İnceleme: ELDEN RING Shadow of the Erdtree
HTML-код
- Опубликовано: 6 сен 2024
- Bugün yine her zaman yaptığım gibi bir oyun hakkında konuşup inceleme yapıcam. Gerçek inceleme konseptinin ilk videosu bu aslında, ELDEN RING Shadow of the Erdtree..
From Software'in yeni bir başyapıtı mı? yoksa ortalama bir oyunu mu? Bunun cevabını incelemede hep beraber alıcaz..İyi seyirler.
-------------------------------------------------------------------------
Daha fazla Ashina:
• İnceleme: • İnceleme
• konusuyom: • konusuyom
• Eleştiri/Yorum Videoları: • Eleştiri/Yorum Videoları
• Oynamayın: • Oynamayın
-------------------------------------------------------------------------
#inceleme #eldenring #shadowoftheerdtree #ashina #oyun
7:58'deki şey edit hatası, çok takmayın, obs orayı öyle kaydetmiş.
7:47 Yemin ederimki Witcher3'deki rastgele bi kurtadama Elden Ring'de DLC'de dahil olarak hiçbir bossa ölmediğim kadar öldüm.Üstelik summon ve mimic kullanmamama rağmen.Niellen adlı kurtadam niyeyse bana oyun dünyasındaki en zor boss gibi gelmişti.
senin aksine bayle'ın bana dalması saçma gelmedi hatta geri baktığımda takdir ettiğim yönlerden biri oldu benim için Ve genel boss kalitesi beni memnum etti bazı favori boss'ların bu DLC'den geldi örnek olarak Messmer, Rellana, Bayle, Midra, Son Boss'un ilk fazı ve death knight'lar hepsi savaşmaktan zevk aldığım bosslardı 10/10
Abartmış mı olurum bilmiyorum ama from softun yaptığı en iyi dlcyi geçtim benim için şuana kadar yapılmış en iyi DLC. Bundan önce blood and wine ve old hunters favorilerimdi ama SOTE hem uzunluk olarak hem de içerik kalitesi olarak aştı diyebilirim. Başlıca sabebi DLC benim için ana oyunda ki bir çok problemi ortadan kaldırıyor. Mesela copy paste ve bosslar. Ana oyunda ki catacompların çoğu copy paste idi ve sonunda çıkan bosslar genelde 4-5 yiyen tırt bosslardı veya daha önce gördüğüm tipte düşmanlar oluyordu. Burada ise catacomplar daha derin ve bosslar daha kompleks, zorlayıcı ve ödüllendirici olmuş hele ki Midra'nın bölgesine giden kapıyı açan catacomp süreci tam ustalık işi bence. 1-2 boss dışında bossları hepsi old hunters seviyesinde hatta bazılarının daha iyi olduğunu bile düşünüyorum mesela Midra ve Messmer. Dragonfight olarakta en iyi işi çıkarıyor. Ana oyunda ki dragonfightları hatta tüm soulslarda ki dragonlar, Midir ve dragonlord hariç bence meh hem sunum olarak hem fight olarak ama Bayle top tier. Monster Hunterdan fırlama gibi bi dragon yapmış adamlar aşırı beğendim. DLC'nin benim için tek ve en büyük sorunu harita tasarımının insanı yoracak seviyede kafa karıştırıcı olması ana oyun kadar anlaşılabilir değil bence.
DLC olarak bakıldığında en iyisi bu evet ama normal düşman çeşitliliği aşırı az abi. O düşman çeşitliliği ile bu kadar iyi olmayı becermesi de ayrı bir başarı. Keşke daha çok çeşitlilik olsaydı..
@@sirashina Açıkçası ben oynarken eksikliğini hissetmedim zaten bu konu da çok az eleştiri gördüm o yüzden garibime gitti. Mesela Ringed city ile karşılaştırmanda ki yorumuna katılmıyorum. Ringed city çok eski bir DLC olduğu için aklında dolu dolu kalmış olabilir ama Ringed city'de ki düşman sayısı tüm oyun için sadece 14 bunun 4'ü ana oyundan gelme yani yeni 10 farklı düşman tipi var. SOTE'nin ise ilk legacy dungeonda ki farkı tipte ki düşman sayısı 8. Pek adil bi karşılaştırma olmamış. Diğer DLC'lerde olduğu gibi bu DLC'de de ana oyundan gelen düşmanlar var bazıları direkt koyulmuş bazılarının üzerinde oynamalar yapılmış farklı hareket yapıyorlar falan crucible knıght gibi. Bazısı daha kompleks hale getirilip bossa dönüştürülmüş runebear gibi. From sotware elinde ki kaynağı çok iyi kullanmayı bilen bir firma olduğu için oynarken hiç rahatsızlık hissetmedim. He gönül ister her bölgenin kendine ait farklı düşmanı olsun ama bu bırak DLC'yi normal bir oyunlar için bile mantıklı beklenti değil maalesef. Bu sorun Ragnarok gibi büyük bütçeli bir oyunda bile vardı ana düşmanların %80'i 1. oyundan gelme.
