Path of Exile - о чем молчат в обзорах l ПоЕ 2- почему стоит ждать?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 июн 2024
  • Телега: t.me/formywin
    Наш дискорд: / discord
    В этом ролике я решил рассказать о той части Path of Exile, о которой обычно не говорят на широкую аудиторию. И да, это не полноценный обзор ПоЕ, поэтому принимать решение играть/не играть в Path of Exile только по этому ролику - критическая ошибка. Хорошего просмотра!
    Поддержать:
    Boosty boosty.to/formywin (подписчики могут влиять на тематику видосов)
    СБЕР: 5469 0700 1856 7038
    www.donationalerts.com/r/form...
    Интервью с Александром Санниковым • Подкаст | Александр Са...
    Благодарю за предоставленный акк канал: / krewdee
    Эпизоды:
    00:00 Введение
    02:15 Геймплей
    19:55 Гэмблинг
    31:04 Экономика
    48:43 Крафт
    55:21 Билдостроение
    01:01:49 Выводы
    01:03:39 ПоЕ 2
    #pathofexile #poe #пое #pathofexile2 #arpg #diablo
  • ИгрыИгры

Комментарии • 760

  • @ForMyWin
    @ForMyWin  3 месяца назад +9

    Спасибо всем, кто откликнулся об аккаунте Диабло 4. Уже дали=) Вы просто невероятны... спасибо еще раз за доверие, отзывчивость, низкий поклон!
    P.S. Очень забавно, что мне тут писали про подрыв трупа, что с ним все окей, а я, мол, (и еще тысячи игроков) проблему выдумал. И вот в новой обнове этому спелу будет добавлена яркая анимация. Еще Пантеоны (наконец-то!) привязывают к учетке, так что привет всем, кто писал, что нормально делать одно и тоже из лиги в лигу. Для GGG пока совсем немного запахло жареным -в гегемонии одной игры вдруг начинают появляться конкуренты. Думаю, в ближайшие лиги будет достаточно адекватных решений. Серьезный Онлайн Эпохи и интерес к ней аудитории как минимум заставит Криса и Ко начать исправлять давние недоработки.
    P.P.S. Видео разбор всех комментов будет в телеге=) Ответы на претензии и прочее=)
    Буду тут оставлять важные дополнения.
    1. Для чего ролик? Какая его цель? "Негатив ради негатива"?
    Я очень люблю ПоЕ, хоть и немного устал от нерешаемых проблем. Я легко на них забивал в 2016, но в 2024 игнорировать не получается. Уверен, самое худшее, что можно сделать с любимым проектом - молча кивать, игнорируя любые проблемы, делать вид, что их нет, засунув голову в песок. Если все будут хвалить повальное казино в игре и клир одной кнопкой контента, какой тогда смысл для GGG что-то менять? Нет, проблемы есть, да, мы все по-разному на них смотрим, но все же это факт.
    В команде GGG не все однородно, и там тоже идет война идей. И такой контент немного сдвигает ползунок отношения, в результате чего людям, вроде Александра Санникова (разраб из GGG, ссыль на его интервью в описании) легче доказывать необходимость введения в игру, например, W.A.S.D. управления, ибо есть запрос от комьюнити. Любое движение вперед начинается с принятия своего несовершенства и понимания ошибок с их признанием.
    Я уже вижу, что много людей меня так или иначе понимают. Снимаю перед вами шляпу и горжусь.
    Мне все равно, если видео наберет кучу дизов, но я буду сильно разочарован, если ПоЕ 2 не трахнет индустрию в области ГЕЙМ дизайна.
    2. Многие из вас написали отменные комменты, на которые я пока не ответил. Со временем попробую уделить много времени этому, но, факт, я не ожидал такого количества реакций! Мне очень приятно, что родилась дискуссия. Надо стараться не скатываться в оскорбления, чтобы она долго оставалась содержательной!
    3. Фактические ошибки: из сундука Мейвен не выпадают камни (но сути сказанного не меняет, условно выпадает бутыль Прогенез).

    • @user-zg4dk7nn9n
      @user-zg4dk7nn9n 3 месяца назад

      Видео на час, коротко расскажи о чём там?
      Где оно? Короткое содержание?

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Все погибли, если коротко=)

    • @Bob_Pro100
      @Bob_Pro100 3 месяца назад

      @@ForMyWin Привет.
      жаль что ты в етот КАЛ ворвался в 2016 а мы с 2009г му4аемся ))

    • @user-hl6se3qn7u
      @user-hl6se3qn7u 3 месяца назад

      диабло 4 станет бесплатной всего через две недели))

    • @mostivanovichsimple9106
      @mostivanovichsimple9106 3 месяца назад +1

      Сплошная вода

  • @bookhijacker
    @bookhijacker 3 месяца назад +9

    "Почему же ПоЕ считается многими лучшей игрой в жанре?"
    Потому что лучший - не значит хороший. Лучший значит, что остальные еще хуже.

    • @kosMelnik
      @kosMelnik День назад

      Соглы, Большая не занятая ниша арпг, д4 пое и все. Только в последние годы ещё пару проектов добавились, но кто уцелеет время покажет.

  • @antondeletmax
    @antondeletmax 3 месяца назад +24

    Блин, действительно жизненно! В пое пробовал залететь еще году в 2016, но игра меня, как абсолютного новичка, схавала и не заметила. Не смог даже билд сделать, который акты закрыл, ибо совсем не смотрел гайды. Потом уже серьезно залетел в 2020 с лиги харвест и играл в течение трех лет. Разобрался с львиной долей всех механик, как работают лиги, где что крафтится, как крафтится, где добывать нужные вещи, как максимизировать зарботок валюты итд. И мне было безумно интересно 2 года разбираться в этом всем, узнавая что-то новое каждую лигу. Но вот год назад, я решил, используя все свои знания, получить максимальный игровой опыт, профармливая все возможные механики и искал что-то интересненькое сам. Через 2 месяца такого геймплея, я понял, что несмотря на обилие разного контента, по сути, я занимался гриндом вкладок карт по 10 часов)) Будь то боссы, намазы, прокрутка экспедиции... Все сводится к тому, что ты по несколько часов умираешь от скуки пока не увидишь результат своего фарма. С тех пор в игру не заходил и искренне верю, что пое 2 сделают такой, где ты будешь получать удовольствие от геймплея и экспериментов с билдом. Единственное с чем не согласен, имхо геймплей с зачисткой любого контента одной кнопкой действительно интересный и чилловый, только не в долгосрок явно. И еще собрать универсальный билд, который зум зум, может делать все и не умирает, это вопрос очень большого количества валюты, какими бы знаниями ты не обладал. Ну и фарм валюты, как было сказано, это казино и десятки/сотни часов унылейшего с точки зрения геймплея гринда. А учитывая мою нелюбовь к пробежке актов, я делал всегда одного персонажа, которого старался быстрее переодеть, лишь бы приблизиться к желанному геймплею, что высасывало мои вкладки валюты и жизненные силы от предвкушения еще пары дней фарма боссов))). Спасибо за видео и такое развернутое мнение, подписался на канал и буду следить за развитием!

    • @user-zm2dl6pw3x
      @user-zm2dl6pw3x 3 месяца назад

      ну это разница восприятий, я бывает неделями из убежки не выхожу и получаю искреннее удовольствие от игры

    • @rshootnik1922
      @rshootnik1922 2 месяца назад

      Разбираться с крафтом и прочим - не мое. Я просто купил билд и кайфовал от танкования симуля и убер боссов.

  • @JanusPerandus
    @JanusPerandus 3 месяца назад +32

    15к часов в ПоЕ, но не втянуло вроде сильно. Я не лудоман, честно.

  • @Voidstranger
    @Voidstranger 3 месяца назад +7

    6000 часов в пое. Всё подтверждаю, всё именно так.
    Разве что видеокарта к лагам особо не при чём. Лагает в большинстве случаев из-за центрального процессора.

    • @kosMelnik
      @kosMelnik День назад +1

      Как говорили знающие люди, движок игры старый и расчет графики задействуют очень сильно ЦП (хз как это там работает).

  • @user-uw7yd7gi2p
    @user-uw7yd7gi2p 3 месяца назад +17

    Ну насчет, того, что у тебя нету альтернатив, милиону аур, это ты загнул. Альтернативы есть, есть билды которые используют одну-две ауры, им вообще наставник не нужен, есть билды которые не резервируют ману вообще. То что ты смотрел на одну мету, не делает менее разнообразным взаимодействие камней. А вот насчет того, что по мере прокачки, гемплей не меняется, это да, проблема имеется. Но ждем пое 2, в надежде на лучшее. Разрабы четко определили, что гемплей будет основой игры.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Я имел ввиду значимой альтернативы. Я даже лазил по ПоЕ ниндзя, проверяя свой тейк. Но если ты назовешь несколько билдов с интересной заменой без резервации, будет очень круто!

    • @user-el6gt6dl7p
      @user-el6gt6dl7p 3 месяца назад +4

      @@ForMyWin билды без наставника/манарезерва
      manabound и все остальные манастакеры (да они резервят хп, но это тоже альтернатива)
      wardloop cwdt (там используется одна аура через сапорт который убирает весь резерв и одна аура на хп)
      там есть еще но это первые которые пришли в голову

    • @user-bx2vi5pz4m
      @user-bx2vi5pz4m 3 месяца назад +1

      ​​@@ForMyWin E Blade Инквизитор, юзает аж целые 4 ауры потому что нужно резервить чём-то ХП, и о чудо играется с 0 маны и без наставников.

  • @user-ju4nx2gw3x
    @user-ju4nx2gw3x 3 месяца назад +19

    А чем упоминание афк билдов закрывает предъяву о том, что это жанр такой? У тебя действительно в дьяблойде не должно быть майндгеймсов как в доте или харкорности дарк соулс(о хардкорности которой тоже можно поспорить). У тебя жанр про то, что бы весело смотреть, как у тебя на экране мобчики взрываются и делать новые вещи, что бы смотреть как они взрываются быстрее. все. То, что можно создать билд, который делает это со свернутым экраном говорит скорее о разнообразии оных, чем о дыре в гейм дизайне. С претензии про фласки проорал еще сильнее. 8 лет комьюнити орало, что бы сделали автопрожим, шутило про палочку от мороженного на клаве, что бы нажимать сразу 5 кнопок одним пальцем, а теперь вон, говорят смотрите, не хардкор, фласки сами жмутся

  • @Werreign
    @Werreign 3 месяца назад +8

    Как хорошо, что я в эту игру так и не упоролся. Слушал и горел, слушал и горел.

  • @MultiRetroPlayer
    @MultiRetroPlayer 3 месяца назад +4

    Мне вот важно достичь. Один раз убил фиредов пять лиг назад и считай добился всего, что можно. Дальше сижу на билдах, которые нравятся визуально или механически (по одному на лигу), карты для фарма выбираю по принципу "хочу побегать вот эту", а не потому что на них что-то ценное падает. Каждую лигу разное дерево атласа под механики, которые хочется пофармить именно сейчас. И кажется почти созрел для того, чтобы попробовать свой собственный билд сколотить. Пусть он и будет вилкой, но всех, кто есть я уже убивал и второй раз уже не будет тех эмоций. Да и все равно, даже по гайду играя, получаются вилки из-за высоких цен на предметы. Так что необязательно в этой гонке участвовать, можно просто играть в кайф

  • @gregorymud1477
    @gregorymud1477 3 месяца назад +12

    Я из тех безумцев, которые играют только на ssf, и пытаются ваять свои билды. Игнорирую трейд лигу как раз потому, что вся эта гонка за ценами и временеми вообще не по мне. Очень жду пое 2, т.к зачастую до интересных боссов добраться физически не успеваю, а там, вроде, должно быть всё сильно лучше со сложными врагами

    • @user-tw8hp7em6x
      @user-tw8hp7em6x 2 месяца назад +1

      Тоже иногда так запускал, напевая обожаю соло лигу хоть и в жопе боль (кто вспомнит тот поймёт). Думаю ссф должен быть с повышенным шансом дропа как по качеству так и по количеству но без возможности перейти в трейд, но думаю ггг на это не пойдёт, потому что это для многих будет банально интересней

    • @AnaICarnaval
      @AnaICarnaval 6 часов назад

      @@user-tw8hp7em6x еще одно доказательство тому факту, что казино для них важнее хорошего геймдизайна и удовольствия для игроков

  • @evilloli8347
    @evilloli8347 3 месяца назад +20

    Как мне кажется большинство доводов автора находятся на уровне "давайте напечатаем много денег чтобы всем хватило и все стали богатыми"

    • @grigoriyleps2001
      @grigoriyleps2001 3 месяца назад +3

      ключевое слово "кажется".

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 3 месяца назад +4

      нарушен закон тождества тобой, решение проблем в экономике реальной не равно решение проблем игры.
      Ты навязываешь ложное тождество это манипуляция с твоей стороны.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 3 месяца назад +7

    А мне из диаблоидов (Хаэ энд Слэш) больше всего понравился Грим Дон. Который кстати прекрасно играется на компе с i5 3570 и GT1030. )) И инет сраный там не нужен.
    То есть нормальный старый добрый сингл.
    PS Так у меня в ГД наиграно всего лишь 600 часов. И мне игра надоела (что абсолютно нормально). И я в неё давно не играю. Играть нужно в то что хочется, и получать отдыхая удовольствие. Для этого по моему разумению и существуют игры. Играю на компах с 1986 года (тогда я был молод, всего лишь 25 лет).

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +1

      У меня обзор есть на ГД

  • @ZebestFow
    @ZebestFow 3 месяца назад +25

    Я раньше хейтил игроков в «ПОЕ», но теперь мне их искренне жалко. Игра «ПОЕ» максимально несправедлива к игрокам. Бедные игроки в «ПОЕ», дай бог вам здоровья.

    • @storyteller714
      @storyteller714 3 месяца назад

      спасибо, играю в пое 3-3.5 недели с начала лиги, первые 3 дня решают все, потом с пн уже можно просто играть. за эти три недели бывает до 40к, но обычно чуть больше 30к В гемблинг и казино не играю, ботов не использую, второе окно также мимо, дискордом не пользуюсь. мферами не бегаю (считаю пошаговый геймплей издевательством над реальностью) Крафтом не занимаюсь, в пати не состою. Хотелось бы найти еще пару подобных игр, где можно так же сезонно за 2-4 недели и поиграть и заработать, без "сложностей", но похоже только на пое 2 и надежда. Остальные проекты , пробовал, требуют или постоянного онлайна или слишком мало дают и много требуют. пс. играть нравится, особенно, когда торгуешь, синергия лично для меня просто, но работать в игре как на конвеере - не мое, к сожалению или к счастью.

    • @youma_l4294
      @youma_l4294 3 месяца назад +2

      Не стоит жалеть игроков ПоЕ, они наслаждаются играй которая вышла в 2013 года, и до сих пор живее всех живых, к тому же постоянно набирает новую аудиторию, все ещё уверен что ты их жалеешь, а не завидуешь ? Сам подумай, когда у тебя есть любимая игра, которая живёт вот уже 11 лет и постоянно развивается

    • @user-PTI_LCF
      @user-PTI_LCF 15 часов назад

      ​@@youma_l4294поддерживаю лучшая игра на данный момент ей нет замены

  • @user-lk6vp2uj8e
    @user-lk6vp2uj8e 3 месяца назад +9

    Во многом согласен. В игре много еще есть недоработок и даже багов. Но лично для меня неудобство управления перекрывает все - очень надеюсь что в РоЕ 2 у меня будет возможность перепройти первую компанию с WASD, чтобы получить все удовольствие от игры...

    • @constasmile
      @constasmile 3 месяца назад

      Попробуй геймпад :) там даже камни имеют автопрокачку, лут только иногда неудобно собирать.

    • @user-lk6vp2uj8e
      @user-lk6vp2uj8e 3 месяца назад +1

      Пробовал уже :
      1) есть баги автоприцеливания, когда поворачиваешься к противнику, он подствечивается в качестве цели, нажимаешь атаку и бъет мимо...
      2) просто неудобно - когда двигаешься в одном направлении вроде бы нормально, но вот когда бежишь в одну сторону, а потом надо развернуться в другую и атаковать - возникает лаг, довольно неприятная заминка, когда автоприцеливание не работает и атакует куда угодно но не туда куда нужно(
      проблемы бы не было, если бы можно было прицеливаться вторым стиком, которая игра не испольует в боевке...

