스퀘어 70% 폭락! 플스 독점 종말! AA도! 정리해고! 레데리1 PC! 어크 섀도우! 외 | 게임 헤드라인

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  • Опубликовано: 1 июн 2024
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Комментарии • 375

  • @applepie3283
    @applepie3283 19 дней назад +138

    소니에 묶여있는게 분명 판매량에 악영향이겠지만
    스퀘어에닉스의 지금까지 행보보면 독점포기한다고 그렇게 잘될것같진 않음 ㅋㅋ;;

    • @user-NG8Z7WMRAY3rsK1a
      @user-NG8Z7WMRAY3rsK1a 19 дней назад +25

      단물 다 빠진 컨텐츠 ㅋㅋㅋ
      소니한테 이용당할거 다 당하고, 폐기처분되는거죠

    • @comainoo
      @comainoo 19 дней назад +7

      멀티로 출시할거면 제발 최적화 좀 잘 하기를

    • @biohazard5512
      @biohazard5512 19 дней назад +2

      ㄹㅇ ㅋㅋ 😂

    • @choonsik460
      @choonsik460 19 дней назад +3

      ㅋㅋㅋ 플스독점에 절해라

    • @user-eb8gm6qn4
      @user-eb8gm6qn4 19 дней назад +15

      독점 포기한다니까 파판 빨아주던 플ㅊ지 애들도 손절치더라 그동안은 그렇게 파판 갓겜이라고 빨아주더니 ㅋㅋㅋ

  • @__lim494
    @__lim494 19 дней назад +66

    파판이 이제 예전같은 시스템 견인 IP가 아니라서... 스퀘어에는 추억 속 고전들 말고 뚜렷하게 남은 무기가 뭔지 잘 모르겠음

    • @XXXX-wr6es
      @XXXX-wr6es 19 дней назад +3

      그래도 아직까지 파판14가 매출 제법 내고 있어서 파판 버리긴 쉽지 않을 듯

    • @postrockful
      @postrockful 19 дней назад +3

      파판은 마지막 남은 JRPG의 상징 같은 상황이라 놓지 못할걸요?
      섬나라 내부 판매용으로라도 그 이름은 지킬 듯.

    • @1000wFFFFF
      @1000wFFFFF 19 дней назад +1

      게임성으론 15 이후 나오는 파판들이 꽤 잘 나오고 있긴 한데... 게임 내적이든 외적이든 한 두 부분씩 나사가 빠져 있더라구요.

    • @blokhin10
      @blokhin10 19 дней назад +1

      이제는 없죠.
      그나마 사가 시리즈가 있기는 한데 이것도 이번에 만든 신작 말아 먹었으니...
      성검전설 시리즈는 말할것도 없고...
      사실상 ff 원툴 회사인데 그 원툴 조차 제대로 만들지를 못하고 있다는거

    • @if7759
      @if7759 18 дней назад

      전작은 재밌게 했는데 리버스 하다가 초코보 타고 기류타는 맵에서 패드 잡을때마다 짜증과 하품이 나서 삭제 해버림 다시 해볼날이 오려나..

  • @newword92
    @newword92 19 дней назад +5

    잘보고 갈게요

  • @ashe5727
    @ashe5727 19 дней назад +6

    레데리1 소식을 보니 떠오르는 GTA트릴로지의 악몽....

  • @yuns5626
    @yuns5626 19 дней назад +11

    파판7은 2부작으로 했어야지..무슨 게임 하나 스토리 엔딩 보는데 10년 가까이 걸리냐...

  • @come3212
    @come3212 18 дней назад

    아쉬운 점은 분명 있지만 이제라도 시장의 의견에 귀를 기울이고 바뀐다고 하니 반갑네요

  • @sj3387
    @sj3387 19 дней назад +36

    요즘 나오는 파판 플레이 할때마다 느끼는점 만들다 말았는건가? 하는 생각이 계속 듬

    • @user-io3qn3jl5k
      @user-io3qn3jl5k 19 дней назад

      요번 리메이크도 그런가요 파판16이나 7리메이크 해볼려 하는데

    • @sj3387
      @sj3387 19 дней назад +3

      13 시리즈 15 16 전부 그런 느낌이 듭니다
      16 분명 잘만들었고 재미있게 했지만
      방대한 맵에 비해 퀘스트가 부족과 일방통행 스토리라 놀고있는 맵이 아깝다는 생각
      파판 7 리버스는 구매가 꺼려져서 미구매입니다

    • @user-yw5ol9sl3y
      @user-yw5ol9sl3y 19 дней назад

      @@user-io3qn3jl5k 16은 연출원툴이고 7파트2는 애매한 오픈월드 넣어놔서 플탐은 늘어낫는데 파판이 아니라 유비소프트 오픈월드겜 하는거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-io3qn3jl5k
      @user-io3qn3jl5k 19 дней назад

      @@user-yw5ol9sl3y 아 ㅋㅋㅋ 유비는파크라니 오디세이면 충분

    • @Rstay
      @Rstay 19 дней назад

      @@sj3387 일단 개인적으로 봤을 시 파판7 리버스 하려면 파판7 리메이크 클리어 했다는 조건이 필요하고 메인 스토리 외에 오픈맵 탐방 요소도 겁나 많고 중간중간 미니게임도 어마무시하게 많습니다. 이게 호불호가 심하게 갈릴 것 같습니다. 그리고 전투 시스템도 솔직히 이해도가 높아지는 중반부 부터서야 매력을 느끼게 될 듯 하구요. 개인적으로는 이번 파판7 리버스 꽤 재밌게 플레이 했는데 누구에게나 무조건 갓겜이다 라며 추천하지는 못할 것 같네요;; 아 물론 파판7 리메이크를 재밌게 하셨다면 꼭 해볼 가치는 있다고 봅니다.

