УЖАС АРКХЭМА + УЖАС ИНСМУТА + КОРОЛЬ В ЖЁЛТОМ: Играем!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2019
  • КУПИТЬ настольную игру «УЖАС АРКХЭМА» и дополнения можно здесь: goo.gl/PwxGdH
    (покупая игры по нашим ссылкам вы поддерживаете канал!)
    Играем в настольную игру «УЖАС АРКХЭМА» с дополнениями «УЖАС ИНСМУТА» и «КОРОЛЬ В ЖЁЛТОМ»
    (от 1 до 8 игроков, от 12 лет, от 120 минут)
    Первая часть: • УЖАС АРКХЭМА + УЖАС ИН...
    Вторая часть: • УЖАС АРКХЭМА + УЖАС ИН...
    Что ещё посмотреть на Твоём Игровом?
    Подборка игр для всей семьи: goo.gl/wprVML
    Недорогие, но хорошие игры: goo.gl/Sgn4Po
    ТОП и тематические подборки игр: goo.gl/wHjDng
    Страница игры:
    TESERA: -
    BGG: -
    ----------------------------------------------------
    ПОМОЩЬ КАНАЛУ!
    Друзья, если вы считаете, что мы делаем доброе и нужное дело, вы можете поддержать наш канал, сделав пожертвование через следующие сервисы:
    www.donationalerts.ru/r/frosty...
    money.yandex.ru/to/4100147258...
    Webmoney:
    Z396188950967
    R543649460459
    Все собранные средства пойдут на покупку нового оборудования и реквизита для съёмок, а также редких игр. Мы очень ценим вашу поддержку и не останемся в долгу!
    Наша группа ВКонтакте: boardfilch
    Наш НОВЫЙ канал «Твой Игровой LIVE» (видеоигры, музыка, литература), переходи, подписывайся: goo.gl/zC7bZ6
    Доставка посылок из Америки - сервис «Бандеролька»: bit.ly/2hBcG0K - купон на скидку 7% при регистрации по этой ссылке
    Вы смотрите канал «Твой Игровой» (канал о настольных играх). На канале двое ведущих - Фил и Денис. Мы делаем качественный контент, сотрудничая с ведущими издательствами и независимыми разработчиками. Обзоры настольных игр, включающие развернутое мнение, тематические подборки, топы, летсплеи, стримы и распаковки. Подписывайтесь на канал «Твой Игровой» и будьте в курсе мира настольных игр.
    Hello! You are viewing the channel, "Tvoy Igrovoy" (channel about board games). On channel two hosts - Phil and Dennis. We make high-quality content, working with leading publishers and independent developers. Reviews of board games, including a detailed opinion, collections, TOPs, "let's play"s, stream and unpacking. Subscribe to the channel, "Tvoy Igrovoy" and keep up with the world of board games.
  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 56

  • @pugzlife6105
    @pugzlife6105 5 лет назад +3

    Сразу видно, что не так много играли в УА, сейчас бы в «Неименуемый» со старта идти :D
    27:40
    В: Когда сыщик может подбирать Улики с поля?
    О: Сыщик подбирает Улики только в двух случаях:
    Во время фазы движения. Если сыщик заканчивает свое движение в локации или на улице, в которой есть Улики, он их подбирает, но после того, как уйдет от всех монстров или сразится сними в этой локации или улице. Сыщик не может подобрать улики, не завершив движения.
    Во время фазы Мифа, когда Улика появляется в той же локации, в которой находится сыщик. Если в локации находится несколько сыщиков, Улику забирает один из них. Если они не могут договориться, кому достанется Улика, решает первый игрок.
    Сыщик не подбирает Улику, когда он попадает в локацию с Уликой во время фазы передышки, фазы контактов в Аркхэме или фазе контактов в Иных Мирах.
    36:40
    Не думаю, что мифы перемешиваются т.к в колоде есть специальные карты, которые идут с текстом «Перетасуйте колоду мифов и вытяните еще 1 карту»
    39:40
    Очень сумбурное и вводящее в заблуждение обсуждение
    .
    Во-первых, сыщику не нужны улики, чтобы закрывать врата (улики нужны что бы запечатывать) и тут можно подискутировать на тему того, насколько эффективно закрывать врата не запечатывая их. Если говорить о базовой версии игры, то тут я бы сказал, что этот мув не особо эффективен, т.к трек Ужаса довольно таки «безобидная вещь» (разве, что ваш древний не Хастур и вы выводите игру на финальную битву), но говоря конкретно об этой партии, тут есть ряд интересных факторов:
    1) Врата нужны Норману для выполнения персональной миссии
    2) У Нормана уже есть 4 улики и в принципе, как уже говорили шанс получить улику в инных мирах есть
    3) Т.к это Норман, он может закрывая врата выбирать любой символ (кроме полумесяца), и в нашем случае он может выбрать символ Шогота и убрать этого монстра с поля, что может воспрепятствовать появлению трека глубоководного.
    4) Король в желтом, кто играл с ним тот знает, что трек Ужаса очень неприятная штука с этим вестником, и убрав врата мы уменьшаем шанс на «наплыв монстров», что в принципе не плохо
    5) При должном везении можно было получить "Благословление" за счет действующего процесса.
    Ну и небольшой нюанс игры благодаря которому монстр в локации с вратами не так страшен:
    Монстры на страже врат
    Сыщику, вышедшему из врат в этот ход не нужно сражаться или убегать от монстров, находящихся в локации с вратами. Если сыщик по каким-то причинам остается в локации, в следующий ход он должен сражаться или уходить от монстров по стандартны правилам.

