@@Antip_Yarimov сниму отдельный ролик, может и не один, как играть с деньгами. Но на словах - экономлю на войсках (мало воюю), еще Бруты (им повезло с географией, торговлей)
То, что тут пишут в комментах про найм войск, доукомплектование, чуму и т.д. и т.п - это все детский лепет. Когда у тебя 50+ перезревших городов ты один ход будешь делать таким макаром несколько часов и это напрочь убьет все удовольствие от игры. Только тотальный геноцид поможет в данной ситуации, это было ясно с самого начала, и это не новость. Но вот додуматься до такого, казалось бы, простого решения - не ждать бунта, а отдать город врагу, я не смог. Автор, браво! Теперь я точно знаю, что нужно делать. Никакой тягомотины, ожидания и провоцирования мятежа: карательный отряд гуляет по карте и приводит в чувство охреневших горожан когда и где это мне удобно.
Если так подумать, их можно понять. Зачастую в мятежных городах нищета под 70-80 процентов. То есть это голодные толпы, которые выходят бунтовать, а их топят в крови.
@@contrast.04 На мой взгляд, это банальная ошибка геймдизайна. Было много критики этого аспекта игры, и в Medieval 2 эта проблема была решена: города имеют уровень лояльности ровно такой, который позволяет сосредоточиться на завоевании мира, а не на истреблении собственных подданных.
Впринципе к данному моменту в большей части городов можно разбиратьтвсе военные постройки и пусть потом бунтуют одного легиона хватит чтобы раскидать любой стак крестьян просто на автобое)
Тоже вырезаю по достижении 24к дважды. Народ жёстко уменьшается до 1-1,5к. Плюсы: поднимаю бабла, избавляюсь от проблем с мятежным городом ходов на 50, тренирую военачальника, увеличиваются доходы с города
Еще один показатель - культурные различия. Он может понизить настроение максимум на 50%. определяется числом построек не нашей цивилизации. Например,при захвате римлянами города с чисто греческими постройками,получаем все 50% штрафа за культуру. Ломая греческие здания и перестраивая римские (или улучшая греческие), получаем снижение штрафа. Дом правителя любого уровня дает 20% (из общих 50%) культурного штрафа, при апгрейде города исчезает.
Кстати, чудо "пирамиды" зануляет именно культурный штраф, то есть все египетские постройки считаются "своими", вне зависимости от цивилизации (римской, греческой, варварской или карфагенской, в нашествии варваров еще кочевая). Интересно, что изначально нумидийский город Сива имеет, кажется, 20% египетской культуры, даже если нет ни одной египетской постройки, и бонус пирамид также ее засчитает своей. Но так только в одном городе
Я делаю немного по другому. После захвата города, первым делом ставлю свой храм, рынок, дороги… Жду когда население достигнет уровня когда можно ставить следующий уровень ратуши и смотрю-если население красное, то когда до окончания стройки осталось два хода я вывожу с города юнитов, ставлю налоги на максимум и когда проходит два хода после этого, всегда город становится мятежным. Тут же в этот же ход берем город назад, а население под нож. Так я решаю проблему перенаселения и у меня нет простоя стройки. Далее повторяем схему-первым делом храм, рынок и как население подойдет к тому что можно ставить следующую ратушу, смотрим на волнение населения. Если город не имеет военной ценности, уничтожаю военные постройки, так на восстание будут только слабые юниты. Таким образом я самыми обычными юнитами воюю (их можно пополнить практически в любом городе). А элитные отряды которые доступны только в конце игры подавляют бунты, много их не нужно и можно усилить милицейскими отрядами с соседних полисов. На полиса 4-5 хватит одной такой небольшой элитной армии (зависит от географии). После того как вы замените все постройки неприятеля на свои, бунты сильно уменьшаются. После того как полис достигнет максимального уровня ратуши, можно подрезать население после перевала отметки свыше 25к что бы не сильно проседал доход этого города-так же ждем пока до конца стройки остается два хода, выводим полицию и максимум налогов… На один уровень города я нанимаю один отряд милиции, этого хватает за глаза, больше 6 отрядов милиции в городе это уже не нормально, нужно смотреть/решать проблему иначе ближе к концу игры вы будете воевать сам с собой-подавлять мятежи.
@@zabpankoff9448 сам тоже так делаю, способ очень удобный Единственное что стоит отметить, играя за римские фракции, предпочтительно строить арены как можно бо́льшего уровня. Так при восстании будут спавниться лишь голые гладиаторы, если население романизировано. Иначе будет риск спавна характерного для данного региона мятежных отрядов, в том числе и наёмников, не редко с высокой прокачкой. Но что ещё интересно, при численности населения 400, при огромном размере войск (160 легионеров) восстания произойти не могут, пока не накопится достаточное количество людей, чтобы сформировать бунтарский отряд. Так восстание может длиться годами, но так и не перейти во власть повстанцев
Вот кстати говоря о контроле населения на балканах. Полезно иметь 3-4 карательных отряда по зачистке города от бунтарей. Например, играя за брутов я ставил 4 отряда легионеров, 2 лукарей, 2 кавалерии легионеров, 2 тяжёлых онагра. К 150 году до н.э. все постройки уже готовы, как правило, но население лишь растёт. Очень удобно разом выводить войска разом снося кабину всем перенаселённым городам. Так за пару лет можно "очистить" сразу несколько огромных городов, а потом кораблями увезти карательные отряды дальше
Еще один из факторов мятежа - плохое управление. Часто бывает так, что хороший полководец = плохой чиновник. Соответственно, полководец, захвативший город, тут же садится военачальником, но если его выгнать с этого поста, город внезапно получает +10...20% лояльности. В целом, жизненно.
Чтобы гарнизон с золотом не появился в городе, нужно ломать казармы/конюшни и кузницу, хотя бы кузницу перед бунтом. В целом в тылу много бесполезных городов и лучше в них ломать все эти гарнизонные постройки, но оставить один город или армию, который будет содержать отличных юнитов для подавления восстаний
Я нашёл хороший способ решения проблемы, в файлах игры можно сделать поля разрушаемыми, они очень полезны на начале игры ради дохода и роста, на 5м уровне города от них только вред - рост без бонусов на порядок, я просто их сношу когда город вырастает на нужное мне число и после этого удерживать порядок не так сложно.
