Броня в Escape from Tarkov или что мешает Таркову быть реалистичным СБЭУ | Escape from Tarkov

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 723

  • @ultralolka359
    @ultralolka359 3 года назад +392

    Каждый ролик с удовольствием смотрю, цепляет подача, интересное содержание и дикция. Спасибо!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +15

      Спасибо, очень приятно)

    • @frostbitegamer9505
      @frostbitegamer9505 3 года назад +3

      когда нарезка)))

    • @ktoktogleb2337
      @ktoktogleb2337 3 года назад +1

      +

    • @livevidostv1253
      @livevidostv1253 3 года назад +16

      Че тут делаешь? Пиздуй делать видео! 500 лет ждём его!

    • @HA_YHUTA3E
      @HA_YHUTA3E 3 года назад +3

      я так же твои смотрю) ржу не могу)))

  • @501team8
    @501team8 3 года назад +198

    Тарков - реалистичный шутер.
    Дикий из Таркова спокойно ловит 1-2 иголки зубами, выплёвывает и спокойно бежит по бабам.

    • @savage2034
      @savage2034 3 года назад +4

      На таможке недели 2 назад голый дикий спокойно забирал пол 60тника иголок

    • @BaevArtyom
      @BaevArtyom 3 года назад +14

      Не знаю, где вы таких находите, играю за дикого, если вдруг встретил ЧВК-всё, писец, рейд накрылся... А за ЧВК ещё хуже, идёшь, собираешь лут по тайникам, у выхода тебя гасит ган*он с трёх пуль через кусты, а ты его даже на миллисекунду не заметил...

    • @501team8
      @501team8 3 года назад

      @@BaevArtyom чел, я имел ввиду ботов...

    • @4019snake
      @4019snake 3 года назад

      @@BaevArtyom у меня тоже всегда так((

    • @kuroshi2241
      @kuroshi2241 3 года назад

      буквально только что из леса, голый дикий станковал 7 попаданий 5,56 в пузо и грудь, р - реализм.

  • @Е-баллыПФР
    @Е-баллыПФР 3 года назад +27

    Замечу, что в Арма 3, по моему мнению, самое грамотное использование ТТК. Там тоже есть броня высокого класса защиты, но благодаря эффекту подбрасывания оружия при попадании пули, она больше помогает тебе свалить с открытой местности в укрытие, а не танковать словно терминатор в чистом поле. Так же там присутствует эффект стресса если пуля ложатся рядом при обстреле. В Таркове такой эффект присутствует на первых уровнях, но потом исчезает в небытие и далее игра походит на какое-то ММО когда вы всасываете по несколько магазинов танцуя друг перед другом.

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 3 года назад +3

      Вот твой коммент по делу. Без фанатизма. Такое можно было бы подкрутить а не делать из игры адскую дрочильню с лёгкостью для читаков но адовой сложностью для людей простых.

    • @thelast575
      @thelast575 3 года назад +1

      @@mrs.flegebula7797 играешь в это дерьмо - не человек

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 3 года назад +1

      @@thelast575 ставишь авы барта в духе дэд инсайд - не человек (что как бы ваще по факту, ибо помоишный мульт как и персонаж).
      Играешь в любые игры от юбисофт и EA - ты вообще биомусор прав не имеющий и жить не достойный.
      Продолжим?
      На деле, что бы ты не сказал это нивелируется, я умнее, у меня лучше вкусы, я не подпивасник и вообще элита де факто.

    • @hobbitlv9698
      @hobbitlv9698 2 года назад +1

      Добавлью, что в Арма 3 тоже имеет место кастомизация оружия (правда, в меньшем объеме), и если поставить мод АСЕ, то так же менеджмент БК (перепаковка магазинов, проверка остатка БК в пристегнутом магазине), осечки оружия и перегрев ствола. Броник, особенно высокого класса, даст больше преимуществ в больших дистанциях, спасая от огня снайперов и шальных пуль.

  • @leshii8811
    @leshii8811 3 года назад +123

    Хорошее и весьма логичное предложение. В свою очередь, мне кажется логичными еще и такие изменения:
    - Вернуть хп в груди опять до 80. Тут даже объяснять нечего. Пока не добавили зависимость энергии пули от длины ствола, нельзя просто так брать, и увеличивать хп.
    - Убрать возможность чинить живот. Если достать пулю с какой-нибудь мышцы(ножиком, как в фильме) думаю возможно, то самостоятельно ковыряться в кишечнике... Ну очень сомнительно. А вообще, этот навык(умение чинить живот) неплохо смотрелся бы в качестве элитного перка в хирургии. При этом уменьшить скорость дегидрации и потери энергии(еще бы неплохо время рейда увеличить). Данное изменение в купе с предложенным в видосе параметром должно весьма реалистично отбалансить большую броню(на все тело) и маленький плейткериер. Хоть какой то смысл появиться защищать пузо.
    - Ну и эти шлема... Реально нереально работают)) Если уж их и не приводить прям в истинное поведение, то хотя бы контузию усилить, ибо то какая контузия от попадания сейчас это смешно. Даешь челу пулю в лоб, а он как ни в чем не бывало спокойно может эффективно воевать, параллельно танкуя дальше. Так что да, прям напрашивается переработка контузии в сторону большего влияния. Это кстати еще и на гранатах положительно скажется, что тоже плюс.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +16

      Согласен с предложением. Спасибо

    • @mmashinaa
      @mmashinaa 3 года назад +16

      Согласен полностью. Про шлема вообще молчу, шлем 3го класса пробивает гранатный осколок, что, мне кажется, не должно быть ( если ошибся, то поправьте)) с забралами та же ситуация
      Ещё бы хотелось реализацию огня на подавления, путём добавления осколков и пыли от попаданий по бетонным/кирпичным стенам, чтобы в рожу летели и урон небольшой наносили тому кто в окне сидит например, чтоб сука страшно было высовываться лишний раз

    • @Reinmand4Q
      @Reinmand4Q 3 года назад +12

      "неплохо смотрелся бы в качестве элитного перка в хирургии" - для начала пусть переработают получение очков навыков, а потом подобное делают, у меня 61 лвл и каппа, но хирургия за весь патч 13 лвл, у друга с точно таким же пресетом 11... На воду и (частично) на еду мне плевать, я НЕ МОГУ умереть от их отсутствия, у меня теперь тупо не появляются дебаффы тк метаболизм на элитке

    • @davnonevidelis1242
      @davnonevidelis1242 3 года назад +2

      На счет контузии это всё не точно. Ты же не получал контузию в шлем от пули, а может в жизни такая же контузия как и в игре (не факт), хотя, проверят это, думаю, никто не осмелится. Поэтом контузию нужно регулировать так, как будет нравится большей части игроков.

    • @leshii8811
      @leshii8811 3 года назад +1

      @@davnonevidelis1242 Я думаю, это все соизмеримо с сотрясением мозга неслабой тяжести. Разве это не логично? (Хотя... Еще остается перелом шейных позвонков...) Так это если одна пуля. А когда голова танкует 14 выстрелов 5.45?))

  • @AlexViwar
    @AlexViwar 3 года назад +67

    у меня в таркове низкий ТТК голова-глаза и все, в лобби.

  • @SOVERElGN
    @SOVERElGN 3 года назад +42

    13:24 - энергия пули в первую очередь приводит у кинетическому удару по телу человека, которую оно не может не ощутить и неизбежно не среагировать под действием приложенной силы. Физика. Травма это уже второстепенный эффект.
    Так вот удар в игре по факту отсутствует. Именно поэтому игрок в броне не боится попаданий слабых патронов - они его разве что щекочут, а правдоподобных ощущаемых последствий нет: непреднамеренный сильный дрифт тела, потеря равновесия, ощущение боли (даже если без пробития) и потеря ориентации, частичной подвижности и сил, а также шанс обронить оружие. Впрочем, штраф на стамину это единственное, что есть сейчас, но сути не меняет.
    Если это все добавить и сделать неубираемым никакой медициной, то перестрелки изменятся кардинально. Броня как и положено будет только на время спасать хп, а под обстрелом любой станет недееспособным и в итоге трупом, если при первом же попадании не займет укрытие.
    Так это работает в жизни. И так должно в этой игре.
    15:22 - этим самым, кому в игре про выживание пассивный геймплей не нраву (нужно же под пулями бегать, ага) в этой игре делать нечего изначально. Разработчикам следует игнорировать мнение и желания подобных масс.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +2

      Спасибо за дополнние по теме!

    • @EyellessMAN
      @EyellessMAN 3 года назад +11

      эти самые, которым в игре про выживание пассивный геймплей не нраву и делать здесь нечего передают тебе, сидящему в кустах 30 минут у выхода, привет

    • @Законопослушныйгражданин-щ6к
      @Законопослушныйгражданин-щ6к 3 года назад +1

      Расскажи про выживание пожалуйста. Где в игре Escape From Tarkov есть выживание или упоминание об этом ?
      *Escape from Tarkov / Побег из Таркова - это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами.
      www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=m.youtube.com/watch%3Fv%3DTYpFGUkjl_o&ved=2ahUKEwiNqPmv8JfxAhXitYsKHYqWDvQQwqsBegQIBRAE&usg=AOvVaw3lp3VBA58aebuv3KszYwpH

    • @Законопослушныйгражданин-щ6к
      @Законопослушныйгражданин-щ6к 3 года назад +1

      В ссылке ответ про что игра
      Спойлер: про бои - это не выживалка.
      Откуда такие как ты берутся неадекваты?

    • @dandino5037
      @dandino5037 3 года назад

      @@Законопослушныйгражданин-щ6к нуу, если персонажу надо пить, есть и лечится, то я думаю это уже выживание)

  • @iammilitary6485
    @iammilitary6485 3 года назад +78

    я полностью согласен, нужно добавлять заброневые травмы

    • @bub2028
      @bub2028 3 года назад +3

      Ну так они и так есть же, не?

