Я кстати так и не понял) сейчас ведь он вроде похудел, а вроде и нет) У него телосложение просто такое) В любом случае - будь я девушкой - я бы ему дал xD
@@killer777909 Ну наверное то что он не кому нахуй не нужен, если он 1. не бесплатный или стоит копейки как ПУПГ чтобы при каждом бане покупать себе новый. 2 чтобы шел на каждом сральном ведре у школотронов. 3. трата ресурсов и времени разрабов которое они могли бы тратить на основную игру.
У меня сейчас чаще горит от сломанного баланса и высокой пингозависимости. Пинг 20 - все стреляются одинаково. Кидает в европу с пингом 60 - всё, играть почти невозможно. Пули прилетают единой пачкой, 4-5 попаданий тебе показываются как будто ваншот. Чтобы перестрелять противника 1 на 1 нужна реакция мангуста. У тебя он показывается на доли секунды и ты труп, а когда килкам смотришь , так он вальяжно выходит, замечает тебя, еще успевает обдумать как в тебя прицелится и куда стрелять, а ты в этот момент только узнаешь о том, что противник перед тобой. И эта проблема была в CoD всегда. Ну и баланс... М4 имбует? 725 подрывает всем жопы? МР5 выдает говна на дистанции снайперок? Meeh, нерфанем отдачу ПКМ, чет слишком он играбельный
Хе, не замечал зависимость между пингом и упомянутыми ситуациями "я умер за 0,002 сек, а на киллкаме противник ещё думал 5 секунд". Надо помониторить, больше всего это бесит.
Перезапуск Modern warfare для меня стал тем, чем в свое время была Дота, когда в нее активно залипал. Негодуешь, горишь, ненавидишь, но все равно продолжаешь играть.
вот именно магия какая-то в колдвар поиграл немного с херовой оптимизацией на старте, а когда пк обновил то игра в конец затрахала сраными аимассистдрочерами, ттк высоким, пушки какие-то однообразные в рамках класа конечно же. в мв19 какой-то свой шарм присутствует, который и держит в игре и если бы сейчас выпустили там скорпиона, то моментально бы начал качать игру и качать этого самого скорпиона. когда пм качал прям такой кайф словил после колдвара. жду вангард, интересно что там слэджи запилили, пусть и слухи неутешительные идут, я в этих ребят почему-то верю, ав и вв2 очень неплохие вышли, но сужу по сюжету, потому что в плане мультиплеера мв19 стала первой колдой
Также есть ещё одна большая проблема. Это когда тебя, нормального игрока одиночку, кидает в одну катку с чертовски сыграными кланами. И фиг, что ты с ними сделаешь. Как пример: "Четыре игрока сидят в углах с дробовиками, а остальные два гоняют с ПП и заманивают тебя на первых четырёх с дробовиками."
Очень смешанные впечатления от игры, которые ты верно описал: "возвращаться хочется, но спустя пару каток хочется выйти". Я ценю то, что варды попытались в изменения, но они убили главное - динамику. В это невозможно играть как в стандартную колду, мне действительно страшно просто передвигаться - меня либо ждут за углом, либо подстрелят хрен знает откуда, карты-то перегруженные в край, взять хоть ту же гразну рейд с кучей окон и сливающимися с фоном противниками. У меня начинаются панические атаки, когда я слышу чужие шаги. Отвратительные спавны, особенно на маленьких картах типа шутхауса. Очень бесит попросту мгновенная смерть в большинстве случаев - на киллкаме в меня всаживают несколько пулек, а по ощущениям будто ваншот, при этом сам я почему-то должен убить врага попаданий где-то с 10, сильнее всего это у пп чувствуется. Мп5 рвет вообще все в игре, не бегаю с ней из принципа, при этом регулярно от нее же помирая. Короче говоря, directed by Robert B. Weide.
За что не люблю новый код (играю на РС): - Регистрация попаданий и ТТД плюс баланс оружия. Я в противника стреляю из АК, попадаю два раза и не убиваю. Он - с МР5 с офигенно тормозным аимом меня сносит пятью патронами. Снайперки в большинстве своем бесполезны - местные карты не подразумевают расстояний для снайперских дуэлей. Полуавтоматические винтовки типа ФАЛа и М14 - зачем? Любой ПП или штурмовая винтовка уложат тебя с любого расстояния, пока ты будешь пытаться попасть; - Карты. Большинство из них ориентированы на мясное столкновение в центре. По дизайну карты либо прямолинейны, как кишка, либо прямоугольны. Интересно, зачем сделали такой долгий эффект оглушения у оглушающих/светошумовых гранат (по ощущениям - секунд 5-6), если в среднем на большинстве карт для стандартных режимов с респаунами ты живешь на карте 10 секунд; - Наземная война. Вообще не понял юмора. Что-то постоянно взрывается, точку захватили и тут же потеряли, радиоэфир не замолкает вообще, карта на 80% забита снайперами на крышах. Которые, конечно же, только и знают, что набивают киллстрики и осыпают тебя градом кластерных бомбардировок. Где тут реверанс в сторону баттлы - мне абсолютно неясно; - Звук. Он в целом непонятный. Особенно, как было верно отмечено, звук шагов. В потоке бесконечной стрельбы и несмолкающего радиоэфира я противников в 8 из 10 случаев тупо не слышу. Либо слышу их уже в 50 см от себя. Зато меня, если судить по киллкаму, слышно прямо-таки за полкарты. От шагов своих сокомандников иногда в ужасе вздрагиваешь - настолько они порой громкие по сравнению с остальными. Плюс бывает такое, что звук выстрелов в одном канале (чаще - в левом) как будто приглушается. Стреляешь из пушки, а такое чувство, что тебе только что медведь на левое ухо наступил и ты слышишь процентов 30 звука. Сомневаюсь, что так быть должно; - Видимость противников (не забыть попробовать отключить HDR). Если противник в окне, то отработанный годами навык "что-то движется в зоне периферийного зрения = враг" становится бесполезным - темно-коричневого противника на фоне затемнённого помещения просто не замечаешь. На открытых пространствах все более-менее хорошо, но вот тени и здания - один из злейших врагов в этой игре. За что люблю: - Проработка оружия. Перебирать и примерять все эти ЛЦУ, подствольные планки и прицелы для фаната оружия - кайф; - В целом проработка звука. Понравился упор на низкие частоты, игра звучит "серьёзно" и напористо; - Вагон и маленькая тележка деталей. Которые, к сожалению, некогда рассматривать в мультиплеере; - Приятная графика и хорошая оптимизация (Ryzen 1600X + 1070).
