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看到聊惡魂黑白化,其實當年還有一個有趣的優良傳統,拉脫維亞塔的雙石像鬼可以霧門外擊殺,因為有兩隻的關係,你射殺一隻不會直接通關,但可以增加世界白化程度,所以可以靠重複在霧門外擊殺其中之一,來達成拉脫維亞地區的純白化😂
活屍劍聖可不是叫假的。小小不死人怎麼能夠匹敵。
很佩服那些有毅力玩魂系遊戲的人,像DARK SOUL之類的魂類遊戲上市時,我已經是三十幾歲,在遊戲公司奮鬥,根本沒時間玩遊戲的歐吉桑。後來轉行當公務員已經是46歲,雖然有大把的時間玩遊戲,但這類魂系遊戲已經老到玩不動了,沒法長時間集中精神玩,這種一晃神就會掛掉的遊戲根本玩不動。
不要給自己限制..你有去嘗試嗎中國一個退休 60歲大媽都能過法環了而且還是單過 全程沒有喊人 連女武神都是單挑過的
@@acamper那大媽隻狼也通關了😂
@@acamper 法環算很簡單,跟黑暗靈魂1代來比的話
誰叫你不健身
法環能增傷一堆秒BOSS
魂系的優勢點就是玩家操控簡易化不用像動作遊戲那樣花時間記一堆操作,好看強大的招式(也就是戰鬥主動權)9成都在對手那,你原本記住怎麼搓招的時間換成了背板這類遊戲BOSS和環境背景的設計還得要好看才行,多少類魂因為這兩點而敗了,類魂不是啥優秀的遊戲題材只是FS社的美術功底好,就像小說的題材一般可文筆過人所以火了之後跟風的確暴死了法環DLC已經暴露這類最大的缺點了,玩家的性能長進太慢可BOSS的強度該扔進鬼泣才對我是玩過魂系列後接觸仁王開始搓招,又去玩了忍龍和鬼泣後確定我比起主角性能衰弱環境惡意拉滿更喜歡強者正面的對決
所以感覺這類高難遊戲的巔峰就是隻狼了,角色夠強BOSS互動性也有給足。法環我覺得主要勝在流派開發多變的可玩性,以及自由探索
@@hi4u25rq14 魂2是这样没错,可法环DLC的拉塔恩那就是纯粹让人高血压了😂
我也是喜歡主角成長明顯最後打BOSS是強者對決的。法環一堆墓地裡面各種噁心人的陷阱怪物,花大量的時間最後開一個寶箱裡面給垃圾,好幾個小時跟本沒有成就感跟本在浪費時間,體驗實在很差我就沒玩完了
強者對決 是 正解
@@劉政諺-b6j魂二是對於玩家的反饋不好,不代表爛,它是有諸多改革在其中,哪怕那意味著沒有諸如關刀火焰風暴等神器法術的遊戲而且內在邏輯也不一樣,以防禦為例,這一代是根據精準判定有利與走位的,不是玩家主觀判定的翻滾還是持盾
英高最初的『善意』(笑)
魂系優點之一就是扎實的打擊感
只能說法環跟DLC其實算是善意滿滿了,除了考基本功以外沒什麼特別刁難的懲罰機制
我覺得所有魂類遊戲 基本上都沒這款難 這款難再 百分之90%都是半血狀況打關卡 那血量就少的可憐 不半血懲罰機制 最高難度 新手幾乎沒有通關的可能 我當初也不知道這個機制 倒置重開一輪
永遠忘不掉PS3版本的舊日勇士那關,有一條路,前面兩個戰士骷髏,後面幾個骷髏弓箭手,然後旁邊是懸崖,我才剛露個頭,兩隻骷髏馬上滾過來,單那一條路我當時不知道咒罵三字經多少次了XD
