Огромной проблемой современной беседки является её главный сценарист Эмиль Пальяруло (и те, кто его повысил до такой позиции и до сих пор не уволил), который в открытую заявил примерно следующее: "Я, конечно, мог бы написать глубокий проработанный сюжет, достойный романа на несколько тысяч страниц, но игрокам это не нужно. Если игроку дать такой роман, то он будет вырывать из него страницы, пропуская целые куски повествования. Вместо изучения сюжета игроки часами строят сараи для своих баз" (речь о сараях и строительстве баз в Fallout 4). Ещё раз подчеркну, это было сказано не в личной беседе в шутку, а на публичной лекции главного сценариста! Так что неудивительно, что сюжет и проработка лора мира и персонажей Старфилда настолько плохи. При этом с Майклом Киркбрайдом, ответственным за создание изначального лора TES, беседка на постоянной основе давно не сотрудничает, делает это очень редко и мало. Самое главное, можно было бы хоть как-то понять, если бы эта мысль исходила от какого-то очередного гейм-дизайнера. Да, это всё равно было бы бескрайне глупым утверждением, но всё же. А здесь почему-то это заявляет сценарист. А зачем ты тогда вообще нужен? Где твоя профессиональная гордость, она у тебя вообще есть? То есть Rockstar пришлось писать сюжет для Red Dead Redemption 2 потому, что они не смогли реализовать на своём движке симулятор строительства сараев или что? Просто шок. И, как поклонник игр беседки могу сказать, чем Старфилд разочаровал меня. Все вот эти загрузки, лицевые анимации, вот честно - это всё совершенно вторичная ерунда. Я специально сначала прошёл игру и только потом стал смотреть обзоры, отзывы и прочее, где и увидел бесконечные жалобы на "технологическую составляющую". Вот только фанбаза беседки любит её игры за лор, который после прохождения игры можно обсуждать тысячи часов, выдвигаю гипотезы и трактовки. Скажем, обсуждение исчезновения двемеров - тема роликов с миллионными просмотрами и выходят они до сих пор. И вот здесь кроется настоящий провал беседки - обсуждать в Старфилде нечего, это абсолютная пустота. Есть такой ютубер TheEpicNate315, который выпускает ролики по лору и сюжету Скайрима, при этом совершенно не стесняясь зачастую выжимать ролик из ничего или натягивать сову на глобус. Так вот этот большой любитель/профессионал лить воду смог выпустить по Старфилду всего один-два ролика и всё. ВСЁ!! Материала для полёта фантазии нет, говорить просто не о чем. Зато на планетах можно строить сараи.
Когда-то создатели ведьмака 3 равнялись на беседку, точнее завидовали их играм и хотели ведьмака сделать таким же. Хорошо что их движок не смог в симуляцию строительтства сараев )
Вот только Эмиль нагло врет. В то время, как он "сочинял" убогий сюжет Ф4, он не мог знать, что игроки будут сотни часов "строить сараи". Задним числом себе отмазку придумал.
8:24 В Скайриме игра реагировала на убийство/воровство/дружбу и прочие взаимодействия с NPC. Вот несколько примеров: - Помимо стражи которая могла тебя арестовать по твою душу могли прийти три мордоворота которых наняли родственники NPC чтобы тебе отомстить за убийство или воровство. - Игроку могло прийти письмо с благодарностью от NPC который конфликтовал с убитым NPC. - Если погибший NPC считал тебя своим другом, то игроку могло прийти письмо с наследством. - Гроб с погибшим NPC появлялся в одном из городским кладбищ. - Если NPC имел свой магазин, то его владельцем становился его друг или родственник. - NPC друг разрешал игроку брать некоторые свои вещи, а так же мог заступится за игрока если на него нападут. - Так же NPC друзья могут прийти на свадьбу игрока. - NPC реагируют на выброшенные игроком вещи (реакция зависит от цены предмета). От негативных комментариев в адрес игрока, до того что они могут начать драку друг с другом за обладание предметом. NPC друг захочет выброшенную вещь игроку вернуть. - Стража негативно реагирует на использование криков в городе. Вплоть до того что она может арестовать игрока. С другой стороны игроку может прийти письмо от некого друга с указанием где находится новое слово силы p/s Не нужно думать что я как-нибудь оправдываю современную Беседку, ибо все перечисленные возможности пропали во всех последующих играх Беседки. Осталось только строительство поселений и гринд на обезличенных планетах.
У каждого нпс есть характеристика, описывающая его отношение к другим нпс и гг (неприязнь, ненависть, любовь и прочее). Разумеется, эти характеристики могут меняться по ходу игры. Если кто-то ненавидит гг, то пошлёт за ним ТБ, а если наоборот гг ему нравится, то нпс оставит довакину наследство, если будет съеден драконом. По этим характеристикам иногда даже строятся теории о том, что беседка вырезала из релизной версии. Это всё можно посмотреть в редакторах
Насчёт ТБ, если я верно помню, условный нпс №1 может натравить их на Довакина, если тот как-то навредил нпс №2, с которым у нпс №1 указаны отношения типа "дружба" или "любовь". Что-то такое.
В нынешних реалиях эти вещи бессмысленны, вот и вырезали. Были бы там сюжеты и персонажи уровня ведьмака или японских JRPG, то персонажи бы запоминались, и гроб на кладбище с твоим знакомым неписем обязательно бы тебя тронул, а так ты даже и не поймёшь, изменилось ли чего.
@@bigperson519 В нынешних реалиях это в реалиях юбисофтовских дрочилен? Нормальная реакция окружающего мира и npc на действия игрока, в целях создания иллюзии живого мира, не менее важна чем сюжеты и персонажи уровня ведьмака. Особенно когда мы говорим не о линейной игре, а о той что имеет открытый мир.
@@bigperson519 В нынешних реалиях это в реалиях юбисофтовских дрочилен? Нормальная реакция окружающего мира и npc на действия игрока, в целях создания иллюзии живого мира, не менее важна чем сюжеты и персонажи уровня ведьмака. Особенно когда мы говорим не о линейной игре, а о той что имеет открытый мир.
В Обливионе были целые миссии, завязанные сугубо на физике объектов. Например, по квесту Тёмного Братства нужно было подстроить убийство как несчастный случай. Вы могли как подбросить отравленное яблоко на стол жертве, так и пробраться между стеновых перегородок, дождаться, пока жертва сядет на любимое место у камина и уронить на неё чучело головы животного, которое висело на стене. После выхода Half life 2 такие миссии воспринимались как новый стандарт игровой индустрии. Как же жаль, что игровая индустрия массово деградировала, а зуммеры, не игравшие никогда в Tes 4 или в Half life 2, считают, что всё нормально, так и должно быть, и покупают дикую халтуру, которая по недоразумению называется AAA-играми.
Обливион по сегодняшним меркам так себе игра. Да, там были и хорошие моменты. Но в целом, если сравнивать Облу и Старфилд, при этом не делать скидку на возраст и не добавлять баллов за ностальгию, то лучше во вторую играть, чем в первую.
Да проблема не в движке, им просто надо выгнать Эмиля Паглиаруло и запретить ему работать в игровой индустрии навсегда. А к Тодду Говарду приставить какого-нибудь толкового сопродюссера. Все древние свитки с нормальными сюжетами были сделаны не одним Тоддом, а где он в компании с Кеном Ролстоном. В Скайриме полтора хороших квеста уже. Ну и механически свитки становятся всё тупее и тупее, всё меньше различных навыков, спеллов и так далее. Не верится, что движок разучился в левитацию и акробатику.
@@MetaParaWorld Один хороший квест не значит что он теперь великий сценарист. Абсолютно бездарный писатель, сюжетка старфилда (да и скайрима в некоторой степени) тому доказательство. А так же сюжет третьего Фоллаута.
@@MetaParaWorld Сценаристы чего? Для рпг так не пишут. Так пишут для всяких шутеров, где сюжет вторичен. Или так пишут для песочниц от юбисофт. Просто беседка не знает чего хочет от игр. Быть сюжетной рпг или быть песочницей.
У меня так же было и до чего я дошел? Моя зависимость неизлечима! Если я не смотрю новый ролик больше 5 минут у меня начинается паническая истерика, я начинаю чесаться и орать "РЕБЯТА НЕ ДЕЛАЙТЕ ПРЕДЗАКАЗ!!! РЕБЯТА НЕ ДЕЛАЙТЕ ПРЕДЗАКАЗ!!!" Прошу тебя, сходи в рехаб иначе тебя уже не спасти. У меня был шанс, но я был молод и горяч как ты, но сейчас шансов у меня уже нет😢
@@bigperson519 Да, надо только разрабов и издателей слушать, уж они то не раз показывали, как понимают в жизни. А еще они в лжи и манипуляции преуспели.
Движок - это про технические особенности, а у современных квадруплэй-студий проблемы социальные, так что говорить про движок нет смысла пока не решить реальные проблемы. Что до движка - были времена, когда мы писали вообще без движков и ничего, кто-то даже шедевры делал. Это лишь инструмент, менять надо когда он не подходит, а не руки.
Поддерживаю. Двиглы достаточно хорошие для создания игр, все дело в геймдизайне. А киберпанковский зачем полезли менять вообще не представляю, свой отработали не слабо на киберпанке еще, и давай менять, как будто там будет лучше.
Потому что геймдизайнеры Беседки просчитались стратегически: они отказались от концепции единой плоскости как базы открытого игрового мира. Это и увеличило среднее количество загрузок на единицу игрового времени. Если они выпустят новые свитки или фоллыч в рамках "предыдущего" подхода - на загрузки будут жаловаться гораздо реже. Если их геймдизайнеры не понимают столь простых вещей и их влияние на игровой опыт...
Будут. Но я вот уже не хочу видеть загрузки в таких играх в принципе. Особенно в игре 2030 года. Реально ли сделать удобно-модифицируемый движок и убрать загрузки? Думаю, да.
@@alexander3025 ты если морровинд щас запустишь на современном компе с ссд, там загрузок не увидишь. Просто нажал на дверь и ты внутри. Если бы вместо появляющейся на мгновение полоски загрузки была какая-нибудь анимация, можно было бы подумать что загрузок нет.
@@dns972001 там это уже решаемый вопрос. Просто игры все еще делают для sata ssd и иногда прошлого поколения консолей. Я ничего не предлагаю в любом случае. Пусть сами ищут решение, но проблема у них есть. Просто говорю, что их игры отстанут настолько, что им перестанут прощать мелкие косяки, которые всегда были в их играх, а моддерам просто будет неинтересно делать моды для средних, технологически отставших игр. Можно провести мысленный эксперимент: представить какой-нибудь киберпанк 2 в 2032 и тес6. И зная неизменную формулу Тодда, просто понимаешь, что ничего хорошего от них уже не ждешь, пока их подход не изменится.
@@Crazmuss мне загрузки не нравятся например еще и потому что это ломает повествование. Помню шел как-то за нпс по квесту через дверь, зашел в следующую локацию и не мог его найти, он уже сидел на следующем этаже. В любом случае я думаю, что технологически возможно убрать загрузки совсем и сохранить модульность при этом.
Как Бугхезда пишет игры? Из моего собственного опыта и моих знакомых, кто копались в движке и писали моды. Берем fallout3.exe переименуем его в skyrim.exe, добавляем магию. Берем skyrim.exe переименуем в fallout4.exe, добавляем хрен знает чего и режем возможности движка в не лучшую сторону. Да Да. Моя знакомая находила куски кода от фаллоут 3 в скайриме, а я находил куски скайрима в фаллоут 4. Вот такая сказка. При этом писать моды на Фаллоут 4 гораздо сложней из за решеный Бугхезды что то изменить, но делать это на старом движке. Те же диалоги - там можно добавить новые ветки к уже игровому диалогу в зависимости от условый (Скайрим) Фаллоут 4 - можно только переписать диалог с нуля. Если это диалог основного квеста то все.... его больше нет есть только диалог от мода. Они что ли fallout4.exe переименовали в старфилд?)))
Весь Старфилд - это разросшийся квест на стальные чушки из DLC к 3-му фоллауту про Питсбург))) Нет, правда)) Если смотреть с этого ракурса, то игру не в чем винить. СОБИРАЙ ЧУШКИ!))
Тут все зависит от количества установленных модов. При желании можно настолько запариваться, чтобы тычинки и пестики могли корректно по физике взаимодействовать друг с другом.
Creation Kit хорошо себя показывает как движок для проектов уровня Skyrim/Fallout, где нет масштабных миров и 1000 планет.Starfield это те же процедурно генерируемые подземелья из Oblivion. В концепции должно быть интересно, ведь каждый новый данж должен был приносить ощущение новизны, но увы и ах. А с переходом на UE 5 ситуация не станет лучше. Remnant 2, Ready or Not, Lords of the Fallen и etc показывают нам, что оптимизировать игры под железо не затыкивая их DLSS/FSR не у всех разработчиков получается, мягко говоря. Да и к тому же, если все разработчики перейдут на UE, то рынок по факту будет монополизирован, что тоже не несёт в себе никаких положительных моментов (вспомните недавнюю ситуацию с Unity). Просто разработчиком нужно понимать какая верхняя планка у их возможностей и движка, иначе это будет не последний Starfield на памяти игровой индустрии.
А теперь вспоминаем, что движок нынешней колды это старый добрый квейк 3, правда сейчас от него мало что осталось, но проглядеть связь можно. Я это к чему, были бы в Беседке разрабы с прямыми руками, давно бы перепилили движок
Разработчикам Старфилд стоило просто посмотреть на их же Скайрим и сделать космос - основной локацией, по которой "бегал" бы главгерой, только не с моделькой человека а с моделькой звездолёта. А планеты пусть были бы даже сблёвом нейросети - но это были бы суть то данжи из Скайрима. Плюс 3-4 крупных города. Движок беседки это позволяет сделать, насколько я понимаю (Скайрим же как-то получился) и вони было бы В РАЗЫ меньше от игроков. То есть, на мой взгляд, главная проблема Старфилда (помимо странненького сюжета ни о чём) - это смена концентрации игрока с ИССЛЕДОВАНИЯ большой красивой локации на дрочку одинаковых данжей.
>>на их же Скайрим и сделать космос - основной локацией, по которой "бегал" бы главгерой, только не с моделькой человека а с моделькой звездолёта Это хорошо бы работало для сеттинга с мультяшной вселенной, типа Червяка Джима, где планеты не так далеко друг от друга. >>это смена концентрации игрока с ИССЛЕДОВАНИЯ большой красивой локации на дрочку одинаковых данжей. Плюсую! Это очень важный аспект!
@@AlexMakovsky Да я бы не сказал что тот же Маркарт и Рифт в Скайриме сильно близко друг к другу. Из одного в другой город топать было прилично, но это игрокам не мешало, потому что мир предлагал интересные ситуации игроку. Убери разработчики упоминания "НАСА-панка" из игры и получится задорное такое фантастическое фентези, в котором и планеты близко друг к другу можно поставить на карту.
Про воду в Morrowind - один в один моя история. Тоже был в шоке после того как увидел шейдеры на воде в Morrowind! Это был Вынос мозга! Мир изменился на до и после!
Bethesda не хочет уходить с этого движка по одной простой причине, все их игры держатся на этом движке. А держатся они потому что он крайне удобен для создания любительских модов. Как игрок самолично создававший моды для личного пользования могу вас уверить что инструментарий крайне удобный для человека не имеющего никакого опыта в создании игр. Все очень легко и понятно. Разобраться там нет никаких проблем. В то же время все другие движки типа UE требуют определенной квалификации. Далеко не каждый может в них разобраться. Creation Engine это движок которым может пользоваться даже школьник. Потому для игр Bethesda так много модов. Потому эта компания вообще еще существует. Тодд Говард знает что если они уйдут с этого движка то им придется делать игры которые игроки не смогут починить. А потому у них каждая новая игра будет очередным старфилдом. Он понимает что они больше не умеют делать игры. Как вы считаете в текущем состоянии Bethesda смогла бы сделать Скайрим? Я уверен что нет. Потому я не жду TES VI. Когда я слушаю как Виталя говорит что на Creation Engine нельзя сделать Ведьмака и приводит в пример вход в дома без загрузки и анимации, я понимаю что человек вообще нихрена не понимает. Потому что все это МОЖНО сделать. Более того уже делали. В Fallout 4 можно также заходить в дома без загрузки и анимацию тоже можно качественно сделать. Просто в Беседке никто не хочет заморачиваться с анимацией. Для Скайрима есть масса модов сильно расширяющих анимацию. Движок позволяет. В движке заложена физика. Анимация одежды и волос, все реализовано, все в движке заложено. Моддеры делают. Разрабы Беседки хуй забили. В движке есть HAVOC есть разрушаемость. В Fallout 4 есть моды на разрушаемость. Например можно ломать деревянные двери если не можешь открыть. Проблема не в движке. PS. К слову о Берковой. Я вам сейчас сенсационную новость расскажу. Она теперь занимается боями без правил. Как то так... да.
