Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
出たツイはキャラ名もツインビーとウインビーです。のちにラジオドラマをするにあたって機体名とキャラ名が同じだとややこしいのでライトとパステルになりました。件のラジオドラマ内でも「大人の事情で名前が変わりました」的なセリフがあります。名前が変わる前は「ウインビー国民的アイドル化計画」なんてキャンペーン企画とかもありました。
国民的アイドル化計画、懐かしいですね!
わかるぅ!カッコイイゲームなんよね!グラディウス、R-TYPE、ダライアスは当時のビジュアルインパクトが半端じゃなかったあと出たツイのときはツインビー君とウインビーちゃんでしたねウインビーアイドル化計画…
3大シューティングはどれも名作ですよね♫個人的にはグラディウスの新作を作って欲しいです💦
こういった比較シリーズではゲームBGMをもう少し大きめにしてもらえたら嬉しいです
本当にそうですね💦 最近の動画はその辺りを改善してると思うので、良かったらご視聴下さい😅
おはこんばっけん!ゲーム上手いね。俺も30年若かったら負けないくらい上手かったのに。
こんばっけん(^◇^)いえいえ!そんな事はないですよ(;^ω^)全然上手くないです( ;∀;)
31:53 That bottom route is risky, but gets you 6 extra lives if you survive it.
Thank you for seeing a movie! I'm happy because an overseas person can see a movie!
グラディウスのフル装備コマンドは、世界で最も有名な隠しコマンドでギネス記録されてたような・・・。
そうなんですか?!ギネス認定は知りませんでした(゚Д゚)ノ 裏技と言えばコナミコマンドかマリオの無限UPってイメージですw
このころのコナミSTGは輝いてるな~ 沙羅曼蛇のカッコよさにハマって、学校の授業でポスターの絵を模写した記憶があります そしてばっけんさん上手ですね 僕は今PS4でやったらポコポコ死にます
本当にこの頃のコナミはどのソフトもハズレが無かったですね(^^)特にSTGは名作だらけでしたね♫
PCEの強みは 当時として512色同時発色可能で、CPUの処理も高めだったから生き残れたんだと次世代機で 沈没したけど
たしかに!8bitハードだけど処理速度は16bit級だったらしいですね(゚Д゚)ノ
こんばっけん。グラディウスのパワーアップの読み上げ声が未来感あって好きなんです。
あの英語の発音はカッコイイですよね♪ 特にミサイルの言い方がすきかもw
@@BakkenGames ミッソーと海外版のモータポー(マルチプル)が好きです。
KONAMIシューティングはこの頃は大好きでした。PCエンジンのグラディウス、沙羅漫蛇は当時衝撃でした。
コナミのSTGは完成度が本当に高かったですもんね♪ 私はグラディウスⅡが今見てみも衝撃です(゚Д゚)ノ
マリねえ、へきちゃんは青春でした。
私もです!特にマリ姉はエッセイやCDも買いましたw
自分もです。マリ姉のファンクラブ「Happy! Happy!」入ってました。ライブも良く行ってました( ^ω^ )
さすがオレたちのコナミ! どれもこれもPCエンジンミニに入れるべき名作ばかりです。再現度も高くてPCエンジンの素性の良さがわかりますね、いいハードです
私もそう思います!とはいえ、PCエンジンはSTGの名作が多すぎるので他のソフトも捨てがたいですね(;^ω^)
初見です、こんにちは、PCEって検索していたら、この動画を見つけました。PCEのグラフィックは、ACに匹敵するほど、好きでした。最後のPCEのグラディウスIIのオリジナルステージのボスとこオモロかったですww
