld machen wollen und wird ab einem gewissen Kontostand einfach zum Nebenobjektiv, um den Pvp Aspekt des Spieles zu finanzieren. Nun stellt sich die Frage, wie man diese Gamemechanik fixen kann. Zuerst einmal sei gesagt, dass die Vorschläge, die ich nun anführen werde, meine Vorlieben beim Zocken entspringen und nicht jedem gefallen sollen oder müssen. Außerdem Schreibe ich meine Gedanken einfach mal auf, ohne sie in einer logischen Reinfolge zu orden Der Erste Punkt ist, wie auch im Video mehrmals gesagt, dass man ohne Bounty nicht extrakten darf. Somit wird man zu irgendwann zu einem Fight gezwungen und man kann sich nicht aussuchen, ob man die Bounty fightet oder nicht. Stand jetzt gibt es keinen Grund die Bounty aus einer nachteiligen Situation heraus zu kontesten, außer, dass man weniger Pixelwährung am Ende bekommt. Es ist ja nicht mal so, dass man geld verliert, wenn man eine Runde ohne Bounty überlebt, sondern nur weniger bekommt, also geht der Kontostand trotzdem hoch. Wenn man nur mit der Bounty extrakten könnte, müsste natürlich das Extraction System auch überarbeitet werden, dass alle Teams eine Chance haben, das Bountyteam zu contesten. Ein nächster Punkt ist für mich, das Hunt ein oder zwei dreier Teams auf der Karte mehr vertragen könnte. Wieviele genau, muss man ausprobieren und lässt sich schwer predikten, da bei mehr teams die chance deutlich höher ist, mitten im zweikampf ein Team im rücken zu haben, was nicht immer spaßig ist. Ein dritter Punkt für mich ist, das ein boss tatsächlich erst spawnen sollte, wenn ein Team tatsächlich drei Clues gesammelt hat, und der Boss dann mit einer Coole Animation im Laier erscheint. Crytek muss sich in meinen Augen auch überlegen, ob sie den Game loop den sie grad haben für immer beibehalten wollen, oder ob sie andere Formen der objektives einbauen wollen, da die bosse grade kein Hinderniss sind und kaum ingame Ressourcen sondern meist nur etwas Zeit in Anspruch nehmen. (Das war ein „kurzer“ Kommentar von meiner Seite, bezüglich der Boss Mechanik in Hunt. Ich entschuldige mich für die Länge, alle Rechtscheibfehler und meine nicht besonders gute Ausdrucksweise. Ich hab das ganze am Handy im Zug geschrieben, und auch nur weil mir langweilig war, also kann sich Kritik diesbezüglich gespart werden)
Und ich hab ihn mir komplett durchgelesen😁. Zock nur gelegentlich Hunt finde die Ansätze die du hast sehr gut. In den letzten Runden ist mir extrem aufgefallen das die Bosse abgecampt werden (tacktisches warten und so 😅...)und allgemein sehr wenige Schüsse fallen. Dies war mal anders und nervt mich einfach immer in solche teams zu stolpern, die die ganze Zeit nur rum schimmeln.
Liegt vllt an der 3-4er mmr oder daran, dass ich ausschließlich duos spiele. Aber bei mir werden die bounties immer gemacht. Ist aber natürlich auch nur anekdotisch. Mit haft bombe sind die meisten ja eh schnell gemacht. Hab da oft sehr coole fights wo 2-3 teams dort aufeinandertreffen.
Es schwankt extrem. Wie ich auch am Anfang sage, je nachdem mit wem ich spiele, Sterne hin oder her. Einige scheinen im Game einfach anders gewertet zu werden oder das Game kann einfach mit der Konstellation dann nichts anfangen.
Spiele es ab und an immer gerne rein, seit Jahren. Es macht dann ein paar Runden Spaß und dann fass ich es wieder 5 Wochen nicht an :D finde du hast da schon recht. Oft fühlt es sich auch einfach leer an. Irgendwo knallen sich 3 Teams direkt am Anfang weg und dann kannst die Bounty machen gehen.
Vorab vielen Dank! Hatte mir ja mal ein Eddie Video zu Hunt gewünscht 😁 Ich spiele seit 500h mit einer festen Gruppe von 2 Leuten - kommen von Battlefield. Hunt ist für mich großartig, weil man zusammen zocken kann, labern kann und zwischendurch das PVP super spannend ist. Zu deinem Feedback: Finde ein paar Punkte interessant, einige sehe ich persönlich nicht so. Das was ihr als langweilig empfindet, sind Runden wo ich mit meinen Buddies quatschen kann und Punkte abgreife bzw. Aufgaben erledige. Spannend bleibt es/ist es, weil man nicht weiß ob noch jemand auftaucht oder eben nicht. Finde die Waffenbalance in Ordnung - ja Avto, Dolch, Mosin Spitzer nerven dito Fanning und Levering. Hier ist Positionierung König. Hören/sehen/antizipieren was der Gegner an Waffen nutzt. Am Ende muss jeder sehen ob es einem Spaß macht oder eben nicht. Aktuell ist es DAS Spiel für mich - als Gaming-Dad hab ich nicht mehr Zeit für mehr Spiele 😅 Die Zukunft sehe ich auch positiv mit dem Engine-Update und der neuen Map. Da sollte sich der Server doch wieder füllen und wir bekommen höhere Spielerzahlen, wenn es denn gut wird 😅 Danke für das Vid!✌🏻
Naja antizipieren nutzt dir nichts wenn du im Fight dann trotzdem mit Kettenpistole mit random spray weg geluckt wirst. Und wieso muss der gegner das mit seiner Dolch eben nicht? Ist für mich nicht gute balance. Jlar kann man die kontern undbesser spielen, aber gleichgute spieler machen das auch, und sind dann einfach mal im Vorteil weil die Waffen nicht balanced sind. Spiel sollte ja nach gleichguten Gegnern gebalanced werden.
Abgesehen von den Sachen die hier erwähnt wurden hat CryTek insbesondere seit August 2021 mit dem letzten richtigen Content Update (Scrapbeak) riesige Probleme damit in welche Richtung sie das Spiel überhaupt lenken wollen. Das Spiel ist für Casuals zu schwer und für die Veteranen wirds immer mehr öde. Spielmechaniken die es seit Release gibt werden verschlechtert oder entfernt. Es werden immer mehr infos über den Aufenthaltsort der Gegner herausgegeben. Fights werden unnötig in die Länge gezogen durch Doktor, Notarzt, verschiedene Eventperks oder jetzt zum Beispiel die Restoration Medikits im Sealed Cashe. Fights sind nur noch ein hin und hergewerfe von Statuseffekten, wobei man sich jedesmal wieder in Deckung werfen und heilen muss. Jeder Hunter kann in der ersten Runde sofort Fanning, Levering oder sonstige starke Perks haben. Nekromant sowohl im Team oder Solo ist seit Jahren viel zu stark, wobei Solos dabei immer noch das größte und nervigste Problem sind. Das MMR System funktioniert absolut nicht, weil es viel zu einfach ist auf und ab zu steigen, sodass man nie wirklich gegen Gegner auf dem eigenen Skilllevel spielt. Erst wird Prestigen einfacher gemacht und dann wieder schwerer, weil man jetzt erst ab Level 50 retiren kann und das dazu noch weniger EP gibt für die Blutlinie. Und lohnen tut sich das ganze nach Prestige 11 dann trotzdem nicht mehr. Events werden komplett recycelt. Diesmal gibt es nichtmal neue Altäre, Traits oder zumindest einen neuen Wettereffekt. Und das einzig neue ist der Sealed Cashe der nunmal auch nicht bahnbrechend ist. Und es gäbe noch so so so viel mehr wenn man nur über Server, Hitreg, Netcode, Ui oder sonstiges sprechen wollen würde, aber das würde den Rahmen sprengen. Im Grunde liebe ich dieses Spiel ja auch, aber leider hab ich das Gefühl dass das Spiel stagniert. Es wird nichts wirklich besser, aber auch nichts sonderlich schlechter. Es balanciert sich immer aus mit den Änderungen so dass ich gerade so noch Lust hab am Ball zu bleiben.
Ja das ist mir auch schon aufgefallen. Bei Finals ähnlich. Sie wollen irgendwie Competetive sein aber machen es dann unbalanced damit jeder irgendwie nen kill bekommt. Passt nicht zusammen. Beides geht halt nicht.
@@GameTalkEddieCryTek muss eben die Spieler unter Kontrolle bekommen damit es alles funktioniert. Das größte Problem ist nunmal was die Spieler mit den gegebenen Möglichkeiten machen können und aktuell wird daraus eben ein sehr toxischer und langsamer Gameplay Stil der wieder Richtung Early Access des Spiels ging. Hier aber kalkuliert und nicht wie damals aus Angst vor dem Unbekannten.
Spiele seit der Pre Alpha. Wurde jetzt die letzten monate weniger. Es gab soviele fragwürdige Änderungen die langsam jeden spass und Anspannung rausnehmen. Leider gibt es noch keine wirkliche Alternative
Wenn man alles Konsumiert ohne zu kritisieren endet man bei Spielen wie Pokemon und COD. Leute scheinen nicht zu verstehen dass man etwas mögen und TROTZDEM kritisieren kann. Man kritisiert sogar Dinge die man mag, weil diese NOCH GEILER wären ohne die kritisierten Punkte.
Ich bin bei HUNT dabei seit Version 1.3 und es hat sich stark geändert in Sachen Balance vor allem. Dum Dum Muni ist so ein ding für Leute die kein Aim haben und dennoch belohnt werden das sie auch ein Kill bekommen. Dann der Akimbo Mist der ohne einen Trait auszugeben gespielt werden kann..... Warum sollte man noch eine Sparks spielen....Bis der Gerät mal nachgeladen ist hat man schon 20k Vollmantelgeschoße um die Ohren fliegen weil man das meiste spamen kann... Früher kam es auf denn einen Schuss an. Heute wird meistens irgendwo in Büsche gepflegt und rumgegammelt. Dann die komische Änderung das man weniger schaden am Boss macht und gefühlt wird mit Patch immer mehr KI auf die Map gesetzt....ich spiele das spiel wegen denn PvP Aspekt... Wenn ich bock auf PvE habe spiele Destiny 2 und das bock in der Sache mehr! Ich hoffe Crytek wird bisschen wach....
Habe 1300 Stunden auf der PS4 in Hunt verbracht jetzt nach einem Jahr "heute auf dem Tag genau" auf PC endlich wieder ein paar Runden gespielt...muss sagen das war das einzige spiel was ich über die zeit vermisst habe UND jetzt nach den ersten Runden fühlt es sich anders an als vor einem Jahr *natürlich ist PS4 und PC ein riesen Unterschied :D* aber das meine ich nicht, es baut einfach nicht dieses gefühl von Wertigkeit der Ausrüstung und des Hunters auf wie früher. ABER ich Brenne schon wieder auf die nächste Runden. Hatte wie immer meinen Spaß und für mich gibt es keinen besseren shooter auf dem Markt natürlich hätte ich gerne noch mehr Modis (Wundert mich auch das da nichts kommt) und ich bin jemand der direkt Prestige bei 100 mit Freude gedrückt hat da ich mich aufs hochleven immer gefreut habe. Deswegen bin ich auch aktuell über die Entwicklung etwas verwundert . Früher habe ich Crytek für die Entwicklung gelobt immer Punkt Landungen das was wir wollten. Jetzt aktuell immer mehr vom mehr. (Waffen, Skins, Vereinfachungen) einfach sich mal auf Monster, Maps und Modis konzentrieren. Dann wäre das ganze wieder in eine bessere Richtung.
Einfach wie im QP, nur die objective überlebt, alles andere stirbt, sobald die Bounty in dem Fall raus ist. Dann müssen die alle früher oder später rankommen, weil irgendwann auch den letzten Pfeifen das Geld ausgeht für Mosin Spitzer + Dolch P 24/7. Somit haben auch die wenigsten Spieler maxed Hunter und diejenigen mit erfolgreichen Runden haben halt den Vorteil durch die erspielten Upgradepoints verbunden mit den kaufbaren Perks dann wie Doktor und Co. Hunt sollte eig. Mal nen tödliches Spiel sein, mittlerweile gibt's aber auch zig Perks und Möglichkeiten immer wieder auch seine healthbars voll zu machen..
Ich hab erst vor kurzem meine 2k Stunden in Hunt gefeiert. Kurz darauf habe ich es deinstalliert. Weil es mich einfach einmal zu viel getriggert hat. Der berühmte Tropen zu viel ins Fass. Werde es während des "Events" nicht spielen. Und danach muss das Update zeigen, was es kann. Vielleicht gibts ja dann "als Event" mal einfach ein paar Monate mal wieder Vanilla Hunt. Ich fänds schön...
Hello Eddie , Mega Video wie immer danke dir dafür. Du bringst es auf den Punkt. Das Problem ist das bei Events viele einfach nur über die Map laufen um Punkte Farmen . Man müsste die Bounty lohnenswerter machen. Was aus meiner Sicht aber noch wichtiger ist dass die freie Server Wahl entfällt. Mir gehen die Highping User mega auf den Sack . Das macht kein Spaß mehr und auch langsam das Game kaputt.
Danke für das Video, da wird mir aus der Seele gesprochen. Ich spiele des öfteren Solo gegen Duos und teilweise ist auch da tote Hose. Da lauf ich über die halbe Map, kille den ersten Boss, laufe direkt weiter zum nächsten kille den, laufe zurück, hebe auf wenn beim ersten Boss der banish durch ist und laufe wieder zum zweiten Boss und heb auf. Wirklich teils hin und her laufen über die Map und keiner taucht auf. Oder wenn das den Leuten das Wetter nicht passt verduften sie wieder direkt raus. Alles schon gesehen und Erlebt. Bin eh der Meinung dass Leute die das Match einfachso wieder verlassen eine Spielstrafe bekommen sollten. Oder man sollte Exits erst öffnen/spawnen/anzeigen lassen wenn der Boss gebanisht wird. Zudem bin ch selber Meinung das man die Custom Ammo entfernen soll und der Fokus wieder rein auf skillbasierten Gunfight gelegt werden. Doch einer meiner Hauptpunkte ist dass Crytek sich mehr Abstandszeiten zwischen Events zulegen soll...man spielt ja gefühlt nur noch Event zu Event zu Event. Der Kern des Spiels, den "Showdown" ist mit diesen Events kaum noch gegeben.
Ich liebe Hunt aber ich muss euch ein wenig recht geben^^ es sollte auf jeden fall die Möglichkeit geben mehr Hunter auf die Map zu holen. Ich hatte schon abends einige spiele wo ich alleine auf dem Server war. Es sollte die Möglichkeit geben das vielleicht 18 bis 20 Leute auf eine Map können und den Boss etwas schwerer machen aber man bekommt doppelte Sicht + Boni wenn er gemacht ist. Und wenn man zu lange campt macht man Geräusche. Das würde auf jeden fall das Spiel viel interessanter machen.
Jeder sieht das Game auf andere Art und weise, aber Ingame-Käufe in einem 40€ Spiel sind eigentlich eine Mechanik um die alle Gamer einen Bogen machen sollten + wenn alle Kosmetischen DLC zusammen ~450€ kosten, wann wird in bessere Server investiert?
Das mit den Servern war ja ein Problem weil die eine vertragslaufzeit hatten. Momentan frage ich mich aber auch, wann die endlich die Server wechseln sollte doch längst passieren. Aber das mit den dlcs ist nur kosmetisch. Ergo nur zum unterstützen der Entwickler. Musst es ja nicht ausgehen.
Das Problem an Hunt ist neben der PvE Rentner vorallem das Game an sich, das ganz klar defensiven Spielstil belohnt und mit jedem Patch die letzten Monate wurde das mehr und mehr deutlich. Alles was das Spiel schneller gemacht hat, wurde extrem verlangsamt - siehe z.b. Bosskills. Hier wurde einerseits der verursachte Schaden massiv generft und gleichzeitig wurden die Spawns der Äxte und Vorschlaghämmer reduziert. Dass dies darin gipfelt, dass nur noch gefühlt 5-10% der Spieler überhaupt den Boss machen, war vorhersehbar. Das ist bei weitem nicht der einzige Aspekt, es gibt dutzende Beispiele, wie die nerfs der Staminashots und auch der regenshots, oder dass der Trait "condiut" massiv beschnitten wurde. Auch die Flashbombs, die eher für den aktiven Spieler waren, wurden dermaßen generft, dass man sie gar nicht mehr sieht. Für die Zukunft wird auch weiter fleissig an Spielflusseinschläfernden Schrauben gedreht, wie aktuell der Nerf von Necromancer im Raum steht. Im Trio durchaus nachvollziehbar, aber was die Solos angeht, kann ich jetzt schon prophezeien (und da verwett ich mein Setup drauf), dass dies nur eines ändert - die Schwitzer schwitzen noch mehr, weil sie sich im besten Fall nur noch einmal wiederbeleben können. Ein ganz großes Thema ist auch Bulletdrop, das natürlich die Sniper ein wenig nerft, aber vorallem die nicht-sniper nerft diese Änderung in Grund und Boden, denn wie zum Teufel soll man mit nem Ironsight nen Sniper kontern, der 200m weit weg hockt? Das ist jetzt schon Krebs und es wird mit Bulletdrop völlig unmöglich. Das Große Problem an der Sache ist, dass man heute (wie so oft) nicht über Dinge diskutieren kann/darf, weil die Leute zu keiner Diskussion mehr imstande sind. Dabei gehts nicht ums rumheulen, wie viele das sehen. "Wieso spielst denn das Spiel, wenn es dich so nervt?" Diese Leute verstehen nicht, dass genau das ein Zeichen dafür ist, dass wir das Spiel ins Herz geschlossen haben. Das ist wie mit einer Beziehung. Wenn man was gern hat und es nicht läuft, wie es sein soll, dann muss man halt drüber reden. Ansonsten liegt dir nix dran, ganz einfach. Wer immer noch behauptet, dass sich Hunt nicht anders spielt, als füher, der hat definitiv die Anfänge verpasst, denn das ist kein Vergleich zu damals. Da gings noch richtig ab in den Lobbies, vielleicht alle 10 Runden mal Gammler am Start, aber heute kannst du schon froh sein, wenn du ein, zwei geile Showdowns am Abend hast und ansonsten fühlt sich das Spiel mehr an wie suchen und verstecken.
Wenn ich richtig sehe spielt ihr das aktuelle Event "Desolation Wake" im Video: mit dem Event wurden zwei Dinge eingeführt, die die Bosse extrem uninteressant machen: 1. der generelle Melee Damage gegen Bosse wurde (drastisch) generft und 2. der Sealed Cache in der Mitte der Map wurde eingeführt, was diesen als wichtigsten PvP Hotspot im Game ausmacht.
Ich möchte mal anmerken, wie gesittet hier Kritik geäußert wird, auch in den Kommentaren. Ich habe erst kürzlich ein Video gesehen, das war es extrem wild und allen voran der Content Creator selbst, der wohl nicht so gut mit Kritik umgehen kann. Fällt mir einfach gerade auf, was das hier für ein krasser Kontrast ist. 👍
Spezialmunition raus wäre mein Wunsch. Oder halt wieder auf ein Minimum reduzieren. Jede Waffe kann mittlerweile alle Statuseffekte. Auch die mit hoher Feuerrate.
Stimme dir voll und ganz zu: Anfangs war "Hunt" DER Burner - grafisch, atmosphärisch wie auch durch die neue Herangehensweise an die Shooter-/Extraction-Thematik. Ich habe das Spiel gefeiert, im Clan promoted und war täglich darin unterwegs. Irgendwann nach dem Launch wurde aber Kritik laut, die exorbitante Grafik würde die FPS in den Keller gehen lassen und tatsächlich hat mich das Game auch dazu gezwungen, mir eine neue Grafikkarte zuzulegen (GeForce 970 zu RTX 2070) - damit ging es dann halbwegs und die FPS bewegten sich in einem akzeptablen Rahmen. Weit entfernt von anderen Shootern aber immerhin... Dann folgte aber recht schnell der Grafik-Downgrade: Man hat sich von diversen dynamic lighting-Effekten verabschiedet und die Grafik insgesamt runterreguliert. Das Spiel sah irgendwann (bis heute) eher matschig aus - unscharfe Texturen, Beleuchtung eher durchschnittlich, Flackern, wenn man gegen Bäume schaut und ausgebrannter, texturloser Himmel. Soviel dazu. Es war einfach nicht mehr schön...so wie man es von Beginn an kannte. Was uns aber vor einer Weile hauptsächlich endgültig von Hunt weggetrieben hat - nach 2-3 Jahren, samt Beta und Early Access-, war die von dir angesprochene Langeweile. Zwei Szenarien: 1) Du läufst zum Boss und legst ihn mit viel Krach und Getöse, wirst umgehend von ein oder zwei anderen Teams abgecampt 2) Du sammelst Hinweise, hörst Krach und Getöse, läufst zur Boss-Location und campst das Team im Gebäudekomplex ab Es läuft fast immer auf ein Gecampe hinaus: Die einen im Haus, das zweite Gegnerteam auf dem Hügel gegenüber und wir auf unserem. Dann irgendwann sieht man (verzögert), dass sich das Boss-Team doch irgendwie hat aus dem Staub machen können und man nimmt die Verfolgung auf. Durch die fehlende Ausdauer schafft man es in der Regel nicht mehr rechtzeitig zum Extraction Point. Schleichen, campen, über die halbe Map laufen, um Hinweise einzusammeln und dann - Zack! - ein Headshot und man ist hinüber. Fazit: Mir fehlt es hier deutlich an Action und Movement (welches sich leider anfühlt, als würde man einen nassen Sack steuern). Es gilt daher in Hunt: Wenn du zuerst gesehen wirst, dann bist du tot. Ausweichen, einige Treffer einstecken können...alles Fehlanzeige. Ich hoffe sehr auf das angekündigte Engine-Upgrade, welches nicht nur für weitere Wettereffekte sondern auch für ein Grafikupgrade sorgen soll. Das wäre dann zumindest optisch nochmal einen Versuch wert.
Mir wären camper sogar noch lieber als gar keine Gegner. Alle Clues zu sammeln, super langweiligen Boss machen, gefühlte halbe Stunde warten, nur um dann mit der Bounty völlig ohne Kampf quer über die map zu laufen weil alle eh nur ihre "Hausaufgaben" erledigt haben und schon lange raus sind. Das fühlt sich so nach Zeitverschwendung an, vor allem weil man das Geld ja nicht mal braucht. Man freut sich also nicht mal drüber und hat nix davon ausser 40 min. Langeweile.
Finde Hunt zur Zeit mega geil, bin seit ca. 2-3 Jahren dabei, dass das Game mittlerweile mehr casual ist finde ich eine sehr gute Sache. Es ist immer noch ein Hardcore Shooter aber die Menge an Spielern die hier angesprochen werden ist mittlerweile so viel größer! Ich vertraue Crytek dass sie keine Waifu scheiße draus machen und es einfach immer weiter bergauf geht :)
Weiß nich, ich glaube eher das es nicht wirklich viel mehr Leute sind, sondern einfach "andere". Für Casuals ist es immernoch zu Hardcore, und für Hardcore Spieler wird es immer uninteressanter. Man müsste den Einstieg erleichtern, ohne das Skillgap zu sehr zu ruinieren. Ich glaube das Problem war immer das es einfach wahnsinnig schwer ist in Hunt überhaupt erst mal rein zu kommen. Und das ist immernoch ein großes Problem.
Aber darum gehts ja auch primär gar nicht im Video. Geht mehr darum das oft kein Schwein die Bounty macht. Und man sich dann zu Tode langweilt. Das es Casual wird, finde ich zwar einen Fehler, aber nicht so schlimm wie die langweiligen PvE Runden.
@@GameTalkEddie ja das mit dem Reinkommen sehe ich genauso, no pun intended.. aber wenn man sich die Spielerzahlen anschaut sieht man ja dass es konstant wächst, oder? Und auch auf twitch steigt doch die Zahl der Zuschauer.. oder verwechsel ich da was?
@@GameTalkEddie hm das ist natürlich shit, zocke jeden Abend und für mich fühlt es sich anders an, bin auch jemand der rein rushed und offensiv spielt, macht mir trotzdem viel Spaß, aber es ist halt auch immer ne Menge Subjektivität dabei 😁
Die grössten Probleme in meinen Augen: Server, fehlender Content (maps, neue mobs/bosse, spielmodis...), die skins rutschen etwas stark in die "unnatürliche" zone rein, hält sich aber in grenzen. Ausserdem dürfen mehr teams gleichzeitig spielen in meinen augen, da es brutal frustend ist, 10min zu laufen, um ein headshot vom nem sniper zu kassieren
Mehr Trupps oder mehr Leute in einem Trupp sind aufgrund der engine wohl nicht möglich. Das große Update wird ja jetzt auch extrem verschoben sowie die neuen Server
Ich habe 70h gespielt (zuletzt gespielt 2021) Ich glaube das sagt alles. Es hat gut angefangen und hat dann den ganzen Reitz verloren, schade aber ich habs abgeschrieben :D
*Die ist meine mienung und die meiner 3 Freunde mit dennen ich schon 100h+ stunden zusammen daddel. Ich habe jetzt 3000h+ Prestige 93 ich liebe HUNT aber es ist grotig geworden. Es ist voll mit cheatern CHINA/RU die auf EU servern mit high ping spielen und mir richtig auf den Keks gehen. Das game wird hard gegen die Wand gefahren. Von Extraction shooter zum COD game. Warum ich das so meine? -ALles wird schneller die Spielfigur, Gunslinger, Viele neue Waffen und die passenden Perks. -Solo revive das man nicht mal hört -Neue Waffen die immer weniger maluse haben z.b brauchen neue Waffen fast keinen Bullet graber mehr Krag, Makro usw. -Noob zeugs ala DUMDUM(besonders bei der Mauser) muni, akimbo trifft auf 70m, Regen/nebel Man hört fast nichts und sieht fast nichts -Server und HItreg sind dermassen mies. Ich habe X screenshots wie ich mti dem schweren Messer im KOPF 2dmg gemacht habe oder aus 2-7m mit Romero im oberkörper nur 17-37dmg mache. Ich habe fast immer einen 9-11 ping und dennoch passiert es das Dinge durch NPS und Spieler fliegen. -Bosse sind nutzlos zu wenig gegenwert. Du machst diese aus Langweile und um Spieler anzulocken. -MMR ist hart broken die wirst bei jedem Tod runter gesetzt. Was einige jetzt ausnutzten darum gibt es viele 5 sterne die auf 3 sterne spielen. - Viel zu viele halbautomaten Bergmann, Mauser, Avoto, Vetterli cyclop, + Spezial ammo -KI wurde unnötig noch agressiver gemacht der Immortel aus 100m entfernung riecht mich um drei ecken. -DIE Events sind immer gleich nichtsa wirklich neues oder interessantes. Wer will diese Audiofiles anhören bzw. Geld dafür bezahlen? Wenn sie nachdem event free auf YT sind. Anhänger sind nichts für mich ein klarer COD kopie. 90% des BP sind leider fillerstuff und gar nicht mal so geil. WICHTIG: Sie haben mit den Events das Vertragssystem irgendwie geändert. Mir ist aufgefallen das BOSSE fast zu 80% immer aussen an der Karte sind als in der Mitte. und zu 70% ist direkt ein AUSGANG nebendran. Ka aber bei uns ist fast jede 2 Runde so und wie machen schon wetten in welcher ECKE der Boss ist und das traurige ist zu 80% raten wir richtig. Das ist kein Hate aber das ist das was mich stört und ich liebe HUNT und spiele es dennoch fast täglich. Aber langsam vergeht mri der spass und ich suche mir alternativen im MP bereich und auch im SP bereich um mir mal eine Pause zu gönnen.
Der neue Boss hat anfangs echt gute neue Dynamik reingebracht. Gute range fights an Orten, wo man sonst selten welche hat. Aktuell wird über die Events auch Abwechslung rein gebracht, aber leider sind die immer recht gleich. Die neuen Waffen + Mun ist mal mehr, mal weniger spannend. Ich persönlich finde das der Run: Hinweise + Boss machen, nach ~3h täglich irgendwann dazu führt, das man nur noch sein automatisiertes Programm abfährt, bis man dann am Ziel ist: Hoffentlich gutes PVP. Deswegen werden Bountys auch mal erst nach 40 min gemacht, weil die Leute wie die Fliegen zu den Spielern laufen, dir irgendein Geräusch gemacht haben. Das ist der Punkt, wo wir realisieren, dass es wieder Zeit für eine Pause bei Hunt ist. ^^ Wenn ich euch so zuschaue, sehe ich da parralelen. ^^
Nachtrag: Ja, das sehe ich auch kritisch mit Hebelwirkung und Fächern. Zumindest seitdem man sich mit einem Legendary Hunter diese Perks immer direkt kaufen kann. Anosnten gilt ja immer rauszuhören, welche Gefahren lauern. Höre ich eine fächernde Kettenpistole oder eine Schrotflinte, dann weiß ich wie nah ich ran darf. Jetzt hat es aber eigentlich jeder.
