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原本想說比較喜歡朋友一起蓋的的感覺,後來想想我沒朋友好像也沒差
辛苦了😢
看介紹後,感覺不太像生活建造,比較像闖關開據點的玩法
這畫面好棒 但還是喜歡那種與朋友一起蓋同一個家的感覺 (瓦爾海姆 霧鎖王國)自己蓋自己的就沒辦法搶誰的床要在哪邊了😂 七日世界就是這種類型導致我很喜歡遊戲畫面跟設定 卻不愛玩他的遊戲模式
一起睡 一起睡一起睡
🤣
真的是好誇張的畫面表現,我喜歡這種模式,與其給一堆自由度但不好玩,我更喜歡自由度雖然減少了但設計更好所以遊戲樂趣增多的遊戲類型。
期待你們試玩心得
這遊戲有個重點是角色模組問題,夜鶯傳說就是因為角色模組捏臉問題,導致一堆人就算遊戲多好也不想碰
除了自由度低這問題,其實還有可能有戰鬥上的問題,感覺這遊戲公開的視頻也是沒有太多顯示近攻打怪(可能近攻模式極少),射箭的有不少但近攻的只有4:26那一下,而boss戰畫面則只有拉弓及滾地。個人上單單不能自選建築地點就已經是失分點,如果連攻擊手段也缺乏彈性就更失望了。
如果只是EA就先跳過,現在年頭不先出EA薛錢會死一樣...
萨尔达+地平线
对于我这种朋友们都玩主机游戏,没人有pc和我玩生存建造的独狼玩家,这个游戏机制还蛮吸引人的。
1:15 林克表示:加个炸弹在身后可以飞很远哦~1:40 林克表示:注意下雨天会滑下来哦~~
看起來很不錯 如果連線方面可以匹配陌生人就更好了
連線應該會像傳送門騎士一樣 , 可以帶物品運來運去只是不能在別人世界建造
希望馴服的動物 可以馴服鳥 這樣就可以飛了😂 不過看起來只有滑翔翼😢
有種夜鶯傳說的感覺如果是要求全程連網估計開場就要炸開了(吧)
這個感覺好玩
感覺餅很大會很多BUG
其實生存遊戲最讓我覺得無聊的地方就是搬家了,還有重複製作的家.....他如果可以讓那個地點永久變成你一直耕耘的地方,我反而認為是好事情...不然花時間在那邊搬家,找點....真的蠻無聊的,這是很多生存遊戲沒有想到的點
可是很多人就是喜歡找點,從新蓋家,生存遊戲少這點感覺失去本質
所以資源管理就很重要,如何讓玩家可以無痛搬家是一種學問,不然地圖做的再大,搬家的痛苦值太高會打消玩家探索的意願
夜族崛起就有在這點上做了一個還不錯的解決思路:遷移城堡之心只要放置所需要的幾個關鍵設施跟地板牆壁,系統就能把所有物資搬過來,省去因為包包空間或重量的因素造成的多次來回問題也能夠滿足玩家四處探險找到更好的蓋家點的慾望
不知道有沒有海陸空 受天氣和地形影響的生存建造遊戲 例如低窪地區建造下雨會淹水之類的 建造在有強風建築會被吹壞之類的
感覺很多種系統玩法,塞一起實玩不知怎樣,等人掃雷再看看
畫面看起來很美,但不能一起玩感覺少了點樂趣🤔老闆七日雪國開了😂等你來參觀我們大家的聯合小鎮😁
畫面看起來好鰻王柯南
淨化大自然讓我想到PS2的神作 - 大神
這像是RPG線性方式的遊戲
有坤!
就看你們玩好了,不太打算入手
這個遊戲的玩法 應該很難熱門
想脫離七日世界了,想玩玩其他款了~
最近真的有點被雪國勸退了,感覺溫度殺設定太過頭了,對獨狼或萌新玩家非常不友好
感覺像是自由度低點,的創世小玩家。
Ps的薩爾達嗎?