    • @user-lk6vp2uj8e
      @user-lk6vp2uj8e 3 месяца назад

      С лутом да, есть такая проблема - что видимое название предмета не соответстует его положению и надо бегать туда-сюда, чтобы найти такое положение когда этот предмет поднимется
      п.с.: а мышка, мля, в этом режиме, чтобы не телепаться и просто кликнуть на предмет и поднять его, не работает, гррррр...

  • @gore4206
    @gore4206 3 месяца назад +13

    из всех притензий за целый час видоса, соглашусь только только с пати фармом и большим кол-вом старых уников которые обещали ребаланснуть но так и не сделали. остальное следствие выхода пое2 из-за чего разрабы давно забили на крупные кор изменения в пое1

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +4

      Друг, скажу прямо - ты очень счастливый человек. Ты не отваливался от ваншотов и подрыва на ХК, тебе не приходилась постоянно ждать в сотый раз речи Сируса, тебе всегда отвечают вовремя на трейде =) Завидую твоей удаче=)

    • @gore4206
      @gore4206 3 месяца назад +7

      @@ForMyWinна хк я играю только гонки, и подрыв там самое маловероятное что тебя убьет. про бесячую заставку можно с натяжкой согласиться, в этот момент можно отпить чая. трейд мне норм, просто я не пишу 1ым 5-10 челам, и кста в пое2 заедет аук(и даже вроде как его вариант и для пое1), странно что ты про это не сказал. И да для меня пое фактически идеальная по гемплею игра в зум зум на фарме, после которого с кучей зеркал можно поделать свои фан билды. и да у меня почти 25к часов и я играл все лиги кроме 1анархия\анслот. И да игра полная наследница д2лод как и задумывалась разрабами, превозмогание вначале, и зум зум в конце когда ты обмазан рунами

  • @Woolf530
    @Woolf530 3 месяца назад +2

    Основной скелет - это аукцион. Точнее его полное отсутствие. С этой их угребищной системой торговли, где надо кому-то писать, куда-то бежать, какие-то обмены совершать, пропадает полностью желание торговать. А без торговли игра бессмысленна на топуровнях. Раз прошел и выкинул.
    А ну да, сколько играл, а это несколько забегов по неделе-две в год на протяжении 3х лет, все всегда ждут ПОЕ2. Это ожидание вечно, как сама ПоЕ

  • @dastiiness
    @dastiiness 3 месяца назад +2

    Привет. И сразу прошу прощения за многабукаф. Не часто пишу комменты, но тут захотелось высказаться. В целом соглашусь, у ПОЕ куча проблем, начиная от оптимизации и заканчивая... Ладно, закончим на оптимизации, потому что снова вылетело) А если серьезно, о многом хотелось бы сказать, в чем-то поспорить, а что-то защитить. И вот о последнем хочу выразиться по подробнее. И нет, я не буду защищать копирование чужих билдов, хотя грешу этим, уж простите. Я хочу встать на защиту возможностям, которые нам дарятся отсутствием привязки вещей, как в других ММО, возможностям крафтить и огромному разнообразию крафтовых шмоток. Потому что если сравнивать с другими ММО, и да, именно с ними, потому что ПОЕ - это ММО, хоть и без привычного для этого жанра открытого мира для всех. Это ММО, потому что ты торгуешь с другими людьми, и именно цена предметов влияет на твой геймплей. То, что ты одеваешь, что фармишь. Это то, что делает эту игру ММО (ССФ не беру в расчет, там у них отдельный котелок). Просто сравнивать ее с Дарк Соулс или Дотой это не правильно, просто в корне неправильно. Это как сравнить Хеллдайверс и Инскриптор) Не знаю почему эти примеры, просто потому что. Сравнивать ее правильнее будет с похожими ММО с упором на гринд. И вот тут и видно основную проблему других таких ММО. А именно Линейка, БДО, Лост Арк. Эти игры также целиком построены на гринде. И если я хочу диаблоид с красивым визуалом, не чистить все одной кнопкой, то пойду в Лост Арк. Но тут начинается другая проблема. А именно каждый должен решить зачем он идет в пое. Для меня это разнообразие лута. Пусть это просто куча мусора, плевать. Но его много, я могу просматривать, искать, надеяться на хороший лут. Да, я иду в ПОЕ за казино. Я люблю лутаться, мне это нравиться. А когда фармишь 1000 мобов ради одной веточки, которая на трейде продается стаком от 10000 штук... А помимо этой веточки с 1000 мобов больше ничего не упало, это уже не казино, это азиатский гринд. Когда чтобы заточить шмотки для перса ты прокачиваешь 5-6 твинков, чтобы фармить ежедневки, это тоже из той же оперы. Да и заточка это еще более жесткий гемблинг чем крафт в ПОЕ. К тому же в ПОЕ если у меня закончилась валюта для крафта, я могу пойти и купить ее у других игроков. В большинстве ММО валюту для заточки ты должен фармить, а обмен с другими игроками не возможен. В ПОЕ если мне нужна шмотка, но я не могу ее скрафтить, я выбиваю валюту, другие шмотки, продаю их, коплю и покупаю то, что мне нужно. А в других ММО шмотки зачастую привязываются и становятся персональными. А значит чтобы получить нужную мне шмотку, я должен идти и фармить ее, даже если кошель ломится от серебра. А потом я выбил шмотку получше, да, это непередаваемое чувство, когда выпавшая шмотка лучше твоей, ведь она дает на 3 силы больше. Но что делать со старой? Я фармил ее три недели, а теперь продам вендору за 5 серебряных, а в кошельке лежит 3ккк... В общем есть множество проблем, если с этим кто-то спорит, то он идиот. Просто важно определить для себя, чего ты хочешь получить от игры. Красивый визуал? Проходи мимо, а если хочешь получать кайф от выбитого лута, то тебе сюда. Конечно, лут тут тоже в переизбытке. Но пусть его будет слишком много, чем вообще не будет. Ладно, зацепил не одну тему, а несколько, но надеюсь автор поймет меня. Хотел бы услышать его мнение на этот счет.

  • @Leshocs1
    @Leshocs1 3 месяца назад +5

    Никогдане понимал фарма 25 миллиардов предметов сфер, колец, трусов, прохождения одного и того же по 10000 раз. Хоть и люблю дьяблоиды очень, но никогда не дрочил билды и всякие достижения. Просто докачивал персонажа до капа, доигрывал основную компанию, немного играл в эндгейм и дропал игру. Просто надоедает.

  • @megogoblin8969
    @megogoblin8969 3 месяца назад +8

    За 2к часов считает, что пое требовательна к гпу, даааа

    • @melancholy_hills7572
      @melancholy_hills7572 3 месяца назад

      Как же ты прав, друг. Пусть видюшку купит получе себе kappa

  • @blablabla4136
    @blablabla4136 3 месяца назад +10

    13:13, видеокарта в пое простаивает 99% времени. Даже на предыдущей 1070 я не испытывал никаких проблем, после того, как поменял 4790к на 12700к. В целом поменяв потом на 7800хт видеокарту в пое вообще ничего не поменялось... Даже под надувкой всё идёт идеально гладко, только для начала в настройках сети поставь режим рассинхронизации, потому что лаги возникают именно на моменте передачи пакетов серверу.
    Даже вот в моменте, где ты вставил типа с 2080ти кусок, просто помониторь нагрузку на видеокарту и ты увидишь, что там буквально 30% будет от её максимума. Но зато проц будет долбиться в сотыгу (хотя тоже не факт, бывает что просто из-за количества передаваемых пакетов режиме синхронизации упираешься в свой пропускной канал.
    15:05, я за всё время игры в пое поймал вылет первый раз в этой лиге. Хоть и говорят что Москва лагает, но коммон, ни разу не было на нем лагов. Зато вот на Франкфурте, Милане, Европе, Париже происходит пиздец.
    17:25, в пое в десять раз, если не в сто раз, больше механик, чем в доте... В доте из механик есть буквально оглушение, замедление, слип, вампиризм, снижение и отражение урона, отключение пассивок и фир. Всё, на этом все наиболее значимые и зависимые механики доты я перечислил... Кстати именно из-за количества механик в пое тултипе урон не подсчитывается корректно. И кстати для дот урона там сделали уже все давно нормально и рассчитывается он всегда правильно.
    Санктум? Серьёзно? Это самое хуеовое, что есть в пое сейчас. Даже выполнение дейли заданий мастеров было веселее. Эта механика жива только за счёт перебафанных наград в виде кольца на хаос билды и часто дропающихся диванов за счёт чашек (которые к слову по 100 диванов каждая стоят, а их надо 5)
    18:49, но это ведь действительно так. Этот жанр подразумевает поиск лучших вещей. В дьябло так вообще не было божественной сферы, которой можно покрутить суфиксы и префиксы, если тебе выпадали плохие ролы, то ты просто шёл и дальше бегал локацию, чтобы тебе выпала такая же шмотка с ролами получше.
    19:10, только на секундочку этот билд стоит от 3 мирроров.
    24:22, нет, наставник из сундука упасть не может.
    51:33, фармил несколько дней 40 диванов, когда шмотка стоит 10. Пиздежом пахнет, не чуствуешь? 40 диванов несколько дней? 40 диванов это 3 часа игры, если ты знаешь что делать. А учитывая, что чел крафтил, то он явно должен был понимать, что делает, потому что к крафту ты приходишь уже тогда, когда познал все основные механики игры.
    52:47, ну тут ты просто не умеешь читать... Там же даже в русской версии всё понятно - ПЕРЕКОВЫВАЕТ ПРЕДМЕТ.
    57:02, для этого есть камни поддержки...
    59:04, метовые предметы наоборот всегда стоят дешевле неметовых, которых на трейде может даже не быть.
    59:14, нажми альт, там будет описание даваемого им кейстоуна...
    59:58, вопросы к локазиации. Хотя в данном случае всё написано вполне корректно, просто это надо несколько раз прочитать и вникнуть в суть написанного. Возможно стоило бы написать "убиваемые вашими ударами", а не "убитые вашими ударами".

    • @strannikchizik2939
      @strannikchizik2939 3 месяца назад +1

      Ты герой, к меня сил не хватило просидеть весь этот бред слушаю.
      Однозначно тебе луйс.

    • @punchline6791
      @punchline6791 3 месяца назад

      ну то, что селф игнайт чиф стоит от 3 мирроров - эт конечно пи*деж, тк сам собирал хорошую версию за 200-250div, но в остальном согласен, сам тоже оставил коммент на 2/3 видоса, ибо чета лень было досматривать не критику, а какие-то личные придирки

    • @megogoblin8969
      @megogoblin8969 3 месяца назад

      ⁠​⁠@@punchline6791хорошая - это какая? Че по ехп? Че по дпсу? Увы если ты не понимаешь разницы в цене меж билдами и считаешь, что «пук пук ну у меня чуть чкть тут не хватает да, тут пукнул не до конца, там сренькнул не полностью», то увы, хз как ты в игру игрешь. 3 зеркала - цена нормального, цельного билда, а не огрызка, который, внимание, стоит так из-жа минмакса. А так насрать можно везде, тот же тш за 50-100д тоже хороший. Ну а че, т7 со средним замазом на 5к жижи чистит? Ну чистит. И не важно, что челы на том же тш уже за 0,7 зеркала бегают 8-9к жижи т16 с вингедами и доп абиссом с машинки.

    • @strannikchizik2939
      @strannikchizik2939 3 месяца назад

      @@megogoblin8969 вопрос цены билда слишком зависит от того когда билд популяризировали и насколько он подходит под контент. Если речь про мф, про полноценный мф билд на чифе. То да он будет стоить денях, но даже так в начале лиги его можно было собрать за относительно копейки. Да и вообще в этой лиге бросаться словами про 3 миррора это как в обычной лиге кричать про билд за 300д. Никто не мешает отказаться от мф тш и бегать теже фулджус мапы т16 с 8к жижи. В билде за 200д. Да ты не мфер, зато билд не дырявый. Тут просто вопрос кто чего хочет. И если ты хочешь быть мфером то либо выкладывай валюту за полноценного мфера который может жить, либо ищи друга ауработа, либо сиди и не бухти что билд дохнет через раз.

    • @Chasodey
      @Chasodey 2 месяца назад

      Про доту: вот ты перечислил просто виды статус эффектов в доте, а то, как они работают и друг с другом взаимодействуют иногда такая рандомная каша (хотя это редко и чаще всего логика есть), что на изучение этого тоже уходят тысячи часов, плюс в доте сам геймплей то затягивает, банально огромная куча героев, куча комбинаций, соревновательный элемент с честной зарубой раз на раз, а ПоЕ дьяблоид. Хороший, но не лучший имхо. И его экстра эндгейм с экономикой меня не радует совсем

  • @firebird6034
    @firebird6034 3 месяца назад +5

    отдельный лайк за то, что рмт упомянул, это очень важная часть игры, да и честно говоря не будь рмт в пое, половину аудитории можно сразу же отсеять, как это с диабло 3 случилось, когда из нее аук вырезали

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 3 месяца назад +2

      И хорошо что из нашей лучшей игры в жанре из Diablo 3 ушла зараза рмтшная которая гробит абсолютно каждую игру где она есть.
      Это сделало игру ближе к идеалу, D3 не идеальна увы, но она ближе всех к нему.

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 3 месяца назад

      @@valentainexile300 а надо думать ещё ниже! хД

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 3 месяца назад

      @@valentainexile300 у меня иммунитет.

  • @mrdokatka9511
    @mrdokatka9511 3 месяца назад +2

    Согласен с автором полностью. Я тот игрок у которого нет огромного количества времени. Но очень хочется увидеть всё. Чего де я добился? Посмотрел билд на англоязычном форуме. Ввалил деньги(реал) потому что для обычного игрока... Не то что диваны. Тут сверы хаоса падают одна на 10 карт. Да вы можете сказать что я не так что-то собрал. Но у меня нет столько времени и средств пересобирать игрока по 3 раза. Покупать шмотки или крафтить. Это сколько же надо просидеть часов? В итоге я забросил PoE. Потому что стала не интересна. Ещё куча контента осталось. А я перегорел. Потому что надо читать, разбираться. Перелистывать форумы и т.д.

  • @solopushka
    @solopushka 3 месяца назад +7

    Из всего перечисленного единственная настоящая проблема в пое - система трейда, а не аукцион, т.к. и правда очень много времени уходит на продажу/покупку вещей. Все остальные перечисленные "темные стороны" и проблемы игры - банальная вкусовщина, + по большей части рассуждения на уровне игрока, который играет в свою первую лигу. Абсолютно каждый вид гемплея может приносить удовольствие от игры, от подпивысных парочки часов после работы, до гринда 24/7, каждый сам выбирает, что ему подходит. Если механики игры кажутся проблемам, стоит поискать другую игру в этом жанре, благо в современном мире есть немало альтернатив на любой вкус и цвет.

    • @sergechun549
      @sergechun549 3 месяца назад

      Ну вылеты с сервера и неожиданные замирания героя на несколько секунд тоже мало кому по вкусу.

  • @islamsalimzhanov4399
    @islamsalimzhanov4399 3 месяца назад +2

    Для меня главные минусы это как сделана торговля что нужно как брокеру следить вне игры на стороннем сайте и сидеть у себя на базе. Из-за этого ни когда до эндгейма не доходил, я не стример что бы тратить сотню часов на одного перса в сезонной игре. И то что сферы для крафта сами не описывают что добавляют это опять же нужно искать в не игры. Да и как то охота фармить сферы и проходки и тд не для продажи а что саму контент закрывать и улучшать перса сам а не за покупку готового предмета.
    в том же торчлайт инфинит разве убер контент не закрывал и мог себе на перса для энгейма вещи подготовить. Так как крафтил базы для крафта или просто вещи для средних игроков, потому что там банально есть торговый дом/аукцион.

