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最後に爆発から車で逃げる際、ジョセフを撃つと強制的に死亡させられるので、シナリオだけでなくシステムにも守られてるっぽいんですよね…
神に守られてやがるクソが
敵側のご都合主義が過ぎたナンバリングってイメージだね5は
強制ヤク漬けイベントが糞すぎた
言っただろう…私は神に守られていると
神(製作者)
英雄ぶって問題に首を突っ込んだ主人公が自分の罪を自覚させられながら世界の終焉に巻き込まれる話。エデンズ・ゲートが善いものであった訳ではないがファーザーは存外まともに世界を見てたという……
もし教団放置しても幹部3人が狂人過ぎて、その後の世界でろくな社会性の無い凶悪組織になってたのも間違いなかったとも思う…。ジョセフ視点でも家族だから必要だからと見逃してはいたが結局それが主人公という血の制裁で返ってきて全て失う結果になったとも言える
ファークライ5は鬱とかよりも定期的に不回避の主人公強制誘拐があるのが1番嫌いだった
ファークライはなんやかんやいってシリーズ共通でほぼなにもせずに帰るが一番いい結果になるのんだよなぁ
ドンパチだ!
厄介ごとに首を突っ込んでこそ非日常が始まる
ドンパチエンドは普通にDLCで出して欲しかった、なんか楽しそう
4は特にすき
@@猿投山渦-e9c わかる、そのルートもやりたいし、AJ君があのまま穏便に…穏便に行けるかは兎も角ちゃんとトップにつけてればもう少しまともな国になってたかも…って思う。
自分の知ってる一番マシなエンドが3の最後の選択肢で友人を選んで島を去るエンドくらいしかないからな...
12:08
@@AS-ug2td????????
たまたまカーラジオで核戦争の予兆っぽい放送を聴いたから「まさかな・・・」とは思ったけど、予想よりキッツいエンディングでスゲー落ち込んだ記憶・・・。
実はラジオでエンディングの伏線が張ってある
4のなんもしないでいると見られるエンディング好きだなぁ。
あの後、ミン様と一緒に暴れたかった通常のあの二人のエンディング見た後だと特に
@@すなふきん-q9d あれは「隠しエンディングを見れたから憂いなく通常のルートに行けるだろ?」というメタ発言だと言う説もある(薬物関連クエストの二人もエンディング後にど直球なメタ発言かましてたし)、というかそっちのほうがそれっぽいのが何故か悲しい…今からでも遅くないからそっちの展開もやってみるべきだと思うんだ…
意図してる順番は逆じゃない?2人のルートだと終盤にミンに「あの時待ってろと言ったよな?」っていうニュアンスのことを言われて普通のエンディングを見させた後に宮殿で待たせるっていう
ジョセフにむかついたならニュードーンをやろうマップは狭いしストーリーも短いけど泣き叫んで絶望し縋り付いてくるジョセフが見れるぞ
「解き放ってくれええええええええ」お断りします♡(゚ω゚)
色々粗は目立つけど、俺の中ではマジ神ゲー。主人公が暴れまくったせいで本来生き延びられる人々は死んでしまった。でもあのまま放置してたら今度は良き人々の多くが殺されていた。じゃあどうすれば良かったんだよ!って叫びたくなるエンドは最高にモヤモヤする。
5はモヤモヤする人も多いだろうけど、日本人には馴染みの無いプレッパーもしくはサバイバリストと呼称される人々の存在を知ると、あの結末は皆が待っていた展開が訪れただけのものと分かる。
洋ゲーの持ち味は主人公の「よかれと思って」が「なんでこんなことに....」になり、虚無と鬱エンドを招くところエゴが生む大人の苦味がおもしろいんだよね勇み足はろくなことにならないという教訓
ミストも同じ感じだよね
@@じょっくまんあの最後はキツかったなあともうちょっと待ってれば…って
ジョセフの予言の始まりが主人公がカルトを止めるために残る決心をする事だから、その予言通りにならないように帰るとカルト教団が勝手にシェルターにこもって自滅するんだよね・・・(6の各地に隠された断片的なドキュメントをかき集めると判明する)だから6は5の隠しエンディングの続きってことが判明するから面白かったし、結末もファークライにしてはそこまで後味が悪くなかった(少なくても”主人公”には悲劇は訪れない)
限定版特典のシード兄弟のバックボーンや本編の登場キャラのメアリー・メイと教団の一員ウィルが中心の前日譚小説(本編とちょっとズレる点がある)や後日談のNewDawnがあったりして5がシリーズで1番世界観が深堀されてて良かったな
ノベライズ版がローカライズされたのは有り難かったですね。
ニュードーンで保安官が前作キャラとその子供と会話があるけどジェロームが「逆にジョセフを変えたかもしれない」とかあるけどそれがせめてもの救いがあってほしいな。
戦争に参加すれば良い結果になるとは限らないという争いの虚しさや愚かさがよくわかるゲーム
主人公のせいで周りの人間が全滅する鬱エンドは某有名映画を思い出す 正直めっちゃ好きあの目視余裕な距離に核爆弾落とされたら爆発と熱風に耐えたとしても放射線がやばい気がするので5の主人公もジョセフもよく生きてたね……と思いました
光の速さ程は無いにしても目視できている時点で放射線を浴びているってことですもんね…
もしかしてその映画って霧に覆われた町でショッピングセンターで籠城してカルトに染まり出したから脱出したら最悪の結果を生んだ某映画ですか?
