為何三國殺成為Steam負評最多的遊戲?既然用這種手段欺騙忠誠的玩家!甚至還成為了中國遊戲社群的一個文化?
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- Опубликовано: 6 янв 2024
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要告诉大家一个好事。在overwatch2 发行一周以后,三国杀又变成第一名了
若敢来犯,定叫你好评如潮 🤣👌
我们的游戏正在蒸蒸日上
多读书孩子
蛐蛐樹.
最後那段好有趣,為了讓它保持在負評第一玩家還團結一起把它刷回第一,難怪說眾怒難犯
十年前
剛出風火山林包
玩到沒天沒夜,那時是真的平衡
十分好玩。
漸漸新武將失去平衡
一台出牌回合可以其他玩家五分鐘不用動
真的傻眼
玩起來還很歡樂,各種語音玩梗,輸了都不難過,
明明是個鬥智遊戲卻把把笑的像智障一樣,偶爾再來個黃蓋主公自殺整活,一天的壞心情都沒了。
"風吹雞蛋殼,牌去人安樂!"
是"風林火山"喔🙂
十年前的国战 游戏是真的好玩😂。
@@bellachen2006都习惯称作风火林山
玩过梦三国吗?当年刚出的时候热度一度超越英雄联盟。直到后来出了一堆充值VIP加成,只要你氪金,一个角色就能一打十,对新手零氪毫无游戏体验😅到最后许多大佬被氪金玩家虐了之后,也走上了氪金的不归路,就为了满足自己在游戏里用额外数值霸凌其他非VIP玩家😅后来这个公司还出了梦三国2😂一切重零开始,接着利用老玩家们的情怀,掏空他们的口袋。😢
三國殺十年玩家路過😂 這遊戲一直圈錢就沒有停,各種祈福開掛武將,路人局體驗極差,也就活動場偶然跟朋友玩一下,聽配音也不錯
之前弄過語音bug,可以連按
虧你能玩十年,你也是真愛了
重點是你也真的超級M ,被迫害10年
🤕也好....就這樣吧
支那遊戲都好玩😂
看到後面有玩家為了怕三國殺不是負評最高的遊戲而去給其他遊戲好評
我真的會笑死XD
這真的太荒謬😂😂
將軍要與吾等一起給狗卡差評嗎
@@user-ie3wf4vc4q差評軍永不滅亡😊
毕竟差评太多了,再来差评就边际效用,不如给其他游戏刷好评😂
至今,三國殺玩家群體依然保持著絕對的"忠心"和敏銳性,在看到Steam平台有其他差評遊戲橫空出世時,嘗試與對方的玩家"友好合作",互刷差評,也算是一種獨特的風景了。
要我说就是有病,这游戏不配也不应该出现在steam平台上,就不能作为一款单机游戏去发行去售卖,你懂我意思吗?
我有朋友當年就是三國殺的卡片港澳區代理,結果三國殺他們官方直接在淘寶上賣批發價,把代理全部搞死了,每次我朋友說起這件事都氣得要死。
雖然從一開始就沒碰過三國殺,但這並不妨礙我在旁邊觀戰吃爆米花😂
+1
+2
+3
這讓我想到仍有 三國殺保衛者 與 The Day Before 互相比擬 😂
以前的陰間:曹沖
現在的陰間:神郭嘉 神荀彧 杜預 神曹操 十常侍 神甘寧 徐榮 南華老仙 白馬 劉焉 馬鈞 小鳥 界徐盛 裴秀 戲志才+神趙雲
一直以來的陰間:黃蓋 袁神
犯大吴疆土者,盛必击而破之!
