15年前的最難魂系RPG,變態機製將玩家折磨到崩潰,為了一命通關竟只能自殺?!【夢遊給姆】

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 117

  • @wang665
    @wang665 Месяц назад +8

    看到聊惡魂黑白化,其實當年還有一個有趣的優良傳統,拉脫維亞塔的雙石像鬼可以霧門外擊殺,因為有兩隻的關係,你射殺一隻不會直接通關,但可以增加世界白化程度,所以可以靠重複在霧門外擊殺其中之一,來達成拉脫維亞地區的純白化😂

  • @何威宇-d5k
    @何威宇-d5k Месяц назад +35

    活屍劍聖可不是叫假的。小小不死人怎麼能夠匹敵。

  • @brainwashkenny1
    @brainwashkenny1 Месяц назад +19

    很佩服那些有毅力玩魂系遊戲的人,像DARK SOUL之類的魂類遊戲上市時,我已經是三十幾歲,在遊戲公司奮鬥,根本沒時間玩遊戲的歐吉桑。後來轉行當公務員已經是46歲,雖然有大把的時間玩遊戲,但這類魂系遊戲已經老到玩不動了,沒法長時間集中精神玩,這種一晃神就會掛掉的遊戲根本玩不動。

    • @acamper
      @acamper Месяц назад +12

      不要給自己限制..你有去嘗試嗎
      中國一個退休 60歲大媽都能過法環了
      而且還是單過 全程沒有喊人 連女武神都是單挑過的

    • @nmslchinadog3
      @nmslchinadog3 Месяц назад +1

      ​@@acamper那大媽隻狼也通關了😂

    • @Ichclown
      @Ichclown Месяц назад +1

      @@acamper 法環算很簡單,跟黑暗靈魂1代來比的話

    • @yt821025
      @yt821025 Месяц назад

      誰叫你不健身

    • @夏暗
      @夏暗 Месяц назад +1

      法環能增傷一堆秒BOSS

  • @劉政諺-b6j
    @劉政諺-b6j Месяц назад +29

    魂系的優勢點就是玩家操控簡易化不用像動作遊戲那樣花時間記一堆操作,好看強大的招式(也就是戰鬥主動權)9成都在對手那,你原本記住怎麼搓招的時間換成了背板
    這類遊戲BOSS和環境背景的設計還得要好看才行,多少類魂因為這兩點而敗了,類魂不是啥優秀的遊戲題材只是FS社的美術功底好,就像小說的題材一般可文筆過人所以火了之後跟風的確暴死了
    法環DLC已經暴露這類最大的缺點了,玩家的性能長進太慢可BOSS的強度該扔進鬼泣才對
    我是玩過魂系列後接觸仁王開始搓招,又去玩了忍龍和鬼泣後確定我比起主角性能衰弱環境惡意拉滿更喜歡強者正面的對決

    • @hi4u25rq14
      @hi4u25rq14 Месяц назад +9

      所以感覺這類高難遊戲的巔峰就是隻狼了,角色夠強BOSS互動性也有給足。
      法環我覺得主要勝在流派開發多變的可玩性,以及自由探索

    • @劉政諺-b6j
      @劉政諺-b6j Месяц назад +2

      @@hi4u25rq14 魂2是这样没错,可法环DLC的拉塔恩那就是纯粹让人高血压了😂

    • @dora0514
      @dora0514 Месяц назад +1

      我也是喜歡主角成長明顯最後打BOSS是強者對決的。
      法環一堆墓地裡面各種噁心人的陷阱怪物,花大量的時間最後開一個寶箱裡面給垃圾,好幾個小時跟本沒有成就感跟本在浪費時間,體驗實在很差我就沒玩完了

    • @TheoldWolf
      @TheoldWolf Месяц назад

      強者對決 是 正解

    • @温乘賓
      @温乘賓 Месяц назад +1

      ​@@劉政諺-b6j魂二是對於玩家的反饋不好,不代表爛,它是有諸多改革在其中,哪怕那意味著沒有諸如關刀火焰風暴等神器法術的遊戲
      而且內在邏輯也不一樣,以防禦為例,這一代是根據精準判定有利與走位的,不是玩家主觀判定的翻滾還是持盾

  • @八槻日里
    @八槻日里 Месяц назад +8

    英高最初的『善意』(笑)