初見からのコメントありがとうございます(^◇^) PCEのグラディウスのクオリティーの高さはすごいですよね♪ 個人的にPCエンジンは当時も持ってたので思い入れがありますね♪
最初からCD-ROMでソフトウェアを製作していたらKONAMIは今よりももっと元気な会社になってたと思います。でも、当時はCD-ROM以前に新規ユーザーを獲得したかったのかも知れませんが。(^^;
僕は未だに色んなことが有りましたが、ちゃんとユーザーの声を反映してくれるKONAMIさんは大好きです(^-^)/これはBEMANIシリーズの成功を見ても良くわかりますね。
グラディウスのパワーアップはダブルが便利ですよねー
本当にそう思います!子度の頃はレーザーばかり使って苦戦してましたが(;^ω^)
PCエンジンがもし 拡大縮小回転機能があったらかなりハード戦争が違ってたかも
ナムコのゲームやネオジオのゲームの移植度もさらに上がってた気がしますね(^◇^)
アーケードの方自体かなり昔と言う事も感じますが、さすがPCエンジンと言える移植をしてますよね!もしまだ動画にしてなかったらいつかドラゴンスピリッツやオーダインなどナムコ系のソフトでも交互にやって欲しいです^^
おお!実はナムコのPCエンジンとACも考えておりました!いずれやる予定なので待ってて下さい♪
オーダインのアーケード版は本当に素晴らしいですよね。でも、PCエンジン版はf(^_^;続編でオリジナルゲームのバルンバが発売されました。でもやっぱりオーダインが良かったかなぁ(´д`|||)
『グラディウス』は私も初プレイはFCでした。ACは12歳の女の子だった私が、並み居るお兄さん方のスキを見てプレイしたのか他のゲームに夢中だったのか(こっちかな?w)で最終面まで辿り着かなかった記憶がありますwそして、ばっけんさんは忘れているであろう、ず~~~と以前に話した『沙羅曼蛇』のちょっとした話をココで!中1の夏休みにほぼ毎日行っていたゲーセンの『沙羅曼蛇』は筐体の調子が悪くコイン返却レバーをガチャガチャやると、どんどんクレジットされていくと言う・・・でも1P側だけだったので、1人プレイでもロードブリティッシュ号(ほぼ)専属パイロットだった私は練習用に違法ビックバイパーを活用・・・したかどうかは言いません!まぁ、その夏で(当時は)3周ノーミスくらいは当たり前の腕になったとだけ言っておきますか・・・二学期が始まった頃には故障も直ってました。因みにBGMのカセットテープも缶ペンセットも発売直後に買いましたが、FC版のカセットは中古で買って初めてプレイしました。【余談コーナー】当時何て言ってんのか分からなかったボス戦前の「An intruder haspenetrated our force field!!」は『ベヨネッタ』で23年越しにやっと分かりましたw
ご視聴ありがとうございます♪ 当時で12歳の女の子がACのグラディウスをプレイするってすごいでね!さすがです(゚Д゚)ノ沙羅曼蛇ノーミス3周ってすごすぎでしょ!26xxさんの動画とか見てみたいです♪
実パロAC版!?とか本気で考えてしまった
初代パロディウスだを実況風にやるのも面白そうですねw
やっちゃってください是非w
こんばんは!PCエンジンミニの発売が決定してとても嬉しいです! 今までPCエンジンをプレイする機会がなかったのでとても楽しみです。コナミのシューティングゲームはやっぱり独特な雰囲気があって好きです。難易度も絶妙に調整されていますしこの時代のコナミは輝いていましたねー。ボヤッキーの声真似そっくり過ぎて吹きましたwそして初見でオリジナルステージのボスまで行ける辺り、ばっけんさん普通にうまいと思います。ボスのあれは初見殺しすぎですw今回も楽しませてもらいました!
