К ВОПРОСУ О КИРКЕ НА 22:00 Доблестные зрители доказали, что она действительно там есть. Пруф можно найти вот здесь вот (на 6:16) :ruclips.net/video/gcv6lsx8tPg/видео.html&list=PLf_X3LJwgKtkFHaIOuWd1V_oCmUY8AMOl&t=376 Я отчетливо помню, что пытался ее взять во время своего прохождения, но лаги с не подбирающимися предметами (особенно аптечками) в игре встречаются настолько часто, что тогда я воспринял ее как элемент декорации и к моменту написания сценария напрочь о ней забыл. Тем более, что на той локации я провел около двух часов. Но, видимо, это был частный косяк. Приношу искренние извинения за дезу и предлагаю считать это очередным камнем в сторону технической реализации Downpour. И моей памяти, естественно.
42:48 в игре не упоминается имя этого мальчика, Мёрфи выкрикивает "Чарли" только потому что смерть этого пацана вызывает у него сильные эмоции и ассоциацию со смертью его сына. Интересный факт: в файлах игры 3д модель этого мальчика называется "молодой мёрфи".
Антон пятилетней давности: - А до полноценной ретроспективы серии Silent Hill я вряд ли когда-нибудь доберусь... Филинов из 2023 года: - Подержи моё пиво!
Этот обзор смотивировал меня поиграть во второй Silent Hill. В конце спойлер был к нему, но обзор-то досмотреть хотелось! Вот и отложила видео, прошла игру и досмотрела обзор. Спасибо, Антон!
29:17 Ну вообще-то Пендлтон своими же устами говорит что он работал в практически таком же кинотеатре. Не помню точно прямо на входе самого кинотеатра или же на входе в комнату с камерами, но факт есть факт.
Silent Hill 4 действительно заругали некоторые издания, но в общем она получила не плохой средний балл 8,3 суммарно. И по большей части критиков смущало то что игра во первых не соответствовала канонам серии, а во вторых за её недоделанности,а ведь действительно игра с точки зрения дизайна локаций и геймплея была слегка недоделана, плюс в ней всё ещё таятся ошмётки страх идей которые были спрятаны в программном коде. В добавок это была первая игра серии без НЛО концовки(хотя та планировалась) и единственная без шуточной концовки вообще. Во многом эта игра имеет множество параллелей, Downpour, игра завершившие собой определённый период жизни серии являясь четвёртой частью своей(их можно обозначить как классическую квадрология и квадрологию "экспериментальную") квадрологии. При этом обе игры не были доведены до ума, хотя 4-ка страдала от этого в меньшей степени ибо они в первую очередь карпели над сюжетом, а не делали все сразу(хотя чёрт их знает, поскольку это лишь предположение) Да чёрт у них даже герои внешне похожи!(ну и так далее по мелочи) И думается это не просто совпадение и мне кажется, что это связанно с тем как при их создании действовал издатель. В SH4 сыграть советую, япошки из тим сайлент постарались над сторителлингом как и над историей в общем.
"с точки зрения дизайна лакаций и геймплея была слегка недоделана" Она была едва играбельным куском дерьма на уровне хуже бюджетных русских шутеров нулевых, а не "слегка недоделана".
У Комнаты много косяков, но свою работу она делает исправно. Я никогда не считал призраков страшными, но четверка смогла сделать из меня кирпичного магната.
Короче говоря, Silent Hill 4 это недоделанный Silent Hill, всё что было в нём в достаточной мере проработанно это сюжет(который по моему мнению является одним из лучших если нем лучшим в серии) и комната, хотя полностью она была допилина только в консольных версиях так как в ПК релизе несколько крутых демонических проявлений были вырезаны.
Для меня комната самая лучшая часть сх. Та степень безысходности, которую она тебе дает, просто поражает и пугает. Ты находишься в полной жопе, но при этом смотришь в окно и видишь обычный город с трафиком и людми , которые торопятся по своим делам. При этом ты даже не можешь попросить о помощи. Комната становится для тебя одновременно и убежищем и тюрьмой. Мое знакомство с серией началось со второй части, но именно 4 часть заставила меня влюбиться в сх. + Саундтрек к 4 части восхетителен!
Проходил на выходе ее, Антох. Помню, что очень понравилась, но из того, что ты рассказываешь не помню ничего)) Были только проблемы с зависаниями несколько раз))
Дмитрий Бунковский так было известно, что игра должна была выйти позже. Но КОНАМИ НУЖЕА БЫЛА К ДР СЕРИИ, НАДО ВЫПУСТИТЬ РАНЬШЕ, КРУТО ЖЕ НА ДР, ВАЖНО БЛЯДЬ.
@ChungusGod , рекомендую не пользоваться данным способом демонстрации важности своего мнения принижая своего оппонента. Это выставляет вас не в положительном свете.
Хп сэра Пендельтона находятся в меню паузы в разделе статистика, или типа того. Охуеть, сам знаю, без подсказки тоже никогда бы не нашел. А за футажи из б-гомерзкого HD Collection всё же следует четвертовать. Синий туман, ну камон (его кстати можно убрать снизив яркость в настройках игры на одну цифру).
Уоу, Антон, 40-минутный формат - слишком мало ИМХО. Ты на просторах Ютуба один такой, который интересные ревью делает очень длинными, этого не хватает. Не сокращай хронометраж :( А обзор как всегда великолепен :3
на 15 минуте вдруг решил посмотреть сколько будет обзор идти, а то обычно этот формат в 20 минут влезает и охирел что он в целом час) спасибо) чет сразу не обратил внимание)
Спасибо за видосик, но с твоим мнением не соглашусь. Для любителя СХ, что прошёл Ориджин и он ему понравился, прям СХ2 на псп, ровно один раз запускавший SH:H, от прохождения SHD остался в восторге. Косяки сюжета да, особенно кто-то ваще такой Почтальон, он есть, его нет, я бы его отсутствия даже не заметил, но вот ругать за сайды, некоторые из которых были интересными, вроде составить картину убийства в доме, или пасхалка в виде полной квартиры из СХ4, особенно в плюсик поставлю сайд где нужно отозвать тачки с копами, что резко уменьшает количество монстров в городе. Некое подобие фаст тревел, чтобы который получить, нужно с бомжом договориться. Я признаю косяки в игре, по боёвке я вроде просто пробегал мимо, т.к не хотел тратить на монстров время, кроме мест где никуда без этого, потому уже не помню бесила ли она меня. Эта часть могла стать фундаментом для последующих, т.к она правильно развила идею самого города в играх серии. Раньше мы просто плутали по городу, а теперь появлялись какие-то квестики и всё это можно было рмощно развить, но конами закрыло Silent HIllS. Игру нужно ругать за баги, производительность, у человека например в х360 версии игра перестала работать со временем, даже при установке на HDD. А ещё, я 3D затестил, по сравнению с нвижн такое се, а так на разок другой запустить можно.
