Как Тарков создал жанр - и где все конкуренты?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июн 2024
  • Испытай все преимущества игры с устойчивым и низким пингом, со снижением более чем на 100, рекомендую попробовать GearUP Booster: www.gearupbooster.com/ru/camp...
    Присоединяйся к нашему Discord:
    ○ / discord
    Поддержать канал:
    ○ Лайк, Комментарий, Репост
    ○ Boosty | boosty.to/maxulman
    Жанр экстракшн-шутеров - игр, похожих на Тарков - в последние годы только и делает, что набирает популярность. Сейчас выходит столько проектов, но к удивлению, буквально все они уже через месяц-другой оказываются никому не нужны. Давайте разберёмся, почему так происходит, откуда вообще взялся жанр и стоит ли в ближайшем будущем ждать действительно хороших extraction-шутеров? Смотрите в свежем обзоре новых игр, и узнаете, во что поиграть!
    00:00 Предисловие
    00:24 Как Тарков создал жанр extraction shooter
    02:40 Популярность Таркова
    04:03 Появление конкурентов Таркова (Hunt: Showdown)
    04:47 Vigor и The Cycle: Frontier
    06:20 Приход AAA: Battlefield 2042 Hazard Zone
    06:55 Marauders
    07:38 Call of Duty DMZ
    09:00 Волна новых игр: Zero Sievert, Quasimorph, Hawked и др.
    09:54 Incursion Red River
    10:25 Gray Zone Warfare
    11:23 Фактически два типа экстрашкн-шутеров
    12:14 Ожидаемые extraction-шутеры: Beautiful Light, Exoborne, Marathon и др.
    Над выпуском работали:
    ○ Макс Ульман - сценарий и монтаж
    ○ Михаил Вишневский - монтаж
    ○ Дядя Лёша - озвучивание
    По вопросам рекламы и сотрудничества:
    maksulman@catalarium.com
    Как Тарков создал жанр - и где все конкуренты?
    #тарков #шутеры #максульман
  • ИгрыИгры

Комментарии • 506

  • @lumi0ff
    @lumi0ff 22 дня назад +116

    Типичная ситуация в индустрии - выстреливает какой-то новый жанр/проект и куча полоумных разработчиков бегут копировать его не анализируя, что изначальный проект сделало успешным и не привнося ничего нового и интересного, а потом сидят с лицом пикачу, когда их проекты проваливаются один за другим

    • @splovedream
      @splovedream 22 дня назад +4

      Если бы они умели думать они сами создавали бы жанры, а не копировали чужой успех - очевидно не?

    • @Penguino135
      @Penguino135 22 дня назад +6

      Полностью согласен , никто не хочет делать что-то свое , все пытаются нагло скопировать и украсть игроков . Что как раз таки сделали китайцы в своей Арене брейкаут

    • @basillorn5650
      @basillorn5650 22 дня назад

      ​@@Penguino135 нот бсг мудаки в наглую скопировали возможность стрелять по врагам и игры doom

    • @spacewalrus909
      @spacewalrus909 22 дня назад +7

      да Буба сам не особо понимает, что сделало его проект успешным. И это был не таймер в углу экрана

    • @Penguino135
      @Penguino135 22 дня назад +7

      @@spacewalrus909 Ну он хотя бы сделал свой собственный проект а не нагло украл

  • @k0t3kq
    @k0t3kq 21 день назад +29

    Тарков хотел стать очередным выживачем вроде ДейЗ, при этом вдохновляясь Сталкером, но стал Экстракшен-шутером и СБЭУ случайно, ибо команда не смогла сделать (работающий) открытый мир.

    • @thunderrus88
      @thunderrus88 18 дней назад +3

      Именно!
      Я тоже считаю, что "экстракшн шутер" это недоделанный выживач ))
      И от Таркова в плане развития я в свое время ждал именно этого. Когда пришел в него из дейза.

    • @vladimir_ckau
      @vladimir_ckau 6 дней назад

      @@thunderrus88 в точку. Как говорил кто-то из ютуберов - в DayZ люди идут за историей про выживание, и бой раз в никогда является вишенкой на этом торте. Тарков это как раз для тех, кто хочет более компактный опыт DayZ, без длительных блужданий, строительства базы/лагеря, куда можно быстро зайти и поиграть-пострелять, без необходимости жить в игре 24/7.

  • @Noobyara1337
    @Noobyara1337 22 дня назад +135

    Вот показали же The Division Dark Zone сразу перед словами "самым первым представителем жанра был...", и говорите "Тарков".

    • @Penguino135
      @Penguino135 22 дня назад +44

      Дивижн , не был полноценной игрой а был режимом , тем более без закоса на реалистичность , саму идею все таки придумал Никита Буянов, кто бы что ни говорил

    • @Noobyara1337
      @Noobyara1337 22 дня назад +14

      @@Penguino135
      -> не игра а режим: в видосе на равных упоминаются как Тарков, так и DMZ;
      -> нет закоса на реализм: Сусло и Марафон тоже приводились как представители;
      -> идею придумали: кор видоса в том, что жанр - случайность, а не изначальная задумка.
      Как по мне, в рамках правил оговоренных в данном видео, очень даже подходит Dark Zone.

    • @retruger2429
      @retruger2429 22 дня назад +1

      @@Penguino135 не думаю что он что то придумал,подсмотрел да

    • @Penguino135
      @Penguino135 22 дня назад +3

      @@Noobyara1337 Не путай реализм и реалистичность , разные понятия

    • @blablaev6094
      @blablaev6094 22 дня назад +1

      ​@@Penguino135всю эту солянку придумал Буянов, но даже от того что он там придумал в самом Таркове не осталось))

  • @f0rtiz403
    @f0rtiz403 22 дня назад +20

    Очень жду Beautiful Light, выглядит так, как-будто смешали сталкер, scp и тарков. Карты с постсоветским сеттингом, артефакты, аномалии, мутанты, схрон, отличная графика и анимации.

  • @imephisto7102
    @imephisto7102 20 дней назад +29

    лучший убийца таркова - Буянов ! с чем не плохо справляется

    • @sagrer128
      @sagrer128 3 дня назад

      Он его породил, он же имеет право его и убить )).