こんばっけん(^◇^) PCエンジンミニは楽しみしかありませんね♪ どんなゲームが入るんでしょうね(^O^) ボヤッキー似てて良かったですw
こんばっけん!PCエンジンミニの発表もあってタイムリーな企画ですね。8ビットマシンと考えるとどれも良い移植ですよね。
こんばっけん(^◇^) 本当に発表前から作ってたのでビックリしました!まぁ、私の場合比較的PCエンジンの動画が多いんですが(;^ω^)
ハマったゲームですね。もう小さい玉は見づらいお年頃です。休み明けはコナミコマンド(パワーアップ)使えたら仕事もやる気が出るかも。
私も小さい弾や小さい画面でのゲームが出来なくなりましたね( ;∀;) 明日はコナミコマンドで頑張りましょう!
グラIIのオリジナル面初めて見ました(^^; PCエンジン版はゲーム本編もさることながらオープニングの出撃シーンもとてもカッコよくていいですよ。
わかります!めちゃくちゃカッコイイですよね♪ そしてPCエンジンって感じがすごくしますねw
세가콘솔 많이 안팔린 이유를 알겠어요 세가콘솔 장점이 오락실게임 잘돌리는건데 피시엔진으로 좀 더 싸게 비슷하게 할 수 있어서 그런거 같아요 ㅋㅋ
KONAMIはPCエンジンの参入がかなり後発だったため今までの先に出していたメーカーの作品が煮詰まり状態になっていた事もありある移植したゲームは古いけどある意味KONAMIの参入は新鮮なメーカーでした、この頃のKONAMIはCDROMの大容量データのトキメモはもちろんドラキュラシリーズなどの作品をたくさん出してきました
移植作品が多い中でのコナミのオリジナル作品は嬉しかったですね♪ たしかにもっと早くに参入してくれてたら!という気持ちはありますね(;^ω^)
6:50 すごい!! こんなボイス流れたかな?? って最初は思った
私のボヤッキーのモノマネですねw そう言ってもらえて嬉しいです(^^)
毎回、楽しく拝見させて頂いております。ばっけんさんが、パロディウスだ!をプレイしたら実パロに進化wばっけんさんの八奈見さんモノマネ、クオリティー高過ぎますwしかし、AC版もイイですがPCエンジン版も味があってイイですね。メガドラminiもイイですがPCエンジンminiも楽しみです。
ご視聴ありがとうございます♪ セルフ実況パロが特技ですw PCエンジンの音質もAC版と違うのが今になって良いなぁって思いますね(^◇^)
ボヤッキー( ≧▽≦)b Good Job!
ありがとうございます♪ 喉がもてば1動画丸々ボヤッキーとかするんですけどねw
こんばっけん❗️自分が子供のときは田舎だったのでアーケードが出来るとこもなくPCエンジンも持っていなく持っている友達もいなく知っているゲームなのにちょっと新鮮で楽しかったです。また楽しい動画楽しみにしてます。
こんばっけん(^^) PCエンジンは持ってる人が若干少な目でしたよね(^_^;) 少しでも楽しんでもらえたら嬉しいです♫
X68k版の「出たツイ」はパッチ当てるとメローラの声がでるんですよ。店頭販売デモに確かあったと思うのでよかったら動画探してみてください。
そうなんですか⁈ 初めて知りました! やっぱりx68kはすごいですね!x68kコレクションとか出て欲しいです!
合言葉はワルワル
詳しいですね?!私は合言葉はBeeしか覚えてなかったです(゚Д゚)ノ
ラジオ入らなかった、聞けなかったのでCD全部揃えました10年くらい前にヤフオクで椎名へきるサンは、最近ガルパンとか生徒会の役員共にでで酷い役で笑えました
ばっけんさんこんばっけん!モノマネのレパートリーの多さにはほんまビビります🎵僕的にはヤムチャが本人ちゃうかってぐらいソックリですれ
こんばっけん(^◇^) ヤムチャのモノマネは、似てるって言われて1番嬉しいモノマネですね♪
大変面白かったです、グラディウスはゲーセンでメッチャやりました、FC版も勿論買いました、当時もう社会人だったので一緒にアーケードスティックも買いましたねー、あ~懐かしいありがとうございます
ご視聴ありがとうございます♪ 楽しんでもらえて嬉しいです(^^)/ アーケードスティックと一緒にとは本格派ですね!