Все как у меня со звуком. Стоит дорогая звуковая карта и наушники. Но звука ни куя только перед смертью. А меня слышно в соседнем доме это просто пизлец. Ну про неткод вообще молчу. Потеря пакетов ноль, все настроено грамотно всякие настройки с mtu перепробовал думал может с моим инетом беда. Но нет такое ощущение как будто с вх играют вылез убил и залез обратно. А на повторе он вылез покурил, поискал, хуй подрочил, и потом только убил
Впервые играю в колду с релизом этой игры, до этого играл постоянно в батлу. И вот что я хотел бы отметить со своей стороны. -SBMM. Серьёзно, за все время игры ни разу с этим не столкнулся. Единственное чем отличается один раунд от другого и почему мы можем в одном выиграть, а в другом разгромно проиграть - это количество нубов(хотя тут скорее даже дураков) в команде, которые кемперят весь раунд вокруг домашней точки в Превосходстве, при этом теряя ее регулярно, не помогают с захватом целей, не прикрывают, не видят и не слышат перестрелок с врагом. Ситуация, когда двое-трое твоих соратников кемперят выход из дома/коридора с ЗАХВАЧЕННЫМ ВРАГОМ штабом, вовсе не редкость. -прокачка оружия. Наверное, больше всего от этого пригорает у авторов роликов, действительно, обзор стволов может сильно затянуться. Но для игроков это не так заметно, даже наоборот, это очень интересно, за "ещё раунд и все" незаметно пролетают часы выходного дня, каждый раз интересно посмотреть что же там дальше откроется и как это повлияет на твой геймплей. Хотя должен признать, прокачивая тот же АК, открываешь 2/3 пути не очень полезный мусор и лишь на старших уровнях появляются действительно нужные и полезные модули. Прокачка же скинов мне нравится, всегда есть чем заняться, но я бы понерфил требования к стрельбе с упора(всегда остаётся последним у меня). -звук, анимация и урон оружия. Он тут превосходен, пушки в этой игре злые, бахают громко и бьют больно, как правильно заметил Зомби, играть после такого во что-то другое трудно. -оптимизация. Тут двояко, с одной стороны, игра идёт у тех людей,у кого сильно тормозит та же батла. С другой, в игре происходят странные скачки 100% потребления ЦП, памяти и диска(на котором у вас стоит виртуальная память), при этом вы испытываете 2-5 секундный фриз, а потом у вас ещё пару минут подтормаживает звук и дёргается сама игра. В целом, игра понравилась, как бы я не горел после раундов, в нее хочется заходить и играть снова и снова
Насчет оптимизации - R5 2600@4,1 ГГц, 32 Гб ОЗУ 3333 МГц, GTX1070, игра идет на 77 к/с (ограничение поставил), так вот зашел потом в BF4 и чё-т мне графоний игры 7-ми летней давности, летающей на 150-200 FPS больше зашел.
Имхо. Нынешние игроделы, следуя трендам и жаждой наживы, запороли уже все что можно начиная от героев и фаллаута и заканчивая колл оф дьюти и нфс. А вот Имба реальный топ, да еще и витаминизированный, не жалко за такой баблишка отвалить.
Это единственная игра на моей памяти ,где после каждой смерти ты хочешь разбить монитор и проматерится на всю квартиру. Такой токсичный и кемперский гемплей просто убивает твои нервы из за постоянного напряжения. Раньше в Колду всегда можно было спокойно и ненапряжно поиграть раскинувшись на диване или кресле ,а теперь для нормального КД ты должен иметь хорошие наушники ,так как тебе нужно вслушиваться в каждый шорох, всматриваться в каждый угол ,так как враги тупо сливаются с окружением , и конечно сидеть или лежать на месте , что бы встречать противника поскольку РАШ = смерть.
Стас Сурков + + бешишь в раш и падаешь, и так каждый раунд) я изматерил всё и всех... мышка летает по столу , под стол её , об клаву) хочется бить и бить... ору тоже на всю комнату.. стыдно уже перед домашними своими... что ты становишься с этой игрой каким то психом - неадекватом.. Кароче это пзд..
По моему скоро в колде придется докупать механики. Хочешь посмотреть свое кд купи часы за 20 доларов. Хочешь старый радар купи пак косметики с ним и.т.д. Что Боби бродячий котик делает с кодом!
Жаль еще килстрики нельзя настраивать как в адвонцед ворфер. Там например в местный джагернаут можно было запихнуть ракеты, но за них нужно было доп. очки
Прям по полочкам разложил. С командами у меня немного иной экспириенс. Пару каток на изи, пару насос по черному и одна плюс минус в балансе. Реклама огонь кста.
У меня часто горит с урона в коде и его реги. То в мачтах нормально идёт, то умираю с трёх хитов любой пушки противника. Ах, да, ещё и зажим на спаунах на некоторых картах вообще топ.
я просто охерел, увидев карту "крушение"... и это за почти 13 лет от выхода оригинала. Творческая импотенция во всей красе. P.S. Играю в COD Mobile из-за ностальгии)
Глушитель увеличивает дистанцию урона за счет увеличения длинны ствола - логично... НО! Для глушения звука выстрела используются дозвуковые патроны с меньшей начальной скоростью и из за этого не происходит "хлопка" при выстреле. Вот если бы еще добавили возможность брать дозвуковые патроны совместно с глушителями и полностью глушить звук выстрела с сильным ударом по дальности нанесения урона, но при этом с другими бонусами скрытия меток убитых врагов... но это уже совсем другая история
Глушитель дает пороховым газам больше времени для разгона пули, так и увеличится дистанция. На примере магаза в AR 9mm можна показать что та же пуля с короткоствола летит не так быстро и далеко как с полноценной длинноствольной винтовки.
Спецоперации в этой игре действительно ПОЗОРНЫЕ... Ни крутого сценария, ни пафоса, ни постановки, ни мотивации проходить... Всё сводится к "захвати три точки, пообороняй их 2 минуты, беги до точки эвакуации" - ВСЁ... В МВ2 и МВ3 я ДАЖЕ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ помню большинство спецопераций НАИЗУСТЬ...
Я не знаю как на кунсолях но на печке это говно еще и лагает, хотя пека мой спокойно тащит эту колду на ультрах, но сук нет именно в спецоперациях, я то сквозь карту упаду, то текстуры пропадут, то боты перемещаются,охото спросить але инфинити вард вы в это говно хоть сами играли?
@@bf_noob6670 От пинга скорее всего зависит. А он - от того, как сложатся звезды. Меня вчера кинуло в игру, где у всех четверых игроков был пинг в районе 582. То ещё веселье. Хотя до этого играл нормально, даже не обращал внимания на пинг
@@Dance4Life_rus да текстуры не пропадают от пинга, как так, пинг в районе 70 был последний раз когда пытались пройти "боковой ветер" и там была самая жесть по багам, прошли чудом
Так как я сам пытался на анриле свои игры ваять. Я считаю, что колде оправдано дали премию за звук. Так как ощущения от оружия - это главная фича игры. А ощущения от оружия на 50 процентов зависят от звука.
