🎙️ Reaction zu weiteren Engine Updates in HUNT: Showdown

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  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии •

  • @FacingWorlds84
    @FacingWorlds84 4 месяца назад +2

    Ich halte Hunt: Showdown für das beste Spiel ever. Oder eines der besten. Im Leben hätte ich nicht gedacht, jemals wieder an ein Spiel so angefixt zu sein

  • @baphi865
    @baphi865 5 месяцев назад +7

    Spiele das Spiel nicht, aber ich wünsche allen mit den Update viel Spaß, scheint ja gut zu laufen mit Hunt. 😀🥳

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  5 месяцев назад +1

      Es sieht auf jeden Fall ganz gut aus, mal sehen wie es dann funzt wenn der Patch auch kommt.

  • @sunjaydot6094
    @sunjaydot6094 4 месяца назад

    bei 5.1 und 7.1 kopfhörer bin ich voll bei dir. vor allem kannst du mittlerweile in audio programmen künstliche räume schaffen und somit surround auch so erzeugen. bei nem heimkino system geht es ja da du den raum dafür hast. also lieber eine große membran als viele kleine :) und günstiger ist das ganze auch noch :)

  • @Oldireiters
    @Oldireiters 4 месяца назад +1

    Funmodes wie Deathmatch ....6.vs 6 pvp oder so ein Quark. Alle würden es Feiern !!!!

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад +2

      Es müsste nicht mal DM sein, einfach ein Mode wo neue Spieler einfach nicht so gepunished werden das sie auch wieder zu so übervorsichtigen Bückspechten erzogen werden. Man muss den Leuten halt auch was geben ein Spiel einfacher zu lernen, dann kann es auch Hardcore sein.

    • @Oldireiters
      @Oldireiters 4 месяца назад

      @@GameTalkEddie komm schon. So ein dummes Deathmatch das wäre do h erste Sahne. Festgelegt Zahl an Snipern oder verschiedene Modi mit Messern nur. ....die Möglichkeiten sind unbegrenzt. Oder überlebensmodus gegen Zombiehorden. Oder gegen 10 Bosse.

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      @@Oldireiters Ja klar, aber grade Hunt könnte locker was fresheres einbauen das trotzdem spaßig und mehr casual ist und dann für HC geht man in den echten Mode.

  • @brownhulk2029
    @brownhulk2029 3 месяца назад

    Kugel, du hast mich auf das spiel gebracht und es ist grandios ❤

  • @Ionenkanone1
    @Ionenkanone1 5 месяцев назад +1

    Das ist ja das Problem für AI upscaling muss nix optimiert werden das ist ein shortcut für devs

  • @ronaldinhocoucho3174
    @ronaldinhocoucho3174 4 месяца назад

    Wusste gar nicht dass das Game schon für die ps4 gibt. Dachte immer es wäre PC exklusiv. Werde mit dem PS5 Update auch mal anfangen zu zocken.

  • @Ikarus43
    @Ikarus43 4 месяца назад

    Ich gucke deine Videos gern, auch wenn es nicht mein Spiel ist 😊

  • @Aquarius_Live
    @Aquarius_Live 4 месяца назад

    Cooles Video. Gleiche Meinung zum DLSS .

  • @RaubGlatzeStream
    @RaubGlatzeStream 5 месяцев назад

    Ich bin schon gespannt wie sich die ganzen Änderungen spielen werden.

  • @Lobus_Frontalis85
    @Lobus_Frontalis85 5 месяцев назад

    Ein digges Like und ein Kommentar für den Algorithmus 😊

  • @Jannodaddelt
    @Jannodaddelt 5 месяцев назад

    Riesiger Fan von DLSS bin auch nicht. An sich gute Technik, aber versuche auch, es so gut es geht zu umgehen.
    Aber wie sieht's denn mit DLAA aus? Da hat man doch noch die volle Auflösung und einen ordentlichen Boost. Oder bin ich da irgendwie schief gewickelt?

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      Ist auch Deep Learning, also auch KI. TAA ist ja auch Upscaling, DLAA sieht auf jeden erheblich besser aus als das. Wie es im vergleich zu nativer Kantenglättung aussieht habe ich noch nicht wirklich getestet. Im Regelfall nutze ich DLAA einfach, da die meisten Spiele ja eh schon nicht mehr Natives Setting anbieten.