Кстати, пару недель назад запускал игру на Xbox One X с SSD. Обидно, но даже ССД и более мощная железка (пусть и запускающая игру на эмуляторе), не смогли решить фризов и подвисаний. Прошел игру на платину на PS3 в свое время.
Подача и обзор крутой, Антоша Логвинов курит в сторонке, со своим "продукшином". Респект за техническую часть (ничего сверхтяжелого в монтаже и съёмке я не увидел (однако за происходящим интересно следить). Теперь к минусам,(не подумай что защищаю данную часть тихого холма, она еще то дермище, единственно что сделали круто, это более менее открытые локации и загадки) по сюжету да, с экспозицией налажали, однако многие вещи можно и простить ибо в оригинальной трилогии тоже рофлов хватало (я про глупости с газовой горелкой, и постановкой некоторых сцен). P.S Ждём обзор на самую топовую версию...версию тихих холмов на PS VITA)))
Никогда бы не подумал, что буду с интересом смотреть обзор на игру десятилетней давности по давно сгинувшей серии. Помню как пытался третью часть пройти, очко сжималось до размеров отечественных нанотехнологий, всё же что-то японцы о страхе да знают.
Как человек, прошедший ВСЕ части SH, скажу, что Downpour мне понравился. Из-за грамотно созданной атмосферы, было просто прикольно бегать по городу и делать сайд квесты, хотя понимал, что награда за них будет говно :)
Нет ничего странного в том, что два человека не сходятся во мнениях по каким-либо вопросам. Я более чем уверен, что и в дальнейшем у тебя будут выходить ролики по играм, мнение о которых у нас будет отличаться, даже столь радикально, как в этом случае. Так было, так есть и так будет дальше. Я все так же буду тебя поддерживать, чем могу, просто потому что я уважаю тебя как ютубера и как человека. Тем не менее, в этот раз я с тобой категорически не. Я люблю эту игру. Не в том плане, что это - граненый алмаз, которым не возможно не восхищаться, скорее это - немного аляповатая деревянная статуэтка, которая из-за совокупности своих черт очень сильно приглянулась именно мне, хотя старьевщик вряд ли оценит ее стоимость выше моих носков. Сразу стоит оговориться, что первой моей игрой в этой серии была именно даунпур где-то 4 года назад, и тогда он произвел на меня сильное впечатление (в положительном ключе). Года два назад я решил наверстать упущенное, ознакомятся с "корнями" так сказать, а именно со 2 и 3 частями, но, если обобщить впечатления от обоих игр, на вкус они оказались прям как корешки. С тех пор я оставил затею дальше знакомится с предыдущими частями. Эта игра даст пинка любому классик сайлент хилу в плане художественного оформления локаций. Если в предыдущих частях инфернальный мир отличался от туманного лишь заменой текстурок и подменой монстров на их более сильные версии, то здесь инфернальный мир от обычного отличается кардинально! Архитектура локаций отличается кардинально, их дизайн показывает настоящий психодел, геймплей лишается всякого нудного бектрекинга и становится максимально разнообразным: погони, лабиринты, различные ловушки и препятствия, загадки, море повествования через визуал. Эта игра идет гораздо дальше в представлении такого места, как Сайлент Хилл. Я в корне не понимаю твоего негодования в момент с газом, поскольку именно он ярко иллюстрирует тот дизайнерский аттракцион, а действия ГГ вполне соответствует логике и, на секундочку, правилам безопасности в помещении при утечке бытового газа. После того, как игра была пройдена, я отложил ее в недра своего жесткого диска для прошитого бокса, я о ней спокойно забыл. Лишь где-то через год, когда меня пробило на эту игру, я как то стал анализировать в ней историю, персонажей, различные сюжетные ходы и повороты. Так я и стал ее любить. здесь представлена история непросто об отмщении и принятии, но и влиянии твоих, как ты считал ранее, личных действий на судьбы казалось бы сторонних людей, платой за свои поступки и загнанности себя в апатические кандалы. История представляет из себя притчу о цепочке насилия в обществе, и именно от нас, как звеньев этой самой цепочки зависит, является ли эта цепь неразрывной. Я до сих пор вспоминаю сцену откровения Мерфи в монастыре, сцену с трупом финального босса, Энн и Мерфи с последующим представлением последнего как Бугимена, сцену убийства Нэпьюра, я как раз вспоминаю эти сцены за режиссуру и влияние этих элементов на общую историю и я в корне не согласен с тобой в мнении об отсосности подачи истории. Разработчики приложили максимальное количество усилий для того, чтобы не просто бродить по достаточно большому и разветвленному городу, но и находить в этом самом городе контент, по своему разнообразию и исполнению ничем не уступающему основной игре (и нет, контент в этой игре нормальный). Квест с ленточками предлагает тебе найти путь в полуразрушенном городе на фоне истории о больном ребенке и измученном родителе. Квест с граммофоном предлагает интересную механику решения пазла в купе с историей с достаточно интересной подачей. Квест с картинами предлагает тебе историю коллекционера и собственников живописи, а так же супер оружие за выполнение (да да, томагавк). Квест с зеркалом несет в себе головоломку с механикой, до которой еще надо додуматься. Те, кто самостоятельно проходили без каких либо спойлеров квест с сердцем, не дадут соврать, насколько сильны первые впечатления. Различные сайдквесты, пасхалки, секретки и обходные пути, архитектура города дает тебе знать, что над этой особенностью разработчики корпели больше, чем кто-либо другой в серии. Да, они не раскрывают прошлого Мерфи за редким исключением, но несут в себе истории жителей этого туманного города. Они хороши сами по себе, и мало какая эрпехе с открытым миром может похвастаться столь интересным и разносторонним наполнением открытого мира, чем сюрвайвол хоррор Сайлент Хилл: Даунпур. По правде говоря, ты не все ее косяки назвал, как и я мог бы дальше опровергать то, что было сказано в видео. Это не значит, что ролик плохой, ни в коем разе. Ты не хило перешарил интернет в поисках различной инфы, да и с некоторыми проебами игры я вполне могу согласиться, да и целый часовой обзор это всегда мощно. Моя цель - не заговнить тебя, а рассказать, за что эта игра может быть уважаема и любима. С наступающим тебя, Антон! Не теряй хватку, продолжай в том же темпе и пусть в твоей личной жизни и творческом деле все будет хорошо!