またしても最高の企画ですね。コナミシューティングゲームは、本当にどれもクオリティー高いものゾロリですね。今度は、アーケード版のアクションと家庭ゲーム機のアクションの比較企画できればでいいので、宜しくお願い致します。
ご視聴ありがとうございます♪ 了解です!PCE版の比較動画はFC版とは違った楽しみがありますね♪
こんばっけんです!グラディウスのバリアを貧ぼっちゃまで例えるとか何か凄いw当時PCエンジンはすぐに買えなかったので、リアルタイムで楽しんだゲームが少ないなぁ…大体がアーケードで遊んでました。この中では特にグラディウスⅡの移植度は本当に凄い…流石CD-ROM2ですね!オリジナルステージも初めて見ました(^q^)
こんばっけん(^◇^) FCのバリアーに慣れてた自分はAC版の仕様に最初ビックリしましたwその瞬間から、びぼっちゃまって思いましたよw グラディウスⅡの移植レベルは本当に驚異的ですね!
コナミのPCエンジン参入は、当時は胸がわくわくしましたね。ただシューティングの移植度はあまり良くなく、グラディウス、サラマンダ、でたなツインビーはわりと当時でも酷評されてた記憶があります。PCエンジンの性能なら完全移植は無理でもそれに近いものが出来るだろうと期待されていただけに。奇しくもPCエンジンミニに収録された、nearアーケード版がそれを証明してしまいました。パロディウスだ、グラディウス2あたりは評価されていましたが。私個人では、各ソフトX68000版も先行して発売しており、それをプレイする環境があったため少し厳しい目で見ているのかもしれませんが。
コナミのSTGの移植って個人的にはかなり良い出来だと思うけど、やっぱり期待値が大きかったんですかね(;^ω^)たしかにnearアーケドを見たらコナミらしくないと思ってしまう気持ちもわからなくもないですが(゚Д゚)ノグラディウス2は個人的には衝撃的な完成度でした(^◇^)
グラディウスは微妙に違う効果音と音楽、追加ステージの評判もかんばしくなかった、ダブル同時発射は便利だったけど。ベタ移植をした上でアレンジモードとして追加だったら風当たりもマシだったかも。サラマンダはサラマンダとライフフォース(グラディウス方式のパワーアップシステム採用)との悪いどころ取り。サラマンダは好きなパワーアップが選べない代わりに、死亡時にその場で復活しオプションを拾うことができたのだけれど、手前に戻されるので復活し辛くなってしまっていた。出たなツインビーは業務用が縦画面で家庭用が横画面なので一番移植難度は高かったと思うが、6ステージ削除、効果音が再現度が低い、しゃべらない、ベルの形及びアニメーションパターンが変など。移植当時はグラディウス発売から5年もたっており、期待値が高かったことは否めません。後期のパロディウス(2ステージ削除されたが移植度は良好)、グラディウスⅡは(CDROMで発売)の為、容量と音楽の問題が解決されたので評価は高かったですね。
ツインビーのベルは2Pプレイでは喧嘩の元(で、必ず私が負ける(笑))ちなみツインビーのラジオ番組ありましたよね(うろ覚え)
人が育てたベルを横取りされたり、取ろうとしたら余計な弾のせいで色が変わったりありましたねw ラジオありましたね♪合言葉はBeeeee!
ばっけんさんのPCエンジンmini予想楽しみでなりませんそして椎名へきる好きとは以外です自分ファンなので、なんか嬉しいです
私の予想は若干個人的な趣味も入るかもしれないです(;^ω^) 椎名へきるさん本当に可愛いですよね♪初めて見た時衝撃でした!