  • @POITakuya
    @POITakuya 5 месяцев назад

    die changes sehen recht nice aus, außer der teil mit den Fallen werde die wohl bald noch mehr übersehen als jetzt schon.

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  5 месяцев назад

      Ich weiß nicht wer zum geier sich das gewünscht hat 🤣

  • @letsplaygaming714
    @letsplaygaming714 4 месяца назад

    Mal zu nem gänzlich anderen Spiel, weil ich an Hunt selbst nicht interessiert bin aber den Support-kommi braucht`s natürlich trotzdem: Wirst du auch mal Sea of Thieves in Streams/Videos zocken? Vielleicht zur neuen Season, die is ja bald?

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад +1

      Möglich, ich kenne paar Leute die das zocken.

  • @lenny1026
    @lenny1026 5 месяцев назад

    I´m doing my part.

  • @sollbadboy
    @sollbadboy 4 месяца назад

    Sound beste in hunt

  • @DakkerGamingDe
    @DakkerGamingDe 5 месяцев назад

    1:09 Challanges sind sehr stark vereinfacht muss man leider sagen. Nichts spannendes Dabei das haste in einem Tag erledigt. Sehr scahde bin aber dennoch gespannt was diese ROTEN sterne Punkte bedeuten. Ich meine Heile dich oder dein Team Mate da stehste hin mit Medis und Sprite dein Mate haut dich und zack haste es gemacht.
    2:00 Jo ich nutzte gerne Fallen gut zur abwehr im Boss raum um ein NOOB Filter.
    3:20 Doch schadet leider schon es macht das Game noch Leichter und noch mehr Causel. Ich habe extra mich verletzt oder Muntion verballert damit Gegner nichts nehmen können. Das ist taktisch nützlich damit kann man eine Menge beeinflussen. Aber Noobshowdown muss immer einfacher werden.
    4:50 liegt halt daran das das Game mal nur für Duo Teams gedacht war deshalb das Problem im dreier aber so schwirig ist das nicht.
    5:30 ja am besten die Maps kleiner machen und keine Zombies dann kommste noch schneller zu den Fights.
    19:00 Du musst kein DLSS nutzten wenn du es kacke findest. Lässt es aus 100% Scaling und deine Auflösung fertig. XD