玩魂系遊戲要記得它是攻防回合制的遊戲,這樣會稍微簡單😂
巨人爸爸不認同你的看法
@温乘賓 如果是魂一鋼鐵巨偶我都不打他,等它自己跳樓自殺 哈哈哈哈
英高:我覺得玩家體力太多,都在翻滾閃攻擊,而且拿的武器攻速太快,玩家的容錯空間太多,看來下次要做一個強制要裝重甲否則脫掉會一直中毒狂扣血,來限制你一直翻滾,然後只有攻速超慢的巨劍跟棒子能用,讓玩家的容錯空間更少。
當初也不知道靠什麼意志白金這款😂😂
這是受虐狂的開始之地,記得當初被王打死的時候不停由出生地跑半天再打王
第一次玩到摔手把的遊戲,就算朋友想要帶我,也還是要自己先單獨過完第一大關,系統才能連線開放幫手
11:00 卡在了沒有PS5這裏
講話都講一半 講得好像惡魂很難其實第一關就能撿到提升體力上限的戒指 靈魂體是常駐75%血量遊戲中有很多捷徑 不會真的從頭走帶著弓箭一隻怪一隻怪拉過來打基本也不會死更別說惡魂跟後來的魂系不一樣 沒有限制元素瓶 你可以刷滿99個補血草 根本很難死那個高塔騎士也根本就大型雜魚 一直砍腳就會跌倒惡魂真正難的只有腐朽谷 病村還是排毒過了
惡魔靈魂不難,最終Boss也可以外鄉、可以毒殺
惡魔靈魂我覺得是魂系中非常簡單的一款,很多機制都尚未完善。例如:堅韌度,在惡魔靈魂中,我可以拿小刀就把穿盔甲的騎士打到一直硬直無法還手…那我何必拿重武器呢?!
特點不是難 而是探索冒險的感覺很好
想當年都是受元祖洛克人 魔界村之類遊戲洗禮過的玩家高層會怕沒人買也是滿怪的
也不算太難 買多點弓箭射死惡魔先鋒boss 拿材料弄一把切肉刀 就可以一路平推了 前期帶盾牌耐心點就過了
請問影片配樂用的是哪一首^^?常聽到但不知道名字。
索尼:你把遊戲設計成越死越難,你自己有破過嗎?英高:我只負責做遊戲,破關是玩家的責任。索尼:那為了讓這遊戲可以普及,你願意調整難度嗎?英高:想太多了, ㄏㄏ。索尼:那你洗洗睡吧。
笑死
惡魔靈魂是難在沒有篝火…,真正最好玩的是血源
有些關卡更狠 只能跌下去
這其實是重甲遊戲惡魂比魂一更傾向重甲穿重甲直接另一種遊戲只是惡魂又什麼機拔毛都有重量甚至回血的藥草重得不可思議導致玩家會以為這是翻滾遊戲
魂系列我只有惡魔靈魂沒玩過,當中血源真的最好玩,我破到第6輪才停
@@Yagami8403扯淡,跟甚麼齒輪加成一樣扯淡。連道具都算在負重是沒錯,但你在惡魂怎麼追求近戰傷害,都邁不過一個坎,那就是火焰風暴,而防禦,還有完全防護!你要穿啥重甲?
說的對,真正經典是血源詛咒,而且一定要玩DLC,因為本篇只是熟悉按鍵,DLC才是真正的遊戲開始
其實難的並不只是遊戲本身,當時PS3前期並不是所有玩家硬體有研究液晶電視尺寸越大還會有反應時間的問題,格擋難度隨之增加沒有上遊戲網站習慣,不懂黑化機制更死
最主要是黑化機制 還有不少關卡沒有捷徑 不然這款BOSS普偏很弱
不管在哪個魂系初選雙手劍必死無疑😂小盾彈返是你的好朋友
大劍就是浪漫啊!大劍配小盾牌無敵了阿!