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +6

      Есть небольшой заброневой урон, но он минимален. В видео есть тесты

    • @МаксимПетров-в4з
      @МаксимПетров-в4з 3 года назад +3

      @@bub2028 Ну да, тебе в грудь прилетает здоровая биба типо .338 или пули 12к, и снимет хп 10-15, если не пробивает броник

    • @iammilitary6485
      @iammilitary6485 3 года назад +2

      @@MaksUlman я говорю Травмы, а не 1-2 хп

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +2

      @@iammilitary6485 это я второму комментарию ответил. К сожалению, ютуб не всегда дает возможность упомянуть человека, которому пишешь комментарий

  • @Naytan_young
    @Naytan_young 3 года назад +38

    Все по делу. Но вот очень не хватает заюроневых. Так хотя бы как то новички могут дать сопротивление фулкам и опытным игрокам. А то порой магазин во врага половину не регистрирует, треть не попадает, остальное жрёт броня

    • @ЛегендныйС
      @ЛегендныйС 3 года назад +1

      Про половину не регистрирует это уже личные проблемы тех у кого дерьмовый интернет. Про треть не попадает - тут вам не сдесь, на консольных шутерах все попадает с автодоводкой. Что касается брони - стреляй в голову или ноги. Если там алтын или вроде того - тогда в ноги, без норм патронов иначе сложно. Плюс новички сами виноваты что неправильно выбирают себе первое оружие. "Хатю калаш" а потом "половина не зарегало, треть не попало, игра говно"
      Я уже не говорю что это не калл оф дюти или бэтлфилд, тут не побегаешь как овощь по карте, тут такое слышно издали, и просто подловят. Только вчера двоим грену на заводе со спины кинул, мимо пробегали.

    • @Naytan_young
      @Naytan_young 3 года назад +3

      @@ЛегендныйС спасибо за очеведно не очевидное. Да я хочу играть калашом, мне нравится сайга. И за 5к могу требовать того что бы игра работала верно. Это так просто с души скмнул груз.
      Вопрос к тебе, где написал что игра говно? Если ты считаешь тарков говном то это твои проблемы. Таркову нужны заброневые, дабы такие катлетки что попадают только в голову могли погибнуть от грамотной засады. А не ускокать

  • @olegoleg3079
    @olegoleg3079 3 года назад +13

    Разрабам нужно срочно добиваться того, чтобы какой бы не был фулка, первая реакция его была направлена на поиск укрытия!!! А не мгновенный ответный огонь.
    Тогда все начнут ходить от укрытия к укрытию, чаще смотреть по сторонам, прислушиваться, и в случае боя ВСЕ БУДУТ РАССРЕДОТАЧИВАТЬСЯ ПО УКРЫТИЯМ, А НЕ ПРЫГАТЬ ПО СРЕДЬ ДОРОГИ И ВАНШОТАТЬ всех налево и направо. А добиться этого просто, уменьшить скорость стрейфа, увелить заброневой урон/эффект, охренительный эффект подавления как например в скваде, порезать читерские обезболы, значительное увеличение отдачи при ранении рук, уменьшение скорости ходьбы при ранении ног. Но разрабы идут в аркаду(

    • @qforce2601
      @qforce2601 2 года назад +2

      Прикол в том, что по твоей задумке после 1 файта ты считай труп, куча ранений и контузий, так никто не продержится в этой игре и месяца, ибо с рейда уходить будут ток самые мирные, что слегка портит концепцию игры)

  • @stanislavtarkovskij1819
    @stanislavtarkovskij1819 3 года назад +24

    в реале тот же пс 7.62 с скс к примеру через любой броник заставит челика охренеть и задуматься о деревяном макентоше. и не бежать рашить а искать земельку мягкую прилечь.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +6

      А в игре, увы… 😖

  • @mmashinaa
    @mmashinaa 3 года назад +72

    Согласен с автором, если уж начали делать упор на реализм, то надо продолжать, а не уходить в сторону аркады. Да, возможно это не всем понравится, но у игры есть и будут свои игроки, которые ценят это, ценят ваншоты, ценят напряжение перед боем и ловят от этого кайф, появляется бОльший азарт от такого геймплея. Настолько проработанной игре, с огромным количеством уникальных механик будет грехом скатиться до уровня CoD какой нибудь. Спасибо автору за это и другие видео! Лайк однозначно

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      И вам спасибо за поддержку и высказанное мнение!

    • @МистерКрабс-н6м
      @МистерКрабс-н6м 3 года назад +10

      И чтоб убойность гранат вернули.Чтоб как раньше прежде чем кинуть ф1 пять раз подумаешь ещё,куда её кидать чтоб своих не зацепило и себя самого.А то хлопушки какие то сделали.В общаге был случай подловил противника на перезарядке.Ну я ему положил гранату в комнату,дверку прикрыл.Бабах.захожу туда как царь на расслабоне и вижу как поднимается пол.Голова глаза!!!Живой после ф1.Раньше кинул гранату,разбрызгались ребята.

    • @KotShushok
      @KotShushok 3 года назад

      Убойность мосины пусть вернут

    • @andrey007728
      @andrey007728 3 года назад +1

      А деньги из воздуха появляется будут? У игры и так нет микротранзакций не говоря уже о том, что игра ещё на стадии разработки

    • @andrey007728
      @andrey007728 3 года назад +1

      @@МистерКрабс-н6м представь насколько были бы бесполезны пушки, если условно 4 гранаты по 7к каждая сносят под чистую целый этаж общаги

  • @kalkalichklitarchuk
    @kalkalichklitarchuk 3 года назад +49

    Наверное все мы тут страдаем от отсутствия нормальных перестрелок в таркове. Особенно старички, которые помнят те славные времена когда все бегали с голыми калашами. По моему мнению в игре есть несколько причин плохих перестрелок.
    1) отстутсвие заброневого, данная штука полностью убивает некоторые оружие в игре ( создаёт мету)
    2) лазерганы, ну это же бред когда оружие может зажимать в одну точку, каким бы тюниным оно не было ( исключение сошки), когда на дистанции 50 и выше метров стреляют автоматом в одну точку, что полностью убивает баланс.
    3) Отсутствие зависимости длины ствола и пробития. Пуля выпущенная из five-seven на дистанции 30 метро имеет такое же пробитие, как пуля из p90 на такой же дистанции. Это просто убивает баланс игры, отсутствие такой механики делает болтовки юзелесными, а пп имбалансными, по типу вектора. Ну не может быть что вектор со стволом 10см, пробивает даже с ап пулей на дист 50метров 4 класс брони( классификации от 2014г), что также делает многие бронежелеты бесполезными.
    4) Отвратительный лвл дизаин. Давайте будет честны, карты в игре не очень , ну вот реально, они маленькие, в них нет затяжных перестрелок, так как на локе 1 точка, за частную выигрывает тот кто последний пришел на перестрелку. И самая лучшая карта на данный момент это Таможня, она имеет 2 точки перестрелки, но скоро уже будет третья, так что ваще круто.
    Тут можно и дальше говорить про стамину и тд, но разрабы сказали, что скоро уже все поменяют, так что ждём.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +23

      Согласен со всем кроме последнего. Левел-дизайн мне лично нравится. Хотя Таможня действительно любимая ещё со времён Альфы

    • @kalkalichklitarchuk
      @kalkalichklitarchuk 3 года назад +14

      @@MaksUlman ну слушай, с картами большие проблемы. Теже спавн килы. Основная проблема это 1 точка куда сбегаются все игроки, половина передохнит по пути, кто кому первый в спину накидает. А вторая в самом центре, и то выиграет тот кто последний пришел, признаюсь сам так делал на том же берегу, подсасываюсь к перестрелки и 1 выношу кучу лута. Тот же берег, лес, завод, развязка ( хотя больше из за освещения), резерв, ну вот нет на них духа перестрелки, поэтому нужны несколько центравых точек на карте. Вот на сервере 12 человек, две тимы по 3 пошли воевать в одно место, а две другие в другое, и там они воюют по 10-20 минут, и потные выходят с карты. А так игра на данный момент один большой крысятник, потому люди интуитивно понимают где находятся противники, что связано с маленькими размерами карт и отсутствием динамических спавнов.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +8

      Тут согласен

    • @belyashov5511
      @belyashov5511 3 года назад

      @@MaksUlman таможню обновят?

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 3 года назад

      У развязки 4 точки. 1 этаж, 2 этаж (и те не везде а разбросаны), парковка, дорога.
      В лабе тоже более 2х вроде.
      Да и на резерве точек много, пешки, бункер, депо.

  • @KalterWest
    @KalterWest 3 года назад +66

    Скажем все дружно спасибо Пестилю,за +5 хп в груди и убитые теперь болтовки.

    • @isafoldkoti6298
      @isafoldkoti6298 3 года назад +8

      Он любимчик Буяныча, все в порядке)

    • @ilyaazimuth4485
      @ilyaazimuth4485 3 года назад +19

      И за убитый вал

    • @idk1111
      @idk1111 3 года назад +26

      Ну не знаю за "убитые болтовки" раньше м61 всё равно не ваншотил в грудь, только м80. А сейчас в грудь ваншотит разве что 7н1. Из болтовки в голову надо стрелять, так и ттк минимальный. А вот +5хп это конечно пиздец. Пестили не нравилось, то что его убивали за один выстрел, в ХАРДКОРНОЙ игре. Учитывая то, когда это было. А именно при ебанутых скиллах СИЛЫ и ВЫНОСЛИВОСТИ, он умудрялся умирать от мосинщиков... Раньше ныл за ВАЛ, когда вал был сильным. (Сильным, не имбой, на дистанции с валом хуя соснуть легче простого) ныл как маленькая девочка, а сейчас псевдо-скиловики играют чисто с вектором и 416 и всё норм. Биполярочка у старого властелина лестниц.

    • @salomon1207
      @salomon1207 3 года назад +4

      @@idk1111 Обещают клин оружия и т.д. Я сильно сомневаюсь, что АК будет меньше клинить чем Мка и т.д.))

