Обзор игры Alien Isolation. Чужой среди чужих - Filinov's Review
HTML-код
- Опубликовано: 24 ноя 2018
- Патреон Filinov's Place - / filinovsplace
Группа ВКонтакте - filinovsplace
Discord-канал Filinov's Place - / discord
Обзор игры Alien Isolation в новом выпуске Filinov's Review. Survival Horror от студии Creative Assembly, прославившейся всякими Total War-ами и второсортной шелухой, под крылом Sega. Удалось ли им сделать "правильного Чужого"? Узнаете внутри.
Штуки для оптимизации. Не на что здесь смотреть.
_________________________________________________________________
alien,isolation,обзор,игры,чужой,чужие,игры,игра,филинов,alien isolation,review,playstation,ps4,creative assembly,game,sega,filinov,ripley,рипли и чужой,сигурни уивер,android,science fiction,alien vs predator,stealth,xenomorph,ridley scott alien,james cameron,alien blackout - Игры
Если честно, после убийства Акселя я не заметил, что чужого не было следующие три главы. Я не знаю как, но у ассамблеи получилось сделать звуковое окружение так, что, даже не видя чужого, я был уверен, что он идёт по соседнему коридору и ныкался как заправский партизан, еле дыша от страха.
Ты не зря прятался. После убийства Акселя Чужой не исчезает насовсем (как многим кажется). Когда ты бежишь к вагонетке не садись, а ударь ключом об стену - Чужой прибежит и успокоит тебя)). Не все так просто..
20:14 Вот вам хиханьки, да хаханьки, а у меня на работе именно так и заведено, перед тем как покинуть помещение когда звучит сирена или иной оповещающий сигнал, выключить все оборудование (а помимо компа там приборы), свет, закрыть помещение и спокойно пройти к зоне эвакуации... и иногда комп действительно глючит. Один раз мышка отказалась работать. Благо пока не было никаких эксцессов, но я чую, что аналогичная ситуевина точно бы случилась. Хэээх все для людей
Что за работа?
Дойдя до "типы дверей", понял, что время ставить лайк. Кажется, это какой-то особый тип постмодернизма - такой, ютуберский =) Очень местечковый, ибо кто помнит джуси джу и кто помнит его кроссовер с зулиным про пенумбру? ну то есть зулин в последнее время "растолстел" в плане аудитории, но вряд ли кто копается в его старых обзорах. А "старички" оценят =)
Ну, не знаю, я Зулина и старые обзоры пересматриваю, как-то так совпало, что пенумбру как раз перед этим обзором посмотрел :)
А я просто помню обзор на терминацию =/
Филинов, твои обзоры на игры просто гениальны: сотню раз могу пересматривать твои видосы, даже на игры, в которые в жизни не играл и которыми до того и не думал интересоваться - и всё равно не надоедает!
"Игра затянута, как петля на шее Кэррадайна". Лучшая шутка за последние пару месяцев)
Не, ну если бы там была ещё и эпидемия.. то главная героиня спала бы в доспехах
Важно, чтобы со шлемом
Я 90% игры ходил на корточках, местами это просто выбешивало. Проходил на предпоследнем уровне сложности. Игра очень классная, у нее явно есть минусы. Тут местами ты спасался от чужого волей случая, когда тебе в 10 попытке просто "повезло" выбраться из патрулирующего места чужого. А ближе к концу это безумие удваивается или даже утраивается, когда в локации 2-3 чужих.
20:14 - Это тот самый скетч, который можно пересматривать вечность и улыбка просто не сходит с лица.
Спасибо за дикий ор и за хороший обзор.
Ееее, Джуси Джу, какая ностальгия.