並不是的 法環就是新手拿大武器打才是最優解
彈反怪是種病
我都喜歡雙手拿黑白劍或是雙手拿北方標誌的
@@hestal379 我那時後覺得雙刀感應應該很強我就開了 那時候大家都在跑圖沒啥資訊根本不知道逆刺的好用只用初始匕首打教練我記得大概三小時吧都快哭了
呵呵~~魂系遊戲是可以升級的,但是!當你打贏第一個BOSS,也就是1-1的法拉克斯之前,是沒有辦法升級的,如果技術不過關,也沒注意到捷徑的開啟,那就是個無線循環的死亡遊戲。
魂系列的就是好玩 但就是太讓玩家煩躁😂
Demons Souls 惡魔靈魂就是不給上steam,血源詛咒也是= =
❤第一個是惡魔靈魂啊❤囧rz
這個總裁真的沒玩過魔界村、忍者龍劍傳等等名作嗎。。。
當遊戲成了自虐的挑戰😂
我反而一直很想知道 demon soul的後續故事
原來是bug機制 還在想遊戲怎麼越打越難
每個世界有黑白 兩個狀態 所以多數人一周目的玩法就是打贏BOSS血量回滿就回神殿自殺 不然這款路上惡意的程度我個人覺得比其他款還多 加上半血機制更難 所幸BOSS都不強
一定是沒玩過國王密令
我還是比較喜歡血源, 因為武器夠中二
黑魂的大哥
用魔法就完事了 只不過大家不想逃課而已
惡魔靈魂難度最低,魂系列唯一可以帶99罐血瓶的作品,唯獨那個毒沼,再也不想走第二次
腐朽谷巨怪好評doge
惡魔靈魂太難 (X) 現代玩家的實力水平都不高 (O)
以前的忍者外傳也很難,只是有難度選擇而已,最高難度超忍也差不多中1~2刀就掛,整個戰鬥節奏比黑魂還快2~3倍,而且敵人攻擊都是畫面外的,要打得贏都要靠運氣。
畢竟輕度玩家增加了嘛,很多人都只想進遊戲休閒一下而已
Demon souls算是魂系中最難的,特別是NG+,5-1有夠勁難
第一個讓我摔手把還是要破的遊戲。這個比艾爾登難多了
拜託老頭環有種不搖鈴,不外鄉.你再說難不難....
也不要翻滾,也不要拿攻速高的武器以及法術。
@@Ichclown 那就太地獄了U_U
無搖鈴無外鄉,我裸妝帶著一把長牙也是打通關了,反而是血緣我連教職員野獸都卡了好幾天
不搖鈴,不外鄉,不戰灰 純普功翻滾
@@abysswatcher9538
血壓靈魂😅
純粹不想賣給一般玩家玩的例如我 @@
像這種連打小怪都要走位,找時機還擊的遊戲,我真的玩不下……壓力太大了
其實不會,大多數小怪都是一刀兩刀死,只是它們打你也是一刀兩刀並且難打的都可以跑掉稍微熟悉都沒有什麼壓力魂系列真的不是什麼高難度的遊戲,他是難度合理的遊戲
那是你的版本理解不對,你可以選擇攻擊範圍大削韌高的武器,主打先手壓制
我連第一關BOSS 都打不過.....
魔法加弓箭會簡單許多
对他使用炎拳吧!