@@eredin105 aklımda kaldı değil, dlcyi oynarken ayni anda ringed cityi de oynuyordum.
@@sirashina İlginç ama yine de eleştirinizi anlayabiliyorum bu konu da az da olsa şikayetler görmüştüm zaten.
Merhabalar,zorluk kısmı için konuşacak olursak; bosslar acaip agresif pot içmeye ve summon çağırmaya vakit bırakmıyolar ama bu DLC nin ultra zor olucağını beklediğim için oynarken pekte öyle zıvanadan çıkmadım,ben daha çok sanat tasarımına ve gittiğim değişik bölgelerin atmosferine ve opsiyonel questlerin güzeliğine odaklandım bu yüzden eksiklerine rağmen yapılmış en iyi DLC benim için.Kameranın odaklanması ve optimizasyon sorunlarını çözerseler bence çok daha iyi olur.
Final boss unda evet kesinlikle build değişikliği gerektiriyor,oyun biraz seni araştırmaya ve bu boss u nasıl keseceğini öğrenmeye itiyor.
katılmadığım hicbir noktasi yok aynen oyle.
Ben nedense DLC de hiç zorlanmadım oyuna 180 level da girdim buildim iyibir buildi son Boss u 1 saat uğraşmayla kestim zor olmasının bence sebebi buildimizin yetersiz olması gerçekten üzerine uğraşılmış bir buildle geçilmesi gerçekten kolay daha sonra dedim belki benim buildim çok güçlüydü bir daha Guts buildle başladım gene sona kadar kolay dı taki gaiusa kadar şerefsiz yüzünde oyundan soğudum
Reis ilk oynadığında buildin neydi söylede yapalım😂
@@enesaysan2354 blashemous blade in yanında sacred relic sword talismanlarda radagon sorceal ve shard of Alexander bide fire scorpion charm golden wow ve flame grand me STR büyüleri kulan ortamı yok ediyiorsun kral 150 lvl yeterli
@@MusicalGamers58 ben şuan Fire Knight ile oynuyorum istememe rağmen mesmeri tek de kestim Hippo bossunu da tek de geçtim Rellanayı da tekte geçtim bunlar dışında ki küçük bossları da hep tekte geçtim
Agresifliğin yüksek olması oyundan aldığım keyifi arttırıyor. Zor olması lazımmış bence gayet yerinde bi zorluk tamamen senin becerilerine odaklı düşmanını tanıyıp savaşarak kesme mantığıyla kurulmuş.
hiç kimsenin yeteneği ya da başka bir şey ile alakalı bir durum değil. düşmanın agresifliği olması gerektiği gibi değil. souls oyunlarında düşman agresif olur ama boşluk bırakır. bunlar boşluk bırakmıyor sürekli saldırı spamlıyor, düşmana vurduğun zaman poise'u kırılmıyor sersemlemiyor sen ona vursan bile o sana vurmaya devam ediyor.
@@sirashina Keyifli yanı da bu ya ne kadar zor o kadar eğlence
@@safak916 hayır. adil olmayan zorluk hiçbir zaman eğlenceli değildir.
@@sirashinaBoşluk vermeyen iki boss var onlarda Radahn ve Bayle. Daha kim var boşluk vermeyen?
@@sirashina son boss 2. faz dışında adil olmayan bir durum yok. Elden ring ana oyunu çok basitti, gerçek zorluğa geçince herkes afalladı.