Хз. Как по мне Origins и Shattered Memories - хорошие игры. А как для PSP так вообще огонь. В принципе одни из самых лучших хоррор игр на эту платформу. Рядом бы поставил Corpse Party. Сейчас играю в Dounpour и в принципе тоже нравится. Как разработчик (в т.ч. игр) вижу, конечно, всякие неровности, но не критично. Единственное что с милишной боевкой они как по мне намудрили, но это субъективно. А про лампу ультрафиолетовую жиза) 19:14. Про аптечку был хинт в игре, а предметы в инвентаре скроллятся быстрее с помощью курков 22:00. Тут меня спасло то, что я не заметил эту кирку, когда боролся с синтоловым монстром. В итоге закидал его камнями и бутылками, а потом сломал доски киркой. 33:50. А мне казалось, что звуки пожарной тревоги). 35:00. Оно там могло длиться бесконечно. В первые мои попытки прохождения так и было, пока я не додумался чекнуть карту и прикинуть xep к носу и построить примерный маршрут наружу.
Спасибо за обзор. Сейчас будет исключительно моё ИМХО: я до сих пор так и не опробовал серию Silent Hill, хотя и имею на диске HD переиздание второй и третьей части (о котором, к сожалению, очень не очень отзываются фанаты, как я слышал...). Я это к чему: очень сложно воспринимаются доводы о скатившейся серии при условии, что ранее не играл ни в одну из частей :). И я понимаю, что это исключительно моя проблема, но... С обзором первой (и последующих) частей персоны, например, таких проблем при просмотре у меня не возникало. Может быть я один такой, хз.... Как мне кажется, Silent Hill - это из тех игр, обозревать которые имеет смысл в формате ретроспективы серии. В отрыве от предыдущих частей у меня полностью отсутствовало понимание что именно не так с сюжетом Downpour. Слушаю Антона и мне кажется, что всё вроде ок... Ещё раз: это не претензия. Наверное мне таки стоит найти время и попробовать пройти-таки уже Silent Hill с первого по четвёртый, а уже потом вернуться сюда и пересмотреть обзор... Где бы ещё это самое время отыскать... Антону О7
Ииии да, HD переиздание лучше не трогать. Это действительно не лучший выбор для знакомства с отличнейшими частями серии. Слишком много косяков и недоработок, портящих общее впечатление.
Интересно подаешь материал. Подпишусь, буду следить за творчеством) А по поводу downpour- я в свое время ради него взял 360 коробку, очень надеялся, что игра будет годная. В итоге прошел ее раза 3. Могу сказать, что во многом с тобой соглашусь, особенно эта богомерзкая боевка, баги.. Единственное, что могу выделить с положительной стороны для себя- город, который можно исследовать и его атмосфера. В принципе бродить по нему было интересно и атмосферно, особенно натыкаться на сайдквесты, вроде дома с картиной. Мне кажется есть в этом какой-то шарм. Собственно только это и мотивировало его проходить
@@AydarBMSTU ну, игры вообще совсем разные. Silent hill downpour, кривоватый, но очень не плохой экшн. Да, от сх3 ты получишь "больше" Удовольствия, но вообще, тут "удовольствия" Совсем разные.
20:48 - а я вообще ничего не смотрел и не читал про эту часть Сайлента, а долго и нудно ждал, пока у меня появится возможность самому сыграть (и такая возможность появилась лишь полгода назад), и сначала тоже озадачился, где здоровье у героя? Но быстро разобрался, когда полез статистику смотреть на паузе. Не очень удобно, конечно, за то хотя бы враги не мутузят в этот момент) Вообще, это единственная часть серии, от которой я матерился на всю комнату по среди ночи)) Но мне показалось этого мало и я чуть позже сел за второе прохождение, чтобы все плюшки открыть. Кажется, во второй раз я матерился еще больше) 52:00 - комикс не читал, но если пройти квест с птичками, то в галерее откроется карточка с диджеем и оттуда можно узнать, что он помер.
Тема с грешниками, наказаниями и искуплением есть только во второй части, и больше нигде. Во всех остальных частях у нас Алесса, Алесса мк2 и Уолли, как поставщики кошмаров в силу своего высокого уровня психосил. Вторая часть обошлась без таких личностей, потому в свои кошмары почти никто и никого не затягивал.
В Хоумкаминг мы копались в скелетах семей основателей города,попутно раскрывая предысторию гг,в этом пожалуй гг как и Мёрфи из даунпура интересны,нам показывают не людей вроде Джеймса кто грешил из благих побуждений;мы видим людей которые заслужили свою участь в городе и город измывается над ними по полной заставляя заслужить прощение,персонажи куда ярче создали саму идею что мы лично наблюдаем всё со стороны и незнаем как на такое реагировать,перед нами по сути такие же персонажи которые вызывали отвращение у нас в прошлых частях,с разницей что мы помогаем им принять произошедшее и искупить вину перед городом яро желающим их сожрать с потрохами
Похож Филин не играл в the suffering. Концовка этой части Сайлента и сафферинг один в один, и даже карма набирается по тому же пути: пощадить или убить нпс.