法拉克斯很怕火,不吝嗇的使用路上拿到的松脂和火焰壺吧
不強 慢慢磨總是會死 他怕火
南方四劍客也是角色越黑難度越高
仁王2 地獄 30 過關,但宮高遊戲一玩下去就。。。節奏太慢了,做甚麼都慢,招式又少(在戰鬥裡真正能用的招式),50小時後,就直接打着呵欠uninstall 了。。。
惡魔靈魂最後一個魔王國王歐特蘭像笑話,以為後面還有一個真正的大魔王結果沒有,像被潑了一盆冷水。
@@zwu6721 閉著眼都能打得過。。。。
其實也不算容易,我覺得。
當年玩ps3亞洲版的基本上都是盡量以靈魂狀態去打然後boss確定可以安全過就復活肉體來白化其實我覺得黑魂1還比這難很多
😂黑暗1已经过了 最难的应该是黑暗3DLC红旗將军
黑魂系列算友善 惡魔靈魂還有個問題 挑戰太多等於變像減少藥水 因為藥水 路上只會出現固定 打怪只有機率會出 如果挑戰太多次後面就不用玩了 我挑戰2-2挑戰到沒水 加上他的路線一路上摔下來只能重開
@軒哥-p8p 初期我都是跑去刷藥草😂
最難???真的假的? 我當初玩ps3時打玩這遊戲後,之後的魂系遊戲我反而覺得比較難耶,因為這遊戲的boss比後續的魂系遊戲脆皮不少,還有不少劇情殺的boss。
只玩過隻狼 法環 血緣 法環是可以簡單 但真的拿普通武器單挑王其實比隻狼和血源難 尤其傻逼dlc😅😅
魂系重製本來不就都是材質高清以後連同bug在內原汁原味的嗎(笑)
他在說的是當時日本的bug靈魂狀態也會讓世界變黑 重製玩的已經沒有了
就不懂玩個遊戲玩到那麼累是在玩什麼意思的………
難但不是毫無辦法過 當過了後就有極大的成就感 這就是這類遊戲的魅力 你不喜歡那代表這類遊戲不是你的菜 但不代表不能是別人的菜
有沒有一種可能是老了才會覺得累
對習慣arpg的pc玩家來說這遊戲.....難在哪?動作都那麼緩慢 又不用預判不用連招 光run and gun背招就好 主機玩家的水平真的可笑
你應該沒玩過老任遊戲,最難應該是MARIO MAKER,連猶豫0.1秒都不行,0時間容錯的關卡看怎麼過,都是用畫面影格FRAME在玩。
@Ichclown 有哪款pc上的arpg跟格鬥遊戲不是對frame在玩我還真不知道 0.1秒不算快阿? 玩個最普通的moba 信長lol之流也多的是0.1秒內閃的動作吧 更遑論動作遊戲#? 是不是家機對快的標準太低了
英高 : 我就變態,我就是要SM玩家,但我很意外,玩家比我還變態,竟然愛上SM。
看到聊惡魂黑白化,其實當年還有一個有趣的優良傳統,拉脫維亞塔的雙石像鬼可以霧門外擊殺,因為有兩隻的關係,你射殺一隻不會直接通關,但可以增加世界白化程度,所以可以靠重複在霧門外擊殺其中之一,來達成拉脫維亞地區的純白化😂
活屍劍聖可不是叫假的。小小不死人怎麼能夠匹敵。
很佩服那些有毅力玩魂系遊戲的人,像DARK SOUL之類的魂類遊戲上市時,我已經是三十幾歲,在遊戲公司奮鬥,根本沒時間玩遊戲的歐吉桑。後來轉行當公務員已經是46歲,雖然有大把的時間玩遊戲,但這類魂系遊戲已經老到玩不動了,沒法長時間集中精神玩,這種一晃神就會掛掉的遊戲根本玩不動。
不要給自己限制..你有去嘗試嗎
中國一個退休 60歲大媽都能過法環了
而且還是單過 全程沒有喊人 連女武神都是單挑過的
@@acamper那大媽隻狼也通關了😂
@@acamper 法環算很簡單,跟黑暗靈魂1代來比的話
誰叫你不健身
法環能增傷一堆秒BOSS
魂系的優勢點就是玩家操控簡易化不用像動作遊戲那樣花時間記一堆操作,好看強大的招式(也就是戰鬥主動權)9成都在對手那,你原本記住怎麼搓招的時間換成了背板