Насчёт того что чужой находит Рипли в ящиках и трубах, то на футажах видно что ныканье происходит с датчиком движения. На самом сложном уровне его писк на близком расстоянии точно привлекал и андроидов, и монстра. Да и генерация ксеноморфа во многих местах достаточно случайна на самом деле и реально зависит от создаваемого уровня шума. До сих пор помню маленький отнырок на три комнатки, где нужно всякую парашу из монаты в комнату таскать что бы дальше пройти. При первом прохождении у меня там вообще ксеноморф не вылез, а при повторном заколебал меня вылезая и уползая обратно раза три
прятаться в шкафчики = байтить чужого на их чек, намного безопаснее прятаться под различными столами, их чужой если не давать повода (в виде шума или трупа бандюгана рядом, которого убил НЕчужрй) не чекает НИКОГДА, кроме того под столом можно безопасно крафтить
38:25 - По поводу задрачивания уровня полностью согласен. Игра состоит из таких моментов на 2/3, если не больше. Я прекрасно помню как почти в каждой новой комнате мне приходилось умирать по несколько раз. И все потому что я не мог знать что происходит за стеной, откуда выпрыгнет тварь и где ближайшие нычки. Я не мог изучить НОВУЮ локацию! Мне не дают никаких рекомендаций или наводок, но зато с удовольствием сразу спускают на меня Андроидов и Чужого. Такие моменты просто рвали меня и Рипли на части, откатывая нас обоих на начало сети коридоров и комнат. Чего только стоил медицинский блок (который я ожидал увидеть в этом обзоре, но видимо у Антона с этим попроще было), на который я потратил часа 2 и из-за которого чуть-ли не бросил эту игру. Это просто верх наглости, заставлять тебе перепроходить участок, просто потому что ты НЕ МОГ знать откуда тебе придет конец.
а это плохо что ли что умираешь, не знаешь что там и как? лучше все знать и тупо пробежать что ли? в чем интерес тогда? Можно же сидеть в укрытии и изучать карту, кто там ходит, как часто итд итп, укрытие же на каждом метре почти, там шкаф, стол, кровать итд, никто же не заглядывает почти в шкаф если ты не палился противнику, ты наверное не мог просто это делать тебе надо было побыстрее пройти? Разве за это игра становится плохой? Я вот сколько раз перепроходил эту игру, впервый раз было интересно, потом все уже знаешь что как и где и ты тупо бежишь, не прячась ни от кого, кайф уже не тот когда все знаешь.
Горячий Парень хз о чем ты. Игра не заскриптована в основном . Можно умирать хз сколько раз, а можно пройти мед корпус вовсе без смертей, как я. В этом огромный +
@@highquality86 я чет не помню чтобы много умирал... прошел на одном дыхании. Видимо от вкуса, отыгрыша и стиля игры все зависит. Такие игры вообще редко выходят, чтобы всматриваться в минусы... скорее пытаешься жадно ловить любой плюс. А то что в этой игре я вернулся в тот самый симулятор дверей как в 1м Резиденте, так вообще кайф (огромный корабль-лабиринт). Эх... жду Скорн... а еще Каллисто Протокол, да и новый Дед Спейс через пару недель анонсируют... более того походу Сайлент ожил. Неужели жанр возрождается. Обидно конечно за Рутину, которая была предвестником Изоляции, но так и не вышла - она останется в моем сердце как игра мечты.
@@user-bp2um6tf2z недавно перепрошёл первый резидент оригинал ремейк , с вашим мнением нельзя не согласиться 💪
@@user-bp2um6tf2z так же скоро скачаю изоляцию не играл ещё не разу )
Я теперь знаю как прокоментировать тот факт что Dawn of War 3 издавала Sega ,"Они срали под себя".
6:04 бляяя сначала думал шутка про коронавирус потом посмотрел на дату )
10:20 На самом деле тут чужой уже может появиться)) Как то специально стояли с другом и ждали его перед лифтом.
можно так же побегать, на шум он ещё быстрее вылезает
Рассказать вам о технике безопасности на Севастополе?
Не бегите.
Чему смеялся я сейчас
Я не дорог, я надёжен, вы везде узнаете меня, я - рабочий андроид...