    • @idk1111
      @idk1111 3 года назад +1

      @@salomon1207 клины будут не так сильно влиять на геймплей, что-то мне подсказывает. В особенности на ак и 416.
      Чинить оружие придётся по-любому через торговцев или самому на оружейном верстаке. А деньги в таркове вообще не проблема. Да и то придётся менять скорее всего лишь газовые блоки и сами стволы, в нынешних реалиях игры.

  • @MrVeligard
    @MrVeligard 3 года назад +8

    Еще можно прикрутить дополнительный урон от патронов при использовании снайперских винтовок. Обосновать это можно большей длиной ствола и более высокой начальной скорости пули.

  • @skifbravo3547
    @skifbravo3547 3 года назад +10

    Я с нетерпением жду, когда в игре появятся пулеметы с ленточным питанием, например ПКМ. Соточку СНБшек в ленту зарядить, надеть алтын с 6б43 и ни слова о лабе. А потом смотреть на подкастах, когда лабушные будут просить запретить пулеметы на лабе

  • @covac65
    @covac65 3 года назад +30

    Тарков превратился в типичный шутер, по тебе стреляют а ты манцуеш и отстреливаешся, второй контр страйк

    • @fullhouse3175
      @fullhouse3175 3 года назад +6

      В кс челики отлетают гораздо быстрее, чем в таркове)

  • @msxsv7046
    @msxsv7046 3 года назад +11

    Спасибо Дядь! Как всегда четко, без воды и интересно!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо за поддержку :)

  • @JackBodnar
    @JackBodnar 3 года назад +4

    Кароч изи пизи как отбалансить всё и вернуть в актуальность болтовки с помпачами - патронам статы НЕ меняем. Прикручиваеи модификатор скорости/урона/пробития к длинне ствола и типе перезарядки (механическая подача патрона в болтовках, помпачах, револьверах и рычажных системах будет иметь бонус к статам патронов потому что максимально тратяться пороховые газы в отличии от автоматики где часть газов идёт на откидывание затвора для подачи следующего патрона)
    Плюс увеличить заброневой урон
    В итоге - болтовки смертоносней своих однокалиберных полуавтоматических братьев, оружие большого калибра (338.) больше не танчит два патронна потому что через руку/жопу прилетел патрон
    Помпач сильнее и точнее, а полуавтомат быстрее - выбирай что нравиться
    В итоге мёртвых класов оружия нету, больше нету 98% чвк с метапушками, новички имеют больше шансов на победу и мотивацию для игры
    А вот топ игроки должны будут реально тактически и стратегичски побеждать противника, а не танковать 10 патронов в голову потому что Алтын

  • @Беый-п3ъ
    @Беый-п3ъ 3 года назад +4

    Хорошее видео, всё логично обосновано. Игре нужны и другие изменения, кроме заброневой травмы:
    - Зависимость характеристик оружия не только от патронов, но и от самого оружия. Всё таки у длинноствольной болтовки урона должно быть побольше, чем у штурмовой винтовки под тот же патрон.
    - Убрать топовые патроны. Всяких 7Н39, М995 и прочей лабуды нет нигде, кроме различных испытательных центров. Ну а некоторые патроны авторы в наглую придумали. Отсутствие топовых патронов при наличии заброневой травмы ещё больше сгладит углы.
    - Увеличить негативные эффекты от выбитых ног, рук и живота. От выбитого живота также сделать эффекты как от выбитых ног, ведь с таким ранением тоже шибко не побегаешь. Так появится смысл стрелять не только в грудь и голову.
    - Понерфить обезбол, чтоб не было смысла использовать его заранее.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +3

      Согласен с каждым пунктом. Выглядят идеи логично и правдоподобно

    • @leshii8811
      @leshii8811 3 года назад

      Я знаю только один придуманный патрон, 366 БП-М. И это явно не то что ломает геймплей игры)) Я лично против него ничего не имею. В реальности в таких условиях и не к таким колхозам прибегали бы. Какие еще придуманные?

    • @Russian_Ded
      @Russian_Ded 3 года назад +2

      Согласен о выводе всех имбопатронов.
      В реальности самый распространенный и которым пользуются это ПС патроны и БЗТ, остальные в глаза то 90% военнослужащих никогда не видели но зато ЧВК их использует.
      Игольников вроде как тоже никогда не использовали вообще.

  • @Valllder
    @Valllder 3 года назад +32

    В других играх хватает 2-3 попадания....Тарков- какие попадания?

    • @dandino5037
      @dandino5037 3 года назад +16

      Я привык к ттк в инсурге и когда захожу в тарков начинаю как то чувствать дискомфорт при встречи даже с диким без брони...

    • @ЛегендныйС
      @ЛегендныйС 3 года назад

      @@dandino5037 А в скваде вообще любой автомат в грудь с одной пульки убивает на любой дистанции, только попади. Но то шутер про войнушку на просторах, и довольно скучный. Это не значит что тарков такой должен быть.

    • @alexchov2000
      @alexchov2000 3 года назад +4

      дикий, выдерживающий пол обоймы из калаша : ха ха ха ! ты кто такой Вася ?! давай до свидания ! и с одной пули отправляет тебя на загрузочный экран !

    • @qwerty7593
      @qwerty7593 3 года назад +3

      @@alexchov2000 (Голова, глаза) епта.

  • @eclipseshock4303
    @eclipseshock4303 3 года назад +2

    У тебя лучший контент на ютюбе по Таркову , дабы все информативно и без воды смотрю всегда на одном дыхании . По поводу заброневого урона полностью согдласен он нужен это хоть как то воскресит дробовики, как раз это идея для ролика почему бы разрабам не ускорить скорость передергивания помпы как в хайред опсе . За контент как обычно спасибо !

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      И вам спасибо за поддержку. Стараемся)

  • @Xtendet
    @Xtendet 3 года назад +4

    Идея отличная.
    Хотелось бы еще видеть какие нибудь правки по логике и балансу в плане медицины. Имхо, это не совсем нормально, когда бронебойная пуля из СВД попадает в грудь и пробивает жилет, но ЧВК спустя 3 секунды как новый, просто помазав себя аптечкой

  • @McMaslina
    @McMaslina 3 года назад +21

    Когда появится заброневой урон, то можно будет и взять КС-23 на "Баррикадах"

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      О, да)

    • @ausar6539
      @ausar6539 3 года назад +4

      Ваншот в черепаху, от сломанных ребер порезавших органы.

    • @dandino5037
      @dandino5037 3 года назад

      @@ausar6539 *пробитых лёгких ребрами)

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 3 года назад +2

      И все так же делать будут, в итоге новая мета будет и ты не главный герой в этой жизни, будешь больше всех ныть потом.

    • @McMaslina
      @McMaslina 3 года назад +1

      @@mrs.flegebula7797 почему мета. Если промахнулся, то тебя лгут легко перестрелять, не только же от боеприпасов КС появятся заброневые. M4 и HK тоже станут ещё опаснее, со своей скорострельностью как минимум будут "ломать" игрока.
      Герой в этой жизни? Что имелось ввиду этими словами. В таркове все умирают, новички и киберкотлеты.

  • @stactovichstas7033
    @stactovichstas7033 3 года назад +1

    Навсегда запомнил фразу своего друга:
    "Я то могу выходить рожей торговать, а же в алтыне"

  • @thirteenth8427
    @thirteenth8427 3 года назад

    Ролик как всегда гут .Идея отличная. Неоднократно писал на офф форуме и тут повторюсь. Если разрабы реализуют останавливающее действие пули в зависимости: калибр, длина ствола, расстояние (осколка - кол-во вв, вес, расстояние, открытый, закрытый объём ) - всё остальное даже балансировать особо не надо. Плюс вспоминаем старый Деус Х: выбили ногу - передвижение только ползком(под обезболом медленно хромать), выбили руку - пользоваться длинным стволом нельзя, только пистолет(под обезболом длинный ствол без возможности прицеливания). Как регулирующий фактор - использование обезбола по КД снижает общий уровень ХП, который нельзя залечить аптечками в рейде.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо. Хорошие идеи

  • @senator7993
    @senator7993 3 года назад +3

    Полностью поддерживаю тебя, автор. Запреградная нужна однозначно.
    Лично для меня, примером идеального ТТК - это insurgency (в особенности первая часть). Броня может спасти от одного-двух попаданий, (что собственно снижает ценность ошибки) но выдержать почти полный магазин уже не сможет. И как на мой взгляд, к этому нужно стремиться, но при этом несомненно учитывать уже действующие механики.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Спасибо! Увы, в первую наиграл мало, а вот относительно свежий Sandstorm просто обожаю

  • @Mixa33331
    @Mixa33331 3 года назад +1

    Достаточно ввести скрытый параметр с названием типа "ударный порог", где персонаж будет иметь определённый уровень максимально возможного поглощения кинетики в тело и после превышения данного лимита терять сознание. Естественно с разным воздействием соотношений броня - тип боеприпаса. К примеру, бежит челик через дорогу в 6Б и Алтыне, в него кто-то высаживает магазин ПСов, тот съедает 4-5 попаданий в тело и отправляется спать секунд на 15 или пока его не приведут в чувство.

  • @JustDelta4786
    @JustDelta4786 3 года назад +16

    Сам в Тарков не играю но много наслышан о игре
    и скажу так:
    Лично я хотел бы играть в эту игру как в нечно реалистичное где тебе не прощают ошибок а не стреляться/зажимать во врага до тех пор пока "полоса ХП" не уйдёт в ноль

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +4

      Согалсен

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 3 года назад +1

      Через миллион поражений пригоришь и забудешь. Вы все забываете что вы не герои и сами попадете и не раз в ситуации когда вас фулку убьют без шансов со всеми вашими хотелками реализма. Да и чем сложнее Тарков, тем больше прибыль читаков.