日本人以外は核の事をただ威力が高いだけの爆弾だと思っているからね放射能汚染のことすら知らない人が半数を占める国もあるくらいですそう、アメリカのことですね
@@jangofett2591 そうですそれです😆善意からの行動が周りに最悪の形で帰結した上に自分は助かってしまってるのが本当に完成度高くて大好き最近某小さくて可愛いやつに似たような話があるのを知って戦慄しました……。
@@ももも-w7t あのラスト凄かったけど、あのラストって映画オリジナルの脚本で原作者のスティーブンキングがこの方が良いって悔しがったらしいですね。スティーブンキング原作の映画ってラストはちょっと肩透かしな作品が多い中、あの映画だけはそういう意味で異色でした
このエンディング無理やり感ありすぎて賛否あったな
州軍連れて来て神の鉄槌(武力)エンド見たかったな
例のCIAエージェントを見た瞬間に殺意が沸いた方は自分一人ではない、と信じたいです 。自分などミッション終了後に蜂の巣にしてやりました(笑)
ジェイコブに何度も拉致され洗脳されってのは意味がわかると良かったし、エンディングも絶望感あって良かったけどやっぱり不意に拉致されて無理やりストーリー進むのはクソだったなと今もたまにプレイしてて思う。あと動物がアイテム使っても視認しにくいのが……
5が1番好きだったなマップ開いてる時の音楽とかマジで好きな作品
ファークライは345は主人公が実は一番ヤバい奴っぽい
4が一番怪物じみてる
物語的に守られすぎてる敵然りなんでもありのハーブ然り実は主人公が悪いことしてただけなんですよ!したすぎて負のご都合主義が強すぎた作品って感じお前が悪いってされてもいや知らんよ…としかならなかったからもう少しバランス考えてほしかった
このゲームのせいでアメイジンググレイスがやばいカルトの歌って認識になったし聴いてても聴いてなくても勝手にジョセフが出てくる。
元々奴隷貿易してた人間が許しを求める歌だから…
オォーンリィィーーーユゥゥゥーーーーー……もそう
5は幹部達のキャラクターが好き
5は本当に神ゲーだった、、ロビー画面で映るホープカウンティがクリア後に核で更地になってたの声出たわ
えまじ?気付かなかった・・・
@@カイルス恐ろしいことに、まじです(;;)たしかマップやパークを見るメニュー画面の背景もその絵になってたと思います…UBIキサマ……となりました
プレイ当時、ジョセフの言い分が「お前がゲームせんかったらこんなことにはならんかったんやで」っていう風にしか捉えられんくて、なんやこれって呆れた覚えがある丁度、UBIの作品がちょくちょく落ち目にあって個人的に評価が下降気味やったのもあるけど、「ゲームで食ってる会社がプレイを否定するの?」って悪い意味で衝撃的ではあったw今やったらまた別の多少まともな感想が出てきそうwまぁシリーズ共通で何もせず帰るがベストエンドって点で選択肢を用意してるっていう辺りに脚本家的なセンス・拘りみたいなのは感じる
ちょくちょくこういう、プレイヤーという観測者がいたからこそ破滅に向かうゲームが話題になるし、たぶん欧州ではそういうのがトレンドなんじゃないかな
でも世の中の真理だよな価値観の違う他人を倒せば世界はハッピーになるわけじゃない、ってのはイラクやアフガンの戦争がまさにそうだしアメリカだと家族や身近な友人が戦争に行って戦死とかよくある話だろうし、そういう経験してる家族からすると「国のためとかどうでもいいから、戦争に行かないでくれたら」って何度も悔やんでいるだろうし
@@HelloWorldcom「価値観の違う他人を倒せば世界がハッピーになる訳じゃない」まさにその通りですなあ🤔
ちなみに続編に前作の主人公説があるキャラクターが一人いるんだよね
あの無口の人ね
仮面してるやつか
このラストの引き金になった爆発が4の主人公がぶっ放したっていうのもいいよね
キラットって核武装してたん?
@@S.P.Q.K. パガンミンが地下に兵器隠し持ってて、仲間達も結局権力持って暴君みたいになってしまってもう嫌気がさしてボタン押したはず
@@早瀬-b7k あざっす
この次回作で、今作主人公はしっかり洗脳されてるんよね
6やって面白かったけど、ストーリーは5の方が圧倒的に好き。特に最初の始まり方が絶望感あってマジ好き
逆に6はストーリークソやったよな...登場人物なに言ってるか分からないし(アメリカンジョーク理解出来ないままGTAやってるような気分)ポリコレに汚染されブスで生意気な女と関わらなきゃいけないし...なによりアントンはシリーズ屈指の魅力の欠片もないカスボスだったし...(戦闘なし・ムービーで決着終了)
@@モルゲッソヨ-r6i息子さんに救いが無さすぎる国は格差酷いし親父が独裁者だしせっかく逃した主人公は懲りもせずやって来るしで‥
結局ファークライシリーズで最もカリスマ性と個人の統率力もダントツで高かったのはミン兄貴なんだよなぁ…パガン・ミン主人公のスピンオフとか出してくれないかなぁ
フィールドは全作品で一番好きだけど、名作には程遠い出来だと感じたわとにかく強制イベントがクソオープンワールドであれはやっちゃいけないい
前作のミン様ことパガン・ミン様が強烈だったのに対してジョセフって小物感しかしなかったし、なんならジェイコブやジョンといった兄弟の方がファークライらしい狂人て感じで印象に残ったな、フェイスはよくわからんかったけど
ジョン編力入ってて好き。何がなんでも教えを叩き込もうとしてきたり最後の悪あがきが屈指の難易度とハチャメチャぶりだったりで楽しかった。あとは力尽きてて尻すぼみだったね。
これのせいでしばらく「オンリーユー」がトラウマに
正直5はただの敵側に都合がいいだけのシナリオって感じであんまり好きじゃないなぁ
一番好きなゲームきた!!めちゃめちゃ嬉しいちゃんとできたら褒めてくれるジェイコブ好き
私もジェイコブ大好き。特にロード中の一枚絵がお気に入り。獰猛かつ残酷な人物だが、寂しそうな、哀しそうな眼をしている…。
もし戦場でトラウマを抱えずに日常に戻ってくることができていれば、体育の先生とか部活の顧問とかで活躍できていたかも。。。
序盤で10分放置したら最速で最善のエンディングまで行けるの好き
ダメなところいっぱいあるけど、替えのない好きなところがいっぱいあるゲーム。モンタナの大地での旅が最高に好き。湖畔で魚釣ってのんびりするとか。この路線でシリーズ化したら買うレベル。住人の罵詈雑言とかの語彙が豊かで好き。ただメインストーリーは酷い。毎回トリップして拉致される以外の展開がないwすごくすごく雑。シニカルなED自体はどうでもよかったけど、続編に繋げたのは評価したい。
