Krass, wie sehr du dich in Games reinfühlst und hinterher dann sagen kannst, was Falsch lief, was man hätte besser machen können usw... Ich bin im großen und ganzen eher so der Stille Zocker, sprich, ich mach mir da nicht so tiefgründige Gedanken wie du. Wenn ich aber dann deine Videos anschaue, dann fällt mir meist auf; ja, da hat er recht, mh ja da auch, stimmt jetzt wo er es erwähnt... 😅 Wie immer gutes, informatives Video❤
ich vermiss die zeiten von damals, als man noch ein game gekauft hat, sich die beschreibung durchgelesen hat und dann alles selbst herausfinden musste. heutzutage wird man sogar schon vor release mit infos vollgepumpt, welche waffe meta ist oder wo irgendwelche items zu finden sind. keiner möchte mehr selbst die spiele erkunden. das ist so traurig.
Genau das denken meine Freunde und ich auch. Kaum wird ein Spiel angekündigt, schon wird durch RUclipsr alles zehnmal umgedreht, sodass für den zukünftigen Spieler schon die Luft raus ist, bevor das Spiel überhaupt erscheint. Durch Thumbnails, Titel und andere Informationen wird viel zu viel gespoilert. Das ist ein ernstes Problem im Netz. Dazu kommen all die Leute, die illegal an Informationen gelangen und sie veröffentlichen. Wie oft hatte man ein Spiel, auf das man sich gefreut hat, und wenn es endlich so weit war, wurde einem durch RUclips schon alles gespoilert: Das ist Meta, Spiel auf keinen Fall diese Waffe usw. Das nimmt einem oft den Spaß. 😢
Ich vermisse die guten alten Server-Browser im Game. Das waren noch Zeiten. Man konnte sich einfach seine lieblings-Server Favorisieren und mit Freunden oft eigene Server auf machen usw. es War super.... Man konnte Filtern nach PING, Gamemode, usw. einfach alles eben. Meiner Meinung nach sind die aktuellen Games da einfach ein Rückschritt, nur damit es der Publisher schön einfach hat.
ich hab mir "damals" Fallout76 gekauft, jetzt mal angeschmissen. einen privaten server muss man jetzt schon zahlen. das wort "lokal" sagt denen nichts mehr
dass das Game kein SBMM hat war für mich einer der Gründe warum ich es eigentlich gerne mal ausprobiert hätte. Der Hauptgrund dass ich es nie installiert habe ist, dass ich einfach komplett weg davon bin mich mit dem bekloppten Ubisoft Launcher rumzuschlagen. Dafür hab ich einfach zu viele gute Spiele auf Steam, die nur einen klick entfernt sind.
Gutes Video! Ich persönlich finds echt schade, dass dieses game eingestellt wird, ich hatte viel Spaß damit in letzter Zeit. Jetzt hab ich wieder keine CoD alternative, aber naja... man muss wirklich bei Indiegames bleiben. Die sind in 90% der Fälle einfach soo viel besser, als der AAA(A) Müll.
Hätten sie doch einfach ein CoD:MW/MW2-Klon gemacht, ohne Bullshit, ohne Pinke Dildo-Skins, Anime UwUs, etc., ohne striktes SBMM und das ganze mit Content versehen, wäre vermutlich besser angekommen. Je na h „Realismusgrad“ hätte man auch einen TC-Stempel drauf drücken können. Wer sich erinnert: Früher war CoD durchaus authentisch in der Auswahl der Fraktionen und Operators. Ich persönlich brauche auch immer etwas Fluff drum herum: welche Seite kämpft da so und warum? Das war bei xDefiant (und auch die letzten CoDs) halt vollkommen raus. Alles kämpft irgendwo. Aber wie cool waren die unterschiedlichen Announcer in MW2, gerade als SAS‘ler oder so… das hat einen direkt abgeholt, man wollte die gegnerischen Spetznaz vernichten, die U-Boot-Basis musste genommen werden! Tja… da ist halt nix von geblieben. Ich glaube dass eine authentischere (CoD:MW/MW2) CoD-Erfahrung durchaus Potenzial am Markt hätte. Auch mit Skillgap (alle Spieler tragen Plattenträger, daher auf den Kopp zielen oder massiven Beschuss auf den Torso ausüben), schwachem SBMM und so wäre da was drin. Und statt NikkiMinaj (?) würde man Kollaborationen mit 5.11, Daniel Defense, T-Rex Arms, Barretta, HK, UfPro, Carinthia etc. eingehen… ubisoft macht das bei TC-Games (Ghost Recon, The Division), … das würde mit Sicherheit ziehen, der Markt ist da, wie man an GR sieht. Aber man muss halt auch mal sinnvoll investieren.
Ja, ich hätte mir generell große Cutscenes beim Season-Wechsel gewünscht, die eine Story erzählen. Ein bisschen wie The Division 2 das macht. XDefiance ist mir zu sehr banales Multiplayer-Geballer, dadurch war ich recht schnell raus. Ich mag die Maps sehr, die haben wirklich sehr viel Charme von Splinter Cell, Ghost Recon oder The Division. Aber man macht daraus atmosphärisch zu wenig. Ich spiele zwar auf einer Map, die sich nach Washington DC anfühlt, inklusive abgeschossener Chinooks. Aber es passiert um mich herum nix. Es ist auch völlig wumpe, ob ich gewinne oder verliere, weil es ja keine Story gibt, die ich vorantreiben kann.
Schönes Video, Danke! Zum allseits beliebten Thema SBMM (EOMM) mal meine Erfahrungen: Ich als Noob(!) sah in XDefiant einfach keinen Stich! Rundenlang immer schön aufs Maul bekommen ... es hat nach mehreren Anläufen einfach keinen Spaß gemacht, ständig gegen die "Pros" zu verlieren. Egal welcher Modus, egal welche Uhrzeit ... ich habe dem Spiel wirklich eine Chance gegeben und über Wochen immer mal reingezockt. Es ging einfach nicht. Bei CoD läuft es einfach DEUTLICH besser. Und das sage ich sehr ungern, da ich finde, dass CoD zur absoluten Abzock-Maschine verkommen ist, BO6 kaufe ich mir nicht. Ich, mit 40h Job, Familie, Kind und Kegel komme selten zum Zocken. Doch wenn ich es schaffe, klettere ich nicht tagelang eine steile Lernkurve hoch, sondern will einfach meinen wohl verdienten Spaß am Abend. Ich würde wetten, dass es ganz vielen Leuten da draußen genau so geht. Und für die, ist SBMM ggf. ne echt tolle Sache. Witzig: Du erwähnst alte CoD-Teile. Ich habe JEDE Kampagne von CoD gespielt, nur kurz die Multiplayer angezockt. Ich war zu schlecht, bekam immer schön auf die Fresse ... in den 2 bis 3 Stunden in der Woche, die ich Zeit habe, lasse ich mir keinen Stacheldraht durch die Kimme ziehen. Und dann kam ... MW19. Seit dem bin ich CoD-MP-Spieler. Es gibt deutlich(!) mehr Noobs da draußen als Leute wie dich, Ekwah, Haptic und wie sie alle heißen. Ich weiß nicht ob SBMM besser für die Noobs wäre oder nicht ... aber Activion weiß es ganz genau!
Ich denke das viele das gleiche Problem hatten. Abends mal entspannt spielen war da nicht drin. Viele verfluchen SBMM aber hier sieht man ja was ohne passiert.
@AnnaSerenaSophieWeiss Ehm ... der Grund, weswegen Leute "schlecht" sind und bleiben ist fehlende Zeit ... nicht die anderen Spieler. Hab nichts anders behauptet! Und bei diesem Problem hilft SBMM. Man hat mit einem Shooter also Spaß obwohl man nicht die Möglichkeit hat besser zu werden. Der typische Casual-Ansatz ... da hat keiner "Schuld". CoD fährt ganz massiv diesen Ansatz, unterstützt Noobs und ignoriert Pros. Für Noobs gut, für engagierte Spieler schlecht. Eine einfache aber für dich ggf. bittere Wahrheit.
dann bist du einfach scheisse in games und wießt du wie man das behebt ? lernen nur durch lernen ... nur weil ihr shitter rumheult mimimi wir wollen nicht gegen gute spieler spielen mimimi gibt es jetzt sbmm welches JEDES MATCH ZU EINER SCHWITZER WANNA BE TOURNAMENT SCHEISSE verwandelt und 40std woche arbeiten ist keine excuse digga ich arbeite 38 std im 3 schicht und hab noch mehr als genug zeit zu zocken und ich bau noch nen haus um
Naja, SBMM ist ja auch muss man ehrlich sagen eher im Sinne von "schlechteren" Spielern. Richtig, ohne SBMM ist es für diese Spieler unfassbar schwierig Spaß zu haben (Besonders wenn man nur wenig Spielzeit hat). Im Gegensatz ist SBMM aber unfassbar schlecht für bessere Spieler, da es dazu führt dass diese sich 24/7 den Arsch abschwitzen müssen, und das in einem Casual-Shooter ohne irgendwelche Ranked-Modi. Ist halt einfach ein zweischneidiges Schwert. Und nein, der Grund für "Hä, damals war alles besser" ist nicht NUR dass da kein SBMM drin war, sondern auch einfach die Tatsache dass es damals unfassbar wenige gute Spieler gab. Heute sind einfach viel viel mehr Spieler in dem Game die auch mal zurückschießen.
2:11 zum Thema SBMM in Delta Force. Der Game Director hat sich dazu in einer AMA gemeldet, Zitat: We don't utilize a complex SBMM system where players with specific win rates are placed into tiers and matched together. Instead, we roughly categorize players as either "new" or "everyone else", allowing new players some time to familiarize themselves with the game before being placed into the regular pool.
@@GameTalkEddie Ich nicht für mich ist es immer das gleiche eine Seite wird am Anfang komplett in den Spawn gedrückt und dann nachdem die Hälfte des Matches vorbei ist verlernt die vorher so dominante Seite auf einmal wie man Shooter spielt und dann werden die in ihren Spawn gedrückt. Ist halt einfach nicht wirklich spaßig. Dann kommt noch der Rauch und Granaten Spam hinzu und die Tatsache das jede Waffe in dem Spiel ne vollautomatische Sniper ist die dich über die ganze Map weglasert. Die müssen halt auch noch sehr and Delta Force schrauben ansonsten endet das nämlich genau wie XDefiant. Ich verstehe generell nicht warum heutzutage jedes Spiel Abilites und Wallhacks haben muss. Ich meine die Tatsache das selbst Cod die Sachen mit den Operatorn gelassen hat zeigt jawohl das da niemand mehr Bock drauf hat. Ich bin der Meinung XDefiant und Delta Force wären viel bessere Spiele wenn sie keine Operator hätten.
Ich hatte keine Ahnung von diesem Shooter da ich komplett das Genre gewechselt hab, aber nach 5 min Gameplayvideo habe ich ein Deja vu. Ghost in the shell first assault 2017 eingestellt. Ich habs geliebt. War ein gutes Game mit satten Gunplay, Fähigkeiten fast 1:1 wie in XD. XD ist praktisch Kopie Paste mit anderer Engine und scheitert wie sein geistiger Vorgänger.
In der Mitte des Videos habe ich erst einmal angehalten. Was mir bei Xdefiant am besten gefallen hat, ist, dass es keine Steaks gegeben hat, dass man mehr Punkte für das Spielen des Spielziels als für Kills bekommen hat und definitiv, dass es kein Skillbas Matchmaking hat. Keine Streaks: zu viele Leute gammeln immer in irgendwelchen Ecken rum statt einfach den Spielmodus den sie gestartet haben, vernünftig mit dem Team zusammen zu spielen, um eine Runde zu gewinnen, damit sie sich nachher über eine tolle KD freuen können, bei der sie (laut Scoreboard) 50 Kills gemacht haben wobei sie selber nur sich acht Kills mit ihrem Zelt geholt haben und den Rest alle die Steaks gemacht haben und das Spiel geht trotzdem verloren. Punkte für das SpielZiel: Endlich hat es mal wieder ein Spiel geschafft. Spieler dafür mehr zu belohnen sich um rundenbasierte Ziele, statt nur auf kills zu konzentrieren. Bestes Beispiel; sind ein Freund von mir und ich in einer Runde eskortieren gewesen, in der mein Kumpel extrem auf die Fresse bekommen hat. Seine KD zum Schluss war 6/21 dennoch ist er MVP gewesen. Er hatte gemerkt, dass er mit unseren Gegner Spielern gar nicht konkurrieren muss, da diese ausnahmslos besser waren. Daraufhin hat er sich nur auf das Spiel ziel konzentriert, den Roboter in die gegnerische Zone zu bringen. Er mit Sicherheit 90 % des Weges als einziger derjenige gewesen, der in der Roboterzone den Roboter vorwärts getrieben hat. Das hat ihm so viele Punkte eingebracht, dass er selbst als wir verteidigen mussten, von den Punkten her nicht mehr überholt werden konnte selbst nicht von Spielern die 50 Kills gemacht hatten. Ähnliches hatten wir auch in Zonenkontrolle und anderen Spielmodi. Kein SBMM: es war mal sehr geil in Lobbys zu kommen, in denen die Leute einfach wirklich nur gut waren, wenn sie dich weg rasiert haben (Cheater ausgenommen). Genauso konnte es aber auch eine Lobby sein, dass man eine Lobby findet, in der man einfach der größte Held ist. Es ist einfach ein kompletter Mix gewesen in einer Art Überraschung Tüte. Man wusste nie in was für eine Lobbymann geschmissen wird. Dennoch konnte man sich immer gewiss sein, dass man sich nicht mit Neffen Account oder Reverse Boostern herumschlagen musste, die in jeder zweiten Lobby mit von der Partie sind. Maus und Tastatur gegen Controller Spieler: Mittel gute Spieler, schaffen es bereits den implizierten am Assist, den ich am Controller habe (spiele selber PlayStation fünf) mit Leichtigkeit auszugleichen. Ich bin wahrhaft kein guter Spieler, wie man auf den Videos auf meinem Account auch sehen kann. Dennoch hat es mir unheimlich viel Spaß gemacht in Mixed Lobbys Sowohl gegen Controller als auch gegen Maus und Tastatur Spieler zu spielen. Fun fact: ich durfte einmal gegen Eddie in der gleichen Lobby spielen. Ich bin 9/32 aus der Runde rausgegangen, was mich relativ wenig interessiert hat, weil ich wusste, gegen wen ich spiele und zudem haben wir auch noch die Runde gewonnen.😅
@ ich sehe es immer in deinen BO6, Streams und Videos dass das SBMM dir diesen Gefallen niemals tut. Wenn ich könnte, würde ich dir von meinen welche abgeben würde ich BO6 spielen.
