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火力高くね?武器の攻撃値どれくらいなんですか?エピック武器使用してる感じですか?
色々と自分なりに工夫した結果、長文になりますがこんな感じです武器→エピックの練成武器で斬撃ダメ216刺突ダメ204筋力13体格8防具→斬撃ダメor刺突ダメのOPがあればつける、その次の優先はHP系破甲→ダメージソースが微妙でダメージを優先させてるので乗せてませんまだまだ納得いってないので練成したいがエピックレシピが足りない…ステ振りは飛星の威力上げ目的で技術振り近接戦闘増やすのであれば斬撃でもありかなとルーンはハイドごとにクリが上がるバフと飛星距離CT動画見るとわかると思いますが横2本線のアイコンで5sとか効果時間のカウント入ってるやつです バフスタックは10までスタックされて5秒以内に上書きしないと3下がりますスタック高いと一時的にクリティカルが出てる感じですね膠着状態で飛星投げてるだけでスタック溜まってくのでその後火力出せます(飛星空振りでもスタック貯まるので攻撃するごとに強くなってく)飛星ダメUPルーンも敵のダメージ減らすので集団戦で良いんですが飛星以外はほぼ斬撃なのでバフルーンの方が少数戦強いですあと手のルーンはキルダメと基本3%つけてますキルダメルーンは4スタックで12%上がるのであまり死なないのであれば相性結構良いです防具に斬撃ダメもつけててややこしいので、最終的な補正値だけ書いておきますHP27275 クリ150%クリ率9,75 刺突D1501 斬撃D1169 刺突H1774 斬撃H2107あとダメージが上がってる可能性があるとすれば震雷で4秒間ダメージ20%アップの効果
@@csyamo わざわざありがとす。やっぱ装備厳選してますよねw自分と装備ステの差がえぐいw自分はツインメインじゃないから装備充実してなくて、簡単に手に入る紫色武器と、統率極振りの防具にしてるせいで、重鎧との戦闘で明らかな火力不足に悩まされるんですよね…。HPハーフのハンマー相手に、ハイドR、蝶舞、遊縛のコンボ決めても削りきれず、ハンマーの下馬攻撃だけでこちらのHP半分持っていかれることには流石に震えました。普段は長槍やマスケット使ってますが、長槍は防御値低くてもバフ前提の戦いですし、マスケットも被弾しないんで装備の脆さにそこまで気になりませんでしたが、ツイン使うと溶ける時は一瞬なので、装備の大切さを分からされますね…。攻城戦でツイン使う時は、もう裏型忍者に徹して兵器破壊や絶対アルノー殺すマンになってやってますが、遊縛、無跡、霧隠に+蝶舞より、震雷の方がよさそうですか?対武将考えると、蝶舞当てるよりも震雷からの遊縛でダメアップした方がダメージリソース稼げるなら、震雷もありかなと。それから、無跡入れずに飛星入れて前線で戦う場合、武器のルーンは飛星のCT減と飛距離アップの入れてましたが、ハイドでクリ率上がるバフの方が強いんですか?無跡使う時にはクリ率アップを使ってますが、飛星でのハイド程度じゃ体感あまり効果ある様な気がせず…、脳死で飛星の強化にしてましたが、ちゃんと使えば強いんでしょうか?