Проблема в движке, бездарных сценаристов и менеджменте. Оправдывай сколько хочешь движок, по факту мы имеем абсолютно технически устаревшую игру starfield от ветеранов этого самого движка. Почему кстати и cd project есть яйца перейти на новый движок, а у них нету? Аа, потому что моды) Ой, а кстати сколько там модов на старфилд вышло? Дофига ли?) нет же) Ну и так же они не хотят менять движок так как это затраты на переобучение всех разрабов и ещё процент эпикам за продажи игр отдавать. И да , не нужно оправдывать бесседку за их бездарность тем что они волнуются за фанатов какие не смогут делать моды, это последнее что их волнует
@@lorend6396 Майков как и беседку волнуют только доходы . Игровой редактор есть а вот документация по нему доступна только для тех кто моды продаёт в беседкином магазе , а остальным шиш . И как сказал один модер продажи модов в этом магазине могут приносить Десятки тысяч баксов в месяц , если мод популярен , так что на Иксбоксе игра достаточна популярна и люди платят .
@@СергейЗайков-э1щ ну типа блинн двизок зе не плохой, беседка думаэть о фанатах , моды ведь легько делать (( и движок вообще класс, физика , анимации , и даже отсутствие загрузок !!! Могут допилить фанаты, да, но чел упустил то что это никак нормально не оптимизируется и ДВИЖОК тупа не тянет такого и следовательно любые сборки на скурим или фолыч будут лагать на 99.% компов
Кстати у Брюса Несмита РИТОРИКА сменилась В огненном интервью с МинМаксом - он был гораздо более злым: И критиковал BGS по делу... он там буквально сказал: "Что Тодд завязал принятие всех важных решений на себя - и его в офисе не найти, так как он курирует десятки(!) проектов издательства" А что до ведущих сотрудников То Скайрим был проектом Брюса Несмита - именно он курировал игру(И дрожащие острова), А еще из студии они выкинули(буквально!) Курта Кульмана - котоырый был буквально одним из основоположников лора ТЕС
Я устал писать что движок это набор библиотек которые можно свободно переписывать а не священная корова. Движок беседки такой, какой захотела беседка. Захотят сделать на нем ведьмака - сделают. Моддеры без доступа к ядру на нем чудеса творят. Меня очень радует что ixbt переросли стадию трансляции сетевых убеждений на этот счет
@@zmyshok мешает то, что новички приходят такие - мы только вот анрЫл тыкали пук-среньк. Ума разобраться в вашем движке не хватает. И через одного слюной истекают.
Отчасти так, но бесконечно движок, особенно проприетарный, развиваться не может. Чем больше систем, тем больше вероятность, что они начнут конфликтовать, нужно добавлять нового с учётом предыдущего, это все наслаивается друг на друга, со временем просто деревенеет, потому что лучше не трогать, а то сломается, что и приводит к ситуации "на этом движке это нельзя сделать", хоть и кажется, что движок это просто набор компонентов, делай что хочешь. В один момент новый функционал становится уже невпихуем, "проще" уже с нуля переписать, чем изменять то, что есть. В итоге просто все бросают и переходят на другое, что те же CDPR и сделали
@@АлександрПфейфер-н4и то есть UE развивать можно и он почему-то вдруг не считается проприетарным? А любой другой нельзя? То что энтузиастов готовых развивать движок в студии не осталось это понятно. Как и в целом программеров в индустрии похоже.
Это потому что все упирается в дизайнеров квестов Помню в одном интервью Эмиль П рассказывал что он месяц пытался заставить Люсьена Лапшанса работать на скриптах игры и будить игрока по ночам.
Недавно прошёл Фалаут Нью Вегас с модом на стрельбу (делает её похожей на CS), и о боже как же он хорош. 10 из 10, о госпАдЕ 10 из 10! Всем советую. Мод на текстуры не забудьте ;)
27:24 Есть такое и на движке Тодда, например, в скайриме в открытом мире много домиков просто открытых без подзагрузки, подзагрузка нужна для тех зданий, которые снаружи меньше чем внутри и из-за этого детализация больше и физических объектов больше, такого нет в Ведьмаке 3, звиздеть нагло не надо! А модеры и не такое с единарогами делают на этом движке, что доказывает что движок отличный, просто, действительно руки нужны прямые, ну и ещё разрабы оправдываются, что не хотят забирать управление у игрока, для лучшего погружения... Как в звёздном поле обстоят дела не знаю из-за того что они предали своё даэдретическое комьюнити, не выпустив перевод на великом даэдрике, я звёздное поле пропустил.
Улыбнула притензия к Диалоговой системе в Фолаут 4 и последующем перечислении Масэфектов. Диалоговая система: Да, нет, наверное, сарказм. Взят как раз из Мас Эфект Андрамеда. А до 4 скайрма с пушками, к диалоговой системе притензий не было.
Да, игры с киношными катсценами что хвалят игроки на один раз - глянул катсцену и пошёл дальше, а Скайрим вечен благодаря мододелам, которым Беседка любит часто палки в колёса вставлять :')
От своего движка отказываться не надо, не в нём главная проблема. Проблема Беседки, как мне кажется, в том, что они начали делать игры с ориентиром на всевозможные популярные жанры без акцента на чём-то конкретном. У вас может быть херовая механика строительства, но это простительно, если у вас интересный сюжет. У вас может быть херовая графика, но это простительно, если у вас акцент на рпг-составляющей. У вас может быть херовый сценарий, но это простительно, если у вас акцент на проработанном мире, который даёт тебе интересные небольшие истории, в том числе чисто через локации, такими и были игры Беседки. Но сейчас Тодд и Ко пытаются усидеть на всех стульях: они одновременно делают симулятор строительства с менеджментом, "симулятор жизни", пытаются в сюжет, пытаются в рпг, пытаются в песочницу, не удивлюсь, если в тес очке 6 будут элементы визуальной новеллы. Но нет акцента на чём-то одном. В итоге у Беседки всё это получается, но с приставкой "недо": недосимулятор, недовыживач, недопесочница, недосюжет и т.д.. Зачем мне играть в Старфилд, если есть Стар Ситизен (спорно), Элитка, Масс Эффект, Старкрафт, NMS, TOW, Outer Wilds и прочие? Они потеряли свою фишку с изучением интересного мира. Все их злополучные квесты про подай-принеси-сходи-убей, дойди от точки А до точки Б были лишь поводом для интересного пути, мы играли за фэнтезийного и постапного мандалорца. Да, есть грёбанные экраны загрузки, которые в Скайриме почему-то быстрее, чем в Фоллауте 4. Но это простительно из-за их когда-то охеренных ЦЕЛЬНЫХ миров и охеренейшего эмбиента. После слов Эмиля о том, что Старфилд во многом их лучшая игра (не вообще лучшая, но во многом), и слов Тодда о том, что они хотят сделать из TES 6 "абсолютный симулятор фэнтезийного мира", я осознал, что 10 с лишним лет ожиданий игры, вероятно, пойдут коту под хвост. Даже TES Online интереснее. Пускай лучше разрабы TESO займутся сингловой TES. У них уже явно побольше компетенций по этой вселенной, нежели чем у Тодда и остальной Беседки. Раньше я боялся, что TES 6 получится Скайримом 2, где заснеженные пустыни, драугры, Алдуин и Братья Бури с имперцами просто сменятся песчаными пустынями, мумиями, Сатакалом и Венценосцами с Предшественниками, но теперь все надежды только на это.
В TESO достаточно добавить кнопку "играть оффлайн" и добавить компаньонов для прохождения подземелий с боссами. Оно там прямо напрашивается. Я часто играю в нее и понял что именно как "симулятор исследователя" и искателя приключений на свою пятую точку она меня полностью устраивает. Квестовые линейки достаточно интересные, привычные по сингл играм книжки и прочее есть. Я часто даже ловлю себя на том что по привычке жму f5 перед входом в подземелье или взятием квеста. Игра хоть и с типичными проблемами любой ММО, но даже она лучше чем последние проекты Беседки.
@@ВячеславБанниковЪ, всё идёт с "головы". Если "голова" НЕ понимает, чего хочет, как быть и что делать, но никакой "крутой движок" и никакие "прямые руки" ничего не решат. Поэтому небольшие "команды разработчиков" и более "эффективны", чем "крупные компании". "Крупными компаниями" управлять сложнее. И если по какой-то причине "голова" у такой "крупной компании" "кукухой поехала" и перестала понимать, где она, что она и куда, то такой "компании" пиздец. Что мы сейчас собственно и наблюдаем на примере всех "западных компаний" в видеоигровой отрасли производства. У них там "период полураспада"...
До сих пор помню как эту плятскую повозку в Скайриме херачило по часовой стрелке со скоростью сверхновой из-за внезапной пчелы на пути этой самой повозки. Невероятный звиздец
Проблемы с движком все понятны. Я просто так подумал, что программеры саботировали создание Старфилда. Если логически посмотреть, то Беседка начала со свитков и потом пошла целая серия свитков. Потом переключились на Фолыч и опять же выдали целую серию Фолычей. И на месте программистов полуюбому была мысль, что если сделаем Старфилд играбельным, то нам потом еще лет 10 нужно будет Старфилды клепать. Тем более смотришь на этого Тодда Говарда с этим сумасшедшим взглядом и пищащим фальцетом рассказывающего про игру, которую он хотел всю жизнь там не только 10 лет, потом до пенсии пришлось бы Старфилды клепать. Тем более концепция игры само ядро игры просто неиграбельное. Если в Но мэн скай было ядро, но не было контента, который со временем раскрылся. То у Старфилда с самой геймплейной идеи не было шанса стать нормальной игрой. И моды не помогут. Так что они могли уже на старте создания особо не стараться.
Виталий говорит про какие-то баги, анимации лиц итд. Это все вообще неважно фанатам беседки, все уже примерно представляли что выйдет в этом плане примерно то же самое что и раньше. Люди ждали огромную игру которую интересно исследовать, сюжет многие в скайриме даже не прошли , но считают скайрим отличной игрой. Бесезда выпустила игру без того за что их игры любят.
мне тут приятели говорят, "а помнишь был Даггерфол, Морровид, где можно было летать. прыгать через пол-континета?" угу. а потом начались сокращения возможностей игровых(вырезали ту же левитацию) и улучшения графической составляющей. В итоге Скайрим попал в тонкую грань баланса между отличной, на тот момент графикой, и достаточно широкими(хоть и упрощенными по сравнению с Даггером или Моррой) возможностями. НО время идет, графика игры на старом движке ожидаемо уступает графике игр, где механики геймплея просты и можно сосредоточить почти все усилия на графике.. Ну, не выиграть гонку по графике, если у тебя РПГ, а у конкурента - шутер. А возможностей и игровых механик ты порезал игрокам, вот и получилось, как финал этого алгоритма развития игр от Бефезда, - Старфилд. А все это видно было еще в 2014 году когда начали они TESO. Обещаний была куча, на начале игры была куча багов и множество разных возможностей у разных классов. Пришли же, в итоге, к тому, чтоб все были сбалансированы и багов было меньше - все классы повторяют друг друга как бизнецы, новые скилы, даже если и появляются - не влияют почти никак на игровой процесс(они все почти бесполезные, зато не дисбалансные) и новые локации с новыми квестами - это все то же самое, что и было в первых локациях. Да и обеания, данные в 15 году(например о конструкторе заклинаний) если и были в 24 году наконец-то выполнены, то чисто для галочки. Лучше бы и не выполняли. Именно поиграв в TESO 2 года я прекратил играть в игры от этого разработчика вообще. И не в какой TES6 в принципе не верю.Если и выйдет то будет унылым г...
Если они в TES 6 запихали бы боёвку из Dark Messiah или Baldurs Gate 3 (но реалтаймово), то я б им остальное простил в этой игре, достаточно всего одного аспекта чтоб сделать игру лучше - поднять планку интерактивности, и пофиг на графику и кинематографичные катсцены
Движок GameBryo был создан специально для Prince of Persia 3D и был продан Bethesda после провала игры) А провалилась игра по глупости издателей которые ещё и наказали разработчиков за то что те в день выхода игры исправляли критический баг ломающий все сохранения. Хотя издатель сам не продлил время разработки ещё хотя-бы на месяц из-за чего случился провал
Компании Бесезда нужно выгнать на мороз Тодда Говарда и сценариста Эмиля Пальяруло - это две раковые опухоли Беседки, взять в штат толковых программистов, сценаристов, аниматоров и авторов модификаций, которые делают потрясающие вещи для Скайрима и Фоллаута. А затем основательно переписать свой движок. К сожалению, вряд ли это случится.
Не надо им переходить на другой движок. Пусть свой обновляют и допиливают. Никто от них не ждёт фотореализма, да и нафиг он не нужен. Если они адекватные(я всё таки на это надеюсь), то у них море документации по работе с их движком. Пересаживание на UE это будет катастрофа. На каждый чих придётся тянуть эпиков, любое изменение при содействии эпиков. Хорошо если документации хватит на что-то простое. Судя по проектам выходящим на нём в последнее время там ни слова про оптимизацию. Хотя сами эпики вполне с этим справляются. Моды показывают что на CE вполне можно добиться и красивой картинки и производительности. Главное что нужно это умные люди которые могут и идею подать и проконтролировать чтобы она соблюдалась.
Думаю глобальная проблема не движке, а целиком и полностью в сценарной работе и подходу к этим невозможно бесячим радиант-квестам. Я в Скайрим и Фоллаут 4 играю до сих пор, хотя знаю каждый угол карты и дело вообще не двиге. Дело в том, что ты чувствуешь, что этот мир живет сам по себе и без тебя, поэтому тебе интересно заглядывать абсолютно в каждую локацию, потому что банально тебе интересно, что там произошло до тебя или пока тебя не было. В этом главная фишка Бетезды. Они умеют создавать шикарные миры, шикарные квесты (Обливион это вообще шедевр квестовый), проработанных персонажей, лор с записками и книгами, где просто интересно читать историю чьего погибшего брата или отца в одной из местных пещер. Но... Почему-то компания вместо проработки сюжета и лора пытается в банальное заполнение карты пустым контентом. Однообразным и скучным. И ведь это не сегодня произошло, это все пошло с Обливиона (этот автолевелинг, про который Миша говорил, где после 30 лвл каждый бомж в игре стоял в стеклянных доспехах), но в Свитках и Фоллауте спасает открытый мир, где ты чувствуешь, что он живой. Обливион! Вышел 18 лет назад чувствуется более живым, чем Старфилд! Бетесда походу решила вознести автоматическую генерацию всего вокруг в абсолют просто, пожертвовав самым лучшим, что они умеют. Думаю ТЕС6 может получится шикарной игрой, но при условии, что мир они будут собирать вручную.
Так особо и не понятно почему все жалуются на движок? По сути для беседки это самый крутой и нужный им движок по сути они сделали все наши или не нащи любисые игры и переходить на анрил энджен 5 бесмысленно. Потому-что есть хороший пример что анрил энджин плохой жвижок приеер разработчики киберпанка вот делают уже 2 года пытаются лелать свою игру на анрил 5 и знаете что? У них не подучается перенести огроомные пространства на анрил 5 Объясняется тем что анрил хорошо работает в замкнутых пространствах и типо крутая графика хто юыли единственные плюсы А минусов дофига то есть разработчики которые разрабатыввют огромные открытые локации и миры должны создовать свои движки
Движку не нужна замена, движку нужна способность полноценно работать с многопотоком, баги со съезжанием/смещением объектов скорее всего нивелируются. А ещё это добавит производительности. И это именно то что им нужно. Основательно поработать(ещё раз (потому что полёты на кораблях есть, а с недавних пор ещё и транспорт, хотя конечно же есть куда ещё стремиться)) Всё остальное делать они умеют уже давно имхо.
