一拳超人最强之男:这条防线够不够硬?当年的ssr重新登场!

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 11

  • @東東-k6g
    @東東-k6g Месяц назад +4

    打全體的還在傷害溢出~單體沒設計就是失敗的遊戲~看來官方要設計單體突破的惡狼了~單體可以設計成追尾刀(殺血最少的~殺死後再追血第2少的~越殺越狂是原作惡狼的特性~每殺死一隻+20%數值最高到100%)~原作惡狼打敗背心(可設計成被動=遇上坦克輔助+頓+護體的~對其傷害數值+100%)

    • @gdm
      @gdm  Месяц назад

      有见解,小伙子~

  • @wang3965
    @wang3965 Месяц назад

    閃光的追擊,可用普通驅動的絕技免傷減40趴傷害嗎

  • @承佑蔡-v3u
    @承佑蔡-v3u Месяц назад

    豪傑的減攻可以跟原子武士的疊加嗎

    • @gdm
      @gdm  Месяц назад

      取高

  • @s700814
    @s700814 Месяц назад

    普通驅動的絕技免傷50%和SSR+驅動的降低50%傷害率,效果一樣嗎?

    • @紳藏blue
      @紳藏blue Месяц назад +1

      當然不一樣啊!現在除了大佬之外 沒人會堆傷害率 而且絕技免傷應該包含各個種類的直接傷害 (可能有包含傷害率 爆擊率)

    • @kimkarry6679
      @kimkarry6679 Месяц назад +1

      就是减少对方的绝技伤害​@@紳藏blue

    • @紳藏blue
      @紳藏blue Месяц назад +2

      @@kimkarry6679攻擊力是 自身攻擊力*自身技能係數%+自身技能點傷-被攻擊方的防禦力 傷害率是基底輸出*(1-暴擊率)*(傷害率)+基底輸出*(暴擊率)*(暴擊傷害+傷害率) 所以當暴擊率越高,傷害率所帶來的增益就越低,這也是為什麼基因研究所會覺得傷害率沒甚麼增加,因為基因研究所的暴擊率常常撐到8、90%以上。

    • @gdm
      @gdm  Месяц назад

      不一样,绝技免伤是分母,伤害率是分子