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歡迎加入莫利巴萌夯團一起同樂:discord.gg/5hPRQRbysw-按鍵藍色是斧模式的操作,紅色是劍模式的XBOX手把對應如下:R2=RT、R1=RB、L2=LT、△=Y、○=B、X=A-0:00 開場0:41 武器機制簡介1:52 新動作介紹6:52 實戰流程9:53 實用小技巧11:20 尾聲雜談-話說在OBT前的試玩劍反擊是可以判定龍哄的,到這次OBT只剩下霸體了,不知道是BUG還是老卡覺得"太強"修了。 如果正式版後有新的玩法思路出現會再作影片跟大家介紹(希望是有)。老實說也知道OBT時段出一定最有效果,但看到斬斧各種災情,就不自覺地放下剪輯工作一直去練習煌雷龍。或許內心也有一部分是不願承認這就是現在的斬斧,總是想可能只是沒找到斬斧最佳的開啟方式,最後打著打著就關服了,想體驗的像生態內容、地圖探索也沒去跑到。但這部影片還是做得很開心,我想這就是對武器的熱愛吧!! 總之也是想說雖然大家現在把斬斧戲稱下水道,但這麼多人的反應相信老卡不會不聞不動的,對斬斧保持信心!!
老卡:好的 做點修正 知道了!正式版: *削弱斬斧* *加強弓箭*Kappa
很有可能🤡🤡
01:15 沒能量變斧雖然不會強制裝瓶,但銜接在劍連擊後的變形斬卻打不出來,取而代之的是原地變形。唯一有輸出的全解前搖超長+斷高出力、沒霸體,傷害還不如太刀,真的不知道製作組跟斬斧有什麼仇。
目前斬斧跟其他重武器相比,傷害確實有點不足,甚至我都開始覺得推薦新人只用斧模式打會更好。與其去硬凹幾下全解放斬,還要管理能量條,倒不如用「橫掃變形斬」來得輕鬆。不僅操作簡單,而且如果沒打中或傷害被其他部位吸掉,傷害可能還不如太刀的無雙斬的一半。
現在火力是真的太低了🥹
目前較詳細的斬斧介紹,推
感謝支持🤗
老卡新公佈的訊息中表示:蟲棍、斬斧、長槍及片手劍有修正,期待中😂
真的!玩家的意見他們有在聽!我也期待!
相殺會擋大技是貓車的原罪我都在用零解,煌雷上腳不會口血畢竟無腳技整體來說我覺得斬斧靈活性很高目前魔物愛亂動、換區的情況下,零解是可以安定輸出的
零解是真的很穩,就是火力能再上去就更好了🥹
我覺得全壓縮解放用起來很獨立沒有連招感 應該要配合飛天二連斬後派生可以縮短集氣時間等等 不然打起來技能都很獨立施放的感覺很沒爽感 各人覺得大劍的派生還更有連貫性
真的蓄太久…不知道以後有沒有「集中」技能可以縮短蓄力時間的
以前明明有特定連招接解放可以加速的機制,這代好像沒有,不管做什麼都好慢,玩起來好痛苦😢
我覺得上車很難,明明已紅刃按實三角圓圈,都只是原地解放。
你不孤單 看過很多人反映按不出來🥲
@qqpot 老卡還我MHW 斬斧!
這代斬斧真的是從世界後我最討厭的一代...打起來很便秘
重武器x刮痧武力 讓我想到最初世界斬斧(沒dlc前)那便秘樣😢
討厭集中模式瞄準可以更有效調整打點的設定因為這樣會讓人物朝向的問題沒那麼重要,會讓我感覺少了一個地方可以鑽研的感覺(?但我也喜歡瞄準墊步的回歸,挺矛盾的哈哈
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按鍵藍色是斧模式的操作,紅色是劍模式的
XBOX手把對應如下:
R2=RT、R1=RB、L2=LT、△=Y、○=B、X=A
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0:00 開場
0:41 武器機制簡介
1:52 新動作介紹
6:52 實戰流程
9:53 實用小技巧
11:20 尾聲雜談
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話說在OBT前的試玩劍反擊是可以判定龍哄的,到這次OBT只剩下霸體了,不知道是BUG還是老卡覺得"太強"修了。 如果正式版後有新的玩法思路出現會再作影片跟大家介紹(希望是有)。
老實說也知道OBT時段出一定最有效果,但看到斬斧各種災情,就不自覺地放下剪輯工作一直去練習煌雷龍。或許內心也有一部分是不願承認這就是現在的斬斧,總是想可能只是沒找到斬斧最佳的開啟方式,最後打著打著就關服了,想體驗的像生態內容、地圖探索也沒去跑到。但這部影片還是做得很開心,我想這就是對武器的熱愛吧!! 總之也是想說雖然大家現在把斬斧戲稱下水道,但這麼多人的反應相信老卡不會不聞不動的,對斬斧保持信心!!
老卡:好的 做點修正 知道了!
正式版: *削弱斬斧* *加強弓箭*
Kappa
很有可能🤡🤡
01:15 沒能量變斧雖然不會強制裝瓶,但銜接在劍連擊後的變形斬卻打不出來,取而代之的是原地變形。
唯一有輸出的全解前搖超長+斷高出力、沒霸體,傷害還不如太刀,真的不知道製作組跟斬斧有什麼仇。
目前斬斧跟其他重武器相比,傷害確實有點不足,甚至我都開始覺得推薦新人只用斧模式打會更好。
與其去硬凹幾下全解放斬,還要管理能量條,倒不如用「橫掃變形斬」來得輕鬆。不僅操作簡單,
而且如果沒打中或傷害被其他部位吸掉,傷害可能還不如太刀的無雙斬的一半。
現在火力是真的太低了🥹
目前較詳細的斬斧介紹,推
感謝支持🤗
老卡新公佈的訊息中表示:蟲棍、斬斧、長槍及片手劍有修正,期待中😂
真的!玩家的意見他們有在聽!我也期待!
相殺會擋大技是貓車的原罪
我都在用零解,煌雷上腳不會口血畢竟無腳技
整體來說我覺得斬斧靈活性很高
目前魔物愛亂動、換區的情況下,零解是可以安定輸出的
零解是真的很穩,就是火力能再上去就更好了🥹
我覺得全壓縮解放用起來很獨立沒有連招感 應該要配合飛天二連斬後派生可以縮短集氣時間等等 不然打起來技能都很獨立施放的感覺很沒爽感 各人覺得大劍的派生還更有連貫性
真的蓄太久…不知道以後有沒有「集中」技能可以縮短蓄力時間的
以前明明有特定連招接解放可以加速的機制,這代好像沒有,不管做什麼都好慢,玩起來好痛苦😢
我覺得上車很難,明明已紅刃按實三角圓圈,都只是原地解放。
你不孤單 看過很多人反映按不出來🥲
@qqpot 老卡還我MHW 斬斧!
這代斬斧真的是從世界後我最討厭的一代...
打起來很便秘
重武器x刮痧武力 讓我想到最初世界斬斧(沒dlc前)那便秘樣😢
討厭集中模式瞄準可以更有效調整打點的設定
因為這樣會讓人物朝向的問題沒那麼重要,
會讓我感覺少了一個地方可以鑽研的感覺(?
但我也喜歡瞄準墊步的回歸,挺矛盾的哈哈