PCエンジン版のグラディウスの骨のステージと、ゴーファーの野望の神殿のステージは、MSX版が元だったような。当時のMSXのコナミのゲームは、かなり無茶してましたよね。コナミのゲームが出たら必ず買ってました。
なるほど!元のステージはMSXだったんですね!グラディウス リバースはPCE版より後ですもんね(;^ω^)
アーケードのだと沙羅曼蛇のグラフィックス変えバージョンのライフフォースというのがあるんですがプレイ出来る機会があれば是非プレイしてください、ライフフォース版のBGMが神です
沙羅曼蛇ポータブルで遊びましたよ(^^)/改めて聞いてみましたがカッコイイですね♪
こんばっけん!そしてうぽばっけん!待っていましたよ!神企画動画!グラディウスはモアイステージの難易度とかを考えてみるとPCエンジンの方が好きですねwwwパロディウス、出たな!ツインビーはグラフィック、サウンドを考えるとアーケード版が好きですね
こんばっけん(^◇^) お待たせしました! 前から考えてた企画でしたが楽しんでもらえたなら嬉しいです♪この頃のアーケード版は5年先のクオリティーでしたもんね♪
こんばっけん❗コナゲーは子供の時外れはないと思ってた。グラディウス系はかなりやりました。FCのスケルトンカセットサラマンダのはまった(笑)縦シューに変わる時未だに残るインパクト!FC板2面BGM動画拝見して改めて神曲実感。ばっけんちゃんいつもワクワク動画有難う😉👍🎶。コナミ繋がりでFCのメタルギアをライヴで❗❗かなりシビアでハードな設定じゃなかったかな😱😱
ご視聴ありがとうございます♫ 本当に当時のコナミに外れなしでしたね!FCのメタルギアはクリアーした事ないけど、難しいですよね(>_
こんばっけん!PCエンジンの内部処理は実質16bitで処理されているようで、優秀なプログラマが管理すれば素晴らしい仕事が出来る名機です。個人的にはBEST OF 8BITマシンと呼びたい!当時のコナミ工業の仕事振りは素晴らしく、ROM2版グラディウス2はまさに芸術品だなぁと思いますねー。
こんばっけん(^◇^) 私もPCエンジンを最強の8bitマシーンだと思います♪ CD-ROMと合体するとSFCやMD以上になるのもロマンがありますよね♪
コナミのSTGはどれも完成度が高く楽しめました。残念なのはPCエンジンへの進出が遅かったことですね。
たしかに、もっと早くPCエンジンでソフトを出してくれてたらという気持ちはありますね( ;∀;)
PCエンジンミニのサプライズでパロのモアイ戦艦と北極面を復活させるってのはどうだろう
asaroku jipang PSミニの二の舞にならない事を願う…値段から少し怪しいですけどw
夢見てたなぁ…この頃w
当時、グラディウス、沙羅曼蛇の出来がイマイチで。どうもMSX部隊がMSX開発終了後に、PCエンジン開発に配属されたっぽい。だから、グラディウスはMSX版に近いし。沙羅曼蛇の出来に関しても、噂だけど「PCエンジンの基礎研究は数年前からやっていて、その時作ったサンプルに少し手を加えた程度のものを出した」と言われていた。出たな!ツインビーで収録されないステージなどがあるのは、Huカードの容量の問題。それで新たに大容量が登場したのもあり、8Mbitを使ってパロディウスは移植されたっぽい。それでもBGMやSEの迫力不足、全体的な移植度で容量の問題等はあったようで。グラディウスⅡでようやくCD-ROMで登場し、かなり高い完成度をたたき出した。が・・・すでに業界ではSTGは売れないジャンルになっていた時代なんで。たぶん、セールス的には思ったほど売れて無いんじゃないかな?それでも他社よりは売れてたと思うけど。すでにACではグラディウスⅢが登場してたし、SFCで移植も決定してたんで、PCエンジンでグラⅡの移植度がいくら高くてもインパクトが弱かったってのはある。スナッチャーが発売されて、パイロットディスクから、良い感じに盛り上げて、販売力を持って出たので、セールス的には良かった印象がある。それで「次回作」という話は雑誌等で出ていて「次回はアレが出ます」的な発言だけで、結果、なにも出なかった。w恐らく、メタルギアだと思われる。そして、この時、次世代機戦争前夜なんで、ゴタゴタしてたら、3DOで発売を目指すことになり。阪神大震災で開発が中止になって、PSでメタルギアを出したっぽい。