台服:李彥、橋威、呼廚權、改版前神呂蒙、農民二號位張曼成、董昭、阮瑀
袁神 启动 放箭 放箭
@@user-cs9vt5mp2t 袁紹問題其實不是陰間因為放完差不多就死了,但極度破壞其他玩家遊戲體驗
还有武诸葛,这位是真阴间
真的玩到 風林火山 就好了, 後面的都不值得玩。然後其實當年網頁版已經有所謂的pay to win元素了, 你不課金只有初始武將用, 而且只能3選1, 而人家課金人士不但武將多你很多, 還每場都可以5選1, 而且沒記得還能免費重選一次, 變相別人是10選1來玩。
不過比起後面出的各種無視平衡的課金武將, 當年這種真的小毛見大毛
感覺遊戲公司的一些操作和高達爭鋒對決不能說似曾相識只能說一模一樣😅,先放出超強力角色到了一定期限之後再把那個角色直接削廢,有時候沒有公告直接暗削。技能要養成、等級要養成、玩家和角色要養成、建築要養成、和角色配套的角色 (你沒有聽錯)、好友列表要養成(沒有好友的話有些資源兌換不了),一個真正能用的角色+配套最高能到達40萬人民幣。官方送禮活動獎勵寒酸得不得了,在活動的最後一天也有陰兵,也有限制兌換次數的禮包被人發現能夠無限兌換之後,兌換多了的玩家也被封禁處理。 要不是高達這個ip和exvs的對戰系統,玩家早就退光了
2:27 曹沖是一將成名3包實裝的武將,畫面當中那版本的曹沖在上線後很快因為設計失敗遭到修改。
後來的課金價位上5位數,祈福將都是幾年後的事了。
當年甚至是會改的,後來正式上線後被削的基本上都是那種免費或者幾百塊就能買到的平民將。
“ 參考”國外遊戲……這詞用的真好。
以前大學時期 買了基本+軍爭 風林火山 一將成名 跟朋友打得很開心
現在買了2022的三國殺 每個角色都像在寫作文一樣 越看頭越痛XD
以前玩一陣子網遊 受不了口牌打暗號 或是一些低端操作 玩久就無趣了
一开始三国杀真的很良心,武将也很平衡而且真的微氪(差不多100-200就能买到所有喜欢的武将,还送左慈真的太良心了啊啊啊啊啊啊)。。,我在2016年买了一整套的牌花了1000rmb,但是一点都不心疼,甚至还特别开心。 但是后来逐渐出了一些很离谱的机制以及超强氪金武将,没个2w 3w都买不到的武将屡屡皆是。 已经6年没玩这个游戏了,曾今的良心企业已经成了凉企。 我真的很爱三国杀,也曾经无数次希望他能变得更好,如今我只能和小伙伴们一起打面杀;然而我再也回不去线上的至尊局,那个真正的群雄争霸的时代了...
如果想玩三國殺的人,衷心建議花個錢買桌遊就行
主要是现实中没有人来玩啊😢
我說一下三國殺為何差評多成這樣:
其中一個原因是武將課金獲取門檻越來越扯。
後面新出的史詩武將甚至是部分非史詩都會放禮盒。
那禮盒抽到史詩武將機率呢?是0.05%沒保底。
新年盒 神雲0.005%
可謂是 “盤子殺” 😂
比原神更原神
我現在還在玩,無課,只能說現在能吸引我的只有少數的弱將局還有女武將皮膚和中二的特效。
現在還在玩三國殺OL,無課,主玩八軍雖無祈福將但也有將五以前70%武將跟全部基礎將,偶用活動元寶買幾晉將跟新界武將則是緩慢開啟中.加上偶爾的周免基本上算是還能玩吧.真要玩的話輸贏什麼就放一邊吧
[三國殺OL互通版]算是最後的淨土,互通版比起其他版本來說, 氪金武將和陰間武將算少了.