Спасибо Тоха, я как раз недавно решил ознакомиться с сайленд хиллом, пропущу семёрку и восьмёрку. Знаешь ли, надеюсь что с этой игрой будет то же что и с готикой аркинией, то есть из названия останется лишь ( Dawpoor) как сейчас просто (Arkania). Извени, поддержать деньгами не смогу потому что дверь из подъезда замёрзла и думаем как открыть
Korn не писала музыку к игре,а писал вокалист. Сайд квесты классные,про плёнку и про семью с картинами лучшие. Самый большой минус игры, это оптимизация города (ужасная просадка фпс) Прошу отметить что в игре можно не заметить некоторые вещи, если не повернуть вовремя камеру. Вроде обзор большой и труд колоссальный,но с мнением не согласен т.к много вещей не сказано и сильные придирки.
Антон, найди время поиграть в Shattered memories. Игра является переосмыслением понятно какой части, и она хороша. Что до Ливня - не допилили( Жалко, ведь серия могла вернуться к жизни, а не сдохнуть окончательно. ps я ждала реакции Тэйлз-дола XD
56:20 А ведь даже в The Suffering подобная схема концовок (от выбора зависит прошлое героя) была в сто раз была лучше сделана. Хотя там и гг был просто скучным аватаром без реплик, и с таким протагонистом намного легче обосновать разветвленность его прошлого, но там хотя бы игра слегка менялась от выбора. Скин персонажа кровавым становился на хуевой карме и, как я помню, проходить игру на говнюке было сложнее и т.п. И ведь сука игре 20 с писькой лет.
К ВОПРОСУ О КИРКЕ НА 22:00
Доблестные зрители доказали, что она действительно там есть. Пруф можно найти вот здесь вот (на 6:16) :ruclips.net/video/gcv6lsx8tPg/видео.html&list=PLf_X3LJwgKtkFHaIOuWd1V_oCmUY8AMOl&t=376
Я отчетливо помню, что пытался ее взять во время своего прохождения, но лаги с не подбирающимися предметами (особенно аптечками) в игре встречаются настолько часто, что тогда я воспринял ее как элемент декорации и к моменту написания сценария напрочь о ней забыл. Тем более, что на той локации я провел около двух часов. Но, видимо, это был частный косяк. Приношу искренние извинения за дезу и предлагаю считать это очередным камнем в сторону технической реализации Downpour. И моей памяти, естественно.
Раз не смог поднять за 2 часа значит её там небыло))
42:48 в игре не упоминается имя этого мальчика, Мёрфи выкрикивает "Чарли" только потому что смерть этого пацана вызывает у него сильные эмоции и ассоциацию со смертью его сына. Интересный факт: в файлах игры 3д модель этого мальчика называется "молодой мёрфи".
И ведь он всё-таки добрался до полноценной ретроспективы! Огромнейшее спасибо за такой подгон в таком странном 2к23 :D
Всего-то пять лет прошло
А теперь все дружно донатим Антону на игровой автомат с Silent Hill Arcade, чтобы он охуел окончательно, и запилил обзор!
Во! Тоже хочу! Совсем из головы вылетело что он существует, спасибо за напоминание)
Хммммм ....... Обзор на Silent Strike ! Интересно .....
На часа полтора, не меньше
На компьютере говорят что отлично запускается.
Блин, пинать рельсовые шутаны, это как-то жестоко.
Антон пятилетней давности:
- А до полноценной ретроспективы серии Silent Hill я вряд ли когда-нибудь доберусь...
Филинов из 2023 года:
- Подержи моё пиво!
Этот обзор смотивировал меня поиграть во второй Silent Hill. В конце спойлер был к нему, но обзор-то досмотреть хотелось! Вот и отложила видео, прошла игру и досмотрела обзор. Спасибо, Антон!
29:17
Ну вообще-то Пендлтон своими же устами говорит что он работал в практически таком же кинотеатре. Не помню точно прямо на входе самого кинотеатра или же на входе в комнату с камерами, но факт есть факт.
Silent Hill 4 действительно заругали некоторые издания, но в общем она получила не плохой средний балл 8,3 суммарно. И по большей части критиков смущало то что игра во первых не соответствовала канонам серии, а во вторых за её недоделанности,а ведь действительно игра с точки зрения дизайна локаций и геймплея была слегка недоделана, плюс в ней всё ещё таятся ошмётки страх идей которые были спрятаны в программном коде. В добавок это была первая игра серии без НЛО концовки(хотя та планировалась) и единственная без шуточной концовки вообще. Во многом эта игра имеет множество параллелей, Downpour, игра завершившие собой определённый период жизни серии являясь четвёртой частью своей(их можно обозначить как классическую квадрология и квадрологию "экспериментальную") квадрологии.
При этом обе игры не были доведены до ума, хотя 4-ка страдала от этого в меньшей степени ибо они в первую очередь карпели над сюжетом, а не делали все сразу(хотя чёрт их знает, поскольку это лишь предположение)
Да чёрт у них даже герои внешне похожи!(ну и так далее по мелочи) И думается это не просто совпадение и мне кажется, что это связанно с тем как при их создании действовал издатель.
В SH4 сыграть советую, япошки из тим сайлент постарались над сторителлингом как и над историей в общем.
"с точки зрения дизайна лакаций и геймплея была слегка недоделана" Она была едва играбельным куском дерьма на уровне хуже бюджетных русских шутеров нулевых, а не "слегка недоделана".
Лакаций бля
У Комнаты много косяков, но свою работу она делает исправно. Я никогда не считал призраков страшными, но четверка смогла сделать из меня кирпичного магната.
Короче говоря, Silent Hill 4 это недоделанный Silent Hill, всё что было в нём в достаточной мере проработанно это сюжет(который по моему мнению является одним из лучших если нем лучшим в серии) и комната, хотя полностью она была допилина только в консольных версиях так как в ПК релизе несколько крутых демонических проявлений были вырезаны.