Bin relativ neu in dem Spiel ,erst 400h und only mmr3 Lobbys , und es ist immer harter biss fight , viel Central Fights und meist sehr aggressiv ,aber liegt wahrscheinlich auch an den vielen neuen Spielern die da in der Lobby sind . Aber es ist und bleibt ein mega Game ,das einzige was nerft ist wenn die Leute sich downgraden. Aber im grossen und ganzen habt ihr Recht , mit den bossen ,auch die 50er werden schlecht belohnt ,gerade als Neuling ist Geld sehr wichtig und wenn man so wie ich nicht immer rauskommt und dann auf die high end weapon Fraktion trifft isses hard ,schnell Kohle weg
Hunt war mal mein absolutes Lieblingsspiel. Leider bricht jetzt langsam alles weg, was das Spiel so besonders gemacht hat. Der Fokus wird viel zu sehr auf Casual-Spieler gelegt, um die Spielerzahl in die Höhe zu treiben (klappt nur bedingt, die durchschnittliche Spielerzahl ist seit Jahren quasi konstant), repetetive Events (Nennts einfach Season Pass CryTek, was anderes ist es nicht) welche inzwischen hart nerven, Exploits und High Ping sind täglich Brot. Das MM ist leider auch absolut schlecht. Fühlt sich langsam an wie das SBMM in den jüngsten CoD's. Und abseits von monatlichen Skin-Packs kommt kaum neuer Content ins Spiel (Die neuste Map ist bald 3 Jahre alt...). Gefühlt ist Hunt nur noch eine Cash Cow, die es seitens Crytek zu melken gilt, da genug Leute scheinbar immer noch Skins und Blood Bounds kaufen. Es wird sich kaum noch Mühe gegeben bei der Entwicklung. Ist echt schade ein einstmals so gutes Spiel aufgrund von scheinbarer Gier und/oder Inkompetenz verfallen zu sehen.
Kurz zu 21:15 ja das gibt es. Am ende der Runde steht über eurer Gruppe eine Gelbe Wertung Das ist euer dreier Durchschnitt links sind Pfeile 1-3 Dort versucht man gleich starke teams zu finden aber klar jemand der 4,5 Sterne und 3 Pfeile Runter hat und ihr aber nur 4,5 sterne und einen Pfeil runterhabt erwartet das Spiel das ihr Sie besiegt. Typisches ELO system. Der Gegner mit 3 Pfeilen nach unten verliert weniger MMR Punkte als dein Team das nur einen Pfeil Runter hat. 21:30 Weil die Leute alle Leaven sie wollen kein Regen oder FOG haben. Meine Gruppe hat das anfangs auch immer geamcht weil wir snipern wollten aber nachdem 10 mal hinteinader Regen oder Nebel kam haben wir das sein gelassen und einfach gespielt.
Das Game ist viel schwitziger im Duos. Gefechte an allen Ecken und die Leute jagen sich die Bountys ab bis zum Schluß. Ich habe jetzt euer Trios verfolgt und selten so tote Runden gesehen.
@@GameTalkEddie Probier's einfach im Duos da ist die Dynamik anders. Ich weiss ihr seit zu dritt und wollt Trios, aber da ist halt weniger los bzw. die Leute zocken mehr Duos oder Solo mit Necromancer und da sind ein paar abgefuckte schwitzer dabei 😂
Hallo Eddie , Zunächst einmal ein großes Dankeschön das du dir die Zeit nimmst so einen Game Talk zu Hunt Showdown zu starten Zunächst einmal zu mir ich gehöre zu den Hunt spielen die von anfang an dabei waren bei den die SPARKS noch 75 Dmg auf den Oberkörper erzielte 😂 und bald auf meine 6K Spielzeit komme Im großen und ganzen hast du den Kern und das Problem mit Hunt super Zusammengefasst und dem ganzen einen super objektiven Eddie McNade Stempel aufgedrückt Doch ich bin nicht der Meinung das die Munitionsarten das Game zu dem machen was es jetzt gerade ist das Problem ist das dem Spieler zu viele mögliche Szenarien geboten werden das Spiel zu lenken bzw mit dem Spielverlauf zu interagieren , die Events sind super haben aber meiner Meinung nach nichts mehr mit Hunt zu tun wenn man sich mehrmals an einer in einer Runde full life machen kann Hunt muss den Spielerinnen und Spieler wieder das Gefühl geben das hinter jedem Busch , Baum , Flussmündung der Tod lauert und damit meine ich nicht die Zombies Grüße und bitte mehr von dir zu Hunt
Die boss bounty muss eindach wieder viel belohnender sein und das verlieren muss wieder mehr bestraft werden... Man hat quasi nie gekd Probleme und das ist schade da das ja mal der Kern Punkt war!
Ich habs immer mal wieder probiert aber auch schnell wieder aufgegeben. Ich musste ca. 5 Minuten warten bis eine Gruppe gefunden wurde, dann dauerte es nochmal ca. 4 Minuten bis es losging. Anschließend lief ich ca. 10 Minuten umher um aus zig Kilometer entfernung gesnipert zu werden. Naja das hab ich zwei drei Male gemacht und dann wars mir zu sinnfrei.
Ich habe knapp 900 Stunden in Hunt showdown und liebe es. Ich mache mir aber Wirklich Sorgen in welche Richtung das Spiel geht... Die Events fühlen sich einfach nicht mehr besonders und wertig an! Die Bosse lohnen sich fast nicht mehr zu machen. Ich spiele auf Konsole und warte aktuell nur noch auf das engine update und mich reizen die Events aktuell einfach nicht mehr. Es ist zwar klasse das immer wieder Kontent kommt aber ich habe auch das gefühl das vielleicht zu viel casualisiert wurde in letzter zeit!
Also ich zock das Game jetzt schon seit über 4 Jahre und finds immer noch mega gut aber was mich so abfuckt inzwischen sind die ganzen osteuropäischen und asiatischen Spieler auf den europäischen Servern weil da gefühlt jeder zweite am cheaten ist und nichts dagegen getan wird trotzt Clip Material etc was man benutzt zum melden. Hab aber trotzdem noch Spaß mit den Jungs hunt zu spielen und die runden beiir sind eigentlich echt so das sich alles bei der Bounty trifft und es dann dort rappelt😅 hoff einfach das es mit dem Update am 15ten wieder ordentlich was geht und frischer Wind rein kommt
@eddie mcNade hast du die Möglichkeit auf xbox oder ps4/5 auf Konsole wird grundsätzlich mehr um den Boss gekämpft und ja es gibt viel über das man reden kann aber man kann auch sagen die Entwickler hören auf die cumunitiy du hattest den Aspekt mit dem OP hunter Rekrutieren das die zu gute eigenschaften hatten haben die ja wieder rückgängig gemacht des ist halt zumbeispiel ein großer Plus punkt das die Entwickler noch viel machen obwohl es nicht mal ansatzweise die Reichweite von einem cod oder ähnliches hat und es gibt immer noch regelmäßige Events und Updates und Veränderungen von der map :)) und des erlebniss ist auf Konsolen anderes musst mal ausprobieren wenn man die Möglichkeit hat
Kann die Kritik nur teilweise nachvollziehen. Vielleicht liegt es auch daran dass ich eigentlich nur im 3er und 4er MMR Bereich spiele. Klar gibt es selten auch mal Runden, in denen gefühlt jedes Team nur rumschleicht. Grundsätzlich bekommt man aber immer seine Fights, wenn man sie sucht. Und das komplette Spielsystem von Hunt infrage zu stellen, kann ich auch nicht so ganz verstehen. Klar gibt es hier und da Kleinigkeiten, bei denen man sich denkt: das hätte man aber irgendwie anders lösen können. Und dann kann man auch leicht in den Nörgel-Modus verfallen, bei dem man einfach alles schlechtredet. Ich finde, Hunt ist ein einzigartiges und großartiges Spiel, das einen über eine seeeeehr lange Zeit motivieren kann - unabhängig davon wie gut man spielt. Bin selbst skilltechnisch höchstens mittelmäßig aufgestellt und stelle aber bei FAST jeder Niederlage fest, dass ich selbst oder mein Team etwas hätte besser machen können. Das verhindert das typische Frustgefühl (wie bei vielen anderen Shootern, BF, COD etc) das einen beschleicht, wenn man zum dutzenden Mal von einem Gegner weggeholt wird, gegen den man einfach keine Chance hatte. Die Spannungsmomente, die Erfolgserlebnisse, die Hunt einem bieten kann, suchen seinesgleichen. Wer ein Spiel möchte, das anders ist, sollte ein anderes Spiel ausprobieren. Nur meine Meinung.
Lies mal bitte den Titel vom Video. Wenn es einen ganzen Abend NUR so läuft... dann kann man durchaus (auch ohne nörgeln) drüber sprechen was man evtl verbessern könnte damit leute wieder mehr das spiel spielen, statt glorifiziertes TDM, oder aktiv fights aus dem weg gehen. Das war jetzt mehrere Abende so. Nicht immer. Wenn es nicht so läuft is hunt super. Ich erkläre es extra am Anfang.
@@GameTalkEddie Stimmt, sorry falls mein Post da etwas falsch rüberkam. Es gibt durchaus valide Kritikpunkte und es macht ja auch Spaß, sich mit seinen Mitspielern Verbesserungsmöglichkeiten auszumalen. Ich wollte mit meinen Aussagen eher meine eigene Hunt-Erfahrung umreissen und dich nicht irgendwie angehen. Sorry, vielleicht hab ich mich da etwas im Ton vergriffen, das war nicht meine Absicht. Konstruktive Kritik an dem Game ist gut und wichtig.
Ich hatte das Game auch vor einiger Zeit gekauft, weil zwei Mates von mir das viel spielen. Sie meinten "hei du magst EFT, vielleicht gefällt dir das". Wir haben das zwei Abende lang gespielt und ich glaube ich habe mich noch nie so sehr in einem PvP Game gelangweilt, wie in diesem. Die meiste Zeit rennt man herum, haut einige wenige PvE Zombies weg, die eigentlich mehr aufhalten und Lärm machen, als wirklich eine Herausforderung zu sein. Dann hat man, wenn man Glück hat, einen kurzen Fight bei einem Boss und geht raus. Das macht man wieder und wieder. In Tarkov kann man wenigstens noch sinnvoll looten, wenn die Runde mal etwas ruhiger ist. Oder man geht im Zweifel auf Labs oder Factory. Aber in Hunt fehlt mir zu 95% der Rundenzeit einfach das Element, dass Spannung in die Runde bringt.
ich spiele hunt seit dem release also seit tag 1 und solche runden wie ich in deinem video sehe hatte ich noch nie spielst du etwa um 4 uhr morgens oder was ? meine runden sind entweder spawn fights oder clusterfuck beim solo boss und fast immer ! solo boss und mein MMR schwankt 3-5
Wir scheinen ja alle sehr unterschiedlich Erfahrungen mit diesem Spiel zu machen. Ich spiel jetzt auch schon seit 2k Stunden und genau die Probleme die im Video erwähnt werden hab ich ebenfalls dauerhaft. Ich hatte seit Tide of Shadows unter 10 Spawnfights in ungefähr 600 Spielstunden und jeden Abend an dem ich spiele mindestens mal 4 Runden wo ich nach dem Banish einfach entspannt rausrennen kann, egal ob Großes, Kleines oder Solo-Bounty.
Wir haben zur Prime Time um 20h gespielt. Um 4 uhr morgens würd mich das nicht wundern, aber jetzt kommts....um 2 uhr später den abend war es deutlich besser. Und nun?
@@Akksi01 Das is ja fein für euch, aber in weit weit ändert das die Tatsache das wir teilweise komplette Abende haben wo tote Hose ist? Also soll das bedeuten ihr denkt ich lüge oder was? Ich meine der stream is komplett verlinkt, man kann SEHEN das wir tote Runden haben. Das ändert sich auch nicht wenn ihr das nicht habt. Gestern mit anderen Mates waren die Runden wieder alle normal. Deswegen sage ich es doch am Anfang sogar das es nicht immer so ist.
Also ich hab hunt zum Release gespielt und auch damals vorbestellt. War eine geile Anfangszeit. Dann war es mir immer wieder zu langweilig. Lange laufen, kaum pvp, dann war auch kau content verfügbar. Ich habe dann immer mal wieder längere Pausen eingelegt und mal wieder gespielt. Ja okay dann war es mal wieder ein paar Stunden spannend aber dann kam wieder die gleiche Phase...Kaum pvp, lange Wartezeiten etc. Dann habe ich gehört, es soll eine PS5 Version rauskommen und die wird dann nicht mehr kompatibel sein mit der PS4 Version. Hoffe das sich dann das Spielerlebnis verbessert, mehr pvp weil alle um die Bosse kämpfen. So wie das Spiel eigentlich gedacht war.
Spiele es auf PS5 ,habe mehr als 1400 Stunden. Finde es zur Zeit unspielbar auf Console. (zu langweilig )Die könnten mal ein Paar Fun Modes einbauen wie Deathmatch oder sowas . Das wäre doch mal geil. 12 gegen 12 hahah es würde eskalieren.
Einen wunderschönen Guten Morgen. Nach dem man sehen konnte, wie eure runden laufen, bin ich völlig erstaunt und würde mich deiner Vermutung anschliessen vom Anfang (Hidden MMR). Das MMR und die daraus Resultierende Spielsuche finde ich , ist seid einiger zeit kaputt. Bei minute 24 erwähnst du das in der High elo mit vielen fallen gearbeitet wird, auch da finde ich ist es bei uns ganz anders. Ich spiele Hunt auf der Console und liege bei 3500 std. Bei unseren High Elo runden sind es extrem schwitzige Runden. Die unterschiede sind schon sehr enorm. Lg
Wird wohl wirklich am 3er Modus liegen. Bei mir sind die Runden dann doch primär auf das Bounty ausgelegt, es gibt natürlich auch mal Runden wie im Video, aber doch eher selten. (1100 Spielstunden, 4 MMR)
Quatsch.. das wurde vor über ner Woche schon revidiert! Die Engine ist immernoch nicht fertig! Wird wohl vor Ende diesen Jahres nichts. Crytek legt ja auch mehr Fokus auf Crysis 4 statt auf Hunt, weswegen kaum noch Content kommt. Nur mal paar neue Waffen unnötig viele Skins und Events hinter Events mit Battlepass immer nach der gleichen Abfolge
Ich habe mit Hunt vor 3-4 Jahre angefangen. Und kam früher kaum davon weg. Mittlerweile bin ich aber auch ziemlich ernüchternd über das Game. Als ich das erste mal die Bosse gemacht habe, war der Nervenkitzel groß. Mal den PvP part jetzt erstmal raus genommen. Die Bosse waren für mich neu und aufregend. Mittlerweile sind die Bosse tatsächlich lahm weil sich nichts ändert. Die haben immer die selben Funktionen und das selbe Movemant. Das einzige was sich an den Bossen ändert ist die Location, aber auch die sind Gefühl Pro Karte auf 3 Standorte festgesetzt. Dazu sind die Bosse mittlerweile so uninspiriert. Bestes Beispiel ist da der Krokodil. Einmal gemacht und dann nie wieder weil die Mechanik null gebockt hat. Das PvP kann aufregend sein, aber auch hier ist es mittlerweile finde ich mit Meta's geplagt und man trifft oft Spieler mit der selben Ausrüstung wie das Team davor in der vorigen Runde.
@@GameTalkEddie das kommt leider noch dazu. Wie du meintest. Vielleicht wäre so ein Casual Mode und ein Nicht Casual Mode ganz gut. Vielleicht bringt mir das Kribbeln wieder.
Ich sag mal soooo.... den banish schneller zu machen wie im Video angesprochen würde das Gameplay etwas aushebeln. Es heißt hunt, so ist auch der Sound ausgelegt. Wenn die Leute an den banish rushen müssen um sich die zu mobsen geht was verloren. Schließlich sind die die deffen dazu geneigt ihre Dark sight zu nutzen um zu gucken ob nicht vllt doch n Team in der nähe ist. die spawns vom Boss und Exit sind halt random. Was ja auch dazu führt das die Teams unterschiedlich agieren müssen. Schnell zur Bounty um die vorm Exit noch zu erwischen oder kann ich langsam an die Bounty. Die Perks auszustatten ist ja auch eine Mechanik die beim gelevelten Charakter diesen halt "stärker" macht. Im Prinzip kritisiert Ihr im Video die Spielmechanik selbst. Hatte eigentlich so gut wie nie Probleme Gegner zu finden bzw. gefunden zu werden. Is das erst mal das ich mit der Kritik nicht konform gehe. :D Unterm Strich.... freies Land freie Meinung. Jeder darf seine haben und auch kundtun. :P
"Die Perks auszustatten ist ja auch eine Mechanik die beim gelevelten Charakter diesen halt "stärker" macht." Ja und das ist für uns ein Kritikpunkt, ich verstehe das Argument nicht. "Im Prinzip kritisiert Ihr im Video die Spielmechanik selbst." Richtig, weil die nicht richtig funktioniert, grade bei den Events halt nicht. Auch hier verstehe ich den Argumenativen Aspekt der aussage nicht. Du hast es erfasst, wir kritisieren das Grundprinzip, weil es zu oft von allen Spielern ignoriert wird. "den banish schneller zu machen wie im Video angesprochen würde das Gameplay etwas aushebeln. Es heißt hunt, so ist auch der Sound ausgelegt. " Ja natürlich, das sind ja auch nur Gedankengänge. Es geht explizit um solche runden wo man nach 45 Min mit Doppelbounty raus geht, aber keinen einzigen PvP Fight gesehen oder gehört hat. "Hatte eigentlich so gut wie nie Probleme Gegner zu finden bzw. gefunden zu werden." In wie weit hilft UNS das wenn wir das Problem halt immer wieder und immer öfter haben? Sage ich nich am Anfang das ich das Problem mit anderen Mates auch nicht habe? :D Muss das nicht trotzdem gefixt werden? Oder hat Gorg jezt einfach Pech mit dem Game und muss was anderes spielen.? "Is das erst mal das ich mit der Kritik nicht konform gehe. :D" Weil du ein anderes Spiel Erlebnis hast. Lies die Kommentare, es geht vielen so, auch mit guter Wertung und vielen Spielstunden. Wieso ist es so unterschiedlich? Du kannst doch nicht nur von deiner eigenen Erfahrung ausgehen, wenn wir doch sogar den ganzen Stream noch online haben wo man sehen kann das wir uns das nich ausdenken. Ist es nich verständlich das WENN Man so ein Erlebnis andauernd hat, man sich darüber Gedanken macht wie man das ausbessern kann? Ich verstehe ernsthaft nicht ganz in wie weit meine Kritik hier jetzt falsch sein sollte, aus unserer Erfahrung heraus. Nur weil du das so nicht selbst erlebst. Der vorschlag die Exits einfach ans andere Ende zu packen und niemals einen Boss direkt am Spawn zu haben finde ich z.b. deutlich besser. Exits tauchen erst auf wenn der Boss gebanished wurde oder sowas. Und dann sind die IMMER am anderen Ende der Map, das es eher zum Fight kommt. Ist doch kein schlechter Vorschlag. Oder das die Bounty wirklich wieder das meiste Geld bringt, und man mit teurem Loadout zu wenig verdient um einen Tod einfach wieder auszugleichen. Risk VS Reward fehlt halt mittlerweile. Du brichst die Kritik auf drei Punkte runter, und sagst aber effektiv nur zu einem wirklich etwas Konstruktives. Is nich böse gemeint, wir reden ja nur über die Spielmechaniken. Aber es liest sich ein bisschen so, also würdest du der Meinung sein die MEinung wäre "Schwachsinn" nach dem Motto: Naja jeder kann denken was er will, aber es ist falsch... Kommt irgendwie ein bisschen so rüber, und das finde ich doch sehr vermessen, bei uns sind diese Abende mittlerweile schon zum Standard geworden wenn bestimmte Leute mitspielen.
@@GameTalkEddie die Spawn Geschichte habe ich ja auch argumentiert warum es nicht unbedingt schlecht ist dass es komplett random bleibt. Klar wenn ihr eh nie auf Gegner trefft is es ziemlich seltsam und dann kommen diese Boss-> Exit-> max range Gedanken natürlich. Bei den perks oder gelevelten chars setzt bei einigen auch im gewissen Maße gearfear ein. Geht mir manchmal sogar noch so. XD Dann werde ich einfach mehr gready und treff nicht mal mehr nen hockenden Typen. Naja beim Thema das Spielprinzip selbst zu kritisieren ist ja An sich auch kein Thema. Aber so wurde das Spiel eben entwickelt. Bsp. Bei mir: CoD mag ich gar nicht. Is mir zu hektisch und im Prinzip zu unrealistisch. (Kann sich geändert haben, das letzte war CoD Ghosts) dieses umher gehoppe ging gar nicht. Aber ist dann halt auch nur meine Meinung gewesen. Meine Kollegen haben weiter CoD gesuchtet. Klar man kann es kritisieren wenn's einem nicht schmeckt. Nur darf man den Aspekt pvpve eben nicht außer acht lassen. Ich geh aber komplett konform wenn andere ein Spiel nicht spielen wie es eigentlich designed wurde die Entwickler sich was einfallen lassen müssen. Da bin ich bei crytek eigentlich Zuversichtlich das se was machen. Wie beim ersten schon geschrieben. Kritik ist nichts verwerfliches. Und mit Argumentation schon gar nicht. Sobald aber Kritik mit Argumenten geäußert wird lädt das halt zur Diskussion ein. :P
@@peterdoll2498 Naja so wurde das spiel ja eigentlich nicht designed das die leute den Boss nicht machen. Oder das man nur pve Runden macht. Das soiel war mal deutlich langsamer und taktischer und trotzdem hat jeder den boss gemacht oder die Bounty contestet. Es is schon viel schneller geworden. Also es verändert sich durchaus und ist schon lange nicht mehr so wie es mal designed war. Vieles vom Punishment ist halt auch raus. Trotzdem hat man früher mehr und bessere fights gehabt.
Das Problem von Hunt nach über 5000 tausend Stunden sind die letzte Map die lieblos hingeklascht wurde und die Nebel, Regen und Nacht Maps. China Spieler die einem immer ein Unwohlsein verursachen weil gefühlt 99% von denen VAC Ausschlüsse haben
Ich bin ganz neu auf dem Spiel, ich spiele gerne Solo und ich finde es gut das es die Option gibt 😊 Es scheint ja auch genug zu geben die das so wie es ist geil finden! Steht euch doch frei was anderes zu zocken!
Das meiste von der Kritik aus diesem Video wurde ja auch ins Spiel übernommen mittlerweile..... Verstehe nicht wieso wir was anderes zocken sollen wenn das Spiel an sich gut ist.
@@user-hx3gq7cl8v Jo, nochmal, dieses Video ist ewig ALT, und das meiste von der Kritik ist MITTLERWEILE gepatched. Vermutlich findest du es deswegen auch gut :D Wie auch immer, die Kritik wurde angenommen, und das Spiel ist jetzt mmn einfach noch besser. Ergo ist der Kommentar man könne ja was anderes Spielen unsinn, egal ob du nun sagst man "soll" "muss" oder "kann" auch was anderes spielen... Die Aussage ist Unfug. Das Spiel war schon immer gut, und ich mag es auch, sage ich extra noch im Intro. Das video hat funktioniert, die Kritik wurde angenommen, also warum auf ein Uraltes Video kommentieren... mit "Naja spiel doch was anderes" :D
Ich bin noch recht neu in Hunt, MMR von 3. Langeweile kenn ich in diesem Spiel nicht ( Das Spiel geht an und Ruhepuls steigt auf 300 XD ), unumkämpfte Bosse und kaum Spieler habe ich jetzt auch noch nicht gesehen. Das einzige was mich wirklich nervt ist Necro.
Ich musste mich nach ca 10 Runden Hunt in meinem Leben letztens von jemanden als Arschloch beschimpfen lassen und sollte "Sein" Spiel verlassen und mich verpissen. Das hat mich endgültig dazu gebracht das Spiel zu löschen. Einfach nur öde das Spiel.
Ich spiele auch seid der Beta, und nicht die Bosse sind langweilig, sondern die fights sind es. Entweder man trifft auf triehards mit zweit oder smurf accounts, die den Server fast alleine cleanen, auf Teams mit so hohem Ping, dass nix trifft du aber im Keller stirbst, obwohl du oben weggelaufen bist, weil dir das Spiel dann erst den hit gibt, oder man ist binnen Sekunden plattgemacht worden durch spam, weil da wenigstens einige Hits ankommen. Also entweder man macht in Ruhe die Bosse, oder ist binnen weniger min raus aus der Runde. Und deswegen macht es keinen Spaß. Allerdings bringen die alten on point waffen bei der server qualli halt auch nix mehr, deswegen spielt ja jeder spam. Das mit dem Pingabusern kommt leider noch oben drauf. Fights machen keinen Spaß und sind langweilig. Und diese blöden weekly Aufgaben tragen dazu bei. Ich sehs in meinem Spielumfeld, entweder sie verfolgen die PVP dmg Aufgaben, und sobald es irgendwo auf der Map knallt, wie im Scheißhausfliegen Modus hin, und hoffen das man was abbekommt, oder PVE ganz still und heimlich am Rand lang. Ja, über campen kann man geteilter Meinung sein, aber ich sage mal, das Spiel heißt Hunt und nicht Push. Also ja doof wenn man im Busch in ne Shotgun läuft, oder aber weggesnipt wird. Ist halt so. Ändert an der der Erfahrung der fight leider auch nix. Kurze Runden oder langweilige Runden. Beides scheiße....PVE ist da fast das einzige was noch läuft als wäre es normal.
Ich finde die Bosse sind trotzdem auch langweilig. Das war evtl zum Release mal annehmbar, aber mittlerweile ist das wirklich völlig abgegriffen, glitchig und repetetiv. Und es dauert viel zu lange dafür das es so unspannend zu spielen ist.
@@GameTalkEddie Ja dem kann ich durchaus zustimmen. Die PVP Kämpfe sind auf Grund der Server und Game Mechaniken stumpf und meist einfach Blitzartig zu ende, und die PVE geschichten sind monoton. Hier müsste man die drei Faktoren der Bosse, finden, banash, extract mit deutlich höheren rewarts versehen und die Weekly vor allem komplett ändern, damit sie den Bossen nicht ständig entgegen steht. Und vor allem bessere Serverqualli nebst Hitboxen.
Ich hab jetzt 1k in Hunt und kann die Kritik der ersten 5 min nicht ganz nachvollziehen. Wenn ihr die Bosse schneller legen wollt nimmt jeder einfach passende Tools mit (Haftbombe und Gift) Nach dem banish hat man 2 min Zeit um ans ziel zu kommen was auch vollkommen ausreicht um von ganz oben nach ganz unten zu kommen (vorausgesetzt man holt sich die punkte nicht nur am Rand ^^) die Spezial Ammo ist schon wirklich nice und alles hat seine vor und Nachteile (ich kenns auch noch ohne ) Und zum Thema Bounty machen kann ich auch nicht nachvollziehen. Natürlich richten wir uns auch danach ob wir Schüsse hören und suchen zuerst das PVP bevor wir die Bosse machen aber in der regel legen wir selbst in 10 runden 3 Bosse weil die davor schon gemacht wurden. Aber was hunt definitiv noch gut tun würde wäre ein zusätzliches 3er Team vll sogar 2 um es unberechenbar zu machen Aktuell ists halt so wenn du Schüsse hörst weißt du ganz genau das zwei Teams beschäftigt sind und nur eins (wenn überhaupt) noch nachkommen wird was dem PVP nicht zuträglich ist. Aber die Bounty einfach liegen lassen und zum PVP gehen ist meistens die beste Idee ^^ SOOO jetzt schau ich mal weiter :P
Es ging nie darum das wir die bosse schneller legen wollen. Welchen Nachteil soll Blutings Ammo haben? Bei Gift kann man ja wenigstens kontern. Wir hatten KEINE Gegner trotz Bounty. Also irgendwer muss doch überleben um uns zu contesten
@@GameTalkEddie Blutarm hilft meistens gegen Compact ammo mit dumdum bei medium schon etwas schwieriger aber da kannst auch mit einer reg Spritze kontern Aber ja ich geb dir recht wenn man zu dritt spielt ist zu wenig los Deswegen würden noch zwei Dreier Teams nicht schaden damit mehr los ist Am besten läuft Hunt leider in Duos 😐
@@benjaminwolf7735 Regen stopp Blutung? So oder so ist es unnötig das sie in Pistolen verfügbar ist. Man muss wegen diesem ganzen Quark halt nicht mehr wirklich aim haben. Druck machen und pushen. Das kann halt wirklich fast jeder.
