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使ってて楽しい何よりかっこいい
画面端前投げ後の前歩き後に相手の4Fを丁度潰すタイミング(投げ重ねとほぼ同じタイミング)に立大P振ると2段ヒットで確認が出来て、ODパワーウェーブを撃つと丁度+8になってファイヤーキックに繋がるんだけど、速いと立大P単発ヒットになり(入れ込んでもODパワーウェーブが連続ヒットしない)、踏み込み過ぎるとパワーウェーブが深く当たって+5とか+7とかになるテリーはこういう「ドット距離の違いでフレームが変わる」という状況がかなり多くてクソ難しくなってる
感覚的に繊細な動かし方要求されるなーとは感じていたけど、それが言語化されたようなコメントだ…。通常技にしろ繊細に距離把握しないとだから難しいね。しかもヒット確認しない限りはキャンセルラッシュでゲージ無くしがちだし。
こういうコンボルートがいっぱいあるキャラは見ててめちゃくちゃ面白いし自分も触りたくなるもっと研究したあとの職人のプレイとかめちゃくちゃ面白そう
最後に本題をねじ込むっ!
強すぎず弱すぎず、だが使ってて面白いキャラという理想の立ち位置に感じるよ
思った通りの在り方でしたね。上手い調整ですね😂
なんかそれ1年前のアキで聞いたセリフだなそれ
大会で見かけないなら正直追加した意味は薄いと思う今やSFLやEVO、WW、CPTからのCCといった公式大会で活躍の陽の目を見られるかがそのキャラの最終評価みたいなところあるし大会での活躍=人気の可視化でもあるからそこで姿見かけないなら話題性得るためだけの人身御供だったのかなと感じてしまう、あと弱過ぎずも何も普通に弱い
@@玄奘地雷屋 短絡的だなぁw
@@アバババアバババ-p1vださ
対策されないうちは全然可能性見えると思うんだけど、それこそプロが手元に持ったら対策されてかなりきつい思いするキャラって感じする
kof96でも大足が上の方を蹴ってるせいで寝てる爺さんを蹴れなかった
テリー、強化来たらまた会おうな
舞追加時にどれだけ強化得られるかでテリーの命運決まりそうそこでも大した強化貰えないなら見てくれだけのライト層専門キャラとして終わりそうまぁ人気上がっててライト層も増えてるからそういうキャラも少しはいた方が良いのかも
今回の強化って言っちゃった
真面目に戦ってて唐突に本田が顔出してまた真面目に戻るテリー
ぼったくり大好きな自分としては、sa3で不利誤魔化せるなら読み合い回るのになぁ…って感じてる。リュウですら出来るのにテリー真面目すぎ
テリー来るから5千円払ってズンパス買ったけどパっとしなくて残念。強くなってからまた出直してくれよな。
お前が強くするんだよ
ナーフ後のルーーーーークみたいなキャラ
性能はこれくらいでいいんだけど、コンボで遅らせとかちょっと難しいのやめてほしいわ
今の性能なら基本コンボのちょいむず要素は無くして欲しい
わかりやすくバーンナックル2000にしてくれ
6のDLCは分かりやすく強いキャラが多かったのでテリーの調整は意外でしたね
開発は使いこなせれば強いとは言ってるけど
他の使いこなしたキャラとどちらが強いか
使いこなさなくても強いキャラがおおいのがこたえ
格ゲーの歴史でそう言われたキャラが強かったためしがほとんど無いんだわ。
@@dominoKN ザトー guilty gear
@@ねぎま-h2f このゲーム、使いこなせないと弱いキャラのが多くね
立ち強パンチが発生8フレームだったら良かったという印象です。しゃがみ中パンチガード時はせめて五分だったらさらに良かったですが。欲張らなければ十分な気はします🎉
カプエス2のSNK勢が軒並み弱かったイメージだからカプコンさん…やってねぇかな
速くて近い弱バーンナックルあればもっと本田としてやっていけそうなんだがまあでも今のテリーもつまらない訳じゃないしランクマで遊ぶ分には全然行けるわ
プロ以外のプレイヤーが気にするほど弱くはないよな
強いムーブが発見されたら化ける可能性は残ってそう。メインキャラがナーフされた時に備えてサブで持っとくのとかは全然ありなら気がする。
コーディ臭してるからコンボや立ち回り煮詰まったら結構いけそう感あるかもしれないし無いかもしれない
通常技の性能が天地すぎない…?コーディーの立ち中Kみたいに魔改造重ねられないとあぁはなれないと思う
なるおテリー強いよ。
言うてエドも最初こんな感じの評価じゃなかった?