Sehr gutes Video und sehr gute Erklärung der Punkte. Vor allem bei dem Abschnitt ums Marketing, da ich mir besonders bei AAA Titeln ja oft denke, warum die überhaupt Marketing brauchen, aber das macht es schon klarer. Und das mit diesem Kunterbunt im Spiel, was du mit deiner Meinung über den ersten Trailer angesprochen hast, war auch mein Grund, weshalb ich das Spiel sehr schnell wieder hab fallen lassen. Es wirkt einfach nicht immersiv.
Ich hoffe (ja ich weiss ies ist unrealistisch) das Ubisoft sagt es hat funktioniert, aber die technischen Probleme sind so gross das wir es nochmal von vorne machen wollen und ein geileres Spiel machen wollen
Natuerlich werden verschiedene Leute die selben Dinge positiv und andere negativ bewerten, weil es verschiedene Spielertypen sind und das ist ok, nur muss sich dann ein. Publisher entscheiden welche spielergruppe bedienen moechte und nicht selten trennt sich die spreu vom weizen, zwischen casual audience und hardcore gamern. Nicht nur aber fuer publisher stellt sich die frage wohl, wollen sie eine sehr breite kaeuferschicht mit minimalanforderung oder hardcore fans. Und ich denke sie entscheiden sich immer fuer groessere spielerschaft, was die games aber einsteigerfreundlich machen muss.
Ich finde ehrlich gesagt die Stellungnahme vom Ubisoft CEO Yves Guillemot sagt schon vieles aus: "We wanted to take a firm and clear decision to enable us to concentrate our investments and forces on more profitable projects". Genau die Aussage ist, was Gaming in den letzten Jahres geworden ist. Es geht nicht um gute Spiele, gute Kunst oder ein gutes Erlebnis - Sondern darum das das Invest profitabel ist. XDefiant wird bestimmt keine Nullnummer gewesen sein, es werden bestimmt genug Menschen den Battlepass oder Skins gekauft haben (auch wenn natürlich nicht so viel wie bei einem CoD). Das Projekt war einfach nicht profitabel, da das Studio aktiv an dem Spiel arbeiten musste. Patches, Netcode fixxen, Engine Ändernungen.... Das kostet alles Geld und genau das Geld will ein Studio bei einem Service Game heutzutage nicht mehr ausgeben. Denn einfach nur Skins designen und mal ne neue Map raus klatschen kostet deutlich weniger. Ohne zu wissen wie viele Leute das Spiel aber aktiv gespielt haben bzw. wie viele Spieler Geld ausgegeben haben ist schwer einzuschätzen woran es wirklich gelegen hat. Am Ende ist es schade für alle die Spaß am Spiel hatten und es nicht mehr spielen können.
@@TheDude45 Da weder die Unterstützer-Versionen noch die ersten InGame Käufe zurück gehen (wo der größte Teil der Spieler noch gespielt hat), schwer zu sagen. Aber am Ende des Tages sind die größten Kosten, Servererhaltung.
wenn ein spiel mehrere millionen dollar kostet würde ich auch wollen, dass es profitabel ist. gamer vergessen viel zu oft wie UNFASSBAR Teuer so eine produktion mittlerweile ist
Finde es immer interessant deine Perspektive zu hören, weil du so das komplette Gegenteil von mir bist :D Ich spiele XDefiance ausschließlich, weil mich die Manhattan-Map and The Division und das Third Echolon-HQ wohlig an Splinter Cell erinnert. Der Fan-Service hat mir gefallen, davon hätte ich gerne viel, viel mehr. Generell hätte ich mir gewünscht, dass das Spiel eher für normale Shooter-Spieler optimiert wird, die einfach Spaß haben wollen. Das ist mir alles viel zu Hardcore, zu viel Gegrinde und letztlich der gleiche Scheiß wie CoD, wo die ganzen Pros dir den Spielspaß nehmen. Pros, die das Ganze wie einen Sport sehen, sollten auf ihren Servern sein und ihre kompetitive Ader ausleben. Die, die einfach nur Spaß haben wollen, auf einem anderen. Mir fehlen auch generell Zwischensequenzen und Storytelling, um mich an der Stange zu halten, wie in einem The Division. Hätte mir gewünscht das Seasons im großen Stil mit einer Invasion von Washington DC oder so eingeleitet werden. Das war alles sehr banal - da ist eine neue Fraktion, da ein bisschen Stuff - have Fun. XDefiant war für Ubisoft die Chance die Fanbases von The Division, Ghost Recon, Splinter Cell und Far Cry zu vereinen, was ich leider nie so richtig gefühlt habe. Die Einstellung finde ich trotzdem sehr schade, das Franchise hat enorm viel Potenzial, gerade wenn man es mehr Richtung Koop-Shooter und Storytelling weiterentwickelt hätte.
Ja aber siehste für mich war Xdefiant gebau das Casual Game was ich dank eomm in cod niemals bekomme, und für Competetive würd ich weder cod noch xdefiant zocken.
Ein wirklich guter Talk über das Spiel mit seinen Stärken sowie Schwächen. Gerade den Punkt zu den Kritikresistenten Spielern habe ich sehr gefühlt, da ein Freund von mir ebenfalls diese Mentalität an den Tag gelegt hatte und ständig aufziehen wollte, dass ich ja aufgehört habe, da ich ja so schlecht sei und ohne SBMM ja nichts hinkriegen würde. Ich finde es schade, dass das Spiel jetzt leider ins Gras beißt aber iwie auch leichte Schadenfreude an den einen Kollegen, der sicherlich nicht nur mich sondern auch andere mit seiner hirnverbrannten Mentalität vergrault hat
Ich fand auch, dass das Game von so vielen RUclipsrn in einen Status gehypet wurde, dass es gar nicht erfüllen konnte. Alle haben vom CoD Killer geredet und dann fühlt es sich nicht an wie CoD, dann wandere ich halt wieder ab.
Wichtiges Thema. Danke Eddy. Ich fasse mir selbst immer wieder an den Kopf, wie die großen Firmen ihre Titel handhaben. Es scheint manchmal wirklich so als hätten bei Entscheidungsfindungen jeder im Raum einen Schlaganfall. Ich finde die resultierende "homogenisierung" von Games oder auch speziell Shootern sehr schade und bedenklich. Wir leben wohl in einer Zeit in der ein Produkt nur ein mega Hit oder dead on arrival sein kann. Was dazwischen darf nicht überleben, außer bei den Indie Games (zum Glück). Ich hoffe wir erleben wieder irgendwann etwas kreativere Zeiten im sogenannten AAA Markt.
Hallo, hier. CasualDad hihi^^ Deltaforce hat SBMM? Okay.... Nun knapp 30 Runden gedaddelt und immer alles schön gemischt gewesen. Mir machts Laune. Zu Xdefiant. Wieder alles gut auffen Punkt gebracht. Schade drum. Fande es aber so im Ganzen ok. Es hatte seine Ecken und Kanten, wo nicht ganz so pralle war. Ich war aber weitestgehend konform damit. Da ich eh nie groß der Grindfan bei Shooter bin, war ich auch nur mit der ein oder anderen Waffe zufrieden und konnte abends mal ne Stunde gemütlich andere über den Haufen schießen. War mal schwitzig, aber größtenteils entspannt zocken, was durchaus spaß gemacht hatte. Gemütlich in die Couch gelümmelt, Controller geschnappt und los ging es. Reingehaun und auf wiederschaun.
Jup hat es, aber ein super leichtes. Was halt auch sonst ultra komisch wäre mit so vielen Spielern. Was halt auch häufig vergessen wird es gibt so viele unterschiedliche arten z.b. selbst Titanfall 2 hat SBMM nur fuktioniert es nicht richtig wegen der kleinen Spielerzahl und es ist sogar recht harsch wenn es mal reinkickt. Dann gibt es Overwatch was dich aufs brechen auf eine 50/50 winrate drückt und das schon seit jahren und dann ist da CoD usw.
Hatte die ursprüngliche Pre Alpha version gespielt kurz vor der Ankündigung. Auch wenn es extrem janky war und natürlich nicht polished hatte es tausendmal mehr spaß gemacht. Klar gabs extrem viel BS wie Headglitching wo man gegner nichtmals sehen konnte weil die komplett von wänden abgedeckt waren aber ich vermisse so sehr die Explosion jumps usw. war halt echt lustig und spaßig das man nades usw. nutzen konnte für mega jumps.
Wie immer nice Bro, was aber noch viel wichtiger ist, wie zutreffend immer auch Deine vergangen Aussagen waren und oder sich bewahrheitet haben. Und sich oftmals gegenüber vielen Mimimi durch setzen konnten. Daumen hoch 👍
Ich muss sagen wenn es einen Publisher gibt der Xdefiant aufkauft, gern auch einen Betrag von 40€ aufwärts fordert. Ganz ehrlich, ich würd es zahlen und spielen, mir hat es richtig Spaß gemacht und ich war mehr als enttäuscht als die Spielerzahlen immer weiter zurück gingen und kein Match mit Kopfgeld wieder zustande kam. RIP XDefiant, du warst in mancher Hinsicht deiner Zeit voraus.
Kann man sich gar nicht vorstellen, dass es schon der 3 Shooter ist den Ubisoft an die Wand fährt mit Hyperscape wollte man den Battle Royal Hype mitnehmen, das kam aber zu spät aufn Markt, Ghost Recon Frontline wollte keiner haben und jetzt xdefiant , ich war ein casual Gamer was xdefiant angeht doch bei xdefiant hat es sich wie Arbeit angefühlt meine Motivation war nach gut 7-8 Stunden im keller habs dann wieder deinstalliert
Naja Sie wollen halt cashcows. Die Games die gut laufen würden bringt ihnen halt nur 100 200 Millionen ein. Sie wollen die Milliarden und suchen suchen suchen. Wenn das der Antrieb ist, ist klar wieso da nix bei rum kommt.
HI, praktisch alles auf den Punkt gebracht. Gutes Video. Es ist schade um Xdefiant (hat schon Spaß gemacht) und die Mitarbeiter. Bin mal gespannt wann Ubisoft verkauft werden muss, bei dem ganzen Müll den die nur noch verzapfen. Hätten Sie mehr Spieler durch z.B. (wie angesprochen) Steam oder andere Dinge bekommen, wäre das nächste Problem entstanden. Free2Play und Cheater. Gab genug Shooter, die dadurch dann zu Grunde gegangen sind, weil man sich den Scheiß nicht antuen möchte. Gab schon, ab und zu ein paar offensichtliche Cheater in dem Game, aber es war noch sehr gering.
@@GameTalkEddie Ich hätte das Spiel definitiv auf anderen Plattformen rausgebracht und vielleicht dann mit F2P bis zu einem gewissen Punkt (zum rein schnuppern) und ab dann halt 6,99 € oder sowas. Man könnte somit vielleicht auch später noch einen "gescheiten" Sale anbieten und so wirtschaften, statt für Drecks-Skin's und Battle-Passes hohe Preise zu nehmen. Also Probe (Demo) zocken, wem es gefällt, der muss dann für einen vollen Account bezahlen. Ich bezahle für Games auch gerne mal ein paar Taler, allerdings muss die Qualität irgendwie stimmen und dass war hier leider nicht der Fall (trotz LeveL 120). Also ich hab schon ein paar Stunden in dem Spiel verbracht, aber der Reiz dort Geld auszugeben bzw. zu investieren, war keineswegs vorhanden. Wenn ich daran denke, das CoD jedes Mal aufs Neue 60+ Euro kostet und die Spieler dass ausgeben nur um es starten zu können und Ubisoft es dann so extrem verkackt ... ohne Worte.
Mir persönlich haben die Abschuss Serien gefehlt auf die man hingespielt hat. Aber ich glaube das hätte mich nicht lange bei Stange gehalten da ich schon seit jahren fast nur Zombies gespielt hab.
Mich erinnert das so an den Tarkov Klon Marauders. Eigentlich eine coole Idee -WWII meets Space. Aber man hat in vielen Dingen nicht auf die Community gehört. Also ist die eh schon kleine Player Base von ca 5k immer mehr geschrumpft. Heute spielen gerade einmal 30 Leute noch das Game..... schade aber bezeichnend....