@@nyanco-sensei 今シーズンから厳選が肝になりましたねぇ、紫レシピがマジ足りないっすおかげでDPS系の武器は気軽にサブ武器にするの難しくなりましたね防具は青レシピでいいので統率ロックからの斬撃or刺突マラソンです戦鎚は特に今シーズンえぐかったので体力振りとか居ましたからね、割に合わなかったすね自分も途中斬撃補正付けてない時期あったんですが火力難に陥って軽すら倒しきれなくて悩んだ時期がありました耐久寄りの伝説武器で体格耐久18づつくらいの使ってましたが、ツインも結局火力ですね最適な装備補正とバフと手数でいかに火力を上げてくかが今シーズンの課題だったのでやっと安定してきた気はします、ほんとは自分も長槍とかやりたいんですが不幸な事故で統率装備を納品してしまい作り直し段階w無跡型は正直火力足りませんね今、狙える軽鎧がそもそも減ってるうえにハンマーだと半分削るのがいいとこなので厳し目です自分も力振りW斬撃で旧スタイルも試しましたが無蝶舞は回転率が悪いので手数不足に陥る感じで不安定でしたね震雷は味方にも効果があるデバフなので処理がだいぶと楽になりますね、飛星は装備厳選で軽鎧相手で条件次第で1万近く出ますしそれ+ハイドがあるのでアンブッシュも火力として計算でき攻守共に外せなくなっちゃいましたね、蝶舞はローリングで2発目避けれますし詰めるだけなら飛星+ハイドR(orハイドE)更には震雷を混ぜて馬上Qも混ぜていくと盾すらHPマックス倒せる時あります2人くらいで無跡型やれば何でも倒せそうですけど、流石に前線から人いなくなるんで厳し目ですかねぇ正直アルノ狩るんだったら戦鎚や暗殺兵団で無理やりいったほうが戦果ある気がしてきてはいますねw 器械もまぁナポでいいやって思いました壊して逃げ帰るだけなら馬に乗って馬上Qから壊して霧隠れ飛星ハイド移動で結構逃げれますしそもそも武将やってからで良いやって場合もあるかなと眼の前の器械ですと飛星と震雷でそもそも置かせないように出来ますし、無跡と違う点は飛星震雷は手数あるのでふわふわタイムが減ります蝶舞は手頃に見えて手数と選択肢がほとんどないので飛星型が軍配上がるという結論は自分の中でまとまった感じはします、リスク低いですしちなみに対兵団もベネチアとかうろうろ騎馬が増えてるので飛星に軍配あがっちゃうんですよね…実際無跡型は2割くらいしか見ないかも飛星強化のルーンに関しては飛星にしか乗らないって点がデメリットでして、ちゃんと理解して飛星ハイドを使ってハイドルーンにするとバフが3~9の間で大体維持出来るので明らかにクリの量と威力が上がってます 必殺でクリが出ると2400とかなのでバーストダメージが出て処理が早くなります 処理が早くなるということはリスクも下がるので攻撃は最大の防御って感じですね自分の戦闘スタイル的に震雷ハイドを現状使っていませんが そちらの使い方も今検討しててですね それが上手く回れば更に火力アップと手数が増えるので練習中ですね、まだ試験的な方法なので今度練習風景の動画あげようとおもいます時間かけるとどうしてもリスクがついてまわってくるので、手数と簡易ハイドの手数と移動で位置を絞らせず火力で倒す感じが飛星スタイルの理想ですね攻城戦のハイライトや震雷飛星の立ち回りの動画も編集中でして、近日中に上げるので参考になれば幸いです、長文失礼しました
@@csyamo 参考になりました。ありがとうざす。ツインの対武将能力が高いという話で使いだしたのに、使って思う「長槍やハンマーの方がよくね」感。特にハンマーは、対兵団能力高い上に対武将もできるとか、もう軽鎧は弓以外あんま使えんなぁ…。長槍やマスケット使ってる時は、クソザコステップしかできないハンマーは美味しい獲物だったのに、ツイン使うとハンマーが理不尽すぎる強さに気付きました。ツイン辛すぎ
@@nyanco-sensei ツインの対武将能力は未だに健在だとは思うんですが、相性良い悪いのもいるし対策jが武器ごとに違うのと回りの環境+ツイン自体の変更でふるい落とされた感じがしますね、昔みたいに必殺やればOK感がなくなった手軽感でいえばシャムでいいやっていうのとシャムと長槍は工夫しないとタイマンは相性悪いってのが本音ですね戦鎚は強制ダウンの必殺と猛撃範囲がどうにもならない距離になってましたしねぇ、少し調整されましたが来シーズンお仕置き食らってればまぁなんとかなるかなぁとは思います 戦鎚は単体ならまだしも複数は詰みですねツイン途中増えたロングボウも詰みポイントの一つでしたね、エース級のロングだと10割コンボでやられてしまいますしwまぁ今シーズンはツインの最適化してやっとなんとか戦えるレベルなので、全体的に辛かったイメージはありますね
火力高くね?
武器の攻撃値どれくらいなんですか?エピック武器使用してる感じですか?
