У СГ ни одна Батла не получала оценку "мусор", не смотря на то, что BFV была "самой доделанной Батлой на релизе" или BF 2042 у которой ни один из режимов не был нормальным на релизе.
@@moonknight1092 в последнюю колоду на релизе я играл в Black ops 2. Даростно играл в мультиплеер примерно 100 часов, потом попробовал одиночную сюжетку, она была в кривых багах и я снес игру с компа. Больше к этой серии не подхожу и никаких денег от меня не получала)
@@MyWizArt Клево, вот только сейчас баги и вылеты только в первый день и только в мультиплеере. На второй уже выходят фиксы, но стоят колда и бы одинаково. Вот только бф первый не играбельный, а сюжхетки там как в мв 23 года
Почему, когда я начинал играть в разные скило-зависимые игры, никто не защищал "тех самых новичков"? Мне буквально приходилось выживать, чтобы хоть как-то влиться в игру. И это помогло, в этом то и вся суть... Только так новички могут играть пусть, и не наравне, но хотя бы смогут дать отпор, этим самым "хардкорщикам".
@@BAKASYNUS разная мотивация. Ты хотел играть в игру и у тебя было время. Сейчас многие хрен будут играть там, где не имеют хоть изредка успеха и просто идут на корм задрам. Вот это и есть те самые «новички». Пришел с работы/учебы и хочешь отдохнуть, а не фармить овер дофига лвлов. Я не про себя, я забросил колду по иным причинам. Просто примерно понимаю этих людей. Тип, я могу потеть, но явно отдохну вечером больше где-нибудь, где не бегает прозрачное дерево, которое не видело дневного света с релиза прошлой игры.
Как минимум Infinity Ward со своей МВ22. А СГ это подхватывает просто потому, что на обзорах устанавливаются не разбирающиеся в серии и в мультиплеерных составляющих в частности люди (вряд ли им заносят, учитывая уход АктиБлизз из РФ). В МВ19 это был ветеран Сиджа, теперь вот обозреватель синглов навроде Сталкера и Метро на повышенных сложностях.
@@Bars725 нет речь о том что автор гаврик у которого стоит тз обосрать Колду как это делается все 15 лет на СГ но так как он новенький он не знает как, по этому высасывает свои "аргументы" из жопы, особенно смешной рофл с его кукареками про неработающий кооп в зомби моде где у него на всех футажах отключен войс чат.... ну да ну да сложно кооперироваться с игроками когда ты не слышишь что они тебе говорят и сам им ничего не говоришь, но виновата игра конечно....
26:44 Стоп! А где новый Макаров (Ой, простите. Мэкаров) верещал как истеричка? В какой катсцене? Тип, к Мэкарову можно по разному относиться, но всю игру он был спокоен и максимум кидался пафосными цитатами Вот реально. В какой катсцене он истерил? В моменте гле он обращался к наёмникам ЧВК "Конни"? Нет. Там он речь им произносил и по своему заряжал их настрой как лидер группы В моменте в самолёте? Нет. Он там был спокоен В моменте когда его взяди на стадионе? Тоже нет. Он был вполне спокоен и без конца говорил пафосными цитатами В момент на крыше с Ноланом? Тоже нет. Там после допроса одного из бойцов Shadow Company он с Ноланом просто разговаривал о своих дальнейших планах В конце когда он Соупа убил? Тоже нет. Он просто молча застрелил Соупа и убежал Минусы у нового Мэкарова только два - это то, что он слишком разговорчив (особенно когда он бросается пафосными цитатами) и то, что его план слили (сам план в целом то дельный. Развязать войну России и Урзыкстана. Однако миссиия с Фарой буквально рушит всё ломая сюжет) Чёрт с ним с этой внешнрстью. Костов (актёр сыграаший Мэкарова) ещё не самый плохой вариант. По крайней мере, если верить слузам, Макарова в ребуте вообще хотели сделать женщиной или лысым
@@ohthatisjunkgenie4644 отлично подходит внешне, про ментальность чушь. Если бы его прописали более серьёзным с нормальной мотивацией, а не пацанскими цитатками - было бы супер
В целом база, плохо только, что как большую часть времени соло-игрок ZR не особо разносил СГ за обзор зомби-режима. Я играл в него плотно чуть больше недели, а до этого активно играл в ДМЗ, и могу сказать следующее - от первого до последнего слова это пересказ механик ДМЗ и наливание субъективщины под видом фактов, "никогда такого не было, и вот гауно..." (я бы сказал, этот режим на 70% состоит из ДМЗ и на 30% из зомбей Cold War). Только в одном месте автор обзора сказал, что это его личное мнение на личном опыте. Но это стоило либо говорить в самом начале, либо не обозревать зомби-режим вовсе. Вообще, за обзор мультиплеера и зомби-режима я бы либо на пушечный выстрел не подпускал к обзору сетевых составляющих COD и BF, либо уволил. Тем более, что, как я выяснил, этот человек разбирается только в синглах. Зачем его поставили на обзор - непонятно. А то выходит, будто на этих частях обзора сидел Логвинов.