    • @JustDelta4786
      @JustDelta4786 3 года назад +1

      @@mrs.flegebula7797 Ну.. в игру играют? играют
      У меня желание привыкнуть к игре и гамать в неё по привычке
      (все игры со своими косяками)

    • @wiedzmak928
      @wiedzmak928 3 года назад

      Согласен, хотелось бы, чтобы игра была с уклоном на реализм а не на баланс

  • @Guron
    @Guron 3 года назад +2

    Кстати, как мы видим, долгий ТТК не решает проблему посижуркиных. Как раз наоборот, они и сидят обычно потому, что иначе убить ПС патроном ЧВК в 5-6 классе - невозможно.

  • @roycebros981
    @roycebros981 3 года назад +3

    Идея отличная,тоже всегда это нервировало,если добавят энергию от попаданий,будет круто.А еще бы обезбол сделали по системе- (Не бегать с оторванными конечностями,а просто спасения ,что бы не отъехать от болевого шока)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Да, обезболивающее нужно перерабатывать, слишком значительный эффект оно оказывает

  • @ИванИльичДрын
    @ИванИльичДрын 3 года назад +24

    А я думал рокетджампа не хватает, квейковские прыжки в игре уже давно.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +8

      Я думаю, лабастримеры это обязательно предложат на следующих подкастах)

    • @south_central
      @south_central 3 года назад +7

      На струе вектора будут с первого этажа на третий взлетать 🤭

    • @ИванИльичДрын
      @ИванИльичДрын 3 года назад +4

      @@south_central Называется: векторклимбинг. Хотя смех хреновый, такую игру такими глупостями запарашили.

    • @ИванИльичДрын
      @ИванИльичДрын 3 года назад

      @@MaksUlman С них станется. Варфасю глупыми уклонами в киберкатлетсво почти загубили. Прыжки с третьего этажа с двухкилограммовым шлемом на бошке и и 7кг броником и рюкзаком тоже никуда не делись. А уж ездящий по стене писсуар с развязки в лучших традициях десперадо ruclips.net/video/gNfBa7ZBHh0/видео.html

    • @south_central
      @south_central 3 года назад

      @@ИванИльичДрын какими? Скорострельным вектором? Ты считаешь что 1 ствол можешь ушатать игру🤭 играют со всем оружием, я последний раз вектор видел только у себя 😄 с эмками и хк и то чаще люди носятся чем с вектором. Бывает попадается, но не часто. На лабе чаще, оно и ясно почему. Лично я не страдаю. Но знаю товарищей которые страдают, но они и не учатся ничему, не учатся играть лучше, двигаться, позиции изучать итд итд. Типа с вектором можно ушатать с любого дробовика если ты хорошо двигаешься. У меня есть знакомые которые при треске вектора выходят из локации 🤣

  • @favkisnexerade
    @favkisnexerade 3 года назад +15

    люди до сих пор говорят про реализм в игре где если ты горшок на голову наденешь и бронежилет то тебе несколько попаданий с дробовика или аксу с fmj не волнуют вообще. просто звездочкой помазать и аи2 упороть, класс, вот как играл в инсурдженси и не понимал где реализм в таркове, так и не понимаю

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +12

      Это точно)
      Реализм Таркова всё больше похож на анекдот

    • @1sol687
      @1sol687 3 года назад +9

      @@MaksUlman причём не смешной

    • @dandino5037
      @dandino5037 3 года назад +2

      После инсурги вообще не могу заходить в тарков

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 3 года назад +2

      Играл в инсюрженси, килляю там больше и чаще почти как колда, чуть сложнее кс. В тапкове сосу и на дне экономики сижу.

    • @ShadowWarior123.NJ15
      @ShadowWarior123.NJ15 3 года назад

      @@mrs.flegebula7797 я на таможку за лутом хожу, прямо в общаге ключи нахожу, за закрытыми дверьми чаще всего сейфы с фигурками, одна стоит около 50к

  • @alecgor8047
    @alecgor8047 3 года назад +5

    Ещё проблема с бронёй - это отсутствие зон в бронежилетах.
    Попали в наплечник, а портится вся броня.
    Попали в грудь, так ведь спина целая, почему портится весь бронежилет?

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +3

      Бронежилеты планируют разделить на зоны и повреждаться будут сами пластины

    • @alecgor8047
      @alecgor8047 3 года назад

      @@MaksUlman и это будет хорошо )

  • @ДаниилДжонсон-д1л
    @ДаниилДжонсон-д1л 3 года назад +4

    Insurgensy-отличный пример того,что должно быть в таркове.броня не должна делать из чела танка,а лишь спасать его от 1-2 попаданий.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Согласен

    • @midlfordmg
      @midlfordmg 3 года назад

      Однако в инсе также нету многих факторов от попадания пули

    • @ДаниилДжонсон-д1л
      @ДаниилДжонсон-д1л 3 года назад

      @@midlfordmg какая разница,если там все падают с 1 выстрела почти всегда.

    • @belyashov5511
      @belyashov5511 3 года назад +1

      Играя на топовых патронах нету проблем с "танком", тебе даже в видео показали... В игре и так много крыс, а такой баланс как никак помогает с ними бороться

    • @ДаниилДжонсон-д1л
      @ДаниилДжонсон-д1л 3 года назад

      @@belyashov5511 проблемы с танком еще как есть.на тестах всегда они падают с 2 выстрелов потому что четко стоят и им палят в грудак,а в бою весь дэмедж танкуют руки,живот и т.д+постоянный стрейф и смена позиций,если чел опытный.

  • @LeaDoXo
    @LeaDoXo 3 года назад +1

    Неплохо разжевал для новичков 👍. Только разработчики уже не раз говорили, что когда введут плитники, тогда будут и плиты разного класса и как раз добавят демферы, и т.п. Сейчас это не приоритетная задача и ее отложили.

  • @АндрейШелехин-т7б
    @АндрейШелехин-т7б 3 года назад +4

    Пусть Бууб услышит, пусть Буб придёт! Пусть Бууб эту хрень непременно найдет, ведь так не бывает на свете, чтоб броня превращала нас в танк!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      А вот это хорошо 😉

  • @animilitarist
    @animilitarist 3 года назад +1

    На самом деле, достаточно много интересных балансных правок можно сделать, просто запретив пихать некоторые патроны в некоторые пушки. Как например 7Н31, который Вектор не может использовать в реальной жизни из-за огромного давления в канале ствола, с которым справляется только Витязь. М995 разрушает ствол М4 за 1-2 тысячи выстрелов, вместо положенных 10, М61 опять же нельзя без ущерба надежности использовать в автоматических скорострельных винтовках, зато можно в болтовых, которые на это рассчитаны. Как говорится, было бы у Буянова желание править, а возможности найдутся)
    Спасибо за информативный ролик)

    • @FlashMode98
      @FlashMode98 3 года назад

      Уверен желание у него есть, вот только таких желаний судя по его стримам у него огромное количество и приоритеты уже расставлены. Видно что он хочет сначала все добавить в игру, а потом балансировать, что конфликтует с нынешним геймплеем, который этот баланс прям требует. Ну что сказать, "игра на стадии разработки" (с)

  • @DrakonN-ez3yz
    @DrakonN-ez3yz 3 года назад +4

    Как всегда на самом высшем уровне!

  • @kostr2277
    @kostr2277 3 года назад +11

    По поводу брони я согласен - 25 ПС в броник и ЧВК живой никак не реалистично. Может 6б43 и выдержит столько пуль, что очень врят-ли, а вот боец умер бы от заброневых травм. Со шлемами с забралом это можно умножать на 5.

  • @yurich_
    @yurich_ 3 года назад

    Все что было предложено в конце, просто гениально. Если все правильно реализовать, то игра станет такой, какой ее многие хотят видеть!

  • @dedbolt6339
    @dedbolt6339 3 года назад

    Самое важное видео про Тарков за последнее время: все говорят о читерах, о барахолке, иногда про инерцию заводят разговор, а вот броня и ТТК-это святое

  • @Bro0k1yN
    @Bro0k1yN 3 года назад +1

    особенно реалистично ЧВК не может переступить корягу под ногой )

  • @Rain-hv6nw
    @Rain-hv6nw 3 года назад +2

    отличная идея, которая избавит от многих неприятных аспектов. вдобавок достаточно легко реализуемая

  • @RaiderNK
    @RaiderNK 3 года назад +4

    Заброневые травмы есть в таркове просто пока что, но шанс там маленький и очень рандомный так же как вероятность рекашета

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 3 года назад

      Урон так же есть, но не шибко высокий ибо броники и щас смысла не имеют. Хз кто там танкует чё, люди не в 1 точку стреляют и не одними патронами едины, есть и гранаты. Я и вовсе как не покупаю на лям шмота, сливаю его, ну и смысл одевать что то выше 3 класса...можно просто в крысе гейминг уйти и все, стабильная живучесть.

    • @RaiderNK
      @RaiderNK 3 года назад

      @@mrs.flegebula7797 а смысл деньги копить в игре, она пыль и зарабатывается в миг

  • @anatoliyzhestov3915
    @anatoliyzhestov3915 3 года назад +1

    По идее надо просто ввести 3 ранга игр. 0-10, только боты и боссы. 10-40 масс движ. 40+ для фулок. И можно еще 60-экстра для киберкотлет, все боты как боссы и с сизон пассом чтоб круче смотрелось.

  • @D1KTATOR
    @D1KTATOR 3 года назад +2

    По поводу брони очень красиво сказано, тут она даёт большой шанс игроку, и даже слишком, так как действительно с 6-м классом можно стрелять по противнику очень долго, но только ему от этого ничего не будет, когда как у тебя, скорее всего, будет смерть от него.