Only youの曲聞くとああああってなるぐらいにはなった
このゲームのせいであの曲に忌避感持つようになった。
しかし、このての洋ゲーでいつも思うのは…核兵器の影響を軽く考えすぎじゃね?って部分やなそこが面白い部分でもあるんやけど。
そりゃああいつらからしたら“普通の爆弾より爆発力の高い物”って認識が根底だからね。いくら科学が進んで核汚染の話が回っても結局それを喰らってる人間が少ないから。
食らわなきゃ分からんさアメリカは建国当初から銃を持ったネアンデルタール人だからな
オチにムカついたけど何回も捕まる主人公にもイライラしたわ
このゲームが発売された時、GameSparkで紀藤正樹弁護士(新興宗教絡みの事件で最近引っ張りだこな弁護士さん)がエデンズゲートと実際のカルトを比較して語るというPR記事が出たんですよ。後に某新興宗教の幹部に対し刑が執行された時や紀藤氏がテレビで話題になりだした時にたびたび掘り起こされて話題になってます。
5とにかくbgmがかっこよかった
最後の蘇生合戦も手を取り合いメビウスの輪みたいで基地に飛んでる表も裏もない色即是空
コロされる人たちからすれば誰の考えが正しかったかなんてどうでもいいし、しかもそれも結果論でしかないっていう…。戦わないと平和が勝ち取れない状況も暴力で問題を解決しようとするやつが一人でもいる限り一生終わらないから、拳をあげ続けたジョセフも主人公も結局何も変えられなかったし言い換えれば大局的に見ればいうほどの責任もなかったんじゃないかなぁ。それを誰が正しい、正しくないかなんてそれこそ自分をメシアと思い込むような傲慢だよ。
最後のバンカーのシーン 後ろの星条旗がエデンズゲートの紋章になってるのが本当に謎
ファークライシリーズの基本的なハッピーエンドは「何もするな。ただ受け入れて去れ!(プレイすんな!)」と言うゲームをプレイしてクリアするとハッピーエンドになると言う訳じゃないんだぞ!介入するからバッドエンドになるんだ。と言う今まで世に出た作品を皮肉る様な表現も好きでしたね...4の分岐エンド両方気に入らなくて、最後の会話終わった瞬間両方の頭に石投げました...(その後データ消してパガおじと朝食食べて観光しました。)
たまたまこの動画を見てPSplusのゲームカタログにあったのを思い出したのでプレイしはじめて昨日エンディングまで到達しました……あれはかなりキツかったフェイスのあたりから『自分が本当にマトモなのかこれもう分かんねぇな』からのホワイトテイルのくだりもかなりキツかったですモニター越しに直接自分に問いかけられてるような場面が多々あって思考がグチャグチャにされるのもヤバかった……
でもなんやかんやでハマったので今はファークライ6やってます、これも同じくカタログ入りしてたので
前作主人公が出てくるの熱すぎた
ファークライ5をやってからCMとかで流れるオンリー・ユーが少しトラウマになった。
ファークライはゲーム面白いのに、ストーリーめんどくさい上に微妙で後味悪い展開って感想だったな探索とか拠点制圧は好きだったけど
最初の逮捕するところで放置しておくとそこでエンドになるんだよね
2の主人公含め全員が利益のためにしか動かなかった救いがない世界で最後にほんの少しだけ善行を行うのがよかった映画ブラッドダイヤモンドを彷彿させるストーリー 後味の悪い終わり方はファークライらしい
核が落ちずに、普通にファーザーを逮捕なり殺すなりした世界線が6だと思ってる
6のドキュメントで分かるけど5の隠しエンディングの続きが6。最初の予言である主人公の滞在が起きなかったために教徒達とともにシェルターに籠もってそのまま消え去った。(ニュードーンでの核シェルターの内容からわかるがそもそもシェルター内に数十年も籠もれない[設備や食料が持たない]のでそのまま餓死や発狂コースが確定。)
ファークライのどのシリーズか忘れちゃったんだけど、最初に放置してたらエンディングになる作品なかった?昔「待ってろ」的なこと言われた場面でちょうど良く電話かかってきてそのまま電話してたら話し進んでエンドロールに行った気がする たしかファークライだったと思うんだけど記憶違いかな……
4だね。5にもあるし、6も亡命エンドという隠しエンドがある。
5は「アーケード」というクリエイトモードがあるのもいいぜ氷が空に浮いたビル群の間を乗り物で疾走するステージなんかが作れる
放置エンドだとエデンズゲート側が勝手にバンカーに籠もりだして、物資が足りなくてでてきた所を戻ってきた保安官チームに逮捕されて終わるんだっけ。それはそれとして6の仲間の一人が祝福お取り寄せで買ってるんだけどね
ジェスが生死不明だけど好きだったから生きてて欲しい……
かつての仲間だと「お前…目が!!」ってなったのは悲しかったな全盛期を知ってるとショットガンを得物にするしかなかったのはさぞ悔しかっただろうと察する…
実は主人公側が悪だった系は、敵がもうすこしヘイトを買わない存在の方がいいのかも。敵役があまりにも悪な存在だと、どんでん返しもなんだかなぁ、という気分になる。
拉致監禁・拷問・薬物・殺人と悪逆の限りを尽くしといて「実はエデンズゲートが正しかったんです」は無理がある
ただ外道が最後に笑うだけって胸糞悪いよな
199X年!世界は核の炎に包まれた!だが…人類は死滅していなかった…!核戦争後の暴力が支配し、金はケツを拭く紙にもならず、水が金より貴重になった時代に、胸に7つの傷を持つ男が活躍するストーリーがファークライ6のストーリーじゃないか?という噂を聞いたが…
初めてやったファークライが5だからこのエンディングは衝撃的だった
ストーリーは合わなかったけど、システムとか武器とかはほんと好きだから、末長く続いて欲しい
このゲーム知らなかったけど、なかなか考えさせられるエンドだったなぁ。。
これが鬱に入るときがくるとは
久しぶりにホープカウンティへ帰りたくなったな…雄大な自然の中で片端から教団員の車を襲ったり吹き飛ばしたり、火炎瓶でバーベキューしたり南の島でスギちゃんたちとうっかり銃撃戦もいいな(誤射ると撃ってくる)
カントリーにてめェをぶっ殺してやるぞオラァって感じの戦闘BGM好き
6はなんであんなにストーリーにのめり込めねぇんだろなぁ(´・ω・`)
鬱エンドっつーかカルトを束ねるイカれた悪人かと思いきや本当に救世主だったってオチか普通に面白いじゃん
殺人、監禁、薬物による洗脳とかやりまくる極悪組織が救世主は草、言ってることは正しくてもやってることが極悪過ぎるから悪だろ
@@棒-x8pあれ、主人公の仲間か?