  • @Vladislav_Yakovlev
    @Vladislav_Yakovlev 22 дня назад +55

    Я бы хотел видеть что-то с таким же реализмом в плане оружия и ранений, но заточенных на командные бои и захват точек. Типа ред орчестры, вьетнама, планировавшегося 83 и т.п.

    • @deshi.basara
      @deshi.basara 22 дня назад +6

      Имхо, было бы интересно увидеть механики Таркова в сеттинге, допустим, Второй Мировой в целом и Великой Отечественной в частности: индивидуальный перевязочный пакет у пехоты, сухие пайки того времени, обоймы у винтовки Гаранда и т.п.
      Возможно, получился бы неплохой замес

    • @user-bx3fh9xp8b
      @user-bx3fh9xp8b 22 дня назад +11

      @@deshi.basaraконтента мало, сеттинг сильно ограничивает. ТТК будет всегда одинаковый, бронежилетов то не было, кроме разве что в конце войны у СССР кирасы, но это только от девяток и то только спереди плита.
      Прогрессия слишком маленькая будет, играть смысла не будет.

    • @andreyshcherbakov3867
      @andreyshcherbakov3867 21 день назад +1

      83 передали другой студии вроде

    • @user-js7io7un4k
      @user-js7io7un4k 21 день назад

      ​@@user-bx3fh9xp8bкираса не в конце войны появилась

    • @Winghelm
      @Winghelm 21 день назад

      @@andreyshcherbakov3867 А ведь реально! Хорошая новость, хотя и ничего хорошего от игры не жду.

  • @user-zv8gp5zy1g
    @user-zv8gp5zy1g 22 дня назад +11

    Обожаю ваш канал, я очень большой фанат тактических шутеров

  • @patogen2657
    @patogen2657 22 дня назад +65

    Тарков действительно, уникален. Держит уже 8 лет. НО, за 8 лет Тарков не стал лучше, а стал только больше. Те-же проблемы с сетевым кодом, лагами, глюками, вылетами, ошибками, читерастами.

    • @spacewalrus909
      @spacewalrus909 22 дня назад +9

      популярность сгубила, стали пытаться делать игру для диаметрально противоположной аудитории и всем угодить, в итоге не делали минимум 3 года вообще ничего, просто туда-сюда крутили баланс

    • @VlDubr
      @VlDubr 21 день назад +20

      ​@@spacewalrus909 сгубила не популярность, а отсутствие конкуренции. Зачем суетиться и тратить кучу денег на оптимизацию и всё такое (а это дорого), если и так более-менее работает и народ платит деньги?
      Другое дело, когда появляется конкурент и ты просто вынужден создавать преимущества для себя, чтобы не потерять аудиторию.
      Поэтому, мне кажется что в ближайшее время начнутся активные работы над оптимизацией и исправлением раздражающих много лет проблем. Петух в задницу уже клюнул.
      В принципе, уже начались. Например дурацкую дымку наконец убрали.)

    • @spacewalrus909
      @spacewalrus909 21 день назад +3

      @@VlDubr в их случае лучше аудиторию потерять, но сделать игру такой, какой она планировалась изначально. Тем более варианта "не потерять" уже не существует, потому что заводчане-подпивковичи и те, кого в таркове интересовало только пвп на лабе, уйдут к китайцам.

    • @peskost_
      @peskost_ 21 день назад

      ​@@VlDubr А модет для этого им нужно с нуля переделывать весь код, переходить на другие языки программирования, движок?

    • @arch2868
      @arch2868 21 день назад +6

      Тот, кто пишет, что тарков не стал лучше, скорее всего и год в него не отыграл, чтоб сравнивать. :)

  • @nikitachelovian7470
    @nikitachelovian7470 20 дней назад +6

    Парни, ЛУЧШИЙ extraction шутер это Ghost of Tabor, главная фишка это VR
    Вьетнамские флешбеки гарантированны)

    • @user-ku4mx1rd6k
      @user-ku4mx1rd6k 12 дней назад +1

      Стопудово, авторы ролика виар вообще на рассматривают, как если его вообще нет, а надо бы. После виара вообще любые плоские шутеры смотришь и не понимаешь как можно в это играть. Когда сам руками снаряжаешь магазины, сам прикрепляешь все обвесы, снаряжяешься всякой снарягой и выходя в рейд пытаешься вспомнить есть ли патрон в патроннике.... А какой ремонт оружия в радиусе или конвергенсе... После такого блеклое - применить ремкоплект к оружию - воспринимается как анекдот =))

  • @antnigm.
    @antnigm. 21 день назад +3

    Заметил такую интересную вещь. Складывается ощущение, что игра Мародеры должна была происходить не в космосе, а под водой. Космические станции напоминают подводные. Персонажи тоже скорей напоминают подводников, чем космонавтов.

  • @antonkholodov9248
    @antonkholodov9248 21 день назад +8

    12:07 - а вот и нет. Просто "лучше" - не достаточно. Сила привычки очень велика. Разрыв по качеству должен быть колоссальный, чтобы люди перетекли в новую игру. Зачем мне бросать Тарков ради игры которая будет немного лучше его? У меня в Таркове куча ачивок, я знаю все механики и тд. А тут заново учить придется всё

    • @ZamPolit07
      @ZamPolit07 21 день назад

      Арена Брейк аут намного лучше в технической составляющий за одним очень ощутимым минусом, отсутствие прогрузки растительности на дальние расстояния

    • @blesseddaaamn
      @blesseddaaamn 17 дней назад

      @@ZamPolit07арена еще не вышла из закрытой беты, позже на релизе сгладят этот момент я думаю

    • @ZamPolit07
      @ZamPolit07 17 дней назад

      @@blesseddaaamn уже давно открыта ОБТ

    • @vombut5721
      @vombut5721 4 дня назад

      @@blesseddaaamn про Тарков так же говорили, ахах

    • @blesseddaaamn
      @blesseddaaamn 4 дня назад

      @@vombut5721 стоит понимать что арену не БСГ делает, а китайцы, у которых ноги от Tencent растут. Тут как ни крути допилят и быстро

  • @kuznec9466
    @kuznec9466 22 дня назад +4

    До Таркова играл ДМЗ в колде очень нравилось делать квесты и получать скины в конце, узнавать о будущих событиях через квесты и записки разные, жаль они просто взяли и забили на него.