    • @belyashov5511
      @belyashov5511 3 года назад

      В чем проблема купить теже самые 7.62 бп? Щёлкаю 6 класс как орешки

    • @D1KTATOR
      @D1KTATOR 3 года назад

      @@belyashov5511 Я какие патроны только не покупал, ничего не могу сделать, за 14 ходок чвк у меня 3 уровень и 10 убийств, тупо из-за таких ситуаций как выше - весь магазин выпускаю в чела - но убивает меня он

    • @belyashov5511
      @belyashov5511 3 года назад

      @@D1KTATOR а что ты хотел? купив игру сразу начать убивать завсегдатаев игры? это даже в казуальных играх наблюдается, что уж говорить о харде, опыт решает, да и можно провести аналогию с реальностью, опытный боец одержит победу над новичком в большинстве случаев

    • @D1KTATOR
      @D1KTATOR 3 года назад +5

      @@belyashov5511 В Таркове, конкретно в таких ситуациях как выше, решает не опыт, а то, какое у тебя снаряжение. При равных условиях у меня было бы гораздо больше убийств, а не 10, учитывая также то, что я в шутерах не первый день

  • @ejik026
    @ejik026 3 года назад +1

    Да заброневое действие вариант конечно, но я бы ещё подумал о запрете ходить, только ползать с двумя перебитыми ногами. И о запрете стрелять, можно только лечиться с двумя перебитыми руками. + Лечение союзника, что даст смысл иметь штатного медика в группе, с полноценным набором медицины.

    • @belyashov5511
      @belyashov5511 3 года назад +1

      Это все уже на стадии разработки и даже больше.. В игре чвк будут терять сознание

    • @ejik026
      @ejik026 3 года назад

      @@belyashov5511 Круто, если так.

  • @chipper3306
    @chipper3306 3 года назад +1

    Выводим ролик в топы чтобы разрабы его увидели!

  • @erunda2391
    @erunda2391 3 года назад

    Очень информативный ролик, продолжайте в том же духе, очень интересно смотреть !!

  • @Viktor_Evergarden
    @Viktor_Evergarden 3 года назад +1

    Господа, заброневой урон реализован в EFT.
    Проводя тесты вы должны были заметить что очки здоровья падают при попадании в броню.
    На личном опыте скажу, патрон FMJ в калибре .338 LM в пластину 6-го класса не убивает, но значительно снижает очки здоровья.
    Эта система заброневого урона, конечно, не идеальна, но и не очень напрягает.
    З.ы. Так то выстрел с дробовика в упор уж если не переломает, то уронит любого.
    З.з.ы. А если сделать правильный заброневой урон, то смысла в броне особо не будет.)

  • @ender639
    @ender639 3 года назад +1

    со многим согласен, но чтобы убить, снизить хп головы и груди до 0 не достаточно
    у меня уже были случаи в игре, когда из-за кровотечений хп достигали 0, но персонаж не умирал, разрабы ещё сделали, что голову и грудь нельзя вылечить хирургическим набором, так что обязательно какой-то урон ещё нужен (осколки, пули или ещё что-то), чтобы убить персонажа

  • @u-jin2030
    @u-jin2030 3 года назад +1

    Мне кажется неплохой системой заброневого урона могла бы стать механика в духе не перманентного урона, а временного, чтобы этот самый заброневой урон стакался и в кратковременной перспективе приводил к смерти ( в зависимости от энергии и количества попаданий) + эффекты в зависимости от серьёзности накопленного заброневого урона, но в долгосрочной, если ты не просто стоишь и терпишь 25 пс выстрелов, а поймал пару шальных пуль - здоровье бы быстро восстанавливалось. Думаю, что после баланса и теста подобная механика бы себя отлично проявила.

    • @Guron
      @Guron 3 года назад

      Подобная механика в Payday 2 есть.

  • @CGar4ik
    @CGar4ik 2 года назад

    Мне кажется, что в первую очередь надо нерфить медицину. Когда ты знаешь, что во время перестрелки под анальгином ты не ощущаешь попаданий, а после спокойно пришьешь себе ногу, вытащишь все пули из кишок и с фулл хп пойдешь дальше, то особых переживаний за своего перса нет.
    А если у тебя после отстреленных ног единственный шанс, это остановить кровопотерю и ползком на пузе пытаться выбраться из рейда, то ты уже 10 раз задумаешься)

  • @КирШоу
    @КирШоу 3 года назад

    Sineform - один из лучших дикторов на ютубе, что я видел. Хорошо поставленная речь, дикция и приятный голос делают свое дело. Спасибо за хорошо подобранного диктора!

  • @mr.orbit_21
    @mr.orbit_21 3 года назад +1

    На счёт патронов, мне кажется можно дописать оружию учёт длинны ствола, я сразу говорю что я не программист и не знаю реально ли это сделать на текущем движке игры. Допустим у болтовки длинный ствол что даёт пуле большую разгонную дорожку, что соответственно повышает как точность так и пробивную способность (это в реальности), можно сделать тоже самое и в игре. Ещё раз, я не программист и не знаю реально ли сделать такое в Таркове, так что всего лишь высказываю своё мнение. Видос информативный, лайк поставил

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Идея звучит очень правильно и логично. Спасибо за поддержку

    • @_4ko_
      @_4ko_ 3 года назад

      не сложно ввести такую механику, сложно это будет потом сбалансировать, но идея классная

  • @vladimir_ckau
    @vladimir_ckau 3 года назад +1

    Проблема не с ТТК, а с общей реализацией урона/защиты в игре. Зональные повреждения сыграли плохую шутку - в самых НЕхардкорных шутерах достаточно 5-6 попаданий в центр массы чтобы вырубить любого. Но только в Таркове эти выстрелы с высокой вероятностью впитаются бронеруками (которые только с недавних пор стали пропускать урон будучи черными), а урон по рукам... ну, это шутка)) Если при травмах ног ЧВК при беге и прыжках даже под обезболом кряхтит, теряет хп и дергается - то при травмах рук этого нет. Парниша со сломанными и перебитыми в хлам руками спокойно контролирует отдачу любого оружия, готов очень долго держать его на изготовке "в прицеле", проводит сам себе хирургию в полевых условиях, достает мелкие предметы из карманов типа шприцов и "звездочки", а так же перекидывает тяжелые предменты из рюкзака в рюкзак и плотненько утрамбовывает в них разгрузки, так же плотненько набитые лутом))

  • @lookplay207
    @lookplay207 3 года назад +1

    Интересное видео, спасибо автору 👍👍👍👍

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      И вам спасибо)

  • @wolfwater6448
    @wolfwater6448 3 года назад +2

    Люблю образование. Спасибо за видео!

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      И вам спасибо

  • @БорисУстинов-з4б
    @БорисУстинов-з4б 3 года назад +2

    все верно, заброневой урон должен соответствовать джоулям пули... тоесть скорость и вес пули должен иметь значение...

  • @brosquad_
    @brosquad_ 3 года назад +1

    Спасибо за информативный ролик, автор молодец

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      И вам спасибо за поддержку

  • @To4kaZreniya
    @To4kaZreniya 3 года назад

    Полностью соглы с автором!! вот такие решения и нужны по геймплею! Я давно уже думал о том, что пуля попавшая в броник или ногу должна порой не только дезориентировать но и вовсе валить с ног! Особенно от принятого в грудь выстрела из дробовика с близкого расстояния! Да, и ттк тоже нужен пониже на мой взгляд!

  • @ВалерийЗачеткин
    @ВалерийЗачеткин 3 года назад

    Были у нас заброневое повреждения, но их настройку они не осилили. Дробь работала приемлемо, но пп скорострельные убивали за 10-20 пуль в тело, на патронах которые не предназначены для стрельбы по броне совсем. И было это - очень плохо. Половина народа бегала с клинами и прочим скорострельным и убивали всех за 1 магазин куда-то в сторону противника. Заброневой урон действительно нужен, но адекватный с расчетами энергии пули, скорости и прочего.
    А на сегодняшний день у нас как обычно м4 на 995, вектор на 7н31 или рпк на иголках.
    P.S. Ролик как всегда огонь. Очень приятный дикторский голос кстати.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Спасибо! Я согласен с вашим мнением!

  • @ArmyHumveeLaat
    @ArmyHumveeLaat 2 года назад

    6:32 только вот в реалиях рейдов оба, и стрелок, и цель будут двигаться, и можно на любом видеоматериале понаблюдать: урон не приходит в грудь, он разливается по всем частям тела. Люди выживают и с 250, и со 150, и даже с 60 хп. И тогда с уроном 37-42 нужно больше 10 выстрелов, чтобы исчерпать СВЕРХРЕАЛИСТИЧНЫЕ 440 хп, особенно в броне

  • @Nobody_in_the_grip
    @Nobody_in_the_grip 3 года назад

    В игру надо вводить что то наподобие нарастающего болевого урона после очереди в определенную часть тела под бронежилетом, пусть пули даже не пробют его, учитывая энергию пули , так же должен быть урон выносливости.
    От размера калибра будет зависеть быстро ли ЧВК словит эффект боли , помутнение видимости, так же эффект подавления.
    Как пример пару выстрелов в живот без непробития , штраф к выносливости временный!
    Так же небольшая вероятность малого кровотечения!
    Было бы очень оптимально.
    Но со временем.
    Инжекторы типа адреналина будут давать -50 к штрафам , а боль будет притупляться .
    Пусть разработчики колдуют)))

  • @obivandivan3920
    @obivandivan3920 3 года назад

    Два чая этому господину за прекрасные ролики!

  • @dexxus0296
    @dexxus0296 3 года назад +1

    я не понимаю в чём проблема увеличить урон при стрельбе из болтовок к примеру на 10хп обыграв это тем, что без автоматики патрон не тратит энергию на сдвиг поршня и затвора, что приводит к увеличению урона

    • @SentisRubus
      @SentisRubus 3 года назад

      тем что в игре нет модификатора урона от оружейной платформы и не будет., более целесообразно подобное предложение развернуть через скорость поражающего элемента, и усилить влияение скорости соприкосновения пули и цели на фактически наносимый урон. эти механики уже есть, необходимо только изменить коэффициенты (корректировка существующих формул расчета)

  • @Андрей54-е6э
    @Андрей54-е6э 3 года назад +1

    Добавить болтовкам урона и скорости полёта пули, объясняя это длинной ствола. Это будет второе рождение болтовок.

