Работа с Lens Distortion. On-set

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 18

  • @KirillPodcast
    @KirillPodcast 4 месяца назад

    Благодарю от всей души за знания, что вы даёте 👏🏻🙌🏻🔥🤝🏻👌🏻

  • @sergeyfrolov4297
    @sergeyfrolov4297 7 лет назад +5

    Сделайте пожалуйста тутор на эквалайзер

  • @igoralexeenko3458
    @igoralexeenko3458 7 лет назад +1

    Сделайте урок про трекинг в ручном режиме

  • @Titanionz
    @Titanionz 7 лет назад

    спасибо, как всегда очень полезно

  • @redbeard4979
    @redbeard4979 7 лет назад

    с оверсканом в ноде скайлайна,это понятно(чтоб срезать тайлинг).
    но если вы высчитываете рендер-картинки из зд пакета?
    то в этом случае как рендерите?
    учитываете дисторшен грида и вносите в камеру в 3д пакете?))
    просто андесторшен завязнутый на нюк и рендер картинки с 3д пакета.это разные вещи.
    спасибо!

  • @uluuka6912
    @uluuka6912 7 лет назад +1

    С новым Nuke придётся обновлять тутор )

  • @ЯрославКайгородов-ч6ц

    А что значит трекинг в ручном режиме? Это как?

    • @AntonKabardin
      @AntonKabardin 7 лет назад +2

      делаешь стандартным 2d трекингом кучу точек , то есть каждую отслеживаешь глазами и правишь руками , и переносишь их в камера трекинг в выкладку юзер трек

    • @Adventureinnature
      @Adventureinnature 7 лет назад

      каждый маркер вручную прогонять

  • @Adventureinnature
    @Adventureinnature 7 лет назад

    overscan это хорошо, но что делать если мы импортируем raw отрендеренный в 3д пакете? тайл сохраниться и как его фиксить? кропам?

  • @AlexLeshey
    @AlexLeshey 7 лет назад +1

    а не забыли ли вы накинуть андисторт на маски перед треком? :)

    • @andrewsharapko
      @andrewsharapko 7 лет назад

      Ну это уже совсем высший уровень, также как и вопрос - почему у меня маски сделаны в ноде RotoPaint, a не в Roto ;)

    • @AlexLeshey
      @AlexLeshey 7 лет назад +1

      мне кажется что аналогия тут не совсем корректная. да и не высший это уровень. вот прямо совсем.
      вы же не будете отрицать что при наложении НЕ андистортнутых масок на андистортнутый сорс маски могут разъехаться? да, скорее всего маски нарезаны с захлестом и в данном конкретном случае это не сильно повлияло на результат из-за несильного искажения линзы. но представим пример где нужно затрекать кадр, снятый на fisheye линзу. там уже захлеста не хватит.
      а если резать маски в rotopaint, то это не сильно повлияет на процесс. если там, как и в roto, только безьехи то размер скрипта не поменяется и скорость рендера не увеличится.
      я это вообще к чему отметил - дело в том, что читая комментарии к видео на этом канале, вижу что многие только-только начинают и не всегда понимаю логику процесса. могут просто повторить за тем как показано, и потом будут удивляться почему трекер хватает отмаскированные участки. отсюда и желание указать на маленький, но важный недочет.

    • @andrewsharapko
      @andrewsharapko 7 лет назад

      Да, верное замечание, спасибо!

  • @nizzok
    @nizzok 7 лет назад

    Хелп! Установил NUKE после запуска пропали иконки нодов. В чем проблема?

    • @godomIvan
      @godomIvan 7 лет назад

      Не сталкивался с таким, бывает шрифт не отображается, обычно это проблема GPU

  • @LeadAstray
    @LeadAstray 7 лет назад

    Такой вопрос, рендерить CG в той же maya, тогда с каким дисторшеном? рендер должен быть с каким то оверсканом?

    • @andrewsharapko
      @andrewsharapko 7 лет назад +1

      Рендерить надо без дисторшена - дисторшен мы применяем уже на посте.
      И да, оверскан делать необходимо - матчмув артист по хорошему должен передать свою работу в следующем виде:
      - 3д сцена с камерой и геометрией (если требуется)
      - андисторченный плейт (его фоном используют в 3д пакетах)
      - скрипт в котором находится камера, оригинальный плейт, облако точек, к которому после ноды Overscan применен дисторт
      - размер в пикселях для рендера с учетом оверскана
      Это минимальный набор