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад +1

      Fallen KANN man taktisch nutzen, aber wie viele igeln sich komplett ein, oder verminen halt irgendwo random auf der Map irgendwas.
      Absolut unnötig, und wieso Noob filter, lol. Früher konnte man den Compound auch ohne den ganzen Mist verteidigen. Da war es halt deutlich spannender, als permanent Stacheldraht zu clearen.
      "Ich habe extra mich verletzt oder Muntion verballert damit Gegner nichts nehmen können. Das ist taktisch nützlich damit kann man eine Menge beeinflussen. Aber Noobshowdown muss immer einfacher werden."
      Häh., du kannst seine Waffen immer noch leer ballern wenn du willst. Wenn du nicht willst das jemand nach dir was nimmt, brennst du ihn halt ab, wie eh und jeh.
      "liegt halt daran das das Game mal nur für Duo Teams gedacht war deshalb das Problem im dreier aber so schwirig ist das nicht. "
      Wer sagt es ist schwierig, es macht das Game einfach unnötig zäh.
      Und die Begründung ist mir schon klar, aber sie haben seit Jahren Trios, also kann man das Game auch anpassen. :D
      "ja am besten die Maps kleiner machen und keine Zombies dann kommste noch schneller zu den Fights."
      Oder: Die sind ne sehr gute Mechanik, und dumme Lootreihenfolgen festlegen ist einfach unspaßiger Zeitverschwenderischer Unfug, der raus gehört, und bei meiner aussage WAR schon berücksichtig, das Hunt trotzdem nicht zu COD wird.
      Natürlich ist das Ganze Spiel schon recht langsam, was gut ist, da muss das Looten von einem Hunter nicht noch 5 Minuten dauern. (Überspitzt dargestellt)
      Sorry einige Matches sind absolute Gesterrunden, und das liegt unter anderem an solchen Mechaniken.
      Natürlich soll die KI nicht von der Map, die macht Hunt unter anderem aus, aber Streichhölzer Ziehen und in einem Compound noch 5 Minuten rumlaufen bis alle in der richtigen Reihenfolge gelootet haben... ehrlich? DAS findest du geil, und meinst nicht da wäre etwas QOL schon ganz nett?
      Wirkt irgendwie wie zwanghaftes Gatekeeping, Hunt MUSS einfach möglich asi und nervig zu spielen sein, oder was? :D
      Aber bei den Traps deinen Compund verminen, um die "noob" abzuhalten, und es selbst deutlich leichter zu haben?
      Da is Hunt leichter und dümmer geworden und das findest du aber nice.
      Etwas seltsame gewichtung.
      "Du musst kein DLSS nutzten wenn du es kacke findest. Lässt es aus 100% Scaling und deine Auflösung fertig. XD"
      Man merkt du hast jetzt wirklich nur noch nach fehlern gesucht, du hast gar nicht zugehört.
      Kannst ja nochmal hören was ich sage, dann hörst du evtl raus was ich gesagt habe.
      Woher willst du wissen das sie mit DLSS nicht auch den Weg gehen den die meisten Firman egehen sobald es drin ist, und machen das Ganze Spiel auf Upscaling Basis? :D
      Hast du andere Informationen als die im Video?
      Bisher haben sie nicht gesagt das es weiterhin Natives Setting geben wird.
      Es geht nicht darum was man JETZT einstellen kann, sondern was pasiert wenn das Engine Upgrade kommt.
      Echt seltsam, fühlt sich an als würdest du einfach Grundsätzlich allem widersprechen wollen, und wirklich jeder Einwurf ist irgend eine Belehrung oder verbesserung.
      Selbst da wo ich was ganz anderes gesagt habe.
      Wir sind übrigens einer Meinung: Hunt wird immer einfacher und mehr Casual.
      Ich wüsste aber nicht wieso das entfernen von Mechaniken die das Spiel unpannender machen, dazu beitragen sollte.
      Naja hab den Eindruck du hast das Video mit einem sehr negativen Vibe angesehen.
      Aber wir können gerne noch über einige der Punkte diskutieren.