  • @impaired9198
    @impaired9198 3 месяца назад +8

    По секрету, после 5к часов, есть такое не гласное правило - мнение игроков на ру клиенте не релевантно.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +2

      Есть истина авторитета, есть авторитет истины. Ты - про первое, я - всегда про второе.

    • @valentainexile300
      @valentainexile300 3 месяца назад

      Я сыграл 8к часов только на ру клиенте, какие проблемы ?

    • @kosMelnik
      @kosMelnik 3 месяца назад

      Ну ты конкретней выражался, понятно что автор на видео наговорил. В ру такую херню замечаю что если играешь на родном языке всплывают дегенераты которые хейтят таких игроков, если ты задрот играешь на англ так иди в еу чат чтобы там обсуждать проблемы англ. кули вы тут все забыли.

  • @ennedenara4179
    @ennedenara4179 11 дней назад +1

    2,5к часов в ПОЕ и это только в стиме. Согласна с автором на все 150% и хотелось бы поделиться своим опытом.
    В далекие времена, когда в ПОЕ было только 3 акта и последним боссом сюжетки была Верка, мне удалось поиграть на евро офе. Тогда у меня было пару друзей, с которыми мы преимущественно играли на харде. И в те времена играть это было вполне реально и даже честно, поскольку в самой игре было лишь 2 вещи, что могли тебя убить - незнание и отсутствие резистов. Мой самый знаменательный рип - это канализация 3го акта, где был минибосс с кровотечкой, которого после перенесли в трущобы. Я тупо не поняла, что меня убило, пока мне друг не пояснил, что надо было его фейстанчить, а не пытаться сбежать на панике :D
    И как раз тогда и были золотые времена экспериментов, когда значительная часть легендарок действительно была юзабельна и т.д. Поиграла я тогда хоть и немного (пару месяцев), но игра мне понравилась.
    Много времени спустя, меня позвали поиграть уже на Гарену. Вот только не в самый лучший момент. Это была концовка лиги Пророчеств, когда уже цены были конскими, а я, хоть и играла прежде в игру, но изменилось многое. Пока проходила сюжетку, качалась по наитию, а потом начала замечать, что проседаю знатно по дамагу и выживаемости. По форуму поискала билды и выбрала крайне неудачный, который требовал наличие лука под названием "Охват Совета", зашла на трейд и с цен просто выпала в осадок. Я новичок, еле-еле наскребла выхи 2-3, а самый говенный по роллу лук стоил 200 и до конца лиги неделя или 2. И вот что? Как?.. Слов нет.
    Пророчества так и закончились, зато знакомый позвал в гильдию, где мне объяснили:
    1. Незачем изобретать велосипед, если все уже придумали за тебя.
    2. На русском форуме билды смысла нет смотреть, там либо устаревшие (неактуальные), либо просто переведенные с евро.
    3. По конец лиги играть тоже смысла нет, потому что экономика убита в говно.
    4. Для продуктивной игры нужно знать необходимый перечнь сайтов вроде POETrade и т.д.
    Следущую лигу (Сучность) я уже отыграла нормально, ничего особо интересного не было, кроме моего сгоревшего пердака, ведь на тот момент нового босса Создателя убивали только 2 билда и оба мне не нравились. И Охват Совета, который я так хотела с предыдущей лиги, нерфанули.
    Потом Гарена отказалсь работать с ПОЕ и договорилась перенести все аккаунты на евро с возможностью привязки к Стиму (большое спасибо им всем за такую возможность). Было много всякого, я то уходила, то возвращалась. Знатно задротила в лигу Легаси, потому что хотела получить старый, не занерфленный Охват Совета и закрыть свой гештальт :D Получила, довольна, лежит в загашнике чисто на память. На память остался и скриншот с ачивкой "Закрыть бестиарий", кто играл - поймет :D
    Последняя лига, в которой я задротствовала с осознанием, была шахта. У меня был план: взять былд для зачистки (Торнадо шот) и закрыть им весь контент, не пользуясь пое билдером. И я его придерживалась. Эта была первая и последняя лига, в которой я держала в лапках миррор. Который нафармила. Чтобы купить джевел в дерево на 3 бонуса к ауре Hatred. Причем такой джевел был на рынке только 1 без цены. Когда я написала трейдеру, он потребовал 2 миррора. 2, Карл! За сраный джевел, пусть и тридцать раз редкий! В процессе диалога в чате на инглише оказалось, что это видите ли стример и скидывать цену он не собирается, потому что он перекупил этот джевел. Ну-ну. Я подождала еще несколько дней и появился-таки на рынке 2й джевел, даже лучше первого. И вот его я купила, после чего засветила в личку тому стримеру с дополнением в виде FU :D
    И хоть я добилась желаемого - прошла весь энд гейм, собрала свой билд, купила сначала had hanter, потом миррор, а в конце и почти идеальный джевел, но, видимо, перегорела.
    Было еще пару лиг, в которые я играла (бестиарий тот же), но уже не столь сильно залипала, а потом и вовсе перестала играть, хоть меня знакомые до сих пор регулярно зазывают на новые лиги. Но как только я подумаю, что для этого надо лезть куда-то, искать билд, который может еще и говном оказаться, открывать миллион вкладок с трейдами, в очередной раз лезть ковыряться в настройках лут фильтра, меняя звуки, потому что звук редкой шмотки по умолчанию своей резкостью меня пугает до усрачки.... Ой, в жопу! Я лучше пройду Ghostrunner 2, Elden Ring или залипну с корешем в Remnant (2я часть не зашла, хоть я ее и прошла разок).
    Автору спасибо за видео, пожелание творческих успехов, а также респект за саундтреки, особенно Дивинити и Ремнанта :)
    P. S. Я тот самый неудачник, за все время так и не выбил не то что зеркало, но даже кусок на него, а также просаживал неделю фарма на крафт 1 шмотки, которую так и не скрафтил :D

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  11 дней назад +2

      После твоего коммента захотелось на тебе жениться=)

    • @tgitw-tq6iu
      @tgitw-tq6iu 10 дней назад

      Нет, раньше было хуже. Тебе лишь кажется, что было иначе. Ты можешь и сейчас те 3 акта бегать с тем же опытом. Эту видимость создаёт незнание, а чем больше ты знаешь об игре тем больше ты понимаешь её проблемы. Потому основная проблема игры это 90% каузалов, которые так же бегают по актам. Проблема даже не в том, что они казуалы, а в том что они массовка. Они своим страданием создают удобство для других. Они фармят мусор и сливают тебе за копейки освобождая тебя от рутины. Не говоря уже о стримерах.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  6 дней назад

      Проблема игры - игроки. Хорошо, что ты не геймдизайнер.

  • @user-ou3vd6pw9n
    @user-ou3vd6pw9n 3 месяца назад

    Парни,как МТХ называется меч с цепями за спиной?

  • @PriestFood
    @PriestFood 3 месяца назад +8

    Главный вопрос, а в каком дьяблоиде большинство собираются НЕ по гаду? Даже в стареньком д2, чтобы хотябы хелл закрыть желательно пойти гайдов посмотреть, во что там мерка одевать, какие рунворды крафтить и т д, про уберов молчу

    • @user-bz2nf7ud1i
      @user-bz2nf7ud1i 3 месяца назад +2

      всегда без гайдов играю, потому что не хочу терять ощущение открытия чего то нового, пусть билд будет кривой, но играю ради эмоций

    • @Chasodey
      @Chasodey 2 месяца назад

      Играть по гайду - глупо даже в Д2, а пойти в интернет, чтобы узнать какую-то мелкую информацию и нюанс имхо окей. Грубо говоря, выбить в Диабло 2 впервые руну Ко и пойти посмотреть, какую шмотку можно будет при желании сварить Варвару из неё, но именно можно, а не что говорит гайд

  • @TheYrosOnlineRu
    @TheYrosOnlineRu 3 месяца назад +2

    Автор, благодарю за видос. Буду ждать видоса по лору пое)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Обязательно будет!

  • @VAZl2114l
    @VAZl2114l 3 месяца назад +1

    Скоро пятая тысяча часов, первую тысячу разбирался что к чему, а вот дальше...дальше ПоЕ стала самым лучшим способом отдыха после рабочего дня. Включил пое, выключил звук, открыл на втором мониторе какой-нибудь фильм и расслабляешься. Пока на втором мониторе Доминик Торетто про семью затирает - я своим Чемпионом через Оскверненную кровь и Кровавую жатву пылесосю высокоуровневые карты. А в новой лиге "Некрополь" буду трупы закапывать :)

  • @tgitw-tq6iu
    @tgitw-tq6iu 6 дней назад

    Уже много, но если кратко. Что мы имеем? Целиком и полностью рандомную игру с условными тысячами слот-машин и всё что ты можешь - это знать какой автомат даёт больше. А узнать ты это можешь либо попробовав все, но шансы очень маленькие и долбить нужно много, а на это нужно много денег. Либо уже иметь опыт с прошлых заходов. Либо иметь связи с теми, кто так же крутит осознанно.
    Игра максимально донная, в неё играют совсем нулёвые люди. Такая ситуация типична, когда ореол сложности/глубины игры/игроков обратно пропорционален их уровню. Хотя объясняется это просто. Именно такие и могут в этой верить, а самое важное играть.
    Из-за того что в ней столько хомячков они могут компенсировать боль тем, кто что-то понимает. Пока хомячки что-то фармят ты флипаешь в 100 раз больше на них же. Кому-то это интересно, а кому-то нет. Людям свойственно защищать свои инвестиции. Условно если человек отсидел тысячи часов в пое и смог что-то понимать, то ему это превосходство, которое ему дают понюхать ггг. Он начинает что-то понимать. Он не понимает, что это абсолютно бессмысленно. Поэтому такие люди продолжают играть. Ты ведь не просто так играл и копался во всём этом чтобы перестать?

  • @The_Crucifix
    @The_Crucifix 3 месяца назад +7

    9к-часов игрок тут. Писал очень длинный коммент отвечая на каждый твой тейк, т.к ты тут много где накакал, но случайно его стёр, так что отвечу кратко:
    Пое, как и JRPG - игра о планировании и менеджменте ресурсов, а так же о знании и понимании синергий и нюансов. Экшн механики для пое - максимально второстепенная вещь, и именно по этому никто даже не пытается убивать боссов, предварительно не развивая свой билд. Ты сравниваешь пое и дс, потому что обе они относятся к жанру arpg, но между этими играми лежит колоссальная пропасть в акцентах геймплея. В ДС любой босс убивается с 1 хп за счет знания экшн механик - в пое подобное КАТЕГОРИЧЕСКИ недопустимо, ведь в таком случае теряется смысл билдостроения - оно становится полезным, но не необходимым. В этом смысле пое ближе к Nioh, но даже тут идет слиьно дальше.
    Вся идея пое - в комбинаторике циферок и синергий, с целью создания билда, что сможет убивать всё одной кнопкой игнорируя любые демедж механики. Это то, как пое воспринимает кор аудитория игры, и для всех недовольных сейчас делают пое 2, где акцент идет как раз таки на экшн механики, ротации, читаемость анимаций и паттерны (это всё не про пое 1, вообще) Интересно, что никто не предъявляет ЕВЕ за отсутствие симулятивного управления и сложных систем боев в космосе, но при этом люди умудряются обвинять пое в однокнопочности, абсолютно не понимая смысла просхододящего в игре, и воспринимая её как изометрический дарк соулс.
    Да, большинство не делает собственных билдов и не крафтит, потому что пое сложная. То, что пое сложная - нормально. Игре 13 лет, и она получает 4 контент патча в год. Никто не предъявляет физикам за то, что физика сложная наука, но все предъявляют пое за глубину геймплея, ведь "это же просто игра!" Иногда игра, это не просто игра, и вы сами делаете выбор - во что вам играть, а во что нет. С какой стати вдруг игрок наигравший годы жизни должен понимать игру так же, как и новичок? Это глубина геймплея? Или всё же глубина геймплея - это когда у 3к часов, 10к часов и 15к часов игроков - совершенно разное понимание происходящего? Это классический двойной стандарт, когда если в игре разобраться легко (д4) - значит она неглубокая и скучная. Если в игре разобраться сложно - (пое) - значит она перегружена и в неё невозможно играть. В тоже время, люди непритязательные д4 наслаждаются, а люди терпеливые и усидчивые, разобравшись в пое получают невероятное удовлетворение от её глубины. Ну и у кого тут, в таком случае, проблемы?
    Пати фарма это кстати тоже касается. Неопытные пати при пересчете профитов на 1 человека, фармят меньше чем 1 опытный игрок. Опытные же пати фармят больше, но ты когда нибудь задумывался - сколько планирования, подготовки, менеджмента и кооперации вообще необходимо, что бы играть в таких пати? Это не так работает, что собрались 6 бомжей и пошли нагибать экономику. Результаты профессиональных пати соответствуют вложенным усилиям и знаниям об игре, что справедливо для любых систем, где твой успех напрямую соотносится с пониманием игры.
    Про рандом и гемблинг - пое наследник диабло, а диабло прямой наследник той самой Rogue, породившей Rogue-like. Напомнишь, за что люди любят роглайки? (Да, за рандом и уникальность каждого забега) Включаешь ссф-хк в пое и получаешь БУКВАЛЬНО роглайк, разве что с забегом в 100-200 часов.
    В заключении скажу: ты совершенно не понял смысла игры, и я в этом тебя не виню, т.к субъективный смысл игр для каждого свой. Ты, очевидно, воспринимаешь ПОЕ как Action rpg из семейства Элденрингов и душ, что совершенно неверно с объективной точки зрения, ведь игра в в своем геймплее не делает акценты ни на чем из того, что свойственно этим играм. Именно это ты называешь проблемами игры, ведь игра не является тем, чем ты хотел бы (или ожидал) её видеть. Это кстати довольно жидкий аргумент, который в значительной степени обесценивает твой обзор в глазах тех, кто его понимает.
    ПОЕ - игра про изучение характеристик, цифр, синергий. Просто твоё понимание игры слишком мало, что бы понять, что ты ошибаешься. Особенно позабавил тейк в последней части видео с кейстоуном на дереве "Железные нервы" (или как то так на ру.) - ты сказал, что он ничего не меняет, но в том же архетипе арморстакера без этого кейстоуна твой билд развалится, ведь он дает миллионы брони за счет синергии с грацией и другими бонусами.
    Разумеется, если ты будешь брать на дереве всё подряд и совать в рандомный билд - эффекта не будет. Его не будет, потому что всё намного сложнее. Каждый билд в пое - часовой механизм, где каждый даже маленький поинт имеет значение. В сборке и адаптации этих часовых механизмов под себя (под свой бюджет, желания, возможности) весь интерес игры. Ещё раз: не в убийстве монстров. Убийство монстров, просто способ убедиться, что ты всё сделал правильно и что всё работает. Посмотри на минмаксеров в геншин-импакте - челы неделями сидят в экселе и высчитывают, какие пачки и какие билды лучше. Думаешь, это всё для победы над боссом?) Босса можно убить и голыми руками, но интерес то не в этом.
    P.S - оригинальный комментарий был в разы больше, и там я касался экономики и других проблем. Дружище, я понимаю, что ты хотел сделать содержательный обзор, но боюсь - тебе всё же не хватает опыта, что бы говорить о такой сложной игре. Пое, вероятно, одна из самых комплексных игр когда либо созданных человечеством, и полагать что ты понял её за 2.5к часов достаточно - это ну, как минимум наивно. Удачи и успехов