あと、この間に「ポリスノーツ」が開発、販売されている。これも二転三転していて、当初は3DO向けタイトルとして発売を予定していて、おもちゃショーにもPVが流されてたけど、雑誌などの紙面には予定リストすら半年くらい乗らず。気づけば、PC9821版が先行して発売されてたあと、アニメ絵に変わって3DO版が発売された。どうも、当初3DO向けに開発してたのは、途中からアニメ絵に変更したっぽく、それで元のドット絵バージョンはPC9821で発売したっぽい。という事で、この頃のコナミのMSX部隊は、コロコロと方針や開発ハードの変更などを繰返してたっぽいので。急ごしらえ感があるのよね。ま、あくまでも当時の噂と状況による憶測もだいぶ混じってるけど、概ねこんな感じだった。
おお!すごいですね!ここまでの事は知りませんでした(゚Д゚)ノ勉強になりました!
コナミの参入があと1年早かったら、同じように出してもセールス的にはかなり影響力を持ってた会社なので、だいぶインパクトが違っていたと思う。けど、時代はもうSFCを見据えていて。顧客の目線はSFCだったのよ。あと、90年に入ると同時に、80年代のRPGブームから、SLRPGブームへとシフトして行くんで。コナミがこの流れに乗れなかったのも大きい。先陣を切ったのがファイヤーエンブレムで。その後、シャイニングフォース、ラングリッサ等が家庭用では新しくて人気のジャンルに育って行く。この頃、ようやくコナミはマダラやマダラ2とか出してた頃。ただ、この時のRPG開発で得たノウハウだろうけど、PSで幻想水滸伝ってシリーズ化に成功してる。あと、この時期は社内にも大きく変化のあった頃で。神戸から東京へ拠点が移行して行く時期に入っている。この時、退社した人も多くてね。矩形波倶楽部もこの頃に活動を止めたし。退社した人もいる。ただ、この頃に新陳代謝をしたおかげで、アーケードではSTGに変わり、音ゲーが中心の展開に切り替わって行く。家庭用ゲームはイマイチ不振だったと記憶してるけど。それを補うほどに、遊戯王カードが売れてたし。別の形で時流に乗ったから今がある。良くも悪くも、出入りの激しい会社ではあるなーと思う。
当時PCエンジン版のBGMに納得できなかった人です。グラディウスに関してはPCエンジンは波形メモリ音源を搭載しているのでアーケードに非常に近い再現が出来るはずだったのに、アレンジされてしまったのが残念でした。そのアレンジされたものが好みの感じだったらまた違っていたのでしょうが。
なるほど!たしかに当時完全移植を期待してたら、そんな気持ちになるかもですね( ;∀;) 今は完全移植がたくさんあるからアレンジも1つの個性と感じたりしますが(;^ω^)
こんばっけん🌃。ごえもん見てからこっちに来ました。お疲れ様です!。そういえばグラディウスのバリアはびんぼっちゃまでしたね。ファミコンより難しそう😱。ツインビーもベルを打って取るのが苦手ですぐ失敗します😢
こんばっけん(^◇^) ゴエモンからのご視聴ありがとうございます♪ ファミコンは見た目はびんぼっちゃまですが全体バリアーなのが楽ですね♪ツインビーのベルは狙うの難しいですよね( ;∀;)
こんばっけん。ツインビーとグラディウスやってたと思うのですがずいぶん前の事なので、何をやったか殆ど忘れていますねぇ~実機あるか実家にいって倉庫あせってみようかなぁw
PCエンジンユーザーだったんですね∑(゚Д゚) 良いですね♫是非探しましょう♫ 見つかるといいですね(^^)
こんにちわ。いや~コナミレトロシューの時の沖田艦長ネタを思い出しました。w出たビーは2周めがACよりPCE版の方が難しい印象でした。溜め撃ちで雑魚を倒したときに画面端まで吹っ飛んでいって爆発し、打ち返しを撒き散らしていたのがAC版で、その場で爆発し自機に近い場所からでも容赦なく打ち返しを撒き散らすPCE版、といった感じで。グラディウスは発売時期が周回遅れ過ぎましたね。でも現在だと当然周回遅れとか関係ありませんし、評価のされ方も当時とは違いますので、是非PCEミニに入れてほしいです。(因みに私何年か前に動画を上げてます、最終面でやられかけてますし解像度間違えたので画面下に白い線が入ってますが・・・)
何もかもが懐かしいってやつですかね?w 出たなツインビーはAC版もPCE版も難しいですよ( ;∀;)動画もされてるんですね!すごい!