Да, им просто нужны какие-то технические специалисты по движкам, чтоб прокачать движок. Менять на анрил не стоит, игра будет ещё более требовательная или там больше нельзя будет выложить 100500 кусков сыра себе в комнату
Только сегодня видел, что на 3 балдуру делают мод от первого лица. И он работает! Даже сам глава балдуры (забыл его имя) пообещал пройти игру с этим модом.
10:48. Ох уж эти гуманитарии, creation engine так-то позволяет делать кинематографичные сцены, что было доказано модмейкерами, другой вопрос, что именно разработчики используют далеко не все возможности своего же движка, и вот это уже действительно проблема.
Мне как простому пользователю игр, не моддеру движок нравится ещё со времён TES Oblivion. И моддеры доказывают, что его можно правильно развивать, моды на анимацию и беззагрузочные локации это подтверждают. Со Starfield разработчики пошли не в ту сторону, они пошли в добааление технологичности в виде полигонов, HD текстур и т.п. и в результате получили увеличение количества загрузок как я понимаю. Если бы сделали графику например как в Dishonored, то загрузок было бы меньше. Лично мне фотореализм и прочий графон нафиг не нужно, так что движок меня устраивает, не устраивает куда его ведут разработчики.
Я из тех, кто купил премиум издание и несколько раз давал шанс игре, так ее и не прошел (100 часов ниграно), а когда вышло дополнения я поиграл минут 20 и решил, что пора удалять игру, так и поступил. Очень боюсь за ТЕС6, ибо я огромный поклонник серии
30:35 Нет это не будет тратить огромное количество ресурсов. Половина в принципе реализована в скайрим/фоллаут, ещё 40% юыло реализовано ещё в сталкер-тень-чернобыля имеется ввиду нападение монстров неписей на людей неписей оказавшихся неподалёку. В принципе нужно лишь программно сгенерировать диалоги квеста и присвоить например жене дровосека(или другого какого -сека). Учётом поведенческой организации ИИ в скайрим-фоллаутах -- реализовать процедурную генерацию квестов в принципе достаточно несложно. Просто нужно приложить труд, чтобы это не выглядело уныло и однообразно как упомянутое вами : "llе3дуй защищать поселение..."
Bethesda и Creative Assembly в этом смысле близнецы-братья по несчастью: старые движки которые разрабатывались десятилетия назад людьми которые уже давно ушли из компаний накладывают ограничения и не дают от них отказаться
А теперь представь игры серии Тотал вар на движке Анриал 5? Представил? Вот то то же, у компании два пути, либо в темпе искать архитекторов-программистов и графических программистов для перепиливания движка, либо тоже самое, но на движке Unigine. Разница в том, что последний более гибкий и расширяемый (пусть и сыроватый для таких игр), а учитывая, что он создавался для разных симуляторов (т.е. есть запас на масштаб без тормозов), то единственное, что остаётся решить, это оптимизировать сражения под большие армии.
@@Dmitry_Lenper легко могу представить. это решается отдельным доп. модулем, который все равно придется придумать и подружить с движком(все 3d движки, блин, модульные! край,анрил,криейшн,ред энжены...) например есть модуль speed tree для создания деревьев и используется он в ведьмаке 3, фалаут 4, и какой ни будь Raft. чувствуете? где рафт и где ведьмак? какой широченный спектр у этого модуля, как выглядят деревья в разных играх и на разных движках. да. просто деревья нужны во многих играх, а вот массовые побоища с тысячами юнитов только тем кто делает стратегии. Есть например серия игр A plage Tale, где для отображения полчищ крыс так же придумали и создали свой модуль. все эти "братья по несчастью", о которых упомянул чувак выше, просто жадные до денег... если они создадут такой модуль, будут потом ныть и конечно же рассказывать как подорожала разработка. так и беседка, чтобы сделать кинематографичную игру, могла бы открыть студию мокапа для записи плавных анимаций и полноценных сцен... а не вот это деревянноt ублюдсто. но не, вместо этого выйдет нытик, и будет рассказывать 13:37
@@Fessanist И причём тут возраст? Посмотрите схему появления игровых движков. Они почти все пошли от квейка. Дело не в возрасте, а в умении программировать
у меня есть понимание что бефесда просто не ожидала что этот движок будет так долго использоваться и изначально не писали никакой документации и пилили его "джаст ту фан", а потом пришло понимание что нужно что то делать... так они попытались эти потуги многих годов превратить в движок, но в конечном итоге поняли что им его нужно с нуля написать, а... рук таких у них отродясь нет. так что все эти хотел по движку звучат вкусно, но думаю их никогда не будет... я бы хотел ошибаться, но шансы этого малы. кусок кода как не назови это кусок кода))
Мороувинд мне нравился больше скайрима. Сложно сказать почему, то-ли лор в этой провинции был интереснее чем просто норды против империи на фоне драконов. То-ли прокачка позволявшая с 5 спелов на высоком уровне стереть с лица средний город цепляла. Или не возможность стать архимагом без прокачки нужных магических статов. А может просто возможность заиметь свою грибную башню на отшибе, наняв туда стражу и торговцев казалась круче чем дом с женой в скайриме.
@@bigperson519 Не только из-за тельвани. Там и мораг тонг были не плохи. И 2 пантеона - имперский vs местный. Не говоря про эшлендов конечно, и домов в Альдруне. И вампиров в дефолтной версии (пусть и непонятно нафига), и двемеров, точнее их руин.
Или потому что та игра была первее? Кстати - это частое явление в игровой индустрии, например у меня самая любимая Финал Фентези 8-я, ну потому-что она первая в которую я играл из Финалок) Хотя с TES , так не получилось, хотя Морровинд я люблю и он был для меня первой TES, но всё таки Обливион давал новый опыт по сравнению с Морровиндом, я там мог наконец-то отыгрывать Вора, всю игру на четвереньках прополз. А Скайрим давал другой интересный опыт.
Вы не поверите, поиграл я в Старфилд пару часов, а потом решил поиграть в киберпанк, и офигел насколько киберпанк крутая игра, да да я её не играл до этого.😅
@@pumax_9483 в кибере отличный геймплей , невероятно весело гонять с пушками пихать их в лицо врагам в слоу мо, можно хакерить, можно с катаной бегать отражать пули. и это все очень тактильно и весело
@@pumax_9483однако люди играли в Киберпанк не смотря на баги,а вот баги Старфилда почти никто не хотят. Проблема не в багах, а насколько интересна концепция игры
Черт подери! 2002 год, космические рейнджеры(не играл, но много смотрел материалов и отзывов) - игра, в которой гг может заниматься своими делами, забив на главный квест, может гоняться за ништяками, соревнуясь с болванчиками и много всего прочего. Да, всё довольно примитивно, но и создан проект был на коленке, далеко не какими то профессионалами с многолетним опытом, а фактически сообществом, заинтересованным в качественном результате, продавался за...не совсем копейки, но около того. Оно играется до сих пор, фанаты не хотят упокоить свою детскую игрушку. Требуется калькулятор и 300мб памяти на диске, сейчас пиксельные игры тяжелее И вот великий старфилд - сотни миллионов, много лет разработки, опытные сотрудники на движке, который изъелозили сверху донизу....а в результате на релизе гавно, через год после релиза практически то же гавно, только вот ещё маленькая кучка за 30$ высрано... Просто Тодд подсел на бабки майков и ему похрен что там будет происходить, у него всё что необходимо есть. Игры не нужны разработчикам подобного плана, увы и не всем геймерам. Необходимо просто не поддерживать такой подход - и тогда схлопнутся компании и издатели, а деньги будут получать те, кто реально делает игры для того, что бы в них играть. Ох уж эти розовые фантазии
Если бы в том же Скайриме по настоящему был выбор, то там бы например добавили бы возможность поиграть за талмор, проработанный не хуже чем другие фракции, чтобы выбор в диалоге действительно вряд на происходящее и менял отношения с другими фракциями. Извините дальше писать лень, я на работе
@@dianapuskina3448текстуры там говно, анимация говно, модели - говно. А лор и арт дизайн там был монументальный, поэтому морровинд - это шедевр и лучшая часть тес
@@ФедяКрюков-в6ь для 2002 года модели и текстуры там были очень на уровне. а шейдер воды во первых был непрозрачным а во вторых коричневым что для морской воды нехарактерно
По поводу физики: в начале 2000-х я играл в Age of mythology и у меня поразила следующая сцена. Мой юнит циклоп с дубиной ударил вражеского пехотинца, тот отлетел в ближайший лес. При падении своим телом он свалил несколько деревьев, а деревья придавили медведя и он с ревом умер😂 Я просто вне себя от восторга был, никогда такого не видел!
На самом деле по поводу RedEngine, сдпроджекты смогли очень неплохо оптимизировать игру на своем движке, по соотношению картинки/оптимизации игра очень хороша, а вот смогут ли они также оптимизировать на 5UE - очень большой вопрос. Вы вот сколько вообще игр на этом движке видели с нормальной оптимизацией?
За редэнжин прям очень обидно один из возможно самых перспективных движков умер после пары проектов из-за неправильного менеджмента. Мне например непонятно почему же они приняли решение об открытии доступа к нему уже после того как решили похоронить, а не начали набирать себе целое комьюнити перспективных разработчиков ещё в первые годы
Интересно что будет если на UE 5 сделают Скайрим, где можно будет подбирать каждую вещь на локаци и складывать себе в дом, нашёл тонну сыра, скинул себе туда и прочее... Где можно заходить в каждый дом без загрузки. Будет ли это всё нереально тормозное, скорее да?!
Меня хватило на полтора часа игры в старфилд и я ее удалил. Загрузки тоже очень поспособствовали этому, я кроме загрузок нихрена почти не видел. 1 мин диалога, 4 мин загрузок, перемещений по системе. А вот в скайриме зависаю часами, гениальная игра.
Помню как в Морровинд, впервые применил магию левитации.)) Но парозил меня не мой непродолжительный полет, а то, насколько агромадный (по тем временам) открылся моему взору мир. И тут я понял, что я здесь на долго.) И вследующую секунду я впечатался в гору.)))
1. Уюить 2. Украсть все из карманов 3. Подкинуть яд, Доказательство в карман 4. Наслать чары безумия, что бы он начал убивать всех подряд 5. Поговорить 6. Дать что нибудь, что, бы освободить иныертврь 7.звбрвть весь шмот и оружие после убийства 8. Забрать что-то, из, ирыентар 9. Заставить напарника экипировать то, что, ты ему двл 10. Улучшать оружие нвпарриуа 11. Улучшать броню напарника 12. Заставлять напарника смотреть за чвдом/пушкой, домом, чем угодно. 13. Принести евпврника в жертву ради хорошего лута. Накануне хеллоуина на этом остановимся, но реальных действий гораздо больше, чем 17 🙂Их, можно и нанимать и провоцировать и подвергать разной магии и, тд. Люди до сих пор возвращаются играть в фаллаут и скайрим. Не надо было их трогать.
Прямые команды можешь отдавать напарнику, мол пойди, открой, возьми, атакуй. А ещё я бы отдельно выделил, не убей, а атакуй и сбеги, ведь тогда непись останется жив, но при виде тебя некоторое время либо будет убегать, либо атаковать, а спустя время успокоится, простит, но обиду затаит.
18:05 память подводит, видимо. Скайрим на релизе выглядел устаревшим на несколько лет (как и все современные игры Беседки). К 2011 году на рынке уже был Crysis 2, Battlefield 3 и Arkham City, можно даже сейчас посмотреть статьи и обсуждения из 2011 - графику игры ругали, она не попадала в топы технически продвинутых игр. Игры Бесезды стабильно устаревают на 5 лет к релизу, и выглядят как фекалии мамонта, плохо оптимизированные, еще и забагованные. Студия просто гарант низкого качества продукта.
>> К 2011 году на рынке уже был Crysis 2, Battlefield 3 и Arkham City, можно даже сейчас посмотреть статьи и обсуждения из 2011 - графику игры ругали, те игры давно устарели. а Скайрим вечен, пофиг на графику, сравните количество игроков в Steam DB, мододелы рулят, жаль Беседка конечно лажает всё больше)
Насчет мужика, "который пошел нарубить дров". Дело в том, что в том же Скайриме жизнь кипит только в той локации, где находится игрок, и причем на определенном расстоянии от него. Не может такого быть, что игрок находится в Вайтране, а в это время на Солитьюд напали вампиры. потому что загружена в память локация Вайтран, а локация Солитьюд не загружена, и соответственно там жизни никакой нет и ничего не происходит. Когда игрок перемещается в Солитьюд, загружается локация Солитьюд, НПС телепортируются в свои места соответственно расписанию и роли в квестах, и игрок входит в город, в котором кипит жизнь. Не может этот движок обсчитывать в реальном времени события во всех городах и локациях. А только на определенном расстоянии от игрока.
Есть такое - события происходят только там, где находится перс игрока. Но это сильно уменьшает требования к железу (а игра в базе чисто консольная! - что накладывает стратегические ограничения) и уменьшает просадки в производительности. Думаю, что если уйти от обязательности требования консольности, то можно было бы много чего улучшить, откорректировать, прикрутить и отладить. В т.ч. и сделать "механику" что мир жил своей жизнью и без персонажа - пусти и чисто в "математическом" виде, но и это было бы хорошо.
@@holeg_tract5653 зачем тебе активность неписей в другой локации? Чтобы что? Достаточно имитации со случайными сообщениями игроку. То что ты просишь это бестолковая трата ресурсов в пустоту.
@@holeg_tract5653 Тогда поломается система "быстрых путешествий", система квестов. Я после мирных переговоров спрыгнул с Высокого Хротгара, используя крик "Бесплотность", а не отправился в Вайтран быстрым путешествием. В результате Балгруф потерялся по дороге, я ждал его у Вайтрана 2 дня, потом пошел искать. нашел его неподалеку от Вайтрана под мостом, он стоял там и нес всякую чушь. То есть во время моего быстрого путешествия Балгруф тоже должен был телепортироваться в Драконий предел по скриптам квеста, но поскольку быстрого путешествия не было, Балгруф пошел пешком, и потерял свои пакеты поведения.
@@LX4nd3r Фолыч-4 нагружает мой проц всего то на 15% максимум (суммарно). А ведь у меня "неигровой" АМД Ризен -3 3600 - 4 ядра 8 потоков. Т.е. ресурса железа предостаточно..... Как при быстром переходе, так и при приходе "ножками" в поселение можно часто видеть картину как неписи сгрудились в одном месте и задумчиво смотрят в даль. Ваш персонаж появился - неписи начинают расходиться по работам... Никто кроме бетесдовцев не знает точно, что происходит с неписями вне видимости вашего перса. Но есть мнение, что можно прописать чисто математические действия неписей вне поля зрения Выжившего чтоб они "математически" продолжали заниматься положенными им работами и в т.ч. находились в таких-то и в таких-то координатах поселения. Это ускорило бы загрузку при быстром и ножном переходе (оставалась бы только визуализация видеокартой) и не ломало бы впечатление от игры. Ну и вообще поведение неписей можно и нужно, уже давно как, улучшить. (Но судя по Старфилду, бетесдовцам на это похрен впринципе.)
@@holeg_tract5653 А зачем это всё? Если можно просто раскидывать неписей в момент прихода персонажа так, чтобы они не грудились в одной точке. Какой смысл в их "математической" жизни? Просто чтобы было? На геймплей это не повлияет, а человекочасы потратит немерянно. Такие требования больше напоминают джва года ожидания возможности пограбить корованы.
Движок требует доработки. Не надо создавать с нуля глючное г**но. Это тоже самое, что заново изобретать велосипед, забыв о старых наработках, сделав ему квадратные колёса и переднеприводный педальный движетель. Его просто надо глубоко доработать. Даже старый движок способен на очень многое и свидетельство тому - Нексусмод - сайт, где есть целая куча модов добавляющих кучу всякого контента, в том числе и анимаций, на которые движок ЯКОБЫ не заточен. Исправьте старые баги, устраните недочёты, запилите и расширьте новые возможности... Не придётся снова патчить и перепатчивать по тысячу раз одну и ту же игру.
