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取名真正的羅馬人然後完顎圖曼 顏色還故意選紫色精羅崩潰
3:32蒙古村民有過去鄂圖曼,來不及插塔就被抓掉了。
我剛剛也是看到 那村民有夠雖lol
@@charlie_chiu直接撞在槍兵臉上,後面還跟一頭狼,真的是最衰的那種。
原本鄂圖曼有要拉伐木場,看到蒙古村民就知道對方要壓過來,果斷取消伐木場,改叫長槍兵防守
雙倍村民beasty 有玩過,爆雙倍村民伐木造TC開到對方家裡面,你就有了一個血超厚的可移動箭塔,還滿歡樂的
想看😆
這招因該沒辦法了⋯不是地標的TC血量駐防都減半
@@rhttxz888 很久之前地標就被限制不能離對方家太近沒辦法玩了
然後玩的時候 還會學可汗的老鷹叫😂
這個給的壓力好足,真猛
真正的羅馬人,綠蘿也是羅
暹羅也是羅
可講解一些德里蘇丹嗎想看
安排安排
@@AndyGamesTW 感恩安迪大大
蒙古沒有打出壓制力,別想跑商
貿易網路,6人口可以應付封建科技,,但升城堡就需要村民挖黃金,不然時間會拖太久
鄂圖曼網購平台上線嘍
蒙古(或者以後的變體)愈來愈需要牆了 哪怕小木牆也好啊
維齊爾點數應該是去點了交易袋加成~
午餐升級🎉
今天好早
远程贞德第三阶段一个Q可以干掉拍车,改版后不知道行不行
安迪的内容在yt帝国4里我认为能排前3 建议安迪去看一下aussie drongo的 应该能排第一了
這場蒙古好慘,有點無解
沒有,是蒙古自己的問題跑商的情況下還花600資源下羊田,根本就是不想贏,這種情況還能贏 其他文明玩個毛😂
那個情況蓋兩個箭俠槽補槍弓都未必100%守的住,他還種田 那就等於投降了
蒙古不夠兇真的沒解 沒圖控也沒牆
蒙古这个文明,大部分兵种后期的最终数据都比其他国家差一些,血量少一些。所以越拖到后面越没戏。 蒙古强势就要要猛,前中期一直秋风扫落叶,不停给对方施压。 蒙古要发挥机动优势,不要总想着靠多占几个石料堆去插塔。插塔玩烂了,基本上有点意识的都能防。蒙古精髓在于机动性,控图比别人早。
佔人口要資源還算是被動?😂
當然算不然股票領息股票不用錢嗎
取名真正的羅馬人然後完顎圖曼 顏色還故意選紫色
精羅崩潰
3:32蒙古村民有過去鄂圖曼,來不及插塔就被抓掉了。
我剛剛也是看到 那村民有夠雖lol
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原本鄂圖曼有要拉伐木場,看到蒙古村民就知道對方要壓過來,果斷取消伐木場,改叫長槍兵防守
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然後玩的時候 還會學可汗的老鷹叫😂
這個給的壓力好足,真猛
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這場蒙古好慘,有點無解
沒有,是蒙古自己的問題
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那個情況蓋兩個箭俠槽補槍弓都未必100%守的住,他還種田 那就等於投降了
蒙古不夠兇真的沒解 沒圖控也沒牆
蒙古这个文明,大部分兵种后期的最终数据都比其他国家差一些,血量少一些。所以越拖到后面越没戏。 蒙古强势就要要猛,前中期一直秋风扫落叶,不停给对方施压。 蒙古要发挥机动优势,不要总想着靠多占几个石料堆去插塔。插塔玩烂了,基本上有点意识的都能防。蒙古精髓在于机动性,控图比别人早。
佔人口要資源還算是被動?😂
當然算
不然股票領息股票不用錢嗎