А ещё добавлю важное, постройки максимального уровня в линейках рим-водопровод, арабы-шёлк путь, греки-театр, варвары- круг бардов (насчёт тайной полиции не знаю), но те постройки начинаю регулярно с небольшим шансом выдавать плохие-хорошие (дают небольшой плюс но и ощутимый минус) перки губернатору. Как пример у варваров, сначала это Выпивоха +1 к командованию, но потом он деградирует, теряет командование и только отбирает характеристики.
Так же на поддержание порядка отлично подходят собаки, а лучше свиньи(они дешевле в найме). Их вроде 92 но содержание 50 монет, а вот у крестьян содержание 100 при количестве 120, меняйте на крестьян только если зверюшки уже не справляются.
Так же серьёзные минусы можно схлопотать от храмов, которые казалось бы именно на высокий порядок рассчитаны. На счастье храм БАХУСА даёт 5 отрицательных трейтов (типо пьяницы, прелюбодея, извращенца, педика, лудомании), если в городе нет правителя, то Бахуса хороший храм и жреца там хорошего можно получить, храмы охоты АБНОБА и АРТЕМИДЫ (ВРОДЕ могут дать плохого защитника стен) не проверял, храмы на торговлю и любви схожы по перкам с Бахусом но не путайте храмы плодородия с "эро" храмами, храмы на плодородие хорошие. Торговые храмы дают и хорошие перки, к примеру торговца которого сложно, но можно получить построив торговца-курию, дороги, порты. Пы.Сы. Просто скажу что многие храмы дают очень хорошие перки и свиту со 2 лвла постройки, но нужно посидеть в городе и ждать шанса% прока.
На закуску, постройки на здоровье, казалось бы идеальное сочетание даёт рост и тут же этот рост "бьёт" своим же порядком и ещё от чумы помогает, но не всё так просто. В начале игры пока все поселения не большие и пока вы двигаетесь прокладывая путь мечём и копьём ваши воины в гарнизонах могут давать на 80% порядка!, но когда горожан уже больше 20к, то каждые 0,5% роста от здоровья очень сильно увеличивают кол-во жителей, что в свою очередь меняет соотношение граждан к гарнизону. Раньше вы могли 5-6 отрядами крестьян сделать +80%, а теперь в лучшем случае 10-15% с фулл стека 20 крестьян по 100 денег х 20= 2000 денег в ход, за жалкие 15% порядка! ВЫВОД: Сносите постройки на здоровье когда поселение выросло на нужно вам количество жителей. Стройте их снова когда в город пришла чума и разрушайте их опять, когда миновала. А ещё можно сломать порт в городе с зерном, после роста населения, так как одно зерно даёт 1,5% роста вашему городу экспорта, а это дофига.
Нормальная тема, когда скучно.Я так делал, но плохо что доход от торговли на время мора пропадает. Но я делаю проще, просто вырезаю население. За варваров так вообще всë просто. Больше 6 к жителей, можно вырезать. Довожу до 10 к и вырезаю. Если это город в тылу, можно казармы и конюшни разрушить, что бы у мятежников крестьяне одни были. Всё равно в тылу они не нужны.
Мой побочный способ, по мимо остальных мер, это не развивать сельское хозяйство что в потенциале позволяет снизить рост населения на 2% что весьма существенно, но при этом доход с провинции будет ниже, я с этим могу и способен мириться, меньше полагаясь на деньги.
@@GoldZIRQ и не обязательно держать в городе армию, если это тыловой город, можно просто нанимать крестьян для лояльности, дешёвые, обслуживание тоже дешевое + их больше чем в обычном отряде.
А можно ли сделать так если я построю фактически все здания которую можно построить в городе и отдать свой город с помощью дипломатии другой фракции могу ли я ожидать что ИИ получив под управление мой город построить здание которое позитивно влияет на настроение населения например такие здания как полицейский участок, одеон или таверна.
Да, такое происходит. Отдаю город на время галам, они там строят свою таверну. Забираю город, таверна работает. Достраиваю свое. Таким образом можно много чужих построек получить. Правда хлопотно это.
@@sshmuksel но зато таким способом можно поднять настроение населения да это может показатся хлопотным но зато это окупится учитывая что в DLS к этой игре Rome Total War Barbarian Invasion когда мы будем играть за Западную Римскую империю настроение населении для нас будет одним из важнейших черт которую мы должны учитывать.
@@akromrixsiboev83 слышал, народ таким образом получает в городах торговые пути от восточных фракций. Другие отдают свои города Сципионам на время. Чтобы получить из нового храма Нептуна возможность нанимать Деккеру
Лично я просто добавлял бонусы счастья и законности к зданиям. Стенам, дорогам, полям, академиям, а некоторые постройки разрешал строить другим фракциям. Ну вроде широких дорог, водопровода, торговых путей, полиции и т.д. вот насчёт полиции странно конечно, в любом государстве есть какой-то орган отвечающий за общественный порядок
@@akromrixsiboev83 так всё равно ухудшение настроения будет. За счёт построек другой культуры. Параметр этот есть в настройках города, не помню точно как называется, вроде" иностранная культура"
решение ,не надо делать улучшения на рост населения бездумно + правителей надо нормально раскидывать + гарнизон из крестьян туда,куда нужно (Карфаген,Патавий) и никаких мятежей в твоих городах,никогда.
Я решаю проблемы с бунтами по другому. Делается это с начало игры,работает на всех фракциях. Проще делать это на больших отрядах,когда крестьян 240. Смысл заключается в том ,что бы намерено довести население городов до 24к. Допустим есть рядом 3 города прокачивать первый город до ,потом второй,потом третий до 6 к ,дальше до 12к и до 24к .Когда у вас города растут почти одновременно вы можете нанимать много юнитов и финансовая нагрузка будет распределять по ровну между большими городами. Важная часть ,строит поля не нужно,нужен правитель ,который после достижения 24к установит налоги на очень высокие, тем самым рост города остановиться будет 0% . Первым делам строить храмы и увеселительные заведения.Деньги будет литья рекой, около 100к в ход с учётом огромной армии. Я обычно ос анавливаю рост города на 35к . Было 45к ,но проблемы с правителем сразу дадут о себе знать
Есть способы держать рост населения на нуле и бруты тут одни из лучших) 1. Строим все здания на развлечения(храмы с максимальным порядком или здоровьем) если нужно больше спокойствия, храм на здоровье в приоритете над храмом с Макс спокойствием. 2. Строим все здания на здоровье(храмы и туалеты и бани) 3. Не строим здания на рост населения и земледелие (кроме рынков) 4. Играем на Макс числ отрада и набираем крестьян для количества. 5. Играемся налогами Я так города по 50к жителей держал с 0 ростом населения без генералов. Максимум развлечений, максимум здоровья(это бонус к спокойствию, да увеличивает рост населения и как следствие бедность, но спокойствие превышает ее и город счастлив.