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +6

      Хоть и не люблю, когда в конструктив вставляют слова «автор накакал итд», ибо это сразу для меня снижает его на относительно низкий в контексте дискуссии уровень, но огромное спасибо за трудоемкий коммент. Дам некоторые комментарии, на все не отвечу, тк достаточно устал от самой темы и ответов=)
      1. Ты пишешь «Экшн механики для пое - максимально второстепенная вещь». Окей, откуда тогда у моего видео 76% лайков и комментарии (хоть и не все лайкающие согласны со мной во всем), что нужно развивать геймплей? Почему вдруг в ПоЕ 2 анонсируют WASD, а за ними и в Диабло 4 появляется такой анонс? Диаблойды делают явный поворот в сторону экшен. Для меня и многих «непонимающих» он очевидно необходимый. И разработчики пока выбирают НАШУ сторону, пытаются ее выбрать (ибо для них, в отличии от тебя, есть разная аудитория, которую они признают, а не записывают в «ты ничего не понял»). Запрос огромный на экшен, но почему-то так называемая тобой «кор аудитория» думает, что игру сделали только для вас, и только вы знаете как правильно играть и все понимать. Нет.
      2. Я никогда не утверждал в ролике, что из ПоЕ нужно убрать «проверку цифр билда», нет. Для меня ПоЕ многогранный проект и в нем можно найти место всему - и скилу, и цифрам. Причем это могут быть разные испытания. Ты же видишь только одну сторону, как я понял.
      3. Авторы этой комбинаторики цифр и механик сами часто признают, что многое работает криво, но исправят только в ПоЕ 2. Они сами часто против билдов, которые стирают боссов, просто сделать ничего не могут с этим, лишь иногда фиксят что-то совсем сломанное (тотемы горнила). ПоЕ 1 в отношении баланса - неконтролируемый монстр. Так как в ПоЕ 1 уже много всего накручено одно на другое.
      4. Я не критикую ПоЕ за сложность, только за ее наплевательское отношение к новым игрокам и чрезмерное недружелюбие. Лишь 10% установивших продолжают играть дальше.
      5. Все это «пати-понимание» и тд в 2024 лежит в открытом доступе в гайдах и побах. Ну, может за исключением некоторых нюансов. Это настолько сложно, что последний раз когда я проверял, лучший компас на иномирье 16 зарядов стоил 50 диванов, а 16 зарядов (4x4) уровня ниже доступных для соло-работяг - примерно 2.5 дивана. Видимо, не так-то и тяжело этим группам готовиться. Но у меня вопрос не к тому, что они зарабатывают много, а к тому, что из-за этого соло игрок не может купить хороших расходников ввиду неадекватной цены. Поэтому я уверен, что расходники для пати и соло нужно разделять.
      6. Про рог-лайк - откровенная глупость. В роглайк у тебя ОБЯЗАТЕЛЬНО меняется развитие героя, набор и содержание уровней, боссы итд. Дерево прокачки ПоЕ, пантеоны, лабиринты, одинаковые боссы - это совершенно неприемлемые элементы для рог-лайк. Простой пример правильного исполнения - Slay The Spire. В ПоЕ же ты сделал мага, а после смерти можешь создать ровно такого же мага, и проходить будешь ТАКИЕ ЖЕ уровни, с теми же скилами в том же выбранном тобой порядке с теми же врагами.
      7. Ну и характерный тейк для «кор аудитории»: «Ты ничего не понимаешь, а мы, 9 к, понимаем совершенно все». Даже комментировать не хочется. Это просто твое желание самоутвердиться. Для меня нет «истины авторитета», мне пофиг 2 часа у тебя или 100. Я ценю лишь «авторитет истины», то есть саму аргументацию. Я спокойно говорю в ролике, что я «посредственный кузнец», я не пытаюсь изобразить из себя кого-то, ты же постоянно пишешь про 9к, кор аудиторию, какую-то особенную «понимающую» элиту игры. Вы не особенные, вы простые и немного зазнавшиеся. Если ты пишешь про рог-лайк откровенную глупость, то пофиг, сколько часов, хоть миллион- она останется простой глупостью. Ты пишешь о комплексности ПоЕ - но говоришь лишь об одной правильной позиции, списывая остальные на «непонимание простыми смертными великого замысла». Но, спасибо за коммент! Удачи и успехов!
      P.S. Уже предвкушаю, как переобуется эта "кор аудитория", когда выйдет ПоЕ 2. Как будут хвалить геймпелей стримеры и обзорщики, которые раньше говорили, что это не важно и прочее. Когда игра станет удобнее (например, когда можно будет менять зеленый цвет радиуса бомбы экспедиции на зеленом фоне джунглей, когда станет доступен крупный шрифт, чтобы не ломать глаза), все эти любители "истинного хардкора" в миг переоденутся и начнут нахваливать ПоЕ 2. Вот прям вангую. Ну, не все, но большинство.

    • @The_Crucifix
      @The_Crucifix 3 месяца назад +4

      ​@@ForMyWin
      1. Лайки на этом видео существуют потому, что разные люди хотят видеть в ПОЕ разную игру, и на этот ролик пришла правильная аудитория, которая разделяет твою точку зрения. У самой пое внутри комьюнити много разных аудиторий, которые хотят от игры совершенно разного. Я лишь описывал игру с точки зрения людей, кто играет в нее очень давно, и на "профессиональном уровне".
      2. Бен убивал уберов на билде из говна и палок, и показывал невероятный скилл. Только вот на один боссфайт у него уходило больше часа времени... Да, это определенно возможно, но нужно ли? А если это фиксить - тогда снизится влияние билдов, и у игры будет другой баланс.
      3. Авторы игры, как и комьюнити, расколоты. Как ты возможно знаешь - за пое 2 отвечают другие люди, и есть внутренний конфликт между "игрой ориентированной на статистику" и "игрой ориентированной на механический скилл". Конфликт не только между игроками как у нас с тобой, но и между разработчиками.
      4. Это проблема.
      5. Удачи собрать 6 человек, подготовить их и не заруинить карту. Я собирал большие пати, и я правда знаю, на сколько это сложно, когда дело доходит до контроля 5ти больших детей со своими хотелками и часовыми поясами.
      6. Каюсь, перепутал рог-лайк и рог-лайт. Посмотри на Rogue-legacy или Dead Cells, и думаю, ты поймешь о чем я. Одинаковые локации, одинаковые боссы, но разный лут. У этих игр геймплейный цикл ничем не отличается от цикла в пое. Разве что меньше элементов прогрессии
      7. Я не самоутверждаюсь, я буквально говорю что ты не понимаешь, о чем говоришь - тут нет негативной коннотации для меня, я её не вкладываю. Знаешь, в чём проблема "авторитета истины?" Аргументы существуют в контексте, и чем сложнее тема спора - тем этот контекст шире. Тем больше тебе нужно знать, что бы понимать релевантность аргумента или значимость /существование - проблемы. Слушая спор двух физиков, если ты НЕ физик - для тебя все их аргументы будут в равной степени не иметь смысла, ведь ты не понимаешь контекста в котором эти аргументы находятся, ты не понимаешь о чем идет речь. Истина авторитета существует именно потому, что авторитет имеет полный контекст о происходящем, и понимает проблему во всей её полноте. Собственно, авторитетность люди обычно получают на основе их практического опыта и достижений, которые показывают, что они понимают происходящее и могут анализировать его имея полную картину.
      Надеюсь, мы всё порешили тут

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +5

      @@The_Crucifix Мир тебе воин. Комментарий здравый. Особенно на фоне много остального=) Ты тоже не обессудь, если я где-то перегнул=) Для меня умение признать ошибку (как ты с рог-лайк) - это верх правильности, я за одно это тебя уже зауважал=)

    • @aa_artemyev
      @aa_artemyev 3 месяца назад

      Да, всё так.
      Я вообще на СТД играю.
      Бесит только когда старые давно собранные билды ломают. :D

    • @user-ot4wb6cx2k
      @user-ot4wb6cx2k 3 месяца назад +1

      ​@@The_Crucifixна счет авторитетов не совсем согласен, т.к. авторитеты могут быть продажными. Но в остальном я всеми руками и ногами за!

  • @user-ts2wt1dy5v
    @user-ts2wt1dy5v 3 месяца назад +5

    Path of Exile я бы назвал рай для рефлексации)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +2

      Все мы любили под пиво на собранном билде рефлексировать=)

  • @ugidugi281
    @ugidugi281 3 месяца назад

    Почему так чётко и по делу. Спасибо)

  • @punchline6791
    @punchline6791 3 месяца назад +14

    Лень подробно расписывать, поэтому кратко:
    1) Ваншоты - ну показывать ваншоты на лучнице, где из дефенса крестик и 6 порталов = умом. Как же решить эту проблему? Благодаря сторонней проге PoB можно заранее узнать примерную выживаемость перса и не собирать подобную стеклопушку
    2) Рефлект/ноу реген/лесс рекавери - ну это всего лишь моды карт, поэтому такие карты можно либо переролить, либо продать. Рефлект можно пофиксиить с помощью уник кольца и мелкого пантеона (либо как в этой лиге чармом)
    3) Однообразие геймплея - игра постепенно к этому и сводится, но и все остальные представители жанра не отличаются разнообразием/уникальностью. Как пример, тот же ласт эпоч - по факту такая де гриндилка, в которой в разы меньшк эндгейм активностей
    4) Проблемы с экономикой - сейчас буду сравнивать с ласт эпохой, в которой есть гильдия торгашей в виде аукциона. Так вот в этом аукционе пока что супер криво работают фильтры, нпс разделены на категории вещей, бегаешь туда сюда, чтобы продать разный шмот, нет прайсчека (+побегать). На фоне этих минусов трейд сайт с кучей гибких настроек уже не так уж плох, ну и живая торговля - это байт на покупку красивостей (сам пару раз был в хайдаутах с экзайлкона или с последнего саппорт пака за 500$). Ну и по поводу гемблинга - большинству достаточно собрать хотя бы 1 билд и потом сыграть в казино, чтобы получить свою порцию дофамина. Если все эти трейд приколы не нравятся или надоели, то можно пойти на ссф, где ты сам решаешь, что фармить и как фармить

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 3 месяца назад +1

      1) ваншотов в игре быть не должно вообще, нельзя создавать механику при которой персонаж ваншотный если это игра про долгое развитие персонажа.
      2) таких ролов ломающих полностью игру так же быть не должно, недолжна игра заставлять игрока терять карту изза того что там выпал имбалансный рефлект.
      3) верно вот только игра которая рекламирует себя как много вариативный процесс игры, не предоставляет инструментов для создания сложных в плане игровых механик билдов, не цифор а механик, то есть игра не даёт инструментария что бы ты создавал весёлые билды и не скучал, всё разнообразие в игре тупо циферное. Пое откровенно лжёт в своей рекламе.
      4) а чё же ты сравниваешь с кривой реализацией?) что бы на фоне кривой эпохи кривизна пое выглядела выгодно?) ай манипуляция ай не хорошо так делать)
      5) ССФ ничего не решает ибо на ССФ нету бонусы к шансу дропа, играть на ссфе это извращенский дрочь ибо игра заточенна под то что ты будешь торговать, и шансы дропа такие же на ссфе как и на основе, так что ссф помойка.

    • @feyandhisstuff9888
      @feyandhisstuff9888 3 месяца назад +1

      @@SiMBi0ZZA 1) Че, ваншоты присуще абсолютно любым играм в любых жанрах. Что значит нельзя создавать механику? Ты фрик? Для того чтоб персонаж не было ваншотным ему собирают дефенс на что человек выше и указал.
      2) Зато у тебя должен быть мозг, которого видимо нет т.к ты не можешь видимо посмотреть на мапу до ее открытия ведь так? И даже если оно выпало всегда можно поменять в дереве несколько талантов чтобы получить иммун к рефлекту либо взять шмотку с иммуном к рефлекту и пройти карту. (Кстати к пункту 1 дополнение - Если у тебя много дефенса то рефлект мапы не будут тебя ваншотать и вполне удастся аккуратно ее пройти)
      3) Тут без комментариев ты видимо в пое даже не заходил ниразу и не видел эти инструменты.
      4) Всем похуй, экономика пое лучше любых вариаций аукционов. Единственно как можно было сделать ее еще лучше - добавить регуляторов честных сделок.
      5) Тебе и не нужен этот шанс дропа т.к реагенты падают в достаточном колличестве когда речь идет о селф крафте. Да. Миррор вещи не сделать, но ты явно не тот человек который даже в крафт оф экзайле миррор вещь сделает.

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 3 месяца назад

      @@feyandhisstuff9888 1) нет я адекватный игрок, если ты слепой и не умеешь читать то зря пытался тратить моё время.
      перечитывай моё сообщение пока не поймёшь.

  • @drain_of_consciousness
    @drain_of_consciousness 3 месяца назад +4

    Лайк подписка сделано, спасибо что осветил проблемы игры!

  • @KazemirWS
    @KazemirWS 3 месяца назад +6

    Подавляющее количество перечисленных проблем (кроме серверных) решается нажатием всего 2 кнопок: *SSF, Стандарт.* И ценным становится только то, что тебе для пбилда нужно. Зеркало вообще из лут фильтра можно убрать, тебе не для кого копировать. Никакого РМТ, никаких метовых фармов или скопированных билдов.
    Люди _сами_ перед 2 дверьми выбирают с вывеской "Казино", а некоторые заходя внутрь жалуются: "Да тут внутри казино!"

    • @KazemirWS
      @KazemirWS 3 месяца назад

      Лут ничто, через пару месяцев всё обнулится.
      Зато теперь ты знаешь про фоссилы.
      И эти знания - самое ценное

    • @KazemirWS
      @KazemirWS 3 месяца назад +1

      Моя идея по трейду - добавить 2 галочки: "автоматически", "договорной".
      Та даже никаких галочек не надо, есть же вариант во вкладке "договорная цена" и "точная цена". Если точная цена - открыл окно, закинул валюту, забрал расходник. А если любитель пообщаться, узнать 1,4 div - это сколько и со своими хаосиками приходить или сдачу дадут, а может скидку выторговать, то пожалуйста.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +3

      Я вот размышлял про ССФ, но понял, что он не решает проблемы, а меняет их вид. На трейде лакидроп в виде зеркала даст тебе кучу диванов для крафта и экспериментов, а на ССФ это будет стекляшка, поэтому придется гриндить в разы больше=) Но если ты не требователен к конечному билду... то ССФ очень даже не плох) Спасибо за коммент!

    • @user-lb6nj7st6q
      @user-lb6nj7st6q 3 месяца назад +1

      @@ForMyWin не парься у них в голове странное понятие игры в целом, пое
      то онлайн игра , а то что она рмтшная помойка с комьюнити токсиков , спасибо стримерам из мира доты
      буквально 10 лиг назад было по другому

    • @Nevispalsa
      @Nevispalsa 3 месяца назад +3

      Как по мне, переход на SSF standart, именно переводит вышеуказанные проблемы из сложного уравнения разных составляющих в проблему только времени (что однако все же является выходом для редко заходящих в игру, но при этом целеустремленных людей). Эта оставляющая времени при этом увеличится по экспоненте, ведь теперь понятие диван/час перестает иметь смысл т.к. божественные сферы теперь это только те, что тебе выпали на пол. Прогрессия будет абсурдно медленной, по стандартам любых игр. Крайне мало кто захочет заходить на тот же час-два в день чтобы нафармить себе 1/100 от необходимых ингридиетнов на то чтобы скрафитить себе условный лук на 30% сильнее, и то с шансом 1/4. При этом абсолютную изоляцию от коммьюнити и от разработчиков (как минимум отставание на 2 сезона) назвать положительной уж точно нельзя. Итого: учитывая нынешние реалии игры (дропрейты, система крафта и т.д.) переход будет являться входом для 0.00001% игроков.

  • @GrIGAnIc
    @GrIGAnIc 3 месяца назад +2

    Не очень понял зачем докапываться до авераги: есть закон больших чисел и он как раз про то что при увеличении выборки ты будешь приближаться к среднему. Понятное дело что рандом есть рандом и ты можешь как и впитать кучу лута так и есть гнилых крабов с Хиллоком, но в поешке у тебя как раз достаточно большая выборка повторения маловероятных событий, чтобы можно было говорить про какое-то среднее.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +1

      Ты меня не понял просто. В играх встречается так называемый "псевдорандом". Условно по теории вероятности будет человек, где ему из 50 раз подряд не прокнет 50%, разрабы от такого страхуются и делают так - если 20 раз не прокнет, то с 21 по 23 обязательно прокнет, ну, я условно. GGG прямо не заявляли о защите от плохого рандома, но косвенно слухов много. Поэтому и появляются мысли - если аверага много не дает, то обязательно прокнет. Не потому, что мат ожидание станет работать по другому, это глупость, а потому, что сработает защита=)

    • @GrIGAnIc
      @GrIGAnIc 3 месяца назад

      @@ForMyWin а ты именно про шизов, которым скажешь про процент он убьет сотню и не увидев дроп будет материть тебя месяцами. Кк, соре

    • @GrIGAnIc
      @GrIGAnIc 3 месяца назад +1

      ​@@ForMyWinтолько сейчас подумал о фанатиках псевдорандома. А представь если бы это было так сколько дополнительной нагрузки на сервера это бы принесло, онр же и без этого по швам трещат давно

  • @user-dc1hl3nn1n
    @user-dc1hl3nn1n 10 дней назад +1

    Чётко! Всё по делу! Спасибо!