  • @bssuper7820
    @bssuper7820 19 дней назад +5

    리버스 너무 재밌게해서 3부제작에 영향끼칠까봐 너무 걱정되네요😢

  • @user-er1wq8lp3o
    @user-er1wq8lp3o 19 дней назад +2

    소니 덕분에 파판7 오리지널이 나와서 전세계적으로 스퀘어가 큰 덕을 보긴 했는 데 소니 독점 계속하면 스퀘어가 사라 질 것 같아서 독점 풀렸으면 좋겠음

  • @S1d9B5pq7HsT1
    @S1d9B5pq7HsT1 19 дней назад +24

    언제나 실망하는 스퀘어에닉스 중대장님ㅋㅋ

  • @hhk9264
    @hhk9264 19 дней назад +7

    처음에 기술력 딸리고 플랫폼 덕으로 커가야하는 규모일 땐 독점작이 좋을 수도 있는데 (홍보나 기술력에서 지원을 많이 해주니까) 덩치 커지고 자체 기술력도 있고 하면 독점작은 별로인듯

    • @user-kz7km2gl7h
      @user-kz7km2gl7h 19 дней назад

      스텔라 블레이드와는 반대 상황이군요..

    • @bss5277
      @bss5277 19 дней назад

      스탤라도 흥행은 했지만 실제 수익은 낮아요 소니랑 분배해야 되고 엔씨가 욕은 겁나 처먹어도 돈은 잘 벌죠 스퀘어에닉스랑 비교하면
      엔씨에 매출 18프로뿐이 수준이고
      영업이익은 9프로 수준 이게 현실;;

    • @bss5277
      @bss5277 19 дней назад +1

      모바일겜 중상타 정도면 쳐도 콘솔게임 3백만장정도믐 팔아야 비슷함 개발비는 거의 8배정도 됨

    • @user-hr4rx1cb3w
      @user-hr4rx1cb3w 19 дней назад

      스텔라가 아니라 프롬소프트 조차도 수익율 낮음 ㅋㅋ 반다이 남코 일부 때고 소니가 기술력으로 돈 주고 ㅋㅋ 하물며 프롬소프트도 단물빠지는데 스텔라 블레이드는 ㅋㅋ

    • @wwerferewdf9941
      @wwerferewdf9941 18 дней назад

      스텔라 정작 문제는 원 히트 원더로 안 끝나면 다행이라는거
      출시때부터 신뢰성 박살난 겜이라서...

  • @SSIIK89
    @SSIIK89 19 дней назад +19

    STOVE : 어서오고
    STEAM : 어서오고
    EPIC : 어서오고
    HUMBLE BUNDLE : 어서오고
    DIRECT GAME : 어서오고
    FANATICAL : 어서오고
    GREEN MAN GAMING : 어서오고
    WIN GAME STORE : 어서오고
    GOG : 어서오고

  • @khoh6733
    @khoh6733 19 дней назад +1

    유비가 매번 죽만쑤면 신경끄고 살텐데, 중간중간 진짜로 잘하곤 해서 기대를 놓지 못하게해..

  • @chongholee7347
    @chongholee7347 19 дней назад +3

    스퀘어는 플스2 시절까지였던거 같음
    그 뒤로 조금씩 계속 내리막길
    이제 멀티플랫폼으로 발매해도
    상황이 크게 바뀔것 같지 않움

  • @junhyungjang2283
    @junhyungjang2283 18 дней назад

    물론 판매량 부진이 여러 이유가 있긴 하겠지만 독점판매가 영향이 있긴할꺼라고 봄.
    캡콤같은 경우는 멀티플랫폼으로 계속 꾸준히 롱런하고 있기도 하고...

  • @user-kx4zb5qg2s
    @user-kx4zb5qg2s 19 дней назад +6

    독점도 독점이지만 포스포큰 같은 기괴한 짓거리만 안해도...ㅋㅋ 그리고 드퀘나 파판 외전작도 좀 넘버링 반만큼이라도 내줬으면.. 다이의 대모험 꼬라지보고 실소가 나옴ㅋㅋ 드퀘 11급은 바라지도 않으니 차라리 드퀘 8~9급 정도만 뽑아내줬어도 지금 꼬라지보다 나을텐데 말이죠

    • @jonghoonkim8409
      @jonghoonkim8409 19 дней назад +1

      포스포큰 만든다고 그나마 수작으로 평가받던 파판15dlc를 취소해서 통수쳤죠

    • @sean7082
      @sean7082 18 дней назад

      인피니트 스트랏슈는 애초에 에닉스 본사 스튜디오에서 만들지 않고 어디 모바일 게임 회사한테 하청으로 맡겼으니 퀄리티가 폭망일 수 밖에 없었다고 보지만, 아무리 못 만들어도 드퀘 히어로즈 정도는 나왔어야 한다고 보네요. 이미 히어로즈 에셋 전부 갖고 있는 오메가 포스에게 맡겼다면 정말 괜찮은 물건 만들 수도 있었는데, 그냥 제대로 만들 생각이 없었단 느낌. (그런데 애초에 이건 진짜 개발기 아낀 티가 팍팍 나고 호구인 다이팬들이 다 사줘서 손해 안 봤을 듯...)
      진짜 망한 것은 포스포큰과 스트레인지 파판 오리진 같은 것일 듯...