Ich gehe gerne auf das Bounty und wenn kein Gegner kommt gibt es halt Dollar und dann ab in die nächste Runde. Das Problem hat man nur in den hohen MMR Stufen. Natürlich ist das lästig, aber das liegt auch an den Spielern. z.B: hatte ich heute von 7 Runden 6 mal geilen Fight und bin 5mal mit meinen Mates als Sieger raus (MMR3)
26:02 das stimmt nicht das Zielen ist das reinzoomen von den Doppel Pistolen und das ist schon recht präzise, das ist nicht zufällig. ^^ bin Doppel Pistol Main
Nein du hast kein Pixelaim mit Dual Pistols. Stimmt einfach nicht, die Kugel weicht leicht ab. Das ist Random. Aber ehrlich mein Jung wenn du Dual Pistol Main bist, ist es kein wunder das dich das mit der Special Munni usw auch nicht stört. Du hast da ganz andere Ideen davon wie Hunt spaß macht.
@@GameTalkEddie Nur weil ich Dual Pistol zock, stört mich das nicht mit Special ammo? Nur so die Dual Pistol spiel ich fast immer (wenn ich als side Waffe für nahen Kämpfe und mein hauptwaffe variiert halt stark. Sei es die Armbrust, Mosin, Lebel und mehr. Mich stört es nicht weil es gut hinein passt mit der ammo und manche Waffen ohne viel zu broken wären und Eddie glaub mir wenn du mit dem Fadenkreuz auf dem Gegner drauf bist, trifft du immer. Daran ist nichts Random, sonst würde ich nicht jede Runde kills damit machen und es gerne nutzen. Was die Dinger halt auch sehr stark macht, brauchst meist nur zwei hits musst aber auch treffen können und ruhig bleiben. Ich rede hier aus eigener Erfahrung, das dual Pistols nicht Random hitten das ist einfach so. Bei Fanning ist das eher der Fall da sind die Schüsse eher Random, außer du schießt kontrolliert und das machen halt die meisten erfahrenen Spieler in Hunt. :D
@@BlackCastleYT Dude, die Duals sind ungenau. Die Kugel weicht ab. Das ist ne Spielmechanik, was du erzählst stimmt faktisch einfach nicht. "Nur weil ich Dual Pistol zock, stört mich das nicht mit Special ammo?" Nein aber es erklärt das ein wenig für mich. Kontrolliert bedeutet nicht gezielt. Ich rede von GENAU. Pixelaim. Das hatte man früher, gibts bei normalen Waffen, aber nicht bei Duals. Sorry das stimmt einfach nciht.
@@BlackCastleYT Ich mein das auch echt nicht böse, wir reden einfach von unterschiedlichen Hunt variationen. Bei der die wir noch kennen gab es kein Random shot. Und die Duals sind random. Das mag nicht viel sein, aber für pvp ist für mich auch "ein bisschen" Random halt nicht cool. Und selbst wenn sie genau wären... dann haben sie ne höhere Feuerrate was auch mist wäre wenn man das Alte Hunt noch kennt. Da war der eine Schuss relevant, weil du nach jedem den Hebel ziehen musstest. Is halt nicht persönlich gemeint, aber die Duals sind nicht 100% genau.
@@GameTalkEddie Ich will ja auch nicht die Dual mit Pixel Aim vergleichen, mir gehts nur darum das ich zumindest damit immer treffe wenn ich drauf bin, Random ist für mich etwas wie in R6 mit hohen Rückstoß Waffe einfach jemanden nen Headshot so geben. Dat ist die Dual Pistol einfach nicht, verstehe aber was du sagen möchtest. Pixelaim höre ich quasi jetzt auch zum ersten Mal Dankö :D Sonst war es ja immer Kimme und Korn oder what weiß ich. Ich lass es lieber gegen dich kann man nur verlieren in Punkt Argumente 😂💀
Ich habe in letzter Zeit auch mehr und mehr an Spaß an dem Spiel verloren. Ob es an den Änderungen liegt oder einfach daran, dass nach so langer Spielzeit etwas die Luft raus ist, ist schwer zu sagen. Halte deine Kritikpunkt aber alle für nachvollziehbar und teile viele. Im Endeffekt ist es dennoch ein sehr originelles FPS, das vieles richtig macht und etwas bietet, das man in keinem anderen Spiel findet.
Hab durch Siegesmund angefangen damals aber nach knapp 150-200 Std hab ich die Lust verloren... Die Events sind auch nur das gleiche immer das war iwann auch sehr langweilig... Dann hab ich es einfach nicht mehr angefasst..
Bin seit dem ersten Tag dabei aber spiele es so gut wie gar nicht mehr. Zu den neuen Events schaue ich immer mal wieder kurz rein aber die sind auch im Prinzip immer das gleiche. Das niemand den Boss spielt kann vor allem auch während dem Event dran liegen das viele lieber ihre Quest machen oder BP Punkte looten um im Event voran zu kommen😅
also ich als neuling (3sterne) bei Hunt störe mich besonders an die über pros mit ihrem 0,005 sekunden kopfschuss. Ich hatte bis jetzt eig überwiegend fights beim Bounty jedoch fiehl es mir auf das der oder die Bosse oder einer von 2 teilweise recht spät erst entdeckt oder gebanished wurden jedoch meide ich tatsächlich die bountys oder eben diese Hotspots weil mein Hauptproblem echt das PvP spiel ist. Ich hab natürlich schon welche gekillt bekommen aber nicht ansatzweise so oft wie ich überraschend und viel zu schnell gekillt wurde. Ich würde es begrüßen wenn Necromant für Solos nichtmehr so funktioniert wie es zur zeit ist, da es massiv auffällt und nervt das man jeden solo Hunter abcampen muss damit er einen nicht beim aufheben den Mates killt. Denke das Hauptproblem von Hunt ist einfach dieser teilweise Brutale unterschied der Fähigkeiten der Spieler ist. Battlefield hab ich wegen der Hektik und den übertriebenen Cheaten usw. nicht mehr angepackt aber Hunt machts mir oft nicht angenehmer und da konzentriere ich mich auch eher auf das PvE. gebt den neulingen nen Aimbot so wie die großen bei Hunt dann ist es fair.
Meine Rede, der einstieg ins Spiel ist immernoch brutal, und für alle die den überstanden haben wird es zunehmen uninteressanter. Ergo kommen deutlich weniger neulinge mit dem Spiel klar, als die bestehende Spielerschaft Spaß hat.
Kennt das Spiel zwar nicht wohl, weil jetzt gerade hier geredet wird deswegen kann ich da nicht mitreden. Aber weil ich deine Videos mag lass ich natürlich ein Kommentar und ein Like da😁
Das ist tatsächlich das erste Video wo ich gegen deine Meinung bin Eddie alles was ihr kritisiert und stattdessen haben wollt, ist einfach nicht Hunt! Das macht doch Hunt so geil mit dem Zufall wo die Ausgänge sind und wo die Bountys sind oder was die Gegner spielen. Wenn sie fenning spielen dann geht man doch nicht hin mit ne Waffe die nur Short ammo hat. 😂 auch die Bosse find ich persönlich mega geil und wie man sie besiegt! Und das mit der Spezialammo kann ich mal null nachvollziehen, grade das und die Perks macht Hunt so unglaublich komplex und abwechslungsreich! Und natürlich mehr :) Das einzige was ich nicht Feier ist das die die Meele Waffen verringert haben und diese anscheinend weniger damage machen. Ansonsten wird sich bei mir 4-5 Sterne Solo oder mit randoms um die Bounty gestritten. 😂 Nun gut Geschmäcker sind ja auch verschieden und ich finde Hunt so wie es ist fast perfekt!
Würde bei vielen zustimmen. In manchen Punkten seid ihr mir etwas zu radikal. Man muss aber auch sagen, dass ich Hunt erst kurz vor Corona angefangen habe zu spielen und ich diesbezüglich wahrscheinlich das Ursprüngliche Hunt nicht kenne. Zum Beispiel finde ich nicht, dass es zu viele Munitionstypen gibt. Allerdings bin ich der Meinung, dass nicht für jede Waffe jeder Munitionstyp eingeführt werden sollte. Waffen könnten beispielsweise durch die Munition gebalanced werden. Ich habe die Springfield beispielsweise nur wegen ihrer Teilmantel-Munition mitgenommen. Da es jetzt aber auch die Zentarium oder die Drilling mit Teilmantel gibt, hat die Springfield keinen Nutzen mehr. An die Fallen habe ich mich gewöhnt. Aber wie gesagt.. ich kenne das Spiel auch nur mit Fallen. Dass Bosse an Wert verloren haben und nicht sofort gemacht werden, fällt sogar mir auf. Insbesondere der neue Boss wird oft ignoriert. Dass die Standardbosse ignoriert werden, bekomme ich aber weniger mit. Man muss jedoch berücksichtigen, dass viele die Eventaufgaben erledigen und deshalb erst spät zum Boss kommen. Die inflationären mit dem Event verbundenen Aufgaben sind meiner Ansicht nach ein Problem, das den hier Fokus verschiebt. Dass die Bounty oft bei Ausgängen ist und man öfter bei der Bounty startet, fällt mir auch auf. Ich finde jedoch, dass Glück auch ab und zu eine Rolle spielen sollte. Dennoch sollte dies stark reduziert werden. Leider würde man dann sehr wahrscheinlich durch gute map awareness die Position der Bounty ablesen können. Ebenso würde es wesentlich mehr Spawn Fights geben. Man könnte natürlich die Ausgänge erst mit aufdecken oder banischen der Bounty anzeigen, aber da hattet ihr ja im Video interessante Ideen zu. Vlt kann man die Ideen auf dem Hunt Discord teilen. Ich weiß jedoch nicht, inwieweit Crytek auf Kritik und Verbesserungsvorschläge eingeht. Ein Kritikpunkt zum Video: Leider wirkt ihr in dem Video etwas pessimistisch und leicht zynisch. Ich kann verstehen, dass man ab und zu etwas Frust loswerden muss, aber diese negative Grundhaltung im Video war an manchen Stellen etwas unangenehm. Ich persönlich habe aber auch mit Hunt in seinem jetzigen Zustand Spaß. Nur die Server seit ein paar Monaten wirklich schlecht. Aber Kritik sollte immer angebracht sein und auch angehört werden!
"Allerdings bin ich der Meinung, dass nicht für jede Waffe jeder Munitionstyp eingeführt werden sollte. Waffen könnten beispielsweise durch die Munition gebalanced werden. " Ja da haben wir auch schon öfter drüber Philosophiert. "Ein Kritikpunkt zum Video: Leider wirkt ihr in dem Video etwas pessimistisch und leicht zynisch. Ich kann verstehen, dass man ab und zu etwas Frust loswerden muss, aber diese negative Grundhaltung im Video war an manchen Stellen etwas unangenehm." Deswegen hab ichs im Intro extra nochmal klar gestellt, das es auch daran liegt das es immer öfter solche Abende gibt, wo man einfach ne Zweitverschwendung empfindet das Spiel zu spielen. Manchmal muss das auch unangenehm sein. Ich spiele Hunz trotzdem noch gerne, aber solche Abende dürfen eigentlich gar nicht vorkommen. Das ist der Hauptkritikpunkt.
Ich mag Hunt Showdown, so eine Hassliebe von Anfang an. Mich stört die Richtung in den Mainstream enorm, der Quatsch das es keine Ping Höchstgrenze gibt, ist auf 220 geloggt, nervt mich auch kolossal. So werden die Europa Server um bestimmte Uhrzeiten mit Chinesen geflutet, die man wegen dem Ping nicht treffen kann. Aaaarg. Die ganze Kacke mit der spezial Munni, ist auch was für 12 Jährige. Zu Event Zeiten kann man Abends kaum zocken, nur Russen und Chinesen die mich nur noch ärgern. Ich liebe Hunt, aber wenn sich das nicht ändert, deinstalliere ich in Kürze diesen Schmarrn. Tolles Video, danke dir.
nach 8k stunden finde ich das hunt in eine komplett falsche richtung geht, camepn wird belohnt, langsam hat jede waffe eine sniper variante und es wird nur noch gecampt mit sniper oder shotgun! schlechtere server wie in hunt gibt es nicht, mmr system zum kotzen da es total abused wird, somit random matchmaking auch unspielbar, die events sind immer das gleiche und einen richtigen solo modus gibt es auch nach 5j nicht… keinen cent bekommt crytek mehr für diesen support
@@ehlh92 also als Jugendlicher hatte ich auch noch unendlich viel Zeit, hab tausende Stunden in Games gesteckt und bin trotzdem jeden Tag auf dem Fußballplatz gewesen. Jetzt hab ich z.b 4 k Spielzeit in Escape From Tarkov, aber ich zocke das halt auch schon wieder ein paar Jahre. Trotzdem habe ich einen Job gehe pumpen und hab ne Freundin. Naja egal Peace ✌🏼
War gg 20 Uhr in der Woche. Wenn ich solo spiele oder mit anderen Mates sehen die Matches auch meist anders aus, aber solche Abende dürften doch eigentlich nicht sein, wo es nur so ist.
habe 4000 Stunden Hunt auf dem Konto,die Events sind nur noch störend,ihr hattet einige gute Ideen bezüglich der Bossfights. Hunt ist mmn völlig überladen mit unsinnigen dingen die ich nicht brauche. Wer braucht schon zig verschiedene Varianten von Waffen ? Aber ich komm von Hunt trotzdem nicht los 😊
Ihr müsst das Spiel mal solo spielen das ist viel intensiver ich merke auch mit Freunden ist es immer schlecht weil man hört sich selbst immer, das Spiel macht sehr Spaß auf Konsole auch mit Nahkampf 😅
2700 Std. / Early Access Player (Veteran) / 3-6 Star je nach Loadout. Verstehe die Problematik im Video nicht. Bei mir in den Matches (EU Server) wird immer auf Bounty gegangen, es gibt meist einen Clusterfuck.. Komisch finde ich im Video sich über andere Spieler zu beschweren, aber bei Feindkontakt dann quasi beim ersten Schuss komplett zu sterben😂 egal ob Fanning, Avto, Nitro, etc. Ihr solltet eure ELO/MMR verbessern. In hoher ELO ist Schlachtfest angesagt. Trotzdem werden Bounties natürlich nur zum "Kirren" der Spieler genutzt. Früher waren Bosse schwerer und keiner wollte sie machen. Heute sind Bosse einfacher und keiner will sie machen😂
"Verstehe die Problematik im Video nicht. Bei mir in den Matches (EU Server) wird immer auf Bounty gegangen, es gibt meist einen Clusterfuck.." Ja nun, wenn DU das Problem nicht hast, ist es klar das du das nicht verstehen kannst, aber WIR haben das halt regelmäßig. Und eben genau in der gleichen Range von 3 bis 5 Sternen. "Komisch finde ich im Video sich über andere Spieler zu beschweren, aber bei Feindkontakt dann quasi beim ersten Schuss komplett zu sterben😂 egal ob Fanning, Avto, Nitro, etc." Wo haben wir uns über andere Spieler beschwert, wir kritisieren Spielmechaniken. Wir sind nicht die ganze Zeit gestorben, das Video war kein Showoff der guten Momente sondern komplett nach Dialog geschnitten. "Ihr solltet eure ELO/MMR verbessern. In hoher ELO ist Schlachtfest angesagt. " Nö wir haben den Abend alle mit 5 Sternen angefangen. Und nun? Das video soll das Spiel nicht für uns einfacher machen. Als Veteran solltest du das OGH Hunt noch kennen das DEUTLICH weniger Casual war. DAS würde mir besser gefallen. Selbst wenn ich dabei öfter sterben sollte. Was ich tatsächlich aber bezweifle. Typischer "skill issue" kommentar mit einer Prise: "Ich hab das Problem nicht also gibts das auch nicht" Es gibt hier in den Kommis etliche denen es genauso geht mit guter Elo. Also scheint das Spiel ja doch mehr im Hintergrund zu beachten als nur die Sterne.
Hab auch um die 3000 Stunden und kann sagen, an PVP mangelt es faktisch nie. Das hängt aber auch sehr mit der Elo zusammen, in der man unterwegs ist. Die Munition finde ich passend, nur Feuer ist etwas aus dem Ruder gelaufen. Langweilig finde ich das eigentlich nie. Wer konstant Action will, muss auf Russen Servern spielen. Die pushen wie die geisteskranken :P Kann aber auch deine Kritik verstehen. Jeder hat andere Erfahrungen. Im übrigen gehen viele bei Nacht oder Nebel Maps direkt am Anfang raus. Das kann weniger "Kontakt" erklären.
Naja unsere Runden Geisterstadt mässig. Kenne das auch anders. Die elo alleine kanns nicht sein, das hab ich am anfang ja auch schon erklärt. Hatte auf so ziemlich allen Wertungen alle möglichen "Abende". Wenn man die Bossmechanik besser und belohnender macht, dürfte es solche toten runden am boss gar nicht geben. Aber evtl ist auch einfach das Event schuld.
Ich denke, viel sind auch die "Wetter"Szenarien. Es gehen echt viele raus, wegen Sichtbehinderung. Man könnte ja seine KD verschlechtern :P @@GameTalkEddie
kann ich unterschreiben meine runten sind genau so und ich spiele das spiel seit relese bin auf 5&6 sterne und es war nicht so schlimmwie aktuell , third party wenn teams kämpfen ist einfach interessanter als den boss zu pushen real talk so ist es einfach .
Ich hab vor paar Jahren reingeschaut, mein pc schafft es leider nicht nicht und auf Konsole lauf ich immer rum wie n Kopfloses Huhn. Ich schau aber sehr gerne die Gameplays von Siegismund
Also zum Thema ohne pvp lebendig die runde rauskommen finde ich manchmal gut da ich meistens ein Hunter bin der an der an der Armutsgrenze für Hunter sehr oft kratzt. Hab manchmal auch das gefühl dass das Hunt matchmaking dass manchmal nach ner Todesserie absichtlich in so ne keine Pvp Runde schmeisst dass man wenigstens einmal lebendig rauskommt 😅 was natürlich quatsch ist da das spiel ja nicht weiß wie die anderen Leute spielen.
Manchmal stört mich das auch nicht, wobei das Geld halt einfach nichts mehr nützt. Aber einen ganzen Abend lang, und das schon öfter? Ne, irgendwie langweilig dann :D
Ich hab es seid der early access gespielt und hab aufgehört weil es mitlerweile zu vorhersehbar geworden ist und es viel zu gamy gerworden ist , ich meine Hinterhalte sind eigentlich nichtmehr möglich weil ja das Bountyteam unendlich lange Schattensicht hat ja kein wallhack aber ich glaube jeder der es spielt weis was ich mein . Ach ja und das MMR system hat dem spiel den Rest gegeben .
15:11 aber genau das macht doch Hunt so besonders Eddie, du weißt nicht ob Gegner diese Runde kommen weil sie sich vielleicht schon über den Haufen geballert haben oder andere Pläne haben. Umso mehr geht der Puls hoch wenn Gegner da sind! Jedes Mal beim Boss fighten wenn es aufeinmal Rot wird krieg ich nen Herz Kaspar und das kann nicht von anderen Games behaupten. :D Allein mit den perks was ihr da beredet, bin ich nicht bei euch grade das ist Hunt weil jeder seine Lieblings perks spielt und dann nur 3 Standard perks wie in Cod so haben find ich mega 👎👎👎👎👎👎 PvE gehört nun mal auch zu Hunt dazu ist nun mal so aber das ist sehr selten. Echt komisch das ihr solche Runden habt :/
Oh man. Scheinbar sind alle Hardcore Spiele dazu verdammt vercasualisiert zu werden, wenn ich mir das so anhöre. Persönlich habe ich kein Interesse an Hunt, wegen dem PvP Zwang, aber es ist schon schade, wenn sich die Community in so eine Richtung entwickelt hat
Moin! Als jemandem dem Hunt genauso wie dir am Herzen liegt, klemme ich mich auch mal in die Diskussion ein. Ich entschuldige mich jetzt schon mal für meine Groß- und Kleinschreibung, die ist leider nicht wiklich die Beste, seht es mir bitte nach! Die Erfahrung, dass die Leute keinen Boss mehr machen habe ich auch gemacht und das ist wohl der Meta des aktuellen Events geschuldet (Rumlaufen und Leute killen und Kassen mit den Marken öffnen ist einfach lukrativer als der Boss). Das finde ich auch nicht gut und ich stimme dir zu, dass die Bossfights interessanter werden sollten und schwerer und das nicht durch einfach mehr leben oder weniger genommenen Schaden. Zu einer anderen Sache: Es gibt einen anderen Spielmodus im Game: Soulsurvivor. Da ist genau das, was du angesprochen hattest der fall: du brauchst die Bounty um raus zu kommen und da hat man bis zum schluss richtig action und stress! Dieser Spielmodus ist auch aufgrund der Mechanik, dass man keine Perks und Waffen aktiv wählen kann sehr spannend und jedes mal anders. Aber den kann man halt leider nicht im Duo spielen...sad :( Dass es verschiedene Munition gibt finde ich sehr gut, weil es einem sehr unterschiedliche Spielweisen ermöglicht und man sich je nach Loadout der Gegner eben mit seiner Spielweise anpassen muss. Oder sich durch die Wahl der munition auf sehr viele Gegebenheiten anpassen kann und eben vielseitig ausgerüstet ist. Das anzupassen und auszuprobieren macht mir zumindest auch Spaß! Aber es ist tatsächlich sehr interessant, wie unterschiedlich sich die Elos spielen. Bis seit kurzem bei den 4 Sternen angelangt und habe dort gaaaanz andere Fights als in den 3 Sterne Lobbys - was echt wild ist. Erklären, kann ich mir das aber auch nicht so wirklich...aber meiner Meinung nach sollte das ganze irgendwie anders gelöst werden als über ein MMR System und dieses vor allem an das Extrakten einer Bounty gekoppelt sein. Dann hat das killen eines Bosses auch wieder mehr Anreiz! Ich finde auch 5 Minuten weitere Spielzeit nach Extraktion der letzten Bounty ist zu lange! Das sollte dann noch 2 oder eine Minute sein, damit man wirklich Druck hat das Bounty entweder zu verfolgen oder sich in Sicherheit zu bringen, wenn man nicht mehr schnell genug hin kommt. Andere Sachen, die angesprochen wurden: Preise der Waffen, Ausrüstung, Fähigkeiten und Economy allgemein: Super merkwürdig und nicht wirklich sinnvoll im aktuellen Zustand. Das braucht ne Generalüberholung genauso wie das sinnlose Prestige. Da gibt es andere Systeme die da deutlich besser funktionieren. Die Idee, dass mit jedem Event oder Season das Spiel sich etwas anders spielt finde ich richtig gut, aber ich glaube da wären viele Leute sehr pissig (Weil ist ja dann nicht mehr Hunt und ich erkenne mein Spiel ja garnicht wieder mimimimi) und ja - das kann auch wirklich schnell in die Hose gehen, wenn da bei der Entwicklung des Events nicht genug getestet wird und der Kern dessen, was dieses Spiel gut macht verloren geht. Dann laufen einem alle Leute weg die lieber einfach wieder das spielen wollen, was sie sonst auch immer machen und davon gibt es im Gaming Bereich leider eine ganze Menge. Es gibt auch noch ein anderes interessantes Phänomen und das habe ich vor allem bei Leuten gemerkt, die fast nichts anderes Spielen als Hunt und davon auch leben (Hunt Main Streamer). Diese Leute bringen ganz andere Kritik an dem Spiel als du, aber vor allem Kritik, die die breite Masse überhaupt nicht betrifft! Sondern nur leute mit 10000 plus Stunden in dem Game. Aber diese leute verschieben die Diskussion teilweise in Richtungen, die für normalsterbliche überhaupt nicht relevant sind! Das war vor allem beim vorletzten Event der Fall. Alle haben sich über die Pakte aufgeregt, weil Streamer mit sehr viel Erfahrung das ganze ausgereizt hatten und dann alle meinten, es macht das Spiel kaputt. Das man aber als normal arbeitender Mensch und nicht schlechter Spieler trotzdem kaum diese Pakte überhaupt richtig nutzen konnte, weil man vorher schon wieder über den haufen geschossen wurde kam da überhaut nicht auf. Ich weiß es natürlich nicht, aber ich kann mir vorstellen, dass es anderen ähnlich ging. Man Spielt das Spiel ja auch komplett anders als so manche anderen das tun. Um das hier aber mal zu einem Ende zu bringen: Hunt hat auch noch einige andere Baustellen - das ist nicht wegzudiskutieren. Aber es kommt dem, wie ich mir einen guten Shooter vorstelle sehr nahe und allein, weil es wenig Vergleichbares gibt, ist es mir meine Unterstützung Wert. Ich mache mir ungelogen so oft gedanken zu dem Spiel, weil ich einfach dieses Setting als Shooter so feier und hoffe einfach, dass da in Zukunft immer weiter etwas verbessern wird. Die Chancen dafür stehen ja sehr gut, da es eben ein Live-Environment-Development ist und da kontinuierlich Leute dran sitzen, die sich dazu Gedanken machen. Das kann man bei anderen Spielen nun wirklich nicht behaupten ;D
Ja das einige (nicht nur Streamer) die Dinge immer nur aus ihrer eigenen Sichtweise bewerten können ist ja nicht mal ein Gaming-Exklusives Problem. Den Solo Mode kenne ich, aber wie gesagt kann man den nicht mit Freunden spielen. Zu den Seasons: Ich weiß nicht, deswegen sagte ich Game Mode. Man kann in der Season halt von mir aus auch den "Core" Mode spielen und Punkte machen. Dann gibt der Season Mode halt genau so viele Punkte, oder minimal mehr, aber nicht so das Leute sich gezwungen fühlen ihn zu spielen. Ich finde eh das wird viel zu viel gemacht. Prime Example ist COD. Da werden permanent Leute in Modes geforced die sie eigentlich gar nicht spielen wollen, ergo spielt niemand die Modes wie sie gedacht sind, sondern nur Deathmatch.
das schlimme ist auch das Wetter viele gehen einfach raus weil sie in der Sonne spielen wollen wo man auch die Leute hören kann und nicht im regen oder was weiß ich für scheiß ich spiele einfach das was kommt maule aber auch rum wegen regen und bla
Also wenn ich von von 5 Runden 3 mit scheiss Sicht habe, oder halt allgemein gefühlt nur Ashbloom, Regen oder Nebel, dann leave ich auch mal. Es macht nunmal keinen Spass, mehr schlechtes Wetter als Tag zu bekommen. Zudem Crytek einfach wegen der Dauer des Regens gelogen hat😂
@@deegrimm1997 Keine Ahnung von mir aus könnte das immer scheisswetter sein in dem Game, juckt mich überhaupt nicht. Hab ich bisher persönlich auch noch nie so krass das Gefühl gehabt, bei mir kommt Ashbloom gefühlt viel zu selten. Und den Regen liebe ich. Mag aber auch am Spielstil liegen.
Ich spiele Hunt sehr intensiv und es ist seit ca. 3 Jahren mein absolutes Lieblingsspiel. Spiele es fast täglich mehrere stunden. Ich mag die Special Munition sehr, verstehe aber total den Punkt, dass zu viele Waffen - zu viele typen bekommen mittlerweile. Ebenso verstehe ich den Punkt der ungleichen PVE/PVP Verteilung. Und muss ehrlich sagen: Die Idee, dass man ohne Bounty garnicht erst aus dem Match kann, wäre tatsächlich die für mich perfekte Idee. Da bin ich noch nie selbst drauf gekommen. Würde mir wünschen, dass das so gemacht wird. Der Kampf wäre unglaublich bezüglich der Bounty. Oder der Timer nach Exit der County geht runter auf 30 Sekunden, sodass nur Leute rauskommen, welche auch wirklich aktiv am Ausgang sind und nicht nur wie bekloppt irgendwo auf der Map im Fight sind.