色々と自分なりに工夫した結果、長文になりますがこんな感じです
武器→エピックの練成武器で斬撃ダメ216刺突ダメ204筋力13体格8
防具→斬撃ダメor刺突ダメのOPがあればつける、その次の優先はHP系
破甲→ダメージソースが微妙でダメージを優先させてるので乗せてません
まだまだ納得いってないので練成したいがエピックレシピが足りない…
ステ振りは飛星の威力上げ目的で技術振り
近接戦闘増やすのであれば斬撃でもありかなと
ルーンはハイドごとにクリが上がるバフと飛星距離CT
動画見るとわかると思いますが横2本線のアイコンで5sとか
効果時間のカウント入ってるやつです バフスタックは10まで
スタックされて5秒以内に上書きしないと3下がります
スタック高いと一時的にクリティカルが出てる感じですね
膠着状態で飛星投げてるだけでスタック溜まってくのでその後火力出せます
(飛星空振りでもスタック貯まるので攻撃するごとに強くなってく)
飛星ダメUPルーンも敵のダメージ減らすので集団戦で良いんですが
飛星以外はほぼ斬撃なのでバフルーンの方が少数戦強いです
あと手のルーンはキルダメと基本3%つけてます
キルダメルーンは4スタックで12%上がるので
あまり死なないのであれば相性結構良いです
防具に斬撃ダメもつけててややこしいので、最終的な補正値だけ書いておきます
HP27275 クリ150%クリ率9,75 刺突D1501 斬撃D1169 刺突H1774 斬撃H2107
あとダメージが上がってる可能性があるとすれば震雷で4秒間ダメージ20%アップの効果
@@csyamo
わざわざありがとす。
やっぱ装備厳選してますよねw
自分と装備ステの差がえぐいw
自分はツインメインじゃないから装備充実してなくて、簡単に手に入る紫色武器と、統率極振りの防具にしてるせいで、重鎧との戦闘で明らかな火力不足に悩まされるんですよね…。
HPハーフのハンマー相手に、ハイドR、蝶舞、遊縛のコンボ決めても削りきれず、ハンマーの下馬攻撃だけでこちらのHP半分持っていかれることには流石に震えました。
普段は長槍やマスケット使ってますが、長槍は防御値低くてもバフ前提の戦いですし、マスケットも被弾しないんで装備の脆さにそこまで気になりませんでしたが、ツイン使うと溶ける時は一瞬なので、装備の大切さを分からされますね…。
攻城戦でツイン使う時は、もう裏型忍者に徹して兵器破壊や絶対アルノー殺すマンになってやってますが、遊縛、無跡、霧隠に+蝶舞より、震雷の方がよさそうですか?
対武将考えると、蝶舞当てるよりも震雷からの遊縛でダメアップした方がダメージリソース稼げるなら、震雷もありかなと。
それから、無跡入れずに飛星入れて前線で戦う場合、武器のルーンは飛星のCT減と飛距離アップの入れてましたが、ハイドでクリ率上がるバフの方が強いんですか?
無跡使う時にはクリ率アップを使ってますが、飛星でのハイド程度じゃ体感あまり効果ある様な気がせず…、脳死で飛星の強化にしてましたが、ちゃんと使えば強いんでしょうか?