  • @tft6788
    @tft6788 22 дня назад +5

    Хочу отдельно выразит негодование про The Cycle. Начал играть в него еще с самого старта и игра очень понравилась, проект которий взяла часть от таркова и часть от батлрояля и сделала свою изюминку из этого. Неплохая система прокачки оружия(хотя друг считал ее душной) также они все были неплохо забаланшены небыло прям лютых имб хотя определено некоторые пухи были лучше чем другие. Игра заставляла тебя двигатся по карте а не дрочится в одном кемпе, придумывать как и куда пойти, что и как делать и это главное в играх такого типа на мое мнение, да и сама стрельба была не то чтобы легкой, да в близи зажать не составляло проблем(после игры в тарков со старой отдачей) но на дальняк уже куда сложней, что давало смысл снайперкам. Ну и плюс неплохая менюха которая в отличии от таркова была сделана как лобби с другими игроками. Добавить внутриигровые турниры и больше карт с пушками и режимами и все дорога в киберспорт открыта, ну и конечно же бесконечные кейсы и скины. Вообщем игры была просто шикарной, активный пвп шутан с компанией друзей ну или соло если скиловий, в неплохо нарисованном мультяшном стиле. То что надо после школы или работы, а главное что бесплатно! Но нет они решили упоротся и просто в наглую копирнуть тарков и жыдко обосратся, и уникальная по своей задумке игра превратилась в помойку.
    P.S да писать это все на телефоне заебывает но у меня реально сгорело что сделали разрабы с игрой у которой был шанс найти свою аудиторию

    • @user-dz7pq5mp1w
      @user-dz7pq5mp1w 22 дня назад +1

      Так там больше была проблема с целой кучей читаков и тем что они слабо поддерживали проект. Из за этого и перестали в него играть

    • @DedushkaNurgl
      @DedushkaNurgl 22 дня назад +1

      За Сайкл обидно, потенциал был и играть было интересно. Загнулась игра скорее всего из-за отсутствия финансирования + читаки куда ж без них. Пошел слушок что Сайкл планирует воскресить, если так то будет интересно чё они там наворотят.

    • @dantanat7921
      @dantanat7921 21 день назад

      @@DedushkaNurgl а откуда слушок пошел если не секрет? Активно играл в зе сайкл с самого старта и жалею о том, что такой классный проект сдох

    • @DedushkaNurgl
      @DedushkaNurgl 21 день назад

      @@dantanat7921 Мне знакомый сказал, сам не видел инфы. А где и когда я даже и не спрашивал)

    • @ZamPolit07
      @ZamPolit07 21 день назад

      На дальняк стрелять придумали режим одиночного огня и короткие очереди. В папге и других играх это прекрасно работает даже если нету колиматора или оптики

  • @redextop4826
    @redextop4826 20 дней назад +4

    11:51 Вы не имеете права показывать геймплей H1Z1 King of the kill и говорить на фоне "паршивые поделки", Этот Длс была первая "официальная" игра в жанре Батал Рояль и уш после него вышла Пубг

  • @azgut591
    @azgut591 21 день назад +2

    Cycle frontier очень жаль. Игра казалась очень увлекательной и с потенциалом. Но чего-то ей не хватило.

    • @user-uf1ej3yb6i
      @user-uf1ej3yb6i 12 дней назад

      Ей не хватило отсутствия наличия читеров.
      Как только начинали выносить лут на сотни тысяч, то читеры появлялись в каждой первой вылазке....

  • @sindwel
    @sindwel 21 день назад +8

    Поправка, первым концептом extraction механики был именно The Division и режим Dark Zone.
    Тарков первым можно назвать только с оговоркой, что это полноценная игра использующая данную механику, как основной геймплейный элемент.
    Конечно, Division вышла лишь на пол года раньше и можно сказать, что это было придумано независимо.
    Короче, буду душнилой, что утверждение не до конца справедливо.

    • @Mordrakus
      @Mordrakus 17 дней назад

      Вообще то предком данного жанра являются королевские битвы, которые появились намного раньше, чем начался хайп после PUBG.

    • @sindwel
      @sindwel 17 дней назад

      @@Mordrakus Королевские битвы - это не то, В extraction ты теряешь все, что ты приинес и все что ты успел собрать. В батл роялях нет страха потери, ты пришел с гоолой жопой и ушел с ней.

    • @Mordrakus
      @Mordrakus 17 дней назад +1

      @@sindwel Жанр определяют ключевые элементы, без которых не может существовать. Если представить, что у игрока в Тарков денег попой жуй и потеря снаряжения не важно, как и его сбор на локации, а цель убивать других игроков, игра перестанет быть extraction shooter? Точно также жанр королевской битвы не потеряет суть, если игроки будут появятся в полном снаряжении и сражаться до последнего выжившего. Элемент жанра survivor, со сбором и потерей снаряжения не определяющий.
      Определяющее жанра, когда локация создается в рамках одной сессии, а не существует постоянно, как в Rust или DayZ. Вторая же черта, это все против всех, где игроки имеют общую или асимметричную цель. Но выживания определяющая цель, иначе выиграть невозможно.

  • @akasektor
    @akasektor 7 дней назад +1

    И первый был не Тарков, а PUBG (а может даже DayZ мод на Arma). Просто в Таркове убрали сокращение зоны.

  • @user-dg5fq2un4c
    @user-dg5fq2un4c 10 дней назад

    Нужна вторая часть игры. Первая это рейды, вторая это зона с нпс типа "мирная локация" торговля, сборы, обмен. Задания внутри "локации" связаные с рейдами.

  • @MassAdrian
    @MassAdrian 14 дней назад +1

    Странно, что не упомянуты Тёмные Зоны из Tom Clancy's The Division. В тамошних Тёмных Зонах уже узнаются элементы, которые потом легли в основу экстракшн-шутеров. Там, как в случае с баттлой и колдой, это шло отдельным необязательным режимом, но, как по мне, оттуда всё и началось.

  • @AmarokGame
    @AmarokGame 22 дня назад +3

    Я щитаю что зря не упомянули the division с его режимом темной зоны

  • @prosto_chuvak2010
    @prosto_chuvak2010 22 дня назад +4

    О, ролик вышел. Ну сразу лайк.