Ist jetzt die Frage, ob das Spiel wirklich darauf ausgelegt sein soll, unbedingt eine PvP-Situation herstellen zu müssen. Wenn man absolut darauf aus ist ein PvP Match zu bestreiten, dann glaube ich, bietet das Spiel zu viele Möglichkeiten so einem Kampf aus dem Weg zugehen. Ich persönlich würde das Spiel gar lieber im Singleplayer spielen, das bietet mir genug Nervenkitzel. Schon klar, dann sollte ich vielleicht so ein Spiel gar nicht spielen. Nun, das Spiel bietet mir so dennoch schon das, was ich gerne hätte, nur aber bitte nicht unbedingt mit anderen Spielern. ^^ Nein, ganz so ist es ja auch nicht, mal so ne Runde gegen andere find ich auch gut. Aber da haben wir eben das Problem, wie machst du es allen recht. So schleiche zB ich dann den anderen eher aus dem Weg, um überhaupt was nach Hause zu bringen, denn wenn ich gegen andere antreten muss, ich weiß, meine Überlebenschancen sind nicht so hoch. Und wenn du dann bei 75% der Matches auch jedes Mal solche wie mich auf der Map hast, dann kommt es zu dem Ergebnis, dass du nie jemanden siehst.
Klar, genau das ist ja eines unserer Problem, viele wollen gar nicht kämpfen. Am ende kann jeder spielen wie er will, aber das Spiel sollte eigentlich primär ein pvp spiel sein, allein weil der pve aspekt ja wirklich sehr rudimentär ist verglichen mit anderen pve spielen. Wir hatten aber einfach jetzt ein paar mal einfach massives pech mit den lobbys, es ist auch nicht immer so.
Kann einfach mit den immer geizigeren Battlepasses nichts mehr anfangen. Und da man keine Bloodbonds mehr ausserhalb der wöchentlichen Hausaufgabem verdienen kann gibt es für mich keine vernünftige progression mehr. Man kriegt mehr von Twitch drops als ingame. 😂 C.a. 4 BBs für ein Bounty nachhause schaffen müsdte doch drinliegen. 🤔
„Nur weil man das selber schafft, heißt es nicht das es gut gebalanced ist“…….dreh es rum…….“Nur weil man es selber nicht schafft, heißt das aber auch nicht das es schlecht gebalanced ist“……..und ja, mit Double Pistol ist immer etwas Glück dabei, aber hey…..so wäre es halt auch in echt……wenn du einfach sprayst gehen die Dinger halt irgendwo hin…..heißt aber nicht das es deswegen schlecht ist, weil du von dieser Kombination kassierst! Es ist halt wie es ist……..und ich habe damit kein Problem……passe einfach dein Spielstil an und dann hast du auch bessere Chancen…..Double pistol = Abstand halten…..dasselbe wie mit pumpgun!! Das wisst ihr natürlich, dennoch wollte ich meine Aussage begründen um zu untermalen was ich genau meine ! 😊
"Das ist in echt auch so" Ja die Wirklichkeit hat keine Balance wenn einer auf dich feuert, das stimmt. "Es ist halt wie es ist……..und ich habe damit kein Problem……" Wrong, es wurde signifikant verbessert... vermutlich wegen des Feedbacks aus der Community. "passe einfach dein Spielstil an und dann hast du auch bessere Chancen…..Double pistol = Abstand halten…..dasselbe wie mit pumpgun!!" Darum gehts nicht, es geht um den Random Faktor, ich hab es selbst schon oft genug gemacht mehrere Leute nacheinander zu oneclicken mit Duals... auf Range. Das ist random. Früher war Hunt null Random. Is aber fein wenns für dich funktioniert und du kein Problem damit hast. Es wird halt leider immer mehr Random und Casual und das gefällt halt nicht jedem der es noch so kennt das jeder schuss sitzen muss. Gameplay sollte immer vor Realismus gehen. Man überlebt hier ja auch Treffer die einen normalerweise sofort ausknocken würden, und mal ab von der Zauberei, Zombies, Dämonenspinnen in dem Spiel usw... Finde ihc Realismus is einfach kein gutes Argument, generell bei Spielen aber erstrecht bei solchen. Da war Hunt einfach mal besser finde ich. Was soll daran gut sein wenn jemand ohne aim dich killt, weil er einfach mal Glück hatte.
Und im Umkehrschluss, einer ballert auf dich mit Dualies, du ballerst auf ihn mit Dualies... du bist auf dem Kopf, Kugel fliegt aber daneben, er ist neben dem Kopf, Kugel trifft dich aber. Erklär mir was daran schön sein soll.
@@GameTalkEddie zum randomfaktor…….es ist doch so, das dieser randomfaktor gar nich mal so übel ist…..(ich verstehe dein Problem damit) aber am Ende, wenn jede Kugel dahin geht wo die Mitte des Fadenkreuzes ist, dann brauchst du auch gar nicht mehr wirklich anvisieren…..denn jeder Scheiß Schuss aus der Hüfte wäre halt zuuuu akkurat……ich denke das wenn die Duo Pistols so wären wie du sie haben möchtest, dann wären diese einfach viel zu stark! Sieh es als eine Art balancing für diese ! Und ob es Skills ist das du drauf gehst oder eben ein Glückstreffer war, come on……du würdest diese Dinger wahrscheinlich auch verfluchen wenn du ständig davon drauf gehst ohne randomfaktor ^^ Aber das ist nur eine Mutmaßung von mir….von daher sieh es mir nach wenn das nicht stimmen sollte 😊!
@@GameTalkEddie nichts ist daran super schön,….hatte ich auch gar nicht gesagt……der Punkt ist…..selbst wenn 2 Leute aus der Hüfte mit Gewehren schießen…..geht es eben auch nur um Glück! Das ist im übrigen bei einigen Spielen so…..und so sollte es auch sein……ansonsten visiert niemand mehr……und alles geht aus der Hüfte……dann gehts nur noch darum, wer die meisten Kugeln per second raushaut ! Egal wie, perfekt ist es nicht….dir sollte aber klar sein…..wenn es anders wäre, dann würde das ebenfalls nicht funktionieren…..dann hast du ein Spiel ala Conterstrike….und das will es eben nicht sein 😊
"Und ob es Skills ist das du drauf gehst oder eben ein Glückstreffer war, come on……du würdest diese Dinger wahrscheinlich auch verfluchen wenn du ständig davon drauf gehst ohne randomfaktor ^^" Nö kompletter Unsinn, und das ist auch mein Problem mit deinem Feedback hier, du denkst wirklich scheinbar ich rede darüber weil ich deswegen einen Nachteil habe oder sowas. Nein ich rede von Balance und Fairness, das geht über mich und dich hinaus. "s ist doch so, das dieser randomfaktor gar nich mal so übel ist…..(ich verstehe dein Problem damit) aber am Ende, wenn jede Kugel dahin geht wo die Mitte des Fadenkreuzes ist, dann brauchst du auch gar nicht mehr wirklich anvisieren…..denn jeder Scheiß Schuss aus der Hüfte wäre halt zuuuu akkurat……" Wer sagt das es beim Hipfire so sein soll? Spielmechanisch wäre s tatsächlich sogar sinnvoll das die Kugeln aus der Hüfte einfach keinen Oneshot Headshot machen können. Jetzt rufst du dann wieder "Unrealistisch" ... ja. Aber das wäre Balance. CS is auch nicht Realistisch und vermutlich eines der am besten gebalancten PvP Games ever. Wenn man Spam Waffen hat müssen die halt einfach weniger Schaden machen um die Feuerrate und den Random Faktor auszugleichen. Da gibt schon ein paar Ideen oder Lösungen statt einfach nur "Naja dann müssten sie ja immer perfekt sein..." Was du da beschreibst ist halt eben "Balance" durch Randomness. Das is aber das Gegenteil von Balance. Random in einem Shooter is eigentlich nie was gutes. Bisschen Luck gehört immer dazu, aber das war einfach früher grade in HUNT nunmal zehn mal besser. Da musste man die Nerven behalten und unter stress den klick hinkriegen. Das war spannend und balanced. Jetzt spammt jeder mit FMJ überall durch mit 40 Kugeln. Ja macht mir auch Spaß. Ich machs auch selber. Fürs Game wärs aber trotzdem schön mal wieder mehr Skillgap zu haben. Das Problem ist die Richtung in die es geht. Nicht das der Ist zustand ne Vollkatstrophe ist. Aber zu glauben es geht hier um mich oder darum das ich mich nur aufrege weil ich sterbe oder so, ist absolut lachhaft. Ich würde sofort Spielmechaniken befürworten die für mich zum Nachteil sind, wenn es für alle dann Fairer wäre. Da sind wir beide vermutlich einfach unterschiedlich drauf, aber schließ bitte nicht von dir auf andere. Mach ich ja auch nicht.
Absolut falsche Einschätzung. Das Spiel ist sas beste was es gibt. Cod und bf sind fürchterlich mittlerweile. Die verschiedenen munis, sind doch überhaupt kein Problem? Wenn der Boss gemacht wird muss man nicht schneller sein, man kommt schnell von a nach b. Die Ausgänge sind random genug. Wir machen immer die Bosse und bunten Jäger. Zeitgleich. Ich fänd cool, wenn die mal einen Modus brächten bei dem man auch nur gegen andere zockt, und wieder belebt oder spawnen kann, somit hätte man einen Modus um die Waffen und das gunplay an sich besser üben zu können.
Dieses genörgel, dass keiner kommt. Dieses Problem haben wir nie. Die anderen kommen immer. Mmr 3 bis 4 und auch 5 wird die bounty auch gemacht. Überhaupt bemängeln die Kollegen mit denen hier gezockt wird das Grundprinzip des game. Wieso zockt ihr es dann überhaupt.
Lediglich was nervt ist im mmr6 Bereich. Gibt ein paar cheater, die sind auch denen von crytek bekannt, wird aber nichts unternommen. Wohl auch weil die streamer sind wie ich verstanden habe. Ansonsten stören absurd die china und ru Spieler die ping abuse betreiben.
Dieses Jahr sollten endlich neue Server kommen. Performance ist da nämlich Grütze. Aber sonst kommt kein game an dieses heran.
Auch das Thema einfach sprayen, fanning ist nicht einfach drauf. Wenn man sich so schlecht hinstellt und gegen einen mit fanning so verliert ist es kein Wunder. Die perks zu wechseln beinhaltet dass man dennoch Punkte verliert. Die perks hat man zu anfang nicht. Zu sagen einfach aussuchen. Man muss sich die mit ein zwei Runden erarbeiten. Das Spiel muss man schlicht anders zocken als ihr es versucht, mehr Taktik. Wo das mit dem gelaufe schlimm war war pubg als Beispiel nicht hunt. Ich mache einfach keine challenges und lebe gut damit. Die Entwickler machen vieles falsch. Aber im Gegensatz zu anderen games ist schlicht hunt das beste game.
Fanning schlecht reden kann ich nicht nachvollziehen einfach drauf bringt nicht viel. Man muss ein Gefühl dafür haben einfach drauf verliert man oft.
"Absolut falsche Einschätzung. Das Spiel ist sas beste was es gibt. "
Bei dem Satz möchte man eigentlich schon aufhören den Kommentar zu lesen.
Es gibt kein "falsch" oder "richtig" bei einem Subjektiven Thema wie zocken.
"Cod und bf sind fürchterlich mittlerweile. "
Und scheisse futtern ist nicht so schlimm wie Zyankali schlucken...
Also ich gebe dir da recht, aber was hat das mit Hunt zu tun? Ist Hunt jetzt Kritikbefreit, weil andere Games noch schlimmer sind? Sind wir so weit gekommen?
"Die verschiedenen munis, sind doch überhaupt kein Problem?"
Du hast die Argumentation zu deiner Behauptung vergessen.
Des weiten hab ich nicht gesagt sie sind ein Problem, ich rede lediglich von der Balance, und ja, die Munnis machen das Game für viele einfacher.
Somit mehr Casual.
"Wenn der Boss gemacht wird muss man nicht schneller sein, man kommt schnell von a nach b. Die Ausgänge sind random genug. "
Ja dir is entgangen das wir da eine Idee gepitched hatten die auch beinhaltet das die Ausgänge IMMER weit weg sind, und der Boss dafür schneller banished wird, damit eben die toten Runden keine 45 Min PvE bedeutetn.
Es war lediglich ne Idee wie man das evtl spannender oder weniger Zeitraubend designen könnte.
"Ich fänd cool, wenn die mal einen Modus brächten bei dem man auch nur gegen andere zockt, und wieder belebt oder spawnen kann, somit hätte man einen Modus um die Waffen und das gunplay an sich besser üben zu können."
Absolut, die hötten von Anfang an einen "Einsteigermode" haben müssen, dann müsste man das Core Game auch nicht immer mehr Vercasualisieren um neue Spieler anzusprechen.
Weil man damit halt die alten Hasen vergrault.
"Dieses genörgel, dass keiner kommt. Dieses Problem haben wir nie. "
Wenn ich das Problem wie du nicht hätte müsste ich auch nicht nörgeln, was zum teufel ist dein Argument?
WIR hatten das Problem, und wir haben es regelmäßig.
Der Stream ist komplett verlinkt, also ich verstehe nicht was du mir sagen willst?
Das dir egal ist das andere ne scheiss Erfahrung haben, weil deine gut ist? Wasn das fürn Empathieloses Geschwafel?
Ich zitiere dich mal selbst: "Absolut falsche Einschätzung"
"Überhaupt bemängeln die Kollegen mit denen hier gezockt wird das Grundprinzip des game. Wieso zockt ihr es dann überhaupt."
Wieso sollten wir das Gamekritisieren wenn es uns nicht gefällt?
Du klingst wie ein COD Fanboi, ganz ehrlich.
Ich glaub du hast das Video falsch verstanden, wir mögen Hunt.
Wir finden nur das die ursprüngliche Idee einfach oft nicht mehr funktioniert.
"Auch das Thema einfach sprayen, fanning ist nicht einfach drauf. Wenn man sich so schlecht hinstellt und gegen einen mit fanning so verliert ist es kein Wunder."
Ich hoffe du redest nicht von der Situation im Video, denn er sprayt mich random durch den Busch weg, also nix für ungut, aber man kanns auch übertreiben mit dem Verteidigen von jedem Mist.
Natürlich ist fanning einfach Sprayen. Mir is schon klar das der Killd amit nicht garantiert wird.
Du hast auch hier die Grundkritik nicht vertanden.
Das es eben RANDOM ist.
Jemand ballert wild um sich und trifft zufällig deinen Schädel.
Sowas gehört halt nicht in einen Shooter, das ist zumindest meine Meinung.
Wenn du das anders siehst, ist das doch fein, aber red doch keinen Quatsch.
"Die perks zu wechseln beinhaltet dass man dennoch Punkte verliert. Die perks hat man zu anfang nicht. Zu sagen einfach aussuchen. Man muss sich die mit ein zwei Runden erarbeiten."
Ich hab keine Ahnung was du da redest, erstens hat fast jeder Hunter mittlerweile Fanning und Levering von Haus aus, und egal ob man nen Punkt verliert...
Man kann sich doch trotzdem aussuchen welchen Perk man statt dessen haben will.
Also wieso ist es besser nen Perk zu haben den man nicht braucht, als statt dessen die Punkte zu haben und es sich auszusuchen?
Also mal ehrlich für jemanden der meint "Absolut falsche Einschätzung"
Muss ich sagen sind deine Argumente aber mal richtig schlecht.
Natürlich kann man sich trotzdem die Perks aussuchen, niemand hat gesagt das es nichts kostet.
"Das Spiel muss man schlicht anders zocken als ihr es versucht, mehr Taktik. Wo das mit dem gelaufe schlimm war war pubg als Beispiel nicht hunt. "
Ich fass nicht wie man so ein Video so in den falschen Hals bekommen kann.
Natürlich ist es bei PUBG anders.
Du hast AUF JEDEN FALL einen Fight in PUBG.
In Hunt passiert es halt auch mal das man 45 Min keinen Menschlichen Gegner sieht.
SOLCHE Runden stehen da in der Kritik, und DANN nervt das Gerenne weil es Null belohnend ist.
Mal ehrlich du mimmst jede Kritik und tust so als wäre sie ultimativ in diesem Game.
Nein wir reden hier von spezifischen Situationen, die einfach zu oft vorkommen.
Bei dir nicht? Super, freut mich.
Du musst doch aber verstehen, das wenn wir diese Probleme haben das durchaus bervt. Wir WOLLEN Fights.
"Mehr Taktik"
Was für Taktik?
Was redest du denn?
Wenn keine Gegner da sind, ist doch die Taktik egal?
Du hast wirklich ÜBERHAUPT nicht verstanden worum es geht.
Aber ja, falsche Einschätzung.
Mal ehrlich du hättest wirklich einfach unr genauer zuhören müssen, besonders am Anfang vom Video.
"Ich mache einfach keine challenges und lebe gut damit. Die Entwickler machen vieles falsch. Aber im Gegensatz zu anderen games ist schlicht hunt das beste game."
Ja aber die Gegner machen sie, deswegen sieht man sie kaum. Oder die Leute spielen super Passiv weil sie permanent irgendwelche Guns zocken mit denen sie nicht umgehen können.
Egal ob du dich dran beteiligst, es hat einen Effekt auch für dich.
Naja und zu dem anderen Thema: Ja Hunt macht vieles Richtig. Aber sie haben auch viel falsch gemacht, und früher war Hunt was das angeht, eben NOCH weniger COD oder BF.
Und es bewegt sich langsam in diese Richtung, ob du das nun zugeben kannst oder nicht.
"Fanning schlecht reden kann ich nicht nachvollziehen einfach drauf bringt nicht viel. Man muss ein Gefühl dafür haben einfach drauf verliert man oft."
Ja und hin und wieder gewinnt jemand weil er random rein gesprayt hat.
Das ist halt keine Balance. Zufall sollte in einem Shooter einfach kein Faktor sein, zumindest nicht beim Aimen.
Man merkt halt du hast die Kritik an Fanning nicht verstanden.
Und witzig das du meinst wir müssen mehr Taktik haben, feierst aber einen Apekt der die Taktik aus dem Game genommen hat.
Als man noch 80% Fights mit langsamen Waffen hatte, musste man wirklich noch taktisch spielen.
Weil der eine Schuss sitzen musste.
Du hast ganz viele nicht verstanden, allen voran das wir Hunt mögen, und genau deswegen kommt die Kritik.
Wenn ich lese das jemand sagt "schlecht reden" nur um das dann einfach zu verteidigen, ohne die Kritik zu verstehen, muss ich sagen sollte derjenige absolut nicht einfach auf dem Hohen Ross sitzen und meinen "Falsche Einschätzung"
Es geht nicht mal um mich. Mir gehts ums gesamte Game.
ICH kann über den Tellerrand schauen und kritk äußern, die sich um das große ganze dreht.
Ich habe gestern Abend 100% normale Runden gespielt, und kann trotzdem zugeben das dieses Game einfach oft langatmig und langweilig ist, und es kaum PvP gibt.
Differenzieren heißt das Zauberwort.
Du hast gedacht das ist genörgel weil ich das Spiel nicht mag, und gunfights verliere?
Du hast wirklich keine Ahnung wie ich zocke. Mir ist egal wenn mich jemand killt, es wäre mir an dem Abend sogar lieber gewesen als 8 Bosse zu machen ohne Gegner zu finden.
"Ich hab das nie" ist kein Argument.
Ich hab mir auch noch nie ein Bein gebrochen.
Deswegen renne ich nicht rum und sage leuten mit Gips, sie sollen nicht rumweinen.
Fanning nimmt sehr viel Taktik RAUS. Das kannst du mir nicht weis machen das du wirklich glaubst das Game ist jetzt taktischer dadurch.
Vielleicht um es zu KONTERN, aber nicht um es zu spielen.
Ich diskutiere echt gerne, und ich hätte mich echt lieber auf eine Diskussion auf Augenhöhe gefreut, aber du kannst mir ja nicht mal einen Millimeter bei irgendwas zustimmen.
Und dann muss man halt bessere Argumente liefern, und vor allem akzeptieren das Games subjektiv sind, und deine eigene Erfahrung nicht die einzige ist die möglich ist.
Wenn wir 100% der Runden die Bounty spielen und nur jede dritte Runde überhaupt Gegner gesehen haben, dann kann man am Spielprinzip auf jeden Fall noch schrauben.
Und wenn du mit dabei gewesen wärst, hättest du den Abend auch nicht gefeiert.
Naja eigentlich habe ich das wichtigste am Anfang gesagt und irgendwie scheinst du den ganzen Anfang gar nicht gesehen zu haben.
Nich immer nur versuchen Gegenargumente zu finden... evtl auch einfach mal über die Kritik nachdenken, und differenzieren.
Nur so ne Idee.
So das is wirklich mehr als genug Text.
Kannst mir gerne sachlich erklären wo ich falsch liege, aber hör auf das auf mich zu beziehen. Es geht absolut nicht um mich persönlich.
Ich kann einfach mit anderen Mates zocken und habe das Problem 80% der Zeit genauso wenig.
Deswegen ist die Kernmechanik trotzdem Verbesserungswürdig.
@@GameTalkEddie Moin, auch wenn du erst mal gar nicht darauf weiter eingeben wolltest, finde ich es cool dass du’s getan hast. Tatsächlich mag ich dein Content sehr und auch die Kritik die du sonst immer äußerst finde ich an sich immer angebracht. In diesem Fall ist es so ne Sache. Ihr redet über Vorschläge, was man verbessern könnte wird aber zeitgleich mit einem Unterton der Kritik geäußert. Verbesserung muss ja nicht immer sofort Kritik sein beziehungsweise man muss nicht immer alles kritisieren nur um zu sagen, was man besser machen kann. prinzipiell finde ich es nicht so, dass man rein geht und sofort wieder mit der Bounty raus das ist eher selten. Es kommt mal bei uns auch vor. Dann machen wir die Bounty und entscheiden. Gehen wir die zweite holen. Hören wir den Feind gehen wir dahin oder Safe wir mal das Geld, weil ja wie oft auffe omme bekommen haben.
Crytek macht einiges richtig einiges falsch ja, ich vergleiche natürlich immer mit COD oder BF, einfach aus dem Grund, weil es schlichtnicht viele Shooter gibt die in irgendeiner Art und Weise Laune machen. Ich bin absolut kein CoD Fan Boy. Ich zocke es ab und zu ja einfach um um ein bisschen locker zu zocken, wobei das Matchmaking bei CoD fürchterlich ist, wodurch ich auch ständig, wie du es in deinen Videos oft angesprochen hattest in Schwitzerlobbies komme und irgendwann nur noch Quitte.
Beim besten willen möchte ich kein Crytek oder sonstiges verteidigen, aber im Vergleich zu Call of duty oder halt Battlefield ist Hunt einfach der beste Shooter, den es gibt. Die Änderung, die sie eingebracht haben, zum Beispiel mit dem Perks, finde ich persönlich ganz gut. Einmal ist der Frustfaktor etwas dadurch dezimiert aber auch, weil man hat keine Packs, die einfach sinnlos sind bei dem jeweiligen Hunter, weil er eine bestimmte Ausstattung hat.
Und da wir immer so im MMR 3-5 sind, können wir nicht einfach die Perks mal eben austauschen es bedarf immer ein zwei Runden, bis man überhaupt genug Punkte hat, dass man auch Perks nehmen kann die man auch wirklich benötigt.
Wobei absolut zustimmen muss ich bei zum Beispiel Snipern. Ich persönlich finde in diesem Game Sniper kann es geben aber vielleicht nicht in diesem normalen Modus weil dieses rumgammeln und warten und dann als Sniper alle weg holen, ist frustrierend, zumindest für die anderen. Es müsste eine Form geben, dass Campen, massives Campen einem negative Eigenschaften vergibt oder man ein Brummen hört oder weiß der Geier.
Also wie gesagt nichts für ungut, aber Verbesserung kann man immer überall einbauen muss man auch sonst wird es ja irgendwann mal eventuell nicht mehr gezockt, was Crytek falsch macht ist ständig die Kohle reinholen, durch irgendwelche Skins aber an der Server Performance nichts verbessern. Immerhin ist die Tickrate bei 60 glaube ich und doch merkt man manchmal gar nicht. Dann das ping abusen, das nervt höllisch und raubt natürlich Spaß. Und gewiss ist das große Problem, auch in der community zu sehen, weil nun mal viele einfach kein Bock haben auf schwer. Was ich schade finde, denn heutzutage nichts selbst ausprobieren in Games, immer sofort nach Lösungen googlen etc. zeigt, wohin es leider hingeht.
Ich fänds auch gut wenn zum Beispiel bei den Maps es ein bisschen mehr Auswahl gebe. Als Beispiel ich mag Hunt, weil dort es halt kein schnelles Game ist man sehr viel auf Sound achten muss und das nehmen die mit bestimmten Maps beziehungsweise bestimmten Wetterphänomen einfach raus und das ist einfach totaler Blödsinn und dennoch gibt es für mein persönliches empfinden kein besseres Game als Hunt.
Was nicht heißt, dass es gut ist aber besser als die anderen und soweit ich weiß, ist einfach auch vieles aufgrund der CryEngine nicht möglich bedauerlich aber ist es leider so, wie mehr als drei Spieler bzw. an sich die Spieleranzahl auf dem Server.
Sry, wenn es etwas negativer rüber kam, als ich es gemeint habe. Cooler Content, du hast bei vielen Dingen recht und dennoch, wenn man seine Meinung äußert, muss man auch damit rechnen, dass andere es subjektiv anders sehen. Jeder hat seine Bubble und dadurch ist für jeden das Richtig oder Falsch anders betrachtet.
@@m1cs0w "prinzipiell finde ich es nicht so, dass man rein geht und sofort wieder mit der Bounty raus das ist eher selten. Es kommt mal bei uns auch vor. Dann machen wir die Bounty und entscheiden. Gehen wir die zweite holen. Hören wir den Feind gehen wir dahin oder Safe wir mal das Geld, weil ja wie oft auffe omme bekommen haben."
Erneut: Ich glaube dir das DU das nicht hast.
WIR haben es regelmäßig. Quasi jedes mal wenn z.b. Gorg mit im Team ist.
Deswegen habe ich am Anfang vom Video gemutmaßt das es noch irgend ein hidden MMR oder sowas gibt, das über die Sterneanzeige hinaus Matched.
"Die Änderung, die sie eingebracht haben, zum Beispiel mit dem Perks, finde ich persönlich ganz gut. Einmal ist der Frustfaktor etwas dadurch dezimiert aber auch, weil man hat keine Packs, die einfach sinnlos sind bei dem jeweiligen Hunter, weil er eine bestimmte Ausstattung hat."
Klar ich verstehe das viele das besser finden, es ändert ja aber nichts daran das es dadurch mehr Casual wird.
Kann man mögen, kann man nicht mögen.
"Sry, wenn es etwas negativer rüber kam, als ich es gemeint habe."
Erst mal finde ich es gut, das wir die Kurve gekriegt haben und das nicht in das "üblich" Stressgequatsche Ausartet in das viele verfallen wenn sie Kritik an einem Video äußern, aber selbst dann nicht Kritikfähig sind.
Finde ich sehr schön, da kann man sich deutlich besser unterhalten.
Ich mag Hunt wie gesagt selbst.
Für mich persönlich ist es aber schon zu "schnell" geworden.
Nicht weil ich keine schnellen Spiele mag, die mag ich durchaus.
Aber genau das hat Hunt für mich halt einzigartig gemacht.
Das Gameplay war basierend auf Taktik, Konzentration, Aim und Positionierung, Sound etc.
Und vieles geht immer mehr in Richtung RPG Mechanik, mit Stein Schere Papier.
Früher konnte man mit Aim wirklich mit jeder Waffe dominieren wenn man gute Headhsots gemacht hat.
Jetzt passiert es halt das dich einer einfach umfächert.
Dank dem Flinge den man bei hits bekommt ist es dann quasi unmöglich einen Headhsot gezielt zu drücken.
Da sind "semi automatische" oder schneller feuernde Waffen halt einfach im Vorteil, besonders wenn die Spieler gleich gut sind.