Eddie du solltest Unternehmensberater werden , du triffst in diesem Video den Nagel auf dem Kopf . Ich mit fast 42 Jahren wünsche mir dir gute alte Zeit zurück. Beispiel „ früher kam ein Game raus, zack zum Kiosk und ne Zeitung geholt, in der meistens sogar ne Demo CD mit bei war, ja ich weis Sachen gibt’s😂. Kurzerhand das Spiel ausprobiert es dann evtl für gut befunden und es gekauft. Das geile an dieser Zeit war einfach das man gezwungen war sein Kopf selber zu nutzen weil es schlichtweg keine Videos etcpp dazu gab, ja mein erstes Handy hatte noch ne Antenne zum rausziehen stellt euch das mal vor, so ein alter Sack bin ich. Ich vermisse die gute alte Zeit…. In diesem Sinne rein gewannst. Ps , ich sollte nicht immer einen rauchen bevor ich schreibe, das artet dann immer so aus. Genug genervt. Eddie top Typ
Ich komme noch aus der Spiele-Demo Zeit. Als gekaufte Spiele einem noch gehörten. Leider zeigt mir XDefiant, das viele falsche Entscheidungen in der Spieleentwicklung getroffen werden. Die Wahl der Engine ist das A und O, warum man in einem so schnelllebigen Business wie dem Gamingmarkt - Snowdrop wählt, um sich selbst noch mehr unter Druck zu setzen, erschließt sich mir nicht. Das hat sich dann in einem wiederkehrenden Battlepass gezeigt. Hier mal ne gelbe P90, da eine grüne MP5. Fügt sich aber in das bunte drumherum ein. Mir hat es keinen Spaß gemacht, weil die Fixes/Nerfs einfach viel zu spät kamen. Das Gunplay war top! Würde mir einen schnellen Shooter wünschen so wie Unreal Tournament!
Ich wusste warum ich seit Breakpoint kein Ubisoft Gameboy gekauft habe 😅 sie behaupten seit Jahren das sie aus ihrem Fehlern gelernt haben nur um direkt danach den nächsten Mist zu bringen
vor der fast schon sicheren SBMM Welle in PVP Spielen habe ich jetzt richtig Angst. Aus irgendeinem Grund befürchte Ich das die meisten Entwickler und Publisher daraus alle falschen Schlüsse ziehen werden
XDefiant hätte echt ein gutes Spiel werden können, aber dank Ubisoft wurde es, wie nicht anders zu erwarten war, an die Wand gefahren. Ich fand es an sich nicht schlecht, aber dieser ewige Grind für eine neue Fraktion (700.000 Punkte zu farmen) war ein schlechter Witz; dazu kamen die schlechten Gamedesigns - einfach keine gute Idee. Die ganzen guten Entscheidungen werden natürlich von den großen Entwicklern ignoriert und genau das Gegenteil umgesetzt.
@GameTalkEddie Das würde mich auch mal interessieren. Ich bin definitiv kein Fan davon, dass mittlerweile jedes Spiel so etwas hat. Ich hoffe mal, dass es irgendwann auch wieder in die andere Richtung geht.😁😅
Also ich fand die Helden nicht gut, hatte einfach auf einen guten Shooter wie früher gehofft, keine Streaks mit gutem Movement und Gunhandlimg und ohne SBMM. Aber dieser bunte Helden Quatsch und dann dieser gottlose Grind. Wenn es dann wenigstens schöne Skins gegeben hätte, ich würde ja sogar bei nem F2P Spiel auch mal was kaufen aber es war einfach alles unattraktiv. Ubisoft hat es einfach mal wieder maximal verkackt.
Mark Ruben hat ja auch sein Wort auf twitter gepostet unter anderem sagte er, dass er unheimlich stolz auf seine Mitarbeiter wäre und so stolz auf das is, was sie auf die Beine gestellt haben und da dachte ich mir so .. "ich weiß jz nicht, ob man jz so unbedingt stolz darauf sein kann, so viel Potenzial gegen die Wand gefahren zu haben 🤭", trz is es echt kacke für die Entwickler, die jz ohne Job da stehen (werden)
Ich glaube der Hauptgrund sind einfach die großen Schwierigkeiten, in denen Ubisoft steckt. Da musste man irgendwo mit der Kettensäge ran und was bietet sich da besser an als ein Studio in den USA.. Es ist wirklich schade, die Entwickler hatten geradr erst den Netcode gefixt, es hat sich so geil gespielt. Hätte man jetzt zur Season 3 nochmal mit Marketing begonnen, wäre das Game ziemlich sicher noch erfolgreich geworden. Achja: SBMM ist der größte Scheiß, der je seinen Weg ins FPS-Genre gefunden hat.
Dein Video bringt es einfach auf den Punkt. Hab versucht auf die GSG9 zu grinden. Hab's dann gelassen da einfach kein Fortschritt zu sehen. Dann noch dazu die fehlenden Waffen Tarnungen. Bissl Grind ist ja geil keine Frage. Aber sich den Arsch wund zu zocken und dann bekommst ne Farbe für deine Knarre. NE EINFARBIGE TARNUNGEN. Muss ja ni übertrieben bunt sein. Aber ernsthaft einfarbig. Da vergeht einem einfach das grinden
Da haben wir ja den Fehler. Gibt nur och Leute die irgend nen Quatsch "grinden" müssen. Normales zocken geht nicht mehr, deshalb haben wir den ganzen bunten Blödsinn in Militärshootern.
Man hat sich dabei etwas übernommen, das Pendant zu Call of Duty zu sein. Die Erwartungen waren sehr hoch: endlich CoD abzulösen und etwas Besseres zu entwickeln. Vielleicht hätten sie sich mehr auf ihre eigenen Ideen konzentrieren und sich noch etwas mehr Zeit lassen sollen. Es war einfach ein Hype, und der ist jetzt vorbei.
Wollte das Video 4mal mehr liken als möglich ist. Das Werbung fehlte hatte ich nicht auf dem schirm aber da hast du sowas von recht. Das mit der neuen season hat mich genervt. Da war ne neue map, die habe ich am ersten Abend nicht zu gesicht bekommen. Beim 3 mal flugplatz bin ich gegangen. Hab dem spiel nochmals eine chace gegeben, ich hatte nicht mal alle "alten" fraktionen und es gab ne neue, keine ahnung was ich hätte machen müssen um die alle zu bekommen (ausser Kreditkarten hier einfügen). Ich wollte zocken und nicht mich durch die menüs klicken um zu sehen spiele 4h in geduckter haltung oder was auch immer. Vileicht auch nur mehr grind keine Ahnung. Ja dan hald nicht
Im wesentlichen teile ich da Deine Meinung, und der Zustand von Delta Force jetzt direkt zum Release der offenen Beta macht mir ebenfalls sorgen. Was mir hinsichtlich der Verantwortung seitens der Konsumenten und auch von Streamern viel zu kurz kommt, ist die grundsätzliche Einstellung zu Free2Play. Das Konzept ist und war von Anfang an auf Abzocke bei gleichzeitig minimalem Inhalt ausgelegt. Man hat Spiele wie BF1 damals gezielt gehatet, weil die ja den bösen "nicht zeitgemäßen" Premium-Pass haben. Und was haben wir nun bekommen mit diesen Free2Play Shootern? Wenig Content, dummer Grind inkl. Pay2Win, Operatoren mit den man schön Skins verkaufen kann und Spiele die technisch und spielerisch weit hinter den Klassikern des Genre zurückstehen. Werft einfach BF1 mal wieder an und staunt über die Atomosphäre.
ich glaube der hate gegen Ubisoft hat sich in den letzten Jahren immer mehr verbreitet. Viel auch durch negative videos von Content Creatern . Solch eine Meinung setzt sich dann auch oftmals bei vielen Leuten fest und man ist nicht mehr objektiv. Ubisoft hat aber mit ihrer immer gleichen Formel der Open Wolrd games es geschafft das man von ihren games nur noch gelangweilt ist. Kurzfristig haben Sie sogar Peer to Peer games (GRFS z.B) entwickelt um Geld für Server zu sparen. Nervt natürlich bei kompetetiv Matches wenn der Host einfach abhaut wenns mal nicht läuft. Ich glaube das letzte wirklich neue Spiel mit eigener Geschichte war The Division, wo Ubi nochmal was riskiert hat, und hat ja auch funktioniert. Ab da allerdings nur noch wie wir Handwerker sagen " Der kann nur geradeaus!". X Defiant wurde ja schon angefeindet weil Ubi alle möglichen Charaktere aus ihren anderen Spielen implementiert hat. Grundsätzlich fand ich XDef. gar nicht schlecht, insbesondere das es kein SSBM und wie gesagt, man sich aussuchen kann gegen wen man spielen möchte bezuglich Maus oder Controller. Das hat bestimmt manche Controller Spieler richtig abge++++. Keine Mausspieler mehr die Sie mit ihrem Aim Assist wegballern können, nur noch selber auf die Fresse kriegen..... und weg waren sie. So, erst mal! Moin!
Ich finde du hast recht.Wenn man gesagt hat es ist zu Schwitzig hat man gleich ein Kommentar bekommen musst besser werden.Der spielt am tag 10 Stunden das Spiel ich komm in der Woche 3 Stunden rein weil ich auch Arbeiten muss und Privat und Familien leben habe.Der Netcode war ein Desaster und manche Fähigkeiten hätten ein längeren Cooldown gebraucht da man am Ende der Map Spawn bis man beim gegner ist hat er schon wieder den Wallhack Fähigkeit gehabt.Von der Blöden Spinne möcht ich garnicht reden.Ich find ist ein Tolles Video geworden.
Hab das Game am Anfang echt gern gespielt bis Level 20 oder 25. Danach ging mir das Game durch die ganzen Hüpfer, welche pro Sprung 3 mal die Richtung gewechselt haben nur noch auf die Nüsse. Darum ist SBMM auch ne gute Sache. Vor allem für den casual Spieler… Wo das ganze hinführt ohne SBMM ist hier ja n gutes Beispiel. Die Casuals haben das Game schon nach kurzer Zeit verlassen und nur von den Sweatern kann n Spiel eben auf Dauer nicht leben, weil die eben maximal 5 - 10 % der gesamtspieler ausmachen… Und von den technischen Problemen von XDefiant will ich gar nicht erst anfangen. Wahrscheinlich haben die Devs auch irgendwann eingesehen, dass die das Game ohne riesigen Aufwand einfach nicht fixen können und dann zusammen mit Ubisoft entschieden die reissleine zu ziehen…
Ich hatte das relativ am Anfang ausprobiert und für mich war das echt nichts mit den Operatorn. Deswegen war auch Overwatch nie was für mich und auch nicht Black Ops 3 und 4. Ich bin Spiele ohne Heroes gewöhnt und finde die deutlich besser für Casuals, weil du nicht neben dem Aiming noch Fähigkeiten lernen musst und welche Fähigkeiten von anderen Characteren du kontern kannst. Deswegen fand ich damals Black Ops 1 (2010), 2 (2012) und MW2 (2009) und MW3 (2011) einfach gute Spiele. Da passte einfach alles.
jedes Video bisher geguckt! Daumen hoch, Video geteilt, abonniert seit Jahren... sorry... ich saß früher in der Schule nur hinten und war der Klassenclown... versuche jetzt das streberhafte Verhalten jetzt nachzuholen ! :D lg
Jedes Match hat sich angefühlt wie eine Championship Meisterschaft und nach 20 Runden hatte ich keinen Bock mehr. Es war klar das dass Game nicht lange da sein wird. Bin froh das es untergeht. Vielleicht lernen andere spiele davon, Ich bezweifle es aber um ehrlich zu sein.
Ich hadere allgemein mit den Spielen die heute erscheinen. Mich hat kein MMO je wieder so gefesselt wie WoW bis Cata. Kein Shooter hat mich solange an der Stange halten können (und tut dies noch heute) wie Counter Strike. Für mich war das letzte gute CoD das MW von 2007 das letzte gute Battlefield war für mich BC2 bzw BF 3+4 noch. Wahrscheinlich bin ich einfach keine Zielgruppe mehr, aber ich hab das Gefühl das die Games im großen und ganzen schlechter geworden sind. Wenn ich in die Steamcharts schaue, sind dort fast immer ältere shooter oben. CS,Pubg,Apex,Rust.. und die ersten zwei davon waren ursprünglich MODS...
Habe erst durch dieses video erfahren, das Delta Force Sbmm hat... ich hatte in den playtest bei DF echt spass, der Early Acc release jedoch war gefühlt wie COD... jede runde um jeden kill schwitzen... Ich weiss bots wurden entfernt etc, jedoch hab ich selten die bots als bots wahrgenommen ( da es um kampf um flaggen prio ist flaggen einzunehmen und nicht spieler zu beobachten wie die sich bewegen XD ) Jedoch bin ich direkt nach paar stunden bei release ausgestiegen, ich spiele keine möchtegern esport ohne preisgeld spiele / Lobbys nicht mehr... Xdefiant war für mich leider von anfang an aus genau denselben punkten wie du sagst eddy zum tode verurteilt und ich hab es selbst bei s2 aufgehört - der grind für neue waffen etc viel zu hoch... Liebe geht raus an dich mein bester
Das Thema mit dem, wo die Publisher jetzt falsche Schlüsse ziehen was funktioniert erinnert mich daran wo Ingenieur im 2wk die Flieger anschauten die zurück kamen um die besser von Beschuss zu schützten statt die Flieger an zu schauen die abgeschossen wurden (dies hatte ein speziellen begriff aber mir fällt der nicht ein).