канонам серии? это каким? как во второй части? так именно изза "канона" второй части, серия и подохла.
47:55 Not Tomorrow, Акира чёртов гений.
Зато музыка офигенная. Лихт . покойся он с миром - один из любимых игровых композиторов, написавший музыку к моей любимой Дисхе.
Для меня комната самая лучшая часть сх. Та степень безысходности,
которую она тебе дает, просто поражает и пугает. Ты находишься в полной жопе,
но при этом смотришь в окно и видишь обычный город с трафиком и людми , которые
торопятся по своим делам. При этом ты
даже не можешь попросить о помощи. Комната становится для тебя одновременно и
убежищем и тюрьмой.
Мое знакомство с серией началось со второй части, но именно
4 часть заставила меня влюбиться в сх. + Саундтрек к 4 части восхетителен!
За Korn и двор - стреляю в упор.
Проходил на выходе ее, Антох. Помню, что очень понравилась, но из того, что ты рассказываешь не помню ничего)) Были только проблемы с зависаниями несколько раз))
Ты меня раскусил, Вить. Я все придумал! :)
у меня вьетнамские флэшбэки от кадров из HD Collection
HD Collection всратое дерьмо особенно на Xbox 360
Да крутое же место с ребенком и стишком, братан. Ну ты прям цепляешься!
Крутое своей безвкусицей, да
Жаль, эта часть была совсем рядом с каноном, но в итоге погубила создателей :(
Или скорее издатели, механики и сюжет чувствуются слегка сырыми, возможно месяц доработки мог бы её исправить.
Дмитрий Бунковский так было известно, что игра должна была выйти позже. Но КОНАМИ НУЖЕА БЫЛА К ДР СЕРИИ, НАДО ВЫПУСТИТЬ РАНЬШЕ, КРУТО ЖЕ НА ДР, ВАЖНО БЛЯДЬ.
Scotty Weißmüller школьник тут только ты чел, сразу перешел на оскорбления и обосрался.
@ChungusGod , рекомендую не пользоваться данным способом демонстрации важности своего мнения принижая своего оппонента. Это выставляет вас не в положительном свете.
Совсем рядом? С чего ты взял?
Хп сэра Пендельтона находятся в меню паузы в разделе статистика, или типа того. Охуеть, сам знаю, без подсказки тоже никогда бы не нашел. А за футажи из б-гомерзкого HD Collection всё же следует четвертовать. Синий туман, ну камон (его кстати можно убрать снизив яркость в настройках игры на одну цифру).
О да, наконец то Филинов засрёт ещё одну мою любимую серию
Уоу, Антон, 40-минутный формат - слишком мало ИМХО. Ты на просторах Ютуба один такой, который интересные ревью делает очень длинными, этого не хватает. Не сокращай хронометраж :(
А обзор как всегда великолепен :3
2:32 он не знал....
Кажется мы стали забывать как конами любит фанатов и какая игра была последней в серии -Silent Hill: Book of Memories
Ну, тут, по ходу, имелась в виду последняя из крупных.
ты бы еще однорукого бандита по сайланту вспомнил.
Не забываем скейтборды со шкуркой сайлент хилла
"Посмотрите, как умерала Лиза. Я плакал." Я тем временем сижу, нихера не понимаю, что она говорит и мне на неё совершенно пофиг.
Понять могут только те, кто сам играл в первую часть SH или хотя бы видеопрохождение смотрел.
на 15 минуте вдруг решил посмотреть сколько будет обзор идти, а то обычно этот формат в 20 минут влезает и охирел что он в целом час) спасибо) чет сразу не обратил внимание)
Сразу видно - новичок на канале Тохи, по двадцать минут у него только Quest for
19:28 обожаю этот момент
Крутой обзор. Обожаю дорлгие ролики - сразу видно что человеку есть что сказать - а не так для галочки на 10 мин - по заветам некоторых)
28:02 Ну нихрена себе!!!!! А я всегда думал, что только божественный движок DICE может выдавать такую картинку. Сколько же лет я ошибался
на ps3 как ток ты подбираеш аптечку то сразу игра пишет подсказку что можеш либо в рюкзаке её юзать либо быстрой клавишей
Отсылка к Убермаргиналу? Ну все, ждем хайлайтов с реакциями.
Спасибо за видосик, но с твоим мнением не соглашусь.
Для любителя СХ, что прошёл Ориджин и он ему понравился, прям СХ2 на псп, ровно один раз запускавший SH:H, от прохождения SHD остался в восторге.
Косяки сюжета да, особенно кто-то ваще такой Почтальон, он есть, его нет, я бы его отсутствия даже не заметил, но вот ругать за сайды, некоторые из которых были интересными, вроде составить картину убийства в доме, или пасхалка в виде полной квартиры из СХ4, особенно в плюсик поставлю сайд где нужно отозвать тачки с копами, что резко уменьшает количество монстров в городе.
Некое подобие фаст тревел, чтобы который получить, нужно с бомжом договориться.
Я признаю косяки в игре, по боёвке я вроде просто пробегал мимо, т.к не хотел тратить на монстров время, кроме мест где никуда без этого, потому уже не помню бесила ли она меня.
Эта часть могла стать фундаментом для последующих, т.к она правильно развила идею самого города в играх серии. Раньше мы просто плутали по городу, а теперь появлялись какие-то квестики и всё это можно было рмощно развить, но конами закрыло Silent HIllS.
Игру нужно ругать за баги, производительность, у человека например в х360 версии игра перестала работать со временем, даже при установке на HDD.
А ещё, я 3D затестил, по сравнению с нвижн такое се, а так на разок другой запустить можно.
Кстати, пару недель назад запускал игру на Xbox One X с SSD. Обидно, но даже ССД и более мощная железка (пусть и запускающая игру на эмуляторе), не смогли решить фризов и подвисаний. Прошел игру на платину на PS3 в свое время.
"Лучше дома места нет и как же хорошо что нам есть куда вернуться"
Анонс Homecoming?
Или же филину нравится Homecoming?)))