有一點阿凡達感
巴拉拉之塔塔
娜娜一會兒阿拉斯加, 一會兒瑪卡巴卡 🤣🤣
看了畫面我覺得我的老電腦可能跑不動
+1
我比较担心优化问题
15年出的ARK就已經有海陸空了... 以此作為賣點可不行 🫠
優化差 操作像吃雞 角色奇葩醜
可惜那些動物看上去不太帥氣和可愛😂
阿巴阿巴之塔
娜娜一直說阿拉斯加之塔 🤣
沙發🛋️
坐好~
過了過了過了過了……掉下去了!掉下去了!啪~~!
娜娜在說: 幹嗎學我說話! 😡🤣🤣🤣
EA出的話 就只能PASS了
啧,为何我感觉到了DEI的味道,这游戏怪怪的
我只希望不要地圖跑到死
EA 算數
zelda。。。。。
不能連線就沒人想玩了
戰鬥系統不知道有趣不有趣。
測試一下~ 為啥要讓我的回覆變成看不見呢
操作很像原神...能飛能爬能游泳潛水能在空飛各區採資源(5.2版內容)只有畫面不同,寫實風格聯機版,不過感覺很好玩,感謝推薦
笑死 又原神了
@@spongebob4611 我也知道一說原神,肯定有人會跳出來取笑,現在的風氣就是這樣,但像就是像,沒什麼好笑的
那你知道原神像誰嗎🤣
@@flash16765 哇...可是原神又很像一款更早開發出來的開放世界遊戲,發售平台在SWITCH,主角好像叫林克,也能滑翔、攀爬、游泳欸...好巧喔
@@isil_V.C. 薩爾達傳說嗎?但是薩爾達傳說不是單機遊戲嗎
左抄右抄,無聊
可是能攀爬能滑翔还不掉下去, 这原神一开始就有了...
原神... Zelda吧
@@free8rhyme 我印象里塞尔达是没法什么都爬的吧, 不然的话那确实是塞尔达.
原本想說比較喜歡朋友一起蓋的的感覺,後來想想我沒朋友好像也沒差
辛苦了😢
看介紹後,感覺不太像生活建造,比較像闖關開據點的玩法
這畫面好棒 但還是喜歡那種與朋友一起蓋同一個家的感覺 (瓦爾海姆 霧鎖王國)自己蓋自己的就沒辦法搶誰的床要在哪邊了😂 七日世界就是這種類型導致我很喜歡遊戲畫面跟設定 卻不愛玩他的遊戲模式
一起睡 一起睡一起睡
🤣
真的是好誇張的畫面表現,我喜歡這種模式,與其給一堆自由度但不好玩,我更喜歡自由度雖然減少了但設計更好所以遊戲樂趣增多的遊戲類型。
期待你們試玩心得
這遊戲有個重點是角色模組問題,夜鶯傳說就是因為角色模組捏臉問題,導致一堆人就算遊戲多好也不想碰
除了自由度低這問題,其實還有可能有戰鬥上的問題,感覺這遊戲公開的視頻也是沒有太多顯示近攻打怪(可能近攻模式極少),射箭的有不少但近攻的只有4:26那一下,而boss戰畫面則只有拉弓及滾地。個人上單單不能自選建築地點就已經是失分點,如果連攻擊手段也缺乏彈性就更失望了。
如果只是EA就先跳過,現在年頭不先出EA薛錢會死一樣...