44:26 В чём смысл лютого актёрства? Типа по его мнению, играть 24/7, чтобы открыть любимую пушечку (за которую 70 баксов заплатил) - это нормально, да?
С одной стороны да, но с другой - это уже часть серии, существующая ещё со времён оригинальных Modern Warfare. На Западе к этому привыкли (в том числе из-за того, что её покупают много людей, скажем так, являющихся нормисными скуфами). А ещё это способ удерживать игрока, потому что при изначальном открытии всех непосредственно геймплейных элементов (как в двух частях Insurgency) в определённом плане (плане, не в принципе) портится геймдизайн и ухудшается вовлечённость игрока. И да, пушки-то тебе изначально открыты (кроме тех, что добавляются в сезонах), другой вопрос - их прокачка до максимума для открытия модулей. И ещё - частично это не актёрство, потому что Кирилла раздражает тейк Стопгеймовцев о прокачке в Колде ещё со времён МВ19.
@@bioengi_gaming_69 Не согласен. В оригинальных Modern Warfare на вскидку вспомню только 1 качаймый дисбаланс - парные винчестеры. В остальном, прокачка едва ли влияла на игру. Да, конечно была разница между "стандартными" и "про" перками, но при перестрелке перки ни на что не влияли, а оружие нельзя убрать 0 отдачи, или 60 зарядный магазин. Здесь не так. Хочешь пукалку? Играй. У тебя всего 2 часа в день? Всем всё равно. Сиди гринди.
44:45 Чел который 12 лет играет в мультиплеерные шутеры с прогрессией горит от того что игроблогеру который играет в колду только тогда когда она выходит, тяжело в дрочь прогрессии....
Ну правильно, гоу в каждую игру будем по 3 часа тестить и все на этом. Никто не заставляет его играть по минимум, чтобы потом говорить что ничего не открыто
@@moonknight1092 если ты не заметил, большинство игр которые обозревают сг, делают упор на сингл. Колда же давным давно не ставит во главу игры часов 10-20 сингла, Колда это про мультиплеер, прогрессию в котором можно растянуть в разы. И у них нет времени качать бп или пушку каждый день. Они делают обзоры для тех кого в первую очередь в Колде интересует сюжет, а мульта для них уже вторична. Посмотри комменты под обзорами других игроблогеров на колду, средний игрок желает сюжетки как в первых частях, как в детстве и его совершенно не интересует сколько нужно качать золотой скин на оружие. Смысл напрягаться если кор аудитории интересен только сюжет?
@@moonknight1092 потому что этот мультиплеер это то что поднимает ценник игры до 70 бачей или твоего регионального эквивалента, что все равно не мало. И нужно хоть что-то сказать о той части игры над которой разрабы старались больше всего
49:00 Это признано стандартами, больше хп = новичок больше времени среагировать сможет. Во врага не надо всю обойму высаживать. Новичкам легче отбиться банально и больше живут
47:22 Почти все снайперки из мв2 крутые в мв3 Из штурмовок отличные м4 и м13б, а конкуренцию могут составить АК-47 и скар л Из ПП хорошечны витяз и ИСО 9 мм Пулеметы тоже почти все хороши
Ток посмотрел как они обсасали с пяток до головы открытые миссии в Батле ("большое разнообразие, планирование, фар край на минималках) А вот в колдеее.. Ниче не имею против батлы или колды. Просто противно от СГ становится.
