По поводу этого всё напрямую зависит от толщины если броня слишком тонакая то она и в жизни просто растянется и продавится .... В обратном же случае когда пробитие погранично пробитой броне кинетической энергии снаряда уже не хватает что бы отколоть и разогнать снаряд на достаточную скорость для нанесения хоть каких то увечий экипажу.
"...сужает спектр просмотра". Темы подобраны хорошо, а вот монолог от себя тяжело слушать. Написал темы на листе, к ним написал тезисы, уже к ним слова или предложения, которые обязательно нужно упомянуть. Получился бы хороший ролик.
Меня бесит почти полное отсутствие физики. Каждый раз, когда танк прыгает со скалы, и вместо гибели экипажа и полного разрушения ходовой (в некоторых вариантах, ещё и вместе с корпусом), эта тварь ещё и стрелять может. А как очешуительно, когда на танке, весом в хренадцать тонн, ты не можешь просто так сломать штакетник, чтобы ствол не мотнуло... К этому добавлю и мап дизайн, аху*тельные коллизии, что иногда не совпадают с текстурой. Или эпилептичные деревья. Самовосстанавливающиеся объекты, если наедешь, то трясти будет. Коллизии самих машин, что багует, если перевернёшься, прыгая млять со скалы...
@svatoy Спасибо за видео, мне как человеку с 2тыс часами добавить нечего хотелось бы побольше таких видео для новых игроков которые только приходят в игру, а еще всплыл вопрос по поводу механики брони, вы привели пример того что снаряд разрушается при столкновении м 2-мя листами брони, но так ли это? И как работает Д/З(динамическая защита), также хотелось бы затронуть еще третий(новый) слой брони противоосколочные подбои на "новых" ОБТ, конечно мне ясно что вероятнее всего у них разные формулы поведения и строки кода, но зная наших разрабов и их ответственный подход к нашей любимой игре, тогда бы нам не нужно было снимать видео подобного формата.
Были случаи, когда парл ракеты на миг29 летели на врага который не был в локе или же когда лок пропал. Это не возможно. У ракеты нет своей головки наведения. Это просто должно быть НЕВОЗМОЖНО. Но не смотря на это я делал такие киллы. Поэтому как я понял, если игра хочет что бы ты сбил/не_сбил самолет, то так и будет, ни смотря на логику.
Да какие осколки?¿ Какое пробитие¿ Объемные снаряды¿ Играл на Леопарде 2А4, меня с браунинга заваншотили… ОДНОЙ ПУЛЬКОЙ БРАУНИНГА ВАШУ МАТЬ. После этого ваншота я подушку свою чуть не убил..
на днях нашел супертчоку в абрамесе. Крч. Стреляем в лоб обэме ломом в правый(для нас левый) локоть водятла. И о чудо. Осколков нет, ни 1, вообще. Ничего не коцается. Только двигатель самим ломом. При стрельбе на пару пикселей в оба бока ваншот и осколками обсыпает весь танк...
и кстати примерно так же дело обстоит при стрельбе идеально в погон башни леопардов вторых чуть ближе к голове водятла от центра. Тоже есть пару пикселей, где ни 1 осколка не формируется, а лом домажит только радиатор и все
Кстати про поддоны от подкалиберов котоыре теперь имеют свою модель. Лично у меня НИ РАЗУ, даже в упор, они тупо не наносили урона. Картон, не картон , плевать. Осколки тупо растворяются при попадании в броню
@@gunruners2125 никто не знает, а если и знает, то нам не говорит. Может где-то отключили, механику, а где-то оставили. Много случаев же было, что поддоны убивали танки, когда не должны были, ну никак
13 лет бетатеста, если у тебя есть опыт и много чего попробовать , то объективно можно сказать что а этой помойке много чего сломана , банально - сама игра не играется по своим же правилам и тд
Реальную работу РЛС, ГСН, и поведение ракет могут знать только НИИ и КБ))) И то это сложнейшие дифференциальные исчисления. А теперь поставь себя на место разработчика …, вот и думай головой. Так что имеем что имеем, и на том спасибо .