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman 18 дней назад

    스퀘어에닉스에서 나왔었던 게임들 중 한글화가 되지 않았던 게임들이 PC로 한글 출시가 되는 것도 힘들어지려나... 파이널 판타지 택틱스는 지금도 잘 다듬어주면 기꺼이 구입할텐데 말입니다.

  • @charaznable8204
    @charaznable8204 19 дней назад

    독점은 개발사의 발목을 스스로 잘라버리는 것과 같지 않나 싶네요.
    소니도 자신이 없으니 독점으로라도 묶어두려는 건가..

  • @Ruliling
    @Ruliling 19 дней назад +1

    사실 스쿠애니같이 재작비 많이 들어가고 개발기간 긴 AAA게임 내놓는 재작사는 곧바로 멀티플렛폼으로 출시해야 각종 예약판매와 아직 소문나기 전 정가판매로 이익을 극대화 할 수 있음. 소니나 에픽애서 얼마나 좋은 조건을 제시했는지는 모르겠지만 망작이라고 소문나면 추후 타 플랫폼에 출시됐을때 잘 안팔리거나 출시하자마자 높은 할인 먹여야 할 수 있음.

  • @user-mz7wi1hx3d
    @user-mz7wi1hx3d 19 дней назад +2

    캡콤의 리엔진이나 세가의 드래곤 엔진 처럼 스쿠애니도 루미너스 엔진을 잘만들었어야 했음

  • @handl_zona_shiro
    @handl_zona_shiro 19 дней назад

    영화같은 퀄리티의 고사양 게임도 좋지만 저사양으로 재밌게 즐길수 있는 도트 게임도 찍어내고 하는게 어떨지.

  • @user-nu8zi9hk3d
    @user-nu8zi9hk3d 19 дней назад

    이제 지금의 대형 aaa게임 재작 방식이 바뀌어야하고 특정 플렛폼에 독점으로 묶여잇는건 과거의 무언가가 되어 가는거 같네요 ..
    앞으로의 스퀘어 에닉스가 과연 어떻게 변화할지 기대되네요 .. 게임 개발비용이 기하급수적으로 늘어나서 더이상
    퍼스트 파티 세컨드파티 더라도 힘들텐데 서드파티로썬 멀티 플렛폼지원이 필수인것 같습니다..

  • @Pelade_MinMeoRi
    @Pelade_MinMeoRi 19 дней назад

    합병전부터 사활을 거니 밥줄이니 하며 열심히 잘 만들어다 팔아먹던 파판과 드퀘 둘 다 초창기 시리즈의 플랫폼이 닌텐도였으면서
    어느순간부터 유독 소니하고만 긴밀하게 지내면서 소니찬양만 하던 것도 참 신기했더랬죠..

  • @user-sr1ki7oh9v
    @user-sr1ki7oh9v 19 дней назад +2

    PS2 때야 플스 자체 견인이 되는 타이틀 이었는데 지금은 거진 서드파티로 빠졌으면서 아직도 플스 독점을 고집하고 있는 게 그냥 신기할 따름임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-xc9ov5un3i
    @user-xc9ov5un3i 19 дней назад

    엑박은 뭐 게임패스 안올라가면 사지도 않을거고 그렇다고 게임패스 넣자니 문제는 pc게임패스땜에 넣기 힘듬..... 스위치2가 진짜 스펙좋게 나오지 않는이상 파판 16,7리버스 같은 그래픽으로 발매했기때문에 최신작을 그래픽 크게 하향해서 내기도 애매할거고.. 결국 스퀘어는 기존 독점작들이 pc플랫폼 하나 추가한 느낌...

  • @ThomasKim0128
    @ThomasKim0128 19 дней назад

    파판이 플스독점이 시작된게 7부터 였던가요..거의 30년이네요...

  • @terramask3422
    @terramask3422 19 дней назад

    파판7 리버스는 소니에 지원 받아서 만들었다고 들었었는데 문제가 없는걸까?