На каких машинимах СГ набрал свои 2 ляма? Обсуждает о "Некомпетентности" "Игровых журналистов" (Когда они таковыми даже не являются). Буст подписчиков был во времена правления Кунгурова. Ну и вечный тейк про то как плохо, что обзоры на колду/бф выпускают спустя пару дней/недель после релиза. А что, игрокам вслепую покупать эти шутеры?) Или пока пройдет год, ну когда "Тооочно" нужно делать обзор на уже прошлогоднюю игру, а в ней уже онлайн того... Чтобы компетентные блоггеры играли в пустых лобби. Это просто фейспалм. Про задротскую душнину молчу. Меня как среднего рядового игрока не парит ни СБММ (Нагибают - перезахожу), ни киллы за стенами уж в ЭТИХ играх точно (Это не КС и Валорант с радугой условные).
Если "StopGame" - не игровые журналисты, то кто? Они получают эксклюзивные материалы, касающиеся игровой индустрии; пишут статьи и обзоры; получают VIP-доступ на различного рода мероприятия. В конце концов, они даже брали интервью у некоторых разработчиков из ведущих (и не очень) игровых студий! Описание таких ведущих проблем CoD, как SBMM и Net-Code, должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО расмотренно в обзоре. Именно из-за этих проблем многие люди уходят из CoD, т.к. они сражаются не против равного противника, а скачут из крайности в крайность, когда они либо "батя нагибатор", либо дно списка. SBMM, в теории, мог быть хорошей вещью, когда "хлебушек" и "киберкотлеты" играют отдельно друг от друга, но по факту этого не происходит. Причиной тому количество игр, рассматриваемых SBMM, из-за чего условный нагибатор проиграв несколько игр попадает в ясельную группу и издевается над ними как хочет, а потом его кидает к "царям" игры, опускающих его обратно до яслей. Это не нормально. Из-за этого никто не может получить удовольствие, т.к. для кого-то противник слишком силëн, а для кого-то скучно в очередной раз играть в бот-лобби. Это, повторюсь, одна из основных причин оттока от игры людей всех категорий, ведь интерес отсутсвует! А теперь прибавим к этому Net-Code, благодаря которому уже больше десяти лет происходят ситуации, когда игроки умирают в, казалось бы, безопасных местах не столько по своей тупости, сколько по желанию сервера. Смерти за объектами, которые с позиции противника являются абсолютно непростреливаемые? Раз плюнуть, ведь для него ты ещë не добежал до этого "укрытия" и нахдишься на ладони. Зависание и телепортирование либо ходьба сквозь стены у противника? Тоже не беда, ведь сервер не успевает обработать все данные и просто передвигает модель противника через другие объекты на огромной скорости, чтобы "догнать" реальность. Благодаря нему довольно часто происходит ситуация, когда из-за угла на тебя выпрыгивает враг и в мгновение ока убивает, а с его точки зрения ты стоишь как истукан и смотришь на него как самый последний имбицил. Да, для тебя, может быть, это и не представляет проблем, ты может и не наяриваешь на K/D, не выполняешь квесты или задания для прокачки оружия, но для других игроков это довольно весомый повод уйти из игры, ведь сама игра ставит всех в одинаковые условия, но с одним нюансом: страдают все. Насчëт времени выпуска обзора нареканий нет, но хотелось бы кого-то более компетентного в данном вопросе.
@@forexbro1337 справедливости ради концентрации клоунады там меньше чем в колде 2021-2023, однако знаю как ea все пытается копировать колду то скатывается до кринжа будет и дальше и мне кажется и Зампелла не поможет
@@Pyclan40бф ничего не поможет, пока разрабы не возьмутся за голову и не поймут, что доделывание игры за дайсами после пары лет - это идиотизм, который убивает серию и онлайн.
Когда ты проходишь большую часть игры с отключённым мозгом и внезапно тебя заставляют потеть - это нарушает динамику повествования, портит целостность геймдизайна... К подводке и постановке этих моментов претензий нет, но это оч странное нововведение для серии, где основная ЦА - нормисные западные скуфы, не следящие за серией в Интернете и варзонеры.