評価されない流れは近いけど、エドは明確に「odフリッカーで択を迫るのが強い」って出たてから分かっていた。テリーはそこまで褒めどころが無い。バーンナックルは「まぁ強い」程度だし…。ケンでよくね?ってなってしまう…。もっと渋く差し合いやりたいならリュウだし…。現状コンボ選択楽しみたい人向けかな…
エドも最初評価低かったけど、通常技のリーチの長さとかフリッカーとか明確な強みがあったからな
テリー強いと思うけどなあ
Please don't drop Ed
無敵無しの方が開発側も作りやすいだろうな。ガイルブランカ無敵アリにしちゃったから強すぎたし。
というかそのふたりは昔から無敵あるからね。ガイル無敵なしとかそれこそ考えられんしあと今作は基本コマ投げキャラ無敵なしみたいに決めてるところあるしね。見てから避けれないコマ投げね
@@KK-lj8sv絶対そのうち無敵技もったコマ投げキャラでる…
@@icpor5675 でないとおもうけどねもし出るとしたらそれこそわかりやすくすごい弱い部分とかあるかもね死ぬほど歩き遅いとかでも出さないと思うけどなージェイミーがわかりやすい作りであのキャラはコマ投げと無敵技があるキャラだけど、酒飲んでようやく解禁このように何かしら必要にはするだろうねスタートから無敵技とコマ投げは絶対にないといいきれるけどね
この短期間で強いとか弱いとか言ってる奴はプロの言葉や周りに合わせて言ってるだけで何一つ考えて無いし参考になんてならない大会成績残したりやプロが意見変えた瞬間手のひら返してナーフしろとか言い出すなんも考えてない虫みたいな奴ら
火力無さすぎて話にならんわ
最大火力しか見てなさそう…。基本コンボと立ち回りで技引っ掛けた時の火力はトップクラスですよ
このキャラ小技からSA3ゲージあったらODクイックバーンキャンセルトリプルゲイザーで4000減るけど?
上位勢のコンボルート見たら生ラッシュで延ばしてたり、わりと火力あるっぽい。運指キツそうだけど
地味に難しい割にとか立ち回りで使える技が少ない割にとかコンボ判断難しい割低火力というのは分かる
昨日めちゃくちゃやり込んだプロプレイヤーも最弱って言ってたから、、、。まぁ、今はきついんだろうね。ざんねん、、、、、。楽しみにしてたのに。
マゴさんはキャラ評価全然当たらないよ6でもキャミィ弱すぎるわって言って使うのやめたしね…
マゴさんのことならキャラ評価当てにならないので有名よ。自キャラとか使おうとしてるキャラのランクも下げがちだし。昔からの人はそういう部分も含めて楽しんでるんだけど、6からの人はわからんよね。
マゴ信者と言われるのを承知の上でコメントしますマゴさんはスト6の最初はキャミィ弱いかも、と言っていたものの結局やたら勝てると気づいてSFLに出すくらいは使い込んでましたよ!辞めたのは動かしていてつまらないからだと本人談です(最近のコメントですが)あと自キャラネガりがちなのは確かにそうなんですけど、フェイロンや強い時のかりんを使ってる時はちゃんと自キャラをポジってましたよ。自分なりに費やした時間とそこから見込んだ勝率と実際の勝率とが見合わないと気持ちがネガティブになるだけで、必要以上にネガっている訳ではないかと。
@@やわもち-s2u 一生言われ続けてるけど、これキャミィ弱いって言ったの6稼働直後でしょゲームの攻略も進んでなくて評価も難しいし、今現在キャミィメインにしてるかずのこやあきらも稼働直後触ってキャミィ微妙かもって言ってたよ
@@はい-r3oキャミィは絶対評価でいうと実はそこまで強くない。環境キャラ含めた相対評価でいうと当時は凄い強かった。弾キャラが正義だったから。で、今は弾キャラをメタる選択肢が豊富になってきて環境が一変した。ベガとか。そうなるとキャミィの評価変わるよねって段階。強い法ではあると思うけど、環境に左右される性能してると思うよ。
使ってて楽しい
何よりかっこいい
画面端前投げ後の前歩き後に相手の4Fを丁度潰すタイミング(投げ重ねとほぼ同じタイミング)に立大P振ると2段ヒットで確認が出来て、
ODパワーウェーブを撃つと丁度+8になってファイヤーキックに繋がるんだけど、
速いと立大P単発ヒットになり(入れ込んでもODパワーウェーブが連続ヒットしない)、踏み込み過ぎるとパワーウェーブが深く当たって+5とか+7とかになる
テリーはこういう「ドット距離の違いでフレームが変わる」という状況がかなり多くてクソ難しくなってる
感覚的に繊細な動かし方要求されるなーとは感じていたけど、それが言語化されたようなコメントだ…。
通常技にしろ繊細に距離把握しないとだから難しいね。しかもヒット確認しない限りはキャンセルラッシュでゲージ無くしがちだし。
こういうコンボルートがいっぱいあるキャラは見ててめちゃくちゃ面白いし自分も触りたくなる
もっと研究したあとの職人のプレイとかめちゃくちゃ面白そう
最後に本題をねじ込むっ!