這類遊戲BOSS和環境背景的設計還得要好看才行,多少類魂因為這兩點而敗了,類魂不是啥優秀的遊戲題材只是FS社的美術功底好,就像小說的題材一般可文筆過人所以火了之後跟風的確暴死了
法環DLC已經暴露這類最大的缺點了,玩家的性能長進太慢可BOSS的強度該扔進鬼泣才對
我是玩過魂系列後接觸仁王開始搓招,又去玩了忍龍和鬼泣後確定我比起主角性能衰弱環境惡意拉滿更喜歡強者正面的對決
所以感覺這類高難遊戲的巔峰就是隻狼了,角色夠強BOSS互動性也有給足。
法環我覺得主要勝在流派開發多變的可玩性,以及自由探索
@@hi4u25rq14 魂2是这样没错,可法环DLC的拉塔恩那就是纯粹让人高血压了😂
我也是喜歡主角成長明顯最後打BOSS是強者對決的。
法環一堆墓地裡面各種噁心人的陷阱怪物,花大量的時間最後開一個寶箱裡面給垃圾,好幾個小時跟本沒有成就感跟本在浪費時間,體驗實在很差我就沒玩完了
強者對決 是 正解
@@劉政諺-b6j魂二是對於玩家的反饋不好,不代表爛,它是有諸多改革在其中,哪怕那意味著沒有諸如關刀火焰風暴等神器法術的遊戲
而且內在邏輯也不一樣,以防禦為例,這一代是根據精準判定有利與走位的,不是玩家主觀判定的翻滾還是持盾
英高最初的『善意』(笑)
魂系優點之一就是扎實的打擊感
只能說法環跟DLC其實算是善意滿滿了,除了考基本功以外沒什麼特別刁難的懲罰機制
我覺得所有魂類遊戲 基本上都沒這款難 這款難再 百分之90%都是半血狀況打關卡 那血量就少的可憐 不半血懲罰機制 最高難度 新手幾乎沒有通關的可能 我當初也不知道這個機制 倒置重開一輪
永遠忘不掉PS3版本的舊日勇士那關,有一條路,前面兩個戰士骷髏,後面幾個骷髏弓箭手,然後旁邊是懸崖,我才剛露個頭,兩隻骷髏馬上滾過來,單那一條路我當時不知道咒罵三字經多少次了XD
玩魂系遊戲要記得它是攻防回合制的遊戲,這樣會稍微簡單😂
巨人爸爸不認同你的看法
@温乘賓 如果是魂一鋼鐵巨偶我都不打他,等它自己跳樓自殺 哈哈哈哈
英高:我覺得玩家體力太多,都在翻滾閃攻擊,而且拿的武器攻速太快,玩家的容錯空間太多,看來下次要做一個強制要裝重甲否則脫掉會一直中毒狂扣血,來限制你一直翻滾,然後只有攻速超慢的巨劍跟棒子能用,讓玩家的容錯空間更少。
當初也不知道靠什麼意志白金這款😂😂
這是受虐狂的開始之地,記得當初被王打死的時候不停由出生地跑半天再打王
第一次玩到摔手把的遊戲,就算朋友想要帶我,也還是要自己先單獨過完第一大關,系統才能連線開放幫手
11:00 卡在了沒有PS5這裏
講話都講一半 講得好像惡魂很難
其實第一關就能撿到提升體力上限的戒指 靈魂體是常駐75%血量
遊戲中有很多捷徑 不會真的從頭走
帶著弓箭一隻怪一隻怪拉過來打基本也不會死
更別說惡魂跟後來的魂系不一樣 沒有限制元素瓶 你可以刷滿99個補血草 根本很難死
那個高塔騎士也根本就大型雜魚 一直砍腳就會跌倒
惡魂真正難的只有腐朽谷 病村還是排毒過了
惡魔靈魂不難,最終Boss也可以外鄉、可以毒殺
惡魔靈魂我覺得是魂系中非常簡單的一款,很多機制都尚未完善。
例如:堅韌度,在惡魔靈魂中,我可以拿小刀就把穿盔甲的騎士打到一直硬直無法還手…那我何必拿重武器呢?!
特點不是難 而是探索冒險的感覺很好
想當年都是受元祖洛克人 魔界村之類遊戲洗禮過的玩家
高層會怕沒人買也是滿怪的
也不算太難 買多點弓箭射死惡魔先鋒boss 拿材料弄一把切肉刀 就可以一路平推了 前期帶盾牌耐心點就過了
請問影片配樂用的是哪一首^^?常聽到但不知道名字。
索尼:你把遊戲設計成越死越難,你自己有破過嗎?