  • @Mikhail750
    @Mikhail750 3 месяца назад +3

    Ну думаю и сам знаешь))) "Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать Кактус" 3.5к часов Уже его Ем)))

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Я очень долго кайфовал от ПоЕ, поэтому понимаю тебя. Но и молчать перед ПоЕ 2 не хотелось, все таки так важно, чтобы она была на голову выше в контексте геймплея. А дань ПоЕ я отдам... на ютубе появится ролик "ТОП Боссов ПоЕ", ток надо придумать формат, не траперами же проходить их)
      P.S. А твоя фраза местами очень подходит, особенно... когда подслил валюты в космос=)

    • @Mikhail750
      @Mikhail750 3 месяца назад +1

      @@ForMyWin Мне на самом деле нравится Экспериментировать и разбирать билды и не важно Сколько я на нем на фармлю валюты)) Зато если получается что то достойное и красивое это такой кайф))) ruclips.net/video/K4TjXMnCkvI/видео.htmlsi=_6NeWqVNsJklWeLV

  • @Attario
    @Attario 3 месяца назад +2

    У меня 87 часов в пое, ни разу сюжет не прошёл 😅, потому что либо ты играешь по гайду и тебе скучно, либо ты не понимаешь почему один паук с ргб сдох от твоего взгляда, другой вывернул тебя наизнанку

    • @punchline6791
      @punchline6791 3 месяца назад +4

      ну если ты играешь без гайда, то нужно включать голову и начать читать описания скиллов - как неожиданно?

    • @ArtasMenethil
      @ArtasMenethil Месяц назад

      ​@@punchline6791, этого мало) У меня под 600 часов только в стиме наиграно, но дальше первых карт дело не шло. А в этом сезоне так получилось, что я понял как не дохнуть 😂 Кап резов + 75%+ дефа + призыв к бессмертию и умираешь только от ваншотов, что относительно фиксится объёмом хп. Так просто и так сложно одновременно))
      По гайдам собираться в падлу, ибо зачем повторять чей-то опыт, всегда свои какие-то билды лепил, в этом сезоне дошёл до 10 карт, выше пока не выпали, перса пару дней назад допилил. Крч, я к чему - одного понимания этой минимальной составляющей выживания уже достаточно для того, чтобы пощупать эндгейм. Хз, мож и до Мейвен доберусь)

  • @daibogzdoroviya
    @daibogzdoroviya 3 месяца назад +19

    Почему тогда не сделать акты так, что ты убил Хиллока, получил 99 уровней, зашел в город, прописал себе статы которые нужны в шмот под твой билд, а после этого вышел из города сразу на арену с китавой, которая умерла убившись об непобедимого тебя и после этого пошли титры. Чистое наслаждение квинтэсенцией того что ты хочешь.
    Ни кача, ни лабы, ни беготни по акведуку, ни фарма валюты, промежуточных паверапов и прочей душнины.
    Мой тебе совет: "Сядь и разочек сделай билд с нуля до уберов."
    Не скатай у другого ютубера или стртмака, а возьми условный клив или френзи и сделай на этом скиле что-то рабочее сам. Проще говоря, займись тем, что делает Матиль. И тогда ПОЕ для тебя откроется по-настоящему. И говоря о закидывании трупами боссов, сделай это на ХК, где у тебя будет одна жизнь.
    В игре есть экономика, причем экономика рабочая, с поправкой на бесконечную инфляцию вызванную бесконечной же генерацией ресурсов. В игре есть практически бесконечный потенциал роста.
    Реалбная проблема ПОЕ это интернет. Слишком много людей, котооые могут больше чем ты. Слишком много людей, которые высушивают игру математикой, высчитывая мету и создавая "идеальные" или "эффективные" билды. Ты не получаешь удоволбствия оь собственного пути именно по этой причине. Твой билд неэффективен. Тебе больно смотреть как чувак за 2 дивайна шотает уберов на трапере, другой за 10 бегает в бессмертном РФ-е, третий на второй день оделся в МФ и лутает по 2 хедхантера в день, а четверный засел в подвал и как аутист кругами гоняет по "рогалику" раз за разом вытаскивая чистые дивайны целыми стаками. Ты хочешь бегать с онигороши или крутиться на циклоне, но понимаешь что от этого потеряешь всю эффективность. По этому тебе не весело.

    • @slash_poe_dota
      @slash_poe_dota 3 месяца назад +1

      Спасибо что мне не пришлось писать эту простыню, полностью согласен.
      Пое абсолютно свободная игра где ты можешь играть как хочешь и во что хочешь. Столько лигмеханик которые можно фармить, столько билдов которые можно собрать.
      В то же время, что предложат другие игры? Например Диабло 3? Унылая сюжетка в которой сложность для 5 летних детей и 2 портала в эндгейме? До сих пор бливать тянет.
      В пое есть минусы, но плюсы покрывают их на столько, что можно и принять все эти минусы как есть.

    • @Mysteryon666
      @Mysteryon666 3 месяца назад +1

      как же я обожаю мнение людей которые не поверхносно понимают игру

    • @boggart1790
      @boggart1790 3 месяца назад

      Веселье>результат

    • @linemat7887
      @linemat7887 3 месяца назад

      @@boggart1790 на подсознательном уровне результат влияет на веселье. Был бы рад, если бы это было не так, завидую тебе, если это так у тебя

  • @storyteller714
    @storyteller714 3 месяца назад +1

    проблема рмт не в том ,что на эту деятельность некоторые вешают ярлык "плохо", а в несовершенстве экономических систем внутри игр. В условиях конкуренции, всегда будет действовать правило, хочешь попасть в первый ряд - плати. Если условиями игры задаются правила, где на 1000тыс игроков выпадет условно 30 нужных им вещей, то первое: цена такой вещи будет определятся не только ценой, но и "социумом: талонами, очередями, кумовством, коррупцией, принадлежностью к элите и пр". Экономика пое нуждается только в одной вещи - в присутствии регулятора, борющегося с беззаконием сделок, с монополиями и пр вещами, присущими центробанкам в мире. Ну а люди не изменятся и через 1000 лет...выгода - единственно ценное знание ,что определяет выбор, между быть или не быть.

    • @sergerg
      @sergerg 3 месяца назад

      А как же "рыночек порешает!" (с) гыы

    • @storyteller714
      @storyteller714 3 месяца назад

      рынок конечно порешает, но есть ли это время у разработчиков, игроков? сколько придется ждать пока акула помрет от старости?@@sergerg

  • @aefoaanemone4731
    @aefoaanemone4731 3 месяца назад +4

    38:10 совсем не так. ГГГ говорят, что трейд хаус сильно увеличит скорость прогресса (одевания) персонажа и так они специально тормозят прогрессию. Как игрок, считаю отсутствие Аука все равно бредом.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Они разное говорят. У меня была в сценарии и твоя версия. С дополнением, что замедление в лиге увеличивает количество покупок в магазе, но тут и так везде видят теории заговоров, поэтому я ее удалил.

    • @DobroEvgen
      @DobroEvgen 3 месяца назад +2

      @@ForMyWin в д3 был аук, и там он очень сильно обесценивал шмот, фарм и тд

  • @Shad0wSte
    @Shad0wSte 3 месяца назад +2

    А какой смысл вообще играть в лигу? Можно просто играть в нормал режим и половины описанных проблем не знать.

    • @Torquemada_Kotez
      @Torquemada_Kotez 3 месяца назад

      Ну у нас же нет статистики сколько постоянных игроков каждые три месяца играют в лигу.

  • @Kardeell
    @Kardeell 3 месяца назад +3

    Две проблемы пое: загаженый экран, когда много монстров и магазин, где изза донов делают бредовый контент типа реликвариев и валдо карт.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      А вот магазин мне не мешал, но что там много казино... это да. Этого слишком много. Пусть донатеры делают интересные испытания=)

    • @kosMelnik
      @kosMelnik 3 месяца назад

      Хз донатеры вообще не мешают. Мусорный лут с пола вот что напрягает.

  • @factboxru
    @factboxru 2 месяца назад +1

    Думал стелларис свернут, оказалось нет

  • @user-kv4xn8si6c
    @user-kv4xn8si6c 3 месяца назад +7

    Очень странно слышать что автор провел 2.500 часов в игре, а потом узнавать что с реликвария падает наставник а в игре от меня где то прячут рыбалку

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +4

      Ну рыбалку я привел просто в пример. Я так понял ее сейчас нет, но постоянно в лигах появляются какие-то удочки (даже в горниле был нод связанный с рыбалкой), поэтому упомянул. Как это меняет всю суть? Про Наставник я слышал на стримах тех, кто фармит Мейвен, значит ошибся, доверился актерам в чате, но опять же, как это меняет суть сказанного? Что это казино? Ну не наставник будет в сундуке, а Прогенез, многое изменилось в смысле? Да, проверять надо, моя ошибка, но тут видос больше часа и десяток прослушанных интервью итд. И прям очень странно... все же 2500 часов Мейвен фармят, уж сколько сундуков открыли. Да просто куча важных вещей сказано в ролике, хоть ты и можешь на них смотреть по другому (твое право), но надо докопаться к мелочи, обратить внимание на вещи, которые почти не влияют на смысл.

    • @youma_l4294
      @youma_l4294 3 месяца назад

      ​@@ForMyWin"постоянно появляются какие-то удочки" серьёзно ? За 2.5к часов не выкупит этот рофл от разрабов ?

    • @youma_l4294
      @youma_l4294 3 месяца назад

      Рыбалка это мем, об этом в курсе любой обычный игрок в ПоЕ

    • @user-ot4wb6cx2k
      @user-ot4wb6cx2k 3 месяца назад

      ​@@ForMyWinсудя по тому что ты тут написал часть инфы об игре ты взял с того, что говорят другие люди про нее.

  • @user-ju9hs5nw5s
    @user-ju9hs5nw5s 3 месяца назад +1

    Вроде и правильные тезисы, но слишком поверхностно и субъективно. Как-то не глубоко.
    1. Про офскрин и подрыв трупов интересно маленькой кучке хк-плееров. За годы развития игры эта кучка особо больше не стала, т.к. есть релог и макрос на авто-релог по кнопке. Никакого челленджа и прочего скилла в этом нет. Это иллюзия и самообман.
    2. Рефлект в игре нужен, точнее, БЫЛ нужен. Собственно, без миллионов урона он работал и свою задачу выполнял - замедление геймплея на стихийных билдах. Да, его давно нужно переделать, но, в целом, он не мешает, игроки его просто игнорят.
    Это мелкие проблемы маленькой группы игроков, ставить их в начало видео - не слишком хорошая идея. Я лично не против, чтобы это всё исправилось и ребалансилось, но необходимости в этом лично у меня нет. И, судя по каментам, таких очень много.
    3. Как ни странно, но РМТ разрабам выгодно. Тут можно много спорить и предлагать, но суть немного в другом - популярность игры и онлайн. Без рмт не будет "рыночной" экономики, без такой живой экономики не будет онлайна.
    Исправляется правкой ссф - увеличением шансов дропа. Этот момент разрабы тоже упустили и бояться ломать существующую мету, боясь убить онлайн, хотя правки синдиката в 3,24 сильно ослабляют ТФТ, посмотрим, чем закончится.
    4. Крафт. Позволяет "скипнуть гонку". Я не являюсь мастером и миррор-крафтером, но даже я, неспешно вкатываясь в лигу на 2-3 неделе, могу спокойно раскрафтиться до пары сотен дивайнов за неделю, максимум дней за 10. Чего с головой хватает на интересный билд. Ну и, в целом, крафт вещей себе в билд - это экономия в 2-3 раза, а то и раз в 10-15, если повезёт/меташмот/и т.д.
    Да, крафт занятие нудное и не всем по кайфу, но тем, кому заходит - сильно облегчает жизнь и увеличивает кайф от самой игры.
    5. Да, нет геймплея. Да, однокнопочный, и ещё сто раз да. НО! Это реально особенность жанра 🙂 Я переиграл в сакреды, титан квесты, дияблы и прочее - и везде одно и тоже - на каком-то этапе игры ты получаешь ОП-сборку и скипаешь контент одной кнопкой. Ну, нет других. Вот, в ласт эпохе пытались, но всё равно не получилось. Однокнопочная дрчильня. Просто условия помягче.
    Если ПоЕ2 сможет - будет круто, это будет революция в жанре, но лично у меня в это надежды мало.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Блин, прям обожают такие комменты. Без сарказма, человек взял и выдал свой конструктив. Отвечу немного:
      1. Подрыв трупа мешает многим, разрабы чуть ли не через интервью о нем говорят. Да и вот я бы играл на ХК, но из-за наличия таких механик, мне просто жаль времени. Я не игрок ХК условно, но я бы им стал. Авто -релог для меня чит. Я это осуждаю.
      2. Для меня это простое скам-казино. Как и моды на отсутствие регена, невозможность лича, невозможность наложить состояния и прочие, которые просто выключают некоторые билды целиком. Это никак не украшает игру, ты вынужден просто скипать или гриндить какой-нибудь лишний шмот. А если ты ищешь редкие карты с определенными свойствами, то эти моды заставляют тебя найти условно не 10, а 15 карт. Вот единственный смысл - заставить тебя больше сидеть в игре и работать на сервис.
      Про начало видео - тут проблемы выставлены не в формате важности, а общей логики и интереса. Оно сделано в расчете на разную аудиторию, поэтому часто проговариваю очевидные опытному ПоЕшеру вещи.
      Про чужие комменты. У меня 76% лайков на видео, но больших комментов больше негативных. Тк ненависть, гнев, хейт вызывают больше эмоций и в разы сильнее побуждают написать, чем согласие и разделение в той или иной мере моих позиций. Не просто так телики снимают скандальные шоу. На некоторые отвечал лично, также написана куча глупостей от типичных фанбоев ПоЕ. Так что комменты - это не показатель. Если сто человек напишет, что говно - это вкусно... в ресторанах последнее подавать не начнут. Образно, конечно.
      3. Ну, если есть у GGG теневой заработок итд, не знаю. Для меня РМТ нарушают правила, получая преимущества перед простыми игроками. Это как чит, как минимум. Я всегда против. Никто не знает, как было бы, не будь РМТ.
      4. У меня к крафту комплексный вопрос. Что игра в купе с экономикой, рисками, сложностью без обучения наоборот отворачивает игрока от крафта.
      5. Это не особенность диаблойдов. Это значит, что они стоят на месте и не развиваются.

    • @ca1289
      @ca1289 3 месяца назад +1

      @@ForMyWin Обзор классный, на коменты не обращай внимания 80% коментов написали дегенераты, а твои предьявы к геймдизайну тупо по факту

  • @Pasta_way
    @Pasta_way 3 месяца назад +2

    я добрался до последней части видео и вот тут очень хочу поспорить. Мета есть в любой игре и в том же гриме играбельных скилов полтора на класс и из них дай бог 20% закрывает эндгейм. Понятное дело что все юзают наставника чтоб впихнуть больше аур. Да, мета, как кстати в любом другом диаблойде. Хочешь альтернативу? Держи манастакера.
    Проблема в том что и билды и скилы неметовые играбельны. Просто мета. Да, мета это не круто, но я не видел ни одной игры в которой её нет, от соулсов до диаблойдов.
    И на многие такие вещи в конце видоса очень много что можно сказать.
    Очень раздражает что в проблемах людей винят игру.
    Чтоб было понятно это как говорить что та же дота/лига плохие потому что комьюнити токсиков. Это не проблемы игры.
    И да, если нажать на альт то все эти "помешательства" получают сноски с объяснениями.
    Опять таки, я могу согласится со многими вещами в видео, но вот на очень многое можно сказать кучу "но"!
    Да даже тот же взрыв трупа работает в обе стороны: люди на нём бегающие получают своеобразный, но мощный билд без вложений.
    Дальше лень писать, но половина проблем с "творческим началом" это проблема людей больше чем игры

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Отвечу коротко. Если бы в ПоЕ было бы норм обучение и описательная часть, то игра была бы не виновата. Я бы полностью согласился с тобой. Но тк в ПоЕ этого нет, люди теряются и бегут за гайдами. Их гонит туда игра. Дело не в том, что ПоЕ не рассказывает про метовые камни, нет, она в принципе не рассказывает про работу механик.