    • @DakkerGamingDe
      @DakkerGamingDe 4 месяца назад

      @@GameTalkEddie
      Was ich meinte mit der Muntion usw war nicht das dort ein toter Spieler ist dessen Waffen usw ich leer Ballere das habe ich auch schon gemacht aber das kann sehr lange Dauern. Ich meinte eher das wenn z.b vor dem Compound wo der BOSS ist Vorsorungsposten stehen das man diese LEER lootet damit der gegner Sich keine Supplys holen kann bzw wenn er gerade aus einem fight kommt nicht wieder aufstocken kann und damit evtl. sorgt das diese nicht angreifen.
      Ja HUNt hat je nach ELO sehr viel leerlauf manche Leute moven glaube ich auch gar nicht oder gehen direkt raus. Es gibt richtige Geister runden am wenn man raus geht steht dort jo 12 Leude waren da.
      QOL nice to have aber es kann das Game auch seinen reiz nehmen. Aber kalr verstehe was du meinst. Da es jetzt so rein kommt werde ich damit leben.
      Ich hoffe nicht das HUNT diese nweg mti dem DLSS geht. Da habe ich evtl. was Falsch verstanden. Ich hoffe da für HUNT das beste momentan sieht das gaem einfach so 2004 aus.
      Ich sage es eher mal so wir beide sind eher komplet gegensätzlich in der Ansicht wie HUNT sich entwickeln soll. Ich habe jdes dev Video angeschaut mir gedanken gemacht und jetzt dein Video gesehen und meinen SENF dazu geben. Ich muss halt einfach sagen nach 3000h finde ich einfach nicht das Kern mechaniken verändert werden sollen. So was wie eben Das Looten von Leuten, Oder jeder kann jetzt Muntion boxen buntzen egal wie viele Ihre Finger da schon drin hatten. Bullet Drop braucht auch keiner. So oft wie meine Kugeln hinter dem gegner einschlagen während diese Stillstehen ja gut 30hz download und 10-20hz upload server sind auch wirklich steinzeit.
      HUNT macht kein Progress. Meine Runden sehen meisten so aus das kaum fällt ein Schuss versammeln sich alle dort bekreigen sich einige sterben adnere nicht manche gehen dann raus bloss KD saven. Aber niemand macht den BOSS! Wiso weil man sie sinnlos schwerer machte. Kein Nahkampf waffen mehr 90% weniger chancen eine zu finden beim BOSS. Sie halten mehr aus können einen durch Wände DMG machen oder sogar anspringen. Dann haste den BOSS musst 3 Minuten Warten wo evtl. noch hans und fritz kommen musst dan nevtl. über die gesamte MAP laufen um raus zu kommen! Wenn keiner Fallen am Ausgang legen tut. Für was? für die 300+- HUNt Dollar die du bekommst.
      Das schreckt viele ab darum gibt Runden wo Leute sich einfach nur bekämpfen und der BOSS wird nicht angerüht oder das BOSS TEAM kann einfach raus laufen.
      Aber anstelle irgendwie das game voran zu bringen neue Game modi spannde Dinge auf der MAP bleibt es immer gleich.
      Ich sehe bei HUNt keine Vision und Ziel keine Roadmap.
      Das siehte schon bei NECROO.
      1) Necro wird eingebaut fürs teams
      2) Update Necro ist nun für solos
      3)NECRO wird so hart genervt das es für nutzlos wird.
      4) Flaschbang zu tode genervt
      5)bayonett Waffen genervt unterkröper immer nur 120 dmg.
      6)Wie oft wurden Waffen mit klinge oder bayonett genervt und gebufft? In der ganzen HUNT Zeit haben sie diese Waffen so oft verändert. Mal wurden die Stats schlechter
      dann wurden sie wieder gleich gemacht wie die Standard Waffe usw hin und her.
      7)Der Shotgun nerv ja die DInger sind close nunmal OP Das sind der sinn einer Shotgun wenn du weisst der Gegner hat eine dann rennste mit deiner MOSIN nicht rein. Mit dem neuen random System habe ich so oft das meine Shotgun auf 2m 14dmg macht oder doch nur den Arm trifft bla bla 100 Screenshots davon.
      Mic hstört in HUNT dieser verdammte Random stuff. Random HS mit Akimbo oder fanning auf 20m plus oder das Selbe bei den SHotguns random pellets.
      Brand Kugeln die am Fenster rahmen kaputt gehen obwohl man 2m weiter gezielt hat.
      Und ja auch die ganzen vereinfachungen wie du sagst HUNt wird leichter. Die Spezial Ammo vie lzu stark. DUMDUM nervt und man kann nicht immer was machen man verblutet.
      Gift oh danke sparks 1hp und ich kann mich nicht heilen. High velocity das ist vie lzu stark insta klicks mit Sniper.
      Scannen beim Bossraum. A) Sieshte ist da jemand b) wenn du weisst der BOSS ist da und er leuchtet nicht ist er TOD.
      Clue werden ROT bei EVENTS die AVATARE. Du kannst jeden Mit allem anzünden was sofort gemacht wird. SOLOS haben mit ELSTER 10 sec dark vision. Der Speer jesus.
      Ja Necro zähle ich auch dazu für solo und teams(liebe es dennoch). Neue Waffen mit 0 malus SLADE braucht kein PERK, Scotfield,(Nachladen abbrechen NEW ARMY(Kann Laden abrechen brbrbr), SPARK pistole same Dmg aber für die Hosentasche, Krag kein Bulletgraber schnell schiessend und macht 126dmg, Die TOOLBOXEN auf der Map to much. Seit diese Dinger da sind gibt es einen massiven Anstieg von Granaten. Katana auch ohne Perk eine GENOZID Maschine. Bat ein Katana mit rundungen, Der BOGEN kostet nix und one hitet auf 20m ansonsten viel dmg + Blutung, Verdammter GUSLINGEr modus für konsolen okay auf PC ein no go. Das und die erhöhte lauf geschwindgkeit habe nes mehr zu COD gemacht und wiso können Leute so hoch hüpfen?
      ganz ehrlich mein Laodout ist ab und an Bogen Katana samt perks und du bist GOTT auf der MAp weil beide one hit sind.
      Ja viel gerde ich möchte damit sagen das Crytek ihr eigene Spiel nicht mehr versteht und fühlt wie damals. Alles wirkt willkürlich random. So wie der Gift nerv beim Immo tell me why? er ist one hit mit BAT speer smoke, 3 Schlage mit Duster wo soll der ELITE sein?