萨尔达+地平线
对于我这种朋友们都玩主机游戏,没人有pc和我玩生存建造的独狼玩家,这个游戏机制还蛮吸引人的。
1:15 林克表示:加个炸弹在身后可以飞很远哦~
1:40 林克表示:注意下雨天会滑下来哦~~
看起來很不錯 如果連線方面可以匹配陌生人就更好了
連線應該會像傳送門騎士一樣 , 可以帶物品運來運去只是不能在別人世界建造
希望馴服的動物 可以馴服鳥 這樣就可以飛了😂 不過看起來只有滑翔翼😢
有種夜鶯傳說的感覺
如果是要求全程連網
估計開場就要炸開了(吧)
這個感覺好玩
感覺餅很大會很多BUG
其實生存遊戲最讓我覺得無聊的地方就是搬家了,還有重複製作的家.....他如果可以讓那個地點永久變成你一直耕耘的地方,我反而認為是好事情...不然花時間在那邊搬家,找點....真的蠻無聊的,這是很多生存遊戲沒有想到的點
可是很多人就是喜歡找點,從新蓋家,生存遊戲少這點感覺失去本質
所以資源管理就很重要,如何讓玩家可以無痛搬家是一種學問,不然地圖做的再大,搬家的痛苦值太高會打消玩家探索的意願
夜族崛起就有在這點上做了一個還不錯的解決思路:遷移城堡之心
只要放置所需要的幾個關鍵設施跟地板牆壁,系統就能把所有物資搬過來,省去因為包包空間或重量的因素造成的多次來回問題
也能夠滿足玩家四處探險找到更好的蓋家點的慾望
不知道有沒有海陸空 受天氣和地形影響的生存建造遊戲 例如低窪地區建造下雨會淹水之類的 建造在有強風建築會被吹壞之類的
感覺很多種系統玩法,塞一起實玩不知怎樣,等人掃雷再看看
畫面看起來很美,但不能一起玩感覺少了點樂趣🤔
老闆七日雪國開了😂等你來參觀我們大家的聯合小鎮😁
畫面看起來好鰻王柯南
淨化大自然讓我想到PS2的神作 - 大神
這像是RPG線性方式的遊戲
有坤!
就看你們玩好了,不太打算入手
這個遊戲的玩法 應該很難熱門
想脫離七日世界了,想玩玩其他款了~
最近真的有點被雪國勸退了,感覺溫度殺設定太過頭了,對獨狼或萌新玩家非常不友好
感覺像是自由度低點,的創世小玩家。
Ps的薩爾達嗎?
有一點阿凡達感
巴拉拉之塔塔
娜娜一會兒阿拉斯加, 一會兒瑪卡巴卡 🤣🤣
看了畫面我覺得我的老電腦可能跑不動
+1
我比较担心优化问题
15年出的ARK就已經有海陸空了... 以此作為賣點可不行 🫠
優化差 操作像吃雞 角色奇葩醜
可惜那些動物看上去不太帥氣和可愛😂
阿巴阿巴之塔
娜娜一直說阿拉斯加之塔 🤣
沙發🛋️
坐好~
過了過了過了過了……
掉下去了!掉下去了!
啪~~!
娜娜在說: 幹嗎學我說話! 😡
🤣🤣🤣
EA出的話 就只能PASS了
啧,为何我感觉到了DEI的味道,这游戏怪怪的
我只希望不要地圖跑到死
EA 算數
zelda。。。。。
不能連線就沒人想玩了
戰鬥系統不知道有趣不有趣。
測試一下~ 為啥要讓我的回覆變成看不見呢
操作很像原神...能飛能爬能游泳潛水能在空飛各區採資源(5.2版內容)
只有畫面不同,寫實風格聯機版,不過感覺很好玩,感謝推薦
笑死 又原神了
@@spongebob4611 我也知道一說原神,肯定有人會跳出來取笑,現在的風氣就是這樣,但像就是像,沒什麼好笑的
那你知道原神像誰嗎🤣
@@flash16765 哇...可是原神又很像一款更早開發出來的開放世界遊戲,發售平台在SWITCH,主角好像叫林克,也能滑翔、攀爬、游泳欸...好巧喔
@@isil_V.C. 薩爾達傳說嗎?但是薩爾達傳說不是單機遊戲嗎
左抄右抄,無聊
可是能攀爬能滑翔还不掉下去, 这原神一开始就有了...
原神... Zelda吧
@@free8rhyme 我印象里塞尔达是没法什么都爬的吧, 不然的话那确实是塞尔达.