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血源詛咒真的是神作,就算只有30幀還是打得很爽,但索尼還是罪大惡極
任天堂就給出了,只要遊戲夠好玩,畫面就不會是最重要的方向。 我自己也很愛血源詛咒
@@davidfisher531可惜任天堂是連穩30都做不到,玩薩爾達有夠暈眩
除了半血地牢
@@XMY413不要再提了 半血地牢令我已經患上了PTSD了
只有30幀為什麼當初玩起來印象很順啊?
血緣出pc板我保證買 雖然ps4上已經白金了dlc武器太好玩了
血源真的是我心中的GOAT
所以到底何時肯上PC等的好苦
所以买个二手PS不就完了。。
没机会了 因为索尼jp已经无了。重力眩晕和血源基本都处于没人管的状态了
我有PS4,也有買血,但就是覺得很麻煩
如果登入pc出個重製版在加個新dlc內容,絕對可以賣破千萬套吧
血源就算這時間推出一樣是這麼潮這麼入流
5:11有些武器是不需用雙手拿所以不是所有武器都通用吧😂eg.騎士劍 雷霆 野獸切割刀
血源詛咒打破回合制的戰鬥方式,很像劍道,劍道就是主動進攻,大部分都是採取主動、或是類似槍反技術,看準對方攻擊對時機攻擊,然後虛血制度除非是致命傷,不然完全其實可以扛著傷害先把敵人解決,再慢慢療傷個人覺得日本早就把近戰刀劍決鬥摸的很透徹了,只是礙於電腦技術限制或是作者沒有武術、劍術的底子,沒能將所有的劍道技術反應在遊戲上,動作設計人員應該去練劍道,當作下班休閒運動,順便獲取靈感,都2025了,市面上居然還沒有一款融入劍道動作的遊戲(強調,是劍道,不是居合道
它沒有打破甚麼回合制,血源只是在改善"盾反"這個基礎之下,是個很成功的設計,把"盾反"的風險大幅減少,並讓它可以在有一定距離之下使用而已。槍反就是個遠距離的盾反。除此之外,其他都跟魂系列一樣,它只是有其他很特殊的特色(變形武器...等等)再說,根本也不存在"扛著打",跟其他作一樣,人物韌性相比敵人,還是一樣,【完全不值一提】。
前1分20秒講了一大堆 才講出是血源詛咒 也太會拖了吧
雀食
幫我省了80秒 感謝
主要是血源属于索尼JP的作品,索尼JP已经解散了,所以版权在索尼jP下面的几作:重力眩晕 旺达与巨像 还有血源诅咒基本上都处于雪藏状态了
開頭那隻狼人明明一堆人用拳頭揍死都是被後面的正牌狼人宰掉
可惜還沒有上steam
極致的進攻就是血源極致的防守就是隻狼
那麼極致的藝術便是法環
極致的外鄉 極致的寶可夢招喚師 才是法還
@@evendead-e4b我以為是極致的戀愛模擬器
蛤? 原來路德維西是貝多芬的姓?! 這個太驚訝了巴。這遊戲可怕到連第一支boss都沒見過就賣掉,後面出了遠古獵人才穩定心下來重新購入遊戲到破關,跟本又愛又恨。
滿分10分能得11分的處決動作
說這麼多,艾爾登用的整套都是魂3的戰鬥系統...要是血源像仁王攻擊中切武器也能派生攻擊就完美了,血源武器不多
就是寧可弄星鳴這賠錢貨也不願把這放PC
以前是作夢,現在FS直接被索尼買了,製作人、IP、團隊,通通都是索尼人
血源詛咒根本就是死魂曲+黑暗靈魂
個人覺得血源詛咒跟劍道很像,進攻就是最好的防守
武器種類少是搞錯了什麼
遊戲開頭遇到的那隻小怪我初見就過了XDD
因為 特斯拉也要 台積電的晶片不然 電動車利馬變成 智障車
出2啦
並沒有拿盾
豐川祥子練習曲懂選歌喔
還在go!
呼吸感XDXDXD
3:28 木盾、湖之盾:?
你用看看啊 根本沒什麼用
@daylaihikinoyui6367 我用過木盾來對付迷宮裡愚笨蜘蛛羅姆的隕石,可以避免被一擊必殺,但我承認木盾的存在實在很雞肋。
@@daylaihikinoyui6367 湖之盾在面對高周目的噩夢之主的彼方呼喚(祕法攻擊)有奇效
@@tommyliu3021 龜著還不如直接莽過去 這遊戲 機制就是鼓勵你莽了 噩夢之主真那麼怕的話 你待在上面丟東西就好了
@@tommyliu3021 羅母最保險方法就是 堆攻擊斷他傳送 傷害夠他傳送就斷了
QQ
血源詛咒真的是神作,就算只有30幀還是打得很爽,但索尼還是罪大惡極
任天堂就給出了,只要遊戲夠好玩,畫面就不會是最重要的方向。 我自己也很愛血源詛咒
@@davidfisher531可惜任天堂是連穩30都做不到,玩薩爾達有夠暈眩
除了半血地牢
@@XMY413不要再提了 半血地牢令我已經患上了PTSD了
只有30幀為什麼當初玩起來印象很順啊?