  • @ilyaazimuth4485
    @ilyaazimuth4485 3 года назад +2

    Годнота подъехала. Вот бы ещё буянов прислушивался не только к западным стримерам, а к нашим контентмейкерам тоже

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо за поддержку 😉

    • @ilyaazimuth4485
      @ilyaazimuth4485 3 года назад

      @@MaksUlman спасибо за контент)

  • @Aff3ctwave
    @Aff3ctwave 3 года назад

    Да просто добавить еще одну характеристику для патронов, урон запреградной травмы (сделать 2 модуля урона если пробита как сейчас, и если броня не пробита), а у брони характеристику которая понижает или повышает в % этот самый урон. И сейчас формула распределение урона по черной конечности криво работает, она не учитывает уже выбитые конечности и продолжает равномерно распределять урон. Даже если осталась только голова и грудь, все равно урон продолжит делиться по всем частям

  • @slavcash6343
    @slavcash6343 3 года назад +1

    Спасибо за ролик)
    Щас напишу возможно много, но это только потому что не безразличен канал)
    Вроде все правильно сказано, но есть но
    Почему не слова про стимуляторы?
    Почему не слова про марафоны под обезболом с выбитыми ногами?
    Почему не слова, что от ПС 7.62 шея должна сломаться, а не -2 урона голове)
    Почему не сказали о том, чтобы вместо уменьшения количества патронов иголок, 995 и т.д. Никитка ввел ещё ибовее - аля ap 5.56?
    В моем представлении - хадкорность это когда ты благодаришь бога рейда за найдену пачку БП 5.45, а про слик только мечтаешь)
    А тут после 3 недель вайпа пол сервака бегает на иголках, стимуляторах в сликах))

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      И вам спасибо!
      Стимуляторы действительно нужно было упомняуть.
      Обезбол и ноги это больная тема, но видео про ТТК, поэтому здесь не затрагивали этот вопрос.
      По идее, должна ломаться. Но я не такой эксперт, чтобы утверждать это на публике, при этом не будучи уверен на 100% и не имея доказательств.
      Это правда нужно было сказать. Ещё и про вымышленные патроны.
      По поводу хардкорности согласен. Я бы хотел примерно таких же ощущений)

    • @slavcash6343
      @slavcash6343 3 года назад

      @@MaksUlman спасибо за ответ)

  • @eraklea-tv
    @eraklea-tv 3 года назад

    О, дружище, идея заброневого урона божественна! Было бы неплохо к нему добавить визуальные эффекты типа замутнения зрения плюс туннельное зрение и приглушение всех звуков как при контузии. Н. Буянов обязан посмотреть это видео.

  • @formulamacka5097
    @formulamacka5097 3 года назад

    На исходе двух недель после вайпа, выживаемость игрока резко сокращается. Этого можно легко избежать не давая игроку с ходу мощные бронежилеты и что более важно - патроны ультимативной пробиваемости. Увеличение здоровья действительно убило весь класс снайперских винтовок, но это можно легко исправить отсутствием у каждого второго игрока мощной брони. Взять хотя бы экспансивные патроны на MK-18, или на M-700. Разработчикам нужно искать баланс уже в том, что есть. Идею с модификатором высоко ценю, как опытный игрок в тарков, но в ближнем бою эффекта особого он не возымеет. Спасибо за качественный ролик, жду новых видео.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо. Я с вами согласен

  • @JohnIdlewood
    @JohnIdlewood 3 года назад +2

    Да отсутствие броневых - не самое страшное! Расчет попадания кривой. Большинство бронежилетов в реалии не прикрывают 100% площади торса, а заявленный класс защиты обеспечивают только на спине и груди. В боковой проекции защита - классом существенно меньше или вовсе отсутствует. В EFT зоны бронирования очень условны, а бронежилеты - как монокок, защищает всю тушку. В EFT рука останавливает любой патрон. Попадание в область паха либо делает конечность черной, либо блокируется броней.
    Про шлема и возможность прокачать физические умения до нечеловеческих - вообще молчу. На моих глазах EFT стал не то что аркадным, а уже смешным. Раньше смотрел как стримеры по тактике там что-то пытаются смекнуть, мозгами шевелят, обсуждают углы, передвижения. Теперь смотрю как 50 лвл на стриме бежит тупо в санаторий или общагу, не чекает углы, ждет пока по нему первому начнут стрелять чтобы выявить противника

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Хитбоксы брони планируют когда-то сделать, кстати. В остальном согласен

  • @steprevolt5441
    @steprevolt5441 3 года назад +2

    Если в шлем прилетит с винтовки мосина, метров со 100, пусть он хоть из 20 мм ар 500, тебе сломает шейные позвонки, а это смерть.

  • @myshev_
    @myshev_ 3 года назад

    Отличный видос, интересная подача, приятный голос (привет всем зрителям MMA TIME)

  • @darksniper407
    @darksniper407 3 года назад

    Нет нареканий, профессиональное видео.
    Насчет брони согласен.
    Сейчас негодуем ещё больше по поводу патронов, М61 без брони ничего, а в броню может и уложить.
    Много переменных, но хоть негодования не будет.
    Интереса мало в игре, ко всему регистрация плохая, за стену ушёл - убит, или всадил обойму, а чвк стоит.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Спасибо за отзыв. Согласен с вашим мнением

  • @qforce2601
    @qforce2601 2 года назад

    Я считаю, что смысла давать больше всяких эффектов от урона и стрельбы нет, ибо после 1 файта ты считай ходячий труп, выжить нереально. НО, если допустим как я читал у одного парня в коммах "сделать чтобы человек не мог живот себе латать" или еще пример "руки выбиты, а он держит автомат как раньше, не порядок, так еще и вылечиться может", для этого надо реализовать помощь товарищу, ибо давно заметил, что такой системы очень не хватает

  • @абвгжаьвн
    @абвгжаьвн 3 года назад +2

    Мдэ, насколько же сильно нужно фиксить шлема, даже делая поблажки на игровые условности

  • @konstantin215
    @konstantin215 3 года назад +1

    Снес игру после того как 3 рейда подряд:
    М4 на 995 - 6 попаданий в область груди = 90 урона,
    12 попаданий из вектора .45 = 340 урона по телу без брони,
    19 попаданий из м4 855 А1 = 261 урона и 160 поглотил Slick.
    Вернулся в сквад, где каски это декорация, а попадание в тело опасно, если вообще не смертельно уже после 2-3 хита и вообще не жалею. Оружие в Таркове после этого воспринимается как NerfGun

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Я вас понимаю, это правда вводит в какое-то недоумение. Сам сейчас разделяю игровой опыт между разными проектами

  • @NewKidYT
    @NewKidYT 3 года назад

    А в чем геймплейно разница то? Ну будет дополнительный урон при каждом попадании. ТТК уменьшится. Чем кординально изменится геймплей? Чем это отличается от снижения хп, очков брони или банального увеличения урона патрон? Да и заброневой в игре есть уже года 2, именно поэтому урон через броню идёт даже от ПС 5.45. А раньше 1 попадание снимало 1 очко ХП с части тело и пока бронь не сломается убить 6б43 было проблемой.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Изменится разрыв в эффективности между патронами. Например, ПС и БС. Понятно, что любители РПГ сейчас покрутят пальцем у виска. Но я рассматриваю это ещё с точки зрения логики. Как-то странно это выглядит, когда персонажи впитывают магазин ПС в тело. Вот и всего

    • @NewKidYT
      @NewKidYT 3 года назад

      @@MaksUlman с точки зрения логики, 13 видов 9*18 как балансировать заброневым уроном? Зачем они нужны в принципе, вместе с этими ПСами? 3 тира боеприпасов и их варианты с трасером - всё. Боеприпас в начале, до 3 класса эффективность. Тир 2 с 4 по 5, тир 3 - 6 и все предыдущие. Баланс боеприпасов и их доступность, вот что надо, иначе зачем вся эта РПГ система с торговцами? Зачем 5 вариантов одних и тех же по урону патрон? Заброневой усилить пскам - добить баланс в ноль. Те же самые 855 доступные с самого начала, при скорострельности 416-ой убьют весь смысл бронебойных. ТТК такого патрона будет на доли секунды больше чем у 995.и зачем тогда получается прокачивать торговца и проходить квест на 995?

  • @ceppvtmarazm811
    @ceppvtmarazm811 3 года назад

    офигенный видос, спасибо за инфу)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      И вам спасибо за поддержку)

  • @MarkUA2022
    @MarkUA2022 3 года назад +18

    Я думаю все изложенные предложения пойдут игре на пользу. Ещё бы обезбол пофиксили

    • @nikolaiprivezentsev8005
      @nikolaiprivezentsev8005 3 года назад

      а что там с обезболом?

    • @MarkUA2022
      @MarkUA2022 3 года назад

      @@nikolaiprivezentsev8005 типо у тебя нога сломана, при беге получаешь урон. Пьешь или вкалываешь обезбол и ты можешь бегать как и раньше.

    • @shalkree191
      @shalkree191 3 года назад

      @@MarkUA2022 игровые условности, не-не слышали.. Ты бы первый кикнул тарков, будь там как в жизни

  • @kiriwka5688
    @kiriwka5688 3 года назад +3

    Вот как добавят механику усталости держания оружия как в GROUND BRANCH так и посмотрим на тайминги и геймплей.

    • @ivansvetashev4222
      @ivansvetashev4222 3 года назад +1

      Вероятно, это появится не раньше, чем оружейные ремни. Во всяком случае совершенно не нормально набивать магазины, лутать и одновременно держать в руках готовое к бою оружие. Тут и пистолеты, как второстепенное оружие, могут смысл обрести.

    • @FlashMode98
      @FlashMode98 3 года назад

      @@ivansvetashev4222 Ну Буяныч говорил, что оружие у нас "типо" и так на ремнях, поэтому при смерти ЧВК оно не выпадает. (фишка с выпаданием оружия была в альфе, но багалась, то оружие в тартарары скатиться, провалиться в текстурку, просто невозможно поднять и т.д. Тем самым фишку убрали и оружие у нас всегда на ремне, другое дело что ремень этот к сожалению не видно, но в планах замоделить его у разрабов есть)

    • @FlashMode98
      @FlashMode98 3 года назад +1

      Скорее всего высокую и низкую стойку добавят сразу с инерцией тела, которая уже тестируется (запланирована была на 12.11, но перенесли на 12.12)

    • @ivansvetashev4222
      @ivansvetashev4222 3 года назад

      @@FlashMode98 Это не помешало хотя бы обыграть разницу между обычным фантомным "дефолтным" ремнём и "тактикульным" трёхточечным. Как и в целом порезать скорость вскидывания из положения "лутания к стрелянию". Нынешняя ситуация напоминает мгновенное пролечивание в прыжке, как было.