Survivorship Bias meinst du und ja irgendwo liegt der auch hier vor. (Habe das Video noch nicht vollständig geguckt zu dem Zeitpunkt des Kommentar schreiben)
Finde ich echt schwach von Ubisoft dass sie das einfach aufgeben. Hätte ich so früh jetzt ehrlich gesagt nicht erwartet. Habs selber nicht gespielt und es hatte natürlich einige Probleme aber dann sollen sie doch wenigstens ihre anfängliche Vision von dem Spiel weiter verfolgen und das Ganze durchziehen. Sie hätten jetzt nochmal Vollgas geben müssen um es zu retten. Das Potenzial war ja vorhanden und viele Spieler haben es gefeiert. Keine Ahnung was jetzt der genaue Grund war, ob zu wenig Spieler, zu wenig Geld eingenommen oder zu wenig Mitarbeiter dafür. Hab mich dazu nicht genauer informiert. Aber man war halt anfänglich wieder dumm, danach inkompetent oder dreist und jetzt eben zu faul könnte man sagen.
xDefiant hätte nicht sterben müssen. Es war grundsätzlich echt eine coole Idee - Fraktionen aus verschiedenen Spielen bekämpfen sich und haben ihre eigenen Fähigkeiten. Aber die Langzeitmotivation war halt einfach nicht gegeben (es sei denn, man zählt stundenlanges Grinden dazu). Für mich war der größte Abturner aber die Hitreg. Es ist schade, dass sie es fallen lassen, statt es wiederzubeleben und die Sache zu fixen. Ich meine, R6 und For Honor haben sie ja auch wieder hinbekommen. Wie du sagst, ist das größte Problem aber das, wie die anderen Publisher / Entwickler darauf reagieren und was sie sich aus dem Thema mitnehmen. Gaming ist mittlerweile nicht mehr für Gamer gemacht
Sehr starkes video!! 💪🏼💪🏼💪🏼 habs anfangs auch geliebt xdefiant zu zocken aber auch schnell gemerkt das da vieles nicht stimmt!! Schade drum!! 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
@ ja hatte in kürzester zeit 70h spielzeit aber dann war einfach der anreiz weg!! Grind war so langwierig und unbelohnend!! Streaks haben einfach gefehlt man hatte keinen anreiz zu grinden weils egal war ob du auf 3er oder 28er gestorben bist!! 😂😂😂🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️
@LukeMaloy109 Challanges mit Playcards wären ja schonmal etwas gewesen. Oder für Camos usw. Aber nein. Nur für Geld. Die checken nicht warum das bei cod funzt.
@ sehe ich genauso!! Dieses sinnlose leveln bei den waffen!! Zuerst lvl 100 auf einmal lvl 500!! Wtf?? Da machte der dark matter grind jetzt bei bo6 soviel mehr spass weils immer was anderes war!! Find ich hald!! Fands echt schade das ganze weil das game soviel gute ansätze hatte…. :-((((
Ich fänd ja die Kombination aus SBMM und Transparenz toll. Wenn wir bspw. in COD eine persönliche Skill Metrik bekommen, wäre es endlich möglich, die eigenen Fortschritte zu beobachten.
Kann ich nichts hinzufügen außer bei: 12:19 - sorry war ich. Konnte mich nicht zurück halten. Das kann ich bei: 12:22 auch nicht empfehlen. :D Gutes Video, wie immer. Liebe Grüße
Ich hab am Anfang unglaublich viel Spaß in xdefiant gehabt. Irgendwann wurde es dann aber langweilig und ich hab zur nächsten season nochmal rein geguckt. Da hatte ich dann das Problem was du angesprochen hast. Nix neues. Ich hab exakt das gleiche Spiel gespielt und hatte dann auch überhaupt keine Motivation die neuen Inhalte erst frei zu spielen. Schade drum, Potential war da
@@erikwiederstein4322 Es gibt immer Playlists mit der neuen Map, und es gibt keine "neue fraktion" als content die man erst mal freikaufen müsste. Aber ich finde die cod seasons fast genau so mau tataächlich. Aber die haben zumindest etliche challanges, camo grinds usw, mich motiviert das auch nicht, aber viele halt schon.
Weil xdefiant genauso wie battlefield reingeschissen hat. Das tut cod auch. Aber wenn ich als Konkurrent besser sein will und leute für mein Game begeistern will muss ich abliefern und das ist leider nicht der Fall gewesen. Gerade im shooterbereich hab ich den Eindruck das die Qualität mittlerweile im Keller ist und so kann sich ein cod als Platzhirsch ganz entspannt mit dem nötigsten ausruhen
Xdefiant wird sehr wahrscheinlich der letzte arena shooter bleiben ohne sbmm, Jedes neue game wird sbmm haben und als Begründung wird man sagen, ohne sbmm will der größte teil der Spielerschaft es nicht, siehe ubisoft mit Xdefiant. 2. Leider ist der großteil der Spielerschafft sehr toxic. Ab und zu spiel ich noch Xdefiant bei gefühlt jeden 2/3 kill bekomme ich kot emoji gesendet oder wenn man erster wird gibt es hasenzähne mit brille emoji. Am anfang der season1 wo sehr viel gezockt habe, wurde der schlechteste Spieler mit emojis übersät, top den Spieler noch eins reindrücken, macht mehr laune aufs spielen. wer solche emojis sowie den Spinnenbot in spiel bringt, liebt toxisches verhalten und zerstört selber sich das Spiel.
Also wenn du mich fragst, für mich haben 2 dinge xdefiant zerstört: der netcode wo du hinter jeder wand erschoßen wurdest und bunny hopper dritten grades.
Ich hab gut 120 Std in XDefiant gesteckt. Und muss sagen das ich mein Spaß hatte. Ich bin Feierabend Gamer. Hab also immer ne Kack KD (außer in CoD 🤣) und ich war im Scoreboard immer weit oben, weil das Flaggen einnehmen und so belohnt wurde. da ich am liebsten BF zocke, fand ich das geil das aufs objective gehen belohnt wird. Am Ende hab ich aber tatsächlich aufgehört zu zocken weil mich nach 120 Std die Helden und Fähigkeiten genervt haben. Ein wallhack z.b. gehört einfach nicht in ein Shooter. Und wie oft ich auch durch die brandmunition gestorben bin nachdem ich den gun Fight gewonnen hatte.. Das war einfach alles Quatsch.
Deshalb spiele ich bloß Counterstrike. Hab damals COD bis 2019 gespielt und danach aufgehört. 2024 xDefiant ausprobiert und es war am Anfang cool, aber danach wurde es immer schlechter und schlechter.
Es sind denke mal nicht nur die genannten Probleme 🤔heutzutage hat auch der Ruf eines publishers einiges an Einfluss und ubisoft sind am Ar*** allein die 4 aktuellsten Skulls&Bones Starwars Outlaws dieses NFT und AC shadows keines kam wirklich gut weg
Ich spiel seit CoD 3 und hab gerade ne 1,58 Kd in Bo6 auf xbox . Ich hab schon vor 2 Wochen mit CoD aufgehört und werde es wohl nicht mehr anfassen . Weil ich das Gefühl habe das seit MW19 Sbmm immer schlimmer wird . Dieses Gefühl hatte ich bei XDefiant nicht und ich bin am überlegen ob ich nicht mit meinen 56 Jahren in Ego Shooter Rente gehe . Zumindest werde ich wohl nochmal in Delta Force für Konsole rein schauen . Wenn ich dann merken sollte das man da auch nur verarscht wird . War es das für mich . Dieses alle Gleichmachen.......... ob es hier in den Spielen....... oder mittlerweile im Real -Live ist . Fürd nur dazu...... das der Gesamt schnitt nach unten geht und das es keinen Richtigen Wettbewerb mehr gibt . Es kann meiner Meinung keine selbst erlernte Entwicklung mehr geben . Ich bin in einer anderen Zeit aufgewachsen . Sorry Eddie aber wenn man alles mal zusammen betrachtet sollte man diesen Punkt auch mal hinzu ziehen .Ich hoffe das du den Kommentar nicht löscht .
Verstehe nicht wieso ich den löschen sollte.... und was heißt hier sollte man mal in Betracht ziehen ich predige sowas seit jahren. Bin selbst og gamer....
Wundert mich nicht. Wenn man keinen neuen Content bekommt der gut ist und man nicht auf das Feedback der Community eingeht. Dann ist das Game eben am Arsch.
Unterschreibe ich so zu 100% das Game hat echt Spaß gemacht. War ein guter Mix aus Spaß und auch mal auf die fresse kriegen. Aber dieser elendig lange Grind. Für mich der abends mal ne Stunde rein schaut und einfach nur zocken will, war es sehr schnell langweilig. Immer wieder das selbe. Vom technischen Zustand anfangs mal ganz abgesehen. Ich sag nur kein Red Dot im Red Dot.
Ja Spiel war gut ,aber letztendlich haben es zu wenige gespielt! Natürlich war der Grind auf Tarnung ect.viel zu lange! Kein SBMM war sicher nicht der Grund ! Aber da kann man lange streiten ,denke Ubisoft wird den Grund nicht sagen! Das auch andere Spiele vielleicht auch betroffen sind ,wie vielleicht Division,wäre ewig traurig!!
Eigentlich schade. Im Prinzip fand ich das Spiel nicht ganz so schlecht wie es immer gemacht wurde. Komisch fand ich halt das die Beta sich irgendwie besser angefühlt hat und ich deswegen dann von der nicht so tollen Season 1 eigentlich schon nicht mehr dabei war. Es aber einfach sterben zu lassen nur weil es ein paar Hürden gibt. Das is einfach schwach.
Ubisoft sollte mal wieder richtige tom clancy spiele raus bringen ich glaube das das viele ältere Hasen auch kaufen würden. Als ich das bei XDefiant gesehen habe als es noch tom clancy hieß dachte ich mir auch so ne das geht garnicht
Man sieht doch grade wie beliebt Indy is, einfach ein gutes Spiel, oldschool und unterhaltsam. Da kann man sicher auch ein Splinter Cell hinkriegen. Aber naja, es is Ubisoft.
Du schaffst es 25 Minuten über XDefiant zu reden ohne ein einziges Mal über Ubisoft kaputtes DEI Image zu sprechen. Im Moment hat praktisch niemand noch Lust Ubisoft Games in die Hand zu nehmen. Darunter hat sicher auch XDefiant gelitten.
Ich glaube die Casual Zielgruppe juckt sowas einfach wirklich nicht. Das is ne kleine bubble die gegen ne andere kleine bubble kämpft. Aber das Thema wollt ich einfach wirklich nicht anschneiden, weil dann alle nurnoch darüber diskutieren und die Diskussion is einfach ermüdend. Kann aber natürlich auch ein faktor sein.
Hab XDEFIANT nie gespielt aber nach deiner Schilderung wunderts mich nicht wirklich. Trotzdem schade, gerade für die 300 Menschen, die ihre Arbeit verlieren...
Krass, wie sehr du dich in Games reinfühlst und hinterher dann sagen kannst, was Falsch lief, was man hätte besser machen können usw...
Ich bin im großen und ganzen eher so der Stille Zocker, sprich, ich mach mir da nicht so tiefgründige Gedanken wie du. Wenn ich aber dann deine Videos anschaue, dann fällt mir meist auf; ja, da hat er recht, mh ja da auch, stimmt jetzt wo er es erwähnt... 😅
Wie immer gutes, informatives Video❤
Einer der Gründe warum ich die Videos mache. Freut mich das sie ihren Zweck erfüllen. ❤️👍
Kann ich mich nur anschließen
ich vermiss die zeiten von damals, als man noch ein game gekauft hat, sich die beschreibung durchgelesen hat und dann alles selbst herausfinden musste. heutzutage wird man sogar schon vor release mit infos vollgepumpt, welche waffe meta ist oder wo irgendwelche items zu finden sind. keiner möchte mehr selbst die spiele erkunden. das ist so traurig.
Ist so!
Genau das denken meine Freunde und ich auch. Kaum wird ein Spiel angekündigt, schon wird durch RUclipsr alles zehnmal umgedreht, sodass für den zukünftigen Spieler schon die Luft raus ist, bevor das Spiel überhaupt erscheint. Durch Thumbnails, Titel und andere Informationen wird viel zu viel gespoilert. Das ist ein ernstes Problem im Netz. Dazu kommen all die Leute, die illegal an Informationen gelangen und sie veröffentlichen. Wie oft hatte man ein Spiel, auf das man sich gefreut hat, und wenn es endlich so weit war, wurde einem durch RUclips schon alles gespoilert: Das ist Meta, Spiel auf keinen Fall diese Waffe usw. Das nimmt einem oft den Spaß. 😢
Ich vermisse die guten alten Server-Browser im Game. Das waren noch Zeiten. Man konnte sich einfach seine lieblings-Server Favorisieren und mit Freunden oft eigene Server auf machen usw. es War super.... Man konnte Filtern nach PING, Gamemode, usw. einfach alles eben. Meiner Meinung nach sind die aktuellen Games da einfach ein Rückschritt, nur damit es der Publisher schön einfach hat.
ich hab mir "damals" Fallout76 gekauft, jetzt mal angeschmissen. einen privaten server muss man jetzt schon zahlen. das wort "lokal" sagt denen nichts mehr
dass das Game kein SBMM hat war für mich einer der Gründe warum ich es eigentlich gerne mal ausprobiert hätte. Der Hauptgrund dass ich es nie installiert habe ist, dass ich einfach komplett weg davon bin mich mit dem bekloppten Ubisoft Launcher rumzuschlagen. Dafür hab ich einfach zu viele gute Spiele auf Steam, die nur einen klick entfernt sind.
Gamingindustrie 2024 einfach peak. Besser wird es nicht mehr...
Immerhin werden nicht gute Spiele dieses Jahr mal abgestraft. Klingt für mich wie eine positive Entwicklung
Hätte gerne gesehen was aus dem game geworden wäre. Ich spiele es noch ab und zu und außer die Fähigkeiten die Nerven macht es Spaß.
Ja ich auch.
echt? Finde die Fähigkeiten gar nich so stark und nervend sind eigentlich sehr gut balanced
Gutes Video! Ich persönlich finds echt schade, dass dieses game eingestellt wird, ich hatte viel Spaß damit in letzter Zeit. Jetzt hab ich wieder keine CoD alternative, aber naja... man muss wirklich bei Indiegames bleiben. Die sind in 90% der Fälle einfach soo viel besser, als der AAA(A) Müll.
Alder. Hier auch nochmal. Danke. Ja ich finde es auch schade, hätte durchaus was werden können.