  • @apex520
    @apex520 19 дней назад +27

    어우 독점 지긋지긋했는데 속이 다 시원하네

    • @Jacques-Tim-Louis
      @Jacques-Tim-Louis 19 дней назад +2

      어차피 스퀘어는 독점 끝내도 게임 수준이 낮아서 아무도 안 삼 가치가 없으니 독점도 못하는 거임 ㅋㅋㅋ

    • @SSIIK89
      @SSIIK89 19 дней назад +1

      @@Jacques-Tim-Louis 왜 난 재밌게 한 게임 많은데

    • @user-bc1df7kv3m
      @user-bc1df7kv3m 19 дней назад +1

      @@Jacques-Tim-Louis 스퀘어에닉스 재밌는게임많은데 겜알못이노

  • @kylecha7949
    @kylecha7949 19 дней назад +12

    투자를 받기 힘든 회사라면 그 댓가로 독점을 따라갈 수 밖에 없지만
    돈도 있고 투자도 받을 수 있는 회사라면 왜 독점을 하나?? 그게 더 어색하다

    • @bss5277
      @bss5277 19 дней назад +1

      스퀘어 은근히 돈이 없어요
      까놓구 말해서 엔시보다 실재 이윤이
      20프로 안되요 매출은 16프로뿐이 안되고

    • @2ChainZsensai
      @2ChainZsensai 19 дней назад

      넵 같은 생각입니다. 체급이 작은 자회사는 보장된 저점인 독점형 플랫폼이 안전이지만, 스퀘어에닉스 같은 체급이면 솔직히 오히려 발목이지 않을까하네요.. 물론 지금의 폼은 다소 좀 무리가 있긴하지만... 심증이지만 7 리버스 나눠팔이도 Sony의 입김이 많이 들어간게 아닐까 하는 생각도 잇네요

    • @2ChainZsensai
      @2ChainZsensai 19 дней назад

      @@bss5277 오우 세상에;;;

    • @kylecha7949
      @kylecha7949 16 дней назад

      @@bss5277 좋은 시기를 안전형으로. 갔으니 그렇지 판매채널 늘린다는 생각으로 갔으면 자리 잡았겠죠 이런 얘기는 닌텐도 화투장만 만드는 꼴 아닐까요??

  • @biohazard5512
    @biohazard5512 19 дней назад +10

    레데리 1 pc 흥미 생기네요😮

  • @user-kx4zb5qg2s
    @user-kx4zb5qg2s 19 дней назад

    드퀘 파판 빼고는 옥토패스, 트라이앵글 같은 저예산으로 가야할 듯. 파판도 또 2분할 3분할해서 골로보내지말고 한편에 다 담고

  • @hjcho2055
    @hjcho2055 11 дней назад

    파판16, 파판7리버스 무조건 살거지만, 스퀘어 대작겜들이 기다리면 스팀으로 나오더라
    스팀에 업적 등 이루어논게 많아서
    스팀에 출시될때까지 기다립니다.
    저번처럼 에픽 독점하면 또 기다릴겁니다.

  • @jonghoonkim8409
    @jonghoonkim8409 19 дней назад +1

    사실 콘솔은 게임을 위해 pc처럼 스펙을 안맞춰도 된다는 장점은 있지만 pc유저가 압도적으로 많음 1인1pc시대기도 하구요 하이엔드 아니어도 어느정도 스펙만 맞추면 게임은 거의 다돌아감

    • @user-em8ie9bf9o
      @user-em8ie9bf9o 19 дней назад

      근데 굳이 돈많이 들여가며 pc만 고집하는 이유를 모르겠음.

    • @jonghoonkim8409
      @jonghoonkim8409 19 дней назад +1

      @@user-em8ie9bf9o 콘솔은 게임밖에 못하지만 pc는 영화를 보든 게임을 하든 작업을 하든 만능이니까요 하나로 다되는데 하나밖에 안되는걸 살 이유가 없는거죠

  • @FuryGoM
    @FuryGoM 19 дней назад

    독점을 해도 게임을 잘만들면 순이익이 날텐데 그냥 게임이 안팔리니 pc시장으로 멀티라도 내서 손해보전 하려는 상태인듯 멀티로 내도 스퀘어는 지금같이 안팔리는 게임 계속내면 필망임

  • @pasha4659
    @pasha4659 19 дней назад +17

    레데리1 PC라니 이건 못참겠다.

  • @jm5003
    @jm5003 18 дней назад

    리버스도 보면 티파니 아이리스니 메인스토릴 밀때는 메인룩만 고집시키는것도 문제인듯.

  • @josephbae3117
    @josephbae3117 18 дней назад +2

    스퀘어의 몰락은 독점 떄문이라는 분석에는 상당한 회의감이 있음, 닌텐도를 보면 알 수 있지만 결국 게임이라는 것은 재밌으면 그만인거임, 포켓몬이 조금 예외적이긴 하지만 파판은 포켓몬만큼의 ip도 아니며, 마리오나 젤다만큼의 퀼리티도 뽑아내지 못하고 있음, 닌텐도로 예로 들고 있지만 타사의 게임들도 마찬가지임 레데리2나 gta시리즈, 위쳐 시리즈 등의 뛰어난 게임들이 스팀에 풀리지 않고 특정 콘솔이나 에픽게임즈만의 독점이였어도 흥행에 성공했을거임. 물론 멀티 플랫폼에 비하면 수익은 좀 떨어지겠지만 현재의 스퀘어같이 망하지는 않았을 거임.
    물론 그 정도 겜 퀼리티를 낼 자신이 없다면 멀티플랫폼이 더 나을 수도 있겠지만 드라마틱한 개선효과는 없을 것 같음.