  • @user-eo1oc1kc4x
    @user-eo1oc1kc4x 5 лет назад +9

    Лавкрафт и его творчество невероятно классные произведения. Спасибо за ролики по настольным играм, вы лучшие 😊😊😊

  • @zakaret3635
    @zakaret3635 5 лет назад +10

    Наконец-то. Давно ждал Аркхем с Инсмутом.

  • @user-ew5dd1ob5s
    @user-ew5dd1ob5s 5 лет назад +3

    да, ужас Аркхэма безумно атмосферная игра, люблю как её, так и Древний ужас, в котором отыграно безумно много партий..) Каждая по своему хороша - в Древнем ужасе удобнее боёвка, прокачка и играется динамичнее. Однако Аркхэм атмосфернее и система закрытия / запечатывания врат мне нравится больше) Это так.. от себя) А вы молодцы! Люблю ваш канал;)

  • @goragabdula8203
    @goragabdula8203 5 лет назад +1

    Молодцы, что Аркхэм не забываете! Обожаю флейту Внешних Богов! Она в ДУ тоже есть, мой любимый артефакт, он как будто показывает что каким бы могущественным не было существо, все покоряются воле Азатота. З.Ы: Руслану стоит вести себя более расковано)

  • @DoctorDezmond
    @DoctorDezmond 5 лет назад +3

    Уоууоууу, полегче... Наконец-то, дождались).

  • @mineread3911
    @mineread3911 3 года назад +1

    старая версия каким бы хардкором не была или игрой со старыми механиками... но от нее веет ощущением мистики, чего то таинственного за углом, чего не дают современные игры по Лавкрафту

  • @darkescape4242
    @darkescape4242 5 лет назад +3

    Смешное совпадение. В Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth шоггот был боссом на Фабрике Маршей.

  • @JashKa
    @JashKa 5 лет назад +1

    35:10
    - Улики можно купить где-то за деньги?
    - Нет.
    За деньги - нет. Но в Доме Науки за трофеи - да! "Дом Науки. Вскрытие: Вместо контакта можете отдать трофеи (монстров на 5 единиц стойкости или 1 врата), чтобы получить 2 Улики."

  • @dremilking9974
    @dremilking9974 5 лет назад +2

    Мега классно вы молодцы кто согласен Лайк давайте поднимемся в топ чтобы увидели

  • @goragabdula8203
    @goragabdula8203 5 лет назад +10

    Аркхэм ну никак не движется к упрощению или хотя-бы стабилизированию механник. Каждое дополнение пуще прежнего. Функционала всё больше и больше, элементов, колод (я в жизни ни в какой игре столько не видел) всё это путается, забывается ......аааа прям безысходность какая-то. Но как и от безумия от увлечения УА, вероятно, трудно избавится. И ты такой с дополнениями сидишь "Моё сокровище. .. моя собственность.... МОЯ ПРЕЛЕСТЬ"))))))))))

    • @cybercosmiccitizen
      @cybercosmiccitizen 5 лет назад +2

      Всё верно. Я даже не пытался от этого увлечения избавляться. Напротив, стараюсь распространять вокруг себя этот интерес к игре и к дополнениям.

    • @BeketChan
      @BeketChan 4 года назад

      Третья редакция вполне доступна. Я именно с неё начал полгода как - полёт нормальный.

  • @redstation9765
    @redstation9765 5 лет назад +2

    Запечатайте еще порталы в других дополнениях))) Будет страшно интересно )))

  • @DoctorDezmond
    @DoctorDezmond 5 лет назад +1

    38:12 Могли войти в любой "Инной мир", не обязательно через врата с протошоготом)) Просто вы должны помнить, что вы должны выйти из этого мира с открытых врат этого же мира, иначе будете потеряны в пространстве.

  • @redstation9765
    @redstation9765 5 лет назад +2

    О !!!! Крутая и долгая игра !!! Молодцы !!!