"Cooler Content, du hast bei vielen Dingen recht und dennoch, wenn man seine Meinung äußert, muss man auch damit rechnen, dass andere es subjektiv anders sehen. Jeder hat seine Bubble und dadurch ist für jeden das Richtig oder Falsch anders betrachtet."
Natürlich, ich rechne nicht nur damit, ich möchte das Leute ihre Meinung äußern. Aber halt bitte nicht indem sie einem die eigene absprechen, wenn es halt eben subjektiv ist.
Der ton macht halt die Musik, und wenn jemand sagt "Ne, das ist FALSCH" dann ist das halt schon direkt mmn die falsche Einstellung, die im kompletten Konstrast dazu steht, das es eben subjektiv ist.
Zumal die eigene Erfahrung immer eine andere sein kann.
Ich will nich wissen wie Oft Leute mich als "Schwachkopf" empfinden wenn ich Shooter kritisiere, weil sie selbst einfach am Controller spielen, und gar nicht verstehen KÖNNEN das ein Mausspiel ganz anders funktionieren muss als ein Controller Shooter.
Bedeutet das, das ich denke Controller Spieler sollten halt "pech haben"?
Nein.
Ich finde einfach nur Controller und Maus sollten unterschiedlich gebalanced sein.
Und deswegen denke ich auch das jeder Shooter in dem Maus gegen Controller Spielt, Balance technisch zum scheitern verurteilt ist.
Aber viele Controller Spieler werden dann mad, und beleidigen oder meinen "man hat keine ahnung"
Dabei reden wir von völlig unterschiedlichen Spielerfahrungen.
Das darf man bei solchen Diskussionen halt nicht vergessen.
Ich glaube wir haben hier viele Punkte im Gespräch die allgemein ganz nützlich zum nachdenken sind, deswegen habe ich den Kommentar auch angepinnt.
Finde es nice, das es noch Leute gibt die nicht stumpf auf ihrer Meinung beharren, sondern einfach noch normal weiter übers Thema sprechen können.
Props.
No front aber ich weiß nicht in was für Lobbys du spielst aber
das Game ist mittlerweile einfach nur noch fürchterlich keiner geht mehr fürs Bounty oder kommt 3 Stunden später oder schimmelt dich einfach nur ab
oder es wird im Lair mit Shotguns geschimmelt und einfach alles mit Fallen zugekloppt
oder einfach garkein Lair gepuscht oder auch nur mal ein Schuss abgegeben selbst wenn man ausm Fenster rausschaut
Und die Costum Ammo ist bei vielen Waffen einfach zu Overloaded
Die Meta wechselt nicht wirklich, man kann zwar alles spielen aber es bleibt doch dabei das man immer dasselbe sieht Speziell im Event da ist Hunt meiner Meinung nach noch Gottlos viel schlimmer.
Zumal man MEHR GELD (UND XP) kann ich nicht bestätigen kriegt wenn man das Game schnell spielt je länger man in der Runde ist desto weniger gibt es
es sei das wurde wieder zurückgenommen
+ Duo`s sind halt von der Spieler Anzahl und von den Leuten denen du bei geilen Runden entgegen läufst und von der Action her finde ich viel besser
bei Trios hast du ggf 2 Fights ein Team ist schon tot und die Lobby ist leer weil halt nix nachkommt
Ich hab das Gefühl, du spielst n anders Game als ich dude :D
Spiel es seit 6 Jahren ich Liebe es
Spiele seit 1 Monat bin mega begeistert
Ich spiele schon seit relativ langer Zeit Hunt, und das auch ziemlich aktiv. Das, was mir momentan an der Entwicklung von Hunt am meisten aufstößt sind für mich die Events. Früher waren die Events etwas besonderes, das nur selten und für eine kurze Zeit da war, für diese kurze Periode hat es dann auch gebockt das spiel für ein paar Wochen zu grinden.
Doch mittlerweile sind aus den Events eher Seasons geworden, bzw. befinden sie sich in einem komischen Zustand zwischen Event und Season. Für ein Event zu wenig Änderungen, damit es interessant ist und eine zu lange Laufzeit. Und für eine Season weichen die Aufgaben, die man für die Belohnungen erledigen muss zu sehr vom Gameplay ab.
Darin sehe ich auch den Hauptgrund, warum so wenige Leute die Bosse machen. Die Spieler sind halt eher damit beschäftigt Hausaufgaben zu erledigen (Töte drei Meatheads, Mache Schaden mit Langer Munition) und beschäftigen sich weniger mit dem haupt-Gameplayloop. Die Belohnungen durch das Event sind auch um einiges Interessanter als die Hunt-Dollar und Exp durch das Bounty.
Die events sind für normale spieler keineswegs zu lang. Aber die abstände zwischen den events sind viel zu kurz
2000h und immer noch mein Favorit!
Offensichtlich habe ich eine komplett andere Spielerfahrung. Ich spiele MMR 3-4 und es wird fast immer um den Boss gekämpft, sogar um den kleinen.
Natürlich haben wir auch ruhige runden in denen nichts passiert, das ist jedoch echt die seltenheit.
Das mit den Perks verstehe ich. Das alte System war um einiges besser.
Es ist auch zu viel Geld im Umlauf. Ich hatte noch nie so oft Avtos in dem Spiel gesehen wie aktuell.
Mir macht es aber immer noch echt spaß. Der letzte Shooter den ich noch anfasse für PVP.
Ja keine Ahnung, mit anderen Mates sehen die Runden auch nicht so aus, aber manche Abende geht einfach GAR nichts. Und das is echt traurig.
Ich hab ungefähr 900h in dem Sipeil gesammelt, ist nicht wirklich viel, aber genug um eine gute Einschätzung zum Gamestate geben zu können. Wie im Video ausführlich dargelegt wurde, gibt es fast keinen Grund den Boss zu machen. Das liegt an einigen Aspekten: Erstens machen die Bosse keinen Spaß. Um das einmal kurz näher auszuführen schauen wir uns doch einfach kurz an, wie die Bosse besiegt werden. Alle Bosse sterben sehr schnell durch Melee tools, die bis zum letzten Patch wirklich überall gespawnt sind (außer natürlich beim Schrottschnabel). Normalerweise braucht man mit einem Hammer oder einer Axt drei Schläge, bis der Boss in seine Aggrophase geht. In dieser Zeit ist alle Mühe den Boss sinnvoll zu damagen eigentlich vergeblich. Stattdessen nimmt man einfach seine Beine in die Hand und beginnt damit Stamina zu regenerieren. Solange man nur wegrennt, kann der Boss einem dabei nicht mal wirklich gefährlich werden. Den Prozess wiederholt man dann noch 3 mal und der ganze Spaß ist schon vorbei. Leichte Veränderungen des Prozesses hat man beim Assassinen, den man einfach zu dritt umrundet und dann selbst ohne stamina in seiner Aggrophase verprügelt. Und bei scrapbeak muss man die erste Stage halt mit dem Messer machen, was aber nur geringfügig länger dauert, oder man bringt halt einfach ein Meeletool vom vorherigen Compound mit. Die anderen Möglichkeiten die Bosse zu machen, sind auch nicht komplizierter, aber man opfert dafür einfach viel. Bosse (Außer Assassin) gehen durch eine Sticky automatisch in die letzte Rage Phase, und auch mit einer Sprenglanze macht man die Bosse superschnell. Dafür opfert man aber entweder einen hauptwaffenslot oder einen Utilityslot, die man lieber mit etwas belgegen will, was einem im Kampf hilft, wie einem Gewehr oder einer Splittergranate. Also zusammengefasst, ist das Bossgameplay einfach nur Axt oder Hammer finden, Boss töten und ein zwei Mal E drücken um zu schauen ob Gegner in der Nähe sind. Dafür das die Bosse die Hauptmechanik im Game sind, ist diese sehr einseitig und schnell langweilig.
Kommen wir zum nächsten Punkt. Es gibt keinen Grund die Bosse zu machen. Zum einen auf der ingame Seite als auch beim Belohnungsaspekt. Wenn man sich dazu entscheidet einen Boss zu machen, hat man immer das Risiko, dass man in dem Prozess einfach von einem anderen Team gestört und umgeschossen wird, was einige einfach dazu bring außerhalb des Bosslairs zu warten und das nächste Team, das kommt zu überraschen. Auch die Bounty, die man bekommt ist in meinen Augen nicht der größte gamechanger. Man hat insgesamt 10 Sekunden Wallhack. Eine Sekunde geht normalerweise dadurch drauf, dass man sich nach dem Aufheben einmal im Kreis dreht. Wenn man nichts sieht, macht man sich normalerweise auf zum Ausgang. Dabei schaut man ungefähr ein bis zwei Mal pro compound nach gegnern, also hat man meistens nicht mal mehr viel übrig, wenn man zum Ausgang kommt, und 4 Sekunden Wallhack sind zwar nett, gewinnen einem aber nicht mal annähernd garantiert einen Fight. Wenn man die Bounty pickt und Gegener beim bosscompound sind, dann hilft sie einem auch meist nur in einem kurzen Kampf. Man ist fast gezwungen die Sekunden dazu zu nutzen, um herauszufinden wo die Gegner stehen und diese dann umzupuschen. Bei längeren fights erschöpft sich die Bounty und man sitzt dann mit dem Nachteil da, dass man immer noch auf der Karte angezeigt wird. Die Blitze auf der Karte sind so genau, dass man gut rausfinden kann, wo sich der Bountyträger im Haus befindet und so relevante Fenster abaimen oder chokepoints wallbangen kann. Die Bonuty bringt einem nur einen direkten Vorteil im Kampf von zehn Sekunden, verrät aber allen anderern gleichzeitig für immer, wo genau man sich aufhällt. So kommt es oft zustande, dass man zwar als bounty team den Fight gewinnt, danach aber meistens nur noch mit 4 bis 6 sekunden verbleibt und gezwungen ist, zum Ausgang zu gehen und nicht mehr den zweiten boss machen kann, da man sonst sehr schnell mit einer Zielscheibe überm Kopf endet und ohne eigenen Vorteil weiterspielen muss. Aber auch im Fight an sich, hat die Bounty nicht immer nur Vorteile. Man muss als Bountyträger in die Darksight gehen, um zu sehen, wo Gegner sind. Dies kann man im Gegensatz zum Öffnen der Karte hören und man ist in der Zeit schutzlos. Auch fällt für Bountyträger die Fähigkeit Necromant zu verwenden weg, was eine massive downsight ist. Über nekro könnte man jetzt auch noch reden, aber der Kommentar ist vermutlich eh schon lang genung, ohne auf Gameplay Balance, die nicht das Bounty betrifft einzugehen. Um zusammenzufassen: Fights in Hunt sind meistens entweder sehr kurz, oder sehr lang und die Bounty neigt dazu bei langen Fights eher zu einem Nachteil zu werden.
Kommen wir noch zum Belohnungsaspekt der Bounty. Eine Bounty bringt zwar gut Geld, aber Geld ist in Hunt kein großes Problem. Ich persönlich hab in Hunt nie den Prestige Knopf gedrückt und hab seit hunderten von Spielstunden immer so um die 200k huntdollar. Das geld Anfangs zu verdienen war nicht wirklich schwer, da es Gratishunter gab und man in hunt auch wirklich gut mit billigen Waffen auskommt. Man macht allein durch das Einsammeln von Hinweisen schon 150 Dollar, die man auch bei einem Tod garantiert bekommt, also hat man die Waffe meist schon wieder raus. Wenn man Geld machen will, lohnt es sich nicht teure Waffen zu spielen, da man sich diese meist eh duch das Töten eines anderen Teams beschafft. Meine Erfahrung hat gezeigt, dass ich eigentlich immer, wenn mein Hunter überlebt hat, danach mit einer besseren Waffe aus der Runde gegangen bin. Nun habe ich eine bessere Waffe im Endeffekt gratis bekommen und kann mit dieser nun, da ich auch Tradepoints bekommen habe die nächste Runde dominieren. Falls ich dann sterbe, habe ich immer noch nur das billige loadout von davor verloren und hatte somit schon zwei Chancen Geld zu machen, zum Preis von einer. Wenn man in Hunt überlebt und mit einem Bounty rauskommt, macht man meist so viel geld, dass man sich davon die nächsten drei Runden ein billiges Loadout finanzieren kann. Dieser ganze Prozess führt dazu das man eigentlich immer Plus macht, solange man nicht total versagt. Ich habe außerdem festgestellt, als ich meine 200k hatte, dass ich immer auf demselben betrag bleibe, wenn ich das spiele, worauf ich Lust habe, solange das Loadout nicht mehr als 750 kostet. Die Mathematik dahinter ist mittlerweile durch einige Patches etwas veraltet, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass ich spielen kann, was immer ich will, solange es nicht nur mosinsniper mit spitzer, ne avtomat oder durchgehen nitro ist. Mit einem Loadout im mitleren Preissegment ist es meiner Meinung nach fast unmöglich pleite zu gehen. Somit ist die Bounty eigentlich nur für Leute wichtig, die Geld machen wollen und wird ab einem gewissen Kontostand einfach zum Nebenobjektiv, um den Pvp Aspekt des Spieles zu finanzieren.
Nun stellt sich die Frage, wie man diese Gamemechanik fixen kann. Zuerst einmal sei gesagt, dass die Vorschläge, die ich nun anführen werde, meine Vorlieben beim Zocken entspringen und nicht jedem gefallen sollen oder müssen. Außerdem Schreibe ich meine Gedanken einfach mal auf, ohne sie in einer logischen Reinfolge zu orden Der Erste Punkt ist, wie auch im Video mehrmals gesagt, dass man ohne Bounty nicht extrakten darf. Somit wird man zu irgendwann zu einem Fight gezwungen und man kann sich nicht aussuchen, ob man die Bounty fightet oder nicht. Stand jetzt gibt es keinen Grund die Bounty aus einer nachteiligen Situation heraus zu kontesten, außer, dass man weniger Pixelwährung am Ende bekommt. Es ist ja nicht mal so, dass man geld verliert, wenn man eine Runde ohne Bounty überlebt, sondern nur weniger bekommt, also geht der Kontostand trotzdem hoch. Wenn man nur mit der Bounty extrakten könnte, müsste natürlich das Extraction System auch überarbeitet werden, dass alle Teams eine Chance haben, das Bountyteam zu contesten. Ein nächster Punkt ist für mich, das Hunt ein oder zwei dreier Teams auf der Karte mehr vertragen könnte. Wieviele genau, muss man ausprobieren und lässt sich schwer predikten, da bei mehr teams die chance deutlich höher ist, mitten im zweikampf ein Team im rücken zu haben, was nicht immer spaßig ist. Ein dritter Punkt für mich ist, das ein boss tatsächlich erst spawnen sollte, wenn ein Team tatsächlich drei Clues gesammelt hat, und der Boss dann mit einer Coole Animation im Laier erscheint. Crytek muss sich in meinen Augen auch überlegen, ob sie den Game loop den sie grad haben für immer beibehalten wollen, oder ob sie andere Formen der objektives einbauen wollen, da die bosse grade kein Hinderniss sind und kaum ingame Ressourcen sondern meist nur etwas Zeit in Anspruch nehmen.
(Das war ein „kurzer“ Kommentar von meiner Seite, bezüglich der Boss Mechanik in Hunt. Ich entschuldige mich für die Länge, alle Rechtscheibfehler und meine nicht besonders gute Ausdrucksweise. Ich hab das ganze am Handy im Zug geschrieben, und auch nur weil mir langweilig war, also kann sich Kritik diesbezüglich gespart werden)
Und ich hab ihn mir komplett durchgelesen😁.
Zock nur gelegentlich Hunt finde die Ansätze die du hast sehr gut. In den letzten Runden ist mir extrem aufgefallen das die Bosse abgecampt werden (tacktisches warten und so 😅...)und allgemein sehr wenige Schüsse fallen. Dies war mal anders und nervt mich einfach immer in solche teams zu stolpern, die die ganze Zeit nur rum schimmeln.
Liegt vllt an der 3-4er mmr oder daran, dass ich ausschließlich duos spiele. Aber bei mir werden die bounties immer gemacht. Ist aber natürlich auch nur anekdotisch. Mit haft bombe sind die meisten ja eh schnell gemacht.
Hab da oft sehr coole fights wo 2-3 teams dort aufeinandertreffen.
Es schwankt extrem. Wie ich auch am Anfang sage, je nachdem mit wem ich spiele, Sterne hin oder her.
Einige scheinen im Game einfach anders gewertet zu werden oder das Game kann einfach mit der Konstellation dann nichts anfangen.
Spiele es ab und an immer gerne rein, seit Jahren. Es macht dann ein paar Runden Spaß und dann fass ich es wieder 5 Wochen nicht an :D finde du hast da schon recht. Oft fühlt es sich auch einfach leer an. Irgendwo knallen sich 3 Teams direkt am Anfang weg und dann kannst die Bounty machen gehen.
Vorab vielen Dank! Hatte mir ja mal ein Eddie Video zu Hunt gewünscht 😁
Ich spiele seit 500h mit einer festen Gruppe von 2 Leuten - kommen von Battlefield. Hunt ist für mich großartig, weil man zusammen zocken kann, labern kann und zwischendurch das PVP super spannend ist.
Zu deinem Feedback:
Finde ein paar Punkte interessant, einige sehe ich persönlich nicht so. Das was ihr als langweilig empfindet, sind Runden wo ich mit meinen Buddies quatschen kann und Punkte abgreife bzw. Aufgaben erledige. Spannend bleibt es/ist es, weil man nicht weiß ob noch jemand auftaucht oder eben nicht.
Finde die Waffenbalance in Ordnung - ja Avto, Dolch, Mosin Spitzer nerven dito Fanning und Levering. Hier ist Positionierung König. Hören/sehen/antizipieren was der Gegner an Waffen nutzt.
Am Ende muss jeder sehen ob es einem Spaß macht oder eben nicht. Aktuell ist es DAS Spiel für mich - als Gaming-Dad hab ich nicht mehr Zeit für mehr Spiele 😅
Die Zukunft sehe ich auch positiv mit dem Engine-Update und der neuen Map. Da sollte sich der Server doch wieder füllen und wir bekommen höhere Spielerzahlen, wenn es denn gut wird 😅
Danke für das Vid!✌🏻
Naja antizipieren nutzt dir nichts wenn du im Fight dann trotzdem mit Kettenpistole mit random spray weg geluckt wirst. Und wieso muss der gegner das mit seiner Dolch eben nicht? Ist für mich nicht gute balance. Jlar kann man die kontern undbesser spielen, aber gleichgute spieler machen das auch, und sind dann einfach mal im Vorteil weil die Waffen nicht balanced sind. Spiel sollte ja nach gleichguten Gegnern gebalanced werden.
@@tscherninho ganz deiner Meinung 🙏🏻
Abgesehen von den Sachen die hier erwähnt wurden hat CryTek insbesondere seit August 2021 mit dem letzten richtigen Content Update (Scrapbeak) riesige Probleme damit in welche Richtung sie das Spiel überhaupt lenken wollen. Das Spiel ist für Casuals zu schwer und für die Veteranen wirds immer mehr öde. Spielmechaniken die es seit Release gibt werden verschlechtert oder entfernt. Es werden immer mehr infos über den Aufenthaltsort der Gegner herausgegeben. Fights werden unnötig in die Länge gezogen durch Doktor, Notarzt, verschiedene Eventperks oder jetzt zum Beispiel die Restoration Medikits im Sealed Cashe. Fights sind nur noch ein hin und hergewerfe von Statuseffekten, wobei man sich jedesmal wieder in Deckung werfen und heilen muss. Jeder Hunter kann in der ersten Runde sofort Fanning, Levering oder sonstige starke Perks haben. Nekromant sowohl im Team oder Solo ist seit Jahren viel zu stark, wobei Solos dabei immer noch das größte und nervigste Problem sind. Das MMR System funktioniert absolut nicht, weil es viel zu einfach ist auf und ab zu steigen, sodass man nie wirklich gegen Gegner auf dem eigenen Skilllevel spielt. Erst wird Prestigen einfacher gemacht und dann wieder schwerer, weil man jetzt erst ab Level 50 retiren kann und das dazu noch weniger EP gibt für die Blutlinie. Und lohnen tut sich das ganze nach Prestige 11 dann trotzdem nicht mehr. Events werden komplett recycelt. Diesmal gibt es nichtmal neue Altäre, Traits oder zumindest einen neuen Wettereffekt. Und das einzig neue ist der Sealed Cashe der nunmal auch nicht bahnbrechend ist.
Und es gäbe noch so so so viel mehr wenn man nur über Server, Hitreg, Netcode, Ui oder sonstiges sprechen wollen würde, aber das würde den Rahmen sprengen.
Im Grunde liebe ich dieses Spiel ja auch, aber leider hab ich das Gefühl dass das Spiel stagniert. Es wird nichts wirklich besser, aber auch nichts sonderlich schlechter. Es balanciert sich immer aus mit den Änderungen so dass ich gerade so noch Lust hab am Ball zu bleiben.
Ja das ist mir auch schon aufgefallen. Bei Finals ähnlich. Sie wollen irgendwie Competetive sein aber machen es dann unbalanced damit jeder irgendwie nen kill bekommt. Passt nicht zusammen. Beides geht halt nicht.
@@GameTalkEddieCryTek muss eben die Spieler unter Kontrolle bekommen damit es alles funktioniert. Das größte Problem ist nunmal was die Spieler mit den gegebenen Möglichkeiten machen können und aktuell wird daraus eben ein sehr toxischer und langsamer Gameplay Stil der wieder Richtung Early Access des Spiels ging. Hier aber kalkuliert und nicht wie damals aus Angst vor dem Unbekannten.
Spiele seit der Pre Alpha. Wurde jetzt die letzten monate weniger. Es gab soviele fragwürdige Änderungen die langsam jeden spass und Anspannung rausnehmen. Leider gibt es noch keine wirkliche Alternative
Den kompletten Stream könnt ihr euch übrigens auf meinem Gameplay Kanal www.youtube.com/@GamingEddie ansehen:
ruclips.net/user/livefEFDNduNfE4
Wenn man alles Konsumiert ohne zu kritisieren endet man bei Spielen wie Pokemon und COD. Leute scheinen nicht zu verstehen dass man etwas mögen und TROTZDEM kritisieren kann. Man kritisiert sogar Dinge die man mag, weil diese NOCH GEILER wären ohne die kritisierten Punkte.
Ich gehe sogar soweit es unsinnig zu nennen etwas zu kritisieren das einen eh nicht interessiert.
@@GameTalkEddie Korrekt.
Ich bin bei HUNT dabei seit Version 1.3 und es hat sich stark geändert in Sachen Balance vor allem. Dum Dum Muni ist so ein ding für Leute die kein Aim haben und dennoch belohnt werden das sie auch ein Kill bekommen. Dann der Akimbo Mist der ohne einen Trait auszugeben gespielt werden kann..... Warum sollte man noch eine Sparks spielen....Bis der Gerät mal nachgeladen ist hat man schon 20k Vollmantelgeschoße um die Ohren fliegen weil man das meiste spamen kann... Früher kam es auf denn einen Schuss an. Heute wird meistens irgendwo in Büsche gepflegt und rumgegammelt. Dann die komische Änderung das man weniger schaden am Boss macht und gefühlt wird mit Patch immer mehr KI auf die Map gesetzt....ich spiele das spiel wegen denn PvP Aspekt... Wenn ich bock auf PvE habe spiele Destiny 2 und das bock in der Sache mehr! Ich hoffe Crytek wird bisschen wach....
Habe 1300 Stunden auf der PS4 in Hunt verbracht jetzt nach einem Jahr "heute auf dem Tag genau" auf PC endlich wieder ein paar Runden gespielt...muss sagen das war das einzige spiel was ich über die zeit vermisst habe UND jetzt nach den ersten Runden fühlt es sich anders an als vor einem Jahr *natürlich ist PS4 und PC ein riesen Unterschied :D* aber das meine ich nicht, es baut einfach nicht dieses gefühl von Wertigkeit der Ausrüstung und des Hunters auf wie früher. ABER ich Brenne schon wieder auf die nächste Runden. Hatte wie immer meinen Spaß und für mich gibt es keinen besseren shooter auf dem Markt natürlich hätte ich gerne noch mehr Modis (Wundert mich auch das da nichts kommt) und ich bin jemand der direkt Prestige bei 100 mit Freude gedrückt hat da ich mich aufs hochleven immer gefreut habe. Deswegen bin ich auch aktuell über die Entwicklung etwas verwundert . Früher habe ich Crytek für die Entwicklung gelobt immer Punkt Landungen das was wir wollten. Jetzt aktuell immer mehr vom mehr. (Waffen, Skins, Vereinfachungen) einfach sich mal auf Monster, Maps und Modis konzentrieren. Dann wäre das ganze wieder in eine bessere Richtung.
Einfach wie im QP, nur die objective überlebt, alles andere stirbt, sobald die Bounty in dem Fall raus ist. Dann müssen die alle früher oder später rankommen, weil irgendwann auch den letzten Pfeifen das Geld ausgeht für Mosin Spitzer + Dolch P 24/7.
Somit haben auch die wenigsten Spieler maxed Hunter und diejenigen mit erfolgreichen Runden haben halt den Vorteil durch die erspielten Upgradepoints verbunden mit den kaufbaren Perks dann wie Doktor und Co.
Hunt sollte eig. Mal nen tödliches Spiel sein, mittlerweile gibt's aber auch zig Perks und Möglichkeiten immer wieder auch seine healthbars voll zu machen..
Ich hab erst vor kurzem meine 2k Stunden in Hunt gefeiert. Kurz darauf habe ich es deinstalliert.
Weil es mich einfach einmal zu viel getriggert hat. Der berühmte Tropen zu viel ins Fass.
Werde es während des "Events" nicht spielen. Und danach muss das Update zeigen, was es kann. Vielleicht gibts ja dann "als Event" mal einfach ein paar Monate mal wieder Vanilla Hunt. Ich fänds schön...
Hello Eddie , Mega Video wie immer danke dir dafür. Du bringst es auf den Punkt. Das Problem ist das bei Events viele einfach nur über die Map laufen um Punkte Farmen . Man müsste die Bounty lohnenswerter machen. Was aus meiner Sicht aber noch wichtiger ist dass die freie Server Wahl entfällt. Mir gehen die Highping User mega auf den Sack . Das macht kein Spaß mehr und auch langsam das Game kaputt.
Du meinst etwa Bameninghong auf EU Server O.o :D ???
Danke für das Video, da wird mir aus der Seele gesprochen. Ich spiele des öfteren Solo gegen Duos und teilweise ist auch da tote Hose. Da lauf ich über die halbe Map, kille den ersten Boss, laufe direkt weiter zum nächsten kille den, laufe zurück, hebe auf wenn beim ersten Boss der banish durch ist und laufe wieder zum zweiten Boss und heb auf. Wirklich teils hin und her laufen über die Map und keiner taucht auf.
Oder wenn das den Leuten das Wetter nicht passt verduften sie wieder direkt raus. Alles schon gesehen und Erlebt. Bin eh der Meinung dass Leute die das Match einfachso wieder verlassen eine Spielstrafe bekommen sollten. Oder man sollte Exits erst öffnen/spawnen/anzeigen lassen wenn der Boss gebanisht wird.
Zudem bin ch selber Meinung das man die Custom Ammo entfernen soll und der Fokus wieder rein auf skillbasierten Gunfight gelegt werden.
Doch einer meiner Hauptpunkte ist dass Crytek sich mehr Abstandszeiten zwischen Events zulegen soll...man spielt ja gefühlt nur noch Event zu Event zu Event. Der Kern des Spiels, den "Showdown" ist mit diesen Events kaum noch gegeben.
Ich liebe Hunt aber ich muss euch ein wenig recht geben^^ es sollte auf jeden fall die Möglichkeit geben mehr Hunter auf die Map zu holen. Ich hatte schon abends einige spiele wo ich alleine auf dem Server war. Es sollte die Möglichkeit geben das vielleicht 18 bis 20 Leute auf eine Map können und den Boss etwas schwerer machen aber man bekommt doppelte Sicht + Boni wenn er gemacht ist. Und wenn man zu lange campt macht man Geräusche. Das würde auf jeden fall das Spiel viel interessanter machen.
Jeder sieht das Game auf andere Art und weise, aber Ingame-Käufe in einem 40€ Spiel sind eigentlich eine Mechanik um die alle Gamer einen Bogen machen sollten + wenn alle Kosmetischen DLC zusammen ~450€ kosten, wann wird in bessere Server investiert?