Bu dlc bana dark souls 2 hatırlatı scadutree toplama mantığı dark souls 2 deki adp hatırlatı dlc güzel açık dünya olarak ama çok boş hissteriyor bu dlcden sonra ana oyun daha adil geliyor eline sağlık güzel inceleme
Eline sağlık
summonsuz boss kesenler de biliyor ki boss fight da defalarca öldükten sonra bir yerden sonra boss artık başlardaki gibi agresif olmuyor . hatta başlarda kaçtığınızı sanıp öldüğünüz boss lar artık size vursa da siz dodge yapıp kurtulduğunuzu sanın diye oyun canınızı götürmüyor. oyuncu da pattern i çözdüğünü sanıp tatmin oluyor. sadece düşmana göre crafting yapıp doğru materyalle ve doğru silahla oynarsanız iş değişiyor. o zaman kolay öldürüyorsunuz .
"boss lar artık size vursa da siz dodge yapıp kurtulduğunuzu sanın diye oyun canınızı götürmüyor" diye bir mekanik yok bu arada oyunda. dodge'da i-frame olayı var. belli bir kare sayısı boyunca hasar almaz oluyorsunuz. o denk gelmiştir.
@@sirashina 1 saat boyunca öldükten sonra o dodge kaçma karesi süresi artıyor . Oyun sektöründe grafik tasarımcı olan bir arkadaşım söylemişti. Mimic sommonlayınca da öyle . İlk başlarda minic sommonlayınca boss yine de karaktere çoğunlukla odaklarken öldükçe yönününü daha çok mimic e çevirmeye başlıyor. Ustalaşma diye bir şey yok . İnsanlar kendini kandırıyor . Ha doğru silah ayrı mesele . Mesela o ay çekirdeği çiçeği boss unu tek seferde geçtim çünkü buildim ateş buildiydi ve elimde oyunun en op silahı olan blasphemous blade vardı . Silahla özel vuruş yaparken stun da yemiyorsun . Dümdüz vura vura öldürdüm . Fakat şimdi son boss radandayım . 10 kere öldüm . Mimic bile sommonlatmıyor . Ama 1 saat sonra zateb oyunu verecek :) kendimizi kandırıyoruz
@@ozcansunar6763 yillardir souls oyunu oynarim hakkinda videolar izlerim ilk defa böyle bir şey duydum. hala sacmalik olarak geliyor bana.
@@sirashinahatta ilk kez boss a girince genelde o ilk elde daha çok hasar vurursun bazılarına ilk fazı da geçirtirler. sonraki el en zor el olur. biraz önce daha çok vurdum şimdi hiç vuramadım der hırslanırsın . amaç senin o boss u yenebileceğine inandırmaktır .sonra 1 saat uğraşırsın ucundan bucağından tek vuruşa kaybettiğin olur . bu sefer yeneceğim derken 2 saatin gider ve boom. oyun sana hiç beklemediğin anda boşş u yendirir. yıllardır souls oyunu oynamakla ilgili değil. sektörün içindeki adamın dediği bu . ben 42 yaşındayım . ben oyun oynamaya başladığımda daha souls oyunu yoktu . disketten oyun oynardık. ha ben bunu bile bile souls oynar severim çünkü ben crafting yapar ve düşmana göre silahımı değiştirip oynarım. ama o dodge yaparak oynayanlar emin ol kendini kandırıyor. aç pintipandayıu izle bak dediklerimi dikkate alarak . bir boss la ilk kez karşılaştığındaki oyununu izle bir de 1 saat sonraki oyununu . zerre refleksi gelişmemiş göreceksin ama her ne hikmetse 1 saat sonra boss u zorlanmadan kesiyor. acaba neden :)
İyi sallamışsın he
abi hayranımsın
sag ol kardesim sen de benim hayranımsın
ağır alıyorsunuz zorluk konusunda elinizde bossları kolaylaştırmak için çok fazla imkan var bunları yapmayım full ana bosslardan ilerleyip açık dünyadaki oyunu kolaylaştırıcak itemleri es geçiyosunuz scaduttree sistemini siklemiyonuz sonra oyun çok zor abi imkansız eger tüm bunları yapıp mimic fln kullanıp hala zor diyorsanız o zaman yeteneksizsiniz
Neden ben 40 yılda bir 10 dk'lık ses kaydı alırken elektrikler gidiyor ve tüm video yapma hevesimi elinden aliyor?
bizde de boyna gidiyor bugun 5e kadar elektrik yoktu
abi cok iyisin fanımsın
"İnceleme" değil de "Ağlama" videosu olmuş
@@Veyo77 yok
baylenin nerflendiğini nerden biliyorsun ben patch notlarında göremedim varsa linki atar mısın
boss agresifliginin dusurulmesini patch notlara yazmiolar. bi onceki sürümde gir bi de simdi gir asiri belli oluyor. girdiğin an uste atlamayi birakmis daha pasif savasiyoe vs.