@@bioengi_gaming_69 ну для таких тупых как Зомбик, крафт действительно сложная тема. Куда круче бегать в сюжетной миссии по огромной пустой локации чтобы взорвать ящик и потом два раза повторить на других концах карты
@@БородатыйМандарин >ну для таких тупых как Зомбик, крафт действительно сложная тема. Опять же - основная ЦА игры есть западные нормисные скуфы и варзонеры. Я не в курсах, как сам ZR проходил данные сегменты, но если ты тоже не видел - я бы не называл его тупым. У меня у самого это вызвало некоторое недопонимание в МВ22, особенно в финале, когда только что отстреливался от волн ботов и - раз! - становился "врагом номер один" и вынужден был нарезать круги (там в самый раз врубать Бенни Хилл или Деревню Дураков, потому что по постановке это хоть и выглядело норм, по логике было тупо, в плане того что враги просто за тобой следом ходят и каждый раз не успевают), крафтить отвлекушки и взрывушки в финале. Я просто бегал, подбирал крафтзинги и они ничего не могли мне сделать, кроме тех случаев, когда я сам стопился от непонимания того, что делать дальше или как мне успеть пройти "загадку чемоданчика" на время. Тем более что враги в таких геймплейных моментах могут тебя палить тогда, когда не должны и наоборот, независимо от сложности. Особенно это в первой миссии с крафтом замечалось.
@@БородатыйМандарин >Куда круче бегать в сюжетной миссии по огромной пустой локации чтобы взорвать ящик и потом два раза повторить на других концах карты Да и открытые миссии ему тоже не понравились. Он оценил только то, что накал душноты снизился.
@@bioengi_gaming_69 а каком месте накал душноты снизился, если в мв22 всего полтора крафт миссий, а открытых локаций в мв3 на половину сюжетки (4 или 5 вроде)
На стадионе вполне неплохая миссия. Чёто из кринжа тут только зомбик наваливает. В основном никто спорить не будет что MW3 гoвнище как игра, и стопгейм согласны с этим, и зомбирус. В чём несоответствие?
Я, вот, на самом деле, кампании на 7 часов только рад, если она неплохая. МП мне максимально неинтересен, как и ЗМ, и отдать 70 долларов за 3 часа хуевой режиссуры, ну лично для меня - моветон
У СГ ни одна Батла не получала оценку "мусор", не смотря на то, что BFV была "самой доделанной Батлой на релизе" или BF 2042 у которой ни один из режимов не был нормальным на релизе.
Каждая батла была недоделана. И после релиза Bad company 2. После первого года с релиза, когда допилена, в каждую батлу можно играть
@@MyWizArtА в колду с релиза
@@moonknight1092 в последнюю колоду на релизе я играл в Black ops 2. Даростно играл в мультиплеер примерно 100 часов, потом попробовал одиночную сюжетку, она была в кривых багах и я снес игру с компа. Больше к этой серии не подхожу и никаких денег от меня не получала)
@@MyWizArt Клево, вот только сейчас баги и вылеты только в первый день и только в мультиплеере. На второй уже выходят фиксы, но стоят колда и бы одинаково. Вот только бф первый не играбельный, а сюжхетки там как в мв 23 года
Бф 5 как и 4 была не играбельна на релизе
4:03 начало 🤙
Мне интересно кто придумал, что новичкам не должно быть сложно
Полагаю, что речь всё же не о «сложности» самой, а о кривой сложности.
Почему, когда я начинал играть в разные скило-зависимые игры, никто не защищал "тех самых новичков"?
Мне буквально приходилось выживать, чтобы хоть как-то влиться в игру. И это помогло, в этом то и вся суть... Только так новички могут играть пусть, и не наравне, но хотя бы смогут дать отпор, этим самым "хардкорщикам".