強すぎず弱すぎず、だが使ってて面白いキャラという理想の立ち位置に感じるよ
思った通りの在り方でしたね。上手い調整ですね😂
なんかそれ1年前のアキで聞いたセリフだなそれ
大会で見かけないなら正直追加した意味は薄いと思う
今やSFLやEVO、WW、CPTからのCCといった公式大会で活躍の陽の目を見られるかがそのキャラの最終評価みたいなところあるし
大会での活躍=人気の可視化でもあるからそこで姿見かけないなら話題性得るためだけの人身御供だったのかなと感じてしまう、あと弱過ぎずも何も普通に弱い
@@玄奘地雷屋 短絡的だなぁw
@@アバババアバババ-p1vださ
対策されないうちは全然可能性見えると思うんだけど、それこそプロが手元に持ったら対策されてかなりきつい思いするキャラって感じする
kof96でも大足が上の方を蹴ってるせいで寝てる爺さんを蹴れなかった
テリー、強化来たらまた会おうな
舞追加時にどれだけ強化得られるかでテリーの命運決まりそう
そこでも大した強化貰えないなら見てくれだけのライト層専門キャラとして終わりそう
まぁ人気上がっててライト層も増えてるからそういうキャラも少しはいた方が良いのかも
今回の強化って言っちゃった
真面目に戦ってて唐突に本田が顔出してまた真面目に戻るテリー
ぼったくり大好きな自分としては、sa3で不利誤魔化せるなら読み合い回るのになぁ…って感じてる。リュウですら出来るのにテリー真面目すぎ
テリー来るから5千円払ってズンパス買ったけどパっとしなくて残念。
強くなってからまた出直してくれよな。
お前が強くするんだよ
ナーフ後のルーーーーークみたいなキャラ
性能はこれくらいでいいんだけど、コンボで遅らせとかちょっと難しいのやめてほしいわ
今の性能なら基本コンボのちょいむず要素は無くして欲しい
わかりやすくバーンナックル2000にしてくれ
6のDLCは分かりやすく強いキャラが多かったのでテリーの調整は意外でしたね
開発は使いこなせれば強いとは言ってるけど
他の使いこなしたキャラとどちらが強いか
使いこなさなくても強いキャラがおおいのがこたえ
格ゲーの歴史でそう言われたキャラが強かったためしがほとんど無いんだわ。
@@dominoKN ザトー guilty gear
@@ねぎま-h2f このゲーム、使いこなせないと弱いキャラのが多くね
立ち強パンチが発生8フレームだったら良かったという印象です。
しゃがみ中パンチガード時はせめて五分だったらさらに良かったですが。
欲張らなければ十分な気はします🎉
カプエス2のSNK勢が軒並み弱かったイメージだからカプコンさん…やってねぇかな
速くて近い弱バーンナックルあればもっと本田としてやっていけそうなんだが
まあでも今のテリーもつまらない訳じゃないしランクマで遊ぶ分には全然行けるわ
プロ以外のプレイヤーが気にするほど弱くはないよな
強いムーブが発見されたら化ける可能性は残ってそう。メインキャラがナーフされた時に備えてサブで持っとくのとかは全然ありなら気がする。
コーディ臭してるからコンボや立ち回り煮詰まったら結構いけそう感あるかもしれないし無いかもしれない
通常技の性能が天地すぎない…?