Основная проблема, вызывающая перенаселение и, соответственно, бунты, это "импорт пищи", котооый непонятно откуда возникает в примерно трети городов, обычно портовых. Это даёт 1,5% или 3% дополнительного и уже совершенно ненужного роста населения из ничего, без развития сельского хозяйства, Особенно заметны в этом плане Иерусалим, Александрия, Сидон, Пергам, Мемфис, Котаис. Зная об этом, я просто не развиваю сельхозпостройки в данных городах и размещаю там губерами плохих фермеров, а лучше не любящих работу с землёй, скупых и с геомантами в свите генералов. Но может быть кто-то знает, как от этогй пакости кардинально избавиться? Например, отредактировать очередной ini файл?
Играя за греков строил в обязательном порядке академии. Тоже помогает поддерживать порядок на достаточно долгий период. Как сказал помощник в игре, умные горожане бунтовать не станут😆 ну в принципе он прав. Захватив всю карту Грецией у меня было максимум с пяток мятежных городов. А так, в основном с порядком всё было ок)
Ох, сомневаюсь. Академия обучает только полководцев, а не горожан. Только через обученного правителя может повлиять. Можно для проверки снести академию, настроение граждан не изменится.
Правители хорошие трейты получают, ещё от храмов трейты и других зданий, от увеселительных построек как правило негативные трейты, спиваются и т.д. а в БИ академии ещё вроде напрямую бонус к законности дают
Академка скорее тут может подгадить, к примеру "Понимающий в натурфилософии" -1 к бедности, то-есть плюс к росту, что в случае перенаселения плохо. Хотя Академка и её модификации дают ГОРАЗДО больше плюсов, чем минусов. Лучше тренируйте правителей через управляемые беспорядки, через Оч.ВысокиеНалоги, там дают очень хороший буст к порядку, но учтите во время мятежей иногда умирают персонажи и ещё население толком не растёт, я обычно начинаю это делать на "Огромных" 4 лвла городах
Очень полезные ролики у тебя, я с большим интересом смотрю их. Понимаещ ету игру как пять пальцев. А по Медивал 2 ты тахже хорош? Очень буду рад если загрузите несколько таких же гайдов по Медивал 2.
Общественный порядок спасают прокаченные губернаторы (но для этого надо знать механики игры , к примеру не строить таверны , не иметь в казне больше 40тыс денариев, держать высокие налоги) ну и совет не строить фермы на рост населения
@@shumdan генералы то же спиваются, время от времени им нужно жить вне города в варварских землях, тогда трезвеют. Еще храмы какие то от пьянства лечат. Либо свадьба или рождение детей могут поставить на путь трезвости.
1. Статуя Зевса 2. Гарнизон держите (сам обычно держу 1 полководца (если имеется свободный) 3/5 стаков юнитов) 3. Меняйте столицу (желательно развитый город) ближе к центру ваших владении 4. После города вырезаете населения (если оно 8-10к+-) 5. Сносите постройки других этносов 6. Если в городе нищета (налоги на низкий, и колизей на дневной) клипаете армию в городе после (налоги на макс., колизей на годовой) ждете переворот и берете в осаду город мятежный дальше вырезаете населения 👍
С Галикарнасом и Родосом не совсем корректно - после приобретения Галикарнаса у Родоса резко повышается торговля, а это несколько повышает лояльность, так, что она бостанется больше.
немного не так. Захватив Галикарнас увеличивается лояльность во ВСЕХ городах. Это из-за чуда света в нем. И за 4 хода эта лояльность спадет до прежних цифр. Это эффект всех чудес света. Ну, Статуя Зевса не в счет. Она действует постоянно.
@@sshmuksel про эффект "слава" я знаю, но, повторю среди факторов влияющих на порядок в городах и уровень доходов, если я правильно понимаю, он влияет через рост населения, а рост населения на порядок - в Роме я не нашел файла описывающего что как влияет, возможно он не распакован, в меди 2 он выделен(при полной распаковке)
Если очень долго держать высокую численность населения, с помощью зданий там, хороших правителей, гарнизона, все закончится чумой. Я как понял это механика игры от бесконечного роста.
@@sshmukselОго! Это наверно Патавий, выбранный столицей и с каким-то храмом на население или сельское хозяйство, интересно, надо будет поковыряться, сравнить. И у правителя максимум влияния, но без управления.
Как так получается, если ты не разорил город то он красный и начинает бунтавать, а если продал такой красный город союзнику то порядок сразу приходит в норму?
Да, парадокс получается. Ответ только один - это наш высокий уровень сложности. У союзников, которыми управляет ИИ уровень сложности легкий. Думаю, если зарядить на старте самый легкий уровень, то и мятежей не дождемся....
@@sshmuksel Не, порядок на лёгком и самым сложном одинаковый, разница только в доходах, сложность нас душить экономически. А вот у пк прикручен как то "минимальный доход", от чего компу зачастую наплевать, получать 5к прибыли на высоких налогах или 5к прибыли на низких, хоть я немного утрировал, но суть вроде изложил.
Если заставить всю линейку найма одними крестьянами, то таки уменьшится общая цифра населения в городе. Скажем, 9 крестьян в единоразовом наборе, даже если их в отряде по 120, это уже -1080 от всего населения города. Когда нет времени или сил, чтоб устраивать порку своего народа через перезахват после бунта, я просто целиком и полностью набираю крестьян и топаю ими в слабозаселëнные провинции. Если распускать их на вражеской территории, они исчезают в никуда. Не прибавляя перенаселение противнику. В принципе поделился прописными истинами, спасибо за внимание. P. S Вот только написал комментарий, включил видео дальше и автор как раз говорит про этот метод, с пометкой, что не использует его. А зря. Крестьяне не так много жрут в содержании. Тем более, когда проблемы с перенаселением случаются, то уже наверняка у нас большое государство с устойчивой экономикой. Пара лишних тыщонок не такая сильная погрешность. И да, если я довожу город до бунта (если такая потребность есть, то скорее всего он в тылу, ибо на приграничных идёт найм или недавний захват с последующей зачисткой.), сношу в этом городе кузницу и по возможности казармы с конюшнями. Тогда нам обеспечены только золотоопытные голые крестьяне)))))
Так же насчёт найма, нанять то можно 1 отряд на 240 крестьян, а вот переобучить 10 отрядов. Я обычно поредевшие армии на переобучение отправляю в самый крупный город, -2000 населения можно за ход сделать и на следующий ход ещё.