  • @redbek293
    @redbek293 3 года назад +2

    Кстати, по поводу нельзя смотреть какие врата именно открыты используется только при игре против Древнего Валтума из неофициального дополнения Дверь на Сатурн)

  • @titus561990
    @titus561990 5 лет назад +2

    На закрытие врат улики не тратятся. 38мин. Он мог убрать любого монстра после закрытия

  • @DoctorDezmond
    @DoctorDezmond 5 лет назад +1

    27:42 Уизерс сразу забирает улику.

  • @xomyak7662
    @xomyak7662 5 лет назад +4

    Ура

  • @DoctorDezmond
    @DoctorDezmond 5 лет назад

    Парни, не стесняйтесь заходить во врата с малым количеством улик). Вы можете их получить по ходу нахождения или просто закрыть врата без запечатывания, чтобы не распространять их по полю, еще и трофей получите.

  • @user-xg4ho1tz7m
    @user-xg4ho1tz7m 5 лет назад +2

    Круто 👍

  • @fire_foxe1
    @fire_foxe1 5 лет назад

    15:20 Ужас в Кингсбери припоминаю там какую-то резню безрассудных людей с монстром

  • @Lolipop_Cat
    @Lolipop_Cat 5 лет назад

    Атмосферный Инсмут)

  • @JashKa
    @JashKa 5 лет назад +5

    14:42 Я правильно понял, что вы не знаете правило победы: "если на столе 6 знаков древних, то сыщики победили"? Мне показалось что у вас речь идёт о том что можно победить только закрытием всех врат (ну и плюс чтоб на руках трофеи-врата были)?
    Или может в допах правило "6 знаков древних на поле = победа" понерфили и больше оно не действует? Я просто только в базу играл пока, без допов.

    • @cybercosmiccitizen
      @cybercosmiccitizen 5 лет назад +1

      Мы не озвучивали все правила в этот раз, так как играем на запись не первую партию и условились, что досконально проговаривать правила не будем.

    • @JashKa
      @JashKa 5 лет назад +2

      @@cybercosmiccitizen Ну я догадывался что видимо просто в этот момент решили это условие не проговаривать по причине "играть надо, а не болтать". Просто у меня это вот самое: "показалось", "сложилось впечатление" что как будто не знаете. Не сочтите за попытку докопаться.
      А видео отличные у вас. Смотрю с огромным интересом. Спасибо за них и обязательно продолжайте!

    • @cybercosmiccitizen
      @cybercosmiccitizen 5 лет назад +3

      @@JashKa Большое спасибо. Ваши комментарии - это лучшая благодарность нашим трудам.

    • @JashKa
      @JashKa 5 лет назад

      @@desti1199 Ну тут варианта два вижу. Первый - берите дополнения. Второй - можно изначально играть с прицелом на пробуждение древнего. Качаться, набирать нужных вещей, врата особо не закрывать (по крайней мере не запечатывать). Подготовиться хорошенько, дождаться пробуждения и валить его. По-моему интересный вариант. :)

  • @BeketChan
    @BeketChan 4 года назад

    Посмотрел 15 минут. Нее - останусь на тройке и карточной ))))

  • @marinaivanova1790
    @marinaivanova1790 5 лет назад +1

    Очень ждём видео с Виталием)

    • @user-cf5eg7km2d
      @user-cf5eg7km2d 5 лет назад

      У Виталия теперь свой канал на Ютубе и группа в контакте . Он там принимает пожертвования на выпуск новых роликов . Все его новые видео будут выходить там.

    • @marinaivanova1790
      @marinaivanova1790 5 лет назад

      @@user-cf5eg7km2d спасибо

  • @vladislavunderoak4323
    @vladislavunderoak4323 5 лет назад

    Ни разу ещё в ру сегменте ютуба не видел партию в ужас аркхема полностью без ошибок. В этой игре было 2 серьёзных упущения и 6 мелких ошибок. Немного напрягает, но с другой стороны, учитывая сложность и многогранность геймлея данной игры, это неизбежно.

  • @EugeneSharovarov
    @EugeneSharovarov 5 лет назад +1

    Ребята, спасибо за летсплей. Увлекательно смотреть.
    З.Ы. после этого сделал для себя выбор явно в сторону УА, чем ДУ..