Пальцы в разетку сунуть можно?XD
Кто вы?
Сообщаю АПОЛЛО
Ох... как всегда на одном дыхании.
Панчлайн на чужого вышел отличный, особенно градация тайминга ролика и его выверенность в последовательнсоти. Я прямо чувствовал как мысль приходит в момент ожидания и я получаю ответ на вопрос который задаётся автоматически и даже не успевает в голове пролететь. Хотя не знаю... может быть, возможно, стоило перемешать и рассказать об андроидах после чужого но... наверное тогда повествование бы ударилось в сторону высказывания минусов нежели обьективности. Так держать, надеюсь этот коммент было... ну, хотя-бы он был читаемым.
11:55 БЪ!
олды, сука, вы где!!!
Джуси Джу?😎
Где Зулин?
Пока насчитал 4 типа
да этот джуси джу
Офигенная была премьера, спасибо всем тем кто был в чате, а Антон как всегда заслужил поддержку и похвалу)
Не знаю как кому, мне игра ОЧЕНЬ зашла, сначала играл на пиратке, потом в стиме, выживальные ужастики не люблю, но эту игру прошёл с удовольствием и обязательно вернусь к ней в будущем.
Игре бы прокачку
Грядет годнота
посмотрел обзор Филинова - день прошёл не зря
Отличный обзор, посмотрели на одном дыхании. Немножко скучаю по многоходовочкам в стиле твоих обзоров на мортал комбат, они были ламповыми и душевными 🖤
Хорош, Антон, стало ещё притянете смотреть видосы
Спасибо за увлекательный обзор,смотрел не отрываясь,сам прошел игру и местами не согласен,но было интересно взглянуть на игру под *отсылка*--->ЧУЖИМ
Ох, Изоляция... Наверное, когда меня ещё раз спросят, в какую игру хотелось бы вернуться, но я этого делать не хочу в обозримом будущем, то это одна из них. Можно бесконечно петь ей дифирамбы за работу с окружением и звуком, но это не исправит ни ИИ Чужого, ни мелкие механические огрехи, жадно высасывающие твоё время. Соглашусь с Тохой, игра не плохая, но увы, утилизирует тенденцию современного игропрома - раз прошёл и забыл. Только с одной поправочкой, что Изоляцию не хочется забывать, но вот как и в случае с трендами, запускать снова желания маловато.
В копилку любимых роликов прибыло!
Вот буквально на днях, впервые поиграл в эту игру, и не разделяю бомбящие моменты автора. Игра на макс. сложности, и вот таких описанных душных моментов с чужим было всего пару раз. Дефицит патронов я испытывал только к огнемёту, андроидов спокойно можно было забить вручную предварительно оглушив, а те которые невосприимчивы, на них как раз и тратил боезапас. Лицехваты, а зачем их огнём спаливать, они тоже в ручную давятся на ура, главное только во время спрятаться пока Чужой на их смерть не прибежал. Из шкафчиков меня почти не выдирали, всего наверное раз 5 за всю игру, видимо хорошо прятался)))
Бросил игру после второго появления чужого. Тварь застряла в текстуре, а потом тпшнулась и убила меня
Огромное спасибо за обзор)
Видно, что очень многое вкладываешь в каждый ролик. Увидел на полочке томик Довлатова, как тебе? Буквально в двух-трех словах. Благодарю)
Со школы читаю. Нежно люблю.
Жду с нетерпением.
6:05
Ироничная шутка через за два года до 2020ого
Спасибо автору за видео! Качественный обзор игры, мне понравилось!
Вот это годнота ,просто офигительный обзор.Я даже пересматривою ретроспективы по сонику и mk
о да обзор на мою любимую хоррор игру спасибо филинов)
Хороший новый формат обзора, бодро, доступно и смешно. Неужели ты выходишь на больший рынок?
Буду только рад собственно.