@@Theepy_Thohzo Точно знаю, что за успешные действия, в особенности подкупы за дипломата дают бонусы лидеру фракции, у разных культур могут быть различные бонусы. Я подкупами обычно не пользуюсь, но думаю надо смотреть на эти трейты у лидера, возможно там то о чём вы говорите.
Не смотрел это видео, но когда много населения выводил войска, доводил до бунта, штурмовал и убивал 50 процентов. Механика игры подталкивает к этому, слишком велик выигрыш по деньгам и слишком хороши последствия. в цивилизации за подобное дается штраф по морали, в этой игре такого не предусмотрено на сколько помню
Самый идеальный способ, когда есть деньги, это нанимать крестьян, и сливать их стеки об врагов. Ну или мятежников ими давить. Ну или же можно поступить еще более радикальнее, а именно подвести к проблемному городу мощьгую армию, намерено дать городу взбунтоваться, после, ранее подаеденой армией, захватить этот город и вырезать все население.
Если воюем за варваров против "цивилизованных" народов то после захвата города и его вырезания варварами , будет лояльность. Но не долго, потому что варвары не умеют строить все цивилизованные постройки,типа канализации - акведуки ИТП. Поэтому восстание гарантировано. Если играем за развитые народы против варваров , то на оборот, строя улучшения цивилизации мы получаем лояльность. Более менее относительно. Всегда меня добивало то, что восставшие города обладают таким мощным гарнизоном - по золоту прокачанный ! Откуда у них какие войска берутся?! Особенно в Испании город есть Кордоба по-моему,в котором при восстановление появляются слоны выше городской стены!! Особенно они опасны когда в поле против них воюешь! От них не убегает даже лёгкая кавалерия Нумедийцев! Только артиллерия может как то помочь. Египет и Карфаген очень быстро растут в плане населения. Единственная нация у которых нет Бога - это Рим! Они кстати начинают играть находясь в мире с повстанцами, и у них долго нет мятежей.
@@ШтурмикРезкий В Африке есть городок у Нумидии, Непте называется; так вот, он у меня восставал каждые три хода, дошло до того что из населения вырезанного оставалось человек 10- 20 , и те поднимались! Но я не про это, к восставшим на помощь со всех сторон подкрепление приходят и я всегда бился с прокаченной повстанческой премией.
Нее, не прав автор, уменьшение населения доходы не повышает а понижает, нету смысла резать население, просто можно поиграться с налоговой ставкой и нанимать гарнизон (например крестьян), рост населения в конце концов прекратиться, и это население будет приносить в казну налоги (то что там под городами эти циферки(минус/плюс) - это ничего не значит, читайте сводки по провинции. Я Уж не знаю что в такой ситуации выгоднее: минимальные налоги (больше предельно количество людей) или максимальные налоги(+гарнизон) (предельно количество людей меньше). Не тестил.
@@vaneskorsa9026 к 242 году вполне реально. Да и если целиком смотрел, то городов там не 2, а ~8. На счёт сложности не знаю. Но даже на тяжёлой это не фантастика.
Забыл !!! Еще нужно отлавливать чужих шпионов. Эти бойцы невидимого фронта могут довести наш благополучный город до бунта.
Всегда в казне у тебя сотни тысяч, как ты это делаеш?
@@Antip_Yarimov сниму отдельный ролик, может и не один, как играть с деньгами. Но на словах - экономлю на войсках (мало воюю), еще Бруты (им повезло с географией, торговлей)
@@sshmuksel Сними пожалуйста, буду ждать. У меня больше всего денег уходит на стоительство. А хорошие доходы начинаются только после 30-40го хода.
Медиевал в этом плане проработана и в целом она лучше чем Рим)
Как отлавливать шпионов?
Вот уж не думал что в 2024 году увижу больше годных видосов по этой игре чем в другие годы)
То, что тут пишут в комментах про найм войск, доукомплектование, чуму и т.д. и т.п - это все детский лепет. Когда у тебя 50+ перезревших городов ты один ход будешь делать таким макаром несколько часов и это напрочь убьет все удовольствие от игры. Только тотальный геноцид поможет в данной ситуации, это было ясно с самого начала, и это не новость. Но вот додуматься до такого, казалось бы, простого решения - не ждать бунта, а отдать город врагу, я не смог. Автор, браво! Теперь я точно знаю, что нужно делать. Никакой тягомотины, ожидания и провоцирования мятежа: карательный отряд гуляет по карте и приводит в чувство охреневших горожан когда и где это мне удобно.
Если так подумать, их можно понять. Зачастую в мятежных городах нищета под 70-80 процентов. То есть это голодные толпы, которые выходят бунтовать, а их топят в крови.
@@contrast.04 На мой взгляд, это банальная ошибка геймдизайна. Было много критики этого аспекта игры, и в Medieval 2 эта проблема была решена: города имеют уровень лояльности ровно такой, который позволяет сосредоточиться на завоевании мира, а не на истреблении собственных подданных.
Впринципе к данному моменту в большей части городов можно разбиратьтвсе военные постройки и пусть потом бунтуют одного легиона хватит чтобы раскидать любой стак крестьян просто на автобое)
Тоже вырезаю по достижении 24к дважды. Народ жёстко уменьшается до 1-1,5к. Плюсы: поднимаю бабла, избавляюсь от проблем с мятежным городом ходов на 50, тренирую военачальника, увеличиваются доходы с города
@@Amnesia-zd7mr и потом заново Строить эти казармы?? Ты нормальный?
Странно, что сама игра нас подталкивает к тирании
Что странного? В те времена было гораздо больше жестокости, чем сейчас в большинстве существующих стран.