Отличный совет. Особенно если по мимо проблемы со «сложной» механикой рлс гнс есть множество других проблем. Например «сложнейшая» проблема с механикой ковша. Она нахуй не нужна, насыпи которые ты можешь накопать простреливаются фугасами так как не имеют физической модели. Это тоже сложно починить? Я крайний потребитель, я играю в игру и мне поебать сложно это разработчикам или нет. И судя по тому что в игре есть дохерища более мелких проблем, которые не чинятся годами, то мне как то не хочется оправдывать разработчиков за их некомпетентность
Конечно хорошо, что мы имеем хоть что-то, но патерны же есть. Было хорошо, при выходе патча с сушкой. Нужно было думать, чтобы играть против новых ИК ракет. Так же и рлс, есть базовые формулы и тд и тп, можно их если не добавить, то упростить и крутить ползунки, чтобы было похоже на реальность
«РЛС, как и менструация у женщины, никто не знает как работает, но оно работает»)))
2:25 ага, особенно, наблюдая за тем, как ведёт себя р73 в DCS, и как она ведёт себя в тундре, то хочется плакать
Про осколки это бред просто, ты пробиваешь танк в борт, а осколков нема, а почему? Потому что разрабы решили, что их не будет
По поводу этого всё напрямую зависит от толщины если броня слишком тонакая то она и в жизни просто растянется и продавится .... В обратном же случае когда пробитие погранично пробитой броне кинетической энергии снаряда уже не хватает что бы отколоть и разогнать снаряд на достаточную скорость для нанесения хоть каких то увечий экипажу.
"...сужает спектр просмотра". Темы подобраны хорошо, а вот монолог от себя тяжело слушать.
Написал темы на листе, к ним написал тезисы, уже к ним слова или предложения, которые обязательно нужно упомянуть. Получился бы хороший ролик.
Меня бесит почти полное отсутствие физики. Каждый раз, когда танк прыгает со скалы, и вместо гибели экипажа и полного разрушения ходовой (в некоторых вариантах, ещё и вместе с корпусом), эта тварь ещё и стрелять может. А как очешуительно, когда на танке, весом в хренадцать тонн, ты не можешь просто так сломать штакетник, чтобы ствол не мотнуло... К этому добавлю и мап дизайн, аху*тельные коллизии, что иногда не совпадают с текстурой. Или эпилептичные деревья. Самовосстанавливающиеся объекты, если наедешь, то трясти будет. Коллизии самих машин, что багует, если перевернёшься, прыгая млять со скалы...
Обожаю механику окапывания
@svatoy Спасибо за видео, мне как человеку с 2тыс часами добавить нечего хотелось бы побольше таких видео для новых игроков которые только приходят в игру, а еще всплыл вопрос по поводу механики брони, вы привели пример того что снаряд разрушается при столкновении м 2-мя листами брони, но так ли это? И как работает Д/З(динамическая защита), также хотелось бы затронуть еще третий(новый) слой брони противоосколочные подбои на "новых" ОБТ, конечно мне ясно что вероятнее всего у них разные формулы поведения и строки кода, но зная наших разрабов и их ответственный подход к нашей любимой игре, тогда бы нам не нужно было снимать видео подобного формата.
Вам спасибо) Я планирую сделать ролик по этой теме, но информации очень мало
Были случаи, когда парл ракеты на миг29 летели на врага который не был в локе или же когда лок пропал. Это не возможно. У ракеты нет своей головки наведения. Это просто должно быть НЕВОЗМОЖНО.
Но не смотря на это я делал такие киллы. Поэтому как я понял, если игра хочет что бы ты сбил/не_сбил самолет, то так и будет, ни смотря на логику.
@youneedmorethinking Нет, я говорю про ракеты у которых нет такой системы. Я не идиот и понимаю что такая система есть в игре.
@@demisang6066 сестема работает не всегда, да и если работает, то слишком хорошо - как гсн
@@svatoy но не на AIM-9M, там она работает как раз как инерциалка, отличии от Р-27
Как бы это странно не звучало но это вполне реальная ситуация. Паразитные боковые лепестки- вроде так называются. Они как раз и дают такой эффект
Да какие осколки?¿ Какое пробитие¿ Объемные снаряды¿
Играл на Леопарде 2А4, меня с браунинга заваншотили… ОДНОЙ ПУЛЬКОЙ БРАУНИНГА ВАШУ МАТЬ.