  • @Ichclown
    @Ichclown Месяц назад +3

    魂系優點之一就是扎實的打擊感

  • @Tib-45-BT
    @Tib-45-BT Месяц назад +7

    只能說法環跟DLC其實算是善意滿滿了,除了考基本功以外沒什麼特別刁難的懲罰機制

    • @軒哥-p8p
      @軒哥-p8p Месяц назад +1

      我覺得所有魂類遊戲 基本上都沒這款難 這款難再 百分之90%都是半血狀況打關卡 那血量就少的可憐 不半血懲罰機制 最高難度 新手幾乎沒有通關的可能 我當初也不知道這個機制 倒置重開一輪

  • @張瞳皇
    @張瞳皇 23 дня назад

    永遠忘不掉PS3版本的舊日勇士那關,有一條路,前面兩個戰士骷髏,後面幾個骷髏弓箭手,然後旁邊是懸崖,我才剛露個頭,兩隻骷髏馬上滾過來,單那一條路我當時不知道咒罵三字經多少次了XD

  • @zih-singliu4763
    @zih-singliu4763 Месяц назад +14

    玩魂系遊戲要記得它是攻防回合制的遊戲,這樣會稍微簡單😂

    • @温乘賓
      @温乘賓 Месяц назад

      巨人爸爸不認同你的看法

    • @zih-singliu4763
      @zih-singliu4763 Месяц назад

      @温乘賓 如果是魂一鋼鐵巨偶我都不打他,等它自己跳樓自殺 哈哈哈哈

    • @Ichclown
      @Ichclown Месяц назад +4

      英高:我覺得玩家體力太多,都在翻滾閃攻擊,而且拿的武器攻速太快,玩家的容錯空間太多,看來下次要做一個強制要裝重甲否則脫掉會一直中毒狂扣血,來限制你一直翻滾,然後只有攻速超慢的巨劍跟棒子能用,讓玩家的容錯空間更少。

  • @chushawn905
    @chushawn905 Месяц назад +4

    當初也不知道靠什麼意志白金這款😂😂

  • @makkitson
    @makkitson Месяц назад +1

    這是受虐狂的開始之地,記得當初被王打死的時候不停由出生地跑半天再打王

  • @liaoeaskra8877
    @liaoeaskra8877 Месяц назад +2

    第一次玩到摔手把的遊戲,就算朋友想要帶我,也還是要自己先單獨過完第一大關,系統才能連線開放幫手

  • @島田勝-h6k
    @島田勝-h6k Месяц назад +5

    11:00 卡在了沒有PS5這裏

  • @阿淵YUAN
    @阿淵YUAN Месяц назад +5

    講話都講一半 講得好像惡魂很難
    其實第一關就能撿到提升體力上限的戒指 靈魂體是常駐75%血量
    遊戲中有很多捷徑 不會真的從頭走
    帶著弓箭一隻怪一隻怪拉過來打基本也不會死
    更別說惡魂跟後來的魂系不一樣 沒有限制元素瓶 你可以刷滿99個補血草 根本很難死
    那個高塔騎士也根本就大型雜魚 一直砍腳就會跌倒
    惡魂真正難的只有腐朽谷 病村還是排毒過了

  • @KamanHui-v5n
    @KamanHui-v5n Месяц назад +5

    惡魔靈魂不難,最終Boss也可以外鄉、可以毒殺

  • @mistletoe1028
    @mistletoe1028 Месяц назад +3

    惡魔靈魂我覺得是魂系中非常簡單的一款,很多機制都尚未完善。
    例如:堅韌度,在惡魔靈魂中,我可以拿小刀就把穿盔甲的騎士打到一直硬直無法還手…那我何必拿重武器呢?!

  • @hty3458
    @hty3458 26 дней назад

    特點不是難 而是探索冒險的感覺很好

  • @偽君子
    @偽君子 26 дней назад

    想當年都是受元祖洛克人 魔界村之類遊戲洗禮過的玩家
    高層會怕沒人買也是滿怪的

  • @itistsz7696
    @itistsz7696 Месяц назад +2

    也不算太難 買多點弓箭射死惡魔先鋒boss 拿材料弄一把切肉刀 就可以一路平推了 前期帶盾牌耐心點就過了

  • @AskaKaworu
    @AskaKaworu 28 дней назад

    請問影片配樂用的是哪一首^^?常聽到但不知道名字。

  • @點茶
    @點茶 Месяц назад +12

    索尼:你把遊戲設計成越死越難,你自己有破過嗎?
    英高:我只負責做遊戲,破關是玩家的責任。
    索尼:那為了讓這遊戲可以普及,你願意調整難度嗎?
    英高:想太多了, ㄏㄏ。
    索尼:那你洗洗睡吧。