不過前幾天策劃又弄出了騷操作,恐怕最後的淨土也要化為烏有
在某方面來說三國殺跟鬥陣特工2都是公司高層搞事導致遊戲成為名聲最差第一第二名😅
其實說到底就又是一個玩家賤的案例啊😂一個氪金機制的公司可以一直割韭菜,一直割一直爽,反正玩家罵完記得買。前面一大堆破事結果還是一直有人玩,遊戲公司炒短線真的不能怪他們,負評那些傻逼慢慢刷,反正公司倒不了
其實可以玩家聯署 集體告那公司詐欺
是的,盤子很多,就是因為當盤子給人割韭菜的玩家比真的抵制的人多,才讓公司繼續搞這套營銷手法,反正還是能賺,遊戲市場就是被一堆盤子養壞的
@@dg6531中国没有联署这个东西,随便就给你按个寻衅滋事😂
@@TheAiwan715寻衅滋事不至于,但这种经营模式的确很难告
@@user-vu6cq5gh2c 别闹,我身边就有因为跟两个朋友出门,顺路要了个账,定性为黑社会,三个人一起进去了。
雖然有很多人都不知道DNF,但也希望玩家機密解說一下這款遊戲,最近的9163事件+禮包充值滿15960RMB才能獲得遊戲中4大畢業道具事件太火爆了
DNF不是一堆司服嗎? 自己稿一個要什麼有什麼
2:05 那時候的sp袁術和火包都挺逼課vip的,後來林包開始武將要單買已經實力不平衡了比如魯大師,只有價格現在看來還可以
2:26 現在也早被削弱了賣新武將😢
4:34 應該提一嘴盛大轉遊卡的事
5:17 荀攸還可以😂
除了于禁有點廢,其他設計其實還算不錯。
我自己沒有玩過 但有一件很深刻的事情
以前某次學校旅行去一個我跟某三個同學都不太有興趣的地方
結果我們四個人就去那裡一個"M"快餐店二樓坐著
我一手PSP夢幻之星2 他們三個三國殺(實體) 坐了四個小時直接結束回家
從三國殺入門桌遊的
想到第一次玩的時候,大家集思廣益一起研究規則
真的很懷念~
說真的這卡牌遊戲,一開時確實設計得不錯.很有可玩性。但為了圈錢推出一堆op腳色,不平衡慢慢就走歪了
作為花錢買過他們桌遊的人 只能說桌遊真的好多了 買斷然後又沒其他問題
只是問題變成怎麼湊一桌人打了😂
買實體桌遊沒有附朋友真的很麻煩
可以加入桌遊社團
但是邊緣人買了也沒人玩😢
模擬桌游的三國殺
以前是看過有人玩大型機台的
那個玩家有好幾本卡片書
分不同陣營的卡片
看他打開全部都滿滿的,同樣卡片還有2~5張
桌遊版的很好玩,但手遊版的……只能說快逃
當年玩的時候配不到幾個活人就算了,後面甚至連畫面都有問題,看不到自己的牌跟技能,而且至少持續了兩個月,問客服也只說是網路問題(╯°□°)╯︵ ┻━┻
直接憤而退坑,後面看play商店的評分長年維持在2.5顆星左右(•‿•)
三國殺開始走下坡路的時間點應該是2013年推出的一將成名2013武將包吧。那時的老曹沖老伏皇后強度不但超模,技能機制也很惡心(一人禁止行動,一人無限復活,此可行耶?),導致了不少玩家退坑。
現在這遊戲也就武將台詞還可以了吧。例如 此身抱薪,可付丹鼎,五十四年春秋,昭炎漢長明。 此身為薪,鑄成灰,亦照大漢長明。
最後,楊人寧檸檬熟了。
老曹沖老伏皇后擺到現在都能玩,你管這叫不超模?
@@mikehuang8595 不是 你真的知道老曹沖跟老伏皇后的技能嗎?
@@user-ie3wf4vc4q
控牌堆斷殺斷桃你是沒遇過?