  • @SonicSonedit
    @SonicSonedit 20 дней назад +1

    Beatifull Light выглядит действительно интересно

  • @kotbb
    @kotbb 22 дня назад +1

    А можно где нибудь увидеть треки из видео?

  • @egorlokotkov5422
    @egorlokotkov5422 21 день назад +2

    Для меня "тем самым" экстракшн шутером стал Dark and Darker. И выстрелил он неплохо, потому что помимо лутинга и экстракшна была своя идея, жаль, разработка у них тоже туго идёт. С Cycle вообще уникальная ситуация, от него у многих остались тёплые воспоминания и многие хотят его возвращения (но при этом когда игра была, в неё не играли и не донатили).
    Cycle всё же не из-за скучного\плохого геймплея загнулся, а из-за читеров и баланса по большей части. А когда с этим разобрались, то было уже слишком поздно.
    Ещё не упомянули Hell is Others, который умер почти сразу при рождении, в том числе от читеров. Это как раз тот момент, когда разрабы не думая ввели механики, которые сюжетной игре абсолютно не нужны были. В итоге одумались, и сделали одиночный режим игре, но время уже было потрачено.

    • @coconutminaduki5978
      @coconutminaduki5978 21 день назад

      Cycle загнулся потому, что его сначала делали как батлрояль

  • @DS__dark
    @DS__dark 17 дней назад

    В этом мае очень много подобных игр вышло, ещё прикол Буянов решил выпустить издание за 10к, когда в раз в ранний доступ вышли аж 3 клона таркова

  • @alonkhate
    @alonkhate 22 дня назад +12

    На 6:15 просто вот боль, ну вот БОЛЬ. Ну по-другому это не назвать, в SHIFT`e нажимать T, чтобы включить фонарик, а по итогу ты начинаешь дрочить затвор, и за частую, улетаешь за это в схрон....

    • @den15616
      @den15616 22 дня назад +12

      Управление настраивать не пробовали?

    • @Kramdes
      @Kramdes 22 дня назад

      ​@@den15616 а разработчики когда такие комбинации добавляли их тестировали? С такой логикой пусть все игры без клавиш выпускают, игрок в настройках сам все выставит, че париться

    • @alonkhate
      @alonkhate 22 дня назад +1

      @@den15616 нет, не пробовали. БСГ выдали такие бинды, и когда я буду помирать из-за ИХ настроек, я и буду хуесосить именно их) Ведь это они посчитали приемлемым управлением. Тем более с таким кол-вом механик, чуть ли не всё управление придется перелопачивать отучаясь от того, к чему уже привык.

    • @Ready2Game
      @Ready2Game 22 дня назад +8

      @@alonkhate Всегда во всех играх любой игрок перед игрой настраивает игру под себя, начиная графикой и звуком, заканчивая управлением) то что ты решил так не делать, это твоя проблема, а не разработчиков 🤔 Даже если не было бы бинда на шифт + T, ты серьезно в файте выходишь на противника нажимая Т? гораздо же удобнее на мышку забиндить) Так что ты бы и без этого бинда умирал точно также :)

    • @gromover777
      @gromover777 22 дня назад +3

      ​@@alonkhateесли разработчик может сам нажать так кнопки, а ты нет, то причём тут разраб? Просто поменяй проверку патрона в патроннике на shift+L😊

  • @Tyrwot
    @Tyrwot 19 дней назад

    Квазиморф кайфовый) Держим кулаки за грамотную разработку.

  • @ruslanagadzhanyan2753
    @ruslanagadzhanyan2753 13 дней назад

    Только вот ты несколько ошибся, первым был The Division, предложившим идею Dark Zone, EFT стал доступен на несколько месяцев позже.

  • @MrZlocktar
    @MrZlocktar День назад

    Тарков не является родоначальником жанра. Жанр впервые создали Ubisoft в The Division. Именно Dark Zone была первым экстракшен шутер опытом в индустрии. Именно там впервые родилась концепция PvE-PvP геймплея на огромной карте в борьбе за лут. Тарков буквально взял эти идеи и реализовал их на наследии сталкера (чтобы привлечь аудиторию стран СНГ) с фокусом на убедительную модель стрельбы и хардкорного (на то время) геймплея. То, что происходило далее - не более чем удачное стечение обстоятельств. Даже модель сезонов (вайпов) изначально нужна была по техническим соображением. Но теперь это часть игрового процесса и игра без вайпов просто не воспринимается.

  • @sagrer128
    @sagrer128 3 дня назад

    А мне кажется, они до сих пор не поняли, чем Тарков зацепил столько народа. Нет, не экстракшн-механикой. И даже не лутингом (хотя и этим тоже). Это первый блин шутер, в котором я увидел что игра честно просчитывает наличие патронов в моих магазинах, и нажимая R я не просто абстрактно перегоняю циферки из "сколько патронов всего" в "сколько патронов в магазине" - я реально вынимаю магазин из оружия, кладу его в разгрузку (или роняю на землю если нет места), беру оттуда другой, втыкаю его в оружие, ещё и затвор дёргаю если в патроннике нет патрона, либо наоборот не дёргаю если прошлый магазин не был дострелян и патрон в патроннике уже есть. И так во всём - механики медицины-еды-воды, звуки (звуки! наушники - важный элемент эквипа!), переходники, крепления, прочие-детальки, возможность стрелять из неполностью собранного оружия и видеть как внутри работает механизм, даже, блин, луна в оптических прицелах, зависящая от расстояния между глазом стрелка и линзой оптики... Так что, ну, хз, совсем не факт что конкуренты таки сумеют это всё переплюнуть, они просто не осознают что это всё тоже важно.

  • @Chastokol_
    @Chastokol_ 22 дня назад +3

    Ни слова про Dark and Darker, который еще еще год назад лютейши хайпил на всех каналах по EFT.

  • @_black.maskman_7242
    @_black.maskman_7242 7 дней назад

    0:19 я дон до сих пор жду марафон?