@@棒-x8p 普通に「私についてきてくれたら助かりますよ、ついてこないならどうぞご自由に」ってスタンスで活動していたんなら救世主になっていたでしょうが、実際のジョセフの所業は救世主でもなんでもありませんね。
これ女主人公だとジョセフと子作りしてイーサン産んだ可能性あるよな。いい鬱だ
たった今ファークライ5クリアしてコンテニューしたら主人公普通に操作できたしマップ確認したらジョセフ死んだことになってて混乱してる…しかも保安官たち普通に生きてたし…
クリア後モードは、全てが丸くおさまったIF世界線のようなものです(カルトが壊滅し、核が落ちなかった世界)。
最初に教祖にワッパかけずに立ち去るのが1番のグッドエンドっていうね
屋内の机の下で芋ろうが死角にNPCを置こうが問答無用でボスに拉致されてバッドエンドへの道を辿らされるのが死ぬほどしょうもなかった記憶しかないゲームストーリーの塩梅だと4が至高だわ初志貫徹してれば当初の目的は達せられるんだから
意外とファークライって鬱ゲーなの驚くよね。でもやった事ないからやってみたい
筋力ドーピングして敵にシャベルぶん投げると馬鹿みたいに吹っ飛んで楽しいぞ
一つだけ言わせてくれ ー信じたい人だけ勝手にやっとけ人を巻き込むなー
this is why we cant ignore farcry series.
基本的にファークライは僕らの思い描く主人公はいないという現実を言ってる気がする。
ふむ🤔凄く考えさせられる解釈ですな
マルチバッドエンドええのぅ…ファークライ買おうかな…
ニュードーンはボリューム的にも大型DLCって感じだったな
ファークライ5しかやってないけど面白かった。最後はポカーン( ゚д゚)だったけど。あと仲間の動物がかわいかった。
ゲームとしては楽しかったけどエンディングだけがどうしようもなく納得できなかった
Far Cryシリーズで初めて買ったのが5だった、メガネかけたJin Doggみたいなやつ腹立った
このゲームのせいで:Amazing GraceやOnly Youがトラウマになったわ。マジで聞きたくない位です。
5はストーリーなんかFARCRYの良さが出てると思うけどストーリー進行のシステムが最悪だった寄り道するのも楽しみに一つなのに強制中断でメインストーリー始まるは中断したせいでサブのほうは最初からやり直しでイライラする
一番夢中になったのは釣りでした
FPSもオープンワールドも大丈夫なのにこのゲームだけ酔うんだけど何とかならないのか
ファークライは終わった後はフォールアウトになるのか…
PS5版が60FPSに対応したから最初からプレイしてるけどやっぱ面白い
近づくだけでオンリー・ユ〜〜〜♪
今このゲーム中古で数百円で買えて暇つぶしに買ったが・・・かなりドハマリしている。もうストリートとか別にどうでもええ。酒を飲みながら日頃のストレスを発散している。時折難易度1番下げてプレイしているのにデモンズソウルバリに鬼畜的に難しいミッション来るのが困る。
ジョセフを神格化したいがために強烈なご都合主義補正がかかったストーリがほんとくそスコップ1発で死ぬ男が調子乗ってんじゃねえぞ😂
ミッドサマー見た時とこれ遊んだ時期が近くて大変な気分で遊んでたわ。
てっきりラストは核テロでも起こしたのかと思ってた
ファークライのストーリーは別に気持ちよくなくていいんだけど、その代わり納得できなきゃ意味ないんだよなぁ5は終始「はぁ?」な状態で一ミリも納得できなかったわ微妙過ぎるストーリーとゲーム中の凶悪な鬼畜仕様のお礼にNDはネタバレだけ見てやってないですND抜きだと低評価、ND込みだとまぁそこそこの評価って感じ
最初クリアした時はどっかで分岐ミスったかと思った
5の主人公の説明生きてるだけ良かったぜで終わり?ダッチのバンカーの中の書記とか見ればどう狂ったか分かるのに
バイオ実況者とかが実況するとEDで視聴者が発狂するやーつ
5は問答無用のデウスエクスマキナな核の爆発オチがやっててガッカリした…普段危険視されるプロッパーとかを頼れる味方として描く狂気の世界観は良かっただけにストーリーがひたすら理不尽で進むたびに別ゲームで楽しさを補給してた😂
カルト教団ではなかった。予言は本当だった。
ファークライはこのシリーズから知りました元ネタがアレなだけに
最後に爆発から車で逃げる際、ジョセフを撃つと強制的に死亡させられるので、シナリオだけでなくシステムにも守られてるっぽいんですよね…
神に守られてやがるクソが
敵側のご都合主義が過ぎたナンバリングってイメージだね5は
強制ヤク漬けイベントが糞すぎた
言っただろう…私は神に守られていると
神(製作者)
英雄ぶって問題に首を突っ込んだ主人公が自分の罪を自覚させられながら世界の終焉に巻き込まれる話。
エデンズ・ゲートが善いものであった訳ではないがファーザーは存外まともに世界を見てたという……
もし教団放置しても幹部3人が狂人過ぎて、その後の世界でろくな社会性の無い凶悪組織になってたのも間違いなかったとも思う…。
ジョセフ視点でも家族だから必要だからと見逃してはいたが結局それが主人公という血の制裁で返ってきて全て失う結果になったとも言える
ファークライ5は鬱とかよりも定期的に不回避の主人公強制誘拐があるのが1番嫌いだった
ファークライはなんやかんやいってシリーズ共通でほぼなにもせずに帰るが一番いい結果になるのんだよなぁ
ドンパチだ!