    • @Pasta_way
      @Pasta_way 3 месяца назад

      @@ForMyWin в начале игры есть такой здоровенный талмуд. И там я хз что есть, я не читал, но в противовес спрошу: а где оно есть? В 3диабло, во второй нету, в гриме вроде тоже.
      Я согласен отчасти, но если его почти нет то не слишком ли мы строги?

  • @Krasav4ik_life
    @Krasav4ik_life 2 месяца назад +1

    Спасибо за видео! Очень понравилось, все четко и по полочкам разложил. Видно человек - бывалый в ПоЕ, но не зажравшийся, а просто фанат игры и жанра.

  • @po4emy4kapo4emy4ka
    @po4emy4kapo4emy4ka 12 дней назад +1

    52.43 чуть не сдох от смеха)))

  • @tgitw-tq6iu
    @tgitw-tq6iu 6 дней назад

    Напишу и тут для тех, кто захочет понять тему с ограниченностью игры и сказками про "в игре нет экспериментов". Частично тема данная затронута под коментом, но здесь более подробно.
    Игра в базе имеет очень мало разнообразия. Разработчики пое никогда не умели в геймдизайн, а в дремучие года мало кто в принципе в него имел. Хотя на своё время в д2 всё было куда лучше чем в пое. Как и ЦА диаблоидов на самом деле всегда состояла из казуалов разных мастей. И разработчики просекли фишку. Как в случае со всяким DS. Что достаточно добавить всякого ваншот-мусора и создать ореол разнообразия и развития. Потом раскидать всё это так, чтобы никто не нашёл или потратил на это времени столько, что всей жизни не хватит.
    С развитием игры в пое появилось какое-то разнообразие, но вопреки. Просто добавлялось что придётся и в результате всё это хорошо легло на базовую концепцию. Помойка в которой мало что есть, но всё это скрыто за ореолом недоступности и таймгейтами.
    Я уже не помню что говорил автор, но вроде как он говорил про казино. И это ещё одна фишка, которую просекли ггг. Вернее вся индустрия, которая делала ф2п. Это не просто наложило дополнительный слой на проблему, но и хорошо согласуется с базой.
    Ведь много мусора это не просто видимость разнообразия, но и возможность продать тебе за деньги то, что уменьшит твою боль. ф2п модель ложится сюда просто идеально, ведь именно не те кто не могут платить обслуживают твоё удобство. Есть те, кто готов фармить мусор чтобы продать тебе его. Неважно за деньги или нет. Стримы ещё более всё сломали, когда симпы просто за возможность прильнуть к струе готовы делать что угодно.
    Поэтому игра "задизайнена так", твой опыт созданы быть таким чтобы ты страдал. Чтобы между тобою и чем-то была пропасть. Играя мало ты мало знаешь. Поэтому ггг все те, кто высоко дефают. Именно ггг создают за ними их исключительность, их потоки симповых донатов. Да, многие не способны что-то знать в принципе, но это не касается пое. Вернее касается чего угодно и я это не рассматриваю. Ты ничего не знаешь просто в силу того что не играешь 10к часов. Значит ты будешь простым планктоном, который создаёт веселье тем, кто выше. Ситуация такая же как люди в донатных помойках готовы себя унижать игра массовкой для китов, которые существуют лишь для того чтобы создавать им веселье. Иногда их кинут друг против друга и они порадуются.

  • @funchicko
    @funchicko 3 месяца назад +2

    Разрабы говорят что эффекты после смерти, единственноечто позволяет замедлять игроков, но это устаревшая механика, и она по словам разрабов будет пересмотрена в пое 2. По поводу рефлекта, у нас эффективного хп гораздо меньше по сравнению с наносимым нами уроном, неудивительно почему рефлект так ректит, это починить реально только если процент рефлекта разделить на 100 наверно, может даже на 1000

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Если механика не работает, ее нужно убирать или дорабатывать=) Ну сделали хотя бы... чтобы у монстров появлялись теже шипы на короткое время (в которое действует рефлект)... а игрок в этот момент должен просто выжить, а уже потом можно развалить всем кабины.

    • @funchicko
      @funchicko 3 месяца назад +3

      @@ForMyWin есть такой моб))) кентавр, один из боссов, который иногда включает рефлект на мапе ипподрома. ну проведя 2500 часов в игре думаю поймешь что за мапа, которая выглядит как арена для гонок на колесницах. Там три босса в конце, чел, тигр, и бык, который включал себе рефлект, вокруг него вырисовывалась шипастая аура..... Зная про этот визуальный эффект я чото все равно часто умирал от рефлекта, много игроков умирало от этого рефлекта, какие то визуальные эффекты обозначающие опасность в пое не работают, о чем и говорилось в последнем интервью с джонатаном. Там обсуждалось "vision clarity", и итогом разговора была мысль, что механики при смерти моба и подобные будут выглядеть иначе в пое 2. И честно, хочется надеяться что станет лучше, мечтать никто не запретил, и летом уже скоро начнется збт. Там станет ясно во что пое эволюционировала или трансформировалась.
      И досмотря видео почти до конца у меня появилось еще пару слов, которые хочу сказать. Гамба в погоне за лутом со временем просто напросто надоест. Это правда что такие игроки есть, которые аверагой в плюс уходят гораздо больший чем абсолютное большинсво игроков, и обычному ванечке сложно гнаться за инфляцией. Но....
      Есть игроки у которых нет цели собрать самый крутой билд, самый сильный, самый дамажный, собрать самые толстые стаки диванов в сундуке. Игроки которые в кайф собирают интересный для себя билд, игроки которые крафтят по фану что то интересное, игроки которые играют метовым билдом в кай фи на средних вложениях уже получают достаточно дофамина фармя боссов или лиг механики. А лютые задры однажды выгорят, и станут теми, кого я описал выше. Я вот не представляю как я фармлю мапы как мадара от лиги к лиге на мф билде, я не представляю как я убиваю 10к итеров и экзархов как агроморф. Я просто с кайфом делаю что хочу. Хочу стартануть на мапере, стартую на мапере, кайфую как экраны мобов лопаются, надоедает, дропаю с позором либо качаю бос килера, убиваю с кайфом боссов, надоедает, дропаю с позором, или берусь за крафт, или обратно на мапера, потому что хэдхантер сам собой нафармился.
      Да свистуны приятно, ноя не за гамбой в пое захожу все таки, а по большей части за кайофм, которыйя вижу перед своим лицом, а именно за ощущением прогрессии своих персонажий, как ты видишь это чмо выброшенное на берег моря, который становится сильнее с каждым часом игры, что это чмо в твоих руках сейчас с кайфом лупит мобов. И прикол в том, чтодорогих билдов не надо для этого ощущения.
      Сори получилось много, но мой поинт в том, что не гамба главный источник дофамина, а твой персонаж которого ты слепил, не важно сам или по гайду. Вот это я считаю самым крутым. А вот эти акты, мапы, лигмеханики всего лишь путь

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +1

      @@funchicko Визуализация рефлекта - это вопрос исполнения. В ПоЕ очень много визуального мусора, это основная проблема. Поэтому в куче такого шума ты и не видишь ауру, в той же Доте ты всегда видишь шипы, ну, почти, так как там визуализация за редким исключением соответствует требованиям геймплея.

  • @KindmanWasRobbed
    @KindmanWasRobbed 3 месяца назад +1

    Играю в пое с талисманов. Сколько это в годах не имею понятия, но много. Автор изложил многие вещи которые во мне откликаются особенно проблемы геймплея и дизайн вокруг казино. Особенно меня печалят камни умений и сапорты. Мало кто знает, но когда-то давным давно, когда мамонты сражались с динозаврами, дизайн у игры был несколько другим. Сама идея была в том что у тебя есть проценты и кейстоуны на дереве, сапорты для геймплея и шмот который дает и то и то. Сейчас сапорты которые как-то меняют геймплей, повидения скилла их почти нет. Любой саппорт обычно это множитель урона. Но это тупо, ведь у тебя уже есть множитель урона в виде дерева. Но я рад что разрабы осознают эти проблемы. И я так же надеюсь на пое 2. Дожить бы...

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Очень умная мысль! Это правда.

  • @user-zm2dl6pw3x
    @user-zm2dl6pw3x 3 месяца назад +1

    2.500 наигранных часов за 8 лет звучит забавно конечно, но ладно, тема интересная, смотрим)
    п.с. что можно сказать после просмотра, видос безусловно годный. Со многим соглашусь хоть и почти в каждом пункте есть НО и даже не одно, набросаю скопом и в кратце:
    ты не затронул тему лиг, тебя НИКТО не вынуждает ни с кем соревноваться, ты сам на это идёшь, по одному тебе известным причинам (потому что актуал софткор лиги дарят концентрат эмоций). Играй на стандарте изучай механики, строй планы, достигай. Играй на ССФ (как в детстве ТитанКвест для меня) выбивай и радуйся чуть ли не каждому новому унику, выдумывай юзабельные комбинации из них, тестируй, фарми определённых боссов ради КОНКРЕТНОГО дропа, который ОГО! тебя усилит. Пое как раз таки и ценна тем, что возможности усиления персонажа почти безграничны, даже для потного задрота и даже в условиях трейд лиг. Каждый ограничивается лишь своей планкой качества собираемого билда и наличием свободного времени.
    Крафт? в условиях трейд лиги да, он жесток, и я ежедневно встречаю людей с тысячами часов в пое, которые даже "БАЗУ" не знают. Но поиграв на том же ссф, для тебя даже мирор будет представлять совсем другую ценность, как подсейв хорошей шмотки перед дабл кораптом и всё тут) Диваны/выхи так вообще пыль.
    Расскажу о своём опыте первого крафта в ПОЕ: 2019ый год, мне как и всем новичкам, очень сложно даётся фарм любой валюты, есть 8вых в стеше, я знаю что этого точно хватит на нужный мне лук на +5 с хаос дот мультипом. Я просыпаюсь в выходной и даже не завтракая сажусь штудировать интернет, Я БОЛЬШЕ СЕМИ ЧАСОВ ПОТРАТИЛ, чтоб изучить этот вопрос полностью и стать полностью уверенным, что я достигну желаемого результата! Взял и закрафтил буквально за 15-20 минут, с первого раза, бис пуху. На трейде они от 12в были. И скажу я вам ребята, я не был так счастлив, даже когда впервые девочке присунул. С тех пор я крафтил и на перегонки с известными стримерами, чтоб продавать их тушканчикам этот шмот в х5, и около мирорный шмот делал (когда люди пишут на твою рарку А КАК?) и покупают за мирор+ хотя она даже не мирорная) И всем известное "платное обучение" у меня было только спустя 6к+ часов, именно тогда когда я подсознательно решил, что уже слишком хорош и могу тщательно не готовиться к одному из этапов на пути (30-40д как с куста). И скажу однозначно, для крафта тебе не нужна бесконечность валюты, только изучай, просто потому что это интересно, просто потому что не всем это дано и именно поэтому это настолько приятно. {И именно поэтому такие как я НЕНАВИДЯТ лигу харвест (в том первозданном её виде) и скипнули её на вторую неделю, потому что нет никакой ценности, когда каждый пивной бездарь типо ламыча (без негатива) бегает в фул мирорном гире, не напрягая для этого ни единой извилины в своей черепной коробке.} Ой, ну харвест лига это больная тема, проситите)
    А в целом, мобчики лопаются прикольно? Да, приятно. Многие только этим и занимаются, просто с кайфом лопают мобов. И не потому что им очень важны диваны в час, а просто по кайфу, потому что ты неделями крафтил гир и носил топ рол айтемы в дабл коптильню (роля при этом каждую сакредами/темперингами/тейлорингами), а как надоело, так либо сразу дроп, либо ачивочки за 1-2 дня пушнул и всё, лига сдохла.
    А элемент казино? да он по всюду, он на поверхности, и "детишки" весело туда вкидывают мироры, но настоящий поешер в здравом уме знает: в гемблинге нет авераги!
    п.п.с А нет! опережу) я никогда даже не пытался рмтшить, стыдно должно быть всем тем, кто срёт в общий аппарат ИВЛ
    п.п.п.с Ой это я ещё забыл рассмотреть, как к лигам относятся стд игроки, как к вахтам на которых можно чем-то ценным разжиться) и в какую самую настоящую биржу превращается лига в свои последние дни - умора. И поэтому аукциона никогда не будет в ПОЕ, потому что он отожмёт львиную часть "биржевого геймплея"

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Я играл сессиями, далеко не во все лиги.

    • @user-zm2dl6pw3x
      @user-zm2dl6pw3x 3 месяца назад

      @@ForMyWin да само собой, жизнь то не проходит за компом, я также +-половину лиг даже и не стартовал (к сожалению в этом списке и отличных лиг хватает)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Потрясающий комментарий! Я не сразу увидел все!

  • @user-nw9kz9vt2z
    @user-nw9kz9vt2z 3 месяца назад

    На темы крафта то сам накосячил, там ясно написано перековывает редкий предмет(на резонаторе) вывод- читай внимательнее.
    1)для новичка пое-смерть(тут согласен), по той причине что многое добавлялось с 2013 (вроде тогда стартанула пое) и тут палка на 2-х концах
    1-много инфы начиная какие предметы и какая валюта может упасть, заканчивая крафтом
    2-разнообразие для новичка чем заняться (кража, экспедиция, новая лиг механика(если не стандарт),...)
    2)Крафт становится тяжелым когда начинаешь крафтить что то с влияниями (как в видео и говорил про сферу верки) но этот этап наступает когда т16 нормально ходишь, а рядовой шмот без выебонов не так тяжело сделать или купить за гроши (я не про т1 все статы, а про т2, т3, т4), дальше крафт усложняется из за рандом в поимке тиров но это не добавляет сложности крафта, а только бьет по валюте как и в других играх (шмота без влияния, но и с влиянием легко разобраться будет когда сделаешь парочку рядовых шмоток)
    3) мобы за 4 экрана в тебя стреляют, есть такое и на это влияет моды на карте которую мажешь, читай внимательнее
    4)рефлект - у мобов хп больше и не думаю что у тебя урон мал для выживания об рефлект ( как вариант у тебя 40к урона а хп 3.5к, рефлект 10% -вывод ты труп) и с дотой сравнить полоний бред, там как бы урона меньше
    5)про банки бред, сами игроки хотели этого
    6) дерево - ключевых талантов чуток больше(из за самоцветов легиона), без подсказки можно и не найти
    7)самоцвет легиона- тут да, только через сторонние программы их поиск, (новичку это не нужно по началу для пробы игры)
    Вывод - играйте в то что вам нравится
    Ps фосилы редкостная параша чтобы крафтить(как по мне)

  • @ShustryakJoe
    @ShustryakJoe 3 месяца назад +7

    В текущей 3.23.Ночью, сонный вместо цветной сферы кинул хаос на перчи за 400-500DIV.(билд арморстакер).На мои крики сбежались все соседи=(

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Ну добро пожаловать=) Соболезнования, ты обошел меня в разы. Только тут не докажешь, раз кинул хаос по логике некоторых, значит полный нуб=) Еще раз... это жестко... 500 div...=) Уверен, таких много историй, что по глупости и невнимательности... я тоже знал про фосили, но я так увлекся, накидавая сферы, что просто забыл=)

    • @Bapabash
      @Bapabash 3 месяца назад +2

      @@ForMyWin В этой лиге я крафтил лук где база ценой в 70 диванов была сидел час сущности кидал и замыленными глазами нечайно ваалку кинул и сломал его нахер за 3к часов у меня очко никогда так не горело

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      @@Bapabash 2 стрелы фрактурка?

