Hola Fabio. Excelente video. Tengo 2 preguntas: 1. ¿El Heat dentro de Pro Tools se podría considerar un proceso de render? Y si la respuesta es sí, ¿eso significa que a 32-bit float se amplía el headroom del Heat? 2. ¿En qué nos beneficia mezclar a 32-bit float si de todas maneras las plataformas de streaming están pidiendo los archivos de audio a -14LUFS? De antemano, muchas gracias.
Hola @Chofo Hernandez, disculpa que no había visto este mensaje y espero no sea muy tarde para responder. 1. El Heat no es proceso de render, es similar a usar un plugin. 2. Al mezclar en Pro Tools no importa la resolución a la que esté configurado sea 16, 24 o 32 Bit. Esta configuración que hacemos desde Setup > Session es únicamente para el resultado de archivos nuevos de cualquier tipo de Render que hagamos dentro de Pro Tools. Pro Tools siempre usa la misma resolución internamente. Debemos configurarlo en lo posible a 32 bits punto flotante por si en el momento de editar y mezclar tenemos que renderizar cualquier audio (Audiosuite, Bounce, Commit, Freeze, pasar MIDI a audio, usar Elastic Audio, etc...), simplemente para prevenir que si cualquiera de estos procesos obliga al audio a pasar de 0 db, no distorsione. Si esto no se configura, y se deja en 24 Bit o 16 Bit, al renderizar cualquier audio que supere 0db va a distorsionar. Nos beneficia en que mientras estemos haciendo el proceso In the box, nunca tengamos distorsión. Al hacer el proceso final ya medimos los picos y LUFS para entregar el archivo con la resolución que nos piden para cualquier medio. Estaré atento a cualquier nueva pregunta y procuraré responder rápido 😁
que buen video profe Fabio, entonces es recomendable al momento de grabar en 32 bits? y mezcla en 24 bits.. pero como se comprotan los plugins en 32 bits? el comportamiento de los plugins que emulan lo análogo no se afectan a 32 bits? . muchas gracias
Hola Felipe. Lo ideal es grabar en 24 bit cuidando que la señal no toque el cero (dBFS). Depende de el fabricante del plugin, que se pueda trabajar niveles por encima de cero. Eso toca mirarlo en el manual de cada plugin de cada fabricante o escuchar cómo se comporta el plugin...
Muy bueno, hubo un rumor en el que se planteaba que el fader del master no se debe tocar porque perdía calidad el audio ya que pasaba todo el ancho de bits, que hay de esto? Saludos y gracias.
Hola Salvador, este apartado lo saqué del manual de la versión 2021.10 página 234: "Clip Indication Because Pro Tools uses 64-bit floating point calcu- lations for the mixer, there will never be any inter- nal clipping in the mixer. However, it is possible to clip at the converters on your audio interface. It is also possible to clip when writing audio to disk in fixed point audio files (16-bit or 24-bit files only, 32-bit floating point files will not clip)." Aclaro que yo no lo aprendí del manual, sino del curso de certificación de Avid en Pro Tools. En caso de no verlo en el manual, abre el PDF de cualquier versión de 10 para arriba y en Buscar escribes 64 bit, avanzas en la búsqueda y así lo encontrarás... Pro Tools trabaja internamente en su bus de mezcla a 64 bit punto flotante desde la versión 10 sin importar a la resolución que esté configurada la sesión cómo lo explico en el video.
Amigo y para las personas que solo nos gusta escuchar musica pero buscando la mejor calidad auditivamente hablando Como podemos apreciar la difrencia entre 24bits y 32bits float? Te lo pregunto porque yo en lo personal aun no he encontrado esa diferencia o sera que talvez solo se aprecia en la masterizacion de audio para grabar tracks?
Hola Efraín, el video se refiere al trabajo interno en Pro Tools. Cualquier archivo de audio que esté por debajo del cero digital, da lo mismo que esté en 24 bit o 32 bit punto flotante, en este caso no hay diferencia.
La única diferencia marcable es que 32 bits tiene menos ruido de fondo (al grabar), por lo menos yo no lo logro escuchar. Tiene más características pero no sé o no creo que sean relevantes para música, yo recomendaría grabar a 24
Pro Tools desde la versión 10 (lanzada entre 2011 y 2012) trabaja en su bus de mezcla a 64 bit punto flotante. Los archivos .wav se guardan máximo en 32 bit.
Muchas gracias
Hola Fabio, muchas gracias, no encontraba la pagina, muchas gracias por tu información te lo agradesco mucho, felicidades......un abrazo.
Muy claro!
Que buen Video, muy útil información, gracias
Tremendo dato amigo!
Saludos fabio, buena info ya la hago viral en la isla 💯🆙
Muchas Gracias!!! Muy valioso.
Interesante, gracias!!
hola buen dia excelente video un dato muy sustancial consulta esto aplica en todos los sofware con igual efectividad?
Hola Silvio, solo lo he probado y comprobado con Pro Tools, no te se decir acerca de los otros software...