  • @thankyou4dollar
    @thankyou4dollar 19 дней назад +1

    서로 윈윈하려고 맺은 관계인데, 이제와서 저걸로 변명하는 스퀘어는 좀 치사하네요. 솔직히 지금의 자리에 있을수 있었던건, 다 소니덕 맞습니다.

  • @hjcho2055
    @hjcho2055 11 дней назад

    킹덤하츠3도 PC 스팀판으로 나왔다면 샀을건데
    지금은 스팀판 나와도 고민 해서 구매할 생각이다.
    시기가 지났다.

  • @Wolfs_Stray
    @Wolfs_Stray 19 дней назад +2

    멀티플랫폼이 문제가 아니라 게임 자체가 그저 그런 게임이란게 정답인듯
    16도 7리버스도 둘다 아주 늘어지게 게임을 만들어서 지치다 못 해 질려 버리게 만드는 시스템 이걸 고치지 않고선
    회복 힘들듯

  • @wjskxl
    @wjskxl 19 дней назад

    아이고 스쿠에니야... 어쩌다 니포니치 mk2가 돼버렸니... 😢

  • @user-qm9no4su9q
    @user-qm9no4su9q 19 дней назад +8

    스퀘어 에닉스는 아트팀을 싹 갈아엎어야지 몇십년째 한결같은 샤기컷😢

  • @dlsrksguadhX
    @dlsrksguadhX 18 дней назад

    콘솔의 정체성은 무엇인가?
    콘솔의 미래는 어떠하여야 하는가???

  • @jiink5159
    @jiink5159 18 дней назад

    근데 단일 플랫폼으로 출시하는데도 최적화 이슈가 계속 있는데 멀티 플랫폼으로 발매하면 더 난리날 거 같은데...

  • @Gigimat412
    @Gigimat412 19 дней назад

    중세 일본 무대배경으로 한 닌자 어쌔신? 이건 못참겠지만 상대는 유비하 일단 참을 자신있음

  • @wpfhtl
    @wpfhtl 19 дней назад

    임진왜란 배경이나 태평양 전쟁 배경 어크가 나오지 않을까 싶었는데 못 나오겠네

  • @seokho2680
    @seokho2680 19 дней назад +22

    아오 속이 시원하다 ㅋㅋ 맨날 판매량 뻔히 안나오는데도 소니가 보전해주니 소니가 개발비 다 줘서 손해 아니라니 ㅋㅋ 근데 실적 보고서는 왜 적자죠
    주가는 절대 거짓말 안함 소니랑 스퀘어 주가나 분기 실적보면 모바일 딸깍 수준도 안되니

  • @user-rb8ot7pr7d
    @user-rb8ot7pr7d 19 дней назад +8

    스퀘어 플스 독점.. 이라기 보다는... "기간독점" 이 큰 문제라고 봅니다.
    "앞으로 다른 플랫폼으로 출시하지않고, 플스에서만 플레이 가능하다" 라는 완전 독점이라면..
    하고 싶은사람들은 분명히 플스를 사고, 출시일에 맞춰서 스퀘어 게임을 사서 플레이 하겠지만..
    한 일년쯤 지나면 PC로 발매하면서..
    기존 플스의 XX특전도 같이 껴주고, XX DLC 같은것도 포함한걸로 팔아버리는데..
    할 게임이 없을떄라면 또 모를까.. 할 게임이 넘처나는 요즘 세상에서는 굳이 기간독점인 게임을 발매 직후에 사서 플레이할 이유가 없다고 봅니다.
    거기다..
    한 일년쯤 지나서 PC로 들어와도..
    그때는 이미 기대감은 많이 식은 상태라, "해볼까?" 싶은 사람들은 그냥 플레이 영상이나 보고 마는 경우도 많이 생길거구요..
    그러니 발매직후라는 가장 중요한 시기에 판매량이 확확 늘어나지 않는거겠죠..

    • @user-bg4lt8nf3g
      @user-bg4lt8nf3g 19 дней назад

      동감합니다. 올드 파판 매니아였어서 원래같으면 꼭 구입하는데...
      1년 지나면 좀 더 좋은 그래픽으로 편하게 하지 싶어서 구입을 꺼리게 되더군요.
      막상 시간 지나면 귀찮아서 안 살거 같음...

  • @user-ru9ys7un1z
    @user-ru9ys7un1z 19 дней назад

    난 걱정이다 혹시라도 파판7 3부가 수익때문에 발매가 안되는건 아닌가 그냥 팔 수 있는덴 다 팔았음 좋겠다

  • @user-mu3fh8hh7h
    @user-mu3fh8hh7h 18 дней назад

    플스 독점으로 계속가야 더 있어보이는데 아쉽군요. 파판 7 초 갓겜인데

  • @asdf-wn9hf
    @asdf-wn9hf 18 дней назад

    스쿠에니에서 규모를 축소하는 건가요?