  • @Grim2122
    @Grim2122 22 дня назад +3

    имбааа пуки пуки

  • @omegarekrut
    @omegarekrut 22 дня назад +11

    Первый extraction шутер был в The division от Юбисофт. И это был отдельный режим, где игроки дрались за лут и ПвП-шились.
    Потом уже пришёл Тарков

    • @user-ei8vn1df5l
      @user-ei8vn1df5l 22 дня назад +12

      Ага, а батл роял был в арме, как и дейз мод, речь о полноценном проекте с додуманными механиками и аспектами

    • @retruger2429
      @retruger2429 22 дня назад +1

      @@user-ei8vn1df5l Ну проект который понаворовал всё у всех

  • @3dawgbeats
    @3dawgbeats 21 день назад

    Марафон покажет как надо

  • @sn4g13
    @sn4g13 22 дня назад

    Кстати, на мобилах тоже есть свои extraction shooter. Из тех что я знаю это Harekat 2(за основу взят сквад) и Recurrence co-op(за основу взят ready or not)

    • @user-js7io7un4k
      @user-js7io7un4k 21 день назад +2

      Не интересно

    • @ZamPolit07
      @ZamPolit07 21 день назад

      Нам нужно: первое лицо, СБЭУ, продвинутая система медицины

    • @ZamPolit07
      @ZamPolit07 21 день назад

      А так же продвинутая система травматизма

  • @Yondwf
    @Yondwf 15 дней назад +1

    Вы упомянули что тарков вышел, но хочу вам напомнить что игра находится только в бета тестировании)

  • @acrobatreader844
    @acrobatreader844 15 дней назад

    Макс как всегда топ. Но за что мы любим тарков так это за то, что он первый, за то что он хоть и не доделанный, но в нем есть душа, это как ивенты интересные, это создание чего-то нового, сериал СЕРИАЛ есть по какой нибудь игре? Нет и вся эта информация рано или поздно свяжет все в едино и выкатится в релиз.

  • @phororaquejr
    @phororaquejr 22 дня назад +1

    Ну кстати, относительно многих других экстракшн шутеров DMZ всё ещё жив

    • @ElderBoomer
      @ElderBoomer 22 дня назад

      Dmz уже не экстракт, а просто зомби режим

    • @phororaquejr
      @phororaquejr 22 дня назад

      @@ElderBoomer нет, есть DMZ (прикручен к MW II), а есть MWZ (прикручен к MW III). Оба доступны

  • @-Mr.R-
    @-Mr.R- 6 дней назад

    Увидел кадр из the cycle и прослезился

  • @BlackBaron114
    @BlackBaron114 18 дней назад +4

    Типичная ситуация. Технические ограничения породили новый жанр. Отличный пример: Кодзима с его metal gear и появление стелс игр из-за того, что он технически не мог сделать экшен в первом mg.

  • @Denza564
    @Denza564 21 день назад

    Hunt - офигенная игрушка хоть и много косяков там но атмосфера не передаваймая, жаль что очень мало хороших игр в жанре вестерн...

  • @yun1ck38
    @yun1ck38 8 дней назад

    Сделай пожалуйста видео Новости Игр как на стопгейм ты озвучивал, было кайфово с пацанами смотреть тебя

  • @gas1083
    @gas1083 22 дня назад +1

    Очень интересно, но я большой любитель и участник оружейной тусовки, так что для меня тарков пока лучший вариант)
    Макс, я в курсе что к таркову ты несколько охладел, но ты же сам знаешь что тарков уникален настолько насколько это возможно и что его ещё не скоро заменят(даже если взять во внимание арену)

    • @splovedream
      @splovedream 22 дня назад +1

      Арена ваще не пытается заменить Тарков - она хапнет бесплатных игроков, сгоревших игроков и новичков. Тарков слишком глубокий чтоб его подвинуть арене нужно 10 лет развиваться.

    • @blablaev6094
      @blablaev6094 22 дня назад +1

      ​@@splovedreamТарков то глубокий?) Ахахах)) Игра не имеет нормального ПвП, ни нормального ПвЕ. Вся эта кастомизация пушек нужна для только того чтобы смотреть его в схроне, и то чтобы кастомизировать одну пушку это надо докачатся до барахолки.
      Хардкор механики которые работали бы в ПвЕ, но плохо работают в ПвП.
      RPG система твоих умений и характеристики персонажа которые хорошо смотрятся в ММО дрочильне, но не ПвПвЕшном шутере где больше роляет твоя стрельба.
      И Тарков весь такой, непонятно что.
      Но благо есть Мододелы которые знают что нужно Таркову, и там глубины будет по больше.

    • @gromover777
      @gromover777 22 дня назад +3

      ​@@blablaev6094 а ты поиграл в тарков хотя бы 2 часа?

    • @foxnews7063
      @foxnews7063 21 день назад

      @@gromover777да играл, 20 часов

    • @gromover777
      @gromover777 21 день назад

      @@foxnews7063 о-о-о-о

  • @Klalnatvoemnenie
    @Klalnatvoemnenie 22 дня назад +1

    про L33t забыл) ну тоже такое что то!

    • @evgeniydragondog
      @evgeniydragondog 20 дней назад

      Он вообще едва играбельный огрызок. Это вообще не играбельно ещё

  • @Frost_VC
    @Frost_VC 16 дней назад

    Beautiful life не просто клон Таркова. Это смесь Таркова и GTFO явно.

  • @malevich_md
    @malevich_md 22 дня назад +34

    0 просмотров за минуту, канал скатился

    • @Films2024-4K
      @Films2024-4K 22 дня назад +6

      Лол, очередной бот с очередным тупым комментом

    • @user-ou8ep8xq9d
      @user-ou8ep8xq9d 22 дня назад

      Зачем про себя сказал?​@@Films2024-4K

  • @MrBrrown
    @MrBrrown 22 дня назад

    Beautiful Light, это как G.T.F.O один в один, всё что вы про BL рассказали, есть в GTFO

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  22 дня назад

      Стоит глянуть на GTFO, как-то я про нее даже забыл. Спасибо)

  • @Tuuum72
    @Tuuum72 7 дней назад

    DMZ 2 точно будет, первая так и не вышла из беты, но игроков до сих пор там много

  • @user-et2we6sq6q
    @user-et2we6sq6q 21 день назад

    Pacific Drive тоже своего рода эктракшин шутер, только без шутера

  • @jordanx.o.5023
    @jordanx.o.5023 18 дней назад +1

    Что то кроме Таркова интересует диктора с IGM?

  • @leagueofbaluu5873
    @leagueofbaluu5873 20 дней назад

    The cycle frontier был топчиком, главной проблемой которого были читеры и малый контент ( пушек оружия). Видно, что Максимка не играл...