技能是不錯,但不是把把都能出
@@mikehuang8595 算了我受不了了,跟不懂軍八的人說話好累
以前都是偷偷帶著實體卡牌到學校和同學互殺,好懷念
高中時有玩過實體桌遊,記得還滿好玩的
只玩實體版的 主要是覺得一群朋友坐在一起打打鬧鬧玩很開心啊 線上的話少了很多樂趣啊
是的 上学在宿舍里玩的很开心
但凡d4早點出也不會讓鬥陣和三國殺這麼專美於前
還好我只玩桌遊
小時候超瘋的
小时候原版很不错的,武将也平衡,一堆朋友玩起来也开心
自從需要花錢才能得到的不平衡角色出現開始,我就不玩線上局了。
後期出的武將
那個技能長度都讓我以為誰把論文打在上面
主要是,它不給我跟朋友自己開房間自己玩標準版😅我們直接5個人差評
最近回坑了一下就默默退了
一堆不平衡的奇葩RMB武將 全部技能都逆天 我是老玩家 特別喜歡用舊武將
現在的新武將3血 2技來說 很多技都完爆舊武將
例如一些一回合過排量1的技能 現在一些技能 一個就可以過牌超過5-6
一些武將在一個回合可以過牌的量甚至>10-15 正常下來就是來等那些武將一輪超過4分鐘的出牌秀
只能說吧 圈錢不是這樣圈的 一個遊戲 武將不平衡是一定的但一些技能 看得出BUG得要命根本沒有進行過平測……
現在我只能默默退掉
說幾個我覺得過分的武將:
黃承彥 當反賊的話 我實在沒看過主忠贏……賣血能掏空對手不說 能封技能 也能主動發動 對面一下空了
杜預 過排量逆天 而且令遊戲時間拖長好多
晋司马懿 不必多說了吧……
花鬘 不是晉國的 但過牌度強到逆天 不要告訴我沒A就不強 重點是很多人會先打他 導致不管什麼身份遊戲體驗夜有所下降……
還有很多其他的
不要說 以前也有很多不平衡的啊 什麼的
對 但以前是1-2個稍微逆天的 現在除了一批新的 根本舊的武將完全不能用吧……
以前的三國殺 武將可能偏門 但都是熟悉的 現在晉國的武將我無語了…名字都什麼
我不熟歷史 但偏門得太離譜不說 技能也是炸翻天 而且和歷史的契合度也很差
隨隨便便給個二字詞語 技能就隨便編 要多強有多強 要多控場有多控場
輸了?只怪你沒錢而已
我是很上癮打出「殺」的感覺 但現在真的玩到越來越無力 我也不想課金去買一些我人都不知道的武將
但不得不說 最早以前的網遊三國殺做的是真的很好玩
當年真的是每天上線打牌 鬥智鬥勇 牌局玩法多 武將多 更新頻繁
真的要說缺點就只有出牌延遲而已了
以前印象曾有個台服版 但我記得也玩個一年多就倒了吧 滿可惜的
原武將 十分平衡和好玩
以前當兵的時候剛好火起來,跟當兵的伙房打到半夜一點才睡,線上版玩過就覺得還是朋友們私下比較好玩
諸葛村夫:無懈可擊!
在大學時十分沉迷的遊戲,直至我幾年再登入玩時,發現全場均是不認識的角色,技能又像看小說,而名將是沒人選的角色,就沒有再玩了
曾經聽過作品大名,曾經想下載嚐試,才要準備下載前看一下遊戲玩法,異口同聲的惡評,真是讓我看傻了眼,最後就連試都沒試就放棄了😅
三国杀刚出现的时候就开始玩,从先锋玩到今天的手杀,玩一阵停一阵,从不氪到大氪再到不氪,见证了这个游戏无限的套路和堕落。其实都还好,玩的时候是真的会有快乐,凭着技巧,记牌,勾心斗角和运气,赢面永远是在的。但无时无刻不跟平衡性抗争的无力感和愤怒是会磨损每一个真正热爱这个原本纯粹的游戏的玩家,直到完全失去耐心。热爱三国杀,厌恶三国杀,放弃三国杀,感谢三国杀。能让你有如此充实情感反馈的游戏,又能有几个呢。
他們網頁版剛推出的時候真的是玩瘋了,可惜後來課金越來越多,武將越來越不平衡,苗頭不對我就閃了,真是可惜一款好遊戲
到現在還是會跟老朋友打一下實卡
線上版從來沒玩過。
看來我是幸福的,因為在我記憶中的三國殺是最好玩的版本
在三國殺推出前, 已有在玩桌遊.
當年三國殺推出, 剛好在上海工作. 當時在午飯或工餘時間, 也有跟同事一起玩三國殺.
軍爭扁和風火還好.但之後有點變質了.
對於遊卡來說, 三國殺為他們賺了一桶金. 之後就亂來了.