    • @Bapabash
      @Bapabash 3 месяца назад +1

      @@ForMyWin да спайн Боу фрактур 2 стрелы где то на 3 неделе лиги ещё за 2 орба попал 120 диванов слил на орбы и сущности и одной ваалкой все кончил так она мне ещё в аффикс доп урон стихией на кинул на мое счастье лук 950 ДПС был продал за 40 диванов еле еле от слепых клиентов отбоя не было пока не увидят что коррапт почувствуют и свалят))

  • @user-sq6ej8ow7f
    @user-sq6ej8ow7f 3 месяца назад +2

    Отличный ролик!

  • @SK_play_by_the_way
    @SK_play_by_the_way Месяц назад

    Да нет, какие уж тут оскорбления все по факту сказано. Все это есть в игре и по большей части из-за этого теряется весь "запал" игры, я в пое играю с 2014-2015 года ( точно уже не вспомню ), когда еще были мастера и нужно было прокачивать их уровень чтобы воспользоваться их услугами. Где область валл была не просто портальчиком где падют фрагменты на азири, а область где нужно было брать условно "суссано xD" и бежать обратно )
    Так что без спорно, очень многое поменялось и не все из этого поменялось в лучшую сторону. У кого-то есть время играть по 15 часов, а у кого-то 2-3 в день, таким людям я сразу говорю что лучше в игру и не начинать играть, тк банально за 2-3 часа в день ничего сделать физически не получится. Раньше было классно фармить, тестить билды разные, делать условного фликера и не понимать почему тебя ваншотают мобы на карте (п.с. рефлект был на мапе) ), а сейчас зная достаточно много в игре, чтобы спокойно в нее играть и все успевать, нужно начинать играть с первого дня лиги и пытаться быстрее и быстрее все проходить, это как по мне ухудшает общее впечатление о игре.
    Так что ты молодец, хороший ролик, лайк оформлен справедливо и закономерно. Я конечно с некоторыми моментами не полностью согласен, но 95% сказанного сегодняшние реалии игры (

  • @Leshocs1
    @Leshocs1 3 месяца назад

    О, музыка из меню третьей Борды :3

  • @swayok
    @swayok 3 месяца назад +1

    С каждой новой лигой PoE становилась всё менее дружелюбной к новичкам и игрокам, которые не готовы профукать сотни часов ради гринда. Лично я играю в PoE с бета версии когда было всего 4 акта и 3 сложности. И тогда игра была хороша. И даже на релизе 10 актов всё было ок. Но потом пошли сезоны и всё пошло куда-то не туда. Тем не менее если в новой лиге завозят интересную механику или кардинальные изменения в картах, скилах, пасивках или еще чем-то, я возвращаюсь чтобы удостоверится что всё стало еще хуже =) Правда, у меня есть многолетний багаж знаний о том как что работает (кроме крафта, увы тут мой пердак сгорел бы окончательно) и как зарабатывать валюту без крафта и сотен часов гринда. Пробую разные билды если появляется что-то интересное. Без экстрима. В общем - игра перестала быть "народной", а стала "для старичков". Увы, но тот же Last Epoch, с точки зрения дружелюбности и интересности механик (особенно взаимодействия скилов друг с другом), намного лучше. Правда там делать в конце игры нечего, я просто засыпаю под это всё. Из самых бредовых недостатков всех диаблоидов - невозможность быстро выйти в эндгейм новым персонажем после того как ты уже один раз прошел сюжетку другим. Это капец как убивает желание экспериментировать с билдами, искать что-то новое. И не сломало бы это игру вот вообще никак, но увы... Ну и дикое количество уникальных шмоток, в которых уже давно все потерялись, бесконечное количество крафтовых механик, невменяемая сложность некоторых модификаторов карт и количество дамажащих эффектов, большая часть которых просто не видна из-за вакханалии на экране. Я думаю что игра сейчас выживает исключительно на былых заслугах и китайцах. Ждем PoE 2, по трейлерам - будет годно и совершенно иначе, что обнадеживает.

  • @user-ku9uz4nb8h
    @user-ku9uz4nb8h 3 месяца назад +3

    после ЛЭ где Вся валюта поднимается в радиусе одним нажатием а так же убирается из сумки. опять тыкать на карте каждую валютку не хочется .еще раздражают пилон итара и экзарха особено в тумане читать мелким щрифтом и делать правильный выбор когда вокруг появляются постоянно мобы это горение ж...больще половины смертей из за этого

    • @oopssorry5832
      @oopssorry5832 3 месяца назад +1

      а то что 95% того что ты поднял одним кликом нельзя трейдить, соответственно не имеет абсолютно никакой ценности, и по сути в нормальных реалиях не поднималось бы и вовсе ты решил умолчать
      где за неделю поднятых шардов и рун десятки тысяч с учетом что ты будешь нон стоп крафтить шмот на трейд, а полезных из них пару сотен, в реалиях пое ты бы просто отключил этот треш в фильтре ровно так же как и отключаешь в пое трансмутки осколки базовых сфер и прочее треш куренси
      Так в чем разница скрыть фильтром или собрать одним кликом ?

    • @kosMelnik
      @kosMelnik 3 месяца назад

      А у китайцев в пое есть петик который все лутает)

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 месяца назад +1

    Вообще страшно, что люди достигли такой степень эскапизма, я играл в некоторые диаблоиды, в пое в оом числе, но все эти описания с лютым фармом и въебыванием в игре - этож пиздец. Я всегда воспринимал это как просто приколлный таймкиллер и расслабон для мозга, побегать по красивым локам, пиу-пиу в мобов с приколлными и эффектиками и посмотреть на красиво вылетающий лут, а тут уровень заеба, как будто это олимпийские игры, ахуй)

  • @YaguaRr_mf
    @YaguaRr_mf 3 месяца назад

    Живи )

  • @Sebasq31
    @Sebasq31 2 месяца назад +1

    Я новичок, мне нравится пробовать разные скилы, наиграл 130+ часов, видимо еще часов 60+- у меня есть чтобы соскочить😅😂

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 месяца назад +1

      Советую бежать из города, туда где нет интернета, может в деревню, а лучше в Тайгу. Заляг на дно хотя бы на пару лиг, чтобы ищейки Криса тебя не нашли!

  • @Igor-hg4eh
    @Igor-hg4eh 3 месяца назад +1

    У меня почти 2к часов и с автором согласен по поводу наличия проблем. Но конкретно меня они не сильно парят, тк играю только по выходу новых лиг и в свободное время без тфт и прочей фигни. Пока лига реально доставляет. Далее без сожалений занимаюсь реальной жизнью, в которой проблемы явно поважнее. То о чём ты говоришь прям боль, если вокруг игры закрутить жизни, забывая что это всего лишь игра, а в таком случае у тебя бро проблемы посерьёзнее (это не автору, а абстрактному фанату с пеной у рта), чем игровые механики ПОЕ, но это страшновато признать. Всем добра и имеем что имеем. Критиковать- не мешки ворочать. Вроде как в 2024 выйдет много хорошего- очень жду Титан Квест 2 например. Будем надеятся, что всё не превратиться в гэмбл, а сделает жанр сильнее.

  • @Werumag
    @Werumag 3 месяца назад +1

    Посмотрел первые 20 мин, отчасти согласен, но указанные минусы просто для кого-то являются плюсами.
    - смотрите, у нас помимо информации в игре есть куча сторонних калькуляторов которые позволят вам рассчитать ваш урон и создать самый божественный билд
    - смотрите, у нас есть одна из самых навороченных и кастомизируемых торговых площадок в игровой индустрии
    - смотрите, у нас в игре требуется высокое знание всех механик и понимание урона, что бы не умирать на высокой сложности
    -...
    Хоть ваншоты хрен пойми откуда и от чего подрывают меня не меньше трупа. Хотя бы статистику урона последних5 секунд выводили...

  • @tgitw-tq6iu
    @tgitw-tq6iu 18 дней назад

    Молодец, единственный более-менее адекватный анализ из всех, что я видел. Конечно проблемы куда глубже. Допустим, если говорить о крафте то тебе не только нужно знать что кинуть, но и знать насколько ценным будет твой результат. Условно сможешь ли ты его продать. Всё это связано с мёртвым рынком.

  • @AyanKairly
    @AyanKairly 3 месяца назад +1

    Стоит покупать Диабло 4 пока идет скидка или ждать ПоЕ2?

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Сейчас делаю обзор на нее. Очень спорная игра. Есть и плюсы, и минусы. Но скажу так коротко - игра пустая пока, хотя... в целом есть где кайфануть)

    • @kosMelnik
      @kosMelnik 3 месяца назад

      Пое2 не скоро выйдет, по скидке бери или по баттлпас играй. Я на старте за 6500 брал терь жалею, таких денег игра не стоит.

    • @linemat7887
      @linemat7887 3 месяца назад

      Хочешь купить Дьябло4 - покупай Last Epoch. Тоже медленнее поешки, тоже меньше механик, но разрабам не похер на игру и там есть чем заняться в эндгейме

  • @feyandhisstuff9888
    @feyandhisstuff9888 3 месяца назад +2

    Ты кстати сам во всей 2-ой части видео (ну где про крафт там особенно) рассуждаешь как рмтшер. Что значит тебя разорят попытки в крафте?) Да - ошибся - тратишь больше ресурсов - считай оттягиваешь себя от желаемого результата, но такая концепция есть во всех играх. Разницы между ошибкой в крафте и ошибкой в выборе шмотки в доте нет никакой. Это все ошибка. Сюда же и невезение. Но почему я сказал что ты смотришь с позиции РМТшера? Все просто - ты видишь в этом реальные деньги и тебе не нравится когда у тебя отбирают деньги заработанные тобой на *заводе* (бтв такой репетативный геймплей где ты просто убиваешь моба присущь всем диаблоидам без исключений, разница лишь в колличестве мобов и скорости их убийства, но репетативность никуда не уходит).

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Ты серьезно не видишь ошибки в наказании, когда человек руинит себе 500 диванов (в комментах есть случай), которые он несколько дней фармил и в ошибке выбора шмотки в Доте, где катка идет 40 минут? Мне больше тогда нечего сказать.

    • @feyandhisstuff9888
      @feyandhisstuff9888 3 месяца назад +1

      @@ForMyWin Человек который делает шмотку за 500 дивайнов не руинит себе шмотку (только если это не стример который взял и удалил случайно миррор шмотку только это исключительные случаи). Человек который в теории может сломать себе шмотку сломает шмотку в пределах 1-15 дивайнов максимум. И никаких нескольких дней тут не существует. Так же, ты в видео говорил что вот крафт оф экзайл симулятор не помогает экспериментировать т.к там нет того удовольствия. Абсолютная глупость. Крафт оф экзайл не нужен для того чтобы сидеть там и просто так крутить шмотки и как ты выразился *тренироваться*. Крафт оф экзайл нужен для того чтобы если у тебя есть какая-то идея в крафте то ты идешь ее и поэтапно ПРОВЕРЯЕШЬ на крафт оф экзайл чтобы как раз таки избежать лишних трат. И если результат симулятора тебя устроил то идешь и делаешь теже самые этапы поэтапно РЕАЛИЗУЕШЬ уже в игре и получаешь то самое удовольствие. И человек который дошел до этапа создания шмоток за 50-100-200-500-1000 дивайнов прекрасно владеет этим инструментом и имеет опыт о котором у тебя даже представления нет.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Я еще раз говорю, почитай комментарии под этим роликом. Там люди писали как раз о таких случаях. Когда ошибались из-за усталости. Причем тут твои выдуманные теории "от 1 до 15 диванов" ?. Зайди на форум, почитай реддит, где люди пишут о таком. Ты пытаешься рассуждать о проблеме, когда даже ни слова о ней не прочитал, это очевидно, и не знаком с опытом чужих ошибок. Просто не интересно вести диалог, где кто-то выдумывает, когда есть практические примеры.

    • @feyandhisstuff9888
      @feyandhisstuff9888 3 месяца назад +1

      @@ForMyWin Существует практический пример когда я лично из-за не обьяснения разработчиком не знал что мышкой по монитору можно двигать не только влево и право, а еще вверх и вниз. Получается тоже практический пример а не исключительная ситуация где человек сам виноват? Мы можем так скатиться до очень многих вещей где чтобы люди не ошибались игра превратится в ничто. Ошибки и наказания за них это неотьемлимая часть развития. А ты же предлагаешь избавить игру от ошибок уровня - НУ Я ЧЕТО СПАТЬ УЖЕ ХОТЕЛ И ВОТ ОТВЛЕКСЯ ДАААА... И СЛОМАЛ СЕБЕ ШМОТКУ СЛУЧАЙНО РАЗБИВ ЕЕ ОБ ПОЛ... (((( грустный смулик

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Ну ка, жду ссылку, что в пое кто-то жаловался, что ему разработчик не рассказал как мышью двигать или снова выдумал? Сдается мне, кто-то опять чушь написал. Даже время на такое не хочу тратить свое.

  • @user-wi9rx6dl4q
    @user-wi9rx6dl4q 3 месяца назад +6

    ПоЕ - топовая игра. В ней много моментов, которые стоит исправить во второй части, но с другой стороны - и опыт, который она дает, совершенно уникальный.

    • @user-ug6xo2hb6d
      @user-ug6xo2hb6d 3 месяца назад

      GD топовая игра, LE топовая игра😅😅😅😅. Всё игры это чисто вкусовщина ,а на вкус и цвет как известно. Мне ПОЕ не зашла от слова совсем зато зашла GD

  • @greenfial5320
    @greenfial5320 3 месяца назад +9

    И тут Бум и лицо Кардифа в ступоре))

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Это вторая карта примерно на аталсе... только вышел с актов, и тут Бум=)

  • @user-gr1nb1us6m
    @user-gr1nb1us6m 19 дней назад

    За твой опыт игры ты пришёл к тому, за что ГГГ ввели ssfhc и ruthless (ну тут совсем на любителя). Лига никогда не сдохнет, гемлинга 1000 босов нет, да и мирорных шмоток от крафта тоже. Билдов по сути тоже нет, тк нет гарантии без трейда скопировать что то чужое. Отсюда часто в эндгейме меняешь абилки. На ХК прийдется запоминать особенности боссов и некоторых карт. Игра раскрывается, когда от лудомании переходишь собственно к игре и начинаешь думать только своей головой.

  • @youma_l4294
    @youma_l4294 3 месяца назад +1

    Знаешь чем ПоЕ уникальна и любима многими игроками (одна из причин), банальном потому что твой тейк про сложность закупки и патифарм может быть решена в слежющей лиге, как по мне ПоЕ это вечная игра, я не раз видел как игроки бросали игру из-за спорного решения разрабов в балансе в какой-то лиге (пример из экспедиции) где разрабы убили почти все метовые билды, и полностью перелапатили баланс, но эти игроки возвращались через 2-3 лиги, из-за интереса новой лиги и баланса

    • @youma_l4294
      @youma_l4294 3 месяца назад

      Комментарий был написан в спешке, так что могут быть ошибки )

  • @Mark_Guerra
    @Mark_Guerra 3 месяца назад +2

    Аверага 5100 часов. Было несколько моментов с мыслями "ну и нубас", но все же возразить нечего. Видео лайк. Надеемся и ждем Крошку 2.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Я не пытался строить из себя лютого про=) Спасибо за коммент)

  • @HolodGLD
    @HolodGLD 3 месяца назад +1

    Охренеть) Вся правдо о ПоЕбени под музыку со Стеллариса))))

  • @OldQas
    @OldQas 3 месяца назад +1

    "была бы, если бы нельзя было закидать их трупами"
    Делай как я - изначально на ХК. Вообще не понимаю интереса СК.
    DD можно избегать, если не стоять на трупах, пока рядом есть хоть 1 моб. И в следующей лиге его, вроде, собираются переработать (наконец-то).
    Стартер на хк - персонаж, способный выживать на вещах с пола, а не гонщик.
    Об одной из самых больших проблем тут не сказано - жёлтые мобы. Обычные жёлтые мобы могут быть в разы сильнее боссов. При этом могут быть вообще бессмертными для твоего билда. И началось это с архнемезиса, когда механику модов, которые ты выбирал сам и мог подготовиться, перенесли на обычных мобов рандомно.
    По существу - у ПОЕ огромное кол-во проблем. Но ничего лучше в этом жанре нет. Лично мне ПОЕ интересна исключительно крафтом и торговлей. МФ для аутистов.