@@BAKASYNUS разная мотивация. Ты хотел играть в игру и у тебя было время. Сейчас многие хрен будут играть там, где не имеют хоть изредка успеха и просто идут на корм задрам. Вот это и есть те самые «новички». Пришел с работы/учебы и хочешь отдохнуть, а не фармить овер дофига лвлов. Я не про себя, я забросил колду по иным причинам. Просто примерно понимаю этих людей. Тип, я могу потеть, но явно отдохну вечером больше где-нибудь, где не бегает прозрачное дерево, которое не видело дневного света с релиза прошлой игры.
Как минимум Infinity Ward со своей МВ22. А СГ это подхватывает просто потому, что на обзорах устанавливаются не разбирающиеся в серии и в мультиплеерных составляющих в частности люди (вряд ли им заносят, учитывая уход АктиБлизз из РФ). В МВ19 это был ветеран Сиджа, теперь вот обозреватель синглов навроде Сталкера и Метро на повышенных сложностях.
@@Bars725 нет речь о том что автор гаврик у которого стоит тз обосрать Колду как это делается все 15 лет на СГ но так как он новенький он не знает как, по этому высасывает свои "аргументы" из жопы, особенно смешной рофл с его кукареками про неработающий кооп в зомби моде где у него на всех футажах отключен войс чат.... ну да ну да сложно кооперироваться с игроками когда ты не слышишь что они тебе говорят и сам им ничего не говоришь, но виновата игра конечно....
26:44 Стоп! А где новый Макаров (Ой, простите. Мэкаров) верещал как истеричка? В какой катсцене?
Тип, к Мэкарову можно по разному относиться, но всю игру он был спокоен и максимум кидался пафосными цитатами
Вот реально. В какой катсцене он истерил?
В моменте гле он обращался к наёмникам ЧВК "Конни"? Нет. Там он речь им произносил и по своему заряжал их настрой как лидер группы
В моменте в самолёте? Нет. Он там был спокоен
В моменте когда его взяди на стадионе? Тоже нет. Он был вполне спокоен и без конца говорил пафосными цитатами
В момент на крыше с Ноланом? Тоже нет. Там после допроса одного из бойцов Shadow Company он с Ноланом просто разговаривал о своих дальнейших планах
В конце когда он Соупа убил? Тоже нет. Он просто молча застрелил Соупа и убежал
Минусы у нового Мэкарова только два - это то, что он слишком разговорчив (особенно когда он бросается пафосными цитатами) и то, что его план слили (сам план в целом то дельный. Развязать войну России и Урзыкстана. Однако миссиия с Фарой буквально рушит всё ломая сюжет)
Чёрт с ним с этой внешнрстью. Костов (актёр сыграаший Мэкарова) ещё не самый плохой вариант. По крайней мере, если верить слузам, Макарова в ребуте вообще хотели сделать женщиной или лысым
Актёр рили неплох
Актер неплох, но он не подходит для роли безумного (внешне и ментально) ультранационалиста, как адам драйвер в роли кайло рена
@@ohthatisjunkgenie4644 отлично подходит внешне, про ментальность чушь. Если бы его прописали более серьёзным с нормальной мотивацией, а не пацанскими цитатками - было бы супер
@@saymissplease2883 Я имею ввиду безумное лицо, взъерошенные волосы, даже голос устрашающий
Это получается если бы Макаров был женщиной Прайс выебал бы Макарова, нахуй я об этом подумал
В целом база, плохо только, что как большую часть времени соло-игрок ZR не особо разносил СГ за обзор зомби-режима. Я играл в него плотно чуть больше недели, а до этого активно играл в ДМЗ, и могу сказать следующее - от первого до последнего слова это пересказ механик ДМЗ и наливание субъективщины под видом фактов, "никогда такого не было, и вот гауно..." (я бы сказал, этот режим на 70% состоит из ДМЗ и на 30% из зомбей Cold War). Только в одном месте автор обзора сказал, что это его личное мнение на личном опыте. Но это стоило либо говорить в самом начале, либо не обозревать зомби-режим вовсе. Вообще, за обзор мультиплеера и зомби-режима я бы либо на пушечный выстрел не подпускал к обзору сетевых составляющих COD и BF, либо уволил. Тем более, что, как я выяснил, этот человек разбирается только в синглах. Зачем его поставили на обзор - непонятно. А то выходит, будто на этих частях обзора сидел Логвинов.