厄介ごとに首を突っ込んでこそ非日常が始まる
ドンパチエンドは普通にDLCで出して欲しかった、なんか楽しそう
4は特にすき
@@猿投山渦-e9c わかる、そのルートもやりたいし、AJ君があのまま穏便に…穏便に行けるかは兎も角ちゃんとトップにつけてればもう少しまともな国になってたかも…って思う。
自分の知ってる一番マシなエンドが3の最後の選択肢で友人を選んで島を去るエンドくらいしかないからな...
12:08
@@AS-ug2td????????
たまたまカーラジオで核戦争の予兆っぽい放送を聴いたから「まさかな・・・」とは思ったけど、予想よりキッツいエンディングでスゲー落ち込んだ記憶・・・。
実はラジオでエンディングの伏線が張ってある
4のなんもしないでいると見られるエンディング好きだなぁ。
あの後、ミン様と一緒に暴れたかった
通常のあの二人のエンディング見た後だと特に
@@すなふきん-q9d あれは「隠しエンディングを見れたから憂いなく通常のルートに行けるだろ?」というメタ発言だと言う説もある(薬物関連クエストの二人もエンディング後にど直球なメタ発言かましてたし)、というかそっちのほうがそれっぽいのが何故か悲しい…
今からでも遅くないからそっちの展開もやってみるべきだと思うんだ…
意図してる順番は逆じゃない?
2人のルートだと終盤にミンに「あの時待ってろと言ったよな?」っていうニュアンスのことを言われて
普通のエンディングを見させた後に宮殿で待たせるっていう
ジョセフにむかついたならニュードーンをやろう
マップは狭いしストーリーも短いけど泣き叫んで絶望し縋り付いてくるジョセフが見れるぞ
「解き放ってくれええええええええ」
お断りします♡(゚ω゚)
色々粗は目立つけど、俺の中ではマジ神ゲー。
主人公が暴れまくったせいで本来生き延びられる人々は死んでしまった。
でもあのまま放置してたら今度は良き人々の多くが殺されていた。
じゃあどうすれば良かったんだよ!って叫びたくなるエンドは最高にモヤモヤする。
5はモヤモヤする人も多いだろうけど、日本人には馴染みの無いプレッパーもしくはサバイバリストと呼称される人々の存在を知ると、あの結末は皆が待っていた展開が訪れただけのものと分かる。
洋ゲーの持ち味は主人公の「よかれと思って」が「なんでこんなことに....」になり、虚無と鬱エンドを招くところ
エゴが生む大人の苦味がおもしろいんだよね
勇み足はろくなことにならないという教訓
ミストも同じ感じだよね
@@じょっくまんあの最後はキツかったな
あともうちょっと待ってれば…って
ジョセフの予言の始まりが主人公がカルトを止めるために残る決心をする事だから、その予言通りにならないように帰るとカルト教団が勝手にシェルターにこもって自滅するんだよね・・・(6の各地に隠された断片的なドキュメントをかき集めると判明する)
だから6は5の隠しエンディングの続きってことが判明するから面白かったし、結末もファークライにしてはそこまで後味が悪くなかった(少なくても”主人公”には悲劇は訪れない)
限定版特典のシード兄弟のバックボーンや本編の登場キャラのメアリー・メイと教団の一員ウィルが中心の前日譚小説(本編とちょっとズレる点がある)や後日談のNewDawnがあったりして5がシリーズで1番世界観が深堀されてて良かったな
ノベライズ版がローカライズされたのは有り難かったですね。
ニュードーンで保安官が前作キャラとその子供と会話があるけどジェロームが「逆にジョセフを変えたかもしれない」とかあるけどそれがせめてもの救いがあってほしいな。
戦争に参加すれば良い結果になるとは限らないという
争いの虚しさや愚かさがよくわかるゲーム
主人公のせいで周りの人間が全滅する鬱エンドは某有名映画を思い出す 正直めっちゃ好き
あの目視余裕な距離に核爆弾落とされたら爆発と熱風に耐えたとしても放射線がやばい気がするので5の主人公もジョセフもよく生きてたね……と思いました
光の速さ程は無いにしても目視できている時点で放射線を浴びているってことですもんね…
もしかしてその映画って霧に覆われた町でショッピングセンターで籠城してカルトに染まり出したから脱出したら最悪の結果を生んだ某映画ですか?