@@nyanco-sensei
今シーズンから厳選が肝になりましたねぇ、紫レシピがマジ足りないっす
おかげでDPS系の武器は気軽にサブ武器にするの難しくなりましたね
防具は青レシピでいいので統率ロックからの斬撃or刺突マラソンです
戦鎚は特に今シーズンえぐかったので体力振りとか居ましたからね、割に合わなかったすね
自分も途中斬撃補正付けてない時期あったんですが火力難に陥って軽すら倒しきれなくて悩んだ時期がありました
耐久寄りの伝説武器で体格耐久18づつくらいの使ってましたが、ツインも結局火力ですね
最適な装備補正とバフと手数でいかに火力を上げてくかが今シーズンの課題だったので
やっと安定してきた気はします、ほんとは自分も長槍とかやりたいんですが不幸な事故で統率装備を納品してしまい作り直し段階w
無跡型は正直火力足りませんね今、狙える軽鎧がそもそも減ってるうえにハンマーだと半分削るのがいいとこなので厳し目です
自分も力振りW斬撃で旧スタイルも試しましたが無蝶舞は回転率が悪いので手数不足に陥る感じで不安定でしたね
震雷は味方にも効果があるデバフなので処理がだいぶと楽になりますね、飛星は装備厳選で軽鎧相手で条件次第で1万近く出ますし
それ+ハイドがあるのでアンブッシュも火力として計算でき攻守共に外せなくなっちゃいましたね、蝶舞はローリングで2発目避けれますし
詰めるだけなら飛星+ハイドR(orハイドE)更には震雷を混ぜて馬上Qも混ぜていくと盾すらHPマックス倒せる時あります
2人くらいで無跡型やれば何でも倒せそうですけど、流石に前線から人いなくなるんで厳し目ですかねぇ
正直アルノ狩るんだったら戦鎚や暗殺兵団で無理やりいったほうが戦果ある気がしてきてはいますねw 器械もまぁナポでいいやって思いました
壊して逃げ帰るだけなら馬に乗って馬上Qから壊して霧隠れ飛星ハイド移動で結構逃げれますしそもそも武将やってからで良いやって場合もあるかなと
眼の前の器械ですと飛星と震雷でそもそも置かせないように出来ますし、無跡と違う点は飛星震雷は手数あるのでふわふわタイムが減ります
蝶舞は手頃に見えて手数と選択肢がほとんどないので飛星型が軍配上がるという結論は自分の中でまとまった感じはします、リスク低いですし
ちなみに対兵団もベネチアとかうろうろ騎馬が増えてるので飛星に軍配あがっちゃうんですよね…実際無跡型は2割くらいしか見ないかも
飛星強化のルーンに関しては飛星にしか乗らないって点がデメリットでして、ちゃんと理解して飛星ハイドを使ってハイドルーンにすると
バフが3~9の間で大体維持出来るので明らかにクリの量と威力が上がってます 必殺でクリが出ると2400とかなので
バーストダメージが出て処理が早くなります 処理が早くなるということはリスクも下がるので攻撃は最大の防御って感じですね
自分の戦闘スタイル的に震雷ハイドを現状使っていませんが そちらの使い方も今検討しててですね それが上手く回れば
更に火力アップと手数が増えるので練習中ですね、まだ試験的な方法なので今度練習風景の動画あげようとおもいます
時間かけるとどうしてもリスクがついてまわってくるので、手数と簡易ハイドの手数と移動で位置を絞らせず火力で倒す感じが飛星スタイルの理想ですね
攻城戦のハイライトや震雷飛星の立ち回りの動画も編集中でして、近日中に上げるので参考になれば幸いです、長文失礼しました
@@csyamo
参考になりました。ありがとうざす。
ツインの対武将能力が高いという話で使いだしたのに、使って思う「長槍やハンマーの方がよくね」感。
特にハンマーは、対兵団能力高い上に対武将もできるとか、もう軽鎧は弓以外あんま使えんなぁ…。
長槍やマスケット使ってる時は、クソザコステップしかできないハンマーは美味しい獲物だったのに、ツイン使うとハンマーが理不尽すぎる強さに気付きました。
ツイン辛すぎ
@@nyanco-sensei
ツインの対武将能力は未だに健在だとは思うんですが、相性良い悪いのもいるし対策jが武器ごとに違うのと
回りの環境+ツイン自体の変更でふるい落とされた感じがしますね、昔みたいに必殺やればOK感がなくなった
手軽感でいえばシャムでいいやっていうのとシャムと長槍は工夫しないとタイマンは相性悪いってのが本音ですね
戦鎚は強制ダウンの必殺と猛撃範囲がどうにもならない距離になってましたしねぇ、少し調整されましたが
来シーズンお仕置き食らってればまぁなんとかなるかなぁとは思います 戦鎚は単体ならまだしも複数は詰みですねツイン
途中増えたロングボウも詰みポイントの一つでしたね、エース級のロングだと10割コンボでやられてしまいますしw
まぁ今シーズンはツインの最適化してやっとなんとか戦えるレベルなので、全体的に辛かったイメージはありますね