  • @sittinGood
    @sittinGood 5 месяцев назад

    Great! (fürn Algo ;)

  • @Machetenapotheke
    @Machetenapotheke 5 месяцев назад

    Bitte fasse mal alles in einem Video zusammen 🙏

  • @drummingdoom82
    @drummingdoom82 8 дней назад

    Ich finde Hunt ist teilweise irgendwie von seinem Weg abgekommen,so wirkt es für mich seit dem Update,ich bin von Hunt enttäuscht aber ich will es auch nicht schlecht reden,weil Hunt ist ein großartiger Shooter,nur das Potenzial davon wird falsch rausgeschöpft

  • @Onkel-BoB
    @Onkel-BoB 5 месяцев назад

    👍🏻

  • @MrMogs
    @MrMogs 4 месяца назад

    Nice! Great 👍

  • @mcfly9656
    @mcfly9656 4 месяца назад

    ist immer interessant andere Standpunkte zu hören. Für eddi ist es toll, dass man sich für Hunt nicht mehr umgewöhnen muss. Ich bin ziemlich traurig weil Hunt immer weniger besonders ist. wird immer mehr egal ob ich Hunt oder irgendeinen anderen Shooter starte. Naja der Druck des Mainstream.

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      " Für eddi ist es toll, dass man sich für Hunt nicht mehr umgewöhnen muss. "
      Es geht absolut und einzig und alleine um den Crosshair der bei Hunt einfach nicht zentriert ist.
      Das ist halt jedes mal ne Umgewöhnung wenn man 10 verschiedene Shooter spielt.
      Das ist doch nicht was hunt besonders gemacht hat.
      Du sprichst das aus als würde es ums ganze Game gehen, ich persönlich finde Hunt hat sich sowieso schon erheblich verändert und leider auch in eine falsche Richtung, dazu habe ich sogar ein komplettes video gemacht wo viele Fans mich angegangen sind.
      Ich kenne Hunt noch als reines Skillgame wo jeder schuss sitzen musste.
      Bitte nicht missverstehen mit dem Umgewöhnen, es geht einfach nur um das Crosshair placement.
      Wenn es für dich besser im unteren Drittel ist, die Option ist ja noch da.

    • @mcfly9656
      @mcfly9656 4 месяца назад

      @@GameTalkEddie alles gut. Die crosshairgeschichte ist nur ein Puzzlestück im Ganzen. Hab mich zb. lange gesträubt den Gunslingermodus zu verwenden. aber zumindest bei meinem skill hab ich im Huntermodus einen großen Nachteil. so läppern sich die Merkmale die Hunt einzigartig machten aber faktisch nicht mehr existent sind. Kommen noch mehr sachen dazu wie die Verfügbarkeit von loot auf der map, dualwielding, alle möglichen formen von spam, custom ammo. Das meinte ich mit anderer Perspektive ich fand die besoderheit und die tatsache dass man eben nicht mal kurz shootern konnte immer besonders gut an hunt. Für die Mehrheit ist das halt Langweilig. Komm ich schon mit klar ;) und nochmal vielen dank für deinen Content von der anderen seite des Tellerrandes :)

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      @@mcfly9656 Ja wie gesagt mein Tellerrand ist eigentlich gar nicht so weit weg von deinem.
      Das crosshair ist jetzt anpassbar, ist doch super. Für dich ändert sich ja nichts, es ist ja ein Setting das man einstellen kann.
      Für dich ist das ein Puzzlestück vom ganzen, bei mir isses eher so, Settings sollte man für jeden haben, das spiel selber sollte dafür halt Spannend bleiben. Und da haben wir die gleichen Kritikpunkte am Spiel.
      Ich finde es is aber ein Unterschied ob ich mein Crosshair einstellen kann, oder es Random Waffen im Spiel gibt wie Dualpistols.
      Deswegen wollt ich das nur klar stellen, das "Umgewöhnen" nicht bedeutet das ich möchte das Hunt zu einem normalen Shooter wird, nur weil ich persönlich mein Crosshair gern in der Mitte habe.