  • @user-wd3dy4wt2l
    @user-wd3dy4wt2l 19 дней назад

    이제는 게임이 하도 많이 나오는 세상이라 젤다나 포켓몬 파워쯤이 아닌 이상 독점의 메리트가 없어지는듯

  • @user-ys8nl5nm1j
    @user-ys8nl5nm1j 19 дней назад

    한때 플스에서 알아주던 ip였는데 안타깝네 단물 다 빨리고 버림 당하는게;;

  • @Rstay
    @Rstay 19 дней назад

    이번에 나온 파판7 리버스 100시간 넘게 플레이 해서 1회차 끝낸 사람으로 조심스럽게 말씀드리자면..... 사실 못 만들진 않았는데 분할 판매가 스퀘어에 독극물로 다가온 느낌입니다. 물론 플스 독점인 것도 크게 한몫 하구요. 이번 리버스 뿐만 아니라 4년정도 뒤에 나올 후속작도 결국은 리메이크 부터 리버스까지 클리어한 유저들 중에서도 일부만 할테니 파판7의 미래는 어둡네요 ㅜ

  • @user-gw2cl6he1l
    @user-gw2cl6he1l 19 дней назад

    이게 맞지 피시에서만 동시에 발매해 주면 엄청나게 오를껀데

  • @freehobbyhappy
    @freehobbyhappy 18 дней назад +1

    플스 4로도 내주면은 어마어마하게 많이 팔릴텐데 플스 5로만 고집해서 문제다.

  • @gojsh123
    @gojsh123 19 дней назад +2

    게임 회사 살려면 pc 패키지든 스팀이든 내기는 해야할듯 합니다. 검열과 pcㅍㅁ에 질려 버려서 묻은 게임은 안하게 되거든요... 모드가 답이다.

  • @pto1004
    @pto1004 12 дней назад

    플스 독점이 아쉬운 게임도 간혹 있지만
    그 게임 하나를 하자고 플스를 구매할 생각은 없다는게 내 생각.
    플스4도 예전에 쓰다가 처분했지만 플스5는 애초 구매도 안했고
    게임을 하고자 할때 PC 플스 엑박 스위치 이런식으로 게임이 도구가 많이 생기는것에 피로함을 느끼네요.
    앞으로도 게임은 PC로만 가급적 할 생각입니다.
    어느순간 모바일 게임도 안하니깐요.

  • @eggbreadSS
    @eggbreadSS 19 дней назад

    레데리1 14년이면... 언젠가 블본도 PC로 나와주는거지?...

  • @user-fi5to2yd5o
    @user-fi5to2yd5o 19 дней назад +1

    파판은 캐릭터성이 중요한 게임인데
    PC로 출시하니 온갖 모드에 나체로
    돌아다니고...
    플스 독점!
    했더니 하는 사람이 줄고...
    옛추억에 기대하며 7리메이크1은 샀었지만 이번작은 구매 않했조.
    왜.아직도 하나 더 나와야 끝나니깐;
    rpg에서 스토리가 끊겨ㅎㅎ
    액션만 보고 할거면 다른 액션겜 넘쳐나조...

  • @user-jd9lu1uf3l
    @user-jd9lu1uf3l 19 дней назад +2

    닌자 어쌔신은 진짜 기대된다. 그동안 유비 고생도 했는데 이번엔 정가로 구입해줘야지

  • @startbutton2
    @startbutton2 19 дней назад

    유비겜 이번엔 괜찮게 나오려나 모르겠네. 유비나 스퀘어나 어쩌다 이리 됐는지.. 둘다 좋아하는 게임 회사 였는데

  • @vincent3348
    @vincent3348 19 дней назад

    독점인데도 최적화가 이정도면…

  • @user-sd6dc9go8x
    @user-sd6dc9go8x 19 дней назад

    포스포큰을 그리 후루룩 말아잡수셨으니

  • @ysr1916
    @ysr1916 18 дней назад

    게임 오래 해오다보면 문제가 비슷한 게임, 반복되는거는 귀신같이 알아채고 싫어함.
    그리고 퀄리티에 집중하게됨.

  • @user-be4hf3jh9z
    @user-be4hf3jh9z 19 дней назад

    앞으로 독점겜을 통해 콘솔 구매 유도하는 교과서적인 전략을 쓸수 있는건 닌텐도만의 전유물로 남을거란 생각밖에 안드네

  • @didskarb20
    @didskarb20 19 дней назад

    레데리1 PC 감격... 2하고 나서 꼭 해보고 싶었는데😊

  • @ralkashira1437
    @ralkashira1437 19 дней назад

    5:50 “양보다 질로 전환한다, 작은 게임들 취소하고 대작 게임에 집중한다” = 6:37 “돈 못버는 팀들은 정리해고 들어가니 이 악물어라“

  • @comeontg7883
    @comeontg7883 19 дней назад +5

    파판7을 3편으로 쪼갠게 제일 큰 실책
    다 사면 거의 30만원에 육박하는건데
    실상은 플레이타임 뻥튀기용 미니게임 강제

    • @biohazard5512
      @biohazard5512 19 дней назад +2

      무슨 게임을 케이크 처럼 3등분 해놨음...

    • @user-kz7km2gl7h
      @user-kz7km2gl7h 19 дней назад

      그나마 2등분이였으면 사줬을텐데 아쉽죠.