Das mit den Servern war ja ein Problem weil die eine vertragslaufzeit hatten. Momentan frage ich mich aber auch, wann die endlich die Server wechseln sollte doch längst passieren. Aber das mit den dlcs ist nur kosmetisch. Ergo nur zum unterstützen der Entwickler. Musst es ja nicht ausgehen.
Ich behaupte da kommste net mit hin du hast die prozente net abgerechnet ;)
Das Problem an Hunt ist neben der PvE Rentner vorallem das Game an sich, das ganz klar defensiven Spielstil belohnt und mit jedem Patch die letzten Monate wurde das mehr und mehr deutlich. Alles was das Spiel schneller gemacht hat, wurde extrem verlangsamt - siehe z.b. Bosskills. Hier wurde einerseits der verursachte Schaden massiv generft und gleichzeitig wurden die Spawns der Äxte und Vorschlaghämmer reduziert. Dass dies darin gipfelt, dass nur noch gefühlt 5-10% der Spieler überhaupt den Boss machen, war vorhersehbar.
Das ist bei weitem nicht der einzige Aspekt, es gibt dutzende Beispiele, wie die nerfs der Staminashots und auch der regenshots, oder dass der Trait "condiut" massiv beschnitten wurde.
Auch die Flashbombs, die eher für den aktiven Spieler waren, wurden dermaßen generft, dass man sie gar nicht mehr sieht.
Für die Zukunft wird auch weiter fleissig an Spielflusseinschläfernden Schrauben gedreht, wie aktuell der Nerf von Necromancer im Raum steht. Im Trio durchaus nachvollziehbar, aber was die Solos angeht, kann ich jetzt schon prophezeien (und da verwett ich mein Setup drauf), dass dies nur eines ändert - die Schwitzer schwitzen noch mehr, weil sie sich im besten Fall nur noch einmal wiederbeleben können. Ein ganz großes Thema ist auch Bulletdrop, das natürlich die Sniper ein wenig nerft, aber vorallem die nicht-sniper nerft diese Änderung in Grund und Boden, denn wie zum Teufel soll man mit nem Ironsight nen Sniper kontern, der 200m weit weg hockt? Das ist jetzt schon Krebs und es wird mit Bulletdrop völlig unmöglich.
Das Große Problem an der Sache ist, dass man heute (wie so oft) nicht über Dinge diskutieren kann/darf, weil die Leute zu keiner Diskussion mehr imstande sind.
Dabei gehts nicht ums rumheulen, wie viele das sehen. "Wieso spielst denn das Spiel, wenn es dich so nervt?" Diese Leute verstehen nicht, dass genau das ein Zeichen dafür ist,
dass wir das Spiel ins Herz geschlossen haben. Das ist wie mit einer Beziehung. Wenn man was gern hat und es nicht läuft, wie es sein soll, dann muss man halt drüber reden. Ansonsten liegt dir nix dran, ganz einfach.
Wer immer noch behauptet, dass sich Hunt nicht anders spielt, als füher, der hat definitiv die Anfänge verpasst, denn das ist kein Vergleich zu damals. Da gings noch richtig ab in den Lobbies, vielleicht alle 10 Runden mal Gammler am Start,
aber heute kannst du schon froh sein, wenn du ein, zwei geile Showdowns am Abend hast und ansonsten fühlt sich das Spiel mehr an wie suchen und verstecken.
Wenn ich richtig sehe spielt ihr das aktuelle Event "Desolation Wake" im Video: mit dem Event wurden zwei Dinge eingeführt, die die Bosse extrem uninteressant machen: 1. der generelle Melee Damage gegen Bosse wurde (drastisch) generft und 2. der Sealed Cache in der Mitte der Map wurde eingeführt, was diesen als wichtigsten PvP Hotspot im Game ausmacht.
Ja, wir hatten das aber auch schon des öfteren, also auch vor dieser Season.
Manche Abende sind ganz normal, manche sind komplett Cursed.
Ich möchte mal anmerken, wie gesittet hier Kritik geäußert wird, auch in den Kommentaren. Ich habe erst kürzlich ein Video gesehen, das war es extrem wild und allen voran der Content Creator selbst, der wohl nicht so gut mit Kritik umgehen kann. Fällt mir einfach gerade auf, was das hier für ein krasser Kontrast ist. 👍
Das liest man doch gerne. Solange die Leute einigermaßen Sachlich bleiben ist das auch ganz leicht finde ich. 👌
Spezialmunition raus wäre mein Wunsch. Oder halt wieder auf ein Minimum reduzieren. Jede Waffe kann mittlerweile alle Statuseffekte. Auch die mit hoher Feuerrate.
Stimme dir voll und ganz zu: Anfangs war "Hunt" DER Burner - grafisch, atmosphärisch wie auch durch die neue Herangehensweise an die Shooter-/Extraction-Thematik. Ich habe das Spiel gefeiert, im Clan promoted und war täglich darin unterwegs.
Irgendwann nach dem Launch wurde aber Kritik laut, die exorbitante Grafik würde die FPS in den Keller gehen lassen und tatsächlich hat mich das Game auch dazu gezwungen, mir eine neue Grafikkarte zuzulegen (GeForce 970 zu RTX 2070) - damit ging es dann halbwegs und die FPS bewegten sich in einem akzeptablen Rahmen. Weit entfernt von anderen Shootern aber immerhin...
Dann folgte aber recht schnell der Grafik-Downgrade: Man hat sich von diversen dynamic lighting-Effekten verabschiedet und die Grafik insgesamt runterreguliert. Das Spiel sah irgendwann (bis heute) eher matschig aus - unscharfe Texturen, Beleuchtung eher durchschnittlich, Flackern, wenn man gegen Bäume schaut und ausgebrannter, texturloser Himmel.
Soviel dazu. Es war einfach nicht mehr schön...so wie man es von Beginn an kannte.
Was uns aber vor einer Weile hauptsächlich endgültig von Hunt weggetrieben hat - nach 2-3 Jahren, samt Beta und Early Access-, war die von dir angesprochene Langeweile.
Zwei Szenarien:
1) Du läufst zum Boss und legst ihn mit viel Krach und Getöse, wirst umgehend von ein oder zwei anderen Teams abgecampt
2) Du sammelst Hinweise, hörst Krach und Getöse, läufst zur Boss-Location und campst das Team im Gebäudekomplex ab
Es läuft fast immer auf ein Gecampe hinaus: Die einen im Haus, das zweite Gegnerteam auf dem Hügel gegenüber und wir auf unserem. Dann irgendwann sieht man (verzögert), dass sich das Boss-Team doch irgendwie hat aus dem Staub machen können und man nimmt die Verfolgung auf. Durch die fehlende Ausdauer schafft man es in der Regel nicht mehr rechtzeitig zum Extraction Point.
Schleichen, campen, über die halbe Map laufen, um Hinweise einzusammeln und dann - Zack! - ein Headshot und man ist hinüber.
Fazit: Mir fehlt es hier deutlich an Action und Movement (welches sich leider anfühlt, als würde man einen nassen Sack steuern). Es gilt daher in Hunt: Wenn du zuerst gesehen wirst, dann bist du tot. Ausweichen, einige Treffer einstecken können...alles Fehlanzeige.
Ich hoffe sehr auf das angekündigte Engine-Upgrade, welches nicht nur für weitere Wettereffekte sondern auch für ein Grafikupgrade sorgen soll.
Das wäre dann zumindest optisch nochmal einen Versuch wert.
Mir wären camper sogar noch lieber als gar keine Gegner. Alle Clues zu sammeln, super langweiligen Boss machen, gefühlte halbe Stunde warten, nur um dann mit der Bounty völlig ohne Kampf quer über die map zu laufen weil alle eh nur ihre "Hausaufgaben" erledigt haben und schon lange raus sind. Das fühlt sich so nach Zeitverschwendung an, vor allem weil man das Geld ja nicht mal braucht. Man freut sich also nicht mal drüber und hat nix davon ausser 40 min. Langeweile.
Finde Hunt zur Zeit mega geil, bin seit ca. 2-3 Jahren dabei, dass das Game mittlerweile mehr casual ist finde ich eine sehr gute Sache. Es ist immer noch ein Hardcore Shooter aber die Menge an Spielern die hier angesprochen werden ist mittlerweile so viel größer! Ich vertraue Crytek dass sie keine Waifu scheiße draus machen und es einfach immer weiter bergauf geht :)
Weiß nich, ich glaube eher das es nicht wirklich viel mehr Leute sind, sondern einfach "andere".
Für Casuals ist es immernoch zu Hardcore, und für Hardcore Spieler wird es immer uninteressanter.
Man müsste den Einstieg erleichtern, ohne das Skillgap zu sehr zu ruinieren.
Ich glaube das Problem war immer das es einfach wahnsinnig schwer ist in Hunt überhaupt erst mal rein zu kommen.
Und das ist immernoch ein großes Problem.
Aber darum gehts ja auch primär gar nicht im Video. Geht mehr darum das oft kein Schwein die Bounty macht.
Und man sich dann zu Tode langweilt.
Das es Casual wird, finde ich zwar einen Fehler, aber nicht so schlimm wie die langweiligen PvE Runden.
@@GameTalkEddie ja das mit dem Reinkommen sehe ich genauso, no pun intended.. aber wenn man sich die Spielerzahlen anschaut sieht man ja dass es konstant wächst, oder? Und auch auf twitch steigt doch die Zahl der Zuschauer.. oder verwechsel ich da was?
@@GameTalkEddie hm das ist natürlich shit, zocke jeden Abend und für mich fühlt es sich anders an, bin auch jemand der rein rushed und offensiv spielt, macht mir trotzdem viel Spaß, aber es ist halt auch immer ne Menge Subjektivität dabei 😁
Auf Twitch ist das Game ziemlich tot, ausser es streamt grad ein großer.
Spiel in Nord Amerika. Die EU Spieler sind sehr defensiv. In NA ist weit mehr los. Das entschädigt für den Delay :)
Auf Konsole is auf viel los
Die grössten Probleme in meinen Augen: Server, fehlender Content (maps, neue mobs/bosse, spielmodis...), die skins rutschen etwas stark in die "unnatürliche" zone rein, hält sich aber in grenzen. Ausserdem dürfen mehr teams gleichzeitig spielen in meinen augen, da es brutal frustend ist, 10min zu laufen, um ein headshot vom nem sniper zu kassieren
Kommt ja bald das große Update.
ihr alle immer mit eurem Content😂 ich spiel seit über 20 Jahren Schach und dies ganz ohne updates und patches die letzten 1500 Jahre,, Huch
Mehr Trupps oder mehr Leute in einem Trupp sind aufgrund der engine wohl nicht möglich. Das große Update wird ja jetzt auch extrem verschoben sowie die neuen Server
Ich habe 70h gespielt (zuletzt gespielt 2021) Ich glaube das sagt alles. Es hat gut angefangen und hat dann den ganzen Reitz verloren, schade aber ich habs abgeschrieben :D
*Die ist meine mienung und die meiner 3 Freunde mit dennen ich schon 100h+ stunden zusammen daddel.
Ich habe jetzt 3000h+ Prestige 93 ich liebe HUNT aber es ist grotig geworden. Es ist voll mit cheatern CHINA/RU die auf EU servern mit high ping spielen und mir richtig auf den Keks gehen.
Das game wird hard gegen die Wand gefahren. Von Extraction shooter zum COD game.
Warum ich das so meine?
-ALles wird schneller die Spielfigur, Gunslinger, Viele neue Waffen und die passenden Perks.
-Solo revive das man nicht mal hört
-Neue Waffen die immer weniger maluse haben z.b brauchen neue Waffen fast keinen Bullet graber mehr Krag, Makro usw.
-Noob zeugs ala DUMDUM(besonders bei der Mauser) muni, akimbo trifft auf 70m, Regen/nebel Man hört fast nichts und sieht fast nichts
-Server und HItreg sind dermassen mies. Ich habe X screenshots wie ich mti dem schweren Messer im KOPF 2dmg gemacht habe oder aus 2-7m mit Romero im oberkörper nur 17-37dmg mache. Ich habe fast immer einen 9-11 ping und dennoch passiert es das Dinge durch NPS und Spieler fliegen.
-Bosse sind nutzlos zu wenig gegenwert. Du machst diese aus Langweile und um Spieler anzulocken.
-MMR ist hart broken die wirst bei jedem Tod runter gesetzt. Was einige jetzt ausnutzten darum gibt es viele 5 sterne die auf 3 sterne spielen.
- Viel zu viele halbautomaten Bergmann, Mauser, Avoto, Vetterli cyclop, + Spezial ammo
-KI wurde unnötig noch agressiver gemacht der Immortel aus 100m entfernung riecht mich um drei ecken.
-DIE Events sind immer gleich nichtsa wirklich neues oder interessantes. Wer will diese Audiofiles anhören bzw. Geld dafür bezahlen? Wenn sie nachdem event free auf YT sind. Anhänger sind nichts für mich ein klarer COD kopie. 90% des BP sind leider fillerstuff und gar nicht mal so geil.
WICHTIG: Sie haben mit den Events das Vertragssystem irgendwie geändert. Mir ist aufgefallen das BOSSE fast zu 80% immer aussen an der Karte sind als in der Mitte. und zu 70% ist direkt ein AUSGANG nebendran. Ka aber bei uns ist fast jede 2 Runde so und wie machen schon wetten in welcher ECKE der Boss ist und das traurige ist zu 80% raten wir richtig.
Das ist kein Hate aber das ist das was mich stört und ich liebe HUNT und spiele es dennoch fast täglich. Aber langsam vergeht mri der spass und ich suche mir alternativen im MP bereich und auch im SP bereich um mir mal eine Pause zu gönnen.
Der neue Boss hat anfangs echt gute neue Dynamik reingebracht. Gute range fights an Orten, wo man sonst selten welche hat.
Aktuell wird über die Events auch Abwechslung rein gebracht, aber leider sind die immer recht gleich. Die neuen Waffen + Mun ist mal mehr, mal weniger spannend.
Ich persönlich finde das der Run: Hinweise + Boss machen, nach ~3h täglich irgendwann dazu führt, das man nur noch sein automatisiertes Programm abfährt,
bis man dann am Ziel ist: Hoffentlich gutes PVP.
Deswegen werden Bountys auch mal erst nach 40 min gemacht, weil die Leute wie die Fliegen zu den Spielern laufen, dir irgendein Geräusch gemacht haben.
Das ist der Punkt, wo wir realisieren, dass es wieder Zeit für eine Pause bei Hunt ist. ^^ Wenn ich euch so zuschaue, sehe ich da parralelen. ^^
Nachtrag: Ja, das sehe ich auch kritisch mit Hebelwirkung und Fächern. Zumindest seitdem man sich mit einem Legendary Hunter diese Perks immer direkt kaufen kann.
Anosnten gilt ja immer rauszuhören, welche Gefahren lauern. Höre ich eine fächernde Kettenpistole oder eine Schrotflinte, dann weiß ich wie nah ich ran darf.
Jetzt hat es aber eigentlich jeder.
Ich hab bei Babbel nen Chinesischkurs gebucht. Kann man bei Hunt mittlerweile gut gebrauchen. Den gabs im Kombipacket mit russisch btw.
Bin relativ neu in dem Spiel ,erst 400h und only mmr3 Lobbys , und es ist immer harter biss fight , viel Central Fights und meist sehr aggressiv ,aber liegt wahrscheinlich auch an den vielen neuen Spielern die da in der Lobby sind . Aber es ist und bleibt ein mega Game ,das einzige was nerft ist wenn die Leute sich downgraden. Aber im grossen und ganzen habt ihr Recht , mit den bossen ,auch die 50er werden schlecht belohnt ,gerade als Neuling ist Geld sehr wichtig und wenn man so wie ich nicht immer rauskommt und dann auf die high end weapon Fraktion trifft isses hard ,schnell Kohle weg
Hunt war mal mein absolutes Lieblingsspiel. Leider bricht jetzt langsam alles weg, was das Spiel so besonders gemacht hat. Der Fokus wird viel zu sehr auf Casual-Spieler gelegt, um die Spielerzahl in die Höhe zu treiben (klappt nur bedingt, die durchschnittliche Spielerzahl ist seit Jahren quasi konstant), repetetive Events (Nennts einfach Season Pass CryTek, was anderes ist es nicht) welche inzwischen hart nerven, Exploits und High Ping sind täglich Brot. Das MM ist leider auch absolut schlecht. Fühlt sich langsam an wie das SBMM in den jüngsten CoD's. Und abseits von monatlichen Skin-Packs kommt kaum neuer Content ins Spiel (Die neuste Map ist bald 3 Jahre alt...).
Gefühlt ist Hunt nur noch eine Cash Cow, die es seitens Crytek zu melken gilt, da genug Leute scheinbar immer noch Skins und Blood Bounds kaufen. Es wird sich kaum noch Mühe gegeben bei der Entwicklung. Ist echt schade ein einstmals so gutes Spiel aufgrund von scheinbarer Gier und/oder Inkompetenz verfallen zu sehen.
Kurz zu 21:15 ja das gibt es. Am ende der Runde steht über eurer Gruppe eine Gelbe Wertung Das ist euer dreier Durchschnitt links sind Pfeile 1-3
Dort versucht man gleich starke teams zu finden aber klar jemand der 4,5 Sterne und 3 Pfeile Runter hat und ihr aber nur 4,5 sterne und einen Pfeil runterhabt erwartet das Spiel das ihr Sie besiegt. Typisches ELO system. Der Gegner mit 3 Pfeilen nach unten verliert weniger MMR Punkte als dein Team das nur einen Pfeil Runter hat.
21:30 Weil die Leute alle Leaven sie wollen kein Regen oder FOG haben. Meine Gruppe hat das anfangs auch immer geamcht weil wir snipern wollten aber nachdem 10 mal hinteinader Regen oder Nebel kam haben wir das sein gelassen und einfach gespielt.
Das Game ist viel schwitziger im Duos. Gefechte an allen Ecken und die Leute jagen sich die Bountys ab bis zum Schluß. Ich habe jetzt euer Trios verfolgt und selten so tote Runden gesehen.
Ja keine Ahnung warum das bei uns manchmal so ist.
Wir haben teils nichtmal gunfire gehört.
@@GameTalkEddie Probier's einfach im Duos da ist die Dynamik anders. Ich weiss ihr seit zu dritt und wollt Trios, aber da ist halt weniger los bzw. die Leute zocken mehr Duos oder Solo mit Necromancer und da sind ein paar abgefuckte schwitzer dabei 😂
@@swordfishffm Mit anderen Leuten sieht Trio teilweise halt gänzlich anders aus.
@@GameTalkEddie Das ist allerdings komisch?! Ich bin mal gespannt wie das große anstehende Update wird.
@@swordfishffm Jo, ich auch.
Hallo Eddie ,
Zunächst einmal ein großes Dankeschön das du dir die Zeit nimmst so einen Game Talk zu Hunt Showdown zu starten
Zunächst einmal zu mir ich gehöre zu den Hunt spielen die von anfang an dabei waren bei den die SPARKS noch 75 Dmg auf den Oberkörper erzielte 😂 und bald auf meine 6K Spielzeit komme
Im großen und ganzen hast du den Kern und das Problem mit Hunt super Zusammengefasst und dem ganzen einen super objektiven Eddie McNade Stempel aufgedrückt
Doch ich bin nicht der Meinung das die Munitionsarten das Game zu dem machen was es jetzt gerade ist das Problem ist das dem Spieler zu viele mögliche Szenarien geboten werden das Spiel zu lenken bzw mit dem Spielverlauf zu interagieren , die Events sind super haben aber meiner Meinung nach nichts mehr mit Hunt zu tun wenn man sich mehrmals an einer in einer Runde full life machen kann
Hunt muss den Spielerinnen und Spieler wieder das Gefühl geben das hinter jedem Busch , Baum , Flussmündung der Tod lauert und damit meine ich nicht die Zombies
Grüße und bitte mehr von dir zu Hunt
Die boss bounty muss eindach wieder viel belohnender sein und das verlieren muss wieder mehr bestraft werden... Man hat quasi nie gekd Probleme und das ist schade da das ja mal der Kern Punkt war!
Ich habs immer mal wieder probiert aber auch schnell wieder aufgegeben. Ich musste ca. 5 Minuten warten bis eine Gruppe gefunden wurde, dann dauerte es nochmal ca. 4 Minuten bis es losging. Anschließend lief ich ca. 10 Minuten umher um aus zig Kilometer entfernung gesnipert zu werden.
Naja das hab ich zwei drei Male gemacht und dann wars mir zu sinnfrei.
hört sich an wie meine letzte session tarkov xD
Ich habe knapp 900 Stunden in Hunt showdown und liebe es. Ich mache mir aber Wirklich Sorgen in welche Richtung das Spiel geht... Die Events fühlen sich einfach nicht mehr besonders und wertig an! Die Bosse lohnen sich fast nicht mehr zu machen. Ich spiele auf Konsole und warte aktuell nur noch auf das engine update und mich reizen die Events aktuell einfach nicht mehr. Es ist zwar klasse das immer wieder Kontent kommt aber ich habe auch das gefühl das vielleicht zu viel casualisiert wurde in letzter zeit!
Danke, für die ehrlichen Worte!
Also ich zock das Game jetzt schon seit über 4 Jahre und finds immer noch mega gut aber was mich so abfuckt inzwischen sind die ganzen osteuropäischen und asiatischen Spieler auf den europäischen Servern weil da gefühlt jeder zweite am cheaten ist und nichts dagegen getan wird trotzt Clip Material etc was man benutzt zum melden. Hab aber trotzdem noch Spaß mit den Jungs hunt zu spielen und die runden beiir sind eigentlich echt so das sich alles bei der Bounty trifft und es dann dort rappelt😅 hoff einfach das es mit dem Update am 15ten wieder ordentlich was geht und frischer Wind rein kommt
@eddie mcNade hast du die Möglichkeit auf xbox oder ps4/5 auf Konsole wird grundsätzlich mehr um den Boss gekämpft und ja es gibt viel über das man reden kann aber man kann auch sagen die Entwickler hören auf die cumunitiy du hattest den Aspekt mit dem OP hunter Rekrutieren das die zu gute eigenschaften hatten haben die ja wieder rückgängig gemacht des ist halt zumbeispiel ein großer Plus punkt das die Entwickler noch viel machen obwohl es nicht mal ansatzweise die Reichweite von einem cod oder ähnliches hat und es gibt immer noch regelmäßige Events und Updates und Veränderungen von der map :)) und des erlebniss ist auf Konsolen anderes musst mal ausprobieren wenn man die Möglichkeit hat
Kann die Kritik nur teilweise nachvollziehen. Vielleicht liegt es auch daran dass ich eigentlich nur im 3er und 4er MMR Bereich spiele. Klar gibt es selten auch mal Runden, in denen gefühlt jedes Team nur rumschleicht. Grundsätzlich bekommt man aber immer seine Fights, wenn man sie sucht. Und das komplette Spielsystem von Hunt infrage zu stellen, kann ich auch nicht so ganz verstehen. Klar gibt es hier und da Kleinigkeiten, bei denen man sich denkt: das hätte man aber irgendwie anders lösen können. Und dann kann man auch leicht in den Nörgel-Modus verfallen, bei dem man einfach alles schlechtredet. Ich finde, Hunt ist ein einzigartiges und großartiges Spiel, das einen über eine seeeeehr lange Zeit motivieren kann - unabhängig davon wie gut man spielt. Bin selbst skilltechnisch höchstens mittelmäßig aufgestellt und stelle aber bei FAST jeder Niederlage fest, dass ich selbst oder mein Team etwas hätte besser machen können. Das verhindert das typische Frustgefühl (wie bei vielen anderen Shootern, BF, COD etc) das einen beschleicht, wenn man zum dutzenden Mal von einem Gegner weggeholt wird, gegen den man einfach keine Chance hatte. Die Spannungsmomente, die Erfolgserlebnisse, die Hunt einem bieten kann, suchen seinesgleichen. Wer ein Spiel möchte, das anders ist, sollte ein anderes Spiel ausprobieren. Nur meine Meinung.
Lies mal bitte den Titel vom Video. Wenn es einen ganzen Abend NUR so läuft... dann kann man durchaus (auch ohne nörgeln) drüber sprechen was man evtl verbessern könnte damit leute wieder mehr das spiel spielen, statt glorifiziertes TDM, oder aktiv fights aus dem weg gehen. Das war jetzt mehrere Abende so. Nicht immer. Wenn es nicht so läuft is hunt super. Ich erkläre es extra am Anfang.
@@GameTalkEddie Stimmt, sorry falls mein Post da etwas falsch rüberkam. Es gibt durchaus valide Kritikpunkte und es macht ja auch Spaß, sich mit seinen Mitspielern Verbesserungsmöglichkeiten auszumalen. Ich wollte mit meinen Aussagen eher meine eigene Hunt-Erfahrung umreissen und dich nicht irgendwie angehen. Sorry, vielleicht hab ich mich da etwas im Ton vergriffen, das war nicht meine Absicht. Konstruktive Kritik an dem Game ist gut und wichtig.
Alles gut. 😁👌
Ich hatte das Game auch vor einiger Zeit gekauft, weil zwei Mates von mir das viel spielen. Sie meinten "hei du magst EFT, vielleicht gefällt dir das". Wir haben das zwei Abende lang gespielt und ich glaube ich habe mich noch nie so sehr in einem PvP Game gelangweilt, wie in diesem. Die meiste Zeit rennt man herum, haut einige wenige PvE Zombies weg, die eigentlich mehr aufhalten und Lärm machen, als wirklich eine Herausforderung zu sein. Dann hat man, wenn man Glück hat, einen kurzen Fight bei einem Boss und geht raus. Das macht man wieder und wieder. In Tarkov kann man wenigstens noch sinnvoll looten, wenn die Runde mal etwas ruhiger ist. Oder man geht im Zweifel auf Labs oder Factory. Aber in Hunt fehlt mir zu 95% der Rundenzeit einfach das Element, dass Spannung in die Runde bringt.
ich spiele hunt seit dem release also seit tag 1 und solche runden wie ich in deinem video sehe hatte ich noch nie spielst du etwa um 4 uhr morgens oder was ? meine runden sind entweder spawn fights oder clusterfuck beim solo boss und fast immer ! solo boss und mein MMR schwankt 3-5
Wir scheinen ja alle sehr unterschiedlich Erfahrungen mit diesem Spiel zu machen. Ich spiel jetzt auch schon seit 2k Stunden und genau die Probleme die im Video erwähnt werden hab ich ebenfalls dauerhaft. Ich hatte seit Tide of Shadows unter 10 Spawnfights in ungefähr 600 Spielstunden und jeden Abend an dem ich spiele mindestens mal 4 Runden wo ich nach dem Banish einfach entspannt rausrennen kann, egal ob Großes, Kleines oder Solo-Bounty.
Wir haben zur Prime Time um 20h gespielt. Um 4 uhr morgens würd mich das nicht wundern, aber jetzt kommts....um 2 uhr später den abend war es deutlich besser. Und nun?
Ich schließe mich dem Komplett an bin auf der ps5 unterwegs und mittlerweile fast immer volle Lobbys !
@@Akksi01 Das is ja fein für euch, aber in weit weit ändert das die Tatsache das wir teilweise komplette Abende haben wo tote Hose ist? Also soll das bedeuten ihr denkt ich lüge oder was? Ich meine der stream is komplett verlinkt, man kann SEHEN das wir tote Runden haben. Das ändert sich auch nicht wenn ihr das nicht habt.
Gestern mit anderen Mates waren die Runden wieder alle normal.
Deswegen sage ich es doch am Anfang sogar das es nicht immer so ist.
Also ich hab hunt zum Release gespielt und auch damals vorbestellt. War eine geile Anfangszeit. Dann war es mir immer wieder zu langweilig. Lange laufen, kaum pvp, dann war auch kau content verfügbar. Ich habe dann immer mal wieder längere Pausen eingelegt und mal wieder gespielt. Ja okay dann war es mal wieder ein paar Stunden spannend aber dann kam wieder die gleiche Phase...Kaum pvp, lange Wartezeiten etc. Dann habe ich gehört, es soll eine PS5 Version rauskommen und die wird dann nicht mehr kompatibel sein mit der PS4 Version. Hoffe das sich dann das Spielerlebnis verbessert, mehr pvp weil alle um die Bosse kämpfen. So wie das Spiel eigentlich gedacht war.