Не согласен с некоторыми вещами. Например нерф эмки вполне заметен. Играл на ней на старте (как наверное почти все), но недавно решил вернуться дабы набить золото. Это теперь далеко не тот лазерган (особенно без модулей, пусть и довольно мощный до сих пор.
Тех кто выделяется скилом, игра быстро осадит разными способами. Хочешь геройски с играть (хоть с пистолетом) дай поиграть пару тройку каточек шестилетнему братику или сыну, можешь сам несколько боев бегать по карте и стрелять в белый свет.
Также по поводу прицелов. Большенство игроков используют 1-2 прицела или без. И мы не хотим играть с всеми прицелами для того чтобы открыть любимый. Например много-ли игроков используют пнв прицелы? Думаю нет. Но приходилось бы для открытия любимого прицела
В колде отличный звук - поэтому и статуэтка. То, что физика этого звука сломана в мультиплеере - дело другое. В Осаде тоже отличный звук, но его физика омерзительна. Глушитель в реале действительно увеличивает дальность полёта пули, ибо через него пуля больше закручивается.
Про глушитель ты не прав , для стрельбы из глушителя используются до звуковые патроны , летят они намного медленнее обычных , соответствено падает точность и дальность стрельбы
Не согласен, что кэмперство в колде исключительно из-за гецмдизайна. На мой взгляд, это связано больше связано с продвижением большого кол-ва режимов, связанных с захватом какой-то точки, и мотивацией игроков. В подобных режимах в коде всегда так было: кто-то пытался захватить точку, победить, а кто-то кэмперил и набивал себе "КД". А в коде вроде всегда был культ набития высокого кд, хотя я не такой ветеран этой игры, чтобы такое говорить. И еще, что я подметил: в этой части мне кажется, что точки захвата стали очень маленькими по площади, поэтому встать на захват равняется умереть в ближайшие 10 секунд. И как-то получается в bf5 и в mw две крайности, в первой они слишком большие, а во второй слишком маленькие. И то и другое благоволит кэмперству на точке
Данная реклама это шедевр. Ожидал копидайса, но тут... А теперь про игру. Насчёт подкрутки. Есть такое мнение, но пока в сети нет ни нормальных подтверждений, ни опроверждений. Пока что это конспирология. Есть только патент на данную систему. Но ты забыл упомянуть второй патент. Надо было на это тему чуть подробнее говорить. Нерфы 725 и M4 были слабыми, но бегать с ними стали меньше, даже на шутхаусе. Лучше бы престиж вернули. А то опыт и блеклая эмблема за выполнение заданий это такая себе награда. А на оружие есть задания по типу " убить 110 человек с упора". Ебанешься его выполнять. Обвесы. ЛЦУ в игре не влияют на скорость передвижения. А вот прицелы вызывают вопросы. Какого хрена колиматор увеличивает время прицеливания? И да. Батл роялем занимаются Raven, в основном.
Ну да так взяли активижн тебе все данные выложили, подкручивают они или нет, если множество людей это замечает, это не значит что они безумцы и конспирологи, слишком много совпадений. И да, даже топовые игроки это отмечали.
17:06 Если стрелять без до звуковых патронов то всё логично (правда непонятно зачем тогда глушитель) ведь ствол становится длинее по сути, увеличивая дистанцию нанесения урона.
@@Den-bb9cv у меня по другому не получается. Реакция не та. Шаги не слышу на своей стереосистеме (без преувеличения - это очень значимо. Я когда получал Резнова, то мне товарищ давал советы откуда может подойти враг, потому что у него были наушники с бинауральным звуков. И это помогло топ-5 взять - ровно пятым и умер с шапкой.) Подключение у меня хорошее, LAN кабель дотянут до консоли.
Глушитель в реальной жизни действительно увеличивает скорость полета пули и тем самым пробивную мощь и дистанцию. С точки зрения физики это объясняется просто, увеличивается длинна ствола, что увеличивает время толкания боеприпаса пороховыми газами . И да, как и в реальной жизни, если оружие не создано как тихое оружие, глушитель не заставит его стрелять тише настолько, что в радиусе 5 метров его уже не будет слышно. Главная задача глушителя, это избавить оружие от вспышки при вылете пули из канала ствола. В случае с пистолетами, глушитель их делает чуть тише, что бы им можно было не боясь за барабанные перепонки орудовать в помещение. Снижение уровня шума не превышает 30%
Лично для меня самой большой проблемой нового КоД является мап дизайн. Если нет-код, АДС и кемперство еще можно исправить патчами, то вот карты уже вряд ли, ибо на каждой карте есть 1000 и 1 нычка из которой тебя убьют, если их не прочекать. А прочекать их все попросту не реально, так как в таком случае надо передвигаться на карачках и игра из бодрого аркадного шутера превращается в Р6 Радугу или Арму. Особенно это заметно в режиме Граунд Варс, там тебя могут убить абсолютно с любого направления и где самым главным апогеем этого является карта Твардовск Дийстрикт (вроде бы так эта городская параша с кучей крыш называется). Я не верю, что такое пишу, но Осада Шанхая и Кровавая Заря из БФ4 это эталонные городские карты по сравнению с этим куском кемперства
Звук не в геймплейном плане, а в общем качеством, и тут я с ними согласен, звук - великолепен, качество звука невероятное, но проблема в звуковом движке,: кто, откуда, как и тд - это другой вопрос
у меня есть несколько человек, которые играли постоянно в Колду новую каждый год, потом выходит БО4 и их хватило на месяц, этот МВ даже брать не стали. и не ошиблись
@@Den-bb9cv эти ребята просто ярые фанаты ежегодной Колдени, я к этому. так то эта колда уже и счётчик смерти в матче продаёт за 20 баксов, тут уж дно не пробить ниже.
То чувство когда не трогал Колду со времен ВаВ и тебе не с чем сравнивать. Много косяков этой игры испытал на себе, частенько подгорал, но черт возьми в эту Колду пока еще хочется возвращаться. С БФ 5 такого не припомню. Кстати, очень иногда не хватает паркура из Батлы. Чего-то вдруг подсел на трейлеры, бета подлила масла в огонь... Жаль, что все оказалось настолько неоднозначно. Концовка с просьбой не спешить с покупкой это вообще цитата из обзора БФ5. Неужели это мы, потребители, так распустили девелоперов, что сейчас что-то годное - исключение из правила.
Даже не смотря видос и не заходя в мультиплеер два месяца я просто уверен: 1. В игре тащат только три пуколки, остальные нерфят и т.д 2. Разрабы борятся с макросами 3. Высокий пинг - автоматом ты в жопе
Сидят тут только потому, что разрабы сделали ее такой. На шутхаусе 24/7 ситуация другая, там настоящая колда, как обычно все носятся. Им нужно просто сделать больше карт на подобии этой, добавить режим с только маленькими картами, и будет шикарно. Проблем со звуком не ощущал.