@@ЕвгенийПалыч-ж6д в Риме говорят лям человек дило, чтот не помню, чтобы там каждые лет 20 чистки устраивали, убивая 60% населения
Игра туповастенькая😁
@@Shishwam с чего бы
@@HydraIisk при Августе в Риме около миллиона жило, и норм, а тут 25 тыс. и бунт, дурацкая механика😁
Еще один показатель - культурные различия. Он может понизить настроение максимум на 50%. определяется числом построек не нашей цивилизации. Например,при захвате римлянами города с чисто греческими постройками,получаем все 50% штрафа за культуру. Ломая греческие здания и перестраивая римские (или улучшая греческие), получаем снижение штрафа. Дом правителя любого уровня дает 20% (из общих 50%) культурного штрафа, при апгрейде города исчезает.
Кстати, чудо "пирамиды" зануляет именно культурный штраф, то есть все египетские постройки считаются "своими", вне зависимости от цивилизации (римской, греческой, варварской или карфагенской, в нашествии варваров еще кочевая). Интересно, что изначально нумидийский город Сива имеет, кажется, 20% египетской культуры, даже если нет ни одной египетской постройки, и бонус пирамид также ее засчитает своей. Но так только в одном городе
И снова Профессор достал кролика из шляпы! моё почтение 😊
Я делаю немного по другому. После захвата города, первым делом ставлю свой храм, рынок, дороги… Жду когда население достигнет уровня когда можно ставить следующий уровень ратуши и смотрю-если население красное, то когда до окончания стройки осталось два хода я вывожу с города юнитов, ставлю налоги на максимум и когда проходит два хода после этого, всегда город становится мятежным. Тут же в этот же ход берем город назад, а население под нож. Так я решаю проблему перенаселения и у меня нет простоя стройки. Далее повторяем схему-первым делом храм, рынок и как население подойдет к тому что можно ставить следующую ратушу, смотрим на волнение населения. Если город не имеет военной ценности, уничтожаю военные постройки, так на восстание будут только слабые юниты. Таким образом я самыми обычными юнитами воюю (их можно пополнить практически в любом городе). А элитные отряды которые доступны только в конце игры подавляют бунты, много их не нужно и можно усилить милицейскими отрядами с соседних полисов. На полиса 4-5 хватит одной такой небольшой элитной армии (зависит от географии). После того как вы замените все постройки неприятеля на свои, бунты сильно уменьшаются. После того как полис достигнет максимального уровня ратуши, можно подрезать население после перевала отметки свыше 25к что бы не сильно проседал доход этого города-так же ждем пока до конца стройки остается два хода, выводим полицию и максимум налогов… На один уровень города я нанимаю один отряд милиции, этого хватает за глаза, больше 6 отрядов милиции в городе это уже не нормально, нужно смотреть/решать проблему иначе ближе к концу игры вы будете воевать сам с собой-подавлять мятежи.
@@zabpankoff9448 сам тоже так делаю, способ очень удобный
Единственное что стоит отметить, играя за римские фракции, предпочтительно строить арены как можно бо́льшего уровня. Так при восстании будут спавниться лишь голые гладиаторы, если население романизировано. Иначе будет риск спавна характерного для данного региона мятежных отрядов, в том числе и наёмников, не редко с высокой прокачкой.
Но что ещё интересно, при численности населения 400, при огромном размере войск (160 легионеров) восстания произойти не могут, пока не накопится достаточное количество людей, чтобы сформировать бунтарский отряд. Так восстание может длиться годами, но так и не перейти во власть повстанцев
Вот кстати говоря о контроле населения на балканах. Полезно иметь 3-4 карательных отряда по зачистке города от бунтарей. Например, играя за брутов я ставил 4 отряда легионеров, 2 лукарей, 2 кавалерии легионеров, 2 тяжёлых онагра. К 150 году до н.э. все постройки уже готовы, как правило, но население лишь растёт. Очень удобно разом выводить войска разом снося кабину всем перенаселённым городам. Так за пару лет можно "очистить" сразу несколько огромных городов, а потом кораблями увезти карательные отряды дальше
Логика варваров нужно поднять общественный порядок?нам не нужна полиция законы, театр, Колизей.
Строим пивбар повышаем общественный порядок.
Ну да. Накатил эля в таверне, и все проблемы разрешились....
@@sshmukselмежду тем, в Древнем Египте так и было, при постройке пирамид, рабочим наливали пиво в больших количествах)
да только если там есть губернатор, то он мгновенно спивается и минусов больше чем плюсов
Еще один из факторов мятежа - плохое управление. Часто бывает так, что хороший полководец = плохой чиновник. Соответственно, полководец, захвативший город, тут же садится военачальником, но если его выгнать с этого поста, город внезапно получает +10...20% лояльности. В целом, жизненно.
Чтобы гарнизон с золотом не появился в городе, нужно ломать казармы/конюшни и кузницу, хотя бы кузницу перед бунтом. В целом в тылу много бесполезных городов и лучше в них ломать все эти гарнизонные постройки, но оставить один город или армию, который будет содержать отличных юнитов для подавления восстаний
Я нашёл хороший способ решения проблемы, в файлах игры можно сделать поля разрушаемыми, они очень полезны на начале игры ради дохода и роста, на 5м уровне города от них только вред - рост без бонусов на порядок, я просто их сношу когда город вырастает на нужное мне число и после этого удерживать порядок не так сложно.
А ещё добавлю важное, постройки максимального уровня в линейках рим-водопровод, арабы-шёлк путь, греки-театр, варвары- круг бардов (насчёт тайной полиции не знаю), но те постройки начинаю регулярно с небольшим шансом выдавать плохие-хорошие (дают небольшой плюс но и ощутимый минус) перки губернатору. Как пример у варваров, сначала это Выпивоха +1 к командованию, но потом он деградирует, теряет командование и только отбирает характеристики.
Так же на поддержание порядка отлично подходят собаки, а лучше свиньи(они дешевле в найме). Их вроде 92 но содержание 50 монет, а вот у крестьян содержание 100 при количестве 120, меняйте на крестьян только если зверюшки уже не справляются.