ребята из Беседы, не вздумайте переходить на новый движок! Особенно, на UE5. Старфилд спокойно работает на видеокарте 1060, игра на UE5 будет тормозить на топовых видеокартах, и совершенно не даст запустить игру на средних картах. А невежественным хейтерам я скажу, что вы в движках ничего не понимаете, и это правильно. Это не ваше дело! Занимайтесь своими делами. Ваше дело - аргументировать. А не доказывать свою правоту. Ты, Виталий, сейчас доказываешь свою неправоту, насчет Старфилд и обманываешь людей. Это лучшая современная игра. Вы должны понимать, что для игры главное это геймдизайн. Любая самая красивая игра, но без геймплея, это не игра. Геймдизайнер должен понимать на что способен движок, его сильные и слабые стороны. Или он должен внимательно послушать специалистов, например, программистов. Вообще, сначала делается дизайн документ с концепцией игры. Где дизайнерам должны сказать, что ваши хотелки в этом пункте неуместны. Попробуйте сделать иначе, обыграйте ограничение. Зато движок силен в чем то другом и нужно это использовать шире. Смута сделана на UE5. И что, она лучше Старфилда?? Тогда Виталий зачем ты несешь глупости? Если нет геймплея, то не поможет ни один движок. Малого того, Смута очень тормозная игра. Излишне тормозная. Старфилд в разы красивей и все летает. То что делает Старфилд, ни один движок не вытянет и будут такие же загрузки. Это не проблемы движка, а проблемы проектирования и стратегии. Тут надо было очень подумать с самого начала разработки над этими загрузками. Кстати, загрузок не так много и они не очень длительные. Но можно было над ними еще лучше поработать. Вы вообще представляете себе эту игру? Как без загрузок перемещаться между кучей планет? Чудес не бывает. Лично я бы ограничился десятком планет, и игра должна быть спроектирована так чтобы очень редко летать туда сюда. Ошибка в этих частых перемещениях. Но в них нет проблем. Там по сути одна небольшая загрузка. Вот с интерфейсом согласен, он не оч хорош. Консольный интерфейс редко бывает хороший. В RDR2 нужно потратить минуты две чтобы снять ружье с лошади. Там интерфейс в 100 раз хуже. Совершенно тупой и неудобный. Не нужно хейтить хорошие игры и врать. Никаких аргументов вы не представили. Одни эмоции, излишне эмоциональные. С выпученными глазами. Устроили цирк и врете своим подписчикам. Наговариваете на игру, не разобравшись. Проявляете некомпетентность. Как вам потом можно будет верить?
В целом согласен, в том аспекте что других таких космических игр с городами и неписями не так чтобы много , Не мужицкое небо и Элит это про другое, там нет Скайрима в космосе. И в Масс Эффект - там совершенно другой экспириенс. Нужен другой пример, может Outer worlds.
>> Лично я бы ограничился десятком планет, и игра должна быть спроектирована так чтобы очень редко летать туда сюда. Я тоже думал что Тодд сделает именно одну две солнечные системы, я фейспалмил , когда Тодд объявил о 1000 планетах. Но что уж поделать)
@@AlexMakovsky NMS купил. Спасибо VKPlay, но переплатил раза в три. Скучнее игры не помню. Страшная скукота и однообразие. И кстати, в Старфилд открыл карту, тыкнул в любое место и полетел туда на корабле. В NMS ты должен дойти до корабля, сесть, проверить топливо, взлететь в космос, выше атмосферы и только потом оттуда прицелиться в нужную иконку которая дрожит и уходит из прицела и потом туда лететь. Душнина неимоверная. Можно добежать пешком, но потребуется минут 15-20 реального времени. Игру нужно сильно дорабатывать. На планетах делать совершенно нечего. Планеты все гористые и это надоедает. В Старфилд гораздо разнообразнее биомы и полно равнин. Да, Outer worlds не душит загрузками - 2-3 планеты по сюжету и все. Тодд перебарщил с этими планетами. Но видно, что он хотел, как лучше. Старался порадовать игрока. С другой стороны, ну все равно отличная игра. И я лично заценил такую деталь в городах - есть стекла. Есть витрины и стеклянные окна. Чего нет в КП 2077, и чего там непременно должно быть. Города в Старфилд гораздо живее и приятней. В них можно жить. Ты веришь в жизнь в этих городах. В КП жить вообще нельзя. Никаким образом. Это не город, а подвал. С какими то заводными куклами на улицах. Опят же, у НПЦ в Старфилд можно заметить сумки и сумочки. Они не ходят как клоуны без всего. И тд.
@@dns972001 точно - красенькие синие ответы. Ага. Насчет Масс эффекта - это та игра, где начали делать лживые диалоги. Которые ни на, что не влияют. И это кстати считалось какой то новой вехой в дизайне. Геймдизайнерам нравится. А мое мнение что это новая веха во вранье. И это очевидно. Выбираешь что то но не знаешь что герой ляпнет. А потом думаешь - я совсем другое имел ввиду, идиоты! Впрочем это двойной обман - пофиг что ты там ответил. Иллюзия диалога. Иллюзия выбора. Придираться к диалогам в Старфилд это просто издеваться над здравым смыслом. Они довольно старомодные и совершенно привычные и удобные. Без всяких тупых фокусов для маленьких детей.
Есть Моды на Скайрим которые убирают загрузки почти например мод открытые города который убирает загрузку на вход в город и это как открытая локация становится
@@nikkimikki5274 ))) И что эндерал? Кто отрицает, что скайрим, обла и мора хорошие игры и т. д и т. п, но движек не красит их как раз, об этом и речь, что его сложно и как освоить новым сутруднткам и на это тратятся силы и время, так и багов уйма, тот же скайрим на котором и делался эндерал, а так, если ты фан эндерала, зайти что ли в дисик и спроси разраба, что он думает о движке скайрима, окей? Так же на ютубе поищи детальный разбор движка и его костылей, поймешь чьо вообще обсуждают, а не твое "ЫЫЫ ХВЫАТИТ ОБСИРАТ ИГОРЫ НА ДВИЖОКЕ, НА КОТЫМ ЙА ИГРАУ"
Виталий, не стоит изучать историю по роликам Минаева. А по теме ролика согласен. У беседки любимые мои игры это морровинд, обливион и Фоллаут Нью Вегас. Скайрим с модом реквием , ну и Эндерал шикарен.
Ну, и как, не используя загрузку сарая, если в сарае 3 тысячи бутылок от нюкаколы, патронов ящики, 2 утюга, 3 ядерных батарее, и етц. Раком встанет игорь, без загрузки, типа Пердяка.
У нас было 3 тысячи бутылок нюкаколы, ящик патронов, 2 утюга, 3 ядерные батарейки и целый ворох багов всех сортов и расцветок. Не то, чтобы это все было необходимо, чтобы сделать иммерсивную ролевую игру, но раз уж начал искусственно накручивать продолжительность игры, то остановиться невозможно. Единственное, что меня пугало - это Creation engine. Нет ничего более нелепого, чем моделька Когтя Смерти, улетающая за пределы игровой области от забагованного взаимодействия с рандомным камнем. Но я знал, что рано или поздно мы докатимся и до этого дерьма
Тебе в этом же ролике сказали, что от подобного мусора типа бутылок, утюгов нужно избавляться и оставлять только что нужно. Смысл ролика в том что оставить сильные стороны и убрать слабые/не нужные. Пересматривай и эссе пиши на тему ролика
"Galaxy on Fire 2" - на смартфоны и кнопочные Nokia Series 40. - с десяток типов процедурно генерируемых миссий (никакого ИИ) - конструктор конфигурации кораблей - огромное количество кораблей - огромное количество оружия - огромное количество технических модулей на корабли - крафт оружия и модулей Там была тупая и короткая сюжетка. Но можно было наиграть сотни часов. Просто чтобы полетать на разных кораблях в разной конфигурации. Можно было взять миссию для топового корабля и попытаться выполнить её на стартовом Достаточно было выпустить подобный проект с актуальной графикой. Добавить в него более сложную сюжетку. Дать игрокам возможность самим генерить миссии с дополнительными ограничениями "пройти на таком корабле с такими модулями и оружием (или без них)" Регулярно выпускать DLC - с новым оружием и кораблями - сюжетные с новыми локациями и небольшими фишками Сотни тысяч - играли бы в это 5 лет. А может и дольше
Она есть в Стим кстати. Только без аддона. Но игру помню с детства, играл на своем Sony Ericsson W200i. Была ещё Deep от этих же разработчиков, дико залипательные игры были.
@-tv1854 О том и речь. Достаточно было бы взять за основу и творчески скопировать, выпустить брендом "Stanfield" или любым другим. Вообще не очень понимаю идею скрестить шутер и полеты в космосе. Чтобы получилось хорошо - каждую часть должны делать отдельные студии. И потом кто-то гениальный должен свести это воедино. Прям достойно скрещивать бульдогов с носорогами мало у кого получается.
В Моровинде надо было изучать мир, читать книги и внимательно читать задания иначе хрен ты найдёшь нужную пещеру. В обливионе берёшь задание, проматывая всё описание и бежишь по маркеру на карте. А там два варианта или поговорить или подраться. Ни какого погружения в мир игры.
Да Морровинд с самого начала тебе говорит свитком полёта Икара, что игра про возможности, мол вот есть у тебя акробатика 50, а теперь смотри, мы выкручиваем её на 1000, и ты улетаешь на другую часть острова и нaхep разбиваешься о скалы)) Вот чего не хватает. Свободы, экспериментов, возможностей.
А мне, как давнему поклоннику Bethesda (Старфилд мне не нравится) возможность: А) Интереактивно взаимодействовать с 95% предметов в мире (Взять, перетащить, бросить куда хочу) Б) Поставить тонны модов на всё что мне захочется - модов, которые легко создавать, которые даже я могу создать за 10 минут (И я это делал) В) Возможность зайти в каждый дом Г) Ещё что-нибудь хорошее, что удобно делается на этом движке Важнее отсутствия загрузок, отсутствия костылей, отсутствия багов и всего такого прочего. P.S. К сценарным элементам это никак не относится. Их надо жестко править.
Огромной проблемой современной беседки является её главный сценарист Эмиль Пальяруло (и те, кто его повысил до такой позиции и до сих пор не уволил), который в открытую заявил примерно следующее: "Я, конечно, мог бы написать глубокий проработанный сюжет, достойный романа на несколько тысяч страниц, но игрокам это не нужно. Если игроку дать такой роман, то он будет вырывать из него страницы, пропуская целые куски повествования. Вместо изучения сюжета игроки часами строят сараи для своих баз" (речь о сараях и строительстве баз в Fallout 4). Ещё раз подчеркну, это было сказано не в личной беседе в шутку, а на публичной лекции главного сценариста! Так что неудивительно, что сюжет и проработка лора мира и персонажей Старфилда настолько плохи. При этом с Майклом Киркбрайдом, ответственным за создание изначального лора TES, беседка на постоянной основе давно не сотрудничает, делает это очень редко и мало.
Самое главное, можно было бы хоть как-то понять, если бы эта мысль исходила от какого-то очередного гейм-дизайнера. Да, это всё равно было бы бескрайне глупым утверждением, но всё же. А здесь почему-то это заявляет сценарист. А зачем ты тогда вообще нужен? Где твоя профессиональная гордость, она у тебя вообще есть? То есть Rockstar пришлось писать сюжет для Red Dead Redemption 2 потому, что они не смогли реализовать на своём движке симулятор строительства сараев или что? Просто шок.
И, как поклонник игр беседки могу сказать, чем Старфилд разочаровал меня. Все вот эти загрузки, лицевые анимации, вот честно - это всё совершенно вторичная ерунда. Я специально сначала прошёл игру и только потом стал смотреть обзоры, отзывы и прочее, где и увидел бесконечные жалобы на "технологическую составляющую". Вот только фанбаза беседки любит её игры за лор, который после прохождения игры можно обсуждать тысячи часов, выдвигаю гипотезы и трактовки. Скажем, обсуждение исчезновения двемеров - тема роликов с миллионными просмотрами и выходят они до сих пор. И вот здесь кроется настоящий провал беседки - обсуждать в Старфилде нечего, это абсолютная пустота. Есть такой ютубер TheEpicNate315, который выпускает ролики по лору и сюжету Скайрима, при этом совершенно не стесняясь зачастую выжимать ролик из ничего или натягивать сову на глобус. Так вот этот большой любитель/профессионал лить воду смог выпустить по Старфилду всего один-два ролика и всё. ВСЁ!! Материала для полёта фантазии нет, говорить просто не о чем. Зато на планетах можно строить сараи.
Чел про Ведьмака 1-3, балдурас 1-3 не слышал и других игр, где сюжет двигает историю с персонажами.
Когда-то создатели ведьмака 3 равнялись на беседку, точнее завидовали их играм и хотели ведьмака сделать таким же. Хорошо что их движок не смог в симуляцию строительтства сараев )
@@АлексейСаныч-ц2л для этого существуют игры про деревню
@@ilyachaplygin8573 Это пилотный проект, раньше они космический сеттинг не выпускали.
Вот только Эмиль нагло врет. В то время, как он "сочинял" убогий сюжет Ф4, он не мог знать, что игроки будут сотни часов "строить сараи". Задним числом себе отмазку придумал.
Во, сели поближе, зум прибавили, что краев стола не видно, только поверхность в кадре - идеалити! Так и оставляйте 👌🏻
В скетче, самый идиал был, жалко только, мишу стол закрывал, нужно было его убрать)
@@Печенье_Хауса Ты же не настолько глуп, чтобы всерьёз думать, что Виталя на Мише сидел?
@@Protector1rk ... Кто тут ещё глуп, однако. Чтоб такой комент писать, нужно быть либо глупым, либо, душнилой. Душнила.
Кстати да, сразу стало привычно
Осталось только эти дибильные стикер с айпада убрать. Ну и задний фон снова превратился в помойку
Пересядем с иглы одобрения Тодда Говарда на лицо Фила Спенсера.
trainspotting /facesitting?)
8:24 В Скайриме игра реагировала на убийство/воровство/дружбу и прочие взаимодействия с NPC. Вот несколько примеров:
- Помимо стражи которая могла тебя арестовать по твою душу могли прийти три мордоворота которых наняли родственники NPC чтобы тебе отомстить за убийство или воровство.
- Игроку могло прийти письмо с благодарностью от NPC который конфликтовал с убитым NPC.
- Если погибший NPC считал тебя своим другом, то игроку могло прийти письмо с наследством.
- Гроб с погибшим NPC появлялся в одном из городским кладбищ.
- Если NPC имел свой магазин, то его владельцем становился его друг или родственник.
- NPC друг разрешал игроку брать некоторые свои вещи, а так же мог заступится за игрока если на него нападут.
- Так же NPC друзья могут прийти на свадьбу игрока.
- NPC реагируют на выброшенные игроком вещи (реакция зависит от цены предмета). От негативных комментариев в адрес игрока, до того что они могут начать драку друг с другом за обладание предметом. NPC друг захочет выброшенную вещь игроку вернуть.
- Стража негативно реагирует на использование криков в городе. Вплоть до того что она может арестовать игрока. С другой стороны игроку может прийти письмо от некого друга с указанием где находится новое слово силы
p/s Не нужно думать что я как-нибудь оправдываю современную Беседку, ибо все перечисленные возможности пропали во всех последующих играх Беседки. Осталось только строительство поселений и гринд на обезличенных планетах.
У каждого нпс есть характеристика, описывающая его отношение к другим нпс и гг (неприязнь, ненависть, любовь и прочее). Разумеется, эти характеристики могут меняться по ходу игры. Если кто-то ненавидит гг, то пошлёт за ним ТБ, а если наоборот гг ему нравится, то нпс оставит довакину наследство, если будет съеден драконом. По этим характеристикам иногда даже строятся теории о том, что беседка вырезала из релизной версии. Это всё можно посмотреть в редакторах
Насчёт ТБ, если я верно помню, условный нпс №1 может натравить их на Довакина, если тот как-то навредил нпс №2, с которым у нпс №1 указаны отношения типа "дружба" или "любовь". Что-то такое.
В нынешних реалиях эти вещи бессмысленны, вот и вырезали. Были бы там сюжеты и персонажи уровня ведьмака или японских JRPG, то персонажи бы запоминались, и гроб на кладбище с твоим знакомым неписем обязательно бы тебя тронул, а так ты даже и не поймёшь, изменилось ли чего.
@@bigperson519 В нынешних реалиях это в реалиях юбисофтовских дрочилен?
Нормальная реакция окружающего мира и npc на действия игрока, в целях создания иллюзии живого мира, не менее важна чем сюжеты и персонажи уровня ведьмака. Особенно когда мы говорим не о линейной игре, а о той что имеет открытый мир.