Антон???
Тоже кстати обратил внимание на эту фразу, уж очень интересно звучит)
Вот это сюрприз. Недооцененная игра как по мне. Нооо... мнение Антона непредсказуемо)
Класс . Перед сном на одном дыхании смотрится )
Спасибо, видео реально интересное. Желаю вдохновения и успехов!
Обзор просто офигенный, как и обычно. Спасибо за твой труд
Огромное спасибо за выпуск ! Жду ещё ! :)
Холодильник из братьев пилотов просто топ.
Спасибо за обзор.
Очень странное чувство - слышу столько негатива про игру, но всё равно ощущение, что она должна быть неплохой.
Потому что это правда
Подача и обзор крутой, Антоша Логвинов курит в сторонке, со своим "продукшином". Респект за техническую часть (ничего сверхтяжелого в монтаже и съёмке я не увидел (однако за происходящим интересно следить). Теперь к минусам,(не подумай что защищаю данную часть тихого холма, она еще то дермище, единственно что сделали круто, это более менее открытые локации и загадки) по сюжету да, с экспозицией налажали, однако многие вещи можно и простить ибо в оригинальной трилогии тоже рофлов хватало (я про глупости с газовой горелкой, и постановкой некоторых сцен).
P.S Ждём обзор на самую топовую версию...версию тихих холмов на PS VITA)))
Ура! Новый видос!
Наверное это тот самый тюремный автобус, который показывали в финале второй части фильма
Отличный обзор! Очень подробно и четко, спасибо!)
Шутки огонь ! Особенно понравилось как Ты вытирал слезы Роберту Макки)
Антон, потрясающий обзор ! Удачи
Лови комент и лайк для продвижения ролика и пятюню для поднятия настроения)Спасибо за ролик.
Спасибо за видео, Антон.
Антоха, респект и уважуха! Ты очень вырос как блоггер. Продолжай в том же духе, с приветом из Сибири!!!
Как всегда круто,спасибо
Наооборот в кайф, когда ты делаешь видюшки на подольше.
В смысле korn не нужны?
Люблю долгие обзоры.
Блин, Филинов, сделай уже наконец обзор на 4ю часть! Она очень интересна. Ато аналогов таким обзорам нет, а я уже засмотрел этот обзор до дыр.
А вот может и сделаю!
@@filinov блин, я буду ждать этого момента больше чем нг!
45:04 в двери было стекло почему он не пытался его выломать.
ОГО нежданчик. Может Антон когда-нибудь ретроспективу на серию игр сх сделает. Лично я бы с удовольствием посмотрел
Воу, качественный обзор... афигеть...
Я подписываюсь в срочном порядке
Товарищ, большое человеческое спасибо за подробный разбор, такой качественный только у Twin Perfect видела, так что лайк лайк лаааааайк.
Никогда бы не подумал, что буду с интересом смотреть обзор на игру десятилетней давности по давно сгинувшей серии. Помню как пытался третью часть пройти, очко сжималось до размеров отечественных нанотехнологий, всё же что-то японцы о страхе да знают.
Антон. Ты делаешь обзоры всё лучше =) Лично мне понравился. Я даже почти всё понял. (че за банка с водой в начале обзора?)
Как человек, прошедший ВСЕ части SH, скажу, что Downpour мне понравился. Из-за грамотно созданной атмосферы, было просто прикольно бегать по городу и делать сайд квесты, хотя понимал, что награда за них будет говно :)
Может быть Silent Hill 4 или Alan Wake? Было бы интересно.
Спасибо за обзор. Спасибо за мнение.
А мне История героя понравилась
а и не надо добираться до 40минутного. большие интересные видео - огонь и редкость
Нет ничего странного в том, что два человека не сходятся во мнениях по каким-либо вопросам. Я более чем уверен, что и в дальнейшем у тебя будут выходить ролики по играм, мнение о которых у нас будет отличаться, даже столь радикально, как в этом случае. Так было, так есть и так будет дальше. Я все так же буду тебя поддерживать, чем могу, просто потому что я уважаю тебя как ютубера и как человека. Тем не менее, в этот раз я с тобой категорически не.
Я люблю эту игру. Не в том плане, что это - граненый алмаз, которым не возможно не восхищаться, скорее это - немного аляповатая деревянная статуэтка, которая из-за совокупности своих черт очень сильно приглянулась именно мне, хотя старьевщик вряд ли оценит ее стоимость выше моих носков.
Сразу стоит оговориться, что первой моей игрой в этой серии была именно даунпур где-то 4 года назад, и тогда он произвел на меня сильное впечатление (в положительном ключе). Года два назад я решил наверстать упущенное, ознакомятся с "корнями" так сказать, а именно со 2 и 3 частями, но, если обобщить впечатления от обоих игр, на вкус они оказались прям как корешки. С тех пор я оставил затею дальше знакомится с предыдущими частями.
Эта игра даст пинка любому классик сайлент хилу в плане художественного оформления локаций. Если в предыдущих частях инфернальный мир отличался от туманного лишь заменой текстурок и подменой монстров на их более сильные версии, то здесь инфернальный мир от обычного отличается кардинально! Архитектура локаций отличается кардинально, их дизайн показывает настоящий психодел, геймплей лишается всякого нудного бектрекинга и становится максимально разнообразным: погони, лабиринты, различные ловушки и препятствия, загадки, море повествования через визуал. Эта игра идет гораздо дальше в представлении такого места, как Сайлент Хилл. Я в корне не понимаю твоего негодования в момент с газом, поскольку именно он ярко иллюстрирует тот дизайнерский аттракцион, а действия ГГ вполне соответствует логике и, на секундочку, правилам безопасности в помещении при утечке бытового газа.