Так этот же "эксперт" делал на мв22, и там такой же кринжатины навалил
44:26
В чём смысл лютого актёрства? Типа по его мнению, играть 24/7, чтобы открыть любимую пушечку (за которую 70 баксов заплатил) - это нормально, да?
Да
24/7 брух
С одной стороны да, но с другой - это уже часть серии, существующая ещё со времён оригинальных Modern Warfare. На Западе к этому привыкли (в том числе из-за того, что её покупают много людей, скажем так, являющихся нормисными скуфами). А ещё это способ удерживать игрока, потому что при изначальном открытии всех непосредственно геймплейных элементов (как в двух частях Insurgency) в определённом плане (плане, не в принципе) портится геймдизайн и ухудшается вовлечённость игрока. И да, пушки-то тебе изначально открыты (кроме тех, что добавляются в сезонах), другой вопрос - их прокачка до максимума для открытия модулей.
И ещё - частично это не актёрство, потому что Кирилла раздражает тейк Стопгеймовцев о прокачке в Колде ещё со времён МВ19.
@@bioengi_gaming_69 Не согласен. В оригинальных Modern Warfare на вскидку вспомню только 1 качаймый дисбаланс - парные винчестеры. В остальном, прокачка едва ли влияла на игру. Да, конечно была разница между "стандартными" и "про" перками, но при перестрелке перки ни на что не влияли, а оружие нельзя убрать 0 отдачи, или 60 зарядный магазин.
Здесь не так. Хочешь пукалку? Играй. У тебя всего 2 часа в день? Всем всё равно. Сиди гринди.
да додик нормально уже лет 10 минимум, ну и да шок контент прокаченный и не прокаченный ствол наносят один и тот же урон
Уж лучше без ПВП в зомбях, чем с таким ПВП, как в дмз, когда тебя либо снайпят с вышек, либо убивают вшестером.
Пачку уменьшили до четырёх, шестёрок не было уже за месяца 3-4 до релиза мв 3.
44:45 Чел который 12 лет играет в мультиплеерные шутеры с прогрессией горит от того что игроблогеру который играет в колду только тогда когда она выходит, тяжело в дрочь прогрессии....
Ну правильно, гоу в каждую игру будем по 3 часа тестить и все на этом. Никто не заставляет его играть по минимум, чтобы потом говорить что ничего не открыто
@@moonknight1092 если ты не заметил, большинство игр которые обозревают сг, делают упор на сингл. Колда же давным давно не ставит во главу игры часов 10-20 сингла, Колда это про мультиплеер, прогрессию в котором можно растянуть в разы. И у них нет времени качать бп или пушку каждый день. Они делают обзоры для тех кого в первую очередь в Колде интересует сюжет, а мульта для них уже вторична. Посмотри комменты под обзорами других игроблогеров на колду, средний игрок желает сюжетки как в первых частях, как в детстве и его совершенно не интересует сколько нужно качать золотой скин на оружие. Смысл напрягаться если кор аудитории интересен только сюжет?
@@redly3420 тогда зачем вообще говорить про мультиплеер и его прокачку которая с мв 1 пошла,?
@@redly3420 Да и покажи дурачков которые платят по 70 баксов на релизе за компанию
@@moonknight1092 потому что этот мультиплеер это то что поднимает ценник игры до 70 бачей или твоего регионального эквивалента, что все равно не мало. И нужно хоть что-то сказать о той части игры над которой разрабы старались больше всего
Deadp47 был в ахуе
зомбирус в ахуе
просто😂😂😂😂😂😂😂
Вот что бывает когда выпускаете конвейер хотя думаете что вроде бы обозреваете «конвейеры»😂
Блэт, ну TEC-9 в МВ 2022 для меня был вообще неиграбельным, а тут я ему золото апнул за 2 дня и использовал его с огромным удовольствием
49:00
Это признано стандартами, больше хп = новичок больше времени среагировать сможет. Во врага не надо всю обойму высаживать. Новичкам легче отбиться банально и больше живут
47:22
Почти все снайперки из мв2 крутые в мв3
Из штурмовок отличные м4 и м13б, а конкуренцию могут составить АК-47 и скар л
Из ПП хорошечны витяз и ИСО 9 мм
Пулеметы тоже почти все хороши
сука как же я приахуел когда в обзоре стоп гейм услышал такие слава как зомби режим и дарксоус
Ток посмотрел как они обсасали с пяток до головы открытые миссии в Батле ("большое разнообразие, планирование, фар край на минималках)
А вот в колдеее..