@@bigperson519 В нынешних реалиях это в реалиях юбисофтовских дрочилен?
Нормальная реакция окружающего мира и npc на действия игрока, в целях создания иллюзии живого мира, не менее важна чем сюжеты и персонажи уровня ведьмака. Особенно когда мы говорим не о линейной игре, а о той что имеет открытый мир.
В Обливионе были целые миссии, завязанные сугубо на физике объектов.
Например, по квесту Тёмного Братства нужно было подстроить убийство как несчастный случай. Вы могли как подбросить отравленное яблоко на стол жертве, так и пробраться между стеновых перегородок, дождаться, пока жертва сядет на любимое место у камина и уронить на неё чучело головы животного, которое висело на стене.
После выхода Half life 2 такие миссии воспринимались как новый стандарт игровой индустрии. Как же жаль, что игровая индустрия массово деградировала, а зуммеры, не игравшие никогда в Tes 4 или в Half life 2, считают, что всё нормально, так и должно быть, и покупают дикую халтуру, которая по недоразумению называется AAA-играми.
В Хитмане все уровни такие.
@@BarafuAlbino при чём тут хитман, если речь идёт о движке бетесды и их деградации как специалистов по разработке игр?
Обливион по сегодняшним меркам так себе игра. Да, там были и хорошие моменты. Но в целом, если сравнивать Облу и Старфилд, при этом не делать скидку на возраст и не добавлять баллов за ностальгию, то лучше во вторую играть, чем в первую.
Насчет сброса чучела, там хорошо прокачивать скрытность😂😂😂😂
@@РомаНескажу-в5ялучше ни в то, ни в другое не играть. Одно уже старое, у зумеров глаза вытекут, а второе - просто г-но
Да проблема не в движке, им просто надо выгнать Эмиля Паглиаруло и запретить ему работать в игровой индустрии навсегда. А к Тодду Говарду приставить какого-нибудь толкового сопродюссера. Все древние свитки с нормальными сюжетами были сделаны не одним Тоддом, а где он в компании с Кеном Ролстоном. В Скайриме полтора хороших квеста уже.
Ну и механически свитки становятся всё тупее и тупее, всё меньше различных навыков, спеллов и так далее. Не верится, что движок разучился в левитацию и акробатику.
Эмиль в свое время сделал культовую ветку тёмного братства Обливиона. Чем он тебе не угодил ?
@@MetaParaWorld Один хороший квест не значит что он теперь великий сценарист.
Абсолютно бездарный писатель, сюжетка старфилда (да и скайрима в некоторой степени) тому доказательство. А так же сюжет третьего Фоллаута.
@@SuperBoomberman Старфид бездарен согласен, но Фаллаут 3 и Скайрим сделаны на обычном уровне. Так пишут все игровые сценаристы.
Им надо Криса Авеллона взять пока студию окончательно не угробили!
@@MetaParaWorld Сценаристы чего? Для рпг так не пишут. Так пишут для всяких шутеров, где сюжет вторичен. Или так пишут для песочниц от юбисофт.
Просто беседка не знает чего хочет от игр. Быть сюжетной рпг или быть песочницей.
Спасибо парни, за вашу продуктивность низкий поклон .
Вы стали уже чем-то родным . Так радостно и спокойно на душе когда вас слушаю
Попался на крючок ежедневных роликов. Лечись.
к психологу не планируешь? это уже нездоровая какая-то привязанность xD
У меня так же было и до чего я дошел? Моя зависимость неизлечима! Если я не смотрю новый ролик больше 5 минут у меня начинается паническая истерика, я начинаю чесаться и орать "РЕБЯТА НЕ ДЕЛАЙТЕ ПРЕДЗАКАЗ!!! РЕБЯТА НЕ ДЕЛАЙТЕ ПРЕДЗАКАЗ!!!"
Прошу тебя, сходи в рехаб иначе тебя уже не спасти. У меня был шанс, но я был молод и горяч как ты, но сейчас шансов у меня уже нет😢
Чем то родным
Краткий пересказ ролика: нормально делай - нормально будет
И ещё: сами ничё не знаем, но советы раздаём.
@@bigperson519 Всю жизнь играми занимаются, «ниче не знаем», серьезно? А кто знает, ты?
@@uryukc они играми не занимаются. Они в них играют и балакают на камеру. Смирись с тем, что они мало что понимают в жизни. И голову включи.
@@bigperson519 Да, надо только разрабов и издателей слушать, уж они то не раз показывали, как понимают в жизни. А еще они в лжи и манипуляции преуспели.
@@uryukc если нравится бороться с соломенным чучелом, мне не обязательно отвечать.
Вы чего. Представьте, сколько нужно будет сил, чтобы перенести все баги из CE в unreal.
Как будто в анриле их не хватает, тот же Виталик не раз обсирал новые игры на анриле в связи с их производительностью и багами.
Коммент года!
Ехал Тод Говард через Креэнджин, видит Тод Говард - в Креэнджин загрузка! Сунул Тод Говард загрузку в загрузку... Загрузка загрузка загрузка загрузка...
Ахаха, этот коммент сделал мой вечер
Ахахах, ШЕДЕВР!
Движок - это про технические особенности, а у современных квадруплэй-студий проблемы социальные, так что говорить про движок нет смысла пока не решить реальные проблемы.
Что до движка - были времена, когда мы писали вообще без движков и ничего, кто-то даже шедевры делал.
Это лишь инструмент, менять надо когда он не подходит, а не руки.
Так и есть
Поддерживаю. Двиглы достаточно хорошие для создания игр, все дело в геймдизайне. А киберпанковский зачем полезли менять вообще не представляю, свой отработали не слабо на киберпанке еще, и давай менять, как будто там будет лучше.
- Доводилось ли вам играть в Starfield? Загрузка.
- Загрузка.
- Вас держат на экране загрузки? Загрузка.
- Загрузка.
Меня в старфилде чуть кондратий не хватил, когда я случайно встал в "ведьмин круг" где циклично собираются нпс и меня окружили эти безжизненные уроды.
И поди ещё смотрели свысока?! :'D
- 50 оттенков гейдизайн...
- Может быть, геймдизайна?
- Нет
Потому что геймдизайнеры Беседки просчитались стратегически: они отказались от концепции единой плоскости как базы открытого игрового мира. Это и увеличило среднее количество загрузок на единицу игрового времени. Если они выпустят новые свитки или фоллыч в рамках "предыдущего" подхода - на загрузки будут жаловаться гораздо реже. Если их геймдизайнеры не понимают столь простых вещей и их влияние на игровой опыт...
Попробуй open cities. Вылеты каждые 5 минут гарантированы.
Будут.
Но я вот уже не хочу видеть загрузки в таких играх в принципе. Особенно в игре 2030 года.
Реально ли сделать удобно-модифицируемый движок и убрать загрузки? Думаю, да.
@@alexander3025 ты если морровинд щас запустишь на современном компе с ссд, там загрузок не увидишь. Просто нажал на дверь и ты внутри. Если бы вместо появляющейся на мгновение полоски загрузки была какая-нибудь анимация, можно было бы подумать что загрузок нет.
@@dns972001 там это уже решаемый вопрос. Просто игры все еще делают для sata ssd и иногда прошлого поколения консолей.
Я ничего не предлагаю в любом случае. Пусть сами ищут решение, но проблема у них есть.
Просто говорю, что их игры отстанут настолько, что им перестанут прощать мелкие косяки, которые всегда были в их играх, а моддерам просто будет неинтересно делать моды для средних, технологически отставших игр.
Можно провести мысленный эксперимент: представить какой-нибудь киберпанк 2 в 2032 и тес6. И зная неизменную формулу Тодда, просто понимаешь, что ничего хорошего от них уже не ждешь, пока их подход не изменится.
@@Crazmuss мне загрузки не нравятся например еще и потому что это ломает повествование. Помню шел как-то за нпс по квесту через дверь, зашел в следующую локацию и не мог его найти, он уже сидел на следующем этаже.
В любом случае я думаю, что технологически возможно убрать загрузки совсем и сохранить модульность при этом.
Как Бугхезда пишет игры? Из моего собственного опыта и моих знакомых, кто копались в движке и писали моды. Берем fallout3.exe переименуем его в skyrim.exe, добавляем магию. Берем skyrim.exe переименуем в fallout4.exe, добавляем хрен знает чего и режем возможности движка в не лучшую сторону. Да Да. Моя знакомая находила куски кода от фаллоут 3 в скайриме, а я находил куски скайрима в фаллоут 4. Вот такая сказка. При этом писать моды на Фаллоут 4 гораздо сложней из за решеный Бугхезды что то изменить, но делать это на старом движке. Те же диалоги - там можно добавить новые ветки к уже игровому диалогу в зависимости от условый (Скайрим) Фаллоут 4 - можно только переписать диалог с нуля. Если это диалог основного квеста то все.... его больше нет есть только диалог от мода. Они что ли fallout4.exe переименовали в старфилд?)))
Я рад что вы снова рядом сели)😊
Весь Старфилд - это разросшийся квест на стальные чушки из DLC к 3-му фоллауту про Питсбург))) Нет, правда)) Если смотреть с этого ракурса, то игру не в чем винить. СОБИРАЙ ЧУШКИ!))
Причем это длс по атмосфере лучше всего шитфилда
квест был класный. у меня однажды получилось все найти. и раз 5 не получилось
@@dianapuskina3448 Еще эти твари абассачные шугают и мешают их собирать)
Секс модеры доказали что на движке скайрима можно делать крутые катсцены и анимации почти на уровне ведьмака
есть одна проблема - в ведьмаке и так анимации были не топ в своё время, так он еще и вышел хрен знает когда
@@cover24158 он имеет в виду проработку. Уровень мододелов уровня разработчиков ведьмака 👍
@@sambadi_8957 чушь, все эти секс моды кривые, особенно анимация процесса просто ужас.
@@dns972001 Бред)
Тут все зависит от количества установленных модов. При желании можно настолько запариваться, чтобы тычинки и пестики могли корректно по физике взаимодействовать друг с другом.
Creation Kit хорошо себя показывает как движок для проектов уровня Skyrim/Fallout, где нет масштабных миров и 1000 планет.Starfield это те же процедурно генерируемые подземелья из Oblivion. В концепции должно быть интересно, ведь каждый новый данж должен был приносить ощущение новизны, но увы и ах. А с переходом на UE 5 ситуация не станет лучше. Remnant 2, Ready or Not, Lords of the Fallen и etc показывают нам, что оптимизировать игры под железо не затыкивая их DLSS/FSR не у всех разработчиков получается, мягко говоря. Да и к тому же, если все разработчики перейдут на UE, то рынок по факту будет монополизирован, что тоже не несёт в себе никаких положительных моментов (вспомните недавнюю ситуацию с Unity). Просто разработчиком нужно понимать какая верхняя планка у их возможностей и движка, иначе это будет не последний Starfield на памяти игровой индустрии.
А теперь вспоминаем, что движок нынешней колды это старый добрый квейк 3, правда сейчас от него мало что осталось, но проглядеть связь можно. Я это к чему, были бы в Беседке разрабы с прямыми руками, давно бы перепилили движок
Чем плох длсс? Это лучшее сглаживание на сегодня, лучше всратой темпоралки таа.
В Скамфилд не все планеты процедурно генерируемые. 10 планет вручную были сделаны
@@АдептаСороритас Он не плох и я сам им пользуюсь, но данная технология не панацея.
@@АдептаСороритасавтор имел ввиду что без него играть тяжело так как оптимизация плохая у большинства студий которые не дружат с UE
Разработчикам Старфилд стоило просто посмотреть на их же Скайрим и сделать космос - основной локацией, по которой "бегал" бы главгерой, только не с моделькой человека а с моделькой звездолёта. А планеты пусть были бы даже сблёвом нейросети - но это были бы суть то данжи из Скайрима. Плюс 3-4 крупных города. Движок беседки это позволяет сделать, насколько я понимаю (Скайрим же как-то получился) и вони было бы В РАЗЫ меньше от игроков. То есть, на мой взгляд, главная проблема Старфилда (помимо странненького сюжета ни о чём) - это смена концентрации игрока с ИССЛЕДОВАНИЯ большой красивой локации на дрочку одинаковых данжей.
>>на их же Скайрим и сделать космос - основной локацией, по которой "бегал" бы главгерой, только не с моделькой человека а с моделькой звездолёта
Это хорошо бы работало для сеттинга с мультяшной вселенной, типа Червяка Джима, где планеты не так далеко друг от друга.
>>это смена концентрации игрока с ИССЛЕДОВАНИЯ большой красивой локации на дрочку одинаковых данжей.
Плюсую! Это очень важный аспект!
@@AlexMakovsky Да я бы не сказал что тот же Маркарт и Рифт в Скайриме сильно близко друг к другу. Из одного в другой город топать было прилично, но это игрокам не мешало, потому что мир предлагал интересные ситуации игроку. Убери разработчики упоминания "НАСА-панка" из игры и получится задорное такое фантастическое фентези, в котором и планеты близко друг к другу можно поставить на карту.
@@BlackDarkFOX да НАСА-панк мешал игре, не запихнуть инопланетян нормальных, не добавить магии и джедаев... а хотя её всё равно добавили
@@AlexMakovsky моды на Старфилд таки уже добавили пришельцев, джедаев и магию(силу)?
Про воду в Morrowind - один в один моя история. Тоже был в шоке после того как увидел шейдеры на воде в Morrowind! Это был Вынос мозга! Мир изменился на до и после!
Ага, а потом видишь корявую анимацию нпс и ужасающие лица, и такой: а че, в смысле
По моему самая первая и лучшая вода была в корсарах.
Bethesda не хочет уходить с этого движка по одной простой причине, все их игры держатся на этом движке. А держатся они потому что он крайне удобен для создания любительских модов. Как игрок самолично создававший моды для личного пользования могу вас уверить что инструментарий крайне удобный для человека не имеющего никакого опыта в создании игр. Все очень легко и понятно. Разобраться там нет никаких проблем.
В то же время все другие движки типа UE требуют определенной квалификации. Далеко не каждый может в них разобраться.
Creation Engine это движок которым может пользоваться даже школьник. Потому для игр Bethesda так много модов. Потому эта компания вообще еще существует.
Тодд Говард знает что если они уйдут с этого движка то им придется делать игры которые игроки не смогут починить. А потому у них каждая новая игра будет очередным старфилдом. Он понимает что они больше не умеют делать игры. Как вы считаете в текущем состоянии Bethesda смогла бы сделать Скайрим? Я уверен что нет. Потому я не жду TES VI.
Когда я слушаю как Виталя говорит что на Creation Engine нельзя сделать Ведьмака и приводит в пример вход в дома без загрузки и анимации, я понимаю что человек вообще нихрена не понимает. Потому что все это МОЖНО сделать. Более того уже делали. В Fallout 4 можно также заходить в дома без загрузки и анимацию тоже можно качественно сделать. Просто в Беседке никто не хочет заморачиваться с анимацией. Для Скайрима есть масса модов сильно расширяющих анимацию. Движок позволяет. В движке заложена физика. Анимация одежды и волос, все реализовано, все в движке заложено. Моддеры делают. Разрабы Беседки хуй забили. В движке есть HAVOC есть разрушаемость. В Fallout 4 есть моды на разрушаемость. Например можно ломать деревянные двери если не можешь открыть. Проблема не в движке.
PS. К слову о Берковой. Я вам сейчас сенсационную новость расскажу. Она теперь занимается боями без правил. Как то так... да.
Проблема в движке, бездарных сценаристов и менеджменте. Оправдывай сколько хочешь движок, по факту мы имеем абсолютно технически устаревшую игру starfield от ветеранов этого самого движка. Почему кстати и cd project есть яйца перейти на новый движок, а у них нету? Аа, потому что моды) Ой, а кстати сколько там модов на старфилд вышло? Дофига ли?) нет же) Ну и так же они не хотят менять движок так как это затраты на переобучение всех разрабов и ещё процент эпикам за продажи игр отдавать. И да , не нужно оправдывать бесседку за их бездарность тем что они волнуются за фанатов какие не смогут делать моды, это последнее что их волнует
@@lorend6396 Майков как и беседку волнуют только доходы .
Игровой редактор есть а вот документация по нему доступна только для тех кто моды продаёт в беседкином магазе , а остальным шиш .