Spiele es auf PS5 ,habe mehr als 1400 Stunden. Finde es zur Zeit unspielbar auf Console. (zu langweilig )Die könnten mal ein Paar Fun Modes einbauen wie Deathmatch oder sowas . Das wäre doch mal geil. 12 gegen 12 hahah es würde eskalieren.
Einen wunderschönen Guten Morgen. Nach dem man sehen konnte, wie eure runden laufen, bin ich völlig erstaunt und würde mich deiner Vermutung anschliessen vom Anfang (Hidden MMR). Das MMR und die daraus Resultierende Spielsuche finde ich , ist seid einiger zeit kaputt. Bei minute 24 erwähnst du das in der High elo mit vielen fallen gearbeitet wird, auch da finde ich ist es bei uns ganz anders. Ich spiele Hunt auf der Console und liege bei 3500 std. Bei unseren High Elo runden sind es extrem schwitzige Runden. Die unterschiede sind schon sehr enorm. Lg
Vermutlich wird das Game am Controller auch ganz anders gespielt als auf dem PC. Zumindest früher als es auf den einen Headshot ankam.
Wird wohl wirklich am 3er Modus liegen.
Bei mir sind die Runden dann doch primär auf das Bounty ausgelegt, es gibt natürlich auch mal Runden wie im Video, aber doch eher selten. (1100 Spielstunden, 4 MMR)
Nächster Monat kommt neue Map Neue Grafikengine etc. Evtl auch mit einem Zug der Fährt😅. Sprich im Mai
Wenn sich an den Kernprobleme nichts tut, wird das halt leider trotzdem nicht viel helfen.
Quatsch.. das wurde vor über ner Woche schon revidiert! Die Engine ist immernoch nicht fertig! Wird wohl vor Ende diesen Jahres nichts.
Crytek legt ja auch mehr Fokus auf Crysis 4 statt auf Hunt, weswegen kaum noch Content kommt. Nur mal paar neue Waffen unnötig viele Skins und Events hinter Events mit Battlepass immer nach der gleichen Abfolge
14:14 HIMMEL NEIN!
Ich habe mit Hunt vor 3-4 Jahre angefangen. Und kam früher kaum davon weg.
Mittlerweile bin ich aber auch ziemlich ernüchternd über das Game.
Als ich das erste mal die Bosse gemacht habe, war der Nervenkitzel groß. Mal den PvP part jetzt erstmal raus genommen. Die Bosse waren für mich neu und aufregend. Mittlerweile sind die Bosse tatsächlich lahm weil sich nichts ändert. Die haben immer die selben Funktionen und das selbe Movemant. Das einzige was sich an den Bossen ändert ist die Location, aber auch die sind Gefühl Pro Karte auf 3 Standorte festgesetzt. Dazu sind die Bosse mittlerweile so uninspiriert. Bestes Beispiel ist da der Krokodil. Einmal gemacht und dann nie wieder weil die Mechanik null gebockt hat.
Das PvP kann aufregend sein, aber auch hier ist es mittlerweile finde ich mit Meta's geplagt und man trifft oft Spieler mit der selben Ausrüstung wie das Team davor in der vorigen Runde.
JA und das jetzt alle Hunter immer Fanning haben können, man kann im Grunde ALLES anpassen. Und Geld hat man auch im Überfluss.
@@GameTalkEddie das kommt leider noch dazu.
Wie du meintest. Vielleicht wäre so ein Casual Mode und ein Nicht Casual Mode ganz gut. Vielleicht bringt mir das Kribbeln wieder.
Ich sag mal soooo.... den banish schneller zu machen wie im Video angesprochen würde das Gameplay etwas aushebeln. Es heißt hunt, so ist auch der Sound ausgelegt. Wenn die Leute an den banish rushen müssen um sich die zu mobsen geht was verloren. Schließlich sind die die deffen dazu geneigt ihre Dark sight zu nutzen um zu gucken ob nicht vllt doch n Team in der nähe ist. die spawns vom Boss und Exit sind halt random. Was ja auch dazu führt das die Teams unterschiedlich agieren müssen. Schnell zur Bounty um die vorm Exit noch zu erwischen oder kann ich langsam an die Bounty.
Die Perks auszustatten ist ja auch eine Mechanik die beim gelevelten Charakter diesen halt "stärker" macht.
Im Prinzip kritisiert Ihr im Video die Spielmechanik selbst.
Hatte eigentlich so gut wie nie Probleme Gegner zu finden bzw. gefunden zu werden.
Is das erst mal das ich mit der Kritik nicht konform gehe. :D
Unterm Strich.... freies Land freie Meinung. Jeder darf seine haben und auch kundtun. :P
"Die Perks auszustatten ist ja auch eine Mechanik die beim gelevelten Charakter diesen halt "stärker" macht."
Ja und das ist für uns ein Kritikpunkt, ich verstehe das Argument nicht.
"Im Prinzip kritisiert Ihr im Video die Spielmechanik selbst."
Richtig, weil die nicht richtig funktioniert, grade bei den Events halt nicht.
Auch hier verstehe ich den Argumenativen Aspekt der aussage nicht.
Du hast es erfasst, wir kritisieren das Grundprinzip, weil es zu oft von allen Spielern ignoriert wird.
"den banish schneller zu machen wie im Video angesprochen würde das Gameplay etwas aushebeln. Es heißt hunt, so ist auch der Sound ausgelegt. "
Ja natürlich, das sind ja auch nur Gedankengänge.
Es geht explizit um solche runden wo man nach 45 Min mit Doppelbounty raus geht, aber keinen einzigen PvP Fight gesehen oder gehört hat.
"Hatte eigentlich so gut wie nie Probleme Gegner zu finden bzw. gefunden zu werden."
In wie weit hilft UNS das wenn wir das Problem halt immer wieder und immer öfter haben?
Sage ich nich am Anfang das ich das Problem mit anderen Mates auch nicht habe? :D
Muss das nicht trotzdem gefixt werden? Oder hat Gorg jezt einfach Pech mit dem Game und muss was anderes spielen.?
"Is das erst mal das ich mit der Kritik nicht konform gehe. :D"
Weil du ein anderes Spiel Erlebnis hast.
Lies die Kommentare, es geht vielen so, auch mit guter Wertung und vielen Spielstunden.
Wieso ist es so unterschiedlich? Du kannst doch nicht nur von deiner eigenen Erfahrung ausgehen, wenn wir doch sogar den ganzen Stream noch online haben wo man sehen kann das wir uns das nich ausdenken.
Ist es nich verständlich das WENN Man so ein Erlebnis andauernd hat, man sich darüber Gedanken macht wie man das ausbessern kann?
Ich verstehe ernsthaft nicht ganz in wie weit meine Kritik hier jetzt falsch sein sollte, aus unserer Erfahrung heraus.
Nur weil du das so nicht selbst erlebst.
Der vorschlag die Exits einfach ans andere Ende zu packen und niemals einen Boss direkt am Spawn zu haben finde ich z.b. deutlich besser.
Exits tauchen erst auf wenn der Boss gebanished wurde oder sowas. Und dann sind die IMMER am anderen Ende der Map, das es eher zum Fight kommt.
Ist doch kein schlechter Vorschlag.
Oder das die Bounty wirklich wieder das meiste Geld bringt, und man mit teurem Loadout zu wenig verdient um einen Tod einfach wieder auszugleichen.
Risk VS Reward fehlt halt mittlerweile.
Du brichst die Kritik auf drei Punkte runter, und sagst aber effektiv nur zu einem wirklich etwas Konstruktives.
Is nich böse gemeint, wir reden ja nur über die Spielmechaniken.
Aber es liest sich ein bisschen so, also würdest du der Meinung sein die MEinung wäre "Schwachsinn" nach dem Motto: Naja jeder kann denken was er will, aber es ist falsch...
Kommt irgendwie ein bisschen so rüber, und das finde ich doch sehr vermessen, bei uns sind diese Abende mittlerweile schon zum Standard geworden wenn bestimmte Leute mitspielen.
@@GameTalkEddie die Spawn Geschichte habe ich ja auch argumentiert warum es nicht unbedingt schlecht ist dass es komplett random bleibt. Klar wenn ihr eh nie auf Gegner trefft is es ziemlich seltsam und dann kommen diese Boss-> Exit-> max range Gedanken natürlich.
Bei den perks oder gelevelten chars setzt bei einigen auch im gewissen Maße gearfear ein. Geht mir manchmal sogar noch so. XD
Dann werde ich einfach mehr gready und treff nicht mal mehr nen hockenden Typen.
Naja beim Thema das Spielprinzip selbst zu kritisieren ist ja An sich auch kein Thema. Aber so wurde das Spiel eben entwickelt.
Bsp. Bei mir: CoD mag ich gar nicht. Is mir zu hektisch und im Prinzip zu unrealistisch. (Kann sich geändert haben, das letzte war CoD Ghosts) dieses umher gehoppe ging gar nicht. Aber ist dann halt auch nur meine Meinung gewesen. Meine Kollegen haben weiter CoD gesuchtet.
Klar man kann es kritisieren wenn's einem nicht schmeckt. Nur darf man den Aspekt pvpve eben nicht außer acht lassen.
Ich geh aber komplett konform wenn andere ein Spiel nicht spielen wie es eigentlich designed wurde die Entwickler sich was einfallen lassen müssen. Da bin ich bei crytek eigentlich Zuversichtlich das se was machen.
Wie beim ersten schon geschrieben. Kritik ist nichts verwerfliches. Und mit Argumentation schon gar nicht. Sobald aber Kritik mit Argumenten geäußert wird lädt das halt zur Diskussion ein. :P
@@peterdoll2498 Naja so wurde das spiel ja eigentlich nicht designed das die leute den Boss nicht machen. Oder das man nur pve Runden macht. Das soiel war mal deutlich langsamer und taktischer und trotzdem hat jeder den boss gemacht oder die Bounty contestet. Es is schon viel schneller geworden. Also es verändert sich durchaus und ist schon lange nicht mehr so wie es mal designed war. Vieles vom Punishment ist halt auch raus. Trotzdem hat man früher mehr und bessere fights gehabt.
Das Problem von Hunt nach über 5000 tausend Stunden sind die letzte Map die lieblos hingeklascht wurde und die Nebel, Regen und Nacht Maps. China Spieler die einem immer ein Unwohlsein verursachen weil gefühlt 99% von denen VAC Ausschlüsse haben
Ich bin ganz neu auf dem Spiel, ich spiele gerne Solo und ich finde es gut das es die Option gibt 😊
Es scheint ja auch genug zu geben die das so wie es ist geil finden!
Steht euch doch frei was anderes zu zocken!
Das meiste von der Kritik aus diesem Video wurde ja auch ins Spiel übernommen mittlerweile..... Verstehe nicht wieso wir was anderes zocken sollen wenn das Spiel an sich gut ist.
Von sollen steht nix in meinem Text .
Egal ich finde das Spiel ziemlich gut .
@@user-hx3gq7cl8v Jo, nochmal, dieses Video ist ewig ALT, und das meiste von der Kritik ist MITTLERWEILE gepatched. Vermutlich findest du es deswegen auch gut :D
Wie auch immer, die Kritik wurde angenommen, und das Spiel ist jetzt mmn einfach noch besser.
Ergo ist der Kommentar man könne ja was anderes Spielen unsinn, egal ob du nun sagst man "soll" "muss" oder "kann" auch was anderes spielen... Die Aussage ist Unfug.
Das Spiel war schon immer gut, und ich mag es auch, sage ich extra noch im Intro.
Das video hat funktioniert, die Kritik wurde angenommen, also warum auf ein Uraltes Video kommentieren... mit "Naja spiel doch was anderes" :D
Ich bin noch recht neu in Hunt, MMR von 3.
Langeweile kenn ich in diesem Spiel nicht ( Das Spiel geht an und Ruhepuls steigt auf 300 XD ), unumkämpfte Bosse und kaum Spieler habe ich jetzt auch noch nicht gesehen.
Das einzige was mich wirklich nervt ist Necro.
Ich musste mich nach ca 10 Runden Hunt in meinem Leben letztens von jemanden als Arschloch beschimpfen lassen und sollte "Sein" Spiel verlassen und mich verpissen. Das hat mich endgültig dazu gebracht das Spiel zu löschen. Einfach nur öde das Spiel.
Ich spiele auch seid der Beta, und nicht die Bosse sind langweilig, sondern die fights sind es. Entweder man trifft auf triehards mit zweit oder smurf accounts, die den Server fast alleine cleanen, auf Teams mit so hohem Ping, dass nix trifft du aber im Keller stirbst, obwohl du oben weggelaufen bist, weil dir das Spiel dann erst den hit gibt, oder man ist binnen Sekunden plattgemacht worden durch spam, weil da wenigstens einige Hits ankommen.
Also entweder man macht in Ruhe die Bosse, oder ist binnen weniger min raus aus der Runde. Und deswegen macht es keinen Spaß.
Allerdings bringen die alten on point waffen bei der server qualli halt auch nix mehr, deswegen spielt ja jeder spam. Das mit dem Pingabusern kommt leider noch oben drauf. Fights machen keinen Spaß und sind langweilig. Und diese blöden weekly Aufgaben tragen dazu bei. Ich sehs in meinem Spielumfeld, entweder sie verfolgen die PVP dmg Aufgaben, und sobald es irgendwo auf der Map knallt, wie im Scheißhausfliegen Modus hin, und hoffen das man was abbekommt, oder PVE ganz still und heimlich am Rand lang. Ja, über campen kann man geteilter Meinung sein, aber ich sage mal, das Spiel heißt Hunt und nicht Push. Also ja doof wenn man im Busch in ne Shotgun läuft, oder aber weggesnipt wird. Ist halt so. Ändert an der der Erfahrung der fight leider auch nix. Kurze Runden oder langweilige Runden. Beides scheiße....PVE ist da fast das einzige was noch läuft als wäre es normal.
Ich finde die Bosse sind trotzdem auch langweilig. Das war evtl zum Release mal annehmbar, aber mittlerweile ist das wirklich völlig abgegriffen, glitchig und repetetiv. Und es dauert viel zu lange dafür das es so unspannend zu spielen ist.
@@GameTalkEddie
Ja dem kann ich durchaus zustimmen. Die PVP Kämpfe sind auf Grund der Server und Game Mechaniken stumpf und meist einfach Blitzartig zu ende, und die PVE geschichten sind monoton.
Hier müsste man die drei Faktoren der Bosse, finden, banash, extract mit deutlich höheren rewarts versehen und die Weekly vor allem komplett ändern, damit sie den Bossen nicht ständig entgegen steht.
Und vor allem bessere Serverqualli nebst Hitboxen.
Ich hab jetzt 1k in Hunt und kann die Kritik der ersten 5 min nicht ganz nachvollziehen. Wenn ihr die Bosse schneller legen wollt nimmt jeder einfach passende Tools mit (Haftbombe und Gift)
Nach dem banish hat man 2 min Zeit um ans ziel zu kommen was auch vollkommen ausreicht um von ganz oben nach ganz unten zu kommen (vorausgesetzt man holt sich die punkte nicht nur am Rand ^^) die Spezial Ammo ist schon wirklich nice und alles hat seine vor und Nachteile (ich kenns auch noch ohne )
Und zum Thema Bounty machen kann ich auch nicht nachvollziehen. Natürlich richten wir uns auch danach ob wir Schüsse hören und suchen zuerst das PVP bevor wir die Bosse machen aber in der regel legen wir selbst in 10 runden 3 Bosse weil die davor schon gemacht wurden. Aber was hunt definitiv noch gut tun würde wäre ein zusätzliches 3er Team vll sogar 2 um es unberechenbar zu machen
Aktuell ists halt so wenn du Schüsse hörst weißt du ganz genau das zwei Teams beschäftigt sind und nur eins (wenn überhaupt) noch nachkommen wird was dem PVP nicht zuträglich ist.
Aber die Bounty einfach liegen lassen und zum PVP gehen ist meistens die beste Idee ^^
SOOO jetzt schau ich mal weiter :P
Es ging nie darum das wir die bosse schneller legen wollen. Welchen Nachteil soll Blutings Ammo haben? Bei Gift kann man ja wenigstens kontern. Wir hatten KEINE Gegner trotz Bounty. Also irgendwer muss doch überleben um uns zu contesten
Mit anderen mates hatte ich auch ne "normalere" Erfahrung, aber solche Abende sollten überhaupt nicht passieren.
@@GameTalkEddie Blutarm hilft meistens gegen Compact ammo mit dumdum bei medium schon etwas schwieriger aber da kannst auch mit einer reg Spritze kontern
Aber ja ich geb dir recht wenn man zu dritt spielt ist zu wenig los
Deswegen würden noch zwei Dreier Teams nicht schaden damit mehr los ist
Am besten läuft Hunt leider in Duos 😐
@@benjaminwolf7735 Regen stopp Blutung? So oder so ist es unnötig das sie in Pistolen verfügbar ist. Man muss wegen diesem ganzen Quark halt nicht mehr wirklich aim haben. Druck machen und pushen. Das kann halt wirklich fast jeder.
Ich gehe gerne auf das Bounty und wenn kein Gegner kommt gibt es halt Dollar und dann ab in die nächste Runde. Das Problem hat man nur in den hohen MMR Stufen. Natürlich ist das lästig, aber das liegt auch an den Spielern. z.B: hatte ich heute von 7 Runden 6 mal geilen Fight und bin 5mal mit meinen Mates als Sieger raus (MMR3)
Klar, mal ist das okay, aber nicht einen ganzen Abend lang.
26:02 das stimmt nicht das Zielen ist das reinzoomen von den Doppel Pistolen und das ist schon recht präzise, das ist nicht zufällig. ^^ bin Doppel Pistol Main
Nein du hast kein Pixelaim mit Dual Pistols. Stimmt einfach nicht, die Kugel weicht leicht ab.
Das ist Random.
Aber ehrlich mein Jung wenn du Dual Pistol Main bist, ist es kein wunder das dich das mit der Special Munni usw auch nicht stört.
Du hast da ganz andere Ideen davon wie Hunt spaß macht.
@@GameTalkEddie Nur weil ich Dual Pistol zock, stört mich das nicht mit Special ammo? Nur so die Dual Pistol spiel ich fast immer (wenn ich als side Waffe für nahen Kämpfe und mein hauptwaffe variiert halt stark. Sei es die Armbrust, Mosin, Lebel und mehr. Mich stört es nicht weil es gut hinein passt mit der ammo und manche Waffen ohne viel zu broken wären und Eddie glaub mir wenn du mit dem Fadenkreuz auf dem Gegner drauf bist, trifft du immer. Daran ist nichts Random, sonst würde ich nicht jede Runde kills damit machen und es gerne nutzen. Was die Dinger halt auch sehr stark macht, brauchst meist nur zwei hits musst aber auch treffen können und ruhig bleiben. Ich rede hier aus eigener Erfahrung, das dual Pistols nicht Random hitten das ist einfach so. Bei Fanning ist das eher der Fall da sind die Schüsse eher Random, außer du schießt kontrolliert und das machen halt die meisten erfahrenen Spieler in Hunt. :D
@@BlackCastleYT Dude, die Duals sind ungenau. Die Kugel weicht ab. Das ist ne Spielmechanik, was du erzählst stimmt faktisch einfach nicht.
"Nur weil ich Dual Pistol zock, stört mich das nicht mit Special ammo?"
Nein aber es erklärt das ein wenig für mich.
Kontrolliert bedeutet nicht gezielt. Ich rede von GENAU. Pixelaim. Das hatte man früher, gibts bei normalen Waffen, aber nicht bei Duals. Sorry das stimmt einfach nciht.
@@BlackCastleYT Ich mein das auch echt nicht böse, wir reden einfach von unterschiedlichen Hunt variationen.
Bei der die wir noch kennen gab es kein Random shot.
Und die Duals sind random. Das mag nicht viel sein, aber für pvp ist für mich auch "ein bisschen" Random halt nicht cool.
Und selbst wenn sie genau wären... dann haben sie ne höhere Feuerrate was auch mist wäre wenn man das Alte Hunt noch kennt.
Da war der eine Schuss relevant, weil du nach jedem den Hebel ziehen musstest.
Is halt nicht persönlich gemeint, aber die Duals sind nicht 100% genau.
@@GameTalkEddie Ich will ja auch nicht die Dual mit Pixel Aim vergleichen, mir gehts nur darum das ich zumindest damit immer treffe wenn ich drauf bin, Random ist für mich etwas wie in R6 mit hohen Rückstoß Waffe einfach jemanden nen Headshot so geben. Dat ist die Dual Pistol einfach nicht, verstehe aber was du sagen möchtest. Pixelaim höre ich quasi jetzt auch zum ersten Mal Dankö :D Sonst war es ja immer Kimme und Korn oder what weiß ich.
Ich lass es lieber gegen dich kann man nur verlieren in Punkt Argumente 😂💀
Ich habe in letzter Zeit auch mehr und mehr an Spaß an dem Spiel verloren. Ob es an den Änderungen liegt oder einfach daran, dass nach so langer Spielzeit etwas die Luft raus ist, ist schwer zu sagen. Halte deine Kritikpunkt aber alle für nachvollziehbar und teile viele.
Im Endeffekt ist es dennoch ein sehr originelles FPS, das vieles richtig macht und etwas bietet, das man in keinem anderen Spiel findet.
Hab durch Siegesmund angefangen damals aber nach knapp 150-200 Std hab ich die Lust verloren...
Die Events sind auch nur das gleiche immer das war iwann auch sehr langweilig... Dann hab ich es einfach nicht mehr angefasst..
Hab Hunt noch nie gespielt aber Eddie wird schon recht haben. :D
Da muss ich dich leider enttäuschen Eddie hat kein Plan von dem Game
Bin seit dem ersten Tag dabei aber spiele es so gut wie gar nicht mehr. Zu den neuen Events schaue ich immer mal wieder kurz rein aber die sind auch im Prinzip immer das gleiche. Das niemand den Boss spielt kann vor allem auch während dem Event dran liegen das viele lieber ihre Quest machen oder BP Punkte looten um im Event voran zu kommen😅
Ja, der Einwurf kommt ja auch aus dem Chat, bedeutet halt im Umkehrschluss, das die Events schlecht gemacht sind.
Das Spiel geht (im Moment) in eine nicht gute Richtung.
Alle Spieler im ausgegraben Bereich sollten einen Nachteil z.B. den Nebel oder Starkregen.
also ich als neuling (3sterne) bei Hunt störe mich besonders an die über pros mit ihrem 0,005 sekunden kopfschuss. Ich hatte bis jetzt eig überwiegend fights beim Bounty jedoch fiehl es mir auf das der oder die Bosse oder einer von 2 teilweise recht spät erst entdeckt oder gebanished wurden jedoch meide ich tatsächlich die bountys oder eben diese Hotspots weil mein Hauptproblem echt das PvP spiel ist. Ich hab natürlich schon welche gekillt bekommen aber nicht ansatzweise so oft wie ich überraschend und viel zu schnell gekillt wurde. Ich würde es begrüßen wenn Necromant für Solos nichtmehr so funktioniert wie es zur zeit ist, da es massiv auffällt und nervt das man jeden solo Hunter abcampen muss damit er einen nicht beim aufheben den Mates killt. Denke das Hauptproblem von Hunt ist einfach dieser teilweise Brutale unterschied der Fähigkeiten der Spieler ist. Battlefield hab ich wegen der Hektik und den übertriebenen Cheaten usw. nicht mehr angepackt aber Hunt machts mir oft nicht angenehmer und da konzentriere ich mich auch eher auf das PvE. gebt den neulingen nen Aimbot so wie die großen bei Hunt dann ist es fair.
Meine Rede, der einstieg ins Spiel ist immernoch brutal, und für alle die den überstanden haben wird es zunehmen uninteressanter.
Ergo kommen deutlich weniger neulinge mit dem Spiel klar, als die bestehende Spielerschaft Spaß hat.
Kennt das Spiel zwar nicht wohl, weil jetzt gerade hier geredet wird deswegen kann ich da nicht mitreden. Aber weil ich deine Videos mag lass ich natürlich ein Kommentar und ein Like da😁
Das ist tatsächlich das erste Video wo ich gegen deine Meinung bin Eddie alles was ihr kritisiert und stattdessen haben wollt, ist einfach nicht Hunt! Das macht doch Hunt so geil mit dem Zufall wo die Ausgänge sind und wo die Bountys sind oder was die Gegner spielen. Wenn sie fenning spielen dann geht man doch nicht hin mit ne Waffe die nur Short ammo hat. 😂 auch die Bosse find ich persönlich mega geil und wie man sie besiegt! Und das mit der Spezialammo kann ich mal null nachvollziehen, grade das und die Perks macht Hunt so unglaublich komplex und abwechslungsreich! Und natürlich mehr :)
Das einzige was ich nicht Feier ist das die die Meele Waffen verringert haben und diese anscheinend weniger damage machen. Ansonsten wird sich bei mir 4-5 Sterne Solo oder mit randoms um die Bounty gestritten. 😂 Nun gut Geschmäcker sind ja auch verschieden und ich finde Hunt so wie es ist fast perfekt!
Wer sagt das die Ausgänge nicht zufällig sein sollen? Wir sagen die sollten nicht direkt neben dem Boss sein.
Abwechslungsreich? Jeder spielt jede Runde das gleiche.
Würde bei vielen zustimmen. In manchen Punkten seid ihr mir etwas zu radikal. Man muss aber auch sagen, dass ich Hunt erst kurz vor Corona angefangen habe zu spielen und ich diesbezüglich wahrscheinlich das Ursprüngliche Hunt nicht kenne.
Zum Beispiel finde ich nicht, dass es zu viele Munitionstypen gibt. Allerdings bin ich der Meinung, dass nicht für jede Waffe jeder Munitionstyp eingeführt werden sollte. Waffen könnten beispielsweise durch die Munition gebalanced werden. Ich habe die Springfield beispielsweise nur wegen ihrer Teilmantel-Munition mitgenommen. Da es jetzt aber auch die Zentarium oder die Drilling mit Teilmantel gibt, hat die Springfield keinen Nutzen mehr.
An die Fallen habe ich mich gewöhnt. Aber wie gesagt.. ich kenne das Spiel auch nur mit Fallen.
Dass Bosse an Wert verloren haben und nicht sofort gemacht werden, fällt sogar mir auf. Insbesondere der neue Boss wird oft ignoriert. Dass die Standardbosse ignoriert werden, bekomme ich aber weniger mit. Man muss jedoch berücksichtigen, dass viele die Eventaufgaben erledigen und deshalb erst spät zum Boss kommen. Die inflationären mit dem Event verbundenen Aufgaben sind meiner Ansicht nach ein Problem, das den hier Fokus verschiebt.
Dass die Bounty oft bei Ausgängen ist und man öfter bei der Bounty startet, fällt mir auch auf. Ich finde jedoch, dass Glück auch ab und zu eine Rolle spielen sollte. Dennoch sollte dies stark reduziert werden. Leider würde man dann sehr wahrscheinlich durch gute map awareness die Position der Bounty ablesen können. Ebenso würde es wesentlich mehr Spawn Fights geben. Man könnte natürlich die Ausgänge erst mit aufdecken oder banischen der Bounty anzeigen, aber da hattet ihr ja im Video interessante Ideen zu. Vlt kann man die Ideen auf dem Hunt Discord teilen. Ich weiß jedoch nicht, inwieweit Crytek auf Kritik und Verbesserungsvorschläge eingeht.
Ein Kritikpunkt zum Video: Leider wirkt ihr in dem Video etwas pessimistisch und leicht zynisch. Ich kann verstehen, dass man ab und zu etwas Frust loswerden muss, aber diese negative Grundhaltung im Video war an manchen Stellen etwas unangenehm.
Ich persönlich habe aber auch mit Hunt in seinem jetzigen Zustand Spaß. Nur die Server seit ein paar Monaten wirklich schlecht. Aber Kritik sollte immer angebracht sein und auch angehört werden!
"Allerdings bin ich der Meinung, dass nicht für jede Waffe jeder Munitionstyp eingeführt werden sollte. Waffen könnten beispielsweise durch die Munition gebalanced werden. "
Ja da haben wir auch schon öfter drüber Philosophiert.
"Ein Kritikpunkt zum Video: Leider wirkt ihr in dem Video etwas pessimistisch und leicht zynisch. Ich kann verstehen, dass man ab und zu etwas Frust loswerden muss, aber diese negative Grundhaltung im Video war an manchen Stellen etwas unangenehm."
Deswegen hab ichs im Intro extra nochmal klar gestellt, das es auch daran liegt das es immer öfter solche Abende gibt, wo man einfach ne Zweitverschwendung empfindet das Spiel zu spielen.