    • @user-kx4zb5qg2s
      @user-kx4zb5qg2s 19 дней назад

      그나마 한게임기로 다 할 수 있으면 괜찮은데 파판7 하자고 플스4~플스5~플스6를 다 사래... 제정신인가 싶음요

    • @user-sx8kx6lc9o
      @user-sx8kx6lc9o 19 дней назад

      파판7리메이크 할바엔 턴제전투가 극혐이 아니면 파판7오리지널에 모드 좀 적용하고 하는게 나은듯

    • @S94905
      @S94905 19 дней назад

      심지어 개 졸리고 재미도 없음
      내가 파판 세대가 아니라 그런가 왜 재밌는지 전혀 이해를 못하겠음

  • @jhan2789
    @jhan2789 19 дней назад +2

    어쌔신 크리드 경성이 나와야지

  • @user-tw2sw8yl5h
    @user-tw2sw8yl5h 19 дней назад +1

    파판 리버스 잼있는데 폭락할 이유가 뭐지??? 근데 스토리는 좀 어려움;;;;;

  • @new-ku3vp
    @new-ku3vp 18 дней назад

    근데 이번 스텔라블레이드로 인해서 독점이 그렇게 문제가 아니라는게 어느정도 들어났는데;

  • @blackdog9147
    @blackdog9147 19 дней назад

    독점작이란게 개발비를 소니가 지원했으니 독점이 된거였지 이제 소니가 개발비를 더는 지원 못하게 됐으니 스퀘어가 멀티플랫폼으로 게임을 낸다는 소리고

  • @joonp8636
    @joonp8636 18 дней назад

    독점을 안하고 멀티플랫폼으로 낸다고 해서 드라마틱하게 살아날까 싶은데.. 요새 스쿠에니는 게임자체를 좀..... 암만 독점이라해도 게임만 잘 만들면 많이 팔림. 독점의 문제가 아닌거같은데... 뭐 독점때보다야 판매량이 조금이라도 더 오르긴 하겠지만서도........ 다 필요없으니 제발 드퀘 리메이크3만 잘 내라 파판시리즈 망하던말던 이제 노관심이다. 다 포기함. 드퀘만이라도 제발....

  • @wjdtlsqudvpalsms9232
    @wjdtlsqudvpalsms9232 19 дней назад +7

    애초에 콘솔독점이 '게임을 하고싶으면 우리기계를 사라' 인데
    콘솔시장이 예전만 못하고 스팀같은 플랫폼을 통해서 PC정품사용이 어느정도 자리잡은이상
    콘솔만 고집해봤자 판매량과 인지도 측면에서 좋을수가 없는거지
    캡콤이 갈라파고스의 일본회사지만 진짜 열려있는 회사였지

    • @user-kz7km2gl7h
      @user-kz7km2gl7h 19 дней назад +1

      산업화가 잘된 곳이 닌텐도, 캡콤, 프롬소프트웨어 밖에 없다 봅니다. 나머지는 경영자가 기분 내키는 데로 개발하는 주먹구구식 경영을 할 뿐이죠.

    • @user-io3qn3jl5k
      @user-io3qn3jl5k 19 дней назад

      근데 진짜 아이러니다
      엑박은 독점 전략으로 이겨먹었는데 정작 스팀은..

  • @Allure_81
    @Allure_81 19 дней назад

    파판16은 이상하리만치 시작은 했으나 관심이 가질 않아 삭제했고, 파판 7리메이크의 경우 인터그레이드를 플레이했고 재미있게 플레이하였지만, 이번 리버스의 경우는 구매조차 하질 않았습니다. 7리메이크의 뛰어난 그래픽은 훌륭하였지만 스토리를 이미 알고 있는 저에게는 인터그레이드와 리버스 사이의 인터벌이 그 흥미를 완전히 끊어낸 것 같습니다. 그리고, 이제와 생각해보니 언젠가부터 스퀘어에닉스 게임자체에 기대를 가지질 않는 것 같습니다. 왜인지는 잘 모르겠지만 말이죠...

  • @LiamJones_M
    @LiamJones_M 18 дней назад

    레데리1 근들갑은; 레데리2 60프레임조차 못해주고있는데

  • @jjrooom
    @jjrooom 19 дней назад +1

    게임 하나 하겠다고 플스를 사고 싶진 않아.

  • @JK_Reni
    @JK_Reni 19 дней назад

    드디어 레데리1 인가

  • @greg7987
    @greg7987 19 дней назад +1

    예전에는 플스 독점으로 내는 타이틀 사려고 플스를 사는 일도 많았지만
    이제는 플스 독점으로 내면 걍 안 하고 마는 사람이 더 많은듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    파판? 그거 완전 개화기 타이틀 아님? 그거 한다고 플스를 산다고?? 돈을 시궁창에 버리네 ㅋㅋㅋㅋ
    이런 느낌이라고 할까

  • @KMJf_art
    @KMJf_art 19 дней назад

    PC 에뮬로 레데리1 한글판 짝 퍼져 있는데 이미 (--..--:)

  • @user-sz8lk8uc9q
    @user-sz8lk8uc9q 19 дней назад

    ㅋㅋ썸네일에 티파 얼굴 진짜 웃기게 생겼네ㅋㅋ 라면 10봉지 먹고 자서 부었냐ㅋㅋ

  • @kylelee5266
    @kylelee5266 19 дней назад

    기껏 손잡은게 에픽..