Особенно когда убирает у пулемета отдачу, жесть конечно, в той же батле можно просто выглянуть из за угла но отдача останется, кемпер дути что сказать!
Я ярый фанат колды, играл во все части этой серии, надрочился на КД от 3 в каждой части (честное слово, рашер, играю на победы). Пока не вышла мв19. На мой взгляд это самая стильная и самая неиграбельная часть за всю историю Код. Отвратительный баланс, регестрация на уровне бо4, неткод убит - убит весь геймплей, короче. Что на старте, что сейчас. А узнав про подбор игроков по донатной системе, я сначала не поверил, а сейчас понимаю, что кажется так оно и есть. Мне хочется в нее заходить из-за ее стиля. Но выхожу от туда, как и сказал Зомби, с матюками и гневом. Мне очень хочется давать этой части шансы после каждого патча, но, такое ощущение, что все становится только хуже. Поэтому, пожалуйста, треарч, выпустите Хрониклс 2, чтобы я пропал там до следующей колды.
А мне игра очень зашла - и подобие "тактикульности" когда играешь во что-то среднее между Rainbow Six: Siege и классической калдой и довольно низкий ттк, баланс оружия более-менее нормальный - это заметно по тому, что большая часть народу бегает с разными пушками и разным стилем игры. Кемперы перестают так уж портить игру когда более-менее изучаешь карты и начинаешь уже понимать где какая крыса может сидеть. И да, батлрояль жду с нетерпением)
Спасибо за видео! Очень помогло определится, стоит покупать игру или нет. В итоге купил потому что сейчас выбирать особо не из чего, в батле низкий онлайн, а других конкурентов нет.
Я раньше никогда не играл ни в колду, ни в батлу. До этого гонял в фритуплей шутаны. И на мой взгляд, эта колда весьма годная штука. Да с кемперами и херовастой видимостью, но один черт игра офигенная.
Моя из основных претензий в том, что на консольных версиях нельзя менять угол обозора. Просто если вы делаете кроссплей, то почему даете разные условия настроек интерфейса? Иногда не вижу врага просто в метре слева или справа от себя, бесит.
Лайк за поддержку кроссплея. В топку все эти Баттл Рояли. Кемперские шутеры не нужны. Хочется мяса, чтобы было желание идти нагибать. Как в старые добрые времена в мультиплеерах quake 3, half life, unreal tournament
Когда-то Зомби похудеет и реклама имбы перестанет быть постироничной
Поэтому ему лучше не худеть😉
@@carliger7077 Недавние стримы
Зомбирус: Я начинаю худеть
Стрим на днях: Мыся присылает несколько коробок ОРЕО зомбику)))) ыхахыах
@Ricky Karson bot get out BRUH, this is RUSSIAN #1 CHANNEL
Я кстати так и не понял) сейчас ведь он вроде похудел, а вроде и нет) У него телосложение просто такое) В любом случае - будь я девушкой - я бы ему дал xD
Зомбик, хватит, это уже не смешно. Где ты держишь своего азиата маркетолога? Ибо такую рекламу могут пилить только азиаты.
В ведре.
Ведро как отдельный персонаж канала Зомбируса
Отличная идея для ролика - Как Баттл Рояль убил ААА-шутеры.
Скорее как идея лайв сервисов сделала это. Взять те же скины и прочее дерьмо, которое вставляют даже в игры по вв2 (батлаВ)
Что не так с батл роялем то?
@@killer777909 Ну наверное то что он не кому нахуй не нужен, если он 1. не бесплатный или стоит копейки как ПУПГ чтобы при каждом бане покупать себе новый. 2 чтобы шел на каждом сральном ведре у школотронов. 3. трата ресурсов и времени разрабов которое они могли бы тратить на основную игру.
какие нахуй шутеры он убил, Вася?
Они не знают что будет потом
У меня сейчас чаще горит от сломанного баланса и высокой пингозависимости. Пинг 20 - все стреляются одинаково. Кидает в европу с пингом 60 - всё, играть почти невозможно. Пули прилетают единой пачкой, 4-5 попаданий тебе показываются как будто ваншот. Чтобы перестрелять противника 1 на 1 нужна реакция мангуста. У тебя он показывается на доли секунды и ты труп, а когда килкам смотришь , так он вальяжно выходит, замечает тебя, еще успевает обдумать как в тебя прицелится и куда стрелять, а ты в этот момент только узнаешь о том, что противник перед тобой. И эта проблема была в CoD всегда.
Ну и баланс... М4 имбует? 725 подрывает всем жопы? МР5 выдает говна на дистанции снайперок? Meeh, нерфанем отдачу ПКМ, чет слишком он играбельный
Хе, не замечал зависимость между пингом и упомянутыми ситуациями "я умер за 0,002 сек, а на киллкаме противник ещё думал 5 секунд". Надо помониторить, больше всего это бесит.
Та же херня, так меня и кидает стабильно с пингом 90-190, хотя на старте закидывало с пингом 20-50, с пингой под 200 порой и не регает попадания
Блин,а я думаю что это с калашом. Перезарядку помоему тоже растянули.
@@Dance4Life_rus мониторил,так и есть. Ты тупо гуляешь ,а тебя нашивают в пол обоймы,но показывает как ваншот.
@@MultiT1000, шикарно, блин. Может, когда-нибудь завезут браузер серверов, кто знает. Мечтать не вредно :)
Перезапуск Modern warfare для меня стал тем, чем в свое время была Дота, когда в нее активно залипал.
Негодуешь, горишь, ненавидишь, но все равно продолжаешь играть.
вот именно
магия какая-то
в колдвар поиграл немного с херовой оптимизацией на старте, а когда пк обновил то игра в конец затрахала сраными аимассистдрочерами, ттк высоким, пушки какие-то однообразные в рамках класа конечно же.
в мв19 какой-то свой шарм присутствует, который и держит в игре и если бы сейчас выпустили там скорпиона, то моментально бы начал качать игру и качать этого самого скорпиона.
когда пм качал прям такой кайф словил после колдвара.
жду вангард, интересно что там слэджи запилили, пусть и слухи неутешительные идут, я в этих ребят почему-то верю, ав и вв2 очень неплохие вышли, но сужу по сюжету, потому что в плане мультиплеера мв19 стала первой колдой
Также есть ещё одна большая проблема. Это когда тебя, нормального игрока одиночку, кидает в одну катку с чертовски сыграными кланами. И фиг, что ты с ними сделаешь. Как пример: "Четыре игрока сидят в углах с дробовиками, а остальные два гоняют с ПП и заманивают тебя на первых четырёх с дробовиками."