Hätten sie doch einfach ein CoD:MW/MW2-Klon gemacht, ohne Bullshit, ohne Pinke Dildo-Skins, Anime UwUs, etc., ohne striktes SBMM und das ganze mit Content versehen, wäre vermutlich besser angekommen. Je na h „Realismusgrad“ hätte man auch einen TC-Stempel drauf drücken können. Wer sich erinnert: Früher war CoD durchaus authentisch in der Auswahl der Fraktionen und Operators. Ich persönlich brauche auch immer etwas Fluff drum herum: welche Seite kämpft da so und warum? Das war bei xDefiant (und auch die letzten CoDs) halt vollkommen raus. Alles kämpft irgendwo. Aber wie cool waren die unterschiedlichen Announcer in MW2, gerade als SAS‘ler oder so… das hat einen direkt abgeholt, man wollte die gegnerischen Spetznaz vernichten, die U-Boot-Basis musste genommen werden! Tja… da ist halt nix von geblieben. Ich glaube dass eine authentischere (CoD:MW/MW2) CoD-Erfahrung durchaus Potenzial am Markt hätte. Auch mit Skillgap (alle Spieler tragen Plattenträger, daher auf den Kopp zielen oder massiven Beschuss auf den Torso ausüben), schwachem SBMM und so wäre da was drin. Und statt NikkiMinaj (?) würde man Kollaborationen mit 5.11, Daniel Defense, T-Rex Arms, Barretta, HK, UfPro, Carinthia etc. eingehen… ubisoft macht das bei TC-Games (Ghost Recon, The Division), … das würde mit Sicherheit ziehen, der Markt ist da, wie man an GR sieht. Aber man muss halt auch mal sinnvoll investieren.
Ja, ich hätte mir generell große Cutscenes beim Season-Wechsel gewünscht, die eine Story erzählen. Ein bisschen wie The Division 2 das macht.
XDefiance ist mir zu sehr banales Multiplayer-Geballer, dadurch war ich recht schnell raus. Ich mag die Maps sehr, die haben wirklich sehr viel Charme von Splinter Cell, Ghost Recon oder The Division. Aber man macht daraus atmosphärisch zu wenig.
Ich spiele zwar auf einer Map, die sich nach Washington DC anfühlt, inklusive abgeschossener Chinooks. Aber es passiert um mich herum nix. Es ist auch völlig wumpe, ob ich gewinne oder verliere, weil es ja keine Story gibt, die ich vorantreiben kann.
Schönes Video, Danke!
Zum allseits beliebten Thema SBMM (EOMM) mal meine Erfahrungen:
Ich als Noob(!) sah in XDefiant einfach keinen Stich! Rundenlang immer schön aufs Maul bekommen ... es hat nach mehreren Anläufen einfach keinen Spaß gemacht, ständig gegen die "Pros" zu verlieren. Egal welcher Modus, egal welche Uhrzeit ... ich habe dem Spiel wirklich eine Chance gegeben und über Wochen immer mal reingezockt. Es ging einfach nicht.
Bei CoD läuft es einfach DEUTLICH besser. Und das sage ich sehr ungern, da ich finde, dass CoD zur absoluten Abzock-Maschine verkommen ist, BO6 kaufe ich mir nicht.
Ich, mit 40h Job, Familie, Kind und Kegel komme selten zum Zocken.
Doch wenn ich es schaffe, klettere ich nicht tagelang eine steile Lernkurve hoch, sondern will einfach meinen wohl verdienten Spaß am Abend. Ich würde wetten, dass es ganz vielen Leuten da draußen genau so geht. Und für die, ist SBMM ggf. ne echt tolle Sache.
Witzig: Du erwähnst alte CoD-Teile.
Ich habe JEDE Kampagne von CoD gespielt, nur kurz die Multiplayer angezockt. Ich war zu schlecht, bekam immer schön auf die Fresse ... in den 2 bis 3 Stunden in der Woche, die ich Zeit habe, lasse ich mir keinen Stacheldraht durch die Kimme ziehen.
Und dann kam ... MW19.
Seit dem bin ich CoD-MP-Spieler.
Es gibt deutlich(!) mehr Noobs da draußen als Leute wie dich, Ekwah, Haptic und wie sie alle heißen.
Ich weiß nicht ob SBMM besser für die Noobs wäre oder nicht ... aber Activion weiß es ganz genau!
Ich denke das viele das gleiche Problem hatten. Abends mal entspannt spielen war da nicht drin. Viele verfluchen SBMM aber hier sieht man ja was ohne passiert.
Früher hat man genauso aufs maul bekomm sowas nennt man besser werden und learning by doing oder amlabs Grüße Such nicht den grund bei anderen..
@AnnaSerenaSophieWeiss
Ehm ... der Grund, weswegen Leute "schlecht" sind und bleiben ist fehlende Zeit ... nicht die anderen Spieler. Hab nichts anders behauptet!
Und bei diesem Problem hilft SBMM.
Man hat mit einem Shooter also Spaß obwohl man nicht die Möglichkeit hat besser zu werden. Der typische Casual-Ansatz ... da hat keiner "Schuld".
CoD fährt ganz massiv diesen Ansatz, unterstützt Noobs und ignoriert Pros.
Für Noobs gut, für engagierte Spieler schlecht.
Eine einfache aber für dich ggf. bittere Wahrheit.
dann bist du einfach scheisse in games und wießt du wie man das behebt ? lernen nur durch lernen ... nur weil ihr shitter rumheult mimimi wir wollen nicht gegen gute spieler spielen mimimi gibt es jetzt sbmm welches JEDES MATCH ZU EINER SCHWITZER WANNA BE TOURNAMENT SCHEISSE verwandelt
und 40std woche arbeiten ist keine excuse digga ich arbeite 38 std im 3 schicht und hab noch mehr als genug zeit zu zocken und ich bau noch nen haus um
Naja, SBMM ist ja auch muss man ehrlich sagen eher im Sinne von "schlechteren" Spielern.
Richtig, ohne SBMM ist es für diese Spieler unfassbar schwierig Spaß zu haben (Besonders wenn man nur wenig Spielzeit hat).
Im Gegensatz ist SBMM aber unfassbar schlecht für bessere Spieler, da es dazu führt dass diese sich 24/7 den Arsch abschwitzen müssen, und das in einem Casual-Shooter ohne irgendwelche Ranked-Modi.
Ist halt einfach ein zweischneidiges Schwert.
Und nein, der Grund für "Hä, damals war alles besser" ist nicht NUR dass da kein SBMM drin war, sondern auch einfach die Tatsache dass es damals unfassbar wenige gute Spieler gab.
Heute sind einfach viel viel mehr Spieler in dem Game die auch mal zurückschießen.
Danke lieber Eddie für deine geilen Videos! Sowas kann man nur supporten, immer wieder eine Freude.
Yooo, vielen Dank, echt großzügig. 🤟
Gerne @@GameTalkEddie
2:11 zum Thema SBMM in Delta Force.
Der Game Director hat sich dazu in einer AMA gemeldet, Zitat:
We don't utilize a complex SBMM system where players with specific win rates are placed into tiers and matched together. Instead, we roughly categorize players as either "new" or "everyone else", allowing new players some time to familiarize themselves with the game before being placed into the regular pool.
Habs gelesen, bisher hatte ich auch deutlich weniger one sided matches in delta force als in 2042 oder Bf1. Mal sehen ob das so bleibt. 😁👌
@@GameTalkEddie Ich nicht für mich ist es immer das gleiche eine Seite wird am Anfang komplett in den Spawn gedrückt und dann nachdem die Hälfte des Matches vorbei ist verlernt die vorher so dominante Seite auf einmal wie man Shooter spielt und dann werden die in ihren Spawn gedrückt. Ist halt einfach nicht wirklich spaßig. Dann kommt noch der Rauch und Granaten Spam hinzu und die Tatsache das jede Waffe in dem Spiel ne vollautomatische Sniper ist die dich über die ganze Map weglasert. Die müssen halt auch noch sehr and Delta Force schrauben ansonsten endet das nämlich genau wie XDefiant. Ich verstehe generell nicht warum heutzutage jedes Spiel Abilites und Wallhacks haben muss. Ich meine die Tatsache das selbst Cod die Sachen mit den Operatorn gelassen hat zeigt jawohl das da niemand mehr Bock drauf hat.
Ich bin der Meinung XDefiant und Delta Force wären viel bessere Spiele wenn sie keine Operator hätten.
@timomaanen Bei den Operatorn sind wir uns völlig einig.
@@GameTalkEddie Ist halt wirklich lächerlich die einzigen Shooter ohne Operator sind Cod oder CS wenn du beide nicht magst bist du halt am Arsch.
Bei Delta force greift auch ein System was sich eher an der MMR orientiert und kein SBMM in dem Sinne
Ich muss sagen.. das war ne verdammt gute Aufarbeitung ! Weitermachen
Danke. 🤟
Ich hatte keine Ahnung von diesem Shooter da ich komplett das Genre gewechselt hab, aber nach 5 min Gameplayvideo habe ich ein Deja vu.
Ghost in the shell first assault 2017 eingestellt. Ich habs geliebt. War ein gutes Game mit satten Gunplay, Fähigkeiten fast 1:1 wie in XD. XD ist praktisch Kopie Paste mit anderer Engine und scheitert wie sein geistiger Vorgänger.
Das gitsfa war schon echt nett. Habe das auch so gerne gespielt.
Fand’s damals echt schade das es eingestellt wurde.
In der Mitte des Videos habe ich erst einmal angehalten. Was mir bei Xdefiant am besten gefallen hat, ist, dass es keine Steaks gegeben hat, dass man mehr Punkte für das Spielen des Spielziels als für Kills bekommen hat und definitiv, dass es kein Skillbas Matchmaking hat.
Keine Streaks: zu viele Leute gammeln immer in irgendwelchen Ecken rum statt einfach den Spielmodus den sie gestartet haben, vernünftig mit dem Team zusammen zu spielen, um eine Runde zu gewinnen, damit sie sich nachher über eine tolle KD freuen können, bei der sie (laut Scoreboard) 50 Kills gemacht haben wobei sie selber nur sich acht Kills mit ihrem Zelt geholt haben und den Rest alle die Steaks gemacht haben und das Spiel geht trotzdem verloren.
Punkte für das SpielZiel:
Endlich hat es mal wieder ein Spiel geschafft. Spieler dafür mehr zu belohnen sich um rundenbasierte Ziele, statt nur auf kills zu konzentrieren. Bestes Beispiel; sind ein Freund von mir und ich in einer Runde eskortieren gewesen, in der mein Kumpel extrem auf die Fresse bekommen hat. Seine KD zum Schluss war 6/21 dennoch ist er MVP gewesen. Er hatte gemerkt, dass er mit unseren Gegner Spielern gar nicht konkurrieren muss, da diese ausnahmslos besser waren. Daraufhin hat er sich nur auf das Spiel ziel konzentriert, den Roboter in die gegnerische Zone zu bringen.
Er mit Sicherheit 90 % des Weges als einziger derjenige gewesen, der in der Roboterzone den Roboter vorwärts getrieben hat. Das hat ihm so viele Punkte eingebracht, dass er selbst als wir verteidigen mussten, von den Punkten her nicht mehr überholt werden konnte selbst nicht von Spielern die 50 Kills gemacht hatten. Ähnliches hatten wir auch in Zonenkontrolle und anderen Spielmodi.
Kein SBMM:
es war mal sehr geil in Lobbys zu kommen, in denen die Leute einfach wirklich nur gut waren, wenn sie dich weg rasiert haben (Cheater ausgenommen). Genauso konnte es aber auch eine Lobby sein, dass man eine Lobby findet, in der man einfach der größte Held ist. Es ist einfach ein kompletter Mix gewesen in einer Art Überraschung Tüte. Man wusste nie in was für eine Lobbymann geschmissen wird. Dennoch konnte man sich immer gewiss sein, dass man sich nicht mit Neffen Account oder Reverse Boostern herumschlagen musste, die in jeder zweiten Lobby mit von der Partie sind.
Maus und Tastatur gegen Controller Spieler:
Mittel gute Spieler, schaffen es bereits den implizierten am Assist, den ich am Controller habe (spiele selber PlayStation fünf) mit Leichtigkeit auszugleichen. Ich bin wahrhaft kein guter Spieler, wie man auf den Videos auf meinem Account auch sehen kann. Dennoch hat es mir unheimlich viel Spaß gemacht in Mixed Lobbys Sowohl gegen Controller als auch gegen Maus und Tastatur Spieler zu spielen.
Fun fact: ich durfte einmal gegen Eddie in der gleichen Lobby spielen. Ich bin 9/32 aus der Runde rausgegangen, was mich relativ wenig interessiert hat, weil ich wusste, gegen wen ich spiele und zudem haben wir auch noch die Runde gewonnen.😅
Du hattest das gute Team, ich hatte die Kills? 🤣
@ mein Team muss gut gewesen sein. An meinem fehlenden AIM und fehlenden Skills hat der Sieg definitiv nicht gelegen 😁.
@EskalationsAffe Ich will auch PTFO mates. 😁
@ ich sehe es immer in deinen BO6, Streams und Videos dass das SBMM dir diesen Gefallen niemals tut. Wenn ich könnte, würde ich dir von meinen welche abgeben würde ich BO6 spielen.
@EskalationsAffe 😁👍
Sehr gutes Video und sehr gute Erklärung der Punkte. Vor allem bei dem Abschnitt ums Marketing, da ich mir besonders bei AAA Titeln ja oft denke, warum die überhaupt Marketing brauchen, aber das macht es schon klarer.
Und das mit diesem Kunterbunt im Spiel, was du mit deiner Meinung über den ersten Trailer angesprochen hast, war auch mein Grund, weshalb ich das Spiel sehr schnell wieder hab fallen lassen. Es wirkt einfach nicht immersiv.
Ich hoffe (ja ich weiss ies ist unrealistisch) das Ubisoft sagt es hat funktioniert, aber die technischen Probleme sind so gross das wir es nochmal von vorne machen wollen und ein geileres Spiel machen wollen
Richtig gutes Video. Mir gefallen deine Videos am besten, wenn nicht so viele gameplay Szenen dazwischen sind :)
Deine videos sind klasse weiter so !😂😊
Natuerlich werden verschiedene Leute die selben Dinge positiv und andere negativ bewerten, weil es verschiedene Spielertypen sind und das ist ok, nur muss sich dann ein. Publisher entscheiden welche spielergruppe bedienen moechte und nicht selten trennt sich die spreu vom weizen, zwischen casual audience und hardcore gamern. Nicht nur aber fuer publisher stellt sich die frage wohl, wollen sie eine sehr breite kaeuferschicht mit minimalanforderung oder hardcore fans. Und ich denke sie entscheiden sich immer fuer groessere spielerschaft, was die games aber einsteigerfreundlich machen muss.