R-TYPEが1988年にアイレムではなくハドソンから移植され、素晴らしい出来に対して1991年にグラディウスがコナミから発売。それでこの内容は今更感を感じる人が多かったと思いますよ。追加要素は気にしませんが、もう少し良い出来を期待してました。
なるほど!たしかにACから5年経ってたのと、AC版を完全移植を期待してた人には、これじゃない感があったんでしょうね(>_
その今更感を感じていた一人です。
@@zakuzakutv1531 私もその一人ですグラディウスⅡだけは認めます
こんばっけん!アーケード版と家庭用ゲーム版の比較楽しかったです。グラディウスはファミコンが初プレイでPCエンジン版があることは後になって知りました。上下スクロールがあるだけでこんなに違うのか…。ばっけんさんのボヤッキーものまね面白かったですw
こんばっけん(^◇^) 比較動画は私も作りながら、楽しんでますね♪ PCエンジン版は当時は知る人ぞ知るって感じでしたね♪ボヤッキー楽しんでもらえて良かったです♪
グラディウスや沙羅曼蛇のアーケード版のグラフィックやBGMにはほれぼれしてしまいますがPCエンジン版も頑張っていますね(´ω`)CD-ROM版はほぼ完全移植で驚きです!椎名へきるさんといえば僕は魔法騎士レイアースのイメージです。
やっぱりAC版のクオリティーはすごいですよね!とはいえPCエンジンも今見たらすごいって思いますが♪ たしかに椎名へきるさんと言えば私もレイアースですね♪
アーケードのスローモーションがない
それは気づかなかったです!詳しいですね!
グラディウスはファミコン版しかやったこと無いですがヴャーチャルコンソールでPCエンジン版あったと思うので買ってみようかな…このツインビーPSにもありました?PSアーカイブスでツインビーのゲーム買ったやつがこのゲームに似ていたような気がしたので…だいぶ前の話なので詳しいタイトルとか覚えてなくて…
ご視聴ありがとうございます♪ VCやPSアーカイブスは安く名作が買えるのが良いですね♪ 出たなツインビーはPSでありますね♪
お疲れ様ですKONAMIのシューティングは、いいですねPCエンジンのも遜色ないですね😃
ご視聴ありがとうございます♪ コナミのSTGは硬派な物から可愛い物までどれも名作揃いですね♪
グラディウスシリーズは、80年レトロゲーム世代のロマンです。PCエンジンミニは、ある意味コナミとハドソンのタッグみたいな感じだと思うので是非とも頑張ってほしいですね。
PCエンジンミニは楽しみですよね!コナミとハドソンが合併してるのも、更に期待しちゃいますよね♪
こんばっけん♪今回の比較はどちらのクオリティも高いので、PCエンジンの性能のすごさを実感しちゃいましたね!クオリティの高さと言えば、ばっけんさんのボヤッキーは間違いなくRUclips界最高レベルですよ♪( ´▽`)
こんばっけん(^◇^) ご視聴ありがとうございます♪ やっぱりPCエンジンはすごいですよね! 私のボヤッキー、どこまでのレベルかトーナメントに出たいですw
やはり旧KONAMIロゴがええな(´ω`)神時代や
この頃のコナミのソフトはほとんどハズレが無かったですよね(゚Д゚)ノ