  • @leoshih5457
    @leoshih5457 Месяц назад +17

    惡魔靈魂是難在沒有篝火…,真正最好玩的是血源

    • @軒哥-p8p
      @軒哥-p8p Месяц назад +2

      有些關卡更狠 只能跌下去

    • @Yagami8403
      @Yagami8403 Месяц назад +4

      這其實是重甲遊戲
      惡魂比魂一更傾向重甲
      穿重甲直接另一種遊戲
      只是惡魂又什麼機拔毛都有重量
      甚至回血的藥草重得不可思議
      導致玩家會以為這是翻滾遊戲

    • @嚴威-c1u
      @嚴威-c1u Месяц назад +2

      魂系列我只有惡魔靈魂沒玩過,當中血源真的最好玩,我破到第6輪才停

    • @温乘賓
      @温乘賓 Месяц назад

      ​@@Yagami8403扯淡,跟甚麼齒輪加成一樣扯淡。連道具都算在負重是沒錯,但你在惡魂怎麼追求近戰傷害,都邁不過一個坎,那就是火焰風暴,而防禦,還有完全防護!你要穿啥重甲?

    • @suparu01logo
      @suparu01logo 24 дня назад

      說的對,真正經典是血源詛咒,而且一定要玩DLC,因為本篇只是熟悉按鍵,DLC才是真正的遊戲開始

  • @kevinlibra1018
    @kevinlibra1018 Месяц назад +4

    其實難的並不只是遊戲本身,當時PS3前期並不是所有玩家硬體有研究
    液晶電視尺寸越大還會有反應時間的問題,格擋難度隨之增加
    沒有上遊戲網站習慣,不懂黑化機制更死

    • @軒哥-p8p
      @軒哥-p8p Месяц назад +1

      最主要是黑化機制 還有不少關卡沒有捷徑 不然這款BOSS普偏很弱

  • @好了啦不愛台滾回中國
    @好了啦不愛台滾回中國 Месяц назад +3

    不管在哪個魂系初選雙手劍必死無疑😂小盾彈返是你的好朋友

    • @陳冠宏-e6q
      @陳冠宏-e6q Месяц назад +2

      大劍就是浪漫啊!大劍配小盾牌無敵了阿!

    • @hestal379
      @hestal379 Месяц назад +2

      並不是的 法環就是新手拿大武器打才是最優解

    • @温乘賓
      @温乘賓 Месяц назад +2

      彈反怪是種病

    • @kirazgm
      @kirazgm 17 дней назад +1

      我都喜歡雙手拿黑白劍或是雙手拿北方標誌的

    • @好了啦不愛台滾回中國
      @好了啦不愛台滾回中國 17 дней назад

      @@hestal379 我那時後覺得雙刀感應應該很強我就開了 那時候大家都在跑圖沒啥資訊根本不知道逆刺的好用只用初始匕首打教練我記得大概三小時吧都快哭了

  • @neotwomix
    @neotwomix Месяц назад +3

    呵呵~~魂系遊戲是可以升級的,但是!當你打贏第一個BOSS,也就是1-1的法拉克斯之前,是沒有辦法升級的,如果技術不過關,也沒注意到捷徑的開啟,那就是個無線循環的死亡遊戲。

  • @ガラスの星月夜
    @ガラスの星月夜 Месяц назад

    魂系列的就是好玩 但就是太讓玩家煩躁😂

  • @阿銘-b8s
    @阿銘-b8s Месяц назад +1

    Demons Souls 惡魔靈魂就是不給上steam,血源詛咒也是= =

  • @林-f2t
    @林-f2t 19 дней назад +1

    ❤第一個是惡魔靈魂啊❤囧rz

  • @l2kaede
    @l2kaede 23 дня назад

    這個總裁真的沒玩過魔界村、忍者龍劍傳等等名作嗎。。。

  • @方懷德-b3m
    @方懷德-b3m Месяц назад

    當遊戲成了自虐的挑戰😂

  • @kirazgm
    @kirazgm 17 дней назад

    我反而一直很想知道 demon soul的後續故事

  • @阿扁巴巴-v1j
    @阿扁巴巴-v1j Месяц назад +1

    原來是bug機制 還在想遊戲怎麼越打越難

    • @軒哥-p8p
      @軒哥-p8p Месяц назад

      每個世界有黑白 兩個狀態 所以多數人一周目的玩法就是打贏BOSS血量回滿就回神殿自殺 不然這款路上惡意的程度我個人覺得比其他款還多 加上半血機制更難 所幸BOSS都不強