Ich finde ehrlich gesagt die Stellungnahme vom Ubisoft CEO Yves Guillemot sagt schon vieles aus: "We wanted to take a firm and clear decision to enable us to concentrate our investments and forces on more profitable projects". Genau die Aussage ist, was Gaming in den letzten Jahres geworden ist. Es geht nicht um gute Spiele, gute Kunst oder ein gutes Erlebnis - Sondern darum das das Invest profitabel ist.
XDefiant wird bestimmt keine Nullnummer gewesen sein, es werden bestimmt genug Menschen den Battlepass oder Skins gekauft haben (auch wenn natürlich nicht so viel wie bei einem CoD). Das Projekt war einfach nicht profitabel, da das Studio aktiv an dem Spiel arbeiten musste. Patches, Netcode fixxen, Engine Ändernungen.... Das kostet alles Geld und genau das Geld will ein Studio bei einem Service Game heutzutage nicht mehr ausgeben. Denn einfach nur Skins designen und mal ne neue Map raus klatschen kostet deutlich weniger.
Ohne zu wissen wie viele Leute das Spiel aber aktiv gespielt haben bzw. wie viele Spieler Geld ausgegeben haben ist schwer einzuschätzen woran es wirklich gelegen hat. Am Ende ist es schade für alle die Spaß am Spiel hatten und es nicht mehr spielen können.
Da bekommen jetzt viele Geld zurück. Bezweifle das da irgendwas an Gewinn übrig bleibt
@@TheDude45 Da weder die Unterstützer-Versionen noch die ersten InGame Käufe zurück gehen (wo der größte Teil der Spieler noch gespielt hat), schwer zu sagen. Aber am Ende des Tages sind die größten Kosten, Servererhaltung.
wenn ein spiel mehrere millionen dollar kostet würde ich auch wollen, dass es profitabel ist. gamer vergessen viel zu oft wie UNFASSBAR Teuer so eine produktion mittlerweile ist
Ja aber wenn man Profit will kann mans halt auch nich so verkacken. 🤣
Leute wir werden doch die 50000 diese jahr noch Vollmachten . 😀
Würd ich feiern, ganz ehrlich. 🤣
Finde es immer interessant deine Perspektive zu hören, weil du so das komplette Gegenteil von mir bist :D
Ich spiele XDefiance ausschließlich, weil mich die Manhattan-Map and The Division und das Third Echolon-HQ wohlig an Splinter Cell erinnert.
Der Fan-Service hat mir gefallen, davon hätte ich gerne viel, viel mehr. Generell hätte ich mir gewünscht, dass das Spiel eher für normale Shooter-Spieler optimiert wird, die einfach Spaß haben wollen. Das ist mir alles viel zu Hardcore, zu viel Gegrinde und letztlich der gleiche Scheiß wie CoD, wo die ganzen Pros dir den Spielspaß nehmen.
Pros, die das Ganze wie einen Sport sehen, sollten auf ihren Servern sein und ihre kompetitive Ader ausleben. Die, die einfach nur Spaß haben wollen, auf einem anderen. Mir fehlen auch generell Zwischensequenzen und Storytelling, um mich an der Stange zu halten, wie in einem The Division. Hätte mir gewünscht das Seasons im großen Stil mit einer Invasion von Washington DC oder so eingeleitet werden. Das war alles sehr banal - da ist eine neue Fraktion, da ein bisschen Stuff - have Fun.
XDefiant war für Ubisoft die Chance die Fanbases von The Division, Ghost Recon, Splinter Cell und Far Cry zu vereinen, was ich leider nie so richtig gefühlt habe. Die Einstellung finde ich trotzdem sehr schade, das Franchise hat enorm viel Potenzial, gerade wenn man es mehr Richtung Koop-Shooter und Storytelling weiterentwickelt hätte.
Ja aber siehste für mich war Xdefiant gebau das Casual Game was ich dank eomm in cod niemals bekomme, und für Competetive würd ich weder cod noch xdefiant zocken.
Ein wirklich guter Talk über das Spiel mit seinen Stärken sowie Schwächen. Gerade den Punkt zu den Kritikresistenten Spielern habe ich sehr gefühlt, da ein Freund von mir ebenfalls diese Mentalität an den Tag gelegt hatte und ständig aufziehen wollte, dass ich ja aufgehört habe, da ich ja so schlecht sei und ohne SBMM ja nichts hinkriegen würde. Ich finde es schade, dass das Spiel jetzt leider ins Gras beißt aber iwie auch leichte Schadenfreude an den einen Kollegen, der sicherlich nicht nur mich sondern auch andere mit seiner hirnverbrannten Mentalität vergrault hat
Ist zum glück ne laute Minderheit. Aber internet sei dank hat man die halt andauernd am Hals. 🤣
Tja villt merkt er jetzt was er falsch gehmacht hat und entschuldigt sich.Vorallem es ist nur ein Spiel wie alle Spiele und nicht das Leben.
Ich fand auch, dass das Game von so vielen RUclipsrn in einen Status gehypet wurde, dass es gar nicht erfüllen konnte. Alle haben vom CoD Killer geredet und dann fühlt es sich nicht an wie CoD, dann wandere ich halt wieder ab.
Wichtiges Thema. Danke Eddy. Ich fasse mir selbst immer wieder an den Kopf, wie die großen Firmen ihre Titel handhaben. Es scheint manchmal wirklich so als hätten bei Entscheidungsfindungen jeder im Raum einen Schlaganfall.
Ich finde die resultierende "homogenisierung" von Games oder auch speziell Shootern sehr schade und bedenklich. Wir leben wohl in einer Zeit in der ein Produkt nur ein mega Hit oder dead on arrival sein kann. Was dazwischen darf nicht überleben, außer bei den Indie Games (zum Glück). Ich hoffe wir erleben wieder irgendwann etwas kreativere Zeiten im sogenannten AAA Markt.
Hallo, hier. CasualDad hihi^^ Deltaforce hat SBMM? Okay.... Nun knapp 30 Runden gedaddelt und immer alles schön gemischt gewesen. Mir machts Laune. Zu Xdefiant. Wieder alles gut auffen Punkt gebracht. Schade drum. Fande es aber so im Ganzen ok. Es hatte seine Ecken und Kanten, wo nicht ganz so pralle war. Ich war aber weitestgehend konform damit. Da ich eh nie groß der Grindfan bei Shooter bin, war ich auch nur mit der ein oder anderen Waffe zufrieden und konnte abends mal ne Stunde gemütlich andere über den Haufen schießen. War mal schwitzig, aber größtenteils entspannt zocken, was durchaus spaß gemacht hatte. Gemütlich in die Couch gelümmelt, Controller geschnappt und los ging es. Reingehaun und auf wiederschaun.
Jup hat es, aber ein super leichtes. Was halt auch sonst ultra komisch wäre mit so vielen Spielern. Was halt auch häufig vergessen wird es gibt so viele unterschiedliche arten z.b. selbst Titanfall 2 hat SBMM nur fuktioniert es nicht richtig wegen der kleinen Spielerzahl und es ist sogar recht harsch wenn es mal reinkickt. Dann gibt es Overwatch was dich aufs brechen auf eine 50/50 winrate drückt und das schon seit jahren und dann ist da CoD usw.
Es ist halt auch sbmm und kein eomm.
Hatte die ursprüngliche Pre Alpha version gespielt kurz vor der Ankündigung. Auch wenn es extrem janky war und natürlich nicht polished hatte es tausendmal mehr spaß gemacht. Klar gabs extrem viel BS wie Headglitching wo man gegner nichtmals sehen konnte weil die komplett von wänden abgedeckt waren aber ich vermisse so sehr die Explosion jumps usw. war halt echt lustig und spaßig das man nades usw. nutzen konnte für mega jumps.
Wie immer nice Bro, was aber noch viel wichtiger ist, wie zutreffend immer auch Deine vergangen Aussagen waren und oder sich bewahrheitet haben. Und sich oftmals gegenüber vielen Mimimi durch setzen konnten. Daumen hoch 👍
Ich wünschte aber ich hätte falsch gelegen. ..
@GameTalkEddie mekrt man, aber das ist nicht nur in diesem Genre so, das schaffen die bestimmen Dudes auch bei vielen ANDEREN Titeln, leider
Ich muss sagen wenn es einen Publisher gibt der Xdefiant aufkauft, gern auch einen Betrag von 40€ aufwärts fordert. Ganz ehrlich, ich würd es zahlen und spielen, mir hat es richtig Spaß gemacht und ich war mehr als enttäuscht als die Spielerzahlen immer weiter zurück gingen und kein Match mit Kopfgeld wieder zustande kam. RIP XDefiant, du warst in mancher Hinsicht deiner Zeit voraus.
Kann man sich gar nicht vorstellen, dass es schon der 3 Shooter ist den Ubisoft an die Wand fährt mit Hyperscape wollte man den Battle Royal Hype mitnehmen, das kam aber zu spät aufn Markt, Ghost Recon Frontline wollte keiner haben und jetzt xdefiant , ich war ein casual Gamer was xdefiant angeht doch bei xdefiant hat es sich wie Arbeit angefühlt meine Motivation war nach gut 7-8 Stunden im keller habs dann wieder deinstalliert
Hatten die nicht auch hyenas gehabt? Der vor Release sogar gecancelt wurde?
Das nächste wird Assasins Creed werden
Naja Sie wollen halt cashcows. Die Games die gut laufen würden bringt ihnen halt nur 100 200 Millionen ein. Sie wollen die Milliarden und suchen suchen suchen. Wenn das der Antrieb ist, ist klar wieso da nix bei rum kommt.
Hyperscape war richtig gut. Aber das war wieder zu großes skillgap für viele.
@@pascalkatzorke4601Das war Sega/Creative Assembly.
HI, praktisch alles auf den Punkt gebracht. Gutes Video. Es ist schade um Xdefiant (hat schon Spaß gemacht) und die Mitarbeiter. Bin mal gespannt wann Ubisoft verkauft werden muss, bei dem ganzen Müll den die nur noch verzapfen. Hätten Sie mehr Spieler durch z.B. (wie angesprochen) Steam oder andere Dinge bekommen, wäre das nächste Problem entstanden. Free2Play und Cheater. Gab genug Shooter, die dadurch dann zu Grunde gegangen sind, weil man sich den Scheiß nicht antuen möchte. Gab schon, ab und zu ein paar offensichtliche Cheater in dem Game, aber es war noch sehr gering.
@@Badlander1978 Ja das is immer ein Problem.
@@GameTalkEddie Ich hätte das Spiel definitiv auf anderen Plattformen rausgebracht und vielleicht dann mit F2P bis zu einem gewissen Punkt (zum rein schnuppern) und ab dann halt 6,99 € oder sowas. Man könnte somit vielleicht auch später noch einen "gescheiten" Sale anbieten und so wirtschaften, statt für Drecks-Skin's und Battle-Passes hohe Preise zu nehmen. Also Probe (Demo) zocken, wem es gefällt, der muss dann für einen vollen Account bezahlen. Ich bezahle für Games auch gerne mal ein paar Taler, allerdings muss die Qualität irgendwie stimmen und dass war hier leider nicht der Fall (trotz LeveL 120). Also ich hab schon ein paar Stunden in dem Spiel verbracht, aber der Reiz dort Geld auszugeben bzw. zu investieren, war keineswegs vorhanden. Wenn ich daran denke, das CoD jedes Mal aufs Neue 60+ Euro kostet und die Spieler dass ausgeben nur um es starten zu können und Ubisoft es dann so extrem verkackt ... ohne Worte.
Mir persönlich haben die Abschuss Serien gefehlt auf die man hingespielt hat. Aber ich glaube das hätte mich nicht lange bei Stange gehalten da ich schon seit jahren fast nur Zombies gespielt hab.
Absolut alles richtig 😂 verstehe nicht wie es bei den Entwicklern soweit nicht in die Köpfe geht 🤦🏼♂️ genau das gleiche Bild bei jedem CoD
Mich erinnert das so an den Tarkov Klon Marauders. Eigentlich eine coole Idee -WWII meets Space. Aber man hat in vielen Dingen nicht auf die Community gehört. Also ist die eh schon kleine Player Base von ca 5k immer mehr geschrumpft. Heute spielen gerade einmal 30 Leute noch das Game..... schade aber bezeichnend....
Das kam auch viel zu früh raus. Zu wenig content für so lange phasen ohne updates. War eigentlich nicht schlecht.
Eddie du solltest Unternehmensberater werden , du triffst in diesem Video den Nagel auf dem Kopf . Ich mit fast 42 Jahren wünsche mir dir gute alte Zeit zurück. Beispiel „ früher kam ein Game raus, zack zum Kiosk und ne Zeitung geholt, in der meistens sogar ne Demo CD mit bei war, ja ich weis Sachen gibt’s😂. Kurzerhand das Spiel ausprobiert es dann evtl für gut befunden und es gekauft. Das geile an dieser Zeit war einfach das man gezwungen war sein Kopf selber zu nutzen weil es schlichtweg keine Videos etcpp dazu gab, ja mein erstes Handy hatte noch ne Antenne zum rausziehen stellt euch das mal vor, so ein alter Sack bin ich. Ich vermisse die gute alte Zeit…. In diesem Sinne rein gewannst.
Ps , ich sollte nicht immer einen rauchen bevor ich schreibe, das artet dann immer so aus.