И как сказал один модер продажи модов в этом магазине могут приносить Десятки тысяч баксов в месяц ,
если мод популярен , так что на Иксбоксе игра достаточна популярна и люди платят .
Почему ты решил что чел оправдывает беседку? Ты чем читал клоун?
@@lorend6396у Сдпр как раз не осталось яиц делать игры на своём движке, не путай
@@СергейЗайков-э1щ ну типа блинн двизок зе не плохой, беседка думаэть о фанатах , моды ведь легько делать (( и движок вообще класс, физика , анимации , и даже отсутствие загрузок !!! Могут допилить фанаты, да, но чел упустил то что это никак нормально не оптимизируется и ДВИЖОК тупа не тянет такого и следовательно любые сборки на скурим или фолыч будут лагать на 99.% компов
Кстати у Брюса Несмита РИТОРИКА сменилась
В огненном интервью с МинМаксом - он был гораздо более злым:
И критиковал BGS по делу... он там буквально сказал: "Что Тодд завязал принятие всех важных решений на себя - и его в офисе не найти, так как он курирует десятки(!) проектов издательства"
А что до ведущих сотрудников
То Скайрим был проектом Брюса Несмита - именно он курировал игру(И дрожащие острова),
А еще из студии они выкинули(буквально!) Курта Кульмана - котоырый был буквально одним из основоположников лора ТЕС
Астанавитесь! Я не успеваю!
Ещё один😅😅😅.
Так они могут теперь снимать в день по 2 ролика смело. А из дома жена быстро выгоняла ))
Ага а то в доме от Виталия с Мишей слишком много похотливых слышно.
Бери выходные на работе по уважительной причине
Сидят два наркомана в машине на светофоре... Дальше вы знаете :)
Скетч с одной картиной, ролик - с другой. Астанавитесь, у меня развивается паранойя! 😁
Я устал писать что движок это набор библиотек которые можно свободно переписывать а не священная корова. Движок беседки такой, какой захотела беседка. Захотят сделать на нем ведьмака - сделают. Моддеры без доступа к ядру на нем чудеса творят. Меня очень радует что ixbt переросли стадию трансляции сетевых убеждений на этот счет
Простое любопытство: если движок это набор модулей, то что мешает РЕДам и другим студиям апнуть двигло до нужного уровня, вместо перехода на Анриал?
@@zmyshok мешает то, что новички приходят такие - мы только вот анрЫл тыкали пук-среньк. Ума разобраться в вашем движке не хватает. И через одного слюной истекают.
Моддеры при желании могут и свой написать, как openmw
Отчасти так, но бесконечно движок, особенно проприетарный, развиваться не может. Чем больше систем, тем больше вероятность, что они начнут конфликтовать, нужно добавлять нового с учётом предыдущего, это все наслаивается друг на друга, со временем просто деревенеет, потому что лучше не трогать, а то сломается, что и приводит к ситуации "на этом движке это нельзя сделать", хоть и кажется, что движок это просто набор компонентов, делай что хочешь. В один момент новый функционал становится уже невпихуем, "проще" уже с нуля переписать, чем изменять то, что есть. В итоге просто все бросают и переходят на другое, что те же CDPR и сделали
@@АлександрПфейфер-н4и то есть UE развивать можно и он почему-то вдруг не считается проприетарным? А любой другой нельзя? То что энтузиастов готовых развивать движок в студии не осталось это понятно. Как и в целом программеров в индустрии похоже.
после 11 минуты: "Ты немного забегаешь вперёд" - "Я знаю." Ай да Миша, ай да революционер!
В Эндерале и Нериме (по сути самостоятельных играх на базе Скайрима и Обливиона) была и нормальная постановка, и нормальные диалоги на том же движке.
Это потому что все упирается в дизайнеров квестов
Помню в одном интервью Эмиль П рассказывал что он месяц пытался заставить Люсьена Лапшанса работать на скриптах игры и будить игрока по ночам.
Впервые слышу об этих модификациях. В моем представлении мод в Скайриме это возможность поскакать на единороге 😅
@@gavrilaBaker эти моды лучше скурима и облы
@@Zeon081 это убожество с кринж сюжетом
Пролог в Эндерале вообще вау!!! Да и вообще, после Ендерала в Скайрим возвращаться не хочеться.
Недавно прошёл Фалаут Нью Вегас с модом на стрельбу (делает её похожей на CS), и о боже как же он хорош. 10 из 10, о госпАдЕ 10 из 10! Всем советую. Мод на текстуры не забудьте ;)
А подробнее можно?
27:24 Есть такое и на движке Тодда, например, в скайриме в открытом мире много домиков просто открытых без подзагрузки, подзагрузка нужна для тех зданий, которые снаружи меньше чем внутри и из-за этого детализация больше и физических объектов больше, такого нет в Ведьмаке 3, звиздеть нагло не надо! А модеры и не такое с единарогами делают на этом движке, что доказывает что движок отличный, просто, действительно руки нужны прямые, ну и ещё разрабы оправдываются, что не хотят забирать управление у игрока, для лучшего погружения...
Как в звёздном поле обстоят дела не знаю из-за того что они предали своё даэдретическое комьюнити, не выпустив перевод на великом даэдрике, я звёздное поле пропустил.
Не знаешь про что делать ролик - делай про Старфилд или Сталкер 2. Универсальный рецепт на все времена от Миши и Витали
Улыбнула притензия к Диалоговой системе в Фолаут 4 и последующем перечислении Масэфектов. Диалоговая система: Да, нет, наверное, сарказм. Взят как раз из Мас Эфект Андрамеда. А до 4 скайрма с пушками, к диалоговой системе притензий не было.
- Сколько тебе нужно времени, чтобы наиграться в драный Скайрим?!
- Да.
Вечно 😁😁😁.
Смешно сказать, но в этом году, спустя 5 лет после последнего времяпрепровождения в Скайриме, я вновь в него вернулся. 😂
Да, игры с киношными катсценами что хвалят игроки на один раз - глянул катсцену и пошёл дальше, а Скайрим вечен благодаря мододелам, которым Беседка любит часто палки в колёса вставлять :')
Всем привет из Армении, всем счастья любви и обнимашки:)
Скайрим в своё время действительно очень впечатлил. И красотой и геймлеем и разнообразием.
В Скайрим есть магия телекинеза так можешь кидать и наносить урон по противникам . Урон минимальный
там есть фусрода которой можно бросать нпц с обрыва. урон зависит от высоты падения. но миша не знает про фусроду это слишком глубоко
Деды разбухтелись😂 но интро просто фантастика🎉
Ребята, рада, что вы помирились и снова вместе. Баланс вселенной восстановлен х)
Они ссорились?😮
@@Polina_Lukina1 в предыдущем видео так далеко друг от друга сидели :с Многие места себе не находили от волнения)
@@kaorushiroyama2188 вообще не заметила))
От своего движка отказываться не надо, не в нём главная проблема. Проблема Беседки, как мне кажется, в том, что они начали делать игры с ориентиром на всевозможные популярные жанры без акцента на чём-то конкретном. У вас может быть херовая механика строительства, но это простительно, если у вас интересный сюжет. У вас может быть херовая графика, но это простительно, если у вас акцент на рпг-составляющей. У вас может быть херовый сценарий, но это простительно, если у вас акцент на проработанном мире, который даёт тебе интересные небольшие истории, в том числе чисто через локации, такими и были игры Беседки. Но сейчас Тодд и Ко пытаются усидеть на всех стульях: они одновременно делают симулятор строительства с менеджментом, "симулятор жизни", пытаются в сюжет, пытаются в рпг, пытаются в песочницу, не удивлюсь, если в тес очке 6 будут элементы визуальной новеллы. Но нет акцента на чём-то одном. В итоге у Беседки всё это получается, но с приставкой "недо": недосимулятор, недовыживач, недопесочница, недосюжет и т.д.. Зачем мне играть в Старфилд, если есть Стар Ситизен (спорно), Элитка, Масс Эффект, Старкрафт, NMS, TOW, Outer Wilds и прочие? Они потеряли свою фишку с изучением интересного мира. Все их злополучные квесты про подай-принеси-сходи-убей, дойди от точки А до точки Б были лишь поводом для интересного пути, мы играли за фэнтезийного и постапного мандалорца. Да, есть грёбанные экраны загрузки, которые в Скайриме почему-то быстрее, чем в Фоллауте 4. Но это простительно из-за их когда-то охеренных ЦЕЛЬНЫХ миров и охеренейшего эмбиента.
После слов Эмиля о том, что Старфилд во многом их лучшая игра (не вообще лучшая, но во многом), и слов Тодда о том, что они хотят сделать из TES 6 "абсолютный симулятор фэнтезийного мира", я осознал, что 10 с лишним лет ожиданий игры, вероятно, пойдут коту под хвост. Даже TES Online интереснее. Пускай лучше разрабы TESO займутся сингловой TES. У них уже явно побольше компетенций по этой вселенной, нежели чем у Тодда и остальной Беседки. Раньше я боялся, что TES 6 получится Скайримом 2, где заснеженные пустыни, драугры, Алдуин и Братья Бури с имперцами просто сменятся песчаными пустынями, мумиями, Сатакалом и Венценосцами с Предшественниками, но теперь все надежды только на это.
В TESO достаточно добавить кнопку "играть оффлайн" и добавить компаньонов для прохождения подземелий с боссами. Оно там прямо напрашивается. Я часто играю в нее и понял что именно как "симулятор исследователя" и искателя приключений на свою пятую точку она меня полностью устраивает. Квестовые линейки достаточно интересные, привычные по сингл играм книжки и прочее есть. Я часто даже ловлю себя на том что по привычке жму f5 перед входом в подземелье или взятием квеста. Игра хоть и с типичными проблемами любой ММО, но даже она лучше чем последние проекты Беседки.
@@-tv1854 так же, сколько помню, всегда в тесо по привычке нажимал f5
@@don4ik.54 ахах, я думал один такой.))
Наконец то - стол за которым может поместиться 2 человека с запасом, а еще комната создает нужный антураж.. настоящие iXBT games
Игра детства! Игра мечты, своего времени.
Скетч отпадный, давно так не смеялся! Молодцы братья-белорусы, хорошее чувство юмора
Скажу "крамолу", но дело не в "игровом движке". Вся "проблема" в беЗталанных так называемых "эффективных менеджерах"...
манагеры - это первопричина проблем. но проблемы есть и в движке и в отсутствии прямых рук и мозгов в самой беседке
@@ВячеславБанниковЪ, всё идёт с "головы". Если "голова" НЕ понимает, чего хочет, как быть и что делать, но никакой "крутой движок" и никакие "прямые руки" ничего не решат. Поэтому небольшие "команды разработчиков" и более "эффективны", чем "крупные компании". "Крупными компаниями" управлять сложнее. И если по какой-то причине "голова" у такой "крупной компании" "кукухой поехала" и перестала понимать, где она, что она и куда, то такой "компании" пиздец. Что мы сейчас собственно и наблюдаем на примере всех "западных компаний" в видеоигровой отрасли производства. У них там "период полураспада"...
До сих пор помню как эту плятскую повозку в Скайриме херачило по часовой стрелке со скоростью сверхновой из-за внезапной пчелы на пути этой самой повозки. Невероятный звиздец
Уже посмотрел. Уже доволен.
Проблемы с движком все понятны. Я просто так подумал, что программеры саботировали создание Старфилда. Если логически посмотреть, то Беседка начала со свитков и потом пошла целая серия свитков. Потом переключились на Фолыч и опять же выдали целую серию Фолычей. И на месте программистов полуюбому была мысль, что если сделаем Старфилд играбельным, то нам потом еще лет 10 нужно будет Старфилды клепать. Тем более смотришь на этого Тодда Говарда с этим сумасшедшим взглядом и пищащим фальцетом рассказывающего про игру, которую он хотел всю жизнь там не только 10 лет, потом до пенсии пришлось бы Старфилды клепать. Тем более концепция игры само ядро игры просто неиграбельное. Если в Но мэн скай было ядро, но не было контента, который со временем раскрылся. То у Старфилда с самой геймплейной идеи не было шанса стать нормальной игрой. И моды не помогут. Так что они могли уже на старте создания особо не стараться.
ПОМИРИЛИСЬ ❤️
Еще два ролика не досмотрел , а тут уже 3й
❤ вы потрясающий дуэт
Мы следим за тобой. НИЧТОЖЕСТВО!
и не потерпим лолигагинга
Виталий говорит про какие-то баги, анимации лиц итд. Это все вообще неважно фанатам беседки, все уже примерно представляли что выйдет в этом плане примерно то же самое что и раньше. Люди ждали огромную игру которую интересно исследовать, сюжет многие в скайриме даже не прошли , но считают скайрим отличной игрой. Бесезда выпустила игру без того за что их игры любят.
Старфилд огромный и его интересно исследовать. Ты что-то путаешь
Большинство уже сказало свое слово уровнем онлайна. Путаешь что-то ты.@@pumax_9483
мне тут приятели говорят, "а помнишь был Даггерфол, Морровид, где можно было летать. прыгать через пол-континета?"
угу. а потом начались сокращения возможностей игровых(вырезали ту же левитацию) и улучшения графической составляющей. В итоге Скайрим попал в тонкую грань баланса между отличной, на тот момент графикой, и достаточно широкими(хоть и упрощенными по сравнению с Даггером или Моррой) возможностями. НО время идет, графика игры на старом движке ожидаемо уступает графике игр, где механики геймплея просты и можно сосредоточить почти все усилия на графике.. Ну, не выиграть гонку по графике, если у тебя РПГ, а у конкурента - шутер. А возможностей и игровых механик ты порезал игрокам, вот и получилось, как финал этого алгоритма развития игр от Бефезда, - Старфилд. А все это видно было еще в 2014 году когда начали они TESO. Обещаний была куча, на начале игры была куча багов и множество разных возможностей у разных классов. Пришли же, в итоге, к тому, чтоб все были сбалансированы и багов было меньше - все классы повторяют друг друга как бизнецы, новые скилы, даже если и появляются - не влияют почти никак на игровой процесс(они все почти бесполезные, зато не дисбалансные) и новые локации с новыми квестами - это все то же самое, что и было в первых локациях. Да и обеания, данные в 15 году(например о конструкторе заклинаний) если и были в 24 году наконец-то выполнены, то чисто для галочки. Лучше бы и не выполняли. Именно поиграв в TESO 2 года я прекратил играть в игры от этого разработчика вообще. И не в какой TES6 в принципе не верю.Если и выйдет то будет унылым г...
Если они в TES 6 запихали бы боёвку из Dark Messiah или Baldurs Gate 3 (но реалтаймово), то я б им остальное простил в этой игре, достаточно всего одного аспекта чтоб сделать игру лучше - поднять планку интерактивности,
и пофиг на графику и кинематографичные катсцены
@@dns972001 просто Беседка решила не заморачиваться и вырезала много фишек которые были в предидущих играх серии
Как же ни смотря ни на что всё равно завораживает музыка из начала😵💫😵💫😵💫
Движок GameBryo был создан специально для Prince of Persia 3D и был продан Bethesda после провала игры) А провалилась игра по глупости издателей которые ещё и наказали разработчиков за то что те в день выхода игры исправляли критический баг ломающий все сохранения. Хотя издатель сам не продлил время разработки ещё хотя-бы на месяц из-за чего случился провал
Компании Бесезда нужно выгнать на мороз Тодда Говарда и сценариста Эмиля Пальяруло - это две раковые опухоли Беседки, взять в штат толковых программистов, сценаристов, аниматоров и авторов модификаций, которые делают потрясающие вещи для Скайрима и Фоллаута. А затем основательно переписать свой движок. К сожалению, вряд ли это случится.
как растянуть фразу "бесконечные загрузки" на бесконечные 45 минут, учитесь
Не надо им переходить на другой движок. Пусть свой обновляют и допиливают. Никто от них не ждёт фотореализма, да и нафиг он не нужен.
Если они адекватные(я всё таки на это надеюсь), то у них море документации по работе с их движком. Пересаживание на UE это будет катастрофа. На каждый чих придётся тянуть эпиков, любое изменение при содействии эпиков. Хорошо если документации хватит на что-то простое. Судя по проектам выходящим на нём в последнее время там ни слова про оптимизацию. Хотя сами эпики вполне с этим справляются.