  • @Yagami8403
    @Yagami8403 Месяц назад +2

    一定是沒玩過國王密令

  • @Shishirosawa
    @Shishirosawa 24 дня назад

    我還是比較喜歡血源, 因為武器夠中二

  • @kumming5243
    @kumming5243 29 дней назад

    黑魂的大哥

  • @FrozenDen2
    @FrozenDen2 Месяц назад

    用魔法就完事了 只不過大家不想逃課而已

  • @endless0
    @endless0 Месяц назад +1

    惡魔靈魂難度最低,魂系列唯一可以帶99罐血瓶的作品,唯獨那個毒沼,再也不想走第二次

    • @温乘賓
      @温乘賓 Месяц назад

      腐朽谷巨怪好評doge

  • @只是一隻柴犬
    @只是一隻柴犬 Месяц назад +2

    惡魔靈魂太難 (X) 現代玩家的實力水平都不高 (O)

    • @Ichclown
      @Ichclown Месяц назад +1

      以前的忍者外傳也很難,只是有難度選擇而已,最高難度超忍也差不多中1~2刀就掛,整個戰鬥節奏比黑魂還快2~3倍,而且敵人攻擊都是畫面外的,要打得贏都要靠運氣。

    • @子宸戴-d9s
      @子宸戴-d9s 20 дней назад +1

      畢竟輕度玩家增加了嘛,很多人都只想進遊戲休閒一下而已

  • @kurtbotw7664
    @kurtbotw7664 25 дней назад

    Demon souls算是魂系中最難的,特別是NG+,5-1有夠勁難

  • @育新張
    @育新張 Месяц назад +2

    第一個讓我摔手把還是要破的遊戲。這個比艾爾登難多了

  • @millsonliu
    @millsonliu Месяц назад +3

    拜託老頭環有種不搖鈴,不外鄉.你再說難不難....

    • @Ichclown
      @Ichclown Месяц назад

      也不要翻滾,也不要拿攻速高的武器以及法術。

    • @millsonliu
      @millsonliu Месяц назад +1

      @@Ichclown 那就太地獄了U_U

    • @abysswatcher9538
      @abysswatcher9538 Месяц назад +1

      無搖鈴無外鄉,我裸妝帶著一把長牙也是打通關了,反而是血緣我連教職員野獸都卡了好幾天

    • @webberw3037
      @webberw3037 Месяц назад +1

      不搖鈴,不外鄉,不戰灰 純普功翻滾

    • @millsonliu
      @millsonliu Месяц назад

      @@abysswatcher9538

  • @風雨中的小貓
    @風雨中的小貓 Месяц назад

    血壓靈魂😅

  • @特奇斯N2憑按讚數增減
    @特奇斯N2憑按讚數增減 Месяц назад

    純粹不想賣給一般玩家玩的
    例如我 @@

  • @myhksure
    @myhksure Месяц назад

    像這種連打小怪都要走位,找時機還擊的遊戲,我真的玩不下……壓力太大了

    • @Yeti70195
      @Yeti70195 Месяц назад

      其實不會,大多數小怪都是一刀兩刀死,只是它們打你也是一刀兩刀
      並且難打的都可以跑掉
      稍微熟悉都沒有什麼壓力
      魂系列真的不是什麼高難度的遊戲,他是難度合理的遊戲

    • @温乘賓
      @温乘賓 Месяц назад

      那是你的版本理解不對,你可以選擇攻擊範圍大削韌高的武器,主打先手壓制

  • @shihmintsai5278
    @shihmintsai5278 Месяц назад +3

    我連第一關BOSS 都打不過.....

    • @fathunter1
      @fathunter1 Месяц назад +4

      魔法加弓箭會簡單許多

    • @mindsflaws4663
      @mindsflaws4663 Месяц назад +2

      对他使用炎拳吧!