コーディーの立ち中Kみたいに魔改造重ねられないとあぁはなれないと思う
なるおテリー強いよ。
言うてエドも最初こんな感じの評価じゃなかった?
評価されない流れは近いけど、エドは明確に「odフリッカーで択を迫るのが強い」って出たてから分かっていた。
テリーはそこまで褒めどころが無い。バーンナックルは「まぁ強い」程度だし…。ケンでよくね?ってなってしまう…。もっと渋く差し合いやりたいならリュウだし…。
現状コンボ選択楽しみたい人向けかな…
エドも最初評価低かったけど、通常技のリーチの長さとかフリッカーとか明確な強みがあったからな
テリー強いと思うけどなあ
Please don't drop Ed
無敵無しの方が開発側も作りやすいだろうな。ガイルブランカ無敵アリにしちゃったから強すぎたし。
というかそのふたりは昔から無敵あるからね。
ガイル無敵なしとかそれこそ考えられんし
あと今作は基本コマ投げキャラ無敵なしみたいに決めてるところあるしね。
見てから避けれないコマ投げね
@@KK-lj8sv絶対そのうち無敵技もったコマ投げキャラでる…
@@icpor5675 でないとおもうけどね
もし出るとしたらそれこそわかりやすくすごい弱い部分とかあるかもね
死ぬほど歩き遅いとか
でも出さないと思うけどなー
ジェイミーがわかりやすい作りであのキャラはコマ投げと無敵技があるキャラだけど、酒飲んでようやく解禁
このように何かしら必要にはするだろうね
スタートから無敵技とコマ投げは絶対にないといいきれるけどね
この短期間で強いとか弱いとか言ってる奴はプロの言葉や周りに合わせて言ってるだけで何一つ考えて無いし参考になんてならない
大会成績残したりやプロが意見変えた瞬間手のひら返してナーフしろとか言い出す
なんも考えてない虫みたいな奴ら
火力無さすぎて話にならんわ
最大火力しか見てなさそう…。基本コンボと立ち回りで技引っ掛けた時の火力はトップクラスですよ
このキャラ小技からSA3ゲージあったらODクイックバーンキャンセルトリプルゲイザーで4000減るけど?
上位勢のコンボルート見たら生ラッシュで延ばしてたり、わりと火力あるっぽい。運指キツそうだけど
地味に難しい割にとか立ち回りで使える技が少ない割にとかコンボ判断難しい割低火力というのは分かる
昨日めちゃくちゃやり込んだプロプレイヤーも最弱って言ってたから、、、。まぁ、今はきついんだろうね。ざんねん、、、、、。楽しみにしてたのに。
マゴさんはキャラ評価全然当たらないよ
6でもキャミィ弱すぎるわって言って使うのやめたしね…
マゴさんのことならキャラ評価当てにならないので有名よ。自キャラとか使おうとしてるキャラのランクも下げがちだし。
昔からの人はそういう部分も含めて楽しんでるんだけど、6からの人はわからんよね。
マゴ信者と言われるのを承知の上でコメントします
マゴさんはスト6の最初はキャミィ弱いかも、と言っていたものの結局やたら勝てると気づいてSFLに出すくらいは使い込んでましたよ!辞めたのは動かしていてつまらないからだと本人談です(最近のコメントですが)
あと自キャラネガりがちなのは確かにそうなんですけど、フェイロンや強い時のかりんを使ってる時はちゃんと自キャラをポジってましたよ。
自分なりに費やした時間とそこから見込んだ勝率と実際の勝率とが見合わないと気持ちがネガティブになるだけで、必要以上にネガっている訳ではないかと。
@@やわもち-s2u
一生言われ続けてるけど、これキャミィ弱いって言ったの6稼働直後でしょ
ゲームの攻略も進んでなくて評価も難しいし、今現在キャミィメインにしてるかずのこやあきらも稼働直後触ってキャミィ微妙かもって言ってたよ
@@はい-r3oキャミィは絶対評価でいうと実はそこまで強くない。環境キャラ含めた相対評価でいうと当時は凄い強かった。弾キャラが正義だったから。
で、今は弾キャラをメタる選択肢が豊富になってきて環境が一変した。ベガとか。そうなるとキャミィの評価変わるよねって段階。
強い法ではあると思うけど、環境に左右される性能してると思うよ。