После того, как игра была пройдена, я отложил ее в недра своего жесткого диска для прошитого бокса, я о ней спокойно забыл. Лишь где-то через год, когда меня пробило на эту игру, я как то стал анализировать в ней историю, персонажей, различные сюжетные ходы и повороты. Так я и стал ее любить. здесь представлена история непросто об отмщении и принятии, но и влиянии твоих, как ты считал ранее, личных действий на судьбы казалось бы сторонних людей, платой за свои поступки и загнанности себя в апатические кандалы. История представляет из себя притчу о цепочке насилия в обществе, и именно от нас, как звеньев этой самой цепочки зависит, является ли эта цепь неразрывной. Я до сих пор вспоминаю сцену откровения Мерфи в монастыре, сцену с трупом финального босса, Энн и Мерфи с последующим представлением последнего как Бугимена, сцену убийства Нэпьюра, я как раз вспоминаю эти сцены за режиссуру и влияние этих элементов на общую историю и я в корне не согласен с тобой в мнении об отсосности подачи истории.
Разработчики приложили максимальное количество усилий для того, чтобы не просто бродить по достаточно большому и разветвленному городу, но и находить в этом самом городе контент, по своему разнообразию и исполнению ничем не уступающему основной игре (и нет, контент в этой игре нормальный). Квест с ленточками предлагает тебе найти путь в полуразрушенном городе на фоне истории о больном ребенке и измученном родителе. Квест с граммофоном предлагает интересную механику решения пазла в купе с историей с достаточно интересной подачей. Квест с картинами предлагает тебе историю коллекционера и собственников живописи, а так же супер оружие за выполнение (да да, томагавк). Квест с зеркалом несет в себе головоломку с механикой, до которой еще надо додуматься. Те, кто самостоятельно проходили без каких либо спойлеров квест с сердцем, не дадут соврать, насколько сильны первые впечатления. Различные сайдквесты, пасхалки, секретки и обходные пути, архитектура города дает тебе знать, что над этой особенностью разработчики корпели больше, чем кто-либо другой в серии. Да, они не раскрывают прошлого Мерфи за редким исключением, но несут в себе истории жителей этого туманного города. Они хороши сами по себе, и мало какая эрпехе с открытым миром может похвастаться столь интересным и разносторонним наполнением открытого мира, чем сюрвайвол хоррор Сайлент Хилл: Даунпур.
По правде говоря, ты не все ее косяки назвал, как и я мог бы дальше опровергать то, что было сказано в видео. Это не значит, что ролик плохой, ни в коем разе. Ты не хило перешарил интернет в поисках различной инфы, да и с некоторыми проебами игры я вполне могу согласиться, да и целый часовой обзор это всегда мощно. Моя цель - не заговнить тебя, а рассказать, за что эта игра может быть уважаема и любима.
С наступающим тебя, Антон! Не теряй хватку, продолжай в том же темпе и пусть в твоей личной жизни и творческом деле все будет хорошо!
А мне игра и комикс по ней понравились, как и этот обзор,- весело и сердито
очень понравился обзор, молодец
Хз. Как по мне Origins и Shattered Memories - хорошие игры. А как для PSP так вообще огонь. В принципе одни из самых лучших хоррор игр на эту платформу. Рядом бы поставил Corpse Party.
Сейчас играю в Dounpour и в принципе тоже нравится. Как разработчик (в т.ч. игр) вижу, конечно, всякие неровности, но не критично. Единственное что с милишной боевкой они как по мне намудрили, но это субъективно. А про лампу ультрафиолетовую жиза)
19:14. Про аптечку был хинт в игре, а предметы в инвентаре скроллятся быстрее с помощью курков
22:00. Тут меня спасло то, что я не заметил эту кирку, когда боролся с синтоловым монстром. В итоге закидал его камнями и бутылками, а потом сломал доски киркой.
33:50. А мне казалось, что звуки пожарной тревоги).
35:00. Оно там могло длиться бесконечно. В первые мои попытки прохождения так и было, пока я не додумался чекнуть карту и прикинуть xep к носу и построить примерный маршрут наружу.
На чем играешь?
Как ни странно, саундтрек от Korn мне понравился...
Песня рил оч запоминающаяся,Дэвис молодец. Да и Корн к норм песням не скоро после этого вернулись.
Спасибо за обзор.
Сейчас будет исключительно моё ИМХО: я до сих пор так и не опробовал серию Silent Hill, хотя и имею на диске HD переиздание второй и третьей части (о котором, к сожалению, очень не очень отзываются фанаты, как я слышал...).
Я это к чему: очень сложно воспринимаются доводы о скатившейся серии при условии, что ранее не играл ни в одну из частей :). И я понимаю, что это исключительно моя проблема, но... С обзором первой (и последующих) частей персоны, например, таких проблем при просмотре у меня не возникало. Может быть я один такой, хз....
Как мне кажется, Silent Hill - это из тех игр, обозревать которые имеет смысл в формате ретроспективы серии. В отрыве от предыдущих частей у меня полностью отсутствовало понимание что именно не так с сюжетом Downpour. Слушаю Антона и мне кажется, что всё вроде ок...
Ещё раз: это не претензия. Наверное мне таки стоит найти время и попробовать пройти-таки уже Silent Hill с первого по четвёртый, а уже потом вернуться сюда и пересмотреть обзор... Где бы ещё это самое время отыскать...
Антону О7
Поверь, если всё же найдёшь время для ознакомления с серией, то оно будет сполна окуплено.
Ииии да, HD переиздание лучше не трогать. Это действительно не лучший выбор для знакомства с отличнейшими частями серии. Слишком много косяков и недоработок, портящих общее впечатление.
Красава Антох,было интересно)
2:32 добрался )
Самое криповое в этом видео это не игра, а пикачу сзади Антона
Нет, ну вы только посмотрите 2:36
хаха
34:50 точно Русяев? Не Гальперов?
Спасибо за шикарный видос
Не знаю, я с удовольствием прошел 3 месяца назад на пк через эмулятор. Особенно запомнилась Intro Perp Walk - Daniel Licht
Интересно подаешь материал. Подпишусь, буду следить за творчеством)
А по поводу downpour- я в свое время ради него взял 360 коробку, очень надеялся, что игра будет годная.
В итоге прошел ее раза 3. Могу сказать, что во многом с тобой соглашусь, особенно эта богомерзкая боевка, баги..