Моды показывают что на CE вполне можно добиться и красивой картинки и производительности. Главное что нужно это умные люди которые могут и идею подать и проконтролировать чтобы она соблюдалась.
А теперь когда вы вспомнили Нью Вегас, вспомните сколько там было критических багов. Ещё больше, полировали да полировали.
Думаю глобальная проблема не движке, а целиком и полностью в сценарной работе и подходу к этим невозможно бесячим радиант-квестам. Я в Скайрим и Фоллаут 4 играю до сих пор, хотя знаю каждый угол карты и дело вообще не двиге. Дело в том, что ты чувствуешь, что этот мир живет сам по себе и без тебя, поэтому тебе интересно заглядывать абсолютно в каждую локацию, потому что банально тебе интересно, что там произошло до тебя или пока тебя не было. В этом главная фишка Бетезды. Они умеют создавать шикарные миры, шикарные квесты (Обливион это вообще шедевр квестовый), проработанных персонажей, лор с записками и книгами, где просто интересно читать историю чьего погибшего брата или отца в одной из местных пещер.
Но... Почему-то компания вместо проработки сюжета и лора пытается в банальное заполнение карты пустым контентом. Однообразным и скучным. И ведь это не сегодня произошло, это все пошло с Обливиона (этот автолевелинг, про который Миша говорил, где после 30 лвл каждый бомж в игре стоял в стеклянных доспехах), но в Свитках и Фоллауте спасает открытый мир, где ты чувствуешь, что он живой. Обливион! Вышел 18 лет назад чувствуется более живым, чем Старфилд!
Бетесда походу решила вознести автоматическую генерацию всего вокруг в абсолют просто, пожертвовав самым лучшим, что они умеют.
Думаю ТЕС6 может получится шикарной игрой, но при условии, что мир они будут собирать вручную.
Так особо и не понятно почему все жалуются на движок?
По сути для беседки это самый крутой и нужный им движок по сути они сделали все наши или не нащи любисые игры и переходить на анрил энджен 5 бесмысленно.
Потому-что есть хороший пример что анрил энджин плохой жвижок приеер разработчики киберпанка вот делают уже 2 года пытаются лелать свою игру на анрил 5 и знаете что? У них не подучается перенести огроомные пространства на анрил 5
Объясняется тем что анрил хорошо работает в замкнутых пространствах и типо крутая графика хто юыли единственные плюсы
А минусов дофига то есть разработчики которые разрабатыввют огромные открытые локации и миры должны создовать свои движки
43:57 Господи, Беркова. Это было почти 20 лет назад. Какие же вы (мы) старые.
Движку не нужна замена, движку нужна способность полноценно работать с многопотоком, баги со съезжанием/смещением объектов скорее всего нивелируются.
А ещё это добавит производительности. И это именно то что им нужно. Основательно поработать(ещё раз (потому что полёты на кораблях есть, а с недавних пор ещё и транспорт, хотя конечно же есть куда ещё стремиться))
Всё остальное делать они умеют уже давно имхо.
Да, им просто нужны какие-то технические специалисты по движкам, чтоб прокачать движок. Менять на анрил не стоит, игра будет ещё более требовательная или там больше нельзя будет выложить 100500 кусков сыра себе в комнату
Только сегодня видел, что на 3 балдуру делают мод от первого лица. И он работает! Даже сам глава балдуры (забыл его имя) пообещал пройти игру с этим модом.
Звучит круто, надо глянуть)
10:48. Ох уж эти гуманитарии, creation engine так-то позволяет делать кинематографичные сцены, что было доказано модмейкерами, другой вопрос, что именно разработчики используют далеко не все возможности своего же движка, и вот это уже действительно проблема.
Как тут клоуна поставить?
@@cobin87 🤡 У меня в Опере встроенные смайлы имеются, как в других браузерах, без понятия
@@cobin87 Смотри в эмодзи, хотя раз ты спрашиваешь, то ставить не нужно, ты уже себя выдал.
Мне как простому пользователю игр, не моддеру движок нравится ещё со времён TES Oblivion. И моддеры доказывают, что его можно правильно развивать, моды на анимацию и беззагрузочные локации это подтверждают. Со Starfield разработчики пошли не в ту сторону, они пошли в добааление технологичности в виде полигонов, HD текстур и т.п. и в результате получили увеличение количества загрузок как я понимаю. Если бы сделали графику например как в Dishonored, то загрузок было бы меньше. Лично мне фотореализм и прочий графон нафиг не нужно, так что движок меня устраивает, не устраивает куда его ведут разработчики.
Я из тех, кто купил премиум издание и несколько раз давал шанс игре, так ее и не прошел (100 часов ниграно), а когда вышло дополнения я поиграл минут 20 и решил, что пора удалять игру, так и поступил. Очень боюсь за ТЕС6, ибо я огромный поклонник серии
Чето ты так себе поклоник) я тоже поклоник за 500 часов игры за все время ни разу до конца не доходил)
@@shokolad1553 Поклонник серии ТЕС, а не Старфилда
30:35 Нет это не будет тратить огромное количество ресурсов. Половина в принципе реализована в скайрим/фоллаут, ещё 40% юыло реализовано ещё в сталкер-тень-чернобыля имеется ввиду нападение монстров неписей на людей неписей оказавшихся неподалёку. В принципе нужно лишь программно сгенерировать диалоги квеста и присвоить например жене дровосека(или другого какого -сека). Учётом поведенческой организации ИИ в скайрим-фоллаутах -- реализовать процедурную генерацию квестов в принципе достаточно несложно. Просто нужно приложить труд, чтобы это не выглядело уныло и однообразно как упомянутое вами : "llе3дуй защищать поселение..."
Bethesda и Creative Assembly в этом смысле близнецы-братья по несчастью: старые движки которые разрабатывались десятилетия назад людьми которые уже давно ушли из компаний накладывают ограничения и не дают от них отказаться
А теперь представь игры серии Тотал вар на движке Анриал 5? Представил? Вот то то же, у компании два пути, либо в темпе искать архитекторов-программистов и графических программистов для перепиливания движка, либо тоже самое, но на движке Unigine. Разница в том, что последний более гибкий и расширяемый (пусть и сыроватый для таких игр), а учитывая, что он создавался для разных симуляторов (т.е. есть запас на масштаб без тормозов), то единственное, что остаётся решить, это оптимизировать сражения под большие армии.
@@Dmitry_Lenper легко могу представить. это решается отдельным доп. модулем, который все равно придется придумать и подружить с движком(все 3d движки, блин, модульные! край,анрил,криейшн,ред энжены...) например есть модуль speed tree для создания деревьев и используется он в ведьмаке 3, фалаут 4, и какой ни будь Raft. чувствуете? где рафт и где ведьмак? какой широченный спектр у этого модуля, как выглядят деревья в разных играх и на разных движках. да. просто деревья нужны во многих играх, а вот массовые побоища с тысячами юнитов только тем кто делает стратегии. Есть например серия игр A plage Tale, где для отображения полчищ крыс так же придумали и создали свой модуль. все эти "братья по несчастью", о которых упомянул чувак выше, просто жадные до денег... если они создадут такой модуль, будут потом ныть и конечно же рассказывать как подорожала разработка.
так и беседка, чтобы сделать кинематографичную игру, могла бы открыть студию мокапа для записи плавных анимаций и полноценных сцен... а не вот это деревянноt ублюдсто. но не, вместо этого выйдет нытик, и будет рассказывать 13:37
@@Dmitry_Lenper так движку unreal engine уже лет 30 просто. В 90-каком он там году вышел, в 95? Отсюда и ноги растут.
@@Fessanist И причём тут возраст? Посмотрите схему появления игровых движков. Они почти все пошли от квейка. Дело не в возрасте, а в умении программировать
@@Dmitry_Lenper это рофл на тему обвинений беседки в устарелости движка.
у меня есть понимание что бефесда просто не ожидала что этот движок будет так долго использоваться и изначально не писали никакой документации и пилили его "джаст ту фан", а потом пришло понимание что нужно что то делать... так они попытались эти потуги многих годов превратить в движок, но в конечном итоге поняли что им его нужно с нуля написать, а... рук таких у них отродясь нет. так что все эти хотел по движку звучат вкусно, но думаю их никогда не будет... я бы хотел ошибаться, но шансы этого малы. кусок кода как не назови это кусок кода))
Мороувинд мне нравился больше скайрима. Сложно сказать почему, то-ли лор в этой провинции был интереснее чем просто норды против империи на фоне драконов. То-ли прокачка позволявшая с 5 спелов на высоком уровне стереть с лица средний город цепляла. Или не возможность стать архимагом без прокачки нужных магических статов. А может просто возможность заиметь свою грибную башню на отшибе, наняв туда стражу и торговцев казалась круче чем дом с женой в скайриме.
Морровинд был прорывом. Скайрим стал Морровинд 2.
@@kOoSyak Тогда уж 3.
"Сложно сказать почему, то-ли из-за Тельвани, то-ли из-за Тельвани" как я вижу твой коммент)) p.s. Хлаалу - лучшие! Дрены вперёд!
@@bigperson519 Не только из-за тельвани. Там и мораг тонг были не плохи. И 2 пантеона - имперский vs местный.
Не говоря про эшлендов конечно, и домов в Альдруне. И вампиров в дефолтной версии (пусть и непонятно нафига), и двемеров, точнее их руин.
Или потому что та игра была первее? Кстати - это частое явление в игровой индустрии,
например у меня самая любимая Финал Фентези 8-я, ну потому-что она первая в которую я играл из Финалок)
Хотя с TES , так не получилось, хотя Морровинд я люблю и он был для меня первой TES,
но всё таки Обливион давал новый опыт по сравнению с Морровиндом,
я там мог наконец-то отыгрывать Вора, всю игру на четвереньках прополз.
А Скайрим давал другой интересный опыт.
И тут Дядю Сережу вспомнили! За Минаева ЛАЙК!
Вы не поверите, поиграл я в Старфилд пару часов, а потом решил поиграть в киберпанк, и офигел насколько киберпанк крутая игра, да да я её не играл до этого.😅
Ты ещё, наверное, в масс эффект не играл 😂
В киберпанке геймплэйных проблем даже больше чем в старфилде
@@pumax_9483 в кибере отличный геймплей , невероятно весело гонять с пушками пихать их в лицо врагам в слоу мо, можно хакерить, можно с катаной бегать отражать пули. и это все очень тактильно и весело
@@pumax_9483однако люди играли в Киберпанк не смотря на баги,а вот баги Старфилда почти никто не хотят. Проблема не в багах, а насколько интересна концепция игры
@@pumax_9483привет уже 2024 год можешь выходить из бункера. Киберпанк 300 раз уже изменился и в 30000 раз стал лучше
У меня одного от вступительной музыки моры слезы наворачиваются ?
5:56. В skyrim на релизе багов было в хреналион раз больше, а некоторые, к стыду, не исправлены до сих пор, и что?
Черт подери! 2002 год, космические рейнджеры(не играл, но много смотрел материалов и отзывов) - игра, в которой гг может заниматься своими делами, забив на главный квест, может гоняться за ништяками, соревнуясь с болванчиками и много всего прочего. Да, всё довольно примитивно, но и создан проект был на коленке, далеко не какими то профессионалами с многолетним опытом, а фактически сообществом, заинтересованным в качественном результате, продавался за...не совсем копейки, но около того. Оно играется до сих пор, фанаты не хотят упокоить свою детскую игрушку. Требуется калькулятор и 300мб памяти на диске, сейчас пиксельные игры тяжелее
И вот великий старфилд - сотни миллионов, много лет разработки, опытные сотрудники на движке, который изъелозили сверху донизу....а в результате на релизе гавно, через год после релиза практически то же гавно, только вот ещё маленькая кучка за 30$ высрано... Просто Тодд подсел на бабки майков и ему похрен что там будет происходить, у него всё что необходимо есть. Игры не нужны разработчикам подобного плана, увы и не всем геймерам. Необходимо просто не поддерживать такой подход - и тогда схлопнутся компании и издатели, а деньги будут получать те, кто реально делает игры для того, что бы в них играть. Ох уж эти розовые фантазии
Если бы в том же Скайриме по настоящему был выбор, то там бы например добавили бы возможность поиграть за талмор, проработанный не хуже чем другие фракции, чтобы выбор в диалоге действительно вряд на происходящее и менял отношения с другими фракциями. Извините дальше писать лень, я на работе
А в Обливионе за тех челов в Красных капюшонах) то было б круто
@@dns972001 это просто пример
У Витали на каждом видео разные часы.У меня у самого десяток разных, но у него явно больше. Уважаю
О да, вода в Морровинде была потрясающая для своего времени. Да и не только для своего.
потрясающие там были нормальные текстуры на магических предметах а шейдер воды был гавном
@@dianapuskina3448текстуры там говно, анимация говно, модели - говно. А лор и арт дизайн там был монументальный, поэтому морровинд - это шедевр и лучшая часть тес
@@ФедяКрюков-в6ь для 2002 года модели и текстуры там были очень на уровне. а шейдер воды во первых был непрозрачным а во вторых коричневым что для морской воды нехарактерно
По поводу физики: в начале 2000-х я играл в Age of mythology и у меня поразила следующая сцена. Мой юнит циклоп с дубиной ударил вражеского пехотинца, тот отлетел в ближайший лес. При падении своим телом он свалил несколько деревьев, а деревья придавили медведя и он с ревом умер😂 Я просто вне себя от восторга был, никогда такого не видел!
На самом деле по поводу RedEngine, сдпроджекты смогли очень неплохо оптимизировать игру на своем движке, по соотношению картинки/оптимизации игра очень хороша, а вот смогут ли они также оптимизировать на 5UE - очень большой вопрос. Вы вот сколько вообще игр на этом движке видели с нормальной оптимизацией?
За редэнжин прям очень обидно один из возможно самых перспективных движков умер после пары проектов из-за неправильного менеджмента. Мне например непонятно почему же они приняли решение об открытии доступа к нему уже после того как решили похоронить, а не начали набирать себе целое комьюнити перспективных разработчиков ещё в первые годы
Почти все игры на УЕ5 статтерят, лучше не ждать оптимизации.
Ну так да УЕ5 лучше не трогать в нынешних условиях.
Это просто какой то позор а не движок, с точки зрения юзера.
Интересно что будет если на UE 5 сделают Скайрим, где можно будет подбирать каждую вещь на локаци и складывать себе в дом, нашёл тонну сыра, скинул себе туда и прочее... Где можно заходить в каждый дом без загрузки. Будет ли это всё нереально тормозное, скорее да?!
Меня хватило на полтора часа игры в старфилд и я ее удалил.
Загрузки тоже очень поспособствовали этому, я кроме загрузок нихрена почти не видел. 1 мин диалога, 4 мин загрузок, перемещений по системе.
А вот в скайриме зависаю часами, гениальная игра.
Ну там вместо планеты целый мир 😂
Помню как в Морровинд, впервые применил магию левитации.)) Но парозил меня не мой непродолжительный полет, а то, насколько агромадный (по тем временам) открылся моему взору мир. И тут я понял, что я здесь на долго.) И вследующую секунду я впечатался в гору.)))
1. Уюить
2. Украсть все из карманов
3. Подкинуть яд, Доказательство в карман
4. Наслать чары безумия, что бы он начал убивать всех подряд
5. Поговорить
6. Дать что нибудь, что, бы освободить иныертврь
7.звбрвть весь шмот и оружие после убийства
8. Забрать что-то, из, ирыентар
9. Заставить напарника экипировать то, что, ты ему двл
10. Улучшать оружие нвпарриуа
11. Улучшать броню напарника
12. Заставлять напарника смотреть за чвдом/пушкой, домом, чем угодно.
13. Принести евпврника в жертву ради хорошего лута.
Накануне хеллоуина на этом остановимся, но реальных действий гораздо больше, чем 17 🙂Их, можно и нанимать и провоцировать и подвергать разной магии и, тд. Люди до сих пор возвращаются играть в фаллаут и скайрим. Не надо было их трогать.
Прямые команды можешь отдавать напарнику, мол пойди, открой, возьми, атакуй. А ещё я бы отдельно выделил, не убей, а атакуй и сбеги, ведь тогда непись останется жив, но при виде тебя некоторое время либо будет убегать, либо атаковать, а спустя время успокоится, простит, но обиду затаит.