Так же серьёзные минусы можно схлопотать от храмов, которые казалось бы именно на высокий порядок рассчитаны. На счастье храм БАХУСА даёт 5 отрицательных трейтов (типо пьяницы, прелюбодея, извращенца, педика, лудомании), если в городе нет правителя, то Бахуса хороший храм и жреца там хорошего можно получить, храмы охоты АБНОБА и АРТЕМИДЫ (ВРОДЕ могут дать плохого защитника стен) не проверял, храмы на торговлю и любви схожы по перкам с Бахусом но не путайте храмы плодородия с "эро" храмами, храмы на плодородие хорошие. Торговые храмы дают и хорошие перки, к примеру торговца которого сложно, но можно получить построив торговца-курию, дороги, порты.
Пы.Сы. Просто скажу что многие храмы дают очень хорошие перки и свиту со 2 лвла постройки, но нужно посидеть в городе и ждать шанса% прока.
На закуску, постройки на здоровье, казалось бы идеальное сочетание даёт рост и тут же этот рост "бьёт" своим же порядком и ещё от чумы помогает, но не всё так просто. В начале игры пока все поселения не большие и пока вы двигаетесь прокладывая путь мечём и копьём ваши воины в гарнизонах могут давать на 80% порядка!, но когда горожан уже больше 20к, то каждые 0,5% роста от здоровья очень сильно увеличивают кол-во жителей, что в свою очередь меняет соотношение граждан к гарнизону. Раньше вы могли 5-6 отрядами крестьян сделать +80%, а теперь в лучшем случае 10-15% с фулл стека 20 крестьян по 100 денег х 20= 2000 денег в ход, за жалкие 15% порядка!
ВЫВОД: Сносите постройки на здоровье когда поселение выросло на нужно вам количество жителей. Стройте их снова когда в город пришла чума и разрушайте их опять, когда миновала. А ещё можно сломать порт в городе с зерном, после роста населения, так как одно зерно даёт 1,5% роста вашему городу экспорта, а это дофига.
если вмешиваться в игру, то почему не дать определенные черты полководцу или допздания фракции.
Метод по распространению эпидемий в городах озвучивать не стал. Стыдно такое советовать.
Стыдно не стыдно, а очень действенное и необходимое мероприятие..
@@Босурманинпросто агента шпиона/командира с чумой кидаешь в выбранный город и все но до этого он должен заразиться им в зараженном городе
@@Босурманин ... если не заражать полководцев, то да. А так - жалко терять хорошего вояку.
Нормальная тема, когда скучно.Я так делал, но плохо что доход от торговли на время мора пропадает. Но я делаю проще, просто вырезаю население. За варваров так вообще всë просто. Больше 6 к жителей, можно вырезать. Довожу до 10 к и вырезаю. Если это город в тылу, можно казармы и конюшни разрушить, что бы у мятежников крестьяне одни были. Всё равно в тылу они не нужны.
Хе-хе)
Мой побочный способ, по мимо остальных мер, это не развивать сельское хозяйство что в потенциале позволяет снизить рост населения на 2% что весьма существенно, но при этом доход с провинции будет ниже, я с этим могу и способен мириться, меньше полагаясь на деньги.
...того же мнения. Хоочешь меньше проблем с населением - тормози сельское хозяйство сразу. А доходы.... их от торговли наберем.
У меня обычно стоят стеки крестьян+ ставлю столицу на оптимальное место
Кстати да, многие частенько забывают, что можно столицу подвинуть поближе к передовой.
@@GoldZIRQ и не обязательно держать в городе армию, если это тыловой город, можно просто нанимать крестьян для лояльности, дешёвые, обслуживание тоже дешевое + их больше чем в обычном отряде.
очень хорошие видосы ! от "опытного дядьки" :))) не все это знают , а видосы реально полезные
А можно ли сделать так если я построю фактически все здания которую можно построить в городе и отдать свой город с помощью дипломатии другой фракции могу ли я ожидать что ИИ получив под управление мой город построить здание которое позитивно влияет на настроение населения например такие здания как полицейский участок, одеон или таверна.
Да, такое происходит. Отдаю город на время галам, они там строят свою таверну. Забираю город, таверна работает. Достраиваю свое. Таким образом можно много чужих построек получить. Правда хлопотно это.
@@sshmuksel но зато таким способом можно поднять настроение населения да это может показатся хлопотным но зато это окупится учитывая что в DLS к этой игре Rome Total War Barbarian Invasion когда мы будем играть за Западную Римскую империю настроение населении для нас будет одним из важнейших черт которую мы должны учитывать.
@@akromrixsiboev83 слышал, народ таким образом получает в городах торговые пути от восточных фракций. Другие отдают свои города Сципионам на время. Чтобы получить из нового храма Нептуна возможность нанимать Деккеру
Лично я просто добавлял бонусы счастья и законности к зданиям. Стенам, дорогам, полям, академиям, а некоторые постройки разрешал строить другим фракциям. Ну вроде широких дорог, водопровода, торговых путей, полиции и т.д. вот насчёт полиции странно конечно, в любом государстве есть какой-то орган отвечающий за общественный порядок
@@akromrixsiboev83 так всё равно ухудшение настроения будет. За счёт построек другой культуры. Параметр этот есть в настройках города, не помню точно как называется, вроде" иностранная культура"
решение ,не надо делать улучшения на рост населения бездумно + правителей надо нормально раскидывать + гарнизон из крестьян туда,куда нужно (Карфаген,Патавий) и никаких мятежей в твоих городах,никогда.
крестьяне считаются за пол отряда, так, что не очень помогает
Я решаю проблемы с бунтами по другому. Делается это с начало игры,работает на всех фракциях. Проще делать это на больших отрядах,когда крестьян 240. Смысл заключается в том ,что бы намерено довести население городов до 24к. Допустим есть рядом 3 города прокачивать первый город до ,потом второй,потом третий до 6 к ,дальше до 12к и до 24к .Когда у вас города растут почти одновременно вы можете нанимать много юнитов и финансовая нагрузка будет распределять по ровну между большими городами. Важная часть ,строит поля не нужно,нужен правитель ,который после достижения 24к установит налоги на очень высокие, тем самым рост города остановиться будет 0% . Первым делам строить храмы и увеселительные заведения.Деньги будет литья рекой, около 100к в ход с учётом огромной армии. Я обычно ос анавливаю рост города на 35к . Было 45к ,но проблемы с правителем сразу дадут о себе знать
Есть способы держать рост населения на нуле и бруты тут одни из лучших)
1. Строим все здания на развлечения(храмы с максимальным порядком или здоровьем) если нужно больше спокойствия, храм на здоровье в приоритете над храмом с Макс спокойствием.