Genug genervt. Eddie top Typ
Wobei es fairerweise kein Vergleich zu einem review artikel war, weil Demos oft genug den einen interessanten part gezeigt haben. 🤣
Ich komme noch aus der Spiele-Demo Zeit. Als gekaufte Spiele einem noch gehörten. Leider zeigt mir XDefiant, das viele falsche Entscheidungen in der Spieleentwicklung getroffen werden. Die Wahl der Engine ist das A und O, warum man in einem so schnelllebigen Business wie dem Gamingmarkt - Snowdrop wählt, um sich selbst noch mehr unter Druck zu setzen, erschließt sich mir nicht. Das hat sich dann in einem wiederkehrenden Battlepass gezeigt. Hier mal ne gelbe P90, da eine grüne MP5. Fügt sich aber in das bunte drumherum ein. Mir hat es keinen Spaß gemacht, weil die Fixes/Nerfs einfach viel zu spät kamen. Das Gunplay war top! Würde mir einen schnellen Shooter wünschen so wie Unreal Tournament!
Demos waren aber oft auch grenzwertig am Ausdruck scam. 😁
Amen. Ich sehe es leider genau so wie du es gesagt hast. Vielleicht liegt es am Alter 😊. Ich mag das was du machst und wie du es machst, weiter so 👍✌️
Gute Analyse! Befürchte auch, dass da jetzt die falschen Schlüsse auf Publisherseite gezogen werden..
Oh my god... Was für ein Statement! 😮 Du hast ja so Recht! 👍🏻
Ich wusste warum ich seit Breakpoint kein Ubisoft Gameboy gekauft habe 😅 sie behaupten seit Jahren das sie aus ihrem Fehlern gelernt haben nur um direkt danach den nächsten Mist zu bringen
vor der fast schon sicheren SBMM Welle in PVP Spielen habe ich jetzt richtig Angst. Aus irgendeinem Grund befürchte Ich das die meisten Entwickler und Publisher daraus alle falschen Schlüsse ziehen werden
XDefiant hätte echt ein gutes Spiel werden können, aber dank Ubisoft wurde es, wie nicht anders zu erwarten war, an die Wand gefahren.
Ich fand es an sich nicht schlecht, aber dieser ewige Grind für eine neue Fraktion (700.000 Punkte zu farmen) war ein schlechter Witz; dazu kamen die schlechten Gamedesigns - einfach keine gute Idee.
Die ganzen guten Entscheidungen werden natürlich von den großen Entwicklern ignoriert und genau das Gegenteil umgesetzt.
Würd gerne mal wissen wie viele das nur wegen der "Helden" nicht zocken wollten.... und trotzdem wird jedes neue Games die wieder haben. 😁👌
@GameTalkEddie Das würde mich auch mal interessieren. Ich bin definitiv kein Fan davon, dass mittlerweile jedes Spiel so etwas hat.
Ich hoffe mal, dass es irgendwann auch wieder in die andere Richtung geht.😁😅
Also ich fand die Helden nicht gut, hatte einfach auf einen guten Shooter wie früher gehofft, keine Streaks mit gutem Movement und Gunhandlimg und ohne SBMM.
Aber dieser bunte Helden Quatsch und dann dieser gottlose Grind.
Wenn es dann wenigstens schöne Skins gegeben hätte, ich würde ja sogar bei nem F2P Spiel auch mal was kaufen aber es war einfach alles unattraktiv.
Ubisoft hat es einfach mal wieder maximal verkackt.
Mark Ruben hat ja auch sein Wort auf twitter gepostet unter anderem sagte er, dass er unheimlich stolz auf seine Mitarbeiter wäre und so stolz auf das is, was sie auf die Beine gestellt haben und da dachte ich mir so .. "ich weiß jz nicht, ob man jz so unbedingt stolz darauf sein kann, so viel Potenzial gegen die Wand gefahren zu haben 🤭", trz is es echt kacke für die Entwickler, die jz ohne Job da stehen (werden)
Ich glaube der Hauptgrund sind einfach die großen Schwierigkeiten, in denen Ubisoft steckt. Da musste man irgendwo mit der Kettensäge ran und was bietet sich da besser an als ein Studio in den USA..
Es ist wirklich schade, die Entwickler hatten geradr erst den Netcode gefixt, es hat sich so geil gespielt. Hätte man jetzt zur Season 3 nochmal mit Marketing begonnen, wäre das Game ziemlich sicher noch erfolgreich geworden.
Achja: SBMM ist der größte Scheiß, der je seinen Weg ins FPS-Genre gefunden hat.
Dein Video bringt es einfach auf den Punkt. Hab versucht auf die GSG9 zu grinden. Hab's dann gelassen da einfach kein Fortschritt zu sehen. Dann noch dazu die fehlenden Waffen Tarnungen. Bissl Grind ist ja geil keine Frage.
Aber sich den Arsch wund zu zocken und dann bekommst ne Farbe für deine Knarre. NE EINFARBIGE TARNUNGEN. Muss ja ni übertrieben bunt sein. Aber ernsthaft einfarbig. Da vergeht einem einfach das grinden
Da haben wir ja den Fehler. Gibt nur och Leute die irgend nen Quatsch "grinden" müssen. Normales zocken geht nicht mehr, deshalb haben wir den ganzen bunten Blödsinn in Militärshootern.
Man hat sich dabei etwas übernommen, das Pendant zu Call of Duty zu sein. Die Erwartungen waren sehr hoch: endlich CoD abzulösen und etwas Besseres zu entwickeln. Vielleicht hätten sie sich mehr auf ihre eigenen Ideen konzentrieren und sich noch etwas mehr Zeit lassen sollen. Es war einfach ein Hype, und der ist jetzt vorbei.
Wollte das Video 4mal mehr liken als möglich ist. Das Werbung fehlte hatte ich nicht auf dem schirm aber da hast du sowas von recht. Das mit der neuen season hat mich genervt. Da war ne neue map, die habe ich am ersten Abend nicht zu gesicht bekommen. Beim 3 mal flugplatz bin ich gegangen. Hab dem spiel nochmals eine chace gegeben, ich hatte nicht mal alle "alten" fraktionen und es gab ne neue, keine ahnung was ich hätte machen müssen um die alle zu bekommen (ausser Kreditkarten hier einfügen). Ich wollte zocken und nicht mich durch die menüs klicken um zu sehen spiele 4h in geduckter haltung oder was auch immer. Vileicht auch nur mehr grind keine Ahnung. Ja dan hald nicht
Im wesentlichen teile ich da Deine Meinung, und der Zustand von Delta Force jetzt direkt zum Release der offenen Beta macht mir ebenfalls sorgen. Was mir hinsichtlich der Verantwortung seitens der Konsumenten und auch von Streamern viel zu kurz kommt, ist die grundsätzliche Einstellung zu Free2Play.
Das Konzept ist und war von Anfang an auf Abzocke bei gleichzeitig minimalem Inhalt ausgelegt. Man hat Spiele wie BF1 damals gezielt gehatet, weil die ja den bösen "nicht zeitgemäßen" Premium-Pass haben.
Und was haben wir nun bekommen mit diesen Free2Play Shootern? Wenig Content, dummer Grind inkl. Pay2Win, Operatoren mit den man schön Skins verkaufen kann und Spiele die technisch und spielerisch weit hinter den Klassikern des Genre zurückstehen. Werft einfach BF1 mal wieder an und staunt über die Atomosphäre.
Naja, aber mal ehrlichy map packs oder abzocke sind ja nicht die einzigen Optionen, und es wird ja bei den meisten Vollpreisgames genau so gemacht.
ich glaube der hate gegen Ubisoft hat sich in den letzten Jahren immer mehr verbreitet. Viel auch durch negative videos von Content Creatern . Solch eine Meinung setzt sich dann auch oftmals bei vielen Leuten fest und man ist nicht mehr objektiv. Ubisoft hat aber mit ihrer immer gleichen Formel der Open Wolrd games es geschafft das man von ihren games nur noch gelangweilt ist. Kurzfristig haben Sie sogar Peer to Peer games (GRFS z.B) entwickelt um Geld für Server zu sparen. Nervt natürlich bei kompetetiv Matches wenn der Host einfach abhaut wenns mal nicht läuft. Ich glaube das letzte wirklich neue Spiel mit eigener Geschichte war The Division, wo Ubi nochmal was riskiert hat, und hat ja auch funktioniert. Ab da allerdings nur noch wie wir Handwerker sagen " Der kann nur geradeaus!". X Defiant wurde ja schon angefeindet weil Ubi alle möglichen Charaktere aus ihren anderen Spielen implementiert hat. Grundsätzlich fand ich XDef. gar nicht schlecht, insbesondere das es kein SSBM und wie gesagt, man sich aussuchen kann gegen wen man spielen möchte bezuglich Maus oder Controller. Das hat bestimmt manche Controller Spieler richtig abge++++. Keine Mausspieler mehr die Sie mit ihrem Aim Assist wegballern können, nur noch selber auf die Fresse kriegen..... und weg waren sie.
So, erst mal! Moin!
Ich finde du hast recht.Wenn man gesagt hat es ist zu Schwitzig hat man gleich ein Kommentar bekommen musst besser werden.Der spielt am tag 10 Stunden das Spiel ich komm in der Woche 3 Stunden rein weil ich auch Arbeiten muss und Privat und Familien leben habe.Der Netcode war ein Desaster und manche Fähigkeiten hätten ein längeren Cooldown gebraucht da man am Ende der Map Spawn bis man beim gegner ist hat er schon wieder den Wallhack Fähigkeit gehabt.Von der Blöden Spinne möcht ich garnicht reden.Ich find ist ein Tolles Video geworden.
Hab das Game am Anfang echt gern gespielt bis Level 20 oder 25. Danach ging mir das Game durch die ganzen Hüpfer, welche pro Sprung 3 mal die Richtung gewechselt haben nur noch auf die Nüsse. Darum ist SBMM auch ne gute Sache. Vor allem für den casual Spieler…
Wo das ganze hinführt ohne SBMM ist hier ja n gutes Beispiel. Die Casuals haben das Game schon nach kurzer Zeit verlassen und nur von den Sweatern kann n Spiel eben auf Dauer nicht leben, weil die eben maximal 5 - 10 % der gesamtspieler ausmachen…
Und von den technischen Problemen von XDefiant will ich gar nicht erst anfangen.
Wahrscheinlich haben die Devs auch irgendwann eingesehen, dass die das Game ohne riesigen Aufwand einfach nicht fixen können und dann zusammen mit Ubisoft entschieden die reissleine zu ziehen…
Das Ding haben die fertig gekauft aufn China markt, nur blöd wenn die Gebrauchsanweisungen auf chinesisch sind.....😂😅
Ich hatte das relativ am Anfang ausprobiert und für mich war das echt nichts mit den Operatorn. Deswegen war auch Overwatch nie was für mich und auch nicht Black Ops 3 und 4. Ich bin Spiele ohne Heroes gewöhnt und finde die deutlich besser für Casuals, weil du nicht neben dem Aiming noch Fähigkeiten lernen musst und welche Fähigkeiten von anderen Characteren du kontern kannst. Deswegen fand ich damals Black Ops 1 (2010), 2 (2012) und MW2 (2009) und MW3 (2011) einfach gute Spiele. Da passte einfach alles.
jedes Video bisher geguckt! Daumen hoch, Video geteilt, abonniert seit Jahren... sorry... ich saß früher in der Schule nur hinten und war der Klassenclown... versuche jetzt das streberhafte Verhalten jetzt nachzuholen ! :D lg
🤣 Ehre alder. Vielen Dank. Bierchen gabs auch schon zusammen. Könnten auch mal wieder was zocken.
Jedes Match hat sich angefühlt wie eine Championship Meisterschaft und nach 20 Runden hatte ich keinen Bock mehr. Es war klar das dass Game nicht lange da sein wird. Bin froh das es untergeht. Vielleicht lernen andere spiele davon, Ich bezweifle es aber um ehrlich zu sein.
Ich hadere allgemein mit den Spielen die heute erscheinen.
Mich hat kein MMO je wieder so gefesselt wie WoW bis Cata. Kein Shooter hat mich solange an der Stange halten können (und tut dies noch heute) wie Counter Strike. Für mich war das letzte gute CoD das MW von 2007 das letzte gute Battlefield war für mich BC2 bzw BF 3+4 noch. Wahrscheinlich bin ich einfach keine Zielgruppe mehr, aber ich hab das Gefühl das die Games im großen und ganzen schlechter geworden sind. Wenn ich in die Steamcharts schaue, sind dort fast immer ältere shooter oben. CS,Pubg,Apex,Rust.. und die ersten zwei davon waren ursprünglich MODS...
Habe erst durch dieses video erfahren, das Delta Force Sbmm hat... ich hatte in den playtest bei DF echt spass, der Early Acc release jedoch war gefühlt wie COD... jede runde um jeden kill schwitzen...
Ich weiss bots wurden entfernt etc, jedoch hab ich selten die bots als bots wahrgenommen ( da es um kampf um flaggen prio ist flaggen einzunehmen und nicht spieler zu beobachten wie die sich bewegen XD ) Jedoch bin ich direkt nach paar stunden bei release ausgestiegen, ich spiele keine möchtegern esport ohne preisgeld spiele / Lobbys nicht mehr...
Xdefiant war für mich leider von anfang an aus genau denselben punkten wie du sagst eddy zum tode verurteilt und ich hab es selbst bei s2 aufgehört - der grind für neue waffen etc viel zu hoch...
Liebe geht raus an dich mein bester
Bei DF gehts sobald man ne Waffe mit paar Aufsätzen hat, ist nicht so strikt wie cod zum glück.
Der Ecto-1 oben erinnert mich daran, dass ich meinen endlich mal fertig bauen sollte :D
Gute Kritik gibts zu selten - danke dafuer / mach weiter so.
Das Thema mit dem, wo die Publisher jetzt falsche Schlüsse ziehen was funktioniert erinnert mich daran wo Ingenieur im 2wk die Flieger anschauten die zurück kamen um die besser von Beschuss zu schützten statt die Flieger an zu schauen die abgeschossen wurden (dies hatte ein speziellen begriff aber mir fällt der nicht ein).