После этого ваншота я подушку свою чуть не убил..
на днях нашел супертчоку в абрамесе. Крч. Стреляем в лоб обэме ломом в правый(для нас левый) локоть водятла. И о чудо. Осколков нет, ни 1, вообще. Ничего не коцается. Только двигатель самим ломом. При стрельбе на пару пикселей в оба бока ваншот и осколками обсыпает весь танк...
и кстати примерно так же дело обстоит при стрельбе идеально в погон башни леопардов вторых чуть ближе к голове водятла от центра. Тоже есть пару пикселей, где ни 1 осколка не формируется, а лом домажит только радиатор и все
Было бы хорошо если бы 9m отключала ГСН на пару секунд, но, если не ошибаюсь, она отключается всего на 0.1 секунду или около того
Сказал условно ибо отключается она на доли, а полную информацию никто не даст, но хорошо бы не было, ибо тогда цель уже можно не найти
Про осколки, я понимаю, т90м у него подбои, но бвм в борт не ваншотится в автомат заряжания...
Осколки пропадают из-за топливных баков и бк, а само бк имеет не 100% шанс подрыва
Кстати про поддоны от подкалиберов котоыре теперь имеют свою модель. Лично у меня НИ РАЗУ, даже в упор, они тупо не наносили урона. Картон, не картон , плевать. Осколки тупо растворяются при попадании в броню
У меня они почему-то только на strv 122 есть)
@@svatoy Я играл на М60 в последнее время, и там и заметил эту странность. Оно что ещё и от танка зависит?)
@@gunruners2125 никто не знает, а если и знает, то нам не говорит.
Может где-то отключили, механику, а где-то оставили.
Много случаев же было, что поддоны убивали танки, когда не должны были, ну никак
мой топ 5 нытья в том,где я неразбираюсь)
Ладно.
@@svatoy Хах, и у тебя в комментариях такие особи присутствуют?) Радует, что я не один такой
@@mrdushny у всех есть, поэтому просто читаем и улыбается)
Хрен его знает что там вертится, но р73 в СБ зае...алала
У деградации вроде как ОЛС захват, в этой игре с него не приходит оповещение
Как раз это и странно, ведь в олс входит дальномер, а иного способа как измерить при помощи лазера я в данном случае не вижу
У деревации олс он не тригерит никакое спо. 🤓
13 лет бетатеста, если у тебя есть опыт и много чего попробовать , то объективно можно сказать что а этой помойке много чего сломана , банально - сама игра не играется по своим же правилам и тд
в пункт о броне можна было ещё дз добивить
Реальную работу РЛС, ГСН, и поведение ракет могут знать только НИИ и КБ))) И то это сложнейшие дифференциальные исчисления.
А теперь поставь себя на место разработчика …, вот и думай головой.
Так что имеем что имеем, и на том спасибо .
Отличный совет. Особенно если по мимо проблемы со «сложной» механикой рлс гнс есть множество других проблем.
Например «сложнейшая» проблема с механикой ковша. Она нахуй не нужна, насыпи которые ты можешь накопать простреливаются фугасами так как не имеют физической модели. Это тоже сложно починить?
Я крайний потребитель, я играю в игру и мне поебать сложно это разработчикам или нет. И судя по тому что в игре есть дохерища более мелких проблем, которые не чинятся годами, то мне как то не хочется оправдывать разработчиков за их некомпетентность
Конечно хорошо, что мы имеем хоть что-то, но патерны же есть. Было хорошо, при выходе патча с сушкой.
Нужно было думать, чтобы играть против новых ИК ракет.
Так же и рлс, есть базовые формулы и тд и тп, можно их если не добавить, то упростить и крутить ползунки, чтобы было похоже на реальность
@@svatoy если сделать похоже на реальность, то Р-27 станут худшими ракетами в игре )
@@Phantom-II есть может доказательства того что Р-27ЭР была бы худшей?
Если учесть что все ракеты в игре привели бы к их историческим показателям?
@@mrdushny процент попаданий Р-27 самый низкий за всю историю среди урвв
Можно еще добавить про сверхбыстрые приводы наводки, которые позволяют вертеть башней в окошке попадания
Проблемы пинга и рассинхронов