Клипай чуть чаще и считай все, к кнопками подошел
Спасибо за отличный обзор в твоей привычной манере :)
А вот и годнота подъехала =)
Спасибо за обзор, хоть и получился слегка жёстким. Alien: Isolation пожалуй самая лучшая игра про ксеноморфов, даже не смотря на те минусы и недочёты, которые ты назвал, хоть я не считаю это недочётами и минусами, поскольку прошёл игру на средней сложности и не один раз. Последний раз для сбора всез данных, жетонов, чертежей и т.д. Это на РС, правда на пиратке. С стандартными андройдами Сигсон можно и до болтера справиться с помощью шокера и молотка, ну и с помощью пистолета, дробовика и огнемёта, если есть желание и нет Чижика.😅
С андроидами в костюмах уйдет куча патронов, а шокеры не действуют
@@fantasyhorrorstudiots7640 да я знаю.😅 Я имел ввиду про стандартных. А вот те уроды в комбезах, те ещё живучие паразиты. Но найдя болтер всё становится проще.😁
лайк + подписка. спасиб чувак. продолжу экспедицию по твоим видосам.
Спасибо, спасибо, спасибо большое! Пересматриваю опять. Игру проходил дважды:)
Либо у меня выросла такая мания зубрить игры до костей смотря спидраны после прохождений хорроров, либо это правда был жирный, такой незаметный импакт по геймплею...
В AI передвижение сломано. Есть такая штука, называемая себя как "Тихая прогулка", которая просто наповал ломает все слова директора игры из CA и мораль скриптёров этой игры, позволяющая идти бесшумно, БУКВАЛЬНО бесшумно с одного конца к другой просто зажав две кнопки W и D (на геймпаде также можно делать, лишь бы было на право). Ну а если ещё добавить спам кнопки приседания, то AI превращается в Silent Hill 3, в котором мне были безразличны ИИ спокойно пробегая карты (зато сУжет там есть). Об этом мало вообще кто узнает в ходе геймплея, будь они не так внимательны, но кому-то это может прийти на руку (я честно играл на кошмаре, смотрите мои руки, вот они)
Годноту подвезли ! :)
о, обзор по одной из моих любимых игр. держу в курсе
Хороший ролик. Играть в эту игру я бы всё равно не смог, уж больно страшно.)
Текст обзора традиционно отточен до блеска. У меня есть подозрение, что Антон по образованию филолог)
Радует высокая активность на канале, всегда есть, что посмотреть 👍💪
Игра шедевр, прошел два раза с интервалом времени пару лет , на максимальной сложности и в наушниках, в полной темноте , стелс никуда не денется и ничего не приесться , особенно когда нет патронов и крафтить намного сложнее чем в других режимах. Также на макисмолчке чужой может прибежать , если зацепишь лежащий предмет и создаст вибрацию или звук : )
Игра топ из мобильных игр! Похожу на iPhone 11
11:29 У дневника эпилепсия началась....( ͡° ͜ʖ ͡°)
На месте 😎
А когда-нибудь выйдет обзор на Dreamfall: The Longest Journey?
Спасибо за видео
Интересный обзор получился. Я бы даже сказал, он был какой то... живой? Не сказать, что предыдущие были какие то скучные и т.п., но конкретно этот мне показался каким то активным. Так держать!
отсылочка к типам дверей порадовала)
Хм, чужой напоминает SCP скромника именно тем, что от него не убежишь!
как я давно не смотрел твои обзоры эх были времена
"Главное не победа, а участие" Хы-хы-хы
Такими темпами, Дамир станет спонсором всего канала, хорошее, в сущности, дело, надо бы брать пример.
Одна из моих любимых игр, один из моих любимых контентмейкеров... Офигенно
Рассказать вам о технике безопасности на севастополе?
спасибо за обзор
На высоком, невозможном режиме Чужой приходит после убийства Акселя, если ты бегать будеш.
Половина аргументов высосана из пустоты. С самого же начала рука лицо (Почему они высадились не безопасным способом) Может потому что перед высадкой было сказано сканированием "Посадочная платформа повреждена"?