ваши заставки просто super
18:05 память подводит, видимо. Скайрим на релизе выглядел устаревшим на несколько лет (как и все современные игры Беседки). К 2011 году на рынке уже был Crysis 2, Battlefield 3 и Arkham City, можно даже сейчас посмотреть статьи и обсуждения из 2011 - графику игры ругали, она не попадала в топы технически продвинутых игр. Игры Бесезды стабильно устаревают на 5 лет к релизу, и выглядят как фекалии мамонта, плохо оптимизированные, еще и забагованные. Студия просто гарант низкого качества продукта.
Студия просто использует технологии 30тилетней давности
@@kOoSyakтогда можно было бы сказать что калофдьюти делается на движке 1996 года если бы всё было как ты говоришь.
я особенно с "шейдеров воды" выпал, вода в ванильном скайриме просто отвратительная, это одна из первых вещей которые я поменял модами.
Что скажешь про Doom Eternal?
>> К 2011 году на рынке уже был Crysis 2, Battlefield 3 и Arkham City, можно даже сейчас посмотреть статьи и обсуждения из 2011 - графику игры ругали,
те игры давно устарели. а Скайрим вечен, пофиг на графику, сравните количество игроков в Steam DB,
мододелы рулят, жаль Беседка конечно лажает всё больше)
Freunde, bald 500.000 podpis4ikow! Purer Wahnsinn! Weiter so w etom >I
Насчет мужика, "который пошел нарубить дров". Дело в том, что в том же Скайриме жизнь кипит только в той локации, где находится игрок, и причем на определенном расстоянии от него. Не может такого быть, что игрок находится в Вайтране, а в это время на Солитьюд напали вампиры. потому что загружена в память локация Вайтран, а локация Солитьюд не загружена, и соответственно там жизни никакой нет и ничего не происходит. Когда игрок перемещается в Солитьюд, загружается локация Солитьюд, НПС телепортируются в свои места соответственно расписанию и роли в квестах, и игрок входит в город, в котором кипит жизнь.
Не может этот движок обсчитывать в реальном времени события во всех городах и локациях. А только на определенном расстоянии от игрока.
Есть такое - события происходят только там, где находится перс игрока. Но это сильно уменьшает требования к железу (а игра в базе чисто консольная! - что накладывает стратегические ограничения) и уменьшает просадки в производительности. Думаю, что если уйти от обязательности требования консольности, то можно было бы много чего улучшить, откорректировать, прикрутить и отладить. В т.ч. и сделать "механику" что мир жил своей жизнью и без персонажа - пусти и чисто в "математическом" виде, но и это было бы хорошо.
@@holeg_tract5653 зачем тебе активность неписей в другой локации? Чтобы что? Достаточно имитации со случайными сообщениями игроку. То что ты просишь это бестолковая трата ресурсов в пустоту.
@@holeg_tract5653 Тогда поломается система "быстрых путешествий", система квестов. Я после мирных переговоров спрыгнул с Высокого Хротгара, используя крик "Бесплотность", а не отправился в Вайтран быстрым путешествием. В результате Балгруф потерялся по дороге, я ждал его у Вайтрана 2 дня, потом пошел искать. нашел его неподалеку от Вайтрана под мостом, он стоял там и нес всякую чушь. То есть во время моего быстрого путешествия Балгруф тоже должен был телепортироваться в Драконий предел по скриптам квеста, но поскольку быстрого путешествия не было, Балгруф пошел пешком, и потерял свои пакеты поведения.
@@LX4nd3r Фолыч-4 нагружает мой проц всего то на 15% максимум (суммарно). А ведь у меня "неигровой" АМД Ризен -3 3600 - 4 ядра 8 потоков. Т.е. ресурса железа предостаточно.....
Как при быстром переходе, так и при приходе "ножками" в поселение можно часто видеть картину как неписи сгрудились в одном месте и задумчиво смотрят в даль. Ваш персонаж появился - неписи начинают расходиться по работам... Никто кроме бетесдовцев не знает точно, что происходит с неписями вне видимости вашего перса. Но есть мнение, что можно прописать чисто математические действия неписей вне поля зрения Выжившего чтоб они "математически" продолжали заниматься положенными им работами и в т.ч. находились в таких-то и в таких-то координатах поселения. Это ускорило бы загрузку при быстром и ножном переходе (оставалась бы только визуализация видеокартой) и не ломало бы впечатление от игры.
Ну и вообще поведение неписей можно и нужно, уже давно как, улучшить. (Но судя по Старфилду, бетесдовцам на это похрен впринципе.)
@@holeg_tract5653 А зачем это всё? Если можно просто раскидывать неписей в момент прихода персонажа так, чтобы они не грудились в одной точке. Какой смысл в их "математической" жизни? Просто чтобы было? На геймплей это не повлияет, а человекочасы потратит немерянно. Такие требования больше напоминают джва года ожидания возможности пограбить корованы.
28:28 Что кстати было в Fallout 3: "Ракетка" и "Железнодорожная винтовка".
Ну откуда же им знать? Ещё фус раду вспомни, которая неписей толкает.
Движок требует доработки. Не надо создавать с нуля глючное г**но. Это тоже самое, что заново изобретать велосипед, забыв о старых наработках, сделав ему квадратные колёса и переднеприводный педальный движетель.
Его просто надо глубоко доработать. Даже старый движок способен на очень многое и свидетельство тому - Нексусмод - сайт, где есть целая куча модов добавляющих кучу всякого контента, в том числе и анимаций, на которые движок ЯКОБЫ не заточен. Исправьте старые баги, устраните недочёты, запилите и расширьте новые возможности... Не придётся снова патчить и перепатчивать по тысячу раз одну и ту же игру.
Диалог до записи сразу напомнил Сида ленивца: Одиноко одинокий одиночка 😂
ребята из Беседы, не вздумайте переходить на новый движок!
Особенно, на UE5.
Старфилд спокойно работает на видеокарте 1060, игра на UE5 будет тормозить на топовых видеокартах, и совершенно не даст запустить игру на средних картах.
А невежественным хейтерам я скажу, что вы в движках ничего не понимаете, и это правильно. Это не ваше дело!
Занимайтесь своими делами. Ваше дело - аргументировать. А не доказывать свою правоту.
Ты, Виталий, сейчас доказываешь свою неправоту, насчет Старфилд и обманываешь людей. Это лучшая современная игра.
Вы должны понимать, что для игры главное это геймдизайн. Любая самая красивая игра, но без геймплея, это не игра.
Геймдизайнер должен понимать на что способен движок, его сильные и слабые стороны.
Или он должен внимательно послушать специалистов, например, программистов.
Вообще, сначала делается дизайн документ с концепцией игры. Где дизайнерам должны сказать, что ваши хотелки в этом пункте неуместны.
Попробуйте сделать иначе, обыграйте ограничение. Зато движок силен в чем то другом и нужно это использовать шире.
Смута сделана на UE5. И что, она лучше Старфилда?? Тогда Виталий зачем ты несешь глупости?
Если нет геймплея, то не поможет ни один движок. Малого того, Смута очень тормозная игра. Излишне тормозная.
Старфилд в разы красивей и все летает.
То что делает Старфилд, ни один движок не вытянет и будут такие же загрузки. Это не проблемы движка, а проблемы проектирования и стратегии.
Тут надо было очень подумать с самого начала разработки над этими загрузками.
Кстати, загрузок не так много и они не очень длительные. Но можно было над ними еще лучше поработать.
Вы вообще представляете себе эту игру? Как без загрузок перемещаться между кучей планет?
Чудес не бывает. Лично я бы ограничился десятком планет, и игра должна быть спроектирована так чтобы очень редко летать туда сюда.
Ошибка в этих частых перемещениях. Но в них нет проблем. Там по сути одна небольшая загрузка.
Вот с интерфейсом согласен, он не оч хорош. Консольный интерфейс редко бывает хороший.
В RDR2 нужно потратить минуты две чтобы снять ружье с лошади. Там интерфейс в 100 раз хуже. Совершенно тупой и неудобный.
Не нужно хейтить хорошие игры и врать. Никаких аргументов вы не представили. Одни эмоции, излишне эмоциональные. С выпученными глазами.
Устроили цирк и врете своим подписчикам. Наговариваете на игру, не разобравшись. Проявляете некомпетентность. Как вам потом можно будет верить?
В целом согласен, в том аспекте что других таких космических игр с городами и неписями не так чтобы много , Не мужицкое небо и Элит это про другое, там нет Скайрима в космосе. И в Масс Эффект - там совершенно другой экспириенс.
Нужен другой пример, может Outer worlds.
>> Лично я бы ограничился десятком планет, и игра должна быть спроектирована так чтобы очень редко летать туда сюда.
Я тоже думал что Тодд сделает именно одну две солнечные системы, я фейспалмил , когда Тодд объявил о 1000 планетах. Но что уж поделать)
Тод разлогинься
@@AlexMakovsky NMS купил. Спасибо VKPlay, но переплатил раза в три.
Скучнее игры не помню. Страшная скукота и однообразие. И кстати, в Старфилд открыл карту, тыкнул в любое место и полетел туда на корабле. В NMS ты должен дойти до корабля, сесть, проверить топливо, взлететь в космос, выше атмосферы и только потом оттуда прицелиться в нужную иконку которая дрожит и уходит из прицела и потом туда лететь. Душнина неимоверная. Можно добежать пешком, но потребуется минут 15-20 реального времени.
Игру нужно сильно дорабатывать. На планетах делать совершенно нечего. Планеты все гористые и это надоедает. В Старфилд гораздо разнообразнее биомы и полно равнин.
Да, Outer worlds не душит загрузками - 2-3 планеты по сюжету и все. Тодд перебарщил с этими планетами.
Но видно, что он хотел, как лучше. Старался порадовать игрока. С другой стороны, ну все равно отличная игра.
И я лично заценил такую деталь в городах - есть стекла. Есть витрины и стеклянные окна. Чего нет в КП 2077, и чего там непременно должно быть. Города в Старфилд гораздо живее и приятней. В них можно жить. Ты веришь в жизнь в этих городах.
В КП жить вообще нельзя. Никаким образом. Это не город, а подвал. С какими то заводными куклами на улицах.
Опят же, у НПЦ в Старфилд можно заметить сумки и сумочки. Они не ходят как клоуны без всего. И тд.
@@dns972001 точно - красенькие синие ответы. Ага. Насчет Масс эффекта - это та игра, где начали делать лживые диалоги. Которые ни на, что не влияют. И это кстати считалось какой то новой вехой в дизайне. Геймдизайнерам нравится. А мое мнение что это новая веха во вранье. И это очевидно.
Выбираешь что то но не знаешь что герой ляпнет. А потом думаешь - я совсем другое имел ввиду, идиоты!
Впрочем это двойной обман - пофиг что ты там ответил. Иллюзия диалога. Иллюзия выбора.
Придираться к диалогам в Старфилд это просто издеваться над здравым смыслом. Они довольно старомодные и совершенно привычные и удобные. Без всяких тупых фокусов для маленьких детей.
Зашел посмотреть = лайкосик поставил
Есть Моды на Скайрим которые убирают загрузки почти например мод открытые города который убирает загрузку на вход в город и это как открытая локация становится
И скайрим начинает лагать потом и баги на ровном месте появляются)
Ну не знаю с конкретно этими модами багов не было они просто не дают работать другим модам и там смотреть надо что ставиш
"А вас, Говард я попрошу остаться." (с) х/ф "17 взаимодействий NPC"
Как вы надоели глупости мороть про движок
Движок старый и багованный, вопросы?
@@Garasua эндерал
@@nikkimikki5274
)))
И что эндерал?
Кто отрицает, что скайрим, обла и мора хорошие игры и т. д и т. п, но движек не красит их как раз, об этом и речь, что его сложно и как освоить новым сутруднткам и на это тратятся силы и время, так и багов уйма, тот же скайрим на котором и делался эндерал, а так, если ты фан эндерала, зайти что ли в дисик и спроси разраба, что он думает о движке скайрима, окей?
Так же на ютубе поищи детальный разбор движка и его костылей, поймешь чьо вообще обсуждают, а не твое "ЫЫЫ ХВЫАТИТ ОБСИРАТ ИГОРЫ НА ДВИЖОКЕ, НА КОТЫМ ЙА ИГРАУ"
Виталий, не стоит изучать историю по роликам Минаева. А по теме ролика согласен. У беседки любимые мои игры это морровинд, обливион и Фоллаут Нью Вегас. Скайрим с модом реквием , ну и Эндерал шикарен.
Ну, и как, не используя загрузку сарая, если в сарае 3 тысячи бутылок от нюкаколы, патронов ящики, 2 утюга, 3 ядерных батарее, и етц. Раком встанет игорь, без загрузки, типа Пердяка.
Хороший вопрос, на анриле обычно игры такие что интерактив нельзя переносить с собой в другую локу или он там исчезнет.
У нас было 3 тысячи бутылок нюкаколы, ящик патронов, 2 утюга, 3 ядерные батарейки и целый ворох багов всех сортов и расцветок. Не то, чтобы это все было необходимо, чтобы сделать иммерсивную ролевую игру, но раз уж начал искусственно накручивать продолжительность игры, то остановиться невозможно. Единственное, что меня пугало - это Creation engine. Нет ничего более нелепого, чем моделька Когтя Смерти, улетающая за пределы игровой области от забагованного взаимодействия с рандомным камнем. Но я знал, что рано или поздно мы докатимся и до этого дерьма
Тебе в этом же ролике сказали, что от подобного мусора типа бутылок, утюгов нужно избавляться и оставлять только что нужно. Смысл ролика в том что оставить сильные стороны и убрать слабые/не нужные. Пересматривай и эссе пиши на тему ролика
"Galaxy on Fire 2" - на смартфоны и кнопочные Nokia Series 40.
- с десяток типов процедурно генерируемых миссий (никакого ИИ)
- конструктор конфигурации кораблей
- огромное количество кораблей
- огромное количество оружия
- огромное количество технических модулей на корабли
- крафт оружия и модулей
Там была тупая и короткая сюжетка. Но можно было наиграть сотни часов.
Просто чтобы полетать на разных кораблях в разной конфигурации.
Можно было взять миссию для топового корабля и попытаться выполнить её на стартовом
Достаточно было выпустить подобный проект с актуальной графикой.
Добавить в него более сложную сюжетку.
Дать игрокам возможность самим генерить миссии с дополнительными ограничениями "пройти на таком корабле с такими модулями и оружием (или без них)"
Регулярно выпускать DLC
- с новым оружием и кораблями
- сюжетные с новыми локациями и небольшими фишками
Сотни тысяч - играли бы в это 5 лет. А может и дольше
Она есть в Стим кстати. Только без аддона. Но игру помню с детства, играл на своем Sony Ericsson W200i. Была ещё Deep от этих же разработчиков, дико залипательные игры были.
@-tv1854 О том и речь.
Достаточно было бы взять за основу и творчески скопировать, выпустить брендом "Stanfield" или любым другим.
Вообще не очень понимаю идею скрестить шутер и полеты в космосе.
Чтобы получилось хорошо - каждую часть должны делать отдельные студии. И потом кто-то гениальный должен свести это воедино.
Прям достойно скрещивать бульдогов с носорогами мало у кого получается.
В моровинде можно было все! зачаровать сапоги на постоянку левитировать!
В Моровинде надо было изучать мир, читать книги и внимательно читать задания иначе хрен ты найдёшь нужную пещеру. В обливионе берёшь задание, проматывая всё описание и бежишь по маркеру на карте. А там два варианта или поговорить или подраться. Ни какого погружения в мир игры.
Да Морровинд с самого начала тебе говорит свитком полёта Икара, что игра про возможности, мол вот есть у тебя акробатика 50, а теперь смотри, мы выкручиваем её на 1000, и ты улетаешь на другую часть острова и нaхep разбиваешься о скалы)) Вот чего не хватает. Свободы, экспериментов, возможностей.
А мне, как давнему поклоннику Bethesda (Старфилд мне не нравится) возможность:
А) Интереактивно взаимодействовать с 95% предметов в мире (Взять, перетащить, бросить куда хочу)
Б) Поставить тонны модов на всё что мне захочется - модов, которые легко создавать, которые даже я могу создать за 10 минут (И я это делал)
В) Возможность зайти в каждый дом
Г) Ещё что-нибудь хорошее, что удобно делается на этом движке
Важнее отсутствия загрузок, отсутствия костылей, отсутствия багов и всего такого прочего.
P.S. К сценарным элементам это никак не относится. Их надо жестко править.