    • @mcfly9656
      @mcfly9656 4 месяца назад

      @@GameTalkEddie Es liegt wahrscheinlich an meinem ausdrucksskill ;) Bei einem pvp shooter haben solche optionen oft wenig sinn. Da nach kurzer Zeit eine der beiden Optionen immer meta sind. Da die andere Nachteile mitbringt. Früher fühlte es sich halt vielmehr danach an mit wirklich schwer in der handliegenden Waffen durch das Bayou zu stapfen (und da spilten viele kleine Details zusammen). Heute eher nach Railgunquake mit Cowboyhüten. in einem PVP Spiel setzt sich dann zwangsläufig die quake variante durch. Schwer zu beschreiben. Opa redet vom krieg ;) Ich reite da übrigens nicht drauf rum um dich irgendwie zu kritisieren oder zu bekehren. Ich hab nur das gefühl das ich meinen Punkt nicht richtig kommunizieren konnte. :) Und ja, ich bin trotzdem auf das Upgrade gespannt. Danke nochmal für den Content und den Gedankenaustausch *thumbsup*

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      @@mcfly9656 "Da nach kurzer Zeit eine der beiden Optionen immer meta sind. Da die andere Nachteile mitbringt."
      Ich verstehe das schon, sehe das einfach nur beim Crosshair anders, es hat durchaus recht viele Vorteile den Crosshair weiter unten zu haben.
      Du hast natürlich nach oben hin mehr sicht. Hoch zielen ist immer schwieriger als runter, und da mehr übersicht zu haben ist jetzt kein Nachteil.
      Mit center crosshair muss man sich halt etwas mehr umsehen dann in 80% der Fälle.
      Bei mir gehts einfach um das Muskelgedächtnis, man zielt eigentlich nicht mehr wirklich mit dem Zielkreuz, sondern einfach aus Gewohnheit aus Gefühl.
      Wenns dann aber 10cm tiefer liegt als in jedem anderen Spiel bringt einen das halt immer erst mal wieder raus.
      Das is nach ner Runde ja wieder drin, aber trotzdem für Leute wie mich einfach ein gutes Setting, das wird nie ein Meta Setting sein.
      Es ist schlichtweg Präferenz, und bei präferenz sollte man denke ich optionen haben.
      Gunslinger z.b. ist ja auch nicht Vorteilhafter als das normale Setting. Da man seine Waffe gar nicht runter nehmen kann.
      Trotzdem spiele ich es so, weil ich einfach kein klicker bin sondern die Aim Taste gedrückt halte.
      Hat sich für mich immer weird angefühlt, Meta wäre aber durchaus das normale Hunt Setting zu nehmen, statt Revolverheld, oder wie auch immer das auf Deutsch heißt.
      Wie gesagt wir sind uns beim Gameplay einig, das Game geht in vielen punkten schritte zurück.

  • @don-plessie8605
    @don-plessie8605 4 месяца назад

    Nice

  • @rantanplan6388
    @rantanplan6388 4 месяца назад

    Alles schön und gut, aber solange die sich der Server- und Cheaterproblematik nicht annehmen, bringen mir auch all die anderen Änderungen wenig.

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      #Na ich will hoffen das Engine Update wird auch da was tun. So schlimm isses bei Hunt aber eigentlich gar nicht finde ich, also ka ich höre immer die Server sind so scheiße, aber ich hab fast nie Probleme.

  • @lawgamingtv9627
    @lawgamingtv9627 5 месяцев назад

    dlss wird zumindest besser aussehen spezifisch in diesem spiel nur scho wegen dem integrierten anti aliasing was ja vorher fast 0 vorhanden war. auf 2k/4k zumindest.

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      Mag sein, aber wieso entfernt man nicht das Kernproblem beim Engine Update? :D

  • @sascha9394
    @sascha9394 4 месяца назад

    Great 🎉

  • @tiggythebear2732
    @tiggythebear2732 5 месяцев назад

    nice

  • @Monsithekid
    @Monsithekid 4 месяца назад

    Ach, das Hunt so schön langsam ist, ist doch gut. Das ganze Tempo zu erhöhen ist doch Mist, wenn ich einen schnellen Shooter spielen will, gibt es genug Alternativen. Das immer alles für die Casuals angeglichen wird ist erschreckend.
    Der Punkt das sich alle Games irgendwie annähern müssen, damit man sich nicht so sehr umgewöhnen muss, kann ich absolut nicht nachvollziehen.
    Ich zieh das Hide and Seek gameplay vor, das ist was Hunt ausmacht. Und nicht diese Casual Noob Sch…. wo jeder wie ein Flummie rum hüpft. Was kommt als nächstes? Doppelsprung? Jetpack, damit man gleich zum Boss fliegen kann?
    Ich glaub das Game ist nichts für dich und du wärst besser dran Multiplayer zu zocken mit einem ganz normalen TDM.
    Das Game heist Hunt Showdown der Name sollte schon Program sein, erklärt sich hoffentlich von selbst!