  • @102kennyworld
    @102kennyworld 19 дней назад +1

    암만 그래도 토끼를 믿는건.. 어찌보면 소니와 더불어 가장 떵 많이 지리는 중인데 ㄷㄷ

  • @user-bt8bz7il7e
    @user-bt8bz7il7e 18 дней назад

    근데 단일 플랫폼 독점으로 출시한 파판16도 최적화가 별로였는데 멀티 플랫폼으로 출시하면 최적화 완전 개판내는 거 아닌가 모르겠네

  • @user-oi9rk8pk5m
    @user-oi9rk8pk5m 19 дней назад +1

    드퀘 리메이크해서 스팀에 시리즈별로 올려라 다 사줄께

  • @user-uh1ee7ve6v
    @user-uh1ee7ve6v 18 дней назад

    7리메이크야 PS4버전 14000에 사서 무료업글로 즐기고있고 16은 3만이하 떨어지면 살까하는데 리버스도 어차피 똥값될 것 같아 3만이하에 살 생각..굳이 비싸게 바로 사서 즐길 생각이 안듦

  • @anonsimpch.7344
    @anonsimpch.7344 19 дней назад +2

    썸넬에 이브는 왜있는거지

  • @user-ni2tg1pf3x
    @user-ni2tg1pf3x 19 дней назад

    파판 사골인데..7이랑 9 빼고 하나도 기억안난다

  • @kms4993
    @kms4993 18 дней назад

    레데리1 멀티 나올려나

  • @user-tl8ll1il8c
    @user-tl8ll1il8c 18 дней назад

    10:39 이게 맞지 ㅋㅋㅋ 4년도 아니고 14년이나 된 게임에 풀 프라이스? 어지간히 좋게 리메이크된 게 아니라면 거들떠도 안 볼듯 정 궁금하면 스트리밍이나 좀 찾아보겠지

  • @atsuhitoaragaki4451
    @atsuhitoaragaki4451 19 дней назад +13

    근데 딱히 스퀘어는 독점이 문제가 아닌데....

    • @joonp8636
      @joonp8636 18 дней назад +1

      ㄹㅇ 독점을 해도 게임만 잘 만들면 수익 얼마든지 올리는데 특히 플스같이 기반이 탄탄한 플랫폼이면..

  • @geoyeol
    @geoyeol 19 дней назад +2

    스퀘어에닉스는 플스 독점이 문제가 아니라 겜이 걍 노잼임. 뭔가 개발 프로세스를 정형화 하고 획일화 한건지 게임이 양산형 처럼 정기적, 규칙적(체감상)으로 계속 나오는데 게임 자체는 그냥 무미하거나 경험이 그저그런게 많아서 근래 스퀘어에닉스 게임은 걍 믿고 걸러왔음. 파판7리메이크도 그냥 그랬고 리버스는 아예 구매도 안함(에어리스는 다 큰 성인의 모습인데 무슨 여중생처럼 말하고 행동하고 항마력 딸려서 이젠 못하겠음). 독점이 매출에 영향을 줄 수 있고, 시장을 넓히고자 하는 건 기업으로서 당연해 보이지만 그것이 주된 원인이라고 본다면 스퀘어에닉스는 그냥 계속 힘들거임.

    • @FLYINGTAUREN
      @FLYINGTAUREN 18 дней назад

      옛날에 파판 13으로 파판 입문했는데 rpg라고 부르기도 애매한 수준이었음
      마을도 없고 모험이나 탐험 이딴것 어디에도 없고 그저 일직선 전투-컷신-전투-컷신 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Walthz
    @Walthz 19 дней назад

    스퀘어는 쫌 풀리면 거들먹거리다가
    똥줄타면 왜 그제서야 움직이는걸까
    학습력이 부족한건가? ㅋㅋ

  • @user-dr4lc5ri3t
    @user-dr4lc5ri3t 19 дней назад

    이젠 플랫폼을 끌어갈 수준의 킬러타이틀은 거의 없어서 독점을 하면 그걸 하기 위해 기기를 사는 시대가 지나갔음 안하고 말지 할게임 많은데.
    게임 콘솔이 원래 마땅히 게임을 구동할 기기가 없던 시절의 유물이라고 봐도 이젠 무방한데
    pc의 성능자체가 말도 안되게 높아져서 이젠 오히려 콘솔이 게임을 더 원활하게 못돌리는 상황
    자기들 콘솔 밥그릇때문에 못놔주고 있긴한데 앞으로 콘솔을 사줄 충성층이 얼마나 남을까

  • @user-wi1bl3vj9u
    @user-wi1bl3vj9u 19 дней назад +2

    안중근의사 단지동맹이 떡하니 있는데 회사가 망해가도 안해주네

  • @user-pp5we3jj2u
    @user-pp5we3jj2u 18 дней назад

    이제 이해했니....

  • @user-ip6hp2dm6j
    @user-ip6hp2dm6j 19 дней назад

    이젠 PC게이머도 무시할 순 없겠죠

  • @mega4142
    @mega4142 19 дней назад

    대작을 그렇다쳐도 퇴사한 직원이 만든 야갬이 잼있더라 특히 액션야겜일때

  • @user-cn8qj6ll3i
    @user-cn8qj6ll3i 19 дней назад

    파판은 좀 보내줘라…아재들만 하잖아