    • @user-js2xq8vq6r
      @user-js2xq8vq6r 5 лет назад

      @@realcerberus ДУ по умолчанию всегда лучший, топ 1 и проч и проч

  • @readactor
    @readactor 5 лет назад

    Привет. Фил и Денис. Вопрос к вам двоим. Я в этом месяце наконец-то приобрёл первую бумажную книгу с произведениями Лавкрафта. Правда там пока не встречаются мне знакомые персонажи из карточных и настольных игр по Лавкрафту. Вопрос такой. Вы только в игры играете по Лавкрафту? Или и читаете что нибудь из Лавкрафта? Какие произведения можете мне посоветовать? Я ещё думаю поискать какие нибудь экранизации Лавкрафта. Также планирую приобрести Тайны Аркхэма. Детектив у меня уже есть. В ПНП виде)

    • @tvoy
      @tvoy  5 лет назад

      Читаем. Читать Лавкрафта нужно всего, это же классика литературы ужасов. Начни с рассказов, моим первым был "Тварь у порога". Просто найди полный список произведений с аннотацией и выбирай что больше по душе)

    • @tvoy
      @tvoy  5 лет назад

      Из экранизаций очень хорош "Дагон" 2001 года, реж. Стюарт Гордон

  • @user-js2xq8vq6r
    @user-js2xq8vq6r 5 лет назад

    Люблю игры по Лавкрафту, люблю хардкор, но... Это там сколько над картой колод лежит? 14!? И еще с боку 4! Не, лучше я в ДУ буды играть, ну и смотреть, как играют другие))

    • @cybercosmiccitizen
      @cybercosmiccitizen 5 лет назад

      12 из лежащих рядом с картой колод по своему назначению абсолютно идентичны, это карты контактов в Аркхэме. Их можно было уложить и в одну колоду в условиях недостатка места, а при необходимости рыться в ней. Также в кадр не попали колода контактов в иных мирах и колода мифа. Но хардкорной игру делает отнюдь не это, а обилие игровых ситуаций и трактовки правил.

  • @albertpavliuk7366
    @albertpavliuk7366 2 года назад

    Здраствуйте. Скажите пожалуйста, а реиграбельность второго издания «Ужаса Аркхема» такая же, как у «Древний ужас»??

  • @MrTrevolta
    @MrTrevolta 5 лет назад

    Хотел глянуть и вспомнить правила, но понял, что играющие плохо в них разбираются, даже в условиях победы в игре.

  • @DoctorDezmond
    @DoctorDezmond 5 лет назад

    26:15 Врата лежат в открытую

  • @sufir
    @sufir 5 лет назад +3

    25:55 Это же один из авторских хоумрулов, в базовых правилах этого нет. Мы с ним играем, интересно, дополнительная интрига. Еще новичкам автор предлагает возможность самим решать прыгать во врата или нет, а не автоматом туда попадать, там целый список рекомендаций от Ричарда Лауниуса есть. Одни игру делают сложнее, другие проще, и т.п.

    • @tvoy
      @tvoy  5 лет назад

      Окей-окей)

    • @edwardnord4090
      @edwardnord4090 5 лет назад

      А классный хоумрул. Возьму на заметку.

    • @JashKa
      @JashKa 5 лет назад

      Тоже читал этот коммент на прошлом лецплее и специально проверял в правилах и прочитал то же, что и ребята на видео: "кладёт лицом вверх".
      Но с другой стороны согласен, можно легко сделать хоумрул: класть лицом вниз. Ибо когда видишь куда ведут врата, то это облегчает игру. Проще играеть если сразу видишь куда идти: в Рьлех с -3 по закрытию или куда-нибудь в другое место где +1. А если не знаешь? Если сюрприз? Наверное будет интереснее, да. :)

  • @legoriderstudio9619
    @legoriderstudio9619 5 лет назад

    Жесть как всё запутанно. Не представляю какой толщины там мануал

  • @protuberanetz6742
    @protuberanetz6742 4 года назад

    ))) Стыдно...но это я писал про врата, потому, что сам так играл! Но народ пишет, что для повышения сложности так и играют + ко всему это логично, что сыщик не знает куда ведут врата пока не пройдет через них. Но правила диктуют другое... =/

    • @tvoy
      @tvoy  4 года назад

      Мы хамло настольное, нам плевать на правила, играем как хотим ;)

  • @user-tu3xh7qq3f
    @user-tu3xh7qq3f 3 года назад

    А этот Ужас Аркхама уже нельзя купить?

    • @LittleBoardgameWelder
      @LittleBoardgameWelder 3 года назад

      Только на барахолках, в магазинах не продаётся и продаваться не будет. Покупайте Древний Ужас и играйте в него, конечно это вкусовщина, но третья редакция Ужаса Аркхэма мне совсем не зашла.

  • @user-gi5kd6by2r
    @user-gi5kd6by2r 5 лет назад

    врата же можно закрывать без улик, но без знака древних?

    • @cybercosmiccitizen
      @cybercosmiccitizen 5 лет назад

      Без улик и без знака древних можно именно *закрывать*, пройдя проверку закрытия (силы либо знаний с модификатором сложности закрытия). А с уликами или знаком можно *запечатывать*. Это строгая терминология игры.