英高:我只負責做遊戲,破關是玩家的責任。
索尼:那為了讓這遊戲可以普及,你願意調整難度嗎?
英高:想太多了, ㄏㄏ。
索尼:那你洗洗睡吧。
笑死
惡魔靈魂是難在沒有篝火…,真正最好玩的是血源
有些關卡更狠 只能跌下去
這其實是重甲遊戲
惡魂比魂一更傾向重甲
穿重甲直接另一種遊戲
只是惡魂又什麼機拔毛都有重量
甚至回血的藥草重得不可思議
導致玩家會以為這是翻滾遊戲
魂系列我只有惡魔靈魂沒玩過,當中血源真的最好玩,我破到第6輪才停
@@Yagami8403扯淡,跟甚麼齒輪加成一樣扯淡。連道具都算在負重是沒錯,但你在惡魂怎麼追求近戰傷害,都邁不過一個坎,那就是火焰風暴,而防禦,還有完全防護!你要穿啥重甲?
說的對,真正經典是血源詛咒,而且一定要玩DLC,因為本篇只是熟悉按鍵,DLC才是真正的遊戲開始
其實難的並不只是遊戲本身,當時PS3前期並不是所有玩家硬體有研究
液晶電視尺寸越大還會有反應時間的問題,格擋難度隨之增加
沒有上遊戲網站習慣,不懂黑化機制更死
最主要是黑化機制 還有不少關卡沒有捷徑 不然這款BOSS普偏很弱
不管在哪個魂系初選雙手劍必死無疑😂小盾彈返是你的好朋友
大劍就是浪漫啊!大劍配小盾牌無敵了阿!
並不是的 法環就是新手拿大武器打才是最優解
彈反怪是種病
我都喜歡雙手拿黑白劍或是雙手拿北方標誌的
@@hestal379 我那時後覺得雙刀感應應該很強我就開了 那時候大家都在跑圖沒啥資訊根本不知道逆刺的好用只用初始匕首打教練我記得大概三小時吧都快哭了
呵呵~~魂系遊戲是可以升級的,但是!當你打贏第一個BOSS,也就是1-1的法拉克斯之前,是沒有辦法升級的,如果技術不過關,也沒注意到捷徑的開啟,那就是個無線循環的死亡遊戲。
魂系列的就是好玩 但就是太讓玩家煩躁😂
Demons Souls 惡魔靈魂就是不給上steam,血源詛咒也是= =
❤第一個是惡魔靈魂啊❤囧rz
這個總裁真的沒玩過魔界村、忍者龍劍傳等等名作嗎。。。
當遊戲成了自虐的挑戰😂
我反而一直很想知道 demon soul的後續故事
原來是bug機制 還在想遊戲怎麼越打越難
每個世界有黑白 兩個狀態 所以多數人一周目的玩法就是打贏BOSS血量回滿就回神殿自殺 不然這款路上惡意的程度我個人覺得比其他款還多 加上半血機制更難 所幸BOSS都不強
一定是沒玩過國王密令
我還是比較喜歡血源, 因為武器夠中二
黑魂的大哥
用魔法就完事了 只不過大家不想逃課而已
惡魔靈魂難度最低,魂系列唯一可以帶99罐血瓶的作品,唯獨那個毒沼,再也不想走第二次
腐朽谷巨怪好評doge
惡魔靈魂太難 (X) 現代玩家的實力水平都不高 (O)
以前的忍者外傳也很難,只是有難度選擇而已,最高難度超忍也差不多中1~2刀就掛,整個戰鬥節奏比黑魂還快2~3倍,而且敵人攻擊都是畫面外的,要打得贏都要靠運氣。
畢竟輕度玩家增加了嘛,很多人都只想進遊戲休閒一下而已
Demon souls算是魂系中最難的,特別是NG+,5-1有夠勁難
第一個讓我摔手把還是要破的遊戲。這個比艾爾登難多了
拜託老頭環有種不搖鈴,不外鄉.你再說難不難....