@@sirashinaaga bende hic oyle asiri agresiflik bi durum olmadi ya her seferinde boss a girdigimde 5 6 saniyelik bi zaman taniyodu bana igon npc sini cagirmam icin. Oyunda dragon hunter great katana diye bir katana var bu arada bayle i kesmek icin en iyi silah o. Bayle bence mukemmel bir bosstu asiri sevdim ben. Onun haricinde diger soyledigin her seyde haklisin 10 numara video
@@rutky116 nasıl ya boss'la en az 30 kere savaşmışımdır şakam yok, her seferinde boss kapısına girdiğim an kafama atlıyordu. sürekli saldırı spamlıyordu. savaş boyunca neredeyse vuramıyordum can basmaktan. yeni patch'e geçince, kapının girişinde beklemeye başladı, ben vururken sürekli saldırı spamlamayı bıraktı, can basarken agresifliği daha azaldı. onla savasmaktan psikolojim mi bozuldu lan benim acaba.
@@sirashina valla olabilir aga bende oyle bisey olmuyodu boss a girdigimde 5 6 saniye orda bekliyodu ben de gidip igon npc sini cagiriyodum cok iyi npc bu arada 2. Kez oynarsan kesinlikle cagir savasin atmosferini cok iyi degistiriyo 2. Kez oynamicaksan da bi internetten bak dlcdeki en sevdigim npc olabilir ve cogu kisi icin de oyle
İncelemeden çok birazcık ağlama videosu olmuş gibi. 🗿 Onun dışında düşman çeşitliliği konusunda haklısın.
ağlama öyle bir seri değil.
ve herhangi bir ağlama da yok dlc'yi zaten beğendim ama aşırı derecede dengesiz. yeni yamalarla çözdüler.
@@sirashina Bana kalırsa bi iki boss harici dengesiz değil. Onlarda Commander Gaius (Zor değil ama hitboxı sıkıntısı olduğuna yemin edebilirim.) Bayle the Dread (Dark Souls boss'u ile savaşıyormuş gibi hissediyorum bu bossta etrafında dönüyorum sürekli 💀) ve Radahn... (Kesmiş olsam da pek zevk alamadım bosstan) Onun dışında "bunu kesmesi imkansız" dediğim boss yoktu. Not: Ng 7'deyim en basit saldırı bile 1-2 vuruşta öldürüyor.
@@PurgeKing o iki vuruşa ölme ng7'den değil işte oyunun normali o başta. zaman geçtikçe scadutree biriktirdikce onceki bölgedekiler seni iki vurusa alamamaya baslıyor ama yeni girdiğin bölgedekiler iki atıyor. özellikle ona gore dizayn etmişler yani.
Ana oyunda 30. Saatime geldim hala fire giant'tayım
150 level üstüne çıkmadan girişme dlc'ye. öyle oynuyorsan saf silah kullanarak çekilecek çile değil. ekleyebilirsen büyü vs. ekle.
dlc'de zaten tank gibi gezmen gerekecek zorunlu olarak..
30 saatte nasıl fire gianta geldin hiç mi keşif yapmadın
Hatirlat bana bakicam videoya
hatirlatma
@@sirashina iş sonrasi bir ashina izlemece
@@AliEmreP16 goat
Rakasahada nasıl o kadar zorlamdın 😂😂
aynısını canlı yayında Dost Kayaoğlu da dedi bana inanılmaz içime oturdu depresyona girdim birkaç dakika. Sonra kendi 3. run'ında tekrar girip öldü bi 6-7 kere. İçim rahatladı.
@@sirashina herkesin buildine göre zorlandığı şeyler değişiyor tabi ben 20 saniyede kestim o yüzden şaşırdım
@@trollhd2564 benim sinir olduğum nokta şu, ben de onun gibi çift great katana buildiyle savaşmıştım..
O büyülü zıplama bölgelerinin içinde margits shackle kullanırsan mühürü bulmana bile gerek kalmaz
anıl acar goat'ım bilgiyi yapistirmis kullanin