  • @beastjason
    @beastjason 22 дня назад +2

    Арена сначала вышла на божественном Андроиде.

  • @hillcrest944
    @hillcrest944 22 дня назад

    Можно музыку с видео

  • @batontverdiy2767
    @batontverdiy2767 22 дня назад

    Вот инфочелы говоря про тарков-лайк игры упоменают дмз и хазард которые совсем не похожи на ефт. Но при этом зе кукл они не упоминают только сиквел фронтир. Который кстати вполне вполне, жаль читеры все сгубили:(

  • @thunderrus88
    @thunderrus88 18 дней назад

    Как по мне, экстракшн шутер это упрощённый выживач. Я ведь в Тарков из дейза пришел, поведясь на сочную картинку. И в принципе механики и атмосфера не подкачали, а вот изначальная концепция подвисла в воздухе.
    Дейз тоже корявенький во многом, но он огромный и бесшовный. Там ты всегда в рейде, но и схрон тоже можно иметь. Вот бы Тарков до дошел до этого...

  • @C3B3P
    @C3B3P 21 день назад

    про Dark and darker забыли сказать

  • @user-ye7pd3ux9y
    @user-ye7pd3ux9y 21 день назад +1

    Вообще... Дмз в Колде, было отдельной игрой! С прокачкой стволов, схрона и персонажа!
    В ней был (и может и есть) онлайн! И блин! Он (режим) давал уникальные награды для всей игры! От нишевых скинов на пушки, до даже персов!
    И карт было достаточно (АльМразь, Остров Китайцев, Вондел мать его Попенц и Кащей с Лабой) и... Режим просто закрыли, я правда удивлен ПОЧЕМУ его закрыли... Ну ладно.

  • @alexanderternovykh1083
    @alexanderternovykh1083 22 дня назад

    В жанре экстракшн шутеров Тарков и Хант для меня всегда будут фаворитами)

    • @SugarDaddy2009
      @SugarDaddy2009 20 дней назад

      Зацени twisted path to renown

  • @nikitakuznetsov4265
    @nikitakuznetsov4265 21 день назад

    Колодец колодец, дай воды напиться.

  • @shadowdancer2591
    @shadowdancer2591 22 дня назад +1

    ты лучше про афтерконфликт нам побольше новостей дай , единственное чего жду , после релиза таркова конечно)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  22 дня назад +1

      Да вот молчат партизаны)

  • @user-hx4fl2em8j
    @user-hx4fl2em8j 16 дней назад

    Про Delta Force забыли

  • @user-oe5pi8jn6x
    @user-oe5pi8jn6x 22 дня назад +3

    Мне одному кажется что Hunt: Showdown вышел в альфу раньше Таркова?

    • @user-js7io7un4k
      @user-js7io7un4k 21 день назад +5

      Да, потому что это ложное мнение. Как сказано в ролике - хант планировался как л4д, то изменился под впечатлениями от таркова и стал прекрасен

    • @Longridgee
      @Longridgee 21 день назад

      ​​​@@user-js7io7un4kпервый прототип игры был готов на e3 2014, но из-за банкротства разработку перенесли во Франкфурт, а там разрабатывали Крайзисы и Фаркрай, логично что игра получилась песочницей от первого лица и ни про какой Тарков тогда речи и не шло, можешь сам дневники разработчиков посмотреть и убедиться. Как можно сделать копирку условно если даже в 16, 17 году увидеть прототип таркова и за год полтора, засунуть все в игру, в своем уме??

    • @Longridgee
      @Longridgee 21 день назад

      ​@@user-js7io7un4kпрототип игры был готов к е3 2014 и разработка перенеслась во Франкфурт из-за банкротства студии, а там долгое время разрабатывали Крайзисы и Фар Край 1 логично что игру сделали песочницей с первым лицом, и никаким тарковым в это время не пахло. Если даже и скопировали как за год полтора до выхода в ранний доступ можно игру с одних рельс перенести на другие?

  • @-luther2523
    @-luther2523 22 дня назад +1

    Ты забыл про временный экстракшн мод в Фортнайт

    • @EscapismTM
      @EscapismTM 21 день назад +1

      Нет, не забыл, зачем упоминать мусор для детей в серьезном видео.

  • @samsansanlong5485
    @samsansanlong5485 11 дней назад

    Чтобы понять экстракшн шутеры нужно понят такую абревиатуру как СБЭУ. Поняв это можно сделать экстракшн шутер в 100 раз лучше

  • @Psychologe156
    @Psychologe156 21 день назад

    The Cycle был хорошим PvEvP батл роялем который зачем-то переквалифицировался в Экстракшен шутер и умер.
    DMZ был очень популярным режимом достаточным что бы комьюнити стало клепать мемы в формате Любимый ребенок - утопающий ребенок - скелет на дне прикованый к стулу где любимцем как раз был DMZ но разрабы его зачем-то убили а после буквально воскресили в качестве зомби режима да к тому же платном...
    Все эти убийцы Таркова живут все равно не долго но их временная успешность способствует улучшению Таркова. PvE режим в таркове кажется самая гениальная идея за последние годы что была добавлена в игру, благодаря нему меньше людей бросило тарков в ожидании вайпа а есть и те кто вернулся именно ради PvE (я в списке). Но он бы никогда не появился если б Тарков все время не поджимали конкуренты, как сделал один чел мем "BSG. Оно боится" а от того идет на уступки и ослабление гаек которые никому не нравились. Тарков хорош но слишком затянул с экспертментами и релизом а оттого нахватался хронических болезней и наверняка мусорного кода, я убежден что таркову нужна полная перепись кода под чистую дабы все придуманные и реалтзованные механики стали в единое целое а не были химерой в которую натыкали конечностей разных существ, другого обьяснения почему игре разрабатываемой более 6 лет постоянно требуется железон из предтопового-топового сегмента рынка я лично не нахожу. Но увы это реальнь реализовать лишь когда BSG наконец закончит разработку и займется стабилизацией игры

  • @OverseerOfDungeon
    @OverseerOfDungeon 19 дней назад

    Арена брейкаут инфинит уже лучше тапкова по сетевому коду читаках и оптимизону, правда в арене не хватает интересного дизайна карт как по моему

  • @user-kl3tv1mp7n
    @user-kl3tv1mp7n 22 дня назад +1

    Тарков незаменимая классика которую никто не сможет повторить

  • @mjollnir9490
    @mjollnir9490 20 дней назад

    турков на топорах - dark and darker забыл

  • @lbm68team
    @lbm68team 22 дня назад +1

    расскажите про DayZ и её пародии и прочее

    • @user-js7io7un4k
      @user-js7io7un4k 21 день назад +2

      С дейзмода пошла популярность на выживалки с одной жизнью, тут и тарков

    • @lbm68team
      @lbm68team 21 день назад

      @@user-js7io7un4k скорее выживалки с зонбе, что вылилось в H1Z1, Project Zomboid, Deadside и другие

  • @leonidilinskiy8180
    @leonidilinskiy8180 21 день назад

    первым был Infestation а не Тарков, ошибочка

  • @Tarkhanov_Maxim
    @Tarkhanov_Maxim 22 дня назад +2

    А как же Lost Light?