  • @OTCTYIIHUK
    @OTCTYIIHUK 3 месяца назад +1

    Автору респект! Люблю ПОЕ, но он все по делу сказал)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад +1

      Респект игрокам, кто может признавать несовершенство любимых игр. Только так они могут стать лучше=)

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 месяца назад +1

    1:02:51 тут на самом деле ответ простой, ты его сам большую часть видео озвучивал, люди в пое не ради удоволлствия от процесса играют, а ебашат как на трех работах ради удовольствия от достижения какой-то цели. С елденью, правда, пример не оч, там большинство боссов настолько конченные, что ты от самой драки едва ли можешь получить удоволствие. Для сравнения в том же Секиро игроки были готовы разбиватлся об деда Иссина по сотому кругу, о чем говорит такая популярность мода на боссраш, что его оффициально в игру добавили.

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 3 месяца назад

      @@valentainexile300 а тебе какой тезис не понравился?)

  • @moradel5555
    @moradel5555 3 месяца назад

    Офигенный видос, перечислил всё то из-за чего я просто задолбался в это играть и жду пое 2

  • @AnaICarnaval
    @AnaICarnaval 6 часов назад +1

    Лучшее видео по пое среди всех англоязычных и русскоязычных контентмейкеров. Красаучик.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  6 часов назад

      Спасибо, я просто поднял довольно значимые проблемы, тут ничего сверхъестественного)

  • @Eshined
    @Eshined 3 месяца назад +1

    Согласен по всем пункутам. Особенно по поводу гемблинга. У меня в пое 3к часов, и мое мнение, что все экономические, а как следствие и геймплейные проблемы пое упираются в трейд. Отсюда огрызки вместо лута, отсюда пустые боссы, отсюда повышенная потребность в гринде, отсюда гемблинг вместо крафта. Пока трейд реализован в том виде, в котором он есть сейчас, по-другому быть и не может. Если пое2 точно также будет создаваться исключительно под трейд, и не завезет в ссф что-то типа коф гильдии из ласт эпоча, то для меня пое2 такая же мертвая игра, как пое1.

    • @darkanubis5661
      @darkanubis5661 3 месяца назад

      тк во всех играх подобного жанра где люди убивают одноих и тех же боссов НЕ иза лута ? а не механики или пустых бососв логично блять ? ведь чем быстрее его убьешь чем больше лута закон ЛЮБОЙ игры от вовки до той гоже дарк солса

  • @JohnDoe-pn7nj
    @JohnDoe-pn7nj 11 дней назад

    Видос базовый, почти всё по делу, не соглашусь только с частью про крафт, лично я все свои вещи, кроме миррорных, крафчу сам, даже если это в итоге выходит дороже, чем купить готовое, просто потому что это очень интересно и думаю таких людей достаточно много, больше чем тех, кто просто покупает.

  • @pryxav4510
    @pryxav4510 3 месяца назад +10

    Уважаемый контентмейкер, за первые 10 минут было допущено столько фактических ошибок и сравнивания не сравниваемого, что я сбился со счета. А дальнейшее сравнение механики рефлекта и пример из доты....
    С таким успехом можно следить за поведением хомячка и на основе этого торговать акциями на бирже
    Пожалуйста посмотри определения терминов "геймдизайн", "геймплей" и не сгребай туда все в кучу
    С техническим исполнением согласен полностью как и читаемостью эффектов на экране, геймдизайном большинства боссов "спорными механиками".
    Есть куча косяков, как твой пример с Кардифом. Настолько кривые и поломанные моменты фиксятся, но к сожалению не сразу.
    И подвязывание к ваншот механикам способности мобов, когда как пример используется билд с EHP 20-40к, не корректно.
    Утрируешь проблемы с серверами, есть куча свежих проектов, где тебе демонстрируют как на самом деле лагают сервера при большом онлайне. Хотя у ггг конечно каждую лигу с серверами возникают внезапные проблемы.
    Про кучу сторонних ресурсов для упрощения игры. Ну это полузадуманный разрабами спорный момент, с другой стороны я лично не представляю, как уместить всю информацию со сторонних ресурсов в игру. Ты видать вообще без понятия с какими масштабами работы сталкиваются ггг, чтоб дуть щеки и выпендриваться, что у тебя лутфильтр не встроен в игру (видите ли разрабы бездари, не могут сделать чтоб хх от других лезер белтов отличался в лутфильтре, насрать что это геймплейная реализация ТЕХНИЧЕСКОГО решения неопознанных предметов), и поениндзя не открывается по нажатию F6 в игре. А поб то как не встроить в игру, это же так элементарно, для того, чтоб игрок лишний раз не нажимал альт+таб.
    Информативность тултипа согласен что никакая. С этим мало что можно по факту сделать. Даже великий и могучий ПОБ показывает не фактические цифры урона. Он работает как примерный определитель, и то часто врет.
    Кстати такой "проблемой" сторонних ресурсов по играм "болеют" очень многие игры. Тебя никто не заставляет пользоваться этой информацией. Но увы, будешь намного хуже себя чувствовать по "качеству" своего геймплея без инфы, а так же будет фармиться мало арешков и свистулек(
    Казино абсолютно весь жанр ARPG, ты сам же 3 минуты назад озвучивал слова Криса. В игре где один из главных критериев геймплея - это прокачка и одевание персонажа. Лут и его выпадение, мне не представляется интересным, если он будет без рандома. Как захватывающим может быть геймплей, где геймдизайн лута это - убей 100 мобов, повтори 10 раз и о чудо
    Мы дадим тебе ту самую шапочку The mushroom eater.
    С примера фарма мейвен вообще смеюсь, какое казино в примере фарма 6000 мейвен. Ладно 10, 20, 50, даже 100 это еще гембл. ФАРМ 6000 МЕЙВЕН, это не казино, это статистика. Кароч пример очень плох.
    Я не понимаю почему ты проблемы софткор режима, а именно привязанности эффективности твоего фарма к твоему же игровому благосостоянию, привязываешь к ГЛОБАЛЬНОЙ ПРОБЛЕМЕ ГЕЙМЛЕЯ. Идея разрабов, что билды должны различаться по эффективности в разных видах контента, естественно из этого получается что будут билды шотающие эндгейм боссов. Ты врятли на ссф хк сделаешь ваншот билд, потому что у тебя условия другие.
    А на софте у тебя появляется возможность это делать быстро, только нужно ли тебе это, решаешь сам. Хочешь испытать глубину геймдизайна боссов, ну так бери билд с хорошим дефенсом, дамага там будет скорее всего немного, но ты насладишься самим файтом. Но ведь это будет медленно и я не получу ХХХ арешков за час!
    В общем я смог выдержать 23 минуты почти нескончаемого потока очень сомнительных умозаключений.
    За ошибки в тексте и пунктуацию заранее извиняюсь.

  • @CherryMysteryyy
    @CherryMysteryyy 3 месяца назад

    По всему часу видео, вы либо с сингл плеером головного мозга, либо ни на каплю не изучили игру за свои часы... Я думаю, что это просто не для таких людей игра. Игра для тех, кто хочет вечной надуфки, шотать экран за секунду и зумить, только ради этого люди убивают миллион часов и разбирают каждую мелочь в игре, юзают миллион софта стороннего... Потому что это единственный диаблоид в котором контента очень много и почти в любом контенте есть рост сложности, это круто.
    0 агрессии, добра автору

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      у тебя тогда тоннельное зрение головного мозга, раз ты видишь только один тип игроков и совершенно не признаешь тех, кто от игры хочет геймплея, а не шотать экраны. Радует, что GGG не разделают твое мнение, и добавляют скилозависимости во вторую часть. Я, конечно, ни капли не изучил игру (куда уж мне до тебя), но, будучи ноунеймом, получил огромное количество лайков и поддержки на такую СЛОЖНУЮ тему, где скажи о ПоЕ плохо, сразу прилетают фанатики с одними и теми же оскорблениями и вбросами. Значит я гений, раз так могу (не зная об игре, получить тонны поддержки).

  • @manekenich
    @manekenich 3 месяца назад +6

    вообще всё очень притянуто за уши, а про санктум насрано ибо скучнее него только шейпер, но вот про лаги в самое сердце

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 3 месяца назад

      всё по факту ничего не притянуто за уши.

  • @g_r1zzly
    @g_r1zzly 23 дня назад +1

    За тысящи 4 часов в эту игру я дропнул зеркало с мапы))

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  23 дня назад

      Поздравляю, грац!

  • @user-uh5wo8xk8g
    @user-uh5wo8xk8g Месяц назад

    По факту❤

  • @Gesauriel
    @Gesauriel 3 месяца назад +2

    Поиграл в пое 170 часов , мне всё очень понравилось(я в восторге), но я её удалил по 1 причине: бесплатная монетизация.
    Не бывает хороших игр с таким типом монетизации. Это всегда развод на деньги или потеря времени(оба варианта).
    "Я слишком беден, чтобы играть в бесплатные игры"(с)

    • @darkanubis5661
      @darkanubis5661 3 месяца назад +3

      ну в пое ты максиум касарь задонишь и всё больше по желанию

    • @valentainexile300
      @valentainexile300 3 месяца назад +1

      я занес в пое 2500 рублей в 2019 году, и купил на них вкладок, сейчас уже 2024, они все еще со мной и перейдут во вторую часть, у пое с монетизацией все хорошо.

    • @Gesauriel
      @Gesauriel 3 месяца назад +1

      Вы оба рофлите или что?
      Оба купили пару ошмётков от нормального банка и такие "это шоколад". Нет, это говно.
      Пофиг, что вся игра заточена на тупой гринд и вынуждение этого гринда даже не избегать, а облегчать его последствия.
      Мне, например, не похер на косметику, сколько она там стоит? :)
      Кстати, где там лут фильтр делается? За пределами игры? Очень интересно.

    • @valentainexile300
      @valentainexile300 3 месяца назад

      @@Gesauriel фрик?

    • @Gesauriel
      @Gesauriel 3 месяца назад

      @@valentainexile300Гуляй.

  • @user-mo7ed2bn5q
    @user-mo7ed2bn5q 2 месяца назад

    Кратко: проблема арпг пое заключается в том, что тут реализованы механики арпг)0) А ну и естественно убрать трейд, чтобы работяги не думали о ценах проходак, и лута))0)

  • @Yama-jii
    @Yama-jii 3 месяца назад +3

    рыбалки говорит :D 25;34

  • @janjansen4114
    @janjansen4114 3 месяца назад +3

    Где то через 20 минут я просто уснул в кресле) Честно)🤣

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Надеюсь, ты хотя бы хорошо поспал=)

    • @janjansen4114
      @janjansen4114 3 месяца назад +2

      @@ForMyWin да, мужик, спасибо) Не переживай, потом я досмотрел до конца. Видос годный)

  • @skarabey5729
    @skarabey5729 3 месяца назад +5

    Они это делают чтобы потом продавать

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  3 месяца назад

      Что именно? А, ты про боссов=)

    • @deeperisbetter280
      @deeperisbetter280 3 месяца назад +3

      Они это продают, чтобы покупать. А покупают, чтобы делать.

  • @StyxVX
    @StyxVX 3 месяца назад

    Периодически понемногу играю с 2013 года, не убивал всяких убер боссов, прокачано за 10 лет только 3 героя до 95 уровня и прекрасно себя чувствую, потому что прекрасно отдаю себе отчет, чтобы понять все нюансы, времени надо слить просто вечность, такое позволить себе не могу) А рефлекс просто бесит до чертиков, остальное все терпимо)))

  • @kot-stargazer
    @kot-stargazer 3 месяца назад +1

    Играю почти с релиза ,однозначно игра свернула не туда ,причем давно,она стала для стримеров которые 24/7 а не для обычных людей,множество интересных камней и механик просто изнечтожены например дуалы,кровотечение и т.п.Жаль вначале было интереснее

  • @bulka3853
    @bulka3853 3 месяца назад +1

    Саша Шляпик был прав насчет тебя..

  • @romchic11
    @romchic11 3 месяца назад +1

    Играю в пое с 3.0 и в целом согласен со всеми озвученными проблемами, в особенности с разделом экономики. Нашел для себя решение хотя бы этого пункта в виде ссф режима, на котором преимущественно играю последние 2 года. Удовольствие, получаемое от игры выросло кардинально. Нету никакой гонки за экономикой, никакого страха зафакапить ходку в первые дни лиги, играешь в свое удовольствие. На ссф я не фармлю ради фарма, а бегаю те механики, которые необходимы для сборки билда и последующего закрытия контента. Сам процесс буста билда замедляется, но становится гораздо более приятным, тк ты не в тупую всасываешь вещи с трейда, а все крафтишь/выбиваешь сам. Единственный минус, что далеко не все билды возможно собрать из за обязательных уников с фул рандом дропом. Но в целом кого заебала экономическая гонка в каждой лиге очень рекомендую попробовать ссф.

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 3 месяца назад

      Вот только на ссфе нету повышенного шанса дропа и играть на ссфе с теми же шансами что в игре накручены ради игры с учётом торговли это извращение.
      Вот если бы запретили переносить персонажей с ссфа на нормал и повысили шансы дропа всего ценного раз так в 10ть скажем, тогда бы ссф был бы валидным вариантом, сейчас же ссф помойка.
      Я играть хочу в игру а не фармить.

    • @user-ne7rx2ru6q
      @user-ne7rx2ru6q 3 месяца назад +1

      ссф слишком много времени забирает на фарм билда что легче забить хер и пойти в другую игру

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 3 месяца назад

      @@user-ne7rx2ru6q Именно по тома играю в Д3 где все самой спокойно фармится.

  • @user-cu2pd7pd6s
    @user-cu2pd7pd6s 3 месяца назад +4

    ты конечно молодец, хороший обзор., по поводу ботов и РМТ, ты видимо не понимаешь, какую огромную Роль они играют в помощи общей торговли ,да происходит инфляция, но она происходит на все итемы и проходки к боссам и намазы, ты не остаешься в убытке, а рынок ресурсов огромный, всегда можно купить все, что тебе нужно. По поводу посторонних ПО, че ты пугаешь людей, запускаешь PoeAwakened для чека цен и по сути все, скрипты для инвентаря иногда(нельзя,но все юзают)

    • @user-cu2pd7pd6s
      @user-cu2pd7pd6s 3 месяца назад +8

      досмотрел до конца, ты не молодец, 90% игры не понимаешь, ни механик, ни билдостроения, ни стабильного фарма во многих механиках)

    • @hazaard_
      @hazaard_ 3 месяца назад

      @@user-cu2pd7pd6s что за скрипты для инвентаря? для чего их запускают?

    • @Orhaldor
      @Orhaldor 3 месяца назад

      ​​@@user-cu2pd7pd6sчто веселого дрочить один контент до дыр ради валюты? Что веселого сидеть и по часу крафтить шмотку, а то и более часа, если еще и делаешь некоторые вещи в первые? Что веселого в трейде, закупке того же обмаза? Я вот играю ночью ввиду того, что работа ночная. Ночью и трейд полумертвый для серьезных вложений, и тфт пукает раз в полтора часа. Что веселого от смерти соул-итеров с каким-нибудь куполом или другим мерзким твоему билду свойством, смерти от безиндикаторных дд, лагов от количества эффектов на не слабом пк (3060ти итд)? Что веселого от перебафаных мобов лиг контента? Я попробовал гантелю недавно.. Со второго перса 8.5 актов есть, фармил локацию пару уровней - все довольно просто и хп не садится вообще, а зашел в лиг механ - два рарника убили без шансов на контр-плей, где только логаут поможет, если сообразить успеешь. Если терпила - классно все и весело. Адекватно говоря - у игры действительно много костылей и проблем

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 3 месяца назад +1

      в гробу мы видали такую помощь ботов они всё гробят не пытайся обмануть работяг. не выйдет.

  • @SaabChik
    @SaabChik Месяц назад

    Важное уточнение: не игроков, а игроманов.