Очень смешанные впечатления от игры, которые ты верно описал: "возвращаться хочется, но спустя пару каток хочется выйти". Я ценю то, что варды попытались в изменения, но они убили главное - динамику. В это невозможно играть как в стандартную колду, мне действительно страшно просто передвигаться - меня либо ждут за углом, либо подстрелят хрен знает откуда, карты-то перегруженные в край, взять хоть ту же гразну рейд с кучей окон и сливающимися с фоном противниками. У меня начинаются панические атаки, когда я слышу чужие шаги. Отвратительные спавны, особенно на маленьких картах типа шутхауса. Очень бесит попросту мгновенная смерть в большинстве случаев - на киллкаме в меня всаживают несколько пулек, а по ощущениям будто ваншот, при этом сам я почему-то должен убить врага попаданий где-то с 10, сильнее всего это у пп чувствуется. Мп5 рвет вообще все в игре, не бегаю с ней из принципа, при этом регулярно от нее же помирая.
Короче говоря, directed by Robert B. Weide.
За что не люблю новый код (играю на РС):
- Регистрация попаданий и ТТД плюс баланс оружия. Я в противника стреляю из АК, попадаю два раза и не убиваю. Он - с МР5 с офигенно тормозным аимом меня сносит пятью патронами. Снайперки в большинстве своем бесполезны - местные карты не подразумевают расстояний для снайперских дуэлей. Полуавтоматические винтовки типа ФАЛа и М14 - зачем? Любой ПП или штурмовая винтовка уложат тебя с любого расстояния, пока ты будешь пытаться попасть;
- Карты. Большинство из них ориентированы на мясное столкновение в центре. По дизайну карты либо прямолинейны, как кишка, либо прямоугольны. Интересно, зачем сделали такой долгий эффект оглушения у оглушающих/светошумовых гранат (по ощущениям - секунд 5-6), если в среднем на большинстве карт для стандартных режимов с респаунами ты живешь на карте 10 секунд;
- Наземная война. Вообще не понял юмора. Что-то постоянно взрывается, точку захватили и тут же потеряли, радиоэфир не замолкает вообще, карта на 80% забита снайперами на крышах. Которые, конечно же, только и знают, что набивают киллстрики и осыпают тебя градом кластерных бомбардировок. Где тут реверанс в сторону баттлы - мне абсолютно неясно;
- Звук. Он в целом непонятный. Особенно, как было верно отмечено, звук шагов. В потоке бесконечной стрельбы и несмолкающего радиоэфира я противников в 8 из 10 случаев тупо не слышу. Либо слышу их уже в 50 см от себя. Зато меня, если судить по киллкаму, слышно прямо-таки за полкарты. От шагов своих сокомандников иногда в ужасе вздрагиваешь - настолько они порой громкие по сравнению с остальными. Плюс бывает такое, что звук выстрелов в одном канале (чаще - в левом) как будто приглушается. Стреляешь из пушки, а такое чувство, что тебе только что медведь на левое ухо наступил и ты слышишь процентов 30 звука. Сомневаюсь, что так быть должно;
- Видимость противников (не забыть попробовать отключить HDR). Если противник в окне, то отработанный годами навык "что-то движется в зоне периферийного зрения = враг" становится бесполезным - темно-коричневого противника на фоне затемнённого помещения просто не замечаешь. На открытых пространствах все более-менее хорошо, но вот тени и здания - один из злейших врагов в этой игре.
За что люблю:
- Проработка оружия. Перебирать и примерять все эти ЛЦУ, подствольные планки и прицелы для фаната оружия - кайф;
- В целом проработка звука. Понравился упор на низкие частоты, игра звучит "серьёзно" и напористо;
- Вагон и маленькая тележка деталей. Которые, к сожалению, некогда рассматривать в мультиплеере;
- Приятная графика и хорошая оптимизация (Ryzen 1600X + 1070).
Все как у меня со звуком. Стоит дорогая звуковая карта и наушники. Но звука ни куя только перед смертью. А меня слышно в соседнем доме это просто пизлец. Ну про неткод вообще молчу. Потеря пакетов ноль, все настроено грамотно всякие настройки с mtu перепробовал думал может с моим инетом беда. Но нет такое ощущение как будто с вх играют вылез убил и залез обратно. А на повторе он вылез покурил, поискал, хуй подрочил, и потом только убил
Впервые играю в колду с релизом этой игры, до этого играл постоянно в батлу. И вот что я хотел бы отметить со своей стороны.
-SBMM. Серьёзно, за все время игры ни разу с этим не столкнулся. Единственное чем отличается один раунд от другого и почему мы можем в одном выиграть, а в другом разгромно проиграть - это количество нубов(хотя тут скорее даже дураков) в команде, которые кемперят весь раунд вокруг домашней точки в Превосходстве, при этом теряя ее регулярно, не помогают с захватом целей, не прикрывают, не видят и не слышат перестрелок с врагом. Ситуация, когда двое-трое твоих соратников кемперят выход из дома/коридора с ЗАХВАЧЕННЫМ ВРАГОМ штабом, вовсе не редкость.
-прокачка оружия. Наверное, больше всего от этого пригорает у авторов роликов, действительно, обзор стволов может сильно затянуться. Но для игроков это не так заметно, даже наоборот, это очень интересно, за "ещё раунд и все" незаметно пролетают часы выходного дня, каждый раз интересно посмотреть что же там дальше откроется и как это повлияет на твой геймплей. Хотя должен признать, прокачивая тот же АК, открываешь 2/3 пути не очень полезный мусор и лишь на старших уровнях появляются действительно нужные и полезные модули. Прокачка же скинов мне нравится, всегда есть чем заняться, но я бы понерфил требования к стрельбе с упора(всегда остаётся последним у меня).
-звук, анимация и урон оружия. Он тут превосходен, пушки в этой игре злые, бахают громко и бьют больно, как правильно заметил Зомби, играть после такого во что-то другое трудно.
-оптимизация. Тут двояко, с одной стороны, игра идёт у тех людей,у кого сильно тормозит та же батла. С другой, в игре происходят странные скачки 100% потребления ЦП, памяти и диска(на котором у вас стоит виртуальная память), при этом вы испытываете 2-5 секундный фриз, а потом у вас ещё пару минут подтормаживает звук и дёргается сама игра.
В целом, игра понравилась, как бы я не горел после раундов, в нее хочется заходить и играть снова и снова
Celegnir стрельба с упора как выгоняется? Стою в притык стреляю и не засчитывает...
@@envychannel1375 я тоже думал, что "с упора" равно "в упор". На самом деле это означает облокотиться обо что-нибудь (to mount a weapon)
Насчет оптимизации - R5 2600@4,1 ГГц, 32 Гб ОЗУ 3333 МГц, GTX1070, игра идет на 77 к/с (ограничение поставил), так вот зашел потом в BF4 и чё-т мне графоний игры 7-ми летней давности, летающей на 150-200 FPS больше зашел.