Manchmal muss das auch unangenehm sein. Ich spiele Hunz trotzdem noch gerne, aber solche Abende dürfen eigentlich gar nicht vorkommen. Das ist der Hauptkritikpunkt.
Ich mag Hunt Showdown, so eine Hassliebe von Anfang an. Mich stört die Richtung in den Mainstream enorm, der Quatsch das es keine Ping Höchstgrenze gibt, ist auf 220 geloggt, nervt mich auch kolossal. So werden die Europa Server um bestimmte Uhrzeiten mit Chinesen geflutet, die man wegen dem Ping nicht treffen kann. Aaaarg. Die ganze Kacke mit der spezial Munni, ist auch was für 12 Jährige. Zu Event Zeiten kann man Abends kaum zocken, nur Russen und Chinesen die mich nur noch ärgern. Ich liebe Hunt, aber wenn sich das nicht ändert, deinstalliere ich in Kürze diesen Schmarrn. Tolles Video, danke dir.
nach 8k stunden finde ich das hunt in eine komplett falsche richtung geht, camepn wird belohnt, langsam hat jede waffe eine sniper variante und es wird nur noch gecampt mit sniper oder shotgun! schlechtere server wie in hunt gibt es nicht, mmr system zum kotzen da es total abused wird, somit random matchmaking auch unspielbar, die events sind immer das gleiche und einen richtigen solo modus gibt es auch nach 5j nicht… keinen cent bekommt crytek mehr für diesen support
Wie kann man so viel Zeit haben😅
@@ehlh92Keine Freunde, keine Familie, keine wirkliche Verantwortung. 😊
@@dorfkind8571 genau ^^ einfach urteilen ohne was in der Birne zu haben, Hauptsache man kann andere schlecht machen.
@@dustinbalu3954 gebe ich dir recht, aber die stundenanzahl ist mit einem "normalen" leben fast unmöglich und eigentlich allgemein sehr grenzwertig
@@ehlh92 also als Jugendlicher hatte ich auch noch unendlich viel Zeit, hab tausende Stunden in Games gesteckt und bin trotzdem jeden Tag auf dem Fußballplatz gewesen.
Jetzt hab ich z.b 4 k Spielzeit in Escape From Tarkov, aber ich zocke das halt auch schon wieder ein paar Jahre. Trotzdem habe ich einen Job gehe pumpen und hab ne Freundin.
Naja egal
Peace ✌🏼
Keine Ahnung WANN ihr genau zockt aber ich habe von 10 runden vllt 1 bei der der boss in den ersten 5-10 min NICHT gemacht wird! ( 4-5 stern mmr)
War gg 20 Uhr in der Woche. Wenn ich solo spiele oder mit anderen Mates sehen die Matches auch meist anders aus, aber solche Abende dürften doch eigentlich nicht sein, wo es nur so ist.
habe 4000 Stunden Hunt auf dem Konto,die Events sind nur noch störend,ihr hattet einige gute Ideen bezüglich der Bossfights.
Hunt ist mmn völlig überladen mit unsinnigen dingen die ich nicht brauche.
Wer braucht schon zig verschiedene Varianten von Waffen ?
Aber ich komm von Hunt trotzdem nicht los 😊
Es ist ja auch trotzdem ein gutes Spiel, und immer noch sehr einzigartig. Schade nur das es irgendwie immer weniger Skillgap gibt.
Ihr müsst das Spiel mal solo spielen das ist viel intensiver ich merke auch mit Freunden ist es immer schlecht weil man hört sich selbst immer, das Spiel macht sehr Spaß auf Konsole auch mit Nahkampf 😅
2700 Std. / Early Access Player (Veteran) / 3-6 Star je nach Loadout.
Verstehe die Problematik im Video nicht. Bei mir in den Matches (EU Server) wird immer auf Bounty gegangen, es gibt meist einen Clusterfuck..
Komisch finde ich im Video sich über andere Spieler zu beschweren, aber bei Feindkontakt dann quasi beim ersten Schuss komplett zu sterben😂 egal ob Fanning, Avto, Nitro, etc.
Ihr solltet eure ELO/MMR verbessern. In hoher ELO ist Schlachtfest angesagt.
Trotzdem werden Bounties natürlich nur zum "Kirren" der Spieler genutzt. Früher waren Bosse schwerer und keiner wollte sie machen. Heute sind Bosse einfacher und keiner will sie machen😂
Mittlerweile wieder nicht mehr so einfach, eben fast wie früher.
Und meiner Erfahrung nach werden die zwischen 3 und 6er elo eben doch gemacht. Bei fünfer 5er/6er elo wird dafür härter darum gecampt
"Verstehe die Problematik im Video nicht. Bei mir in den Matches (EU Server) wird immer auf Bounty gegangen, es gibt meist einen Clusterfuck.."
Ja nun, wenn DU das Problem nicht hast, ist es klar das du das nicht verstehen kannst, aber WIR haben das halt regelmäßig.
Und eben genau in der gleichen Range von 3 bis 5 Sternen.
"Komisch finde ich im Video sich über andere Spieler zu beschweren, aber bei Feindkontakt dann quasi beim ersten Schuss komplett zu sterben😂 egal ob Fanning, Avto, Nitro, etc."
Wo haben wir uns über andere Spieler beschwert, wir kritisieren Spielmechaniken.
Wir sind nicht die ganze Zeit gestorben, das Video war kein Showoff der guten Momente sondern komplett nach Dialog geschnitten.
"Ihr solltet eure ELO/MMR verbessern. In hoher ELO ist Schlachtfest angesagt. "
Nö wir haben den Abend alle mit 5 Sternen angefangen.
Und nun?
Das video soll das Spiel nicht für uns einfacher machen.
Als Veteran solltest du das OGH Hunt noch kennen das DEUTLICH weniger Casual war.
DAS würde mir besser gefallen.
Selbst wenn ich dabei öfter sterben sollte. Was ich tatsächlich aber bezweifle.
Typischer "skill issue" kommentar mit einer Prise: "Ich hab das Problem nicht also gibts das auch nicht"
Es gibt hier in den Kommis etliche denen es genauso geht mit guter Elo.
Also scheint das Spiel ja doch mehr im Hintergrund zu beachten als nur die Sterne.
Bei uns halt nicht, sieht man ja auch im Video.
Selbst der Chat meinte die haben Hunt so noch nie gesehen, warum sollte ich mir sowas ausdenken?
Das größte Problem ist zurzeit die elo 😔 wen man 3 4 5 sterne im team ist und bekommt 5 sechser spieler rein🤷
Hab auch um die 3000 Stunden und kann sagen, an PVP mangelt es faktisch nie. Das hängt aber auch sehr mit der Elo zusammen, in der man unterwegs ist. Die Munition finde ich passend, nur Feuer ist etwas aus dem Ruder gelaufen. Langweilig finde ich das eigentlich nie. Wer konstant Action will, muss auf Russen Servern spielen. Die pushen wie die geisteskranken :P Kann aber auch deine Kritik verstehen. Jeder hat andere Erfahrungen. Im übrigen gehen viele bei Nacht oder Nebel Maps direkt am Anfang raus. Das kann weniger "Kontakt" erklären.
Naja unsere Runden Geisterstadt mässig. Kenne das auch anders. Die elo alleine kanns nicht sein, das hab ich am anfang ja auch schon erklärt. Hatte auf so ziemlich allen Wertungen alle möglichen "Abende". Wenn man die Bossmechanik besser und belohnender macht, dürfte es solche toten runden am boss gar nicht geben. Aber evtl ist auch einfach das Event schuld.
Ich denke, viel sind auch die "Wetter"Szenarien. Es gehen echt viele raus, wegen Sichtbehinderung. Man könnte ja seine KD verschlechtern :P
@@GameTalkEddie
Auch das sollte deutlich mehr bestraft werden finde ich.
19:55 das wäre geil
kann ich unterschreiben meine runten sind genau so und ich spiele das spiel seit relese bin auf 5&6 sterne und es war nicht so schlimmwie aktuell , third party wenn teams kämpfen ist einfach interessanter als den boss zu pushen real talk so ist es einfach .
Ich hab vor paar Jahren reingeschaut, mein pc schafft es leider nicht nicht und auf Konsole lauf ich immer rum wie n Kopfloses Huhn. Ich schau aber sehr gerne die Gameplays von Siegismund
Ich kann mir das gar nich vorstellen am Controller. Kenne aber Leute die es mit Gamepad zocken.
This man don‘t miss
Bin nach 1,7 k stunden weiter gezogen weil mir das game zu Abfuck wurde. Ich war von Stunde 1 an dabei und finds schade was draus geworden is.
Also zum Thema ohne pvp lebendig die runde rauskommen finde ich manchmal gut da ich meistens ein Hunter bin der an der an der Armutsgrenze für Hunter sehr oft kratzt. Hab manchmal auch das gefühl dass das Hunt matchmaking dass manchmal nach ner Todesserie absichtlich in so ne keine Pvp Runde schmeisst dass man wenigstens einmal lebendig rauskommt 😅 was natürlich quatsch ist da das spiel ja nicht weiß wie die anderen Leute spielen.
Manchmal stört mich das auch nicht, wobei das Geld halt einfach nichts mehr nützt.
Aber einen ganzen Abend lang, und das schon öfter? Ne, irgendwie langweilig dann :D
Ich hab es seid der early access gespielt und hab aufgehört weil es mitlerweile zu vorhersehbar geworden ist und es viel zu gamy gerworden ist , ich meine Hinterhalte sind eigentlich nichtmehr möglich weil ja das Bountyteam unendlich lange Schattensicht hat ja kein wallhack aber ich glaube jeder der es spielt weis was ich mein .
Ach ja und das MMR system hat dem spiel den Rest gegeben .
Wenn die server stabil wären auf x box serie x wärs kanns toll
15:11 aber genau das macht doch Hunt so besonders Eddie, du weißt nicht ob Gegner diese Runde kommen weil sie sich vielleicht schon über den Haufen geballert haben oder andere Pläne haben. Umso mehr geht der Puls hoch wenn Gegner da sind! Jedes Mal beim Boss fighten wenn es aufeinmal Rot wird krieg ich nen Herz Kaspar und das kann nicht von anderen Games behaupten. :D
Allein mit den perks was ihr da beredet, bin ich nicht bei euch grade das ist Hunt weil jeder seine Lieblings perks spielt und dann nur 3 Standard perks wie in Cod so haben find ich mega 👎👎👎👎👎👎
PvE gehört nun mal auch zu Hunt dazu ist nun mal so aber das ist sehr selten. Echt komisch das ihr solche Runden habt :/
Wer sagt das man nur drei perks haben soll? Aber es spielen alle die gleichen perks, weil jetzt jeder immer die wahl hat
Oh man. Scheinbar sind alle Hardcore Spiele dazu verdammt vercasualisiert zu werden, wenn ich mir das so anhöre.
Persönlich habe ich kein Interesse an Hunt, wegen dem PvP Zwang, aber es ist schon schade, wenn sich die Community in so eine Richtung entwickelt hat
Also es ist immer noch ein Mega Game, aber man merkt halt, das sie versucht haben den Leuten die Kills zu erleichtern.
Reagier mal bitte auf das Review zu Helldivers von GerThunderlord.
Moin! Als jemandem dem Hunt genauso wie dir am Herzen liegt, klemme ich mich auch mal in die Diskussion ein. Ich entschuldige mich jetzt schon mal für meine Groß- und Kleinschreibung, die ist leider nicht wiklich die Beste, seht es mir bitte nach!
Die Erfahrung, dass die Leute keinen Boss mehr machen habe ich auch gemacht und das ist wohl der Meta des aktuellen Events geschuldet (Rumlaufen und Leute killen und Kassen mit den Marken öffnen ist einfach lukrativer als der Boss). Das finde ich auch nicht gut und ich stimme dir zu, dass die Bossfights interessanter werden sollten und schwerer und das nicht durch einfach mehr leben oder weniger genommenen Schaden. Zu einer anderen Sache: Es gibt einen anderen Spielmodus im Game: Soulsurvivor. Da ist genau das, was du angesprochen hattest der fall: du brauchst die Bounty um raus zu kommen und da hat man bis zum schluss richtig action und stress! Dieser Spielmodus ist auch aufgrund der Mechanik, dass man keine Perks und Waffen aktiv wählen kann sehr spannend und jedes mal anders. Aber den kann man halt leider nicht im Duo spielen...sad :( Dass es verschiedene Munition gibt finde ich sehr gut, weil es einem sehr unterschiedliche Spielweisen ermöglicht und man sich je nach Loadout der Gegner eben mit seiner Spielweise anpassen muss. Oder sich durch die Wahl der munition auf sehr viele Gegebenheiten anpassen kann und eben vielseitig ausgerüstet ist. Das anzupassen und auszuprobieren macht mir zumindest auch Spaß!
Aber es ist tatsächlich sehr interessant, wie unterschiedlich sich die Elos spielen. Bis seit kurzem bei den 4 Sternen angelangt und habe dort gaaaanz andere Fights als in den 3 Sterne Lobbys - was echt wild ist. Erklären, kann ich mir das aber auch nicht so wirklich...aber meiner Meinung nach sollte das ganze irgendwie anders gelöst werden als über ein MMR System und dieses vor allem an das Extrakten einer Bounty gekoppelt sein. Dann hat das killen eines Bosses auch wieder mehr Anreiz! Ich finde auch 5 Minuten weitere Spielzeit nach Extraktion der letzten Bounty ist zu lange! Das sollte dann noch 2 oder eine Minute sein, damit man wirklich Druck hat das Bounty entweder zu verfolgen oder sich in Sicherheit zu bringen, wenn man nicht mehr schnell genug hin kommt. Andere Sachen, die angesprochen wurden: Preise der Waffen, Ausrüstung, Fähigkeiten und Economy allgemein: Super merkwürdig und nicht wirklich sinnvoll im aktuellen Zustand. Das braucht ne Generalüberholung genauso wie das sinnlose Prestige. Da gibt es andere Systeme die da deutlich besser funktionieren. Die Idee, dass mit jedem Event oder Season das Spiel sich etwas anders spielt finde ich richtig gut, aber ich glaube da wären viele Leute sehr pissig (Weil ist ja dann nicht mehr Hunt und ich erkenne mein Spiel ja garnicht wieder mimimimi) und ja - das kann auch wirklich schnell in die Hose gehen, wenn da bei der Entwicklung des Events nicht genug getestet wird und der Kern dessen, was dieses Spiel gut macht verloren geht. Dann laufen einem alle Leute weg die lieber einfach wieder das spielen wollen, was sie sonst auch immer machen und davon gibt es im Gaming Bereich leider eine ganze Menge.
Es gibt auch noch ein anderes interessantes Phänomen und das habe ich vor allem bei Leuten gemerkt, die fast nichts anderes Spielen als Hunt und davon auch leben (Hunt Main Streamer). Diese Leute bringen ganz andere Kritik an dem Spiel als du, aber vor allem Kritik, die die breite Masse überhaupt nicht betrifft! Sondern nur leute mit 10000 plus Stunden in dem Game. Aber diese leute verschieben die Diskussion teilweise in Richtungen, die für normalsterbliche überhaupt nicht relevant sind! Das war vor allem beim vorletzten Event der Fall. Alle haben sich über die Pakte aufgeregt, weil Streamer mit sehr viel Erfahrung das ganze ausgereizt hatten und dann alle meinten, es macht das Spiel kaputt. Das man aber als normal arbeitender Mensch und nicht schlechter Spieler trotzdem kaum diese Pakte überhaupt richtig nutzen konnte, weil man vorher schon wieder über den haufen geschossen wurde kam da überhaut nicht auf. Ich weiß es natürlich nicht, aber ich kann mir vorstellen, dass es anderen ähnlich ging. Man Spielt das Spiel ja auch komplett anders als so manche anderen das tun.
Um das hier aber mal zu einem Ende zu bringen: Hunt hat auch noch einige andere Baustellen - das ist nicht wegzudiskutieren. Aber es kommt dem, wie ich mir einen guten Shooter vorstelle sehr nahe und allein, weil es wenig Vergleichbares gibt, ist es mir meine Unterstützung Wert.
Ich mache mir ungelogen so oft gedanken zu dem Spiel, weil ich einfach dieses Setting als Shooter so feier und hoffe einfach, dass da in Zukunft immer weiter etwas verbessern wird. Die Chancen dafür stehen ja sehr gut, da es eben ein Live-Environment-Development ist und da kontinuierlich Leute dran sitzen, die sich dazu Gedanken machen. Das kann man bei anderen Spielen nun wirklich nicht behaupten ;D
Ja das einige (nicht nur Streamer) die Dinge immer nur aus ihrer eigenen Sichtweise bewerten können ist ja nicht mal ein Gaming-Exklusives Problem.
Den Solo Mode kenne ich, aber wie gesagt kann man den nicht mit Freunden spielen.
Zu den Seasons:
Ich weiß nicht, deswegen sagte ich Game Mode.
Man kann in der Season halt von mir aus auch den "Core" Mode spielen und Punkte machen.
Dann gibt der Season Mode halt genau so viele Punkte, oder minimal mehr, aber nicht so das Leute sich gezwungen fühlen ihn zu spielen.
Ich finde eh das wird viel zu viel gemacht.
Prime Example ist COD.
Da werden permanent Leute in Modes geforced die sie eigentlich gar nicht spielen wollen, ergo spielt niemand die Modes wie sie gedacht sind, sondern nur Deathmatch.
Ich finde die Munitionstypen furchtbar.
Spiele es nicht da ich nur ne ps4 habe. Schaue aber gerne in streams zu .
Gibt es doch auch für Konsole
das schlimme ist auch das Wetter viele gehen einfach raus weil sie in der Sonne spielen wollen wo man auch die Leute hören kann und nicht im regen oder was weiß ich für scheiß ich spiele einfach das was kommt maule aber auch rum wegen regen und bla
Ja, nervt auch richtig.
Also wenn ich von von 5 Runden 3 mit scheiss Sicht habe, oder halt allgemein gefühlt nur Ashbloom, Regen oder Nebel, dann leave ich auch mal.
Es macht nunmal keinen Spass, mehr schlechtes Wetter als Tag zu bekommen.
Zudem Crytek einfach wegen der Dauer des Regens gelogen hat😂
@@deegrimm1997 Keine Ahnung von mir aus könnte das immer scheisswetter sein in dem Game, juckt mich überhaupt nicht. Hab ich bisher persönlich auch noch nie so krass das Gefühl gehabt, bei mir kommt Ashbloom gefühlt viel zu selten.
Und den Regen liebe ich. Mag aber auch am Spielstil liegen.
Ich spiele Hunt sehr intensiv und es ist seit ca. 3 Jahren mein absolutes Lieblingsspiel. Spiele es fast täglich mehrere stunden.
Ich mag die Special Munition sehr, verstehe aber total den Punkt, dass zu viele Waffen - zu viele typen bekommen mittlerweile.
Ebenso verstehe ich den Punkt der ungleichen PVE/PVP Verteilung. Und muss ehrlich sagen: Die Idee, dass man ohne Bounty garnicht erst aus dem Match kann, wäre tatsächlich die für mich perfekte Idee. Da bin ich noch nie selbst drauf gekommen. Würde mir wünschen, dass das so gemacht wird. Der Kampf wäre unglaublich bezüglich der Bounty. Oder der Timer nach Exit der County geht runter auf 30 Sekunden, sodass nur Leute rauskommen, welche auch wirklich aktiv am Ausgang sind und nicht nur wie bekloppt irgendwo auf der Map im Fight sind.
Habe es nie gespielt. Nur dir im Stream zu geguckt
Wie hats dir denn da gefallen?
@@GameTalkEddie Als Zuschauer gute Unterhaltung.
Ist jetzt die Frage, ob das Spiel wirklich darauf ausgelegt sein soll, unbedingt eine PvP-Situation herstellen zu müssen.
Wenn man absolut darauf aus ist ein PvP Match zu bestreiten, dann glaube ich, bietet das Spiel zu viele Möglichkeiten so einem Kampf aus dem Weg zugehen. Ich persönlich würde das Spiel gar lieber im Singleplayer spielen, das bietet mir genug Nervenkitzel. Schon klar, dann sollte ich vielleicht so ein Spiel gar nicht spielen. Nun, das Spiel bietet mir so dennoch schon das, was ich gerne hätte, nur aber bitte nicht unbedingt mit anderen Spielern. ^^
Nein, ganz so ist es ja auch nicht, mal so ne Runde gegen andere find ich auch gut. Aber da haben wir eben das Problem, wie machst du es allen recht. So schleiche zB ich dann den anderen eher aus dem Weg, um überhaupt was nach Hause zu bringen, denn wenn ich gegen andere antreten muss, ich weiß, meine Überlebenschancen sind nicht so hoch. Und wenn du dann bei 75% der Matches auch jedes Mal solche wie mich auf der Map hast, dann kommt es zu dem Ergebnis, dass du nie jemanden siehst.
Klar, genau das ist ja eines unserer Problem, viele wollen gar nicht kämpfen. Am ende kann jeder spielen wie er will, aber das Spiel sollte eigentlich primär ein pvp spiel sein, allein weil der pve aspekt ja wirklich sehr rudimentär ist verglichen mit anderen pve spielen. Wir hatten aber einfach jetzt ein paar mal einfach massives pech mit den lobbys, es ist auch nicht immer so.
Kann einfach mit den immer geizigeren Battlepasses nichts mehr anfangen.
Und da man keine Bloodbonds mehr ausserhalb der wöchentlichen Hausaufgabem verdienen kann gibt es für mich keine vernünftige progression mehr.
Man kriegt mehr von Twitch drops als ingame. 😂
C.a. 4 BBs für ein Bounty nachhause schaffen müsdte doch drinliegen. 🤔
„Nur weil man das selber schafft, heißt es nicht das es gut gebalanced ist“…….dreh es rum…….“Nur weil man es selber nicht schafft, heißt das aber auch nicht das es schlecht gebalanced ist“……..und ja, mit Double Pistol ist immer etwas Glück dabei, aber hey…..so wäre es halt auch in echt……wenn du einfach sprayst gehen die Dinger halt irgendwo hin…..heißt aber nicht das es deswegen schlecht ist, weil du von dieser Kombination kassierst!
Es ist halt wie es ist……..und ich habe damit kein Problem……passe einfach dein Spielstil an und dann hast du auch bessere Chancen…..Double pistol = Abstand halten…..dasselbe wie mit pumpgun!!
Das wisst ihr natürlich, dennoch wollte ich meine Aussage begründen um zu untermalen was ich genau meine !
😊
"Das ist in echt auch so"
Ja die Wirklichkeit hat keine Balance wenn einer auf dich feuert, das stimmt.
"Es ist halt wie es ist……..und ich habe damit kein Problem……"
Wrong, es wurde signifikant verbessert... vermutlich wegen des Feedbacks aus der Community.
"passe einfach dein Spielstil an und dann hast du auch bessere Chancen…..Double pistol = Abstand halten…..dasselbe wie mit pumpgun!!"
Darum gehts nicht, es geht um den Random Faktor, ich hab es selbst schon oft genug gemacht mehrere Leute nacheinander zu oneclicken mit Duals... auf Range.
Das ist random. Früher war Hunt null Random.
Is aber fein wenns für dich funktioniert und du kein Problem damit hast.
Es wird halt leider immer mehr Random und Casual und das gefällt halt nicht jedem der es noch so kennt das jeder schuss sitzen muss.
Gameplay sollte immer vor Realismus gehen.
Man überlebt hier ja auch Treffer die einen normalerweise sofort ausknocken würden, und mal ab von der Zauberei, Zombies, Dämonenspinnen in dem Spiel usw... Finde ihc Realismus is einfach kein gutes Argument, generell bei Spielen aber erstrecht bei solchen.
Da war Hunt einfach mal besser finde ich.
Was soll daran gut sein wenn jemand ohne aim dich killt, weil er einfach mal Glück hatte.
Und im Umkehrschluss, einer ballert auf dich mit Dualies, du ballerst auf ihn mit Dualies... du bist auf dem Kopf, Kugel fliegt aber daneben, er ist neben dem Kopf, Kugel trifft dich aber.
Erklär mir was daran schön sein soll.
@@GameTalkEddie zum randomfaktor…….es ist doch so, das dieser randomfaktor gar nich mal so übel ist…..(ich verstehe dein Problem damit) aber am Ende, wenn jede Kugel dahin geht wo die Mitte des Fadenkreuzes ist, dann brauchst du auch gar nicht mehr wirklich anvisieren…..denn jeder Scheiß Schuss aus der Hüfte wäre halt zuuuu akkurat……ich denke das wenn die Duo Pistols so wären wie du sie haben möchtest, dann wären diese einfach viel zu stark!
Sieh es als eine Art balancing für diese !
Und ob es Skills ist das du drauf gehst oder eben ein Glückstreffer war, come on……du würdest diese Dinger wahrscheinlich auch verfluchen wenn du ständig davon drauf gehst ohne randomfaktor ^^
Aber das ist nur eine Mutmaßung von mir….von daher sieh es mir nach wenn das nicht stimmen sollte 😊!
@@GameTalkEddie nichts ist daran super schön,….hatte ich auch gar nicht gesagt……der Punkt ist…..selbst wenn 2 Leute aus der Hüfte mit Gewehren schießen…..geht es eben auch nur um Glück!
Das ist im übrigen bei einigen Spielen so…..und so sollte es auch sein……ansonsten visiert niemand mehr……und alles geht aus der Hüfte……dann gehts nur noch darum, wer die meisten Kugeln per second raushaut !
Egal wie, perfekt ist es nicht….dir sollte aber klar sein…..wenn es anders wäre, dann würde das ebenfalls nicht funktionieren…..dann hast du ein Spiel ala Conterstrike….und das will es eben nicht sein 😊
"Und ob es Skills ist das du drauf gehst oder eben ein Glückstreffer war, come on……du würdest diese Dinger wahrscheinlich auch verfluchen wenn du ständig davon drauf gehst ohne randomfaktor ^^"
Nö kompletter Unsinn, und das ist auch mein Problem mit deinem Feedback hier, du denkst wirklich scheinbar ich rede darüber weil ich deswegen einen Nachteil habe oder sowas.
Nein ich rede von Balance und Fairness, das geht über mich und dich hinaus.
"s ist doch so, das dieser randomfaktor gar nich mal so übel ist…..(ich verstehe dein Problem damit) aber am Ende, wenn jede Kugel dahin geht wo die Mitte des Fadenkreuzes ist, dann brauchst du auch gar nicht mehr wirklich anvisieren…..denn jeder Scheiß Schuss aus der Hüfte wäre halt zuuuu akkurat……"
Wer sagt das es beim Hipfire so sein soll?
Spielmechanisch wäre s tatsächlich sogar sinnvoll das die Kugeln aus der Hüfte einfach keinen Oneshot Headshot machen können.
Jetzt rufst du dann wieder "Unrealistisch" ... ja. Aber das wäre Balance.
CS is auch nicht Realistisch und vermutlich eines der am besten gebalancten PvP Games ever.
Wenn man Spam Waffen hat müssen die halt einfach weniger Schaden machen um die Feuerrate und den Random Faktor auszugleichen.
Da gibt schon ein paar Ideen oder Lösungen statt einfach nur "Naja dann müssten sie ja immer perfekt sein..."
Was du da beschreibst ist halt eben "Balance" durch Randomness.
Das is aber das Gegenteil von Balance.
Random in einem Shooter is eigentlich nie was gutes.
Bisschen Luck gehört immer dazu, aber das war einfach früher grade in HUNT nunmal zehn mal besser.
Da musste man die Nerven behalten und unter stress den klick hinkriegen.
Das war spannend und balanced.
Jetzt spammt jeder mit FMJ überall durch mit 40 Kugeln.
Ja macht mir auch Spaß. Ich machs auch selber.
Fürs Game wärs aber trotzdem schön mal wieder mehr Skillgap zu haben.
Das Problem ist die Richtung in die es geht. Nicht das der Ist zustand ne Vollkatstrophe ist.
Aber zu glauben es geht hier um mich oder darum das ich mich nur aufrege weil ich sterbe oder so, ist absolut lachhaft.
Ich würde sofort Spielmechaniken befürworten die für mich zum Nachteil sind, wenn es für alle dann Fairer wäre.
Da sind wir beide vermutlich einfach unterschiedlich drauf, aber schließ bitte nicht von dir auf andere.
Mach ich ja auch nicht.