Единственное, что могу выделить с положительной стороны для себя- город, который можно исследовать и его атмосфера.
В принципе бродить по нему было интересно и атмосферно, особенно натыкаться на сайдквесты, вроде дома с картиной.
Мне кажется есть в этом какой-то шарм. Собственно только это и мотивировало его проходить
ждем ревью на Homecoming
охуенно) случайно напоролся, подписался. и так как я банкеты монтирую, сегодня смотрю твой канал)
Эх, Шарик! Я как и ты был в Сайлент Хил.
Мне игра понравилась. Если поставить головоломки на средний уровень сложности, а битвы на лёгкую, то можно получить много удовольствия
Если вместо нее включить сх 1-3 можно получить куда больше удовольствия)
@@AydarBMSTU ну, игры вообще совсем разные. Silent hill downpour, кривоватый, но очень не плохой экшн.
Да, от сх3 ты получишь "больше" Удовольствия, но вообще, тут "удовольствия" Совсем разные.
@@AydarBMSTU а по-моему получение удовольствия это субъективная вещь, а навязывать кому-то свои вкусы такое себе)
А ведь мне нравилась игра...
Хотя я её проходил почледний раз лет 5 назад.
Возможно переиграю в неё на эмуляторе.
Наконец-то:)! Большой и подробный обзор на SH Downpour. А то Stopgame ru, чего-то промямлили...
Отличный обзор
кстати, концепция "зэк в сайлет хилле" присутствует в дилогии "The Suffering".
Отличный обзор, ностальгия прям) Напрягите свои лайки и комменты! Антон, спасибо за отличное видео)
20:48 - а я вообще ничего не смотрел и не читал про эту часть Сайлента, а долго и нудно ждал, пока у меня появится возможность самому сыграть (и такая возможность появилась лишь полгода назад), и сначала тоже озадачился, где здоровье у героя? Но быстро разобрался, когда полез статистику смотреть на паузе. Не очень удобно, конечно, за то хотя бы враги не мутузят в этот момент) Вообще, это единственная часть серии, от которой я матерился на всю комнату по среди ночи)) Но мне показалось этого мало и я чуть позже сел за второе прохождение, чтобы все плюшки открыть. Кажется, во второй раз я матерился еще больше) 52:00 - комикс не читал, но если пройти квест с птичками, то в галерее откроется карточка с диджеем и оттуда можно узнать, что он помер.
Тема с грешниками, наказаниями и искуплением есть только во второй части, и больше нигде. Во всех остальных частях у нас Алесса, Алесса мк2 и Уолли, как поставщики кошмаров в силу своего высокого уровня психосил. Вторая часть обошлась без таких личностей, потому в свои кошмары почти никто и никого не затягивал.
В Хоумкаминг мы копались в скелетах семей основателей города,попутно раскрывая предысторию гг,в этом пожалуй гг как и Мёрфи из даунпура интересны,нам показывают не людей вроде Джеймса кто грешил из благих побуждений;мы видим людей которые заслужили свою участь в городе и город измывается над ними по полной заставляя заслужить прощение,персонажи куда ярче создали саму идею что мы лично наблюдаем всё со стороны и незнаем как на такое реагировать,перед нами по сути такие же персонажи которые вызывали отвращение у нас в прошлых частях,с разницей что мы помогаем им принять произошедшее и искупить вину перед городом яро желающим их сожрать с потрохами
В моменте с шуткой про квесты от Сиера ты пропустил кирку. Она там одна но всё-таки есть
Похож Филин не играл в the suffering. Концовка этой части Сайлента и сафферинг один в один, и даже карма набирается по тому же пути: пощадить или убить нпс.
Да, как насчет сделать обзор на дилогию the suffering?
Юхууу, ещё одна годнота подкатила =)
Спасибо Тоха, я как раз недавно решил ознакомиться с сайленд хиллом, пропущу семёрку и восьмёрку. Знаешь ли, надеюсь что с этой игрой будет то же что и с готикой аркинией, то есть из названия останется лишь ( Dawpoor) как сейчас просто (Arkania). Извени, поддержать деньгами не смогу потому что дверь из подъезда замёрзла и думаем как открыть
Кто-то сказал Konami? HIT THE LEVER!
Я ждал это. Спасибо огромное. Только блядский Ютуб отправил уведомление спустя 2 дня.
Сегодня состоялась премьера, два часа назад
Korn не писала музыку к игре,а писал вокалист.
Сайд квесты классные,про плёнку и про семью с картинами лучшие.
Самый большой минус игры, это оптимизация города (ужасная просадка фпс)
Прошу отметить что в игре можно не заметить некоторые вещи, если не повернуть вовремя камеру.
Вроде обзор большой и труд колоссальный,но с мнением не согласен т.к много вещей не сказано и сильные придирки.
Хорошее видео, никогда не хотелось прикасаться к этой части серии (как и к предыдущей)) но подробно о ней узнать было любопытно.
Там еще и метро есть для быстрого перемещения. )))
Тебе говорили, что твои обзоры похожи на обзоры Зулина? Годноту делаешь, короче.
Антон, найди время поиграть в Shattered memories. Игра является переосмыслением понятно какой части, и она хороша.
Что до Ливня - не допилили( Жалко, ведь серия могла вернуться к жизни, а не сдохнуть окончательно.
ps я ждала реакции Тэйлз-дола XD
56:20 А ведь даже в The Suffering подобная схема концовок (от выбора зависит прошлое героя) была в сто раз была лучше сделана. Хотя там и гг был просто скучным аватаром без реплик, и с таким протагонистом намного легче обосновать разветвленность его прошлого, но там хотя бы игра слегка менялась от выбора. Скин персонажа кровавым становился на хуевой карме и, как я помню, проходить игру на говнюке было сложнее и т.п. И ведь сука игре 20 с писькой лет.
Просто лайк)
"Станет рельсовым шутаном" - а ведь была такая игра на автоматах)
и назывался House of the Dead
@@irishman_vrn а если я скажу тебе, что существует Silent Hill Arcade?..
Фонарик ещё краснеет по мере отбирания хп у Мерфи.