血緣出pc板我保證買 雖然ps4上已經白金了
dlc武器太好玩了
血源真的是我心中的GOAT
所以到底何時肯上PC等的好苦
所以买个二手PS不就完了。。
没机会了 因为索尼jp已经无了。重力眩晕和血源基本都处于没人管的状态了
我有PS4,也有買血,但就是覺得很麻煩
如果登入pc出個重製版在加個新dlc內容,絕對可以賣破千萬套吧
血源就算這時間推出一樣是這麼潮這麼入流
5:11有些武器是不需用雙手拿所以不是所有武器都通用吧😂
eg.騎士劍 雷霆 野獸切割刀
血源詛咒打破回合制的戰鬥方式,很像劍道,劍道就是主動進攻,大部分都是採取主動、或是類似槍反技術,看準對方攻擊對時機攻擊,然後虛血制度除非是致命傷,不然完全其實可以扛著傷害先把敵人解決,再慢慢療傷
個人覺得日本早就把近戰刀劍決鬥摸的很透徹了,只是礙於電腦技術限制或是作者沒有武術、劍術的底子,沒能將所有的劍道技術反應在遊戲上,動作設計人員應該去練劍道,當作下班休閒運動,順便獲取靈感,都2025了,市面上居然還沒有一款融入劍道動作的遊戲(強調,是劍道,不是居合道
它沒有打破甚麼回合制,血源只是在改善"盾反"這個基礎之下,是個很成功的設計,把"盾反"的風險大幅減少,並讓它可以在有一定距離之下使用而已。
槍反就是個遠距離的盾反。
除此之外,其他都跟魂系列一樣,它只是有其他很特殊的特色(變形武器...等等)
再說,根本也不存在"扛著打",跟其他作一樣,人物韌性相比敵人,還是一樣,【完全不值一提】。
前1分20秒講了一大堆 才講出是血源詛咒 也太會拖了吧
雀食
幫我省了80秒 感謝
主要是血源属于索尼JP的作品,索尼JP已经解散了,所以版权在索尼jP下面的几作:重力眩晕 旺达与巨像 还有血源诅咒基本上都处于雪藏状态了
開頭那隻狼人明明一堆人用拳頭揍死
都是被後面的正牌狼人宰掉
可惜還沒有上steam
極致的進攻就是血源
極致的防守就是隻狼
那麼極致的藝術便是法環
極致的外鄉 極致的寶可夢招喚師 才是法還
@@evendead-e4b我以為是極致的戀愛模擬器
蛤? 原來路德維西是貝多芬的姓?! 這個太驚訝了巴。
這遊戲可怕到連第一支boss都沒見過就賣掉,後面出了遠古獵人才穩定心下來重新購入遊戲到破關,跟本又愛又恨。
滿分10分能得11分的處決動作
說這麼多,艾爾登用的整套都是魂3的戰鬥系統...要是血源像仁王攻擊中切武器也能派生攻擊就完美了,血源武器不多
就是寧可弄星鳴這賠錢貨也不願把這放PC
以前是作夢,現在FS直接被索尼買了,製作人、IP、團隊,通通都是索尼人
血源詛咒根本就是死魂曲+黑暗靈魂
個人覺得血源詛咒跟劍道很像,進攻就是最好的防守
武器種類少是搞錯了什麼
遊戲開頭遇到的那隻小怪我初見就過了XDD
因為 特斯拉也要 台積電的晶片不然 電動車利馬變成 智障車
出2啦
並沒有拿盾
豐川祥子練習曲懂選歌喔
還在go!
呼吸感XDXDXD
3:28 木盾、湖之盾:?
你用看看啊 根本沒什麼用
@daylaihikinoyui6367 我用過木盾來對付迷宮裡愚笨蜘蛛羅姆的隕石,可以避免被一擊必殺,但我承認木盾的存在實在很雞肋。
@@daylaihikinoyui6367 湖之盾在面對高周目的噩夢之主的彼方呼喚(祕法攻擊)有奇效
@@tommyliu3021 龜著還不如直接莽過去 這遊戲 機制就是鼓勵你莽了 噩夢之主真那麼怕的話 你待在上面丟東西就好了
@@tommyliu3021 羅母最保險方法就是 堆攻擊斷他傳送 傷害夠他傳送就斷了
QQ