И тут ВНЕЗАПНО врывается родственник Зомби, видя как он разговаривает с ведром и со стеной о какой-то "Имбе".
Реклама Зомбируса как отдельный вид искусства
Имхо. Нынешние игроделы, следуя трендам и жаждой наживы, запороли уже все что можно начиная от героев и фаллаута и заканчивая колл оф дьюти и нфс. А вот Имба реальный топ, да еще и витаминизированный, не жалко за такой баблишка отвалить.
Лайк чисто за рекламу, по больше бы такого 😂
Это единственная игра на моей памяти ,где после каждой смерти ты хочешь разбить монитор и проматерится на всю квартиру. Такой токсичный и кемперский гемплей просто убивает твои нервы из за постоянного напряжения. Раньше в Колду всегда можно было спокойно и ненапряжно поиграть раскинувшись на диване или кресле ,а теперь для нормального КД ты должен иметь хорошие наушники ,так как тебе нужно вслушиваться в каждый шорох, всматриваться в каждый угол ,так как враги тупо сливаются с окружением , и конечно сидеть или лежать на месте , что бы встречать противника поскольку РАШ = смерть.
Стас Сурков + + бешишь в раш и падаешь, и так каждый раунд) я изматерил всё и всех... мышка летает по столу , под стол её , об клаву) хочется бить и бить... ору тоже на всю комнату.. стыдно уже перед домашними своими... что ты становишься с этой игрой каким то психом - неадекватом.. Кароче это пзд..
@@vitaminozZZ Ну хреного играете чо)
Бегай всегда в прицеле, выбегай в прецеле и будет тебе счастье
Vladislav Govorov у меня 1 кд)играю хк шутхаус..
Набивал К/Д и 3 и 4 и 5, но один хрен хотелось снести все нафиг, удовольствия нуль.
Лучшая часть видео:
0:24 - 2:38
till all are imba
Думаю награда за лучший звук дана именно за звуки оружия и стрельбы которые реально сделаны на славу
Единственная реклама, которую не хочется переключать - это реклама Имбы от Зомбика.
Актерская игра в рекламе - уровень Голивуд
Эта реклама круче самого видео раз в 100,я под столом
По моему скоро в колде придется докупать механики. Хочешь посмотреть свое кд купи часы за 20 доларов. Хочешь старый радар купи пак косметики с ним и.т.д. Что Боби бродячий котик делает с кодом!
Жаль еще килстрики нельзя настраивать как в адвонцед ворфер. Там например в местный джагернаут можно было запихнуть ракеты, но за них нужно было доп. очки
Прям по полочкам разложил. С командами у меня немного иной экспириенс. Пару каток на изи, пару насос по черному и одна плюс минус в балансе. Реклама огонь кста.
Какие же у Зомбируса гениальные вставки с рекламой, Господи
У меня часто горит с урона в коде и его реги. То в мачтах нормально идёт, то умираю с трёх хитов любой пушки противника. Ах, да, ещё и зажим на спаунах на некоторых картах вообще топ.
Лайк уже тупо на рекламе. Заслуженно!)
Это самая лучшая реклама, которую я когда-либо видел
Ахахах, боже как же я ору с этих начальных сцен, кто нибудь дайте оскара этому актеру:D
когда увидел ведро , почему то вспомнился сериал друзья по батлфилд и полковник 100го уровня у которого было великое сральное ведро
на это и отсылка
Глеб Толстобров r/whoooosh
Я думаю можно немного поправить кемперства вводом в игру прицела из bo2 ,который просвечивал не двигающихся противников
я просто охерел, увидев карту "крушение"... и это за почти 13 лет от выхода оригинала. Творческая импотенция во всей красе.
P.S. Играю в COD Mobile из-за ностальгии)
Самый прикол в том, что в МОБИЛЬНОЙ колде (если все же есть - поправьте) нет дерьма из мв2019
ComM0Dore в мобильную добавили карту из КС ЛОЛ)
Глушитель увеличивает дистанцию урона за счет увеличения длинны ствола - логично... НО! Для глушения звука выстрела используются дозвуковые патроны с меньшей начальной скоростью и из за этого не происходит "хлопка" при выстреле. Вот если бы еще добавили возможность брать дозвуковые патроны совместно с глушителями и полностью глушить звук выстрела с сильным ударом по дальности нанесения урона, но при этом с другими бонусами скрытия меток убитых врагов... но это уже совсем другая история
Второй раз лучшая реклама на ютубе
Реклама которую мы заслуживаем. Но высыпать имбу из ведра с под отходов, кхм..
Глушитель дает пороховым газам больше времени для разгона пули, так и увеличится дистанция. На примере магаза в AR 9mm можна показать что та же пуля с короткоствола летит не так быстро и далеко как с полноценной длинноствольной винтовки.
Спецоперации в этой игре действительно ПОЗОРНЫЕ...
Ни крутого сценария, ни пафоса, ни постановки, ни мотивации проходить...
Всё сводится к "захвати три точки, пообороняй их 2 минуты, беги до точки эвакуации" - ВСЁ...
В МВ2 и МВ3 я ДАЖЕ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ помню большинство спецопераций НАИЗУСТЬ...
Я не знаю как на кунсолях но на печке это говно еще и лагает, хотя пека мой спокойно тащит эту колду на ультрах, но сук нет именно в спецоперациях, я то сквозь карту упаду, то текстуры пропадут, то боты перемещаются,охото спросить але инфинити вард вы в это говно хоть сами играли?
@@bf_noob6670 От пинга скорее всего зависит. А он - от того, как сложатся звезды. Меня вчера кинуло в игру, где у всех четверых игроков был пинг в районе 582. То ещё веселье. Хотя до этого играл нормально, даже не обращал внимания на пинг
@@Dance4Life_rus да текстуры не пропадают от пинга, как так, пинг в районе 70 был последний раз когда пытались пройти "боковой ветер" и там была самая жесть по багам, прошли чудом
Так как я сам пытался на анриле свои игры ваять. Я считаю, что колде оправдано дали премию за звук. Так как ощущения от оружия - это главная фича игры. А ощущения от оружия на 50 процентов зависят от звука.
Самая топовая реклама имбы, которую я только видел лайк !) поржал от души)
Креативен как всегда. Я готов посмотреть целый видос только с рекламой имбы. Беру 32 пакета сразу!
Не согласен с некоторыми вещами. Например нерф эмки вполне заметен. Играл на ней на старте (как наверное почти все), но недавно решил вернуться дабы набить золото. Это теперь далеко не тот лазерган (особенно без модулей, пусть и довольно мощный до сих пор.
Я дожил до того момента, когда Батла стала Колдой, а Колда - Батлой
Только здесь, рекламу не перематываю
Тех кто выделяется скилом, игра быстро осадит разными способами. Хочешь геройски с играть (хоть с пистолетом) дай поиграть пару тройку каточек шестилетнему братику или сыну, можешь сам несколько боев бегать по карте и стрелять в белый свет.