一開始滿好玩的 可以打發時間
後面武將越來越扯 光看能力都越來越長
部分玩家素質遊戲體驗也變差
其實新出的武將是挺好玩的,畢竟玩久了來來去去就幾個的確很悶,也很佩服設計卡牌的人員,要去瞭解人物歷史去設計技能,問題是運營手段太垃圾,吃相太難看。
原來如此 當初在steam看到劣評如潮就無視這遊戲了
玩過桌遊版,名為友誼的小船說翻就翻😂
会为了规则解读争吵起来
三國殺是我大學時期最瘋的桌遊之一
看來還是玩桌遊版比較實在QQ
十一年老玩家 这个视频做得非常好 句句属实
以前玩線上版有覺得牌似乎有被做過欸,在online別人的袁紹常常一路射到比賽結束,回到紙牌拿袁紹想一回合射到三發幾乎不可能
有手氣卡這東西
这个长杉很像神魔之塔的Alex,有没有考虑做以前神魔之塔炎上事件?神魔之塔有很多呢。
網路遊戲就是這樣,所有的資料都由遊戲公司一手掌握,他想調整掉寶率、活動參加人數、角色數值都可以,愛怎麼調就怎麼調,然後完全0成本,還沒有罰則!
不然黑橘這個名稱怎麼來的?
三國殺我基本上在午飯時間會走去社工室開局,然後玩足一個下午,桌遊三國是好東西,不過網上版的真是無良
明明是一款好遊戲, 就算想賺錢 賣卡牌立繪 也能有不少玩家會買.... 太貪婪無恥
經過那麼多負評事件 還有一票忠心的玩家
這才是讓我最訝異的
以前玩過網頁版 玩到後來沒啥人玩 都等到5分鐘才夠人開局 就沒玩了
我有一阵子没看你的影片了,怎么以前开朗的声音变成这么严肃了?
我當時玩三國殺還沒有太多太強的角色
當時我覺得最誇張的是曹仁
我記得很清楚有一場我玩曹仁是忠臣
然後主公跟反賊在打我
逼不得已我只能把主公的武器拔過來用
在二打一的情況下打死反賊
9:01 應該是Javascript
如果我沒理解錯那篇文章的内容
喜歡這種題材
講個少女前線2好嗎?
一次也沒玩過,就因為我知道它是抄襲「BANG!」而來的。而十五年前我就有買一套原版的「BANG!」實體桌遊了,到現在偶爾還會拿出來跟親友同樂。
当年还和一个PO主一起组队,打33国战,还有不错的成绩。后来因为在大群里,说了一句,将面决定胜负(其实我的意思是,双方水平差不多的情况下,冷暖方主将抓的将面就决定了胜率),争吵了两天,最后被他做视频嘲讽(方式就是随机抓将,打了10把路人局,路人水平不行,至少10局没看见一个会记牌控底的)。一怒之下就弃坑了。当时我还有永久陈琳。。。现在想想,我是躲开了多大的一个天坑啊~!
十年前,一血二牌的理論推出,諸葛控底,反開五穀,記桃記無懈,當時沒日沒夜的玩3v3,標風可能是最美好的時光
退坑很久了,沒想到再看到介紹竟然變成了這樣
要有幾愛先可以有幾恨 要勞心勞力組織負評長年榜首絕對唔簡單
好久以前玩过标风场的三国杀。那时三国杀还没有开始圈钱,回忆还是很美好的。后来在这款游戏堕落之前就已经对玩游戏这件事没有太大兴趣了,所以还算幸运,没有经历过后来那些毁童年的故事。
幸好這種依靠營運商的遊戲,我本來就不喜歡玩。
有一種付了費,卻不一定拿到應有商品的感覺。
不過還是很有趣的事件
事實證明有良心不一定賺錢 但沒良心肯定賺很多錢
玩過卡牌 跟網頁時候的,線上就沒有~
強國人真的很猛
根据我的经验,斗争特工2也斗不过三国杀,三国杀曾被彩虹6号等多个游戏超越过,但没有一个能坐稳龙椅的,都是过几天三国杀又重登榜首了。
現在課金同唔課金的武將技能有天淵之別,你話無課點玩?
老實說我覺得在風林火山軍爭篇就可以玩一輩子了,頂多加舊角色的界線突破。
老角色如果不界限突破可就太弱了,界限突破我觉得增加了很多趣味性和玩法,不至于拿到刘关张这种角色过于单调了
12年那会ipad版玩着其实还不错,现在平衡性全被逆天策划毁了
從前本來有想要玩過,但是網路上一搜紅色評價鋪天蓋地😂,所以就沒有入坑了
畢竟S平台不能 控制評論 或者是說他們控制不了
可能也只有系統能解釋他們的行為了😂
下次你能聊聊前暴雪CEO考鮑比身上的爭議嗎?