也不要翻滾,也不要拿攻速高的武器以及法術。
@@Ichclown 那就太地獄了U_U
無搖鈴無外鄉,我裸妝帶著一把長牙也是打通關了,反而是血緣我連教職員野獸都卡了好幾天
不搖鈴,不外鄉,不戰灰 純普功翻滾
@@abysswatcher9538
血壓靈魂😅
純粹不想賣給一般玩家玩的
例如我 @@
像這種連打小怪都要走位,找時機還擊的遊戲,我真的玩不下……壓力太大了
其實不會,大多數小怪都是一刀兩刀死,只是它們打你也是一刀兩刀
並且難打的都可以跑掉
稍微熟悉都沒有什麼壓力
魂系列真的不是什麼高難度的遊戲,他是難度合理的遊戲
那是你的版本理解不對,你可以選擇攻擊範圍大削韌高的武器,主打先手壓制
我連第一關BOSS 都打不過.....
魔法加弓箭會簡單許多
对他使用炎拳吧!
法拉克斯很怕火,不吝嗇的使用路上拿到的松脂和火焰壺吧
不強 慢慢磨總是會死 他怕火
南方四劍客也是角色越黑難度越高
仁王2 地獄 30 過關,但宮高遊戲一玩下去就。。。節奏太慢了,做甚麼都慢,招式又少(在戰鬥裡真正能用的招式),50小時後,就直接打着呵欠uninstall 了。。。
惡魔靈魂最後一個魔王國王歐特蘭像笑話,以為後面還有一個真正的大魔王結果沒有,像被潑了一盆冷水。
@@zwu6721 閉著眼都能打得過。。。。
其實也不算容易,我覺得。
當年玩ps3亞洲版的
基本上都是盡量以靈魂狀態去打
然後boss確定可以安全過就復活肉體來白化
其實我覺得黑魂1還比這難很多
😂黑暗1已经过了 最难的应该是黑暗3DLC红旗將军
黑魂系列算友善 惡魔靈魂還有個問題 挑戰太多等於變像減少藥水 因為藥水 路上只會出現固定 打怪只有機率會出 如果挑戰太多次後面就不用玩了 我挑戰2-2挑戰到沒水 加上他的路線一路上摔下來只能重開
@軒哥-p8p 初期我都是跑去刷藥草😂
最難???真的假的? 我當初玩ps3時打玩這遊戲後,之後的魂系遊戲我反而覺得比較難耶,因為這遊戲的boss比後續的魂系遊戲脆皮不少,還有不少劇情殺的boss。
只玩過隻狼 法環 血緣 法環是可以簡單 但真的拿普通武器單挑王其實比隻狼和血源難 尤其傻逼dlc😅😅
魂系重製本來不就都是材質高清以後連同bug在內原汁原味的嗎(笑)
他在說的是當時日本的bug靈魂狀態也會讓世界變黑 重製玩的已經沒有了
就不懂玩個遊戲玩到那麼累是在玩什麼意思的………
難但不是毫無辦法過 當過了後就有極大的成就感 這就是這類遊戲的魅力 你不喜歡那代表這類遊戲不是你的菜 但不代表不能是別人的菜
有沒有一種可能是老了才會覺得累
對習慣arpg的pc玩家來說這遊戲.....難在哪?動作都那麼緩慢 又不用預判不用連招 光run and gun背招就好 主機玩家的水平真的可笑
你應該沒玩過老任遊戲,最難應該是MARIO MAKER,連猶豫0.1秒都不行,0時間容錯的關卡看怎麼過,都是用畫面影格FRAME在玩。
@Ichclown 有哪款pc上的arpg跟格鬥遊戲不是對frame在玩我還真不知道 0.1秒不算快阿? 玩個最普通的moba 信長lol之流也多的是0.1秒內閃的動作吧 更遑論動作遊戲#? 是不是家機對快的標準太低了
英高 : 我就變態,我就是要SM玩家,
但我很意外,玩家比我還變態,竟然愛上SM。