日本人以外は核の事をただ威力が高いだけの爆弾だと思っているからね
放射能汚染のことすら知らない人が半数を占める国もあるくらいです
そう、アメリカのことですね
@@jangofett2591 そうですそれです😆善意からの行動が周りに最悪の形で帰結した上に自分は助かってしまってるのが本当に完成度高くて大好き
最近某小さくて可愛いやつに似たような話があるのを知って戦慄しました……。
@@ももも-w7t あのラスト凄かったけど、あのラストって映画オリジナルの脚本で原作者のスティーブンキングがこの方が良いって悔しがったらしいですね。スティーブンキング原作の映画ってラストはちょっと肩透かしな作品が多い中、あの映画だけはそういう意味で異色でした
このエンディング無理やり感ありすぎて賛否あったな
州軍連れて来て神の鉄槌(武力)エンド見たかったな
例のCIAエージェントを見た瞬間に殺意が沸いた方は自分一人ではない、と信じたいです 。自分などミッション終了後に蜂の巣にしてやりました(笑)
ジェイコブに何度も拉致され洗脳されってのは意味がわかると良かったし、エンディングも絶望感あって良かったけどやっぱり不意に拉致されて無理やりストーリー進むのはクソだったなと今もたまにプレイしてて思う。
あと動物がアイテム使っても視認しにくいのが……
5が1番好きだったな
マップ開いてる時の音楽とか
マジで好きな作品
ファークライは345は主人公が実は一番ヤバい奴っぽい
4が一番怪物じみてる
物語的に守られすぎてる敵然りなんでもありのハーブ然り実は主人公が悪いことしてただけなんですよ!したすぎて負のご都合主義が強すぎた作品って感じ
お前が悪いってされてもいや知らんよ…としかならなかったからもう少しバランス考えてほしかった
このゲームのせいでアメイジンググレイスがやばいカルトの歌って認識になったし聴いてても聴いてなくても勝手にジョセフが出てくる。
元々奴隷貿易してた人間が許しを求める歌だから…
オォーンリィィーーーユゥゥゥーーーーー……もそう
5は幹部達のキャラクターが好き
5は本当に神ゲーだった、、
ロビー画面で映るホープカウンティがクリア後に核で更地になってたの声出たわ
えまじ?気付かなかった・・・
@@カイルス
恐ろしいことに、まじです(;;)
たしかマップやパークを見るメニュー画面の背景もその絵になってたと思います…UBIキサマ……となりました
プレイ当時、ジョセフの言い分が「お前がゲームせんかったらこんなことにはならんかったんやで」っていう風にしか捉えられんくて、なんやこれって呆れた覚えがある
丁度、UBIの作品がちょくちょく落ち目にあって個人的に評価が下降気味やったのもあるけど、「ゲームで食ってる会社がプレイを否定するの?」って悪い意味で衝撃的ではあったw
今やったらまた別の多少まともな感想が出てきそうw
まぁシリーズ共通で何もせず帰るがベストエンドって点で選択肢を用意してるっていう辺りに脚本家的なセンス・拘りみたいなのは感じる
ちょくちょくこういう、プレイヤーという観測者がいたからこそ破滅に向かうゲームが話題になるし、たぶん欧州ではそういうのがトレンドなんじゃないかな
でも世の中の真理だよな
価値観の違う他人を倒せば世界はハッピーになるわけじゃない、ってのはイラクやアフガンの戦争がまさにそうだし
アメリカだと家族や身近な友人が戦争に行って戦死とかよくある話だろうし、そういう経験してる家族からすると「国のためとかどうでもいいから、戦争に行かないでくれたら」って何度も悔やんでいるだろうし
@@HelloWorldcom
「価値観の違う他人を倒せば世界がハッピーになる訳じゃない」
まさにその通りですなあ🤔
ちなみに続編に前作の主人公説があるキャラクターが一人いるんだよね
あの無口の人ね
仮面してるやつか
このラストの引き金になった爆発が4の主人公がぶっ放したっていうのもいいよね
キラットって核武装してたん?
@@S.P.Q.K. パガンミンが地下に兵器隠し持ってて、仲間達も結局権力持って暴君みたいになってしまってもう嫌気がさしてボタン押したはず
@@早瀬-b7k あざっす
この次回作で、今作主人公はしっかり洗脳されてるんよね
6やって面白かったけど、ストーリーは5の方が圧倒的に好き。特に最初の始まり方が絶望感あってマジ好き
逆に6はストーリークソやったよな...
登場人物なに言ってるか分からないし(アメリカンジョーク理解出来ないままGTAやってるような気分)
ポリコレに汚染されブスで生意気な女と関わらなきゃいけないし...
なによりアントンはシリーズ屈指の魅力の欠片もないカスボスだったし...(戦闘なし・ムービーで決着終了)
@@モルゲッソヨ-r6i
息子さんに救いが無さすぎる
国は格差酷いし親父が独裁者だしせっかく逃した主人公は懲りもせずやって来るしで‥
結局ファークライシリーズで最もカリスマ性と個人の統率力もダントツで高かったのはミン兄貴なんだよなぁ…
パガン・ミン主人公のスピンオフとか出してくれないかなぁ
フィールドは全作品で一番好きだけど、名作には程遠い出来だと感じたわ
とにかく強制イベントがクソ
オープンワールドであれはやっちゃいけないい
前作のミン様ことパガン・ミン様が強烈だったのに対してジョセフって小物感しかしなかったし、なんならジェイコブやジョンといった兄弟の方がファークライらしい狂人て感じで印象に残ったな、フェイスはよくわからんかったけど
ジョン編力入ってて好き。何がなんでも教えを叩き込もうとしてきたり最後の悪あがきが屈指の難易度とハチャメチャぶりだったりで楽しかった。
あとは力尽きてて尻すぼみだったね。
これのせいでしばらく「オンリーユー」がトラウマに
正直5はただの敵側に都合がいいだけのシナリオって感じであんまり好きじゃないなぁ
一番好きなゲームきた!!めちゃめちゃ嬉しい
ちゃんとできたら褒めてくれるジェイコブ好き
私もジェイコブ大好き。特にロード中の一枚絵がお気に入り。獰猛かつ残酷な人物だが、寂しそうな、哀しそうな眼をしている…。