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      Holy moly, zwei aussagen völlig aus dem kontext gerissen lol. Ich finde selbst es sollte nicht casual sein, aber ein crosshair placement macht es mehr casual? Ist csgo auch casual weil das crosshair da auch in der mitte ist? Und zum langsamen spiel... es gibg ausschließlich um den geier perk. Was redest du von doppelsprung? Das spiel ist nichts für mich? Ich habs gespielt als es noch deutlich und zwar deutlich mehr hc war und das nehne ich jederzeit wieder so zurück, aber reihenfolgen beim looten weil man Geier braucht wenn man zu dritt spielt macht einfach keinen spaß, sowas abzuschaffen macht hunt wohl kaum zu cod, lol. Gatekeeping vom feinsten. Also das man trainiertes shooter aim nicht nutzen darf, in wie weit macht es das spiel bitte mehr casual? Viele shooter zu spielen ist casual? Keine Ahnung was dir für ne laus über die leber gelaufen ist, aber du hast das Video wirklich völlig falsch und viel zu pauschal aufgenommen. Ich sage seit jahren hunt wird immer mehr casual, und die "neuen" hunt spieler wollen mir dann erzählen das wäre gar nicht so casual... weil sie nur das neue hunt kennen. Das spiel is nichts für mich, das ich nicht lache.du willst wohl einfach nicht das ein guter spieler sein aim einfach gegen dich nutzt... keine sorge die umstellung auf den crosshair dauert ca 10 minuten. Trotzdem unnötig das man es nicht als option hatte und gut das es jetzt kommt. Wie man da eine Brücke zum bunnyhopping baut ist mir echt ein rätsel.

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      "Das ganze tempo erhöhen" ist überhaupt nicht was ich gesagt habe.

    • @Monsithekid
      @Monsithekid 4 месяца назад

      @@GameTalkEddie Entschuldige meine Berliner Schnauze gepaart mit Sarkasmus.
      Du redest aber selbst davon das es besser ist, schneller zu den fights zu kommen. Und da bin ich anderer Meinung, ich zocke das auch seit Vanilla.
      Ich bin auch der Meinung das, dass Fadenkreuz weiter unten besser ist, weil sonst Headglitchen begünstigt wird.
      Ich finde alle Punkte bis auf Grafik und Sound in dem update belanglos.
      Die sollten mal lieber Content produzieren als jahrelang an Feinheiten zu arbeiten.

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      @@Monsithekid Wenn sie nur das crosshair anpassen aber nicht wo die kugel raus kommt sollte auch kein headglitch gehen, ausserdem könnte man das ja zusätzlich einfach verhindern. Und ja schneller zu den fights kommen, statt Streichhölzer ziehen wer wen lootet. Ich hab von nichts anderem geredet als dem nusy work beim looten der null spass oder spielerische relevanz beinhaltet.

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      @@Monsithekid wir sind uns denke ich in vielen Punkten einig, aber einiges wirkt halt wie künstliches "besonders sein" und man kanns halt auch übertrieben. Solange man dual pistol random oneshots machen kann ist ein crosshair placement mmn das geringste Problem. Selbst bf4 hat ne anti headglich mechanik und da isses auch zentriert. Die kugel kommt halt trotzdem aus der waffe, das sollte locker machbar sein auch hier.

  • @Schnuutzbart
    @Schnuutzbart 4 месяца назад

    Also bleiben die Server Schrott ausser wenn man was kauft? 😅

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      Häh?

    • @Schnuutzbart
      @Schnuutzbart 4 месяца назад

      @@GameTalkEddie Is gut der alte hat nur mit einem Ohr hingehört und was falsch verstanden sorry😁

    • @GameTalkEddie
      @GameTalkEddie  4 месяца назад

      @@Schnuutzbart lol :D

  • @niklbu1307
    @niklbu1307 5 месяцев назад

    HUNT ist eines der besten Spiele.