Ниче не имею против батлы или колды. Просто противно от СГ становится.
А мне одному кажется, что описывая стелс-миссии из MW2023 чувак из Stopgame описал тупо Project I.G.I.?)))
Из прогрессии только прицел желателен сильнее всего
Что там бабушка кринжует опять?
Это городской Сумасшедший
На каких машинимах СГ набрал свои 2 ляма? Обсуждает о "Некомпетентности" "Игровых журналистов" (Когда они таковыми даже не являются). Буст подписчиков был во времена правления Кунгурова.
Ну и вечный тейк про то как плохо, что обзоры на колду/бф выпускают спустя пару дней/недель после релиза. А что, игрокам вслепую покупать эти шутеры?) Или пока пройдет год, ну когда "Тооочно" нужно делать обзор на уже прошлогоднюю игру, а в ней уже онлайн того... Чтобы компетентные блоггеры играли в пустых лобби.
Это просто фейспалм.
Про задротскую душнину молчу. Меня как среднего рядового игрока не парит ни СБММ (Нагибают - перезахожу), ни киллы за стенами уж в ЭТИХ играх точно (Это не КС и Валорант с радугой условные).
Если "StopGame" - не игровые журналисты, то кто? Они получают эксклюзивные материалы, касающиеся игровой индустрии; пишут статьи и обзоры; получают VIP-доступ на различного рода мероприятия. В конце концов, они даже брали интервью у некоторых разработчиков из ведущих (и не очень) игровых студий!
Описание таких ведущих проблем CoD, как SBMM и Net-Code, должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО расмотренно в обзоре. Именно из-за этих проблем многие люди уходят из CoD, т.к. они сражаются не против равного противника, а скачут из крайности в крайность, когда они либо "батя нагибатор", либо дно списка. SBMM, в теории, мог быть хорошей вещью, когда "хлебушек" и "киберкотлеты" играют отдельно друг от друга, но по факту этого не происходит. Причиной тому количество игр, рассматриваемых SBMM, из-за чего условный нагибатор проиграв несколько игр попадает в ясельную группу и издевается над ними как хочет, а потом его кидает к "царям" игры, опускающих его обратно до яслей. Это не нормально. Из-за этого никто не может получить удовольствие, т.к. для кого-то противник слишком силëн, а для кого-то скучно в очередной раз играть в бот-лобби. Это, повторюсь, одна из основных причин оттока от игры людей всех категорий, ведь интерес отсутсвует! А теперь прибавим к этому Net-Code, благодаря которому уже больше десяти лет происходят ситуации, когда игроки умирают в, казалось бы, безопасных местах не столько по своей тупости, сколько по желанию сервера. Смерти за объектами, которые с позиции противника являются абсолютно непростреливаемые? Раз плюнуть, ведь для него ты ещë не добежал до этого "укрытия" и нахдишься на ладони. Зависание и телепортирование либо ходьба сквозь стены у противника? Тоже не беда, ведь сервер не успевает обработать все данные и просто передвигает модель противника через другие объекты на огромной скорости, чтобы "догнать" реальность. Благодаря нему довольно часто происходит ситуация, когда из-за угла на тебя выпрыгивает враг и в мгновение ока убивает, а с его точки зрения ты стоишь как истукан и смотришь на него как самый последний имбицил.
Да, для тебя, может быть, это и не представляет проблем, ты может и не наяриваешь на K/D, не выполняешь квесты или задания для прокачки оружия, но для других игроков это довольно весомый повод уйти из игры, ведь сама игра ставит всех в одинаковые условия, но с одним нюансом: страдают все.
Насчëт времени выпуска обзора нареканий нет, но хотелось бы кого-то более компетентного в данном вопросе.