    • @Dronager
      @Dronager 21 день назад +1

      Вот тоже думаю почему это дермище не упомянули 🤔

    • @iwinolder2083
      @iwinolder2083 19 дней назад

      @@Dronager Не скажите. Не все там может и хорошо, но много интересного.

    • @Dronager
      @Dronager 19 дней назад

      @@iwinolder2083что например?

  • @MrTakoi1
    @MrTakoi1 21 день назад

    Если даже, Тарков не был открывателем жанра, то уж точно задал ему стандарт!

  • @antonyneizvesten9293
    @antonyneizvesten9293 22 дня назад

    А вы могли бы также разобрать енлистед? Может хоть после вашего видео разработчик задумается что нужно игрокам... а не вот это вот всё.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  22 дня назад

      Если честно, никогда не интересовался Enlisted и особо не хочется вникать, не нравится она мне)

  • @MrWh1tee
    @MrWh1tee 21 день назад

    этап прототипирования он такой... Сначала всегда есть какой-то концепт на бумаге, потом его начинают имплементировать. Почти 100% всегда не складывается так, как на бумаге, потом начинается тестирование других вариантов, но не далеко отходящий от первой идеи. И так может дойти до полного отказа от изначальной. Уважение разрабам, которые смогли в этом хаосе прототипов найти киллер фичу и стать мировым хитом.

  • @noble_lemon
    @noble_lemon 15 дней назад

    Макс Гульмэн

  • @larkuvir
    @larkuvir 22 дня назад

    Снимите пожалуйста видео про РЕАЛЬНО хорошие клоны Squad на телефон!

    • @shadow1slam
      @shadow1slam 22 дня назад

      Шта бля на телефон? Ахахахах иди в Файрлайт 84 играй

  • @PiPeGa8
    @PiPeGa8 13 дней назад

    Всем клонам таркова нехватает: Нормального меню, квестов, убежища или подобной прокачки, квестов. Пока в игре нет АНАЛога Егеря игрок не будет стрдать, а страдание это суть екстракшн шутеров

  • @ThEiBaL
    @ThEiBaL 21 день назад

    А чем EXILE mod к ARMA 3 - не тарков в открытом мире, до появления концепции таркова?

  • @DayZerrr
    @DayZerrr 22 дня назад +2

    Также дейз со времен мода на арму

    • @user-js7io7un4k
      @user-js7io7un4k 21 день назад

      Что дейзмод?

    • @shatalkers
      @shatalkers 19 дней назад

      ​@@user-js7io7un4kDayZ был изначально модом на Arma 2

  • @RedrickSchuhartCanal
    @RedrickSchuhartCanal 21 день назад +1

    Очень жаль, что The Cycle накрылся. Хорошая была игра - в меру казуальная, без лишних механик. С адекватным ттк, а не за 0.1 секунду.
    В Ханте из экстракшен-механик только выходы - лута там нет. DMZ, на мой взгляд, вышел совершенно бездушным режимом на огромных картах - и опять без нормального лутинга. Как будто разрабы не особо то и целились в механики таркова, а просто делали ещё один батлрояль

  • @NESHIMSHOW
    @NESHIMSHOW 21 день назад +1

    вообще тарков прикольная и атмосферная игруха. когда всякие минусы начнут править, будет отлично

    • @evgeniydragondog
      @evgeniydragondog 20 дней назад +1

      8 лет в раннем доступе. Когда править то начнут?

    • @NESHIMSHOW
      @NESHIMSHOW 20 дней назад

      @@evgeniydragondog хз, я не тарковчанин )

    • @evgeniydragondog
      @evgeniydragondog 20 дней назад +1

      @@NESHIMSHOW теперь ты знаешь больше) они только добавляют контент и Фичи, но всякие баги, читеров, рассинхроны и лаги не убирают годами.

    • @NESHIMSHOW
      @NESHIMSHOW 20 дней назад

      @@evgeniydragondog оу, ну это провал, получается.

    • @r_a_d_i_9678
      @r_a_d_i_9678 18 дней назад +1

      @@NESHIMSHOW не слушай его он обиженный

  • @redrook3523
    @redrook3523 20 дней назад

    Cycle был убит запредельным количеством читеров которые даже не конспирировались. Игра была условно-бесплатной и конечно же с херовой защитой. Так же процветал рынок услуг РМТ. Что привлекало разных дельцов с читами что продавали свои услуги , по типу сопровождение в рейде и т.д. и т.п.. Сама игра была не плоха. А она была Экстракт лутер шутером. Не маскируя себя под пздц какой хардкор гачимучи гейминг. Да там небыло ган порно, зато была хорошая регистрация, понятный удобный интерфейс. Не было не нужных костылей по типу : тыкни на каждый предмет что бы узнать что это за предмет. Был хороший мувмент. Запоминающийся визуальный стиль , хоть и на любителя. Но в общем и целом играть в игру стало в какой то момент времени просто не возможно. Немыслимое количество читеров. Я думал раньше что так не бывает.... как же я ошибался. И после весьма удручающего положения с читерами начался массовый отток игроков. Позже когда разрабы более менее выровняли ситуацию с читаками. Было уже поздно. Не помогли и обновления и патчи и новый контент. Игроки уже не вернулись переключившись на иные проекты.