もし戦場でトラウマを抱えずに日常に戻ってくることができていれば、体育の先生とか部活の顧問とかで活躍できていたかも。。。
序盤で10分放置したら最速で最善のエンディングまで行けるの好き
ダメなところいっぱいあるけど、
替えのない好きなところがいっぱいあるゲーム。
モンタナの大地での旅が最高に好き。湖畔で魚釣ってのんびりするとか。この路線でシリーズ化したら買うレベル。
住人の罵詈雑言とかの語彙が豊かで好き。
ただメインストーリーは酷い。毎回トリップして拉致される以外の展開がないw
すごくすごく雑。シニカルなED自体はどうでもよかったけど、続編に繋げたのは評価したい。
Only youの曲聞くとああああってなるぐらいにはなった
このゲームのせいであの曲に忌避感持つようになった。
しかし、このての洋ゲーでいつも思うのは…核兵器の影響を軽く考えすぎじゃね?って部分やな
そこが面白い部分でもあるんやけど。
そりゃああいつらからしたら“普通の爆弾より爆発力の高い物”って認識が根底だからね。いくら科学が進んで核汚染の話が回っても結局それを喰らってる人間が少ないから。
食らわなきゃ分からんさ
アメリカは建国当初から銃を持ったネアンデルタール人だからな
オチにムカついたけど何回も捕まる主人公にもイライラしたわ
このゲームが発売された時、GameSparkで
紀藤正樹弁護士(新興宗教絡みの事件で最近引っ張りだこな弁護士さん)が
エデンズゲートと実際のカルトを比較して語るというPR記事が出たんですよ。
後に某新興宗教の幹部に対し刑が執行された時や
紀藤氏がテレビで話題になりだした時にたびたび掘り起こされて話題になってます。
5とにかくbgmがかっこよかった
最後の蘇生合戦も手を取り合いメビウスの輪みたいで
基地に飛んでる
表も裏もない色即是空
コロされる人たちからすれば誰の考えが正しかったかなんてどうでもいいし、しかもそれも結果論でしかないっていう…。戦わないと平和が勝ち取れない状況も暴力で問題を解決しようとするやつが一人でもいる限り一生終わらないから、拳をあげ続けたジョセフも主人公も結局何も変えられなかったし言い換えれば大局的に見ればいうほどの責任もなかったんじゃないかなぁ。それを誰が正しい、正しくないかなんてそれこそ自分をメシアと思い込むような傲慢だよ。
最後のバンカーのシーン 後ろの星条旗がエデンズゲートの紋章になってるのが本当に謎
ファークライシリーズの基本的なハッピーエンドは「何もするな。ただ受け入れて去れ!(プレイすんな!)」と言うゲームをプレイしてクリアするとハッピーエンドになると言う訳じゃないんだぞ!介入するからバッドエンドになるんだ。と言う今まで世に出た作品を皮肉る様な表現も好きでしたね...
4の分岐エンド両方気に入らなくて、最後の会話終わった瞬間両方の頭に石投げました...(その後データ消してパガおじと朝食食べて観光しました。)
たまたまこの動画を見てPSplusのゲームカタログにあったのを思い出したのでプレイしはじめて昨日エンディングまで到達しました……あれはかなりキツかった
フェイスのあたりから『自分が本当にマトモなのかこれもう分かんねぇな』からのホワイトテイルのくだりもかなりキツかったです
モニター越しに直接自分に問いかけられてるような場面が多々あって思考がグチャグチャにされるのもヤバかった……
でもなんやかんやでハマったので今はファークライ6やってます、これも同じくカタログ入りしてたので
前作主人公が出てくるの熱すぎた
ファークライ5をやってからCMとかで流れるオンリー・ユーが少しトラウマになった。
ファークライはゲーム面白いのに、ストーリーめんどくさい上に微妙で後味悪い展開って感想だったな
探索とか拠点制圧は好きだったけど
最初の逮捕するところで放置しておくとそこでエンドになるんだよね
2の主人公含め全員が利益のためにしか動かなかった救いがない世界で最後にほんの少しだけ善行を行うのがよかった
映画ブラッドダイヤモンドを彷彿させるストーリー
後味の悪い終わり方はファークライらしい
核が落ちずに、普通にファーザーを逮捕なり殺すなりした世界線が6だと思ってる
6のドキュメントで分かるけど5の隠しエンディングの続きが6。最初の予言である主人公の滞在が起きなかったために教徒達とともにシェルターに籠もってそのまま消え去った。(ニュードーンでの核シェルターの内容からわかるがそもそもシェルター内に数十年も籠もれない[設備や食料が持たない]のでそのまま餓死や発狂コースが確定。)
ファークライのどのシリーズか忘れちゃったんだけど、最初に放置してたらエンディングになる作品なかった?
昔「待ってろ」的なこと言われた場面でちょうど良く電話かかってきてそのまま電話してたら話し進んでエンドロールに行った気がする たしかファークライだったと思うんだけど記憶違いかな……
4だね。5にもあるし、6も亡命エンドという隠しエンドがある。
5は「アーケード」というクリエイトモードがあるのもいいぜ
氷が空に浮いたビル群の間を乗り物で疾走するステージなんかが作れる
放置エンドだとエデンズゲート側が勝手にバンカーに籠もりだして、物資が足りなくてでてきた所を戻ってきた保安官チームに逮捕されて終わるんだっけ。
それはそれとして6の仲間の一人が祝福お取り寄せで買ってるんだけどね
ジェスが生死不明だけど好きだったから生きてて欲しい……
かつての仲間だと「お前…目が!!」ってなったのは悲しかったな
全盛期を知ってるとショットガンを得物にするしかなかったのはさぞ悔しかっただろうと察する…
実は主人公側が悪だった系は、敵がもうすこしヘイトを買わない存在の方がいいのかも。
敵役があまりにも悪な存在だと、どんでん返しもなんだかなぁ、という気分になる。
拉致監禁・拷問・薬物・殺人と悪逆の限りを尽くしといて「実はエデンズゲートが正しかったんです」は無理がある
ただ外道が最後に笑うだけって胸糞悪いよな
199X年!世界は核の炎に包まれた!だが…人類は死滅していなかった…!