эта часть колды - мусор, оценка - мусор = обзор нормальный
Не знаю по сути по факту сказано, абсолютно мусарная часть, лучше и дальше играть в 2019 там клоунады меньше
Согласен
Конечно, ведь в бф нет клоунады и это шедевры по мнению помойки сг)
@@forexbro1337 справедливости ради концентрации клоунады там меньше чем в колде 2021-2023, однако знаю как ea все пытается копировать колду то скатывается до кринжа будет и дальше и мне кажется и Зампелла не поможет
@@Pyclan40бф ничего не поможет, пока разрабы не возьмутся за голову и не поймут, что доделывание игры за дайсами после пары лет - это идиотизм, который убивает серию и онлайн.
что за битва говна и мочи? оба же не правы. Оба срут на сюжет, который обсирать можно только за геймплей спецопераций и все.
ZR он так-то понравился - настолько плох, что даже хорош.
@@bioengi_gaming_69 пздц...)
ЛЮТО КРИНЖУЕТ это залог успеха ну я даже смотреть не буду))
Полностью НЕ согласен. Крафт миссии из мв2 намного круче. Жаль, что забили
Когда ты проходишь большую часть игры с отключённым мозгом и внезапно тебя заставляют потеть - это нарушает динамику повествования, портит целостность геймдизайна... К подводке и постановке этих моментов претензий нет, но это оч странное нововведение для серии, где основная ЦА - нормисные западные скуфы, не следящие за серией в Интернете и варзонеры.
@@bioengi_gaming_69 ну для таких тупых как Зомбик, крафт действительно сложная тема. Куда круче бегать в сюжетной миссии по огромной пустой локации чтобы взорвать ящик и потом два раза повторить на других концах карты
@@БородатыйМандарин >ну для таких тупых как Зомбик, крафт действительно сложная тема.
Опять же - основная ЦА игры есть западные нормисные скуфы и варзонеры. Я не в курсах, как сам ZR проходил данные сегменты, но если ты тоже не видел - я бы не называл его тупым. У меня у самого это вызвало некоторое недопонимание в МВ22, особенно в финале, когда только что отстреливался от волн ботов и - раз! - становился "врагом номер один" и вынужден был нарезать круги (там в самый раз врубать Бенни Хилл или Деревню Дураков, потому что по постановке это хоть и выглядело норм, по логике было тупо, в плане того что враги просто за тобой следом ходят и каждый раз не успевают), крафтить отвлекушки и взрывушки в финале. Я просто бегал, подбирал крафтзинги и они ничего не могли мне сделать, кроме тех случаев, когда я сам стопился от непонимания того, что делать дальше или как мне успеть пройти "загадку чемоданчика" на время. Тем более что враги в таких геймплейных моментах могут тебя палить тогда, когда не должны и наоборот, независимо от сложности. Особенно это в первой миссии с крафтом замечалось.
@@БородатыйМандарин >Куда круче бегать в сюжетной миссии по огромной пустой локации чтобы взорвать ящик и потом два раза повторить на других концах карты
Да и открытые миссии ему тоже не понравились. Он оценил только то, что накал душноты снизился.
@@bioengi_gaming_69 а каком месте накал душноты снизился, если в мв22 всего полтора крафт миссий, а открытых локаций в мв3 на половину сюжетки (4 или 5 вроде)
На стадионе вполне неплохая миссия. Чёто из кринжа тут только зомбик наваливает. В основном никто спорить не будет что MW3 гoвнище как игра, и стопгейм согласны с этим, и зомбирус. В чём несоответствие?
Жопой слушал походу про мультиплеер
А сказали что то не по сути?)
Да, примерно всё не по сути. Кроме сингла.
@@Joseph_Bowman как будто Зомби больше кринжа навалил за ролик, чем СГ)
Я, вот, на самом деле, кампании на 7 часов только рад, если она неплохая. МП мне максимально неинтересен, как и ЗМ, и отдать 70 долларов за 3 часа хуевой режиссуры, ну лично для меня - моветон
Ну так не отдавай, в чём проблема?!
Колда с начала десятых годов всегда была про онлайн, а не про сингл.
Господи что за позор, перестаньте снимать видосы пожалуйста
Подписан на айтипедию - мнение не считается.
Даже не знаешь что это запись стрима вообще с другого канала..