  • @Anarchist1702
    @Anarchist1702 14 дней назад

    Ребят, может кто знает как решить проблему, у друга в меню все норм, а при загрузке в рейд черный экран, как можно решить?
    Заранее спасибо

  • @dmitryluzev8982
    @dmitryluzev8982 18 дней назад

    А где Арена и Пионер?

  • @sergjoji9448
    @sergjoji9448 22 дня назад +7

    я гей

  • @ZamPolit07
    @ZamPolit07 21 день назад

    Как понять что автор не понял почему тарков стал популярным: посмотреть его видео. А нет, всё таки понял, чуть чуть, совсем чуть чуть

  • @SV1NTUS
    @SV1NTUS 22 дня назад

    На счёт DMZ его подержку с окончанием сезонов мв2 закончили а щас этот режим перерос в MWZ с темеже фишками

    • @user-er2cb9qg2s
      @user-er2cb9qg2s 22 дня назад

      Всё харвно дмз хороший режим, он и сейчас жив

    • @SV1NTUS
      @SV1NTUS 22 дня назад

      @@user-er2cb9qg2s соглы

  • @Jetzzezz
    @Jetzzezz 18 дней назад

    Эх, сайкл то не из-за этого закрыли... 🥲

  • @craftspirit
    @craftspirit 21 день назад +1

    02:50 "В 2018-19 годах Тарков начал сильно меняться"
    Ничего подобного не произошло. Я в Таркове с 2016 года, принципиально ничего не поменялось. Всё то же самое, только больше возможностей, локаций, боссов, предметов.

    • @ZamPolit07
      @ZamPolit07 21 день назад

      Поменялся, в плохую сторону

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  21 день назад

      Буянов сам признавал, что сознательно оказуалили игру ради сохранения интереса массовых игроков

    • @craftspirit
      @craftspirit 21 день назад +1

      @@MaksUlman да, только это очень незначительные изменения. Проект ощущается абсолютно так же как и раньше, казуальных элементов там нет. Что-то чуть упрощено в квестах возможно, но это даже не ощущается.

    • @craftspirit
      @craftspirit 21 день назад +2

      @@ZamPolit07 что оказуалилось в плохую сторону, приведи пример? Тарков остается сильно хардкорным. Проблемы Таркова не в геймплее. Проблемы Таркова в основном в технической реализации и в графике, особенно на расстоянии. У Таркова неправильный рендер материалов, при взгляде под углом - многие материалы становятся осветленными. Еще проблема - в Таркове осветленные участки слишком пересвечены, а тёмные участки слишком затемнены. Это частично решается ручным изменением гаммы в настройках видеокарты, но искажаются цвета. Ещё проблема рендера материалов - на большом удалении текстуры почему-то чернеют. Если вблизи ты видишь бетонную затенённую стену серого цвета, то отойди сильно подальше и эта стена будет отрисовываться почти чёрным. И текстуры деревьев тоже. На значительном удалении от игрока и серый бетон и зеленые деревья становятся почти черными/(серыми из-за дымки).

  • @nikitakuznetsov4265
    @nikitakuznetsov4265 21 день назад

    Реклама бустера это конечно хорошо. А пополнять баланс как?

  • @Waksir1251
    @Waksir1251 5 дней назад

    arena breakout infinite забыли

  • @Ready2Game
    @Ready2Game 22 дня назад +1

    Сайкл утонул в читерах, а не просто перестал быть интересным) Когда разрабочики добавили античит было уже позно и вся аудитория разбежалась, и из за этого им пришлось закрыть проект, ибо некому было донатить)

  • @skryidoov3951
    @skryidoov3951 22 дня назад +1

    Почему не упоминали Lost Light ?

    • @baizel1976
      @baizel1976 8 дней назад

      Помойка ебаная😂

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog 20 дней назад

    Вот реально никто не понимает почему тарчок нравится столь различным игрокам.

  • @ndrutv
    @ndrutv 22 дня назад

    Тарков не был первым. Как мне помнится, до него была печальная War Z, которую потом то ли переименовали, то ли сделали копию, как Infestation, но, в любом случае, это было минимум за 2 года до начала разработки EFT.

    • @user-js7io7un4k
      @user-js7io7un4k 21 день назад +1

      Это просто убогий клон дейзмода

    • @ndrutv
      @ndrutv 21 день назад

      Дейзмод вышел в 2013, ворз вышел в 2012 как самостоятельная игра

    • @ndrutv
      @ndrutv 21 день назад

      @@user-js7io7un4k ну и дэйз - это все таки не экстракшн, а в ворз были безопасные зоны на краю карты, куда ты выносил лут, что значительно больше похоже на EFT

  • @user-ox5mg7dm7s
    @user-ox5mg7dm7s 16 дней назад

    милсим самый лучший шутер. и друзья говорят что day z лучше изза того что там чуть полегче начать. если бы новичкам давали возможность сыграть в более аркадный режим

  • @nirdefon2375
    @nirdefon2375 22 дня назад

    забыли упомянуть про gtfo

    • @sweer600
      @sweer600 21 день назад +1

      Наличие эскейпа в конце не делает гтфо экстракшн шутером. В экстракшн шутер когда выходить решаешь ты сам. А в гтфо напротив сначала нужно миссию сделать. При этом нет пвп, и лутинг весьма скромный. С тем же успехом можно назвать дипрок галактик экстракшн шутером.

  • @----2527
    @----2527 21 день назад

    "Тарков ни что не убьёт, кроме самого таркова"

  • @ComradeBale
    @ComradeBale 22 дня назад

    А вот GTFO можно считать Extraction shooter'ом? Или это немного другое?

    • @SpikeVike27
      @SpikeVike27 22 дня назад

      Не, это больше нечто близкое к хардкорному Л4Д

    • @retruger2429
      @retruger2429 22 дня назад +1

      @@SpikeVike27 если GTFO хардкорный Л4Д то дум визуальная навела

    • @Kramdes
      @Kramdes 22 дня назад

      Можно, но это все таки чистое ПВЕ (на мой взгляд абсолютно ужасное, но это другой разговор), линейные локации, отсутствие лутинга. Так что в копилку к остальным я бы его не добавлял, кажется когда говорят "экстракшн шутер" все таки имеют ввиду немного другое

    • @SpikeVike27
      @SpikeVike27 22 дня назад

      @@retruger2429 в ГТФО нет ПвП и лутинга как такового, я про это.