единственная реклама которую я не скипаю))))
А как же проблема респаунов? Почему в КОЛДЕ я должен 20 секунд бежать до файта и умереть от кемпера = кемпери сам.
Рекламы зомберуза как отдельный вид искусства
Также по поводу прицелов. Большенство игроков используют 1-2 прицела или без. И мы не хотим играть с всеми прицелами для того чтобы открыть любимый. Например много-ли игроков используют пнв прицелы? Думаю нет. Но приходилось бы для открытия любимого прицела
Если бы такую рекламу показывали по телеку, то может люди бы ждали ее больше чем сам фильм
Зомби, хочешь крутых ощущений от оружия и перестрелок - добро пожаловать в Инсюрджэнси Сэндсторм!
В колде отличный звук - поэтому и статуэтка. То, что физика этого звука сломана в мультиплеере - дело другое. В Осаде тоже отличный звук, но его физика омерзительна.
Глушитель в реале действительно увеличивает дальность полёта пули, ибо через него пуля больше закручивается.
Про глушитель ты не прав , для стрельбы из глушителя используются до звуковые патроны , летят они намного медленнее обычных , соответствено падает точность и дальность стрельбы
Не согласен, что кэмперство в колде исключительно из-за гецмдизайна. На мой взгляд, это связано больше связано с продвижением большого кол-ва режимов, связанных с захватом какой-то точки, и мотивацией игроков. В подобных режимах в коде всегда так было: кто-то пытался захватить точку, победить, а кто-то кэмперил и набивал себе "КД". А в коде вроде всегда был культ набития высокого кд, хотя я не такой ветеран этой игры, чтобы такое говорить.
И еще, что я подметил: в этой части мне кажется, что точки захвата стали очень маленькими по площади, поэтому встать на захват равняется умереть в ближайшие 10 секунд. И как-то получается в bf5 и в mw две крайности, в первой они слишком большие, а во второй слишком маленькие. И то и другое благоволит кэмперству на точке
Данная реклама это шедевр. Ожидал копидайса, но тут... А теперь про игру.
Насчёт подкрутки. Есть такое мнение, но пока в сети нет ни нормальных подтверждений, ни опроверждений. Пока что это конспирология. Есть только патент на данную систему. Но ты забыл упомянуть второй патент. Надо было на это тему чуть подробнее говорить.
Нерфы 725 и M4 были слабыми, но бегать с ними стали меньше, даже на шутхаусе.
Лучше бы престиж вернули. А то опыт и блеклая эмблема за выполнение заданий это такая себе награда. А на оружие есть задания по типу " убить 110 человек с упора". Ебанешься его выполнять.
Обвесы. ЛЦУ в игре не влияют на скорость передвижения. А вот прицелы вызывают вопросы. Какого хрена колиматор увеличивает время прицеливания?
И да. Батл роялем занимаются Raven, в основном.
Ну да так взяли активижн тебе все данные выложили, подкручивают они или нет, если множество людей это замечает, это не значит что они безумцы и конспирологи, слишком много совпадений. И да, даже топовые игроки это отмечали.
Про систему киллстриков - золотые слова!
Код - ебаная мясорубка
Бф - симуляция боевых действий
Боже лучшая реклама имбы
Чувак. Это просто гениальная реклама! Ты сделал мой вечер! :D
Назвать калду bf 5 это оскорбление
Да впринципе назвать любой шутер бф 5 это оскорбление
Имба конечно срань лютая, но сама реклама за*бись, моё уважение.
17:06 Если стрелять без до звуковых патронов то всё логично (правда непонятно зачем тогда глушитель) ведь ствол становится длинее по сути, увеличивая дистанцию нанесения урона.
Если это подбор среди равных, то чего меня так нагибают? =(
Серьёзно. Игра обо слишком хорошего мнения.
Просто ты выполняешь задания или качаешь новый ствол, а челики носятся с вкаченными мками, считай лазерганами.
@@Den-bb9cv Так-то да. Если играть осторожно, то можно уходить в плюс в большинстве матчей.
@@maximyurin8308 так в чем интерес играть "осторожно"... это же не радуга.
@@Den-bb9cv у меня по другому не получается. Реакция не та. Шаги не слышу на своей стереосистеме (без преувеличения - это очень значимо. Я когда получал Резнова, то мне товарищ давал советы откуда может подойти враг, потому что у него были наушники с бинауральным звуков. И это помогло топ-5 взять - ровно пятым и умер с шапкой.)
Подключение у меня хорошее, LAN кабель дотянут до консоли.
Глушитель в реальной жизни действительно увеличивает скорость полета пули и тем самым пробивную мощь и дистанцию. С точки зрения физики это объясняется просто, увеличивается длинна ствола, что увеличивает время толкания боеприпаса пороховыми газами .
И да, как и в реальной жизни, если оружие не создано как тихое оружие, глушитель не заставит его стрелять тише настолько, что в радиусе 5 метров его уже не будет слышно. Главная задача глушителя, это избавить оружие от вспышки при вылете пули из канала ствола. В случае с пистолетами, глушитель их делает чуть тише, что бы им можно было не боясь за барабанные перепонки орудовать в помещение. Снижение уровня шума не превышает 30%
БЛин, я один хочу посмотреть на стрим "Картавый Колхоз против Stopgame"?
Лично для меня самой большой проблемой нового КоД является мап дизайн. Если нет-код, АДС и кемперство еще можно исправить патчами, то вот карты уже вряд ли, ибо на каждой карте есть 1000 и 1 нычка из которой тебя убьют, если их не прочекать. А прочекать их все попросту не реально, так как в таком случае надо передвигаться на карачках и игра из бодрого аркадного шутера превращается в Р6 Радугу или Арму. Особенно это заметно в режиме Граунд Варс, там тебя могут убить абсолютно с любого направления и где самым главным апогеем этого является карта Твардовск Дийстрикт (вроде бы так эта городская параша с кучей крыш называется). Я не верю, что такое пишу, но Осада Шанхая и Кровавая Заря из БФ4 это эталонные городские карты по сравнению с этим куском кемперства
Эту рекламу даже не хочется пропускать
Звук не в геймплейном плане, а в общем качеством, и тут я с ними согласен, звук - великолепен, качество звука невероятное, но проблема в звуковом движке,: кто, откуда, как и тд - это другой вопрос
у меня есть несколько человек, которые играли постоянно в Колду новую каждый год, потом выходит БО4 и их хватило на месяц, этот МВ даже брать не стали. и не ошиблись
У меня тоже есть друзья, которые играли в первый старкрафт и кс 1.6, а сейчас вообще не играют... чел, это не показатель)))
@@Den-bb9cv эти ребята просто ярые фанаты ежегодной Колдени, я к этому. так то эта колда уже и счётчик смерти в матче продаёт за 20 баксов, тут уж дно не пробить ниже.