оо, не зря чипсы вчера купил и не съел.
Надеюсь, что Персону ещё один год ждать не придётся...
(Но видос, как всегда, годный)
Надо на лёгком уровне играть, тогда стелса вобще не будет. На сложном будет стелс, а вот умственные способности чужого выростут на 2 головы выше. На среднеи не рыба не мясо.
Ну, кстати, АИ в колониалах недавно починили игроки - там в коде опечатка была, и у ботов некоторые скрипты не работали из-за этого. Вроде хорошей игрой колониалы не стали, но сам факт забавный.
Я только что перепрошел на сложной
После шокера добивал андроидов
А вот насчёт того, что Рипли не может вытащить свой зад из мини-игр спорно, даже когда режешь дверь сваркой, то прогресс сохраняется, правда это не видно, но все равно быстрее их режет, даже можно огнемётом успеть отбиться
Я в шоке. Это почти положительный обзор! Еще чуть-чуть и Антон побреет голову и будет лепить 11/10, каждому мейнстримному проекту!
Ждём анонс новой Alien на The Game Awards 2018 =)
Теперь ждем на 2019
Любой обзор, сделанный Филиновым - шедевр!
Джуси Джу)
омг шикарно
Мне кажется такими и должны быть обзоры игр, всмысле не точно такими же как у Антона, а вообще. Просто видеоигра - это слишком комплексное произведение, чтобы рассказывать о нём на протяжении всего-то 10 минут. И очень доставляет, что есть такие критики как Антон, которым просто не впадлу писать сценарий на 45 минут и полностью раскрыть(или почти полностью, тут как получится) все основные и дополнительные детали огромного проекта, попутно запариваясь с отсылками, гэгами, и прочими вещами, которые добавляют обзору колоритности.
Мне обзор понравился и, как мне кажется, Антон достоин большего чем десяток-другой тысяч подписчиков. Но, с другой стороны, у него хотя бы адекватная аудитория, которая реально следит за его творчеством(за абсолютно всю говорить не буду, ибо я их всех не знаю). В конце, я хочу пожелать тебе, Антон, дальнейшего карьерного роста (в плане Ютуба) и чтобы Сега наконец перестала маяться хернёй(я про Соника) и порадовала тебя наконец достойной игрой про синего антропоморфного ёжика.
Самое заподлючее - то что трекер движения тоже слышен. И то что в вентиляцию влезть можно не себя, особенно когда ты подходишь слишком близко и.т.п. Кстати, мог бы и сказать что от андроидов вентиляция - вполне себе спасение. Что до впечатлний, то да... жалко концовка такая... странная.
Может кто-нибудь подсказать, что за нагнетающий эмбиент играет на 39:32?
Мне нравятся такие ребята_)
Спасибо за обзор, сам лично так и не смог пройти, слишком душно.
Пытался сначала пройти на высоком
Минут 10 бегал по комнате вначале игры чтоб открыть дверь (когда вроде впервые получаем карту местности)
Дальше потерял полчаса час прогресса проходя уровни с синтетиками
Дальше дропнул и снёс с ПК
Мб вернусь когда-нибудь, но после слов что игра заставляет траить уровни из раза в раз
У Happy Wolf была отличная фраза "хоррор будет хоррором до первой смерти, дальше будет душнина"
"Режим ожидания включен"
10:10 Прекрати играть с едой, просто возьми и съешь.
ёпт голос из прошлого! джуси джу!
Новый сет - топовый!
Может зделаешь ретроспективу, по чужому.
О, внезапный обзор... В целом согласен с автором однако, андроиды меня не пугали и я их не вспоминаю. Выносятся легко (шокер + ключ) и начинают создавать проблемы только в костюмах. Ну и я вижу, что автор не фига не задерживал дыхание и не вжимался в стенку когда внимание андроида или чужого привлекал шкафчик (ну а использовать локатор-пищалку когда рядом ходит тварюшка это плохая мысль). Проходилось не без проблем, но где-то долго не тупил и осмотрев карту уже прикидывал как можно обойти чужого.