2. Строим все здания на здоровье(храмы и туалеты и бани)
3. Не строим здания на рост населения и земледелие (кроме рынков)
4. Играем на Макс числ отрада и набираем крестьян для количества.
5. Играемся налогами
Я так города по 50к жителей держал с 0 ростом населения без генералов.
Максимум развлечений, максимум здоровья(это бонус к спокойствию, да увеличивает рост населения и как следствие бедность, но спокойствие превышает ее и город счастлив.
Ждем самого интересного - битвы в поле армия на армию. Можно даже записать бой, а комментировать позже. Классика RTW
Основная проблема, вызывающая перенаселение и, соответственно, бунты, это "импорт пищи", котооый непонятно откуда возникает в примерно трети городов, обычно портовых. Это даёт 1,5% или 3% дополнительного и уже совершенно ненужного роста населения из ничего, без развития сельского хозяйства, Особенно заметны в этом плане Иерусалим, Александрия, Сидон, Пергам, Мемфис, Котаис. Зная об этом, я просто не развиваю сельхозпостройки в данных городах и размещаю там губерами плохих фермеров, а лучше не любящих работу с землёй, скупых и с геомантами в свите генералов. Но может быть кто-то знает, как от этогй пакости кардинально избавиться? Например, отредактировать очередной ini файл?
Играя за греков строил в обязательном порядке академии. Тоже помогает поддерживать порядок на достаточно долгий период. Как сказал помощник в игре, умные горожане бунтовать не станут😆 ну в принципе он прав. Захватив всю карту Грецией у меня было максимум с пяток мятежных городов. А так, в основном с порядком всё было ок)
Ох, сомневаюсь. Академия обучает только полководцев, а не горожан. Только через обученного правителя может повлиять. Можно для проверки снести академию, настроение граждан не изменится.
Правители хорошие трейты получают, ещё от храмов трейты и других зданий, от увеселительных построек как правило негативные трейты, спиваются и т.д. а в БИ академии ещё вроде напрямую бонус к законности дают
Академка скорее тут может подгадить, к примеру "Понимающий в натурфилософии" -1 к бедности, то-есть плюс к росту, что в случае перенаселения плохо.
Хотя Академка и её модификации дают ГОРАЗДО больше плюсов, чем минусов.
Лучше тренируйте правителей через управляемые беспорядки, через Оч.ВысокиеНалоги, там дают очень хороший буст к порядку, но учтите во время мятежей иногда умирают персонажи и ещё население толком не растёт, я обычно начинаю это делать на "Огромных" 4 лвла городах
Очень полезные ролики у тебя, я с большим интересом смотрю их. Понимаещ ету игру как пять пальцев. А по Медивал 2 ты тахже хорош? Очень буду рад если загрузите несколько таких же гайдов по Медивал 2.
Медь будет позже. Обязательно.
@@sshmuksel спасиба.
Решили проблему с перенаселением и "оно аж просит поднять им налоги" с жтой фразы рассмеялся 😂😂😂 лайк
Общественный порядок спасают прокаченные губернаторы (но для этого надо знать механики игры , к примеру не строить таверны , не иметь в казне больше 40тыс денариев, держать высокие налоги) ну и совет не строить фермы на рост населения
Таверны нормальные,но минус только пьяный дядяшка.
@@shumdan генералы то же спиваются, время от времени им нужно жить вне города в варварских землях, тогда трезвеют. Еще храмы какие то от пьянства лечат. Либо свадьба или рождение детей могут поставить на путь трезвости.
1. Статуя Зевса
2. Гарнизон держите (сам обычно держу 1 полководца (если имеется свободный) 3/5 стаков юнитов)
3. Меняйте столицу (желательно развитый город) ближе к центру ваших владении
4. После города вырезаете населения (если оно 8-10к+-)
5. Сносите постройки других этносов
6. Если в городе нищета (налоги на низкий, и колизей на дневной) клипаете армию в городе после (налоги на макс., колизей на годовой) ждете переворот и берете в осаду город мятежный дальше вырезаете населения 👍
С Галикарнасом и Родосом не совсем корректно - после приобретения Галикарнаса у Родоса резко повышается торговля, а это несколько повышает лояльность, так, что она бостанется больше.
немного не так. Захватив Галикарнас увеличивается лояльность во ВСЕХ городах. Это из-за чуда света в нем. И за 4 хода эта лояльность спадет до прежних цифр. Это эффект всех чудес света. Ну, Статуя Зевса не в счет. Она действует постоянно.
@@sshmuksel про эффект "слава" я знаю, но, повторю среди факторов влияющих на порядок в городах и уровень доходов, если я правильно понимаю, он влияет через рост населения, а рост населения на порядок - в Роме я не нашел файла описывающего что как влияет, возможно он не распакован, в меди 2 он выделен(при полной распаковке)
Кстати. Последний способ называется "децимации", и признан весьма эффективным средством контроля рождаемости!
Если очень долго держать высокую численность населения, с помощью зданий там, хороших правителей, гарнизона, все закончится чумой.
Я как понял это механика игры от бесконечного роста.
Бесконечного роста здесь нет)) максимум растёт до 32 000. Потом рост 0%
@@Босурманин влиятельный генерал сядет в город и будет рост. Почти до 50к удавалось доводить, но в итоге всё равно приходит чума.
@@Босурманин я слышал про рекорд населения 75к в городе.
Так чума придёт и уйдёт. Через несколько ходов всё равно все востановится, если процент рождаемости высокий
@@sshmukselОго! Это наверно Патавий, выбранный столицей и с каким-то храмом на население или сельское хозяйство, интересно, надо будет поковыряться, сравнить. И у правителя максимум влияния, но без управления.
Академии и водопроводы ещё забыли
ок
водопровод кстати провоцирует деградацию генералов, наверное потому что в то время трубы были из свинца
Как так получается, если ты не разорил город то он красный и начинает бунтавать, а если продал такой красный город союзнику то порядок сразу приходит в норму?
Да, парадокс получается. Ответ только один - это наш высокий уровень сложности. У союзников, которыми управляет ИИ уровень сложности легкий. Думаю, если зарядить на старте самый легкий уровень, то и мятежей не дождемся....