Тот момент когда не захотел скипнуть рекламу
В игре есть уникальные глушители которые не имеют трасеров, убирают метки смерти, и если я не ошибаюсь убирают тебя с радара.
Компаса*
Какая ностальгия от музыки на заднем фоне
реклама от зомбируса отдельный вид искусства
Пока что нет подтверждения подкрутки подбора матча после покупки мтз. Это предположение основанное на статистике. Иногда противоречивой.
Наконец мнение Зомбика по КалОфВздутию!
Реклама имбы - Имба!
Надо полоску сбора поставить на лечение Кирилла 😁
То чувство когда не трогал Колду со времен ВаВ и тебе не с чем сравнивать. Много косяков этой игры испытал на себе, частенько подгорал, но черт возьми в эту Колду пока еще хочется возвращаться. С БФ 5 такого не припомню. Кстати, очень иногда не хватает паркура из Батлы. Чего-то вдруг подсел на трейлеры, бета подлила масла в огонь... Жаль, что все оказалось настолько неоднозначно. Концовка с просьбой не спешить с покупкой это вообще цитата из обзора БФ5. Неужели это мы, потребители, так распустили девелоперов, что сейчас что-то годное - исключение из правила.
Убедил своими пруфами. С покупкой игры пока подожду. Лучше потрачу заначку на НЗ имбы. Надо затетсить новые вкусы.
Забей ты что на БФ что на колду, хватит себя дерьмом кормить и разрабов подстегивать говноделить. Подкрутка за донат это пробитие дна.
@@exodus1621 истину говоришь.
Денчик из сиджа, в колде он проездом.
Самая лучшая реклама только у зомбика
Услышал слова про Modern Warfare 2,вспомнил,прослезился....
Эх, сральное ведро. Где-то там моё стояло, ща принесу и буду ностальгировать
Даже не смотря видос и не заходя в мультиплеер два месяца я просто уверен:
1. В игре тащат только три пуколки, остальные нерфят и т.д
2. Разрабы борятся с макросами
3. Высокий пинг - автоматом ты в жопе
Сидят тут только потому, что разрабы сделали ее такой. На шутхаусе 24/7 ситуация другая, там настоящая колда, как обычно все носятся. Им нужно просто сделать больше карт на подобии этой, добавить режим с только маленькими картами, и будет шикарно. Проблем со звуком не ощущал.
Кемперский упор...Классная мелочь,действительно.
Особенно когда убирает у пулемета отдачу, жесть конечно, в той же батле можно просто выглянуть из за угла но отдача останется, кемпер дути что сказать!
@@bf_noob6670 тогда зачем нужны сошки, правильно - незачем)))
@@Den-bb9cv да чувака с сошками легко вынести, он отлично палится, а чувак с упором возле угла на карте со сломаным освещением такое себе
До последнего патча играл на высоких настройках и фпс был 70+, сейчас просадки до 40
Игра настолько хороша, что её не продают в рус. PS store
Вот я уже с релиза твержу про отсутствие ПРО версий перков...
Я ярый фанат колды, играл во все части этой серии, надрочился на КД от 3 в каждой части (честное слово, рашер, играю на победы). Пока не вышла мв19. На мой взгляд это самая стильная и самая неиграбельная часть за всю историю Код. Отвратительный баланс, регестрация на уровне бо4, неткод убит - убит весь геймплей, короче. Что на старте, что сейчас. А узнав про подбор игроков по донатной системе, я сначала не поверил, а сейчас понимаю, что кажется так оно и есть.
Мне хочется в нее заходить из-за ее стиля. Но выхожу от туда, как и сказал Зомби, с матюками и гневом. Мне очень хочется давать этой части шансы после каждого патча, но, такое ощущение, что все становится только хуже.
Поэтому, пожалуйста, треарч, выпустите Хрониклс 2, чтобы я пропал там до следующей колды.
Регистрация попаданий в бо4 идеальна по сравнению с мв 2019 ( если не сравнивать с режимом затмение )
Зомби:отдавать 600 руб за скинчик-дорого!
Фанаты кс го:*покупают скины за 100-200к*
Блин зомби, реклама имбы просто офигенна🤣🤣🤣🤣🤣🤣👍
надо еще добавить киллстрайк клинки из бумажных стаканчиков.
Перевернул видро - и потекло!
Хаххаххах
А мне игра очень зашла - и подобие "тактикульности" когда играешь во что-то среднее между Rainbow Six: Siege и классической калдой и довольно низкий ттк, баланс оружия более-менее нормальный - это заметно по тому, что большая часть народу бегает с разными пушками и разным стилем игры. Кемперы перестают так уж портить игру когда более-менее изучаешь карты и начинаешь уже понимать где какая крыса может сидеть. И да, батлрояль жду с нетерпением)
Спасибо за видео! Очень помогло определится, стоит покупать игру или нет. В итоге купил потому что сейчас выбирать особо не из чего, в батле низкий онлайн, а других конкурентов нет.
Amber Gamer попробуй insurgency
"Наземная война" это лучшее что есть в этой игре и это то что убивает Батлфилд!)
Не шутишь?
Я раньше никогда не играл ни в колду, ни в батлу. До этого гонял в фритуплей шутаны.
И на мой взгляд, эта колда весьма годная штука. Да с кемперами и херовастой видимостью, но один черт игра офигенная.
Там нет подкрутки, патент - лапуховый, вырвали из кнтекста абзац, хотя весь патент про pve игры
Моя из основных претензий в том, что на консольных версиях нельзя менять угол обозора. Просто если вы делаете кроссплей, то почему даете разные условия настроек интерфейса? Иногда не вижу врага просто в метре слева или справа от себя, бесит.
Я думаю это связано с оптимизацией, поэтому не дают угол делать больше. Ибо больше угол -> больше инфы обрабатывать -> нужно больше мощности
golovaztik Z тоже есть такой вариант, но в той же бф5 на консолях, все с этим отлично и функция есть
Так вот почему играя на пека с джоем, думаешь что играешь со слепыми котятами. Тогда это рофл. Спасибо за инфу, буду знать.
Denis Medvedenko держи в курсе, не слепой ты наш)
@@kolyasik-rg5dg Ок, продолжаю наблюдение :)
Лайк за поддержку кроссплея. В топку все эти Баттл Рояли. Кемперские шутеры не нужны. Хочется мяса, чтобы было желание идти нагибать. Как в старые добрые времена в мультиплеерах quake 3, half life, unreal tournament
Возможно, ощущается персонаж отлично! Но, всегда смущало , что все бегают на скорости порядка 60-89 км/час, что очень странно.. но это мое ИМХО
Эту рекламу "Имбы" я готов смотреть вечно)
Должны побеждать в Питере. Жду гол от Паши!