  • @Reinmand4Q
    @Reinmand4Q 3 года назад +5

    8:37, не знаю на каких вы там подкрученных серваках сидели, но у нас очки не выдержали пробитие в 1 единицу.
    _
    clips.twitch.tv/EntertainingTemperedLardKeyboardCat-uP5QtONc6kIfw19J
    _
    Да это не реалистично, но почему мы только очки затронули?! А как же легкая армированная маска которая может отразить .338 калибр?
    10:26 ну прикольно давайте уберем все остальные патроны например RIP 12к который правда с 2-х шотов нереалистично убивает в ногу, но всё равно умолчим об экспансивках...
    10:46 - "можно" спокойно, просто это костыль и он не заметен, знакомлю со шприцами: P22, мельдонин. Написано, что они снижают урон, но на самом деле, просто увеличивают кол-во хп у перса (скрытно) (даже если я не прав и это малость поменяли, в любом случае это меняет здоровье перса)
    Вы не упомянули свиту, боссов, рейдеров, сектантов, у которых хп ваще в тупую накручены... Чего стоит только санитар у которого 1270 хп
    14:24 - не совсем, нету полного игнора, смазывает экран, дергает в стороны, ты действительно теряешь противника из виду, хоть и на короткий промежуток времени
    Про "модификатор заброневого урона", интересная тема, у нас уже есть заброневой, просто его нужно малость подправить. Но не перегибать палку, 2-я жизнь тут не нужна, а то слишком скучно будет играть и помирать будем от каждого чиха.
    Приятная музыка и визуальный ряд, спасибо.
    Эхх... очередной комментарий формата А4... :р

    • @Reinmand4Q
      @Reinmand4Q 3 года назад

      Знаешь, меня пугает наличие только "Пользователь McSulman нажал ❤ под вашим комментарием" в каждом моем комменте, такое чувство будто ты такой, дадад вот те лайк читать не охота :D

    • @talion1329
      @talion1329 3 года назад

      Годно все написал. Такое ощущение, что автор видео вообще не разобрался в Таркове и начал пилить видос

    • @Reinmand4Q
      @Reinmand4Q 3 года назад

      @@talion1329 ну, я бы сказал оставляет недосказанным некоторые вещи, так то я не ко всему могу придраться)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Reinmand4Q вчера хотел ответить, но потерял комментарий.
      1. Поначалу они держали попадание вообще с любого оружия патроном с низким пробитием. Сейчас из всех тестов всегда очки держали попадание из ПМ
      2. Про маску забыли, упустили этот момент.
      3. Тут речь шла только о ПС для АК-74, как о среднем, стандартном патроне, чтобы передать общую идею. Лабораторники на такое бы сразу написали, что "Нужно же стерлять нормальными патронами, ну там БС хотя бы". Не вижу даже смысла продолжать диалог с такими.
      4. Можно, и в видео это сказано. Но правда, стримуляторы не затрагивались. На мой взгляд, это уже больше к теме медицины и лечения относится.
      Про боссов и сектантов это правда. Нужно было упомянуть, но возможно сделаем это в другом видео на смежную тему. Меня самого раздражает это. Санитара теми же самыми "стандартными" патронами хрен убьёшь. Я помню, как выстрелял в него все магазины из ботовской Адарки, потом стрелял из ботовского СКС, а пока перезаряжал её, тот ещё и лечился
      5. Мне, как игроку из альфы, такое смазывание кажется чем-то смешным. Я помню, как раньше персонажа буквально кидало от любого попадания, что аж сам вздрагивал. Сейчас это просто неприятный эффект, с которым действительно труднее, чем без него, не спорю.
      6. Про заброневой как раз в этом и идея. Нужно просто привести его к более-менее адекватным значениям, а не как сейчас. Но справедливости ради, в патче 0.8 заброневой был сильнее и тогда можно было спокойно из тозика убить фулку в алтын.
      Спасибо за комментарий)
      Ютуб студия работает очень неудобно, с телефона видно новые комменты, но не удобно отвечать что-то длинное и осмысленное, а с ПК видно только новые одиночные комментарии, то есть ответ в ветке комментов не покажется...

    • @Reinmand4Q
      @Reinmand4Q 3 года назад

      @@MaksUlman 1- как видно по версии игры (с клипа твича) 11565, тобишь это было самое начало, как только их ввели, у нас эти очки пробивались всем гомном, я не поверю, что это конкретно нам урезали их так сильно, почему тогда у нас всё прошивалось и мы померали а у остальных нет?))
      3- ну вот а почему только о нем? потому, что стандарт в армейке? Почему не посмотрели например на м80? он с 6-го попадания в 6-й класс пробивает его, а пробитие в целом у него в 4 класса. Давайте тогда посмотрим на 9х18 у которого 12/14 патрон не пробивают 2-й класс и по сути являются одинаковыми тк почти всем нужно ~9(+-1) выстрелов для убийства в ноги. почему не взяли 7.62х25 где 6/7 не пробивают второй класс и тоже убивают за ~9 шотов в ноги (упоминанию только 2-й класс брони тк 1-го нагрудника просто нету в игре а то шо пробивает 2-й класс зачастую этим и заканчивается (нет пробития 3-го))
      У нас же игра, конечно тут есть какая никакая градация патронов по пробитию, и брать патрон за стандартный только потому, что он в жизни стандартный я прям хз, почему тогда не взяли ПРС или Т на 5.45? только они и доступны по дефолту чвк.
      Если честно не понимаю зачем именно так подбирать, этож естественно, что есть патрон - есть броня от него - от этой брони патрон получше - и т.д. в противном случае зачем ваще придумали защиту?)) ДА Я ПОНИМАЮ, что даже если там не пробитие шли бы, тело могло в кашу превратиться, но опять же у нас игра и если добавлять такое это просто перегруженность была бы и мы умирали от болевого шока по кд.
      Или хотите как с баффом ПБМ (9х18) который как то при обнове мог с полмагаза скосить забрало-ш?) (чет понаписал сам не пойму чё, ужас, ткни если в чем то запутался или не прав)
      4- ну так речь шла о "увеличении хп" в целом, почему и нет то, да нету "прокачки хп" как таковых, только снижение баффов, но давайте не отметать такую возможность.
      5- ля ну я играл и застал, извините меня когда при множественных попаданиях тебя в ЖИЗНИ начинало тошнить от того, что на экране это перебор, кидало слишком сильно, а если делать "как в жизни" то простите почему я не падаю от 1 попадания если оно меня не пробило, почему перс не кашляет не теряет ориентацию, да потому, что играть стало бы невозможно и везде сидели токо кустарные люди тк выходить на файт тупо не выгодно.
      6- да согласен нужно что-то сделать но не так как было "с тозика в алтын", понимаешь что тогда ты этим убиваешь ВСЮ систему с пробитием патрон? ваще всю... и ВСЕ ШЛЕМА тоже, тк ну не один из них даже если не пробьёт, не спасет твою чекушку от перелома шеи или вмятины которая тебе проломит череп, ты возведёшь экспансивки на уровень пробивных патрон.
      Я шось понаписал, но не чувствую "аргументации" со своей стороны, котелок чет не варит, мог где-то перегнуть и уйти сильно от темы ответа. В целом у нас игра, просто хардконей чем остальные и с элементами реализма, но не как не реалистичная.

  • @semechcooo
    @semechcooo 3 года назад

    Баттлстейтс регулярно добавляют новые механики. Чтобы всё это балансировать нужно экспериментировать в разные стороны, в любом случае со временем становиться лучше и лучше

  • @MyrMerek
    @MyrMerek 3 года назад

    Так что, когда на похороны СБЭУ приходить?

  • @rotkrieg
    @rotkrieg 3 года назад +1

    Они добавили в игру шапку 1 класса защиты которая защищает от картечи в упор. Р-реализм.

  • @izvest-q1c
    @izvest-q1c 3 года назад

    Коментарии для продвижения канала) Как всегда супер

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Спасибо за поддержку, приятно)

  • @TheBormotograf
    @TheBormotograf 3 года назад +3

    Тарков реалистичный симулятор чего то там. Для убийства врага в бронежилете, В УПОР, пс патронами понадобится 25 выстрелов. Очень реалистично, очень чего то там...

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      😂

    • @belyashov5511
      @belyashov5511 3 года назад +1

      Игровая условность, никто не играет с ПС патроном кроме ботов, у каждого минимум бт, а это смерть даже для котлет с 6 классе

    • @dan1dan225
      @dan1dan225 3 года назад

      @@belyashov5511 моя игровая условность - чит на лут, выношу все бронебойки с карты и в следующем рейде гну СБЭУшников на 5 классах в ротаны. Сойдёт?
      Оно не должно так работать. Пули должны убивать.

  • @Sania_Simfer
    @Sania_Simfer 3 года назад

    С заброневым уроном в Таркове беда. Есть такие волшебные патроны 12 калибра SF с экспансивной пулей (у челодиких часто попадаются). Пуля этого волшебного патрона, несмотря на всю свою энергетику, не оказывает ВООБЩЕ никакого воздействия на цель при попадании в броню. Зато мелкие экспансивные пульки из Клина (Кедра) убивают с зажима в грудь при надетом бронике 4 класса.
    Еще очень большая проблема с боеприпасами, вернее с большой доступностью топовых боеприпасов и возможностью их крафтить на верстаке в неограниченных количествах. Может стоило бы ввести систему штрафов для патронов сделанных на верстаке (-% к точности, +% к износу ствола и т.д.). А прокаченный перк "управление убежищем" уменьшал бы штрафы, а на элитном уровне нивелировал бы их. Тогда появилась бы разница между "кустарными" патронами сделанными на верстаке и их "заводскими" аналогами у торговцев.
    Правда возможно возникновение проблемы, что богатые игроки будут выкупать весь завоз боеприпасов у торговцев за секунды (как это было с канистрами и прочим). Хотя это норма и сейчас

  • @NECO2926
    @NECO2926 3 года назад

    надо чтоб начальная скорость полёта пули также влияла на урон. Тогда снайперки будут наносить больше урона и будут актуальны. Причём начальная скорость уже влияет на наносимый урон (По словам Никиты), но только в случае очень дальних выстрелов.