Спасибо за обзор, мне лично игра безумно понравилась даже несмотря на то, что вторая часть сильно затянута, хотя и она содержит ряд сюрпризов... Хотя бы те два поезда которые меня испугали х)
Антон лутший абзорщик!
Так то оно так, но даже без поправки на дебют, вышло стояще
Уххх, повышаем планку качества! Больше, блять, больше! Годнота пиздец :D
Изолента классная игра! Прошол на Харде. Керпичный завод отдыхает.
Ухх бля. 50 минут наслаждения. Спасибо.
платину в ней выбил,на харде рили сложновато,но проходибельно!)
Вот человеку нечем себя занять.
Я так и не нашёл огнемет, и прошёл игру без него. На максимальной сложности.
Дайте мне гребанную медаль.
Шутник бля
Написал коммент ради Антона
Я всю игру на картах пролазил, но эта дрянь, умудрялась доставать меня в самых неожиданных ситуевинах, она иногда даже в шкафчике меня находила, если надолго задержусь. Серьезно, врубил я значит легкий режим, ожидая что-то наподобие амнезии. И Чужой умудрялся доставать меня буквально везде, пеленговал меня повсюду. Я не пишу об возможности "хрен тебе, а не бег и ходьба", об этом вообще можно забыть, но настолько все усложнить, что дарк соулс тебе казался, после этой муки, просто казуальной игрой и приятной сказкой. Меня даже андройды не бесили так, как чужой. Мне наоборот казались андройды тупыми и я их успешно пробегал. До тех пор, пока эти садисты не посадили вместе с Рипли и андройдов и двух чужих. Хорошо хоть огнемет дали. Навеки вечные я проклял эту игру и поклялся больше не играть в нее никогда. Мой вам совет, кто только начал ее юзать. Сносите, забудьте ее, покреститесь во славу Будде и садитесь играть в дарк соулс, а про эту фиговину забудьте. Вы ее ненавидеть будете.
Мне прям нравится игра вроде ничего -> Но скуууучна
Не ну ностальгия это хорошо -> Но самоповторыыыыыы
Не ну звук очень крутой -> но сука скуууучнна
не роботы клёвые -> Но сукааа 15 часов
Просто обзор такой неоднозначный) Мне прям понравилось)
Ооо да!!!
Впустую потратить время, как шлепнутся в объятия с газовым гигантом
Давай следующий обзор на лысого - там на ии и баги смотреть больно ;)
Актуальный комментарий из 2020. Очень крутой обзор. Согласен на 100 %. Играл на ПС4, выбил "Платину" чисто из принципа, но никакого удовольствия не получил. Скучно, предсказуемо, сам Чужой тупой и заскриптованный. Как только понимаешь, как он работает, весь саспенс спадает моментально. Железные человеки доставляют намного больше проблем. К слову, для "Платины" нужно пройти игру на максимальном уровне сложности, не убив ни одного живого человека, и НИ РАЗУ НЕ УМЕРЕВ. Я не мазохист, чтобы тратить на это три отдельных прохождения, поэтому проходил всё разом. И для успеха в каждой локации есть фактически только один путь. Никакой импровизации. И гораздо чаще приходится бегать как угорелый, чем стелсить.
максимальная сложность это "сложно"? или это "nightmare"? Я не верю тебе, что ты прошел с трех раз без смертей. Или как я понял ты загружался в миссии с начала если сдох, ну это не считается за прохождение без смертей.
Давай Чебуречек, тяни годный контент!
Интересно если бы выпустили игру где главный герое один на один дерется с Хищником.
Игра 10\10 для меня
06:05 Как никогда актуально
я тупо всех киборгов зачистил. Даже возвращался специально )))))))))))))
❤️❤️❤️