核戦争後の暴力が支配し、金はケツを拭く紙にもならず、水が金より貴重になった時代に、胸に7つの傷を持つ男が活躍するストーリーがファークライ6のストーリーじゃないか?という噂を聞いたが…
初めてやったファークライが5だからこのエンディングは衝撃的だった
ストーリーは合わなかったけど、システムとか武器とかはほんと好きだから、末長く続いて欲しい
このゲーム知らなかったけど、なかなか考えさせられるエンドだったなぁ。。
これが鬱に入るときがくるとは
久しぶりにホープカウンティへ帰りたくなったな…雄大な自然の中で片端から教団員の車を襲ったり吹き飛ばしたり、火炎瓶でバーベキューしたり
南の島でスギちゃんたちとうっかり銃撃戦もいいな(誤射ると撃ってくる)
カントリーにてめェをぶっ殺してやるぞオラァって感じの戦闘BGM好き
6はなんであんなにストーリーにのめり込めねぇんだろなぁ(´・ω・`)
鬱エンドっつーか
カルトを束ねるイカれた悪人かと思いきや
本当に救世主だったってオチか
普通に面白いじゃん
殺人、監禁、薬物による洗脳とかやりまくる極悪組織が救世主は草、言ってることは正しくてもやってることが極悪過ぎるから悪だろ
@@棒-x8pあれ、主人公の仲間か?
@@棒-x8p 普通に「私についてきてくれたら助かりますよ、ついてこないならどうぞご自由に」ってスタンスで活動していたんなら救世主になっていたでしょうが、実際のジョセフの所業は救世主でもなんでもありませんね。
これ女主人公だとジョセフと子作りしてイーサン産んだ可能性あるよな。いい鬱だ
たった今ファークライ5クリアしてコンテニューしたら主人公普通に操作できたしマップ確認したらジョセフ死んだことになってて混乱してる…しかも保安官たち普通に生きてたし…
クリア後モードは、全てが丸くおさまったIF世界線のようなものです(カルトが壊滅し、核が落ちなかった世界)。
最初に教祖にワッパかけずに立ち去るのが1番のグッドエンドっていうね
屋内の机の下で芋ろうが死角にNPCを置こうが問答無用でボスに拉致されてバッドエンドへの道を辿らされるのが死ぬほどしょうもなかった記憶しかないゲーム
ストーリーの塩梅だと4が至高だわ初志貫徹してれば当初の目的は達せられるんだから
意外とファークライって鬱ゲーなの驚くよね。でもやった事ないからやってみたい
筋力ドーピングして敵にシャベルぶん投げると馬鹿みたいに吹っ飛んで楽しいぞ
一つだけ言わせてくれ ー信じたい人だけ勝手にやっとけ人を巻き込むなー
this is why we cant ignore farcry series.
基本的にファークライは僕らの思い描く主人公はいないという現実を言ってる気がする。
ふむ🤔
凄く考えさせられる解釈ですな
マルチバッドエンドええのぅ…ファークライ買おうかな…
ニュードーンはボリューム的にも大型DLCって感じだったな
ファークライ5しかやってないけど面白かった。
最後はポカーン( ゚д゚)だったけど。
あと仲間の動物がかわいかった。
ゲームとしては楽しかったけどエンディングだけがどうしようもなく納得できなかった
Far Cryシリーズで初めて買ったのが5だった、メガネかけたJin Doggみたいなやつ腹立った
このゲームのせいで:Amazing GraceやOnly Youがトラウマになったわ。
マジで聞きたくない位です。
5はストーリーなんかFARCRYの良さが出てると思うけどストーリー進行のシステムが最悪だった
寄り道するのも楽しみに一つなのに強制中断でメインストーリー始まるは中断したせいでサブのほうは最初からやり直しでイライラする
一番夢中になったのは釣りでした
FPSもオープンワールドも大丈夫なのにこのゲームだけ酔うんだけど何とかならないのか
ファークライは終わった後はフォールアウトになるのか…
PS5版が60FPSに対応したから最初からプレイしてるけどやっぱ面白い
近づくだけでオンリー・ユ〜〜〜♪
今このゲーム中古で数百円で買えて暇つぶしに買ったが・・・かなりドハマリしている。もうストリートとか別にどうでもええ。酒を飲みながら日頃のストレスを発散している。時折難易度1番下げてプレイしているのにデモンズソウルバリに鬼畜的に難しいミッション来るのが困る。
ジョセフを神格化したいがために強烈なご都合主義補正がかかったストーリがほんとくそ
スコップ1発で死ぬ男が調子乗ってんじゃねえぞ😂
ミッドサマー見た時とこれ遊んだ時期が近くて大変な気分で遊んでたわ。
てっきりラストは核テロでも起こしたのかと思ってた
ファークライのストーリーは別に気持ちよくなくていいんだけど、その代わり納得できなきゃ意味ないんだよなぁ
5は終始「はぁ?」な状態で一ミリも納得できなかったわ
微妙過ぎるストーリーとゲーム中の凶悪な鬼畜仕様のお礼にNDはネタバレだけ見てやってないです
ND抜きだと低評価、ND込みだとまぁそこそこの評価って感じ
最初クリアした時はどっかで分岐ミスったかと思った
5の主人公の説明生きてるだけ良かったぜで終わり?
ダッチのバンカーの中の書記とか見ればどう狂ったか分かるのに
バイオ実況者とかが実況するとEDで視聴者が発狂するやーつ
5は問答無用のデウスエクスマキナな核の爆発オチがやっててガッカリした…普段危険視されるプロッパーとかを頼れる味方として描く狂気の世界観は良かっただけにストーリーがひたすら理不尽で進むたびに別ゲームで楽しさを補給してた😂
カルト教団ではなかった。
予言は本当だった。
ファークライはこのシリーズから知りました
元ネタがアレなだけに