@@FabioNicholls mil gracias por responder tuve la oportunidad de hacer la prueba y basicamente funciona igual es un vital dato muchisimas gracias
Hola Fabio. Excelente video. Tengo 2 preguntas:
1. ¿El Heat dentro de Pro Tools se podría considerar un proceso de render? Y si la respuesta es sí, ¿eso significa que a 32-bit float se amplía el headroom del Heat?
2. ¿En qué nos beneficia mezclar a 32-bit float si de todas maneras las plataformas de streaming están pidiendo los archivos de audio a -14LUFS?
De antemano, muchas gracias.
Hola @Chofo Hernandez, disculpa que no había visto este mensaje y espero no sea muy tarde para responder.
1. El Heat no es proceso de render, es similar a usar un plugin.
2. Al mezclar en Pro Tools no importa la resolución a la que esté configurado sea 16, 24 o 32 Bit. Esta configuración que hacemos desde Setup > Session es únicamente para el resultado de archivos nuevos de cualquier tipo de Render que hagamos dentro de Pro Tools.
Pro Tools siempre usa la misma resolución internamente. Debemos configurarlo en lo posible a 32 bits punto flotante por si en el momento de editar y mezclar tenemos que renderizar cualquier audio (Audiosuite, Bounce, Commit, Freeze, pasar MIDI a audio, usar Elastic Audio, etc...), simplemente para prevenir que si cualquiera de estos procesos obliga al audio a pasar de 0 db, no distorsione. Si esto no se configura, y se deja en 24 Bit o 16 Bit, al renderizar cualquier audio que supere 0db va a distorsionar.
Nos beneficia en que mientras estemos haciendo el proceso In the box, nunca tengamos distorsión. Al hacer el proceso final ya medimos los picos y LUFS para entregar el archivo con la resolución que nos piden para cualquier medio.
Estaré atento a cualquier nueva pregunta y procuraré responder rápido 😁
que buen video profe Fabio, entonces es recomendable al momento de grabar en 32 bits? y mezcla en 24 bits.. pero como se comprotan los plugins en 32 bits? el comportamiento de los plugins que emulan lo análogo no se afectan a 32 bits? . muchas gracias
Hola Felipe. Lo ideal es grabar en 24 bit cuidando que la señal no toque el cero (dBFS). Depende de el fabricante del plugin, que se pueda trabajar niveles por encima de cero. Eso toca mirarlo en el manual de cada plugin de cada fabricante o escuchar cómo se comporta el plugin...
Algun video sobre gain staging y mejores niveles para mezclar y grabar?
Cómo hacer un up sampling de 16 44.1 a 24 48, ya que tengo grabaciones en 16 44.1 y pues quisiera editarlas en 24 48!! Saludos!! 🤟🏻
Muy bueno, hubo un rumor en el que se planteaba que el fader del master no se debe tocar porque perdía calidad el audio ya que pasaba todo el ancho de bits, que hay de esto? Saludos y gracias.
Gracias Nobel André, es simplemente un rumor. El Master Fader controla la sumatoria manteniendo la calidad intacta
Disculpa en que parte del manual de Protools dice: trabaja en su bus de mezcla a 64 bit punto flotante, gracias
Hola Salvador, este apartado lo saqué del manual de la versión 2021.10 página 234:
"Clip Indication
Because Pro Tools uses 64-bit floating point calcu- lations for the mixer, there will never be any inter- nal clipping in the mixer. However, it is possible to clip at the converters on your audio interface. It is also possible to clip when writing audio to disk in fixed point audio files (16-bit or 24-bit files only, 32-bit floating point files will not clip)."
Aclaro que yo no lo aprendí del manual, sino del curso de certificación de Avid en Pro Tools.
En caso de no verlo en el manual, abre el PDF de cualquier versión de 10 para arriba y en Buscar escribes 64 bit, avanzas en la búsqueda y así lo encontrarás...
Pro Tools trabaja internamente en su bus de mezcla a 64 bit punto flotante desde la versión 10 sin importar a la resolución que esté configurada la sesión cómo lo explico en el video.
@@FabioNicholls muy bien respondido mr Nicholls! con argumentos veraces..
Amigo y para las personas que solo nos gusta escuchar musica pero buscando la mejor calidad auditivamente hablando
Como podemos apreciar la difrencia entre 24bits y 32bits float?
Te lo pregunto porque yo en lo personal aun no he encontrado esa diferencia
o sera que talvez solo se aprecia en la masterizacion de audio para grabar tracks?
Hola Efraín, el video se refiere al trabajo interno en Pro Tools. Cualquier archivo de audio que esté por debajo del cero digital, da lo mismo que esté en 24 bit o 32 bit punto flotante, en este caso no hay diferencia.
La única diferencia marcable es que 32 bits tiene menos ruido de fondo (al grabar), por lo menos yo no lo logro escuchar. Tiene más características pero no sé o no creo que sean relevantes para música, yo recomendaría grabar a 24
Y studio one se fue a 64 bit punto flotante
Pro Tools desde la versión 10 (lanzada entre 2011 y 2012) trabaja en su bus de mezcla a 64 bit punto flotante. Los archivos .wav se guardan máximo en 32 bit.