    • @tommyliu3021
      @tommyliu3021 Месяц назад +4

      法拉克斯很怕火,不吝嗇的使用路上拿到的松脂和火焰壺吧

    • @軒哥-p8p
      @軒哥-p8p Месяц назад

      不強 慢慢磨總是會死 他怕火

  • @肌肉葛格
    @肌肉葛格 Месяц назад +7

    南方四劍客也是角色越黑難度越高

  • @TheoldWolf
    @TheoldWolf 24 дня назад

    仁王2 地獄 30 過關,但宮高遊戲一玩下去就。。。節奏太慢了,做甚麼都慢,招式又少(在戰鬥裡真正能用的招式),50小時後,就直接打着呵欠uninstall 了。。。

  • @zwu6721
    @zwu6721 Месяц назад

    惡魔靈魂最後一個魔王國王歐特蘭像笑話,以為後面還有一個真正的大魔王結果沒有,像被潑了一盆冷水。

    • @raiden87051
      @raiden87051 Месяц назад

      @@zwu6721 閉著眼都能打得過。。。。

    • @miyazaki001
      @miyazaki001 Месяц назад

      其實也不算容易,我覺得。

  • @raiden87051
    @raiden87051 Месяц назад

    當年玩ps3亞洲版的
    基本上都是盡量以靈魂狀態去打
    然後boss確定可以安全過就復活肉體來白化
    其實我覺得黑魂1還比這難很多

    • @咸鱼哥
      @咸鱼哥 Месяц назад

      😂黑暗1已经过了 最难的应该是黑暗3DLC红旗將军

    • @軒哥-p8p
      @軒哥-p8p Месяц назад

      黑魂系列算友善 惡魔靈魂還有個問題 挑戰太多等於變像減少藥水 因為藥水 路上只會出現固定 打怪只有機率會出 如果挑戰太多次後面就不用玩了 我挑戰2-2挑戰到沒水 加上他的路線一路上摔下來只能重開

    • @raiden87051
      @raiden87051 Месяц назад

      @軒哥-p8p 初期我都是跑去刷藥草😂

  • @loierhoward7396
    @loierhoward7396 Месяц назад

    最難???真的假的? 我當初玩ps3時打玩這遊戲後,之後的魂系遊戲我反而覺得比較難耶,因為這遊戲的boss比後續的魂系遊戲脆皮不少,還有不少劇情殺的boss。

  • @錢欣海
    @錢欣海 Месяц назад

    只玩過隻狼 法環 血緣 法環是可以簡單 但真的拿普通武器單挑王其實比隻狼和血源難 尤其傻逼dlc😅😅

  • @johnchen3030
    @johnchen3030 Месяц назад

    魂系重製本來不就都是材質高清以後連同bug在內原汁原味的嗎(笑)

    • @龍-e8h
      @龍-e8h Месяц назад +1

      他在說的是當時日本的bug靈魂狀態也會讓世界變黑 重製玩的已經沒有了

  • @ENZOF630
    @ENZOF630 Месяц назад +2

    就不懂玩個遊戲玩到那麼累是在玩什麼意思的………

    • @strikeback_sky
      @strikeback_sky Месяц назад +15

      難但不是毫無辦法過 當過了後就有極大的成就感 這就是這類遊戲的魅力 你不喜歡那代表這類遊戲不是你的菜 但不代表不能是別人的菜

    • @Ichclown
      @Ichclown Месяц назад +1

      有沒有一種可能是老了才會覺得累

  • @tobywong080
    @tobywong080 Месяц назад +1

    對習慣arpg的pc玩家來說這遊戲.....難在哪?動作都那麼緩慢 又不用預判不用連招 光run and gun背招就好 主機玩家的水平真的可笑

    • @Ichclown
      @Ichclown Месяц назад

      你應該沒玩過老任遊戲,最難應該是MARIO MAKER,連猶豫0.1秒都不行,0時間容錯的關卡看怎麼過,都是用畫面影格FRAME在玩。

    • @tobywong080
      @tobywong080 Месяц назад

      @Ichclown 有哪款pc上的arpg跟格鬥遊戲不是對frame在玩我還真不知道 0.1秒不算快阿? 玩個最普通的moba 信長lol之流也多的是0.1秒內閃的動作吧 更遑論動作遊戲#? 是不是家機對快的標準太低了

  • @無敵鍵盤
    @無敵鍵盤 Месяц назад

    英高 : 我就變態,我就是要SM玩家,
    但我很意外,玩家比我還變態,竟然愛上SM。