可以聊聊鋼彈爭鋒對決
現在還在玩三國殺繁中版 但最好別儲值 她大多時候會有活動拿拿武將或皮膚 我覺得繁中還好
我小时候经常和朋友玩三国杀的纸牌,但网上的三国杀没玩过
游戏公司都这样虐你们了,还玩,贱不贱?
三國殺Online皮膚真得很精緻
可以有這麼多負面新聞,也要有一班抖M玩家支持才可以
這不止三國殺一款好遊戲被運營和資本搞砸的案例。魔獸世界,暗黑,地下城與勇士,RO,那款不是神作開頭運營直達下水道?
父亲父亲,看冲儿继丞相之遗志,讨窜汗之逆贼。
三國殺玩法很有趣,卡牌很精美。
但是玩家很兇,對新手極其不友好,很久以前就退坑了。
原來後面那麼誇張。
13:29 心裡恐怖
三國殺的遊戲設計在一開始是好玩的,先天遊戲深度不夠,後天腳色太多,好壞被放大之後,遊戲公司不改變遊戲,而是想辦法圈錢。
1.設計準則,遊戲原本的基礎一血二牌,一回合額外一牌,一牌換一牌等等設計規則被各種看似限制,實則沒有的概念放大,然後就是新出的腳色強得無解。
2.技能設計,做為策略遊戲,玩到後面都是最優化選擇,有些技能玩家都知道可以不發動,但不可能不發動,因為沒發動是真的零或是負收益。
3.牌堆,從每張牌價值差距過大到不做任何擴展,都是讓技能寫來寫去,就是哪幾個關鍵字,所以重複性極高的同時,還會很容易出現強度對比。
4.身分,這個遊戲的內奸有多難獲勝,或是壓根就是整把遊戲的濫好人代表,這個問有玩過的都知道,不改變其他參身分的獲勝條件平衡彼此,所以也是設計失敗。
明明要猜測彼此的身分,但是開局大家就知道有幾反幾內幾忠,加上反賊的勝利條件非常簡單,只要都是老手,不存在身分混亂的可能。
5.錦囊無限使用,這是所有過牌腳色過於強大的原因,錦囊牌除了反制的無懈之外,基本上有幾張你就能打幾張,根本沒有限制,這讓使用基本牌"殺"的腳色相對如同笨逼。
犯了這些設計失誤,這遊戲能做到多深基本上就定了。
6.計算太簡單,一個腳色正常3.4血,一個腳色只要在自己的回合,其他人大多牌也就那幾張,計算一下少數作為可能留在手上的牌,看一下技能,很容易就試探到一個腳色有哪些手段,所以只要腳色機制優劣程度相近的情況下,基本上開局就知道結果。
。
我還是很喜歡三國殺的點
1.面殺打牌,只玩老標準+風包來說,很簡單好上手。
2.規則是真的細緻,從"一張殺的結算順序"到"使用、打出、棄置、展示、交給"都是一個詞一個概念,幾乎不存在結算分歧的結果,很多遊戲連自己的用詞都定義模糊,看了就很讓人不爽。
新的武將技能太惡心 根本沒有過平測
重點是我覺得遊戲公司完全沒有進行平測 有些武將一回合就能出4分鐘的牌
@@lovekibainuzuka 因為有些技能有誠信度跟電腦輔助的關係,基本上面殺的腳色也就那幾個,老手真的是牌一摸10秒內就決定要幹嘛了,關鍵key牌就幾張,沒有太多可以算的
網殺可以看到有的武將噴個血打一堆牌,牌多到20幾張,那就是等他連弩就好了。
@@user-dz9gl3vq8p 就算沒有AK,那些過牌量一堆錦囊弄過來對面也掏空了
因為我是網殺玩家。對於新的武將實在有點不予置評
手遊版的也是很坑嗎
課金買過諸葛格過,開局盲殺隔壁玩家有夠扯
狗卡可以说是唯一一个将玩家视为敌人的游戏公司
好諷刺,在看這個視頻的時候RUclips給我推的廣告就是三國殺😂
我覺得遊戲出現bug是廠商的問題,有bug是自己的漏洞,在玩家發現你們的問題是該解決問題不是解決玩家
之前三國殺200等 牌位大師路過