  • @СергейСитников-е3м
    @СергейСитников-е3м 3 года назад +3

    Классное видео и я полностью солидарен с автором . Лично для меня Тарков умер когда я понял что единственное оружие для РЕАЛИСТИЧНОГО поражения противника , это крупнокалиберное оружие . Играл до вайпа с M1A на М62 патронах (для меня самое подходящее оружие) , но после вайпа совсем забросил из-за дисбаланса бронежилетов . Я думаю что разработчики повернули не туда ...
    P.s Я понимаю что люди тоже хотят кушать и они стараются сделать игру для всех, двигая игру в массы путем "аказуаливания/увеличения ТТК" , но по моему мнению это не соответствует концепции самой игры (+ ко всему новым игрокам очень тяжело понять почему после попадания половины магазина в тело , игрок не погибает. Когда игра позиционирует себя как "РЕАЛИСТИЧНЫЙ хардкорный шутер) . Я бы на их месте разделил сервера EFT , для казуальных игроков и любителей хардкора ., в таком случае каждый получил бы то что хотел .

  • @endyudo5386
    @endyudo5386 3 года назад

    Еще надо механику обезболивания понерфить
    И, кстати, никогда не видел, что б оперативники так много прыгали по поводу и без повода... прыжок надо сделать дороже по стамине и времени возврата к нормальному состоянию.. порютеря контроля после прыжка определённо должна быть...
    Модификатор заброневой травмы - отлично...
    И вернуть летальность чёрных конечностей, ибо слишком живущие люди получаются...
    В арме, например, броня высокого класса даёт мизерный шанс на то, что ты переживешь первое попадание... и то, не всегда.. вот такой хардкор я люблю)) 🔥🔥🔥

    • @Russian_Ded
      @Russian_Ded 3 года назад

      Запомни, военнослужащие не прыгают а преодолевают препятствия, поэтому нужно сделать как в арме преодоление препятствия а не прыжок.
      Прыгают на майдане.

  • @Enkilde
    @Enkilde 3 года назад +1

    помню еще те времена когда не было барахолки.
    ПП 5х45 была редкостью. А сейчас это херь. Зато дробью в ноги и нет чвк. А щас он бежит и прыгает как ни в чем не бывало

  • @SentisRubus
    @SentisRubus 3 года назад

    Добрый день.
    Могу я задать Вопрос, я не совсем понял из видео:
    Вы хотите сказать что сейчас модификатор заброневого урона в игре отсутствует?

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +1

      Приветствую. Вероятно, он есть, но скрытый и очень несущественный. Именно поэтому попадания патронами ПС всё-таки снимают по 2-3 хп, но в то же время, столько же снимает и выстрел в упор из дробовика или из Мосинки в голову через шлем

    • @grabboidz5557
      @grabboidz5557 3 года назад

      Все просто автор несколько нечистоплотен. заметь на "пруф " видео обрезаны, чтоб не было видно версии клиента. при первой итерации алтына им действительно можно было словить 14 попадании с пс 5.45, только было это уже 6-7 крупных патчей назад (пару лет). видео с карты резерв вообще взяты с первой итерации этой карты( судя по обстановке) и это видео тоже обрезано. в общем что то мне подсказывает что футажи в ролике не принадлежат автору , а он если в тарков и играл( в чем я сильно сомневаюсь), то очень давно и , мягко говоря, не представляет какой бред несет. На мои взгляд все видео просто очередная попытка немного хайпануть и забаитить народ ( что ему в принципе удалось 8) так что информация сильно неактуальна, и боже упаси руководствоваться ей, а уж тем более строить на ней какие то выводы.

    • @SentisRubus
      @SentisRubus 3 года назад

      @@MaksUlman по порядку:
      1. модификаторы заброневого урона у боеприпасов есть.
      2. Модификаторы заброневого урона у материала есть.
      3. Механика рикошета на шлемах игнорирует просчет дальнейших механик (пробитие, фрагментация, заброневой урон)
      4. как пример: 7н31 9*19 в бронежилет труппер убивает с 3-х Непробитий. фактически мы говорим о необходимости знать игровые механики для вынесения подобных предложений. Заброневой урон может достигать существенных значений при сочетании определённых средств индивидуальной защиты и боеприпасов.

    • @Russian_Ded
      @Russian_Ded 3 года назад

      @@SentisRubus а не насрать на то что как это работает, если 6 класс танкует больше 10 ПСок 5.45?

    • @SentisRubus
      @SentisRubus 3 года назад

      @@Russian_Ded - ну это личное дело каждого.
      просто если знать как это работает то можно понять боеприпасы какого минимального уровня проникающей способности можно использовать против 6 класса защиты.
      почему 5,45*39 бт плохо работает против 4 класса и почему ЛПС гж ваншотит в 4 класс брони в 18% случаев. а СНБ с шансом 8% в любой класс защиты.
      но повторюсь это личное дело каждого, интересоваться этим или нет. Но 5,45*39 ПС ни кто не использует уже 3 день Вайпа (из тех кто знает как это работает)

  • @remul13
    @remul13 3 года назад +2

    Все конечно круто, я согласен со многими комментаторами с их идеями. НО (все что сказано до НО - собачье ....) так вот, НО разрабы слушают только нытиков лаба стримеров и делают правки в угоду им. Из последнего такого, это увеличение отдачи у ВСС и АС Вал. Это же бред полный. Учитывая то, что разрабы якобы лично тестируют оружие перед тем как вводить его, то у АС и ВСС отдачи почти нет. Там просто нечему сильно лягаться. Так же как у АК-74М и у всех АК под 5.45 патрон. В армии со сштатного АК-74М стреляешь очередью и не испытываешь проблем с того, что ствол вверх убегает. Учитывая что мы были сроками, а не "ЧВК"

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад +3

      Полностью согласен. Увы, из АК-74 не довелось пострелять, но у АКМС тоже отдача не то чтобы такая существенная. В игре АКМС ведёт себя так, будто в него демоны вселились 😂

    • @south_central
      @south_central 3 года назад

      Подняли отдачу , но навыки качаются быстрее чем компенсирует эту отдачу чо ныть то

    • @remul13
      @remul13 3 года назад +2

      @@south_central а как же реализм? Реальная отдача всего оружия, а не эфимернын нулевые навыки у профессионального бойца.

    • @south_central
      @south_central 3 года назад

      @@remul13 я так понял армия принципиальных сбэу-дрочеров и "а в реальности отдачи нет", не понимаю что по курсу разработчики этого. Но это игра. Мне лично, хоть есть отдача, хоть нет - мне фиолетово, я и так нормально контролирую отдачу. Лазерганы вас напрягают, отдача тоже напрягает... короче, ребята, вам не угодить, поэтому разработчики оставили выбор вам: играть или нет

    • @remul13
      @remul13 3 года назад +1

      @@south_central
      У вас хорошая точка зрения, и в целом, я с ней согласен. Но, на сайте данной игры, разрабы сами написали, что это сбэу. Так что пусть уж либо убирают данное свойство, описаное, либо следуют уже написанному. Лазерганы никому не мешают, но балансить одно оружие из-за того что крупный зарубежныц стример посчитал данное оружие слишком имбовым, это как минимум странно. На личном опыте стендовой стрельбы, скажу, что 5.56 и 5.45 патроны действительно почти не имеют отдачи. И разница в отдачах оружие под эти два патрона крайне непонятна. Причем даже в жизни представмтели данный систем, условно забалансированны скорострельностью. А мы знаем, что в таркове скорострельность при прочих равных, решает.
      Мне отдача не мешает играть в код. Там нет этой идеи сбэу. И да, там автоматы ак имеют большую отдачу, но и больший урон. И это аркадный шутан, где у меня не возникает логических противоречий.

  • @Konfetchikk
    @Konfetchikk 3 года назад

    Дикторский голос, очень приятно уху!

  • @ВероникаКирпиченко-т2щ

    Очки на самом деле не очень сильно выбиваются из реалистичности. Например были у меня очки из комплекта "Ратник", 6б34, так вот, они держат выстрел из Нагана. Одна проблема, Тарковские очки скорей похоже на страйкбольные, которые могут выдержать максимум тридцатый шарик. Но основная задача очков в бою - не пули ловить, а защищать от осколков, и мне очень интересно, как это реализовано в игре.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  3 года назад

      Да, и ещё забавно, что очки "Ратник" в игре не имеют защиты

  • @xupxoptv2074
    @xupxoptv2074 3 года назад +1

    Бывает просто в ебучку патронов 10 всадишь а челу пофигу оказывается урон прошёл в грудь . Карл даже в грудь 10 патронов это смерть , но для этого люди берут вазелин или звездочку , закинулся и тебе побарабану на все ! Хоть 40 патриков

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 3 года назад

      И снова. Игра лютая по механикам а сервера как у Юбиков или На стоят десятки тысяч баксов месяц. Хватит ныть, оплачивайте серваки что потянут столько вычеслений, что происходит в игре.

    • @anatoliyzhestov3915
      @anatoliyzhestov3915 3 года назад

      @@mrs.flegebula7797 не такая уж и лютая. и основная нагрузка - на клиенте. т.е. на твоем компе. а вот то, что к некоторым проблемам производительности движка unity выбран в нагрузку C# который тоже не самый-самый - влияет намного больше. а переделывать долго-дорого.