@@sshmuksel а вы на какой сложности играете?
@@Mytn6lu "высокий" уровень сложности. Предпоследний
@@sshmuksel Не, порядок на лёгком и самым сложном одинаковый, разница только в доходах, сложность нас душить экономически. А вот у пк прикручен как то "минимальный доход", от чего компу зачастую наплевать, получать 5к прибыли на высоких налогах или 5к прибыли на низких, хоть я немного утрировал, но суть вроде изложил.
Если заставить всю линейку найма одними крестьянами, то таки уменьшится общая цифра населения в городе. Скажем, 9 крестьян в единоразовом наборе, даже если их в отряде по 120, это уже -1080 от всего населения города. Когда нет времени или сил, чтоб устраивать порку своего народа через перезахват после бунта, я просто целиком и полностью набираю крестьян и топаю ими в слабозаселëнные провинции.
Если распускать их на вражеской территории, они исчезают в никуда. Не прибавляя перенаселение противнику.
В принципе поделился прописными истинами, спасибо за внимание.
P. S Вот только написал комментарий, включил видео дальше и автор как раз говорит про этот метод, с пометкой, что не использует его. А зря. Крестьяне не так много жрут в содержании. Тем более, когда проблемы с перенаселением случаются, то уже наверняка у нас большое государство с устойчивой экономикой. Пара лишних тыщонок не такая сильная погрешность.
И да, если я довожу город до бунта (если такая потребность есть, то скорее всего он в тылу, ибо на приграничных идёт найм или недавний захват с последующей зачисткой.), сношу в этом городе кузницу и по возможности казармы с конюшнями. Тогда нам обеспечены только золотоопытные голые крестьяне)))))
Пізно я це відео побачив, тепер все заново 😂
Так же насчёт найма, нанять то можно 1 отряд на 240 крестьян, а вот переобучить 10 отрядов. Я обычно поредевшие армии на переобучение отправляю в самый крупный город, -2000 населения можно за ход сделать и на следующий ход ещё.
Да, неплохо. Устроить центр по доукомплектованию войск.
обязательно почитайте комментарии
уверен, эти же лица в реальной жизни возмущаются, что власть их не буй не ставит
Ещё дипломатов можно натаскать в провинцию, кажется помогало.
Вы заблуждаетесь, дипломаты своим влиянием выбивают только скидку и повышенный шанс на согласие у оппонента.
@@GoldZIRQ Хм, может это какой-то бонус от свиты или большого влияния? Или это ложное воспоминание, что давало +5 к порядку...
@@Theepy_Thohzo Точно знаю, что за успешные действия, в особенности подкупы за дипломата дают бонусы лидеру фракции, у разных культур могут быть различные бонусы. Я подкупами обычно не пользуюсь, но думаю надо смотреть на эти трейты у лидера, возможно там то о чём вы говорите.
Не смотрел это видео, но когда много населения выводил войска, доводил до бунта, штурмовал и убивал 50 процентов. Механика игры подталкивает к этому, слишком велик выигрыш по деньгам и слишком хороши последствия. в цивилизации за подобное дается штраф по морали, в этой игре такого не предусмотрено на сколько помню
там лучшмй способ показан. Отдаем город врагу, и перезахватываем его. Это быстрей и последствий меньше.
Самый идеальный способ, когда есть деньги, это нанимать крестьян, и сливать их стеки об врагов. Ну или мятежников ими давить. Ну или же можно поступить еще более радикальнее, а именно подвести к проблемному городу мощьгую армию, намерено дать городу взбунтоваться, после, ранее подаеденой армией, захватить этот город и вырезать все население.
зачем ждать бунта 2-4 хода? Проще город отдать врагу, и сразу же его отбить, подрезав население. И хода не пройдет....
Если воюем за варваров против "цивилизованных" народов то после захвата города и его вырезания варварами , будет лояльность. Но не долго, потому что варвары не умеют строить все цивилизованные постройки,типа канализации - акведуки ИТП. Поэтому восстание гарантировано. Если играем за развитые народы против варваров , то на оборот, строя улучшения цивилизации мы получаем лояльность. Более менее относительно. Всегда меня добивало то, что восставшие города обладают таким мощным гарнизоном - по золоту прокачанный ! Откуда у них какие войска берутся?! Особенно в Испании город есть Кордоба по-моему,в котором при восстановление появляются слоны выше городской стены!! Особенно они опасны когда в поле против них воюешь! От них не убегает даже лёгкая кавалерия Нумедийцев! Только артиллерия может как то помочь. Египет и Карфаген очень быстро растут в плане населения. Единственная нация у которых нет Бога - это Рим! Они кстати начинают играть находясь в мире с повстанцами, и у них долго нет мятежей.
Так нужно уничтожать военные здания перед тем как позволишь восстание (революцию) в городе.
@@ШтурмикРезкий С восстанием ничего не сделаешь, оно в любом случае случится. И как правило все восставшие это самая сильная и эккипированная армия!
@@АлександрШоркин Там обычно только крестьяне появляются, если уничтожить здания военной промышленности, конюшни, армейские казармы, и тд.
@@ШтурмикРезкий В Африке есть городок у Нумидии, Непте называется; так вот, он у меня восставал каждые три хода, дошло до того что из населения вырезанного оставалось человек 10- 20 , и те поднимались! Но я не про это, к восставшим на помощь со всех сторон подкрепление приходят и я всегда бился с прокаченной повстанческой премией.
Нее, не прав автор, уменьшение населения доходы не повышает а понижает, нету смысла резать население, просто можно поиграться с налоговой ставкой и нанимать гарнизон (например крестьян), рост населения в конце концов прекратиться, и это население будет приносить в казну налоги (то что там под городами эти циферки(минус/плюс) - это ничего не значит, читайте сводки по провинции.
Я Уж не знаю что в такой ситуации выгоднее: минимальные налоги (больше предельно количество людей) или максимальные налоги(+гарнизон) (предельно количество людей меньше). Не тестил.
А без читов играть тяжело наверное?
кому как. Я без читов играю
@@sshmuksel а 105000 динариев откуда с двух поселений?
@@vaneskorsa9026 к 242 году вполне реально. Да и если целиком смотрел, то городов там не 2, а ~8. На счёт сложности не знаю. Но даже на тяжёлой это не фантастика.