Survivorship Bias meinst du und ja irgendwo liegt der auch hier vor. (Habe das Video noch nicht vollständig geguckt zu dem Zeitpunkt des Kommentar schreiben)
Finde ich echt schwach von Ubisoft dass sie das einfach aufgeben. Hätte ich so früh jetzt ehrlich gesagt nicht erwartet. Habs selber nicht gespielt und es hatte natürlich einige Probleme aber dann sollen sie doch wenigstens ihre anfängliche Vision von dem Spiel weiter verfolgen und das Ganze durchziehen. Sie hätten jetzt nochmal Vollgas geben müssen um es zu retten. Das Potenzial war ja vorhanden und viele Spieler haben es gefeiert. Keine Ahnung was jetzt der genaue Grund war, ob zu wenig Spieler, zu wenig Geld eingenommen oder zu wenig Mitarbeiter dafür. Hab mich dazu nicht genauer informiert. Aber man war halt anfänglich wieder dumm, danach inkompetent oder dreist und jetzt eben zu faul könnte man sagen.
xDefiant hätte nicht sterben müssen. Es war grundsätzlich echt eine coole Idee - Fraktionen aus verschiedenen Spielen bekämpfen sich und haben ihre eigenen Fähigkeiten. Aber die Langzeitmotivation war halt einfach nicht gegeben (es sei denn, man zählt stundenlanges Grinden dazu). Für mich war der größte Abturner aber die Hitreg. Es ist schade, dass sie es fallen lassen, statt es wiederzubeleben und die Sache zu fixen. Ich meine, R6 und For Honor haben sie ja auch wieder hinbekommen.
Wie du sagst, ist das größte Problem aber das, wie die anderen Publisher / Entwickler darauf reagieren und was sie sich aus dem Thema mitnehmen. Gaming ist mittlerweile nicht mehr für Gamer gemacht
sehr gutes video, das thema braucht mehr aufmerksamkeit
Sehr starkes video!! 💪🏼💪🏼💪🏼 habs anfangs auch geliebt xdefiant zu zocken aber auch schnell gemerkt das da vieles nicht stimmt!! Schade drum!! 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
Ja es hatte echt Potential. Hätte es auch jetzt noch, aber Ubi macht jetzt ernst. Bin gespannt ob For Honor auch eingestellt wird.
@ ja hatte in kürzester zeit 70h spielzeit aber dann war einfach der anreiz weg!! Grind war so langwierig und unbelohnend!! Streaks haben einfach gefehlt man hatte keinen anreiz zu grinden weils egal war ob du auf 3er oder 28er gestorben bist!! 😂😂😂🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️
@LukeMaloy109 Challanges mit Playcards wären ja schonmal etwas gewesen. Oder für Camos usw. Aber nein. Nur für Geld. Die checken nicht warum das bei cod funzt.
@ sehe ich genauso!! Dieses sinnlose leveln bei den waffen!! Zuerst lvl 100 auf einmal lvl 500!! Wtf?? Da machte der dark matter grind jetzt bei bo6 soviel mehr spass weils immer was anderes war!! Find ich hald!! Fands echt schade das ganze weil das game soviel gute ansätze hatte…. :-((((
Wie immer Gute Arbeit, Eddie Top
Ich fänd ja die Kombination aus SBMM und Transparenz toll. Wenn wir bspw. in COD eine persönliche Skill Metrik bekommen, wäre es endlich möglich, die eigenen Fortschritte zu beobachten.
PS: Habe endlich abonniert und will dafür gelobt werden ;-)
Tausend einhudert und vierzigtausend Dank mein bester. ❤️🤣
Ja oder wenigstens einfach der Rang wird angezeigt.
Kann ich nichts hinzufügen außer bei: 12:19 - sorry war ich. Konnte mich nicht zurück halten. Das kann ich bei: 12:22 auch nicht empfehlen. :D
Gutes Video, wie immer.
Liebe Grüße
wenn Ubisoft jetzt die Eier hätte.. das ganze auf Steam zu ballern.. auf trocken... aber was weiß ich schon
Ich hab am Anfang unglaublich viel Spaß in xdefiant gehabt. Irgendwann wurde es dann aber langweilig und ich hab zur nächsten season nochmal rein geguckt. Da hatte ich dann das Problem was du angesprochen hast. Nix neues. Ich hab exakt das gleiche Spiel gespielt und hatte dann auch überhaupt keine Motivation die neuen Inhalte erst frei zu spielen. Schade drum, Potential war da
Das hat man echt viel gehört. Das sie da nicht von selbst drauf gekommen sind...
Ich frage Interessehalber:Was ist hier der Unterschied zu CoD?Da wird doch auch immer derselbe Brei serviert
@@erikwiederstein4322 Es gibt immer Playlists mit der neuen Map, und es gibt keine "neue fraktion" als content die man erst mal freikaufen müsste. Aber ich finde die cod seasons fast genau so mau tataächlich. Aber die haben zumindest etliche challanges, camo grinds usw, mich motiviert das auch nicht, aber viele halt schon.
Ich werde es noch so hart suchten bis Juni 😢
Selten so einen starken Gametalk gesehen! Ich habe jeden einzelnen Punkt gefühlt. Abo ist raus und Glocke ist aktiviert. Weiter so! 👍🏻
Danke, und willkommen.
Mei. Daweil hatten die nen guten Ansatz. Echt schade das es nicht geklappt hat. 💜
Call of duty hängt sogar Plakate an Bushalltestellen auf. Wie soll ein Casual herausfinden das es XDefiant gab?
👆😜
Weil xdefiant genauso wie battlefield reingeschissen hat. Das tut cod auch. Aber wenn ich als Konkurrent besser sein will und leute für mein Game begeistern will muss ich abliefern und das ist leider nicht der Fall gewesen. Gerade im shooterbereich hab ich den Eindruck das die Qualität mittlerweile im Keller ist und so kann sich ein cod als Platzhirsch ganz entspannt mit dem nötigsten ausruhen
Xdefiant wird sehr wahrscheinlich der letzte arena shooter bleiben ohne sbmm,
Jedes neue game wird sbmm haben und als Begründung wird man sagen, ohne sbmm will der größte teil der Spielerschaft es nicht, siehe ubisoft mit Xdefiant.
2. Leider ist der großteil der Spielerschafft sehr toxic. Ab und zu spiel ich noch Xdefiant bei gefühlt jeden 2/3 kill bekomme ich kot emoji gesendet oder wenn man erster wird gibt es hasenzähne mit brille emoji. Am anfang der season1 wo sehr viel gezockt habe, wurde der schlechteste Spieler mit emojis übersät, top den Spieler noch eins reindrücken, macht mehr laune aufs spielen.
wer solche emojis sowie den Spinnenbot in spiel bringt, liebt toxisches verhalten und zerstört selber sich das Spiel.
Also wenn du mich fragst, für mich haben 2 dinge xdefiant zerstört: der netcode wo du hinter jeder wand erschoßen wurdest und bunny hopper dritten grades.
Tolles Video, spiegelt meine Meinung zur Thematik auch absolut wieder - darauf erstmal einen seltenen Kommentar von mir für den kleinen Support 😂
Nehm ich gerne mit. 😜
War eh klar das es so kommt
Leider ja.
Alles was ich immer dazu sagen möchte, bekomme ich hier zu hören, da muss ich weniger sabbeln.. Danke Eddi :D
Gerne. 🤣🤟
das was mich echt fuchst ist, dass Ubisoft das dingen nicht auf steam released haben
Ich glaube das hätte auch nur minimal geholfen bei den Mängeln, die das Spiel hatte.
Reingesubt und Glöckchen geklingelt. Machst coolen Content und bist sympatisch. :)
Merci mein Jung. 😁🤟🤟
FAKE NEWS Das ist doch der Cod Killer
...mich mögt tzzz das ging mir dann doch zu weit. :) Weiter so "Bruder"
Ich hab gut 120 Std in XDefiant gesteckt. Und muss sagen das ich mein Spaß hatte. Ich bin Feierabend Gamer. Hab also immer ne Kack KD (außer in CoD 🤣) und ich war im Scoreboard immer weit oben, weil das Flaggen einnehmen und so belohnt wurde. da ich am liebsten BF zocke, fand ich das geil das aufs objective gehen belohnt wird. Am Ende hab ich aber tatsächlich aufgehört zu zocken weil mich nach 120 Std die Helden und Fähigkeiten genervt haben. Ein wallhack z.b. gehört einfach nicht in ein Shooter. Und wie oft ich auch durch die brandmunition gestorben bin nachdem ich den gun Fight gewonnen hatte.. Das war einfach alles Quatsch.
Deshalb spiele ich bloß Counterstrike. Hab damals COD bis 2019 gespielt und danach aufgehört. 2024 xDefiant ausprobiert und es war am Anfang cool, aber danach wurde es immer schlechter und schlechter.
Es sind denke mal nicht nur die genannten Probleme 🤔heutzutage hat auch der Ruf eines publishers einiges an Einfluss und ubisoft sind am Ar*** allein die 4 aktuellsten Skulls&Bones Starwars Outlaws dieses NFT und AC shadows keines kam wirklich gut weg
Klar, gute Ergänzung.
Survivorship Bias vom feinsten.
Ich spiel seit CoD 3 und hab gerade ne 1,58 Kd in Bo6 auf xbox . Ich hab schon vor 2 Wochen mit CoD aufgehört und werde es wohl nicht mehr anfassen . Weil ich das Gefühl habe das seit MW19 Sbmm immer schlimmer wird . Dieses Gefühl hatte ich bei XDefiant nicht und ich bin am überlegen ob ich nicht mit meinen 56 Jahren in Ego Shooter Rente gehe . Zumindest werde ich wohl nochmal in Delta Force für Konsole rein schauen . Wenn ich dann merken sollte das man da auch nur verarscht wird . War es das für mich . Dieses alle Gleichmachen.......... ob es hier in den Spielen....... oder mittlerweile im Real -Live ist . Fürd nur dazu...... das der Gesamt schnitt nach unten geht und das es keinen Richtigen Wettbewerb mehr gibt . Es kann meiner Meinung keine selbst erlernte Entwicklung mehr geben . Ich bin in einer anderen Zeit aufgewachsen . Sorry Eddie aber wenn man alles mal zusammen betrachtet sollte man diesen Punkt auch mal hinzu ziehen .Ich hoffe das du den Kommentar nicht löscht .
Sims 4 soll entsprechend sein 😜
Verstehe nicht wieso ich den löschen sollte.... und was heißt hier sollte man mal in Betracht ziehen ich predige sowas seit jahren. Bin selbst og gamer....
Wundert mich nicht. Wenn man keinen neuen Content bekommt der gut ist und man nicht auf das Feedback der Community eingeht. Dann ist das Game eben am Arsch.
Unterschreibe ich so zu 100% das Game hat echt Spaß gemacht. War ein guter Mix aus Spaß und auch mal auf die fresse kriegen. Aber dieser elendig lange Grind. Für mich der abends mal ne Stunde rein schaut und einfach nur zocken will, war es sehr schnell langweilig. Immer wieder das selbe. Vom technischen Zustand anfangs mal ganz abgesehen. Ich sag nur kein Red Dot im Red Dot.
Ja Spiel war gut ,aber letztendlich haben es zu wenige gespielt! Natürlich war der Grind auf Tarnung ect.viel zu lange!
Kein SBMM war sicher nicht der Grund ! Aber da kann man lange streiten ,denke Ubisoft wird den Grund nicht sagen!
Das auch andere Spiele vielleicht auch betroffen sind ,wie vielleicht Division,wäre ewig traurig!!
Road to 50k 🙌🏼🙌🏼🍀🍀
Eigentlich schade. Im Prinzip fand ich das Spiel nicht ganz so schlecht wie es immer gemacht wurde. Komisch fand ich halt das die Beta sich irgendwie besser angefühlt hat und ich deswegen dann von der nicht so tollen Season 1 eigentlich schon nicht mehr dabei war. Es aber einfach sterben zu lassen nur weil es ein paar Hürden gibt. Das is einfach schwach.
Ubisoft sollte mal wieder richtige tom clancy spiele raus bringen ich glaube das das viele ältere Hasen auch kaufen würden. Als ich das bei XDefiant gesehen habe als es noch tom clancy hieß dachte ich mir auch so ne das geht garnicht
Man sieht doch grade wie beliebt Indy is, einfach ein gutes Spiel, oldschool und unterhaltsam. Da kann man sicher auch ein Splinter Cell hinkriegen. Aber naja, es is Ubisoft.
RIP MARVEL OVERWATCH KLON
Wäre ja sogar nice, wenn es mal etwas gäbe das war wie ow zu release.
Gutes Video. Gute Argumente.
Ich geb dir da völlig recht
Mein Kommentar für den Algorithmus ❤
Klasse Video und Aufarbeitung. Danke dir
👌
Du schaffst es 25 Minuten über XDefiant zu reden ohne ein einziges Mal über Ubisoft kaputtes DEI Image zu sprechen. Im Moment hat praktisch niemand noch Lust Ubisoft Games in die Hand zu nehmen. Darunter hat sicher auch XDefiant gelitten.
Ich glaube die Casual Zielgruppe juckt sowas einfach wirklich nicht. Das is ne kleine bubble die gegen ne andere kleine bubble kämpft. Aber das Thema wollt ich einfach wirklich nicht anschneiden, weil dann alle nurnoch darüber diskutieren und die Diskussion is einfach ermüdend. Kann aber natürlich auch ein faktor sein.
Es tut mir leid, aber das ist ein verdammt gutes Video
Es sei dir verziehen. 😁
Hab XDEFIANT nie gespielt aber nach deiner Schilderung wunderts mich nicht wirklich.
Trotzdem schade, gerade für die 300 Menschen, die ihre Arbeit verlieren...