こんばんけっんグラディウス大好きでした。パロディウスはタコが好きでした。グラディウス、パロディウス、ツインビー、サラマンダーグラディウス2昔、アーケードもファミコンもスーパーファミコンもプレーステェションは合ったような確かグラディウス5合ったようなとにかく昔良くやりましたがアーケードは全部最後迄いってないですがファミコン、スーパーファミコン、プレーステェション?全部クリアーしました。また次の動画楽しみにしてます。
こんばっけん!すごい!グラディウス めちゃくちゃやり込んでますね∑(゚Д゚) 私も頑張らないと(^_^;)
当時と現在では、PCエンジンの移植度の感じ方が違うのは、面白いですね。当時は、アーケードど同じにならないとダメだなぁ~なんて思ってるのが大半だったそれが現在だと、PCエンジンやるじゃん!改めて素晴らしく思います🎵
まさにその通りだと思います!とはいえ、AC版と同じ物を期待していて、PCEなら出来る!と信じていた当時の人の気持ちも考えないとですね(;^ω^)
PCエンジン版の追加ステージはグラディウスがネメシスのアレンジでグラ2がネメシス2のアレンジだった気がした
そうだったんですね?!GBをほとんどやってこなかったので勉強になりました!
こんばっけん!PCエンジンのアーケード移植版STGって、クオリティー高いものが多いですよね。移植版って何かとアーケード版と比較してしまうので、少しでも違和感があったりすると不満点として挙げられてしまうので、開発(移植)スタッフのプレッシャーは相当なものだと思います。CD-ROM2版グラ2ですが、タイトル放置しておくと始まるデモがメチャメチャかっこいいんですよね。そのデモ用で書き下ろされたBGM(『STAR LIGHT』だったかな?)もCD-ROM2でしか聞けないレアな名曲だと思ってます(^^)
よくまあPCエンジンで二重スクロール再現したなあって関心しますよね。
デモ画面、実は入れようか迷ったんですが、テンポを考えて今回は省いたんです( ;∀;)いずれ攻略動画をやる事になればちゃんと入れる様にしますね! たしかにAC版は家庭用の5年以上先の技術だったから移植は大変だったでしょうね(>_
こんばっけんやっぱ昔のコナミはすごいなぁ、今やカードゲーム屋さんにしか思えないけど昔はがっつりゲーム屋だったんだよなぁってしみじみ思う・・・パロディウスシリーズとかグラディウス3とか大好きだったなぁ(当然SFC, PCE?何それ美味しいの?)今はPSPとかでシリーズごとの全部入りとかが出てるからあんまこういう試行錯誤の感動のライブ感はないんだけども、当時は頑張ったんだろうなぁ、こういうのあ、マドカ(と神楽坂ユナ)は俺の嫁(小学校の頃ツインビーヤッホーとユナ3《両方SS版》にはまって中古のドラマCD集めてた奴)
こんばっけん(^^) 昔のコナミって大半の人が認めてるという本当にすごいメーカーでしたね(^^) PSPのコレクションシリーズ、PS4でリマスター化して欲しいですね(>_
FC版グラディウスⅡを当時持っていたのですが、初期不良のものでした。見えない敵や必ず3面の途中でバグって止まる使用(涙)
あの頃は、たまに初期出荷バグとかありましたね( ;∀;)今はパッチで直るから全然聞かなくなりましたが(;^ω^)
こんばっけん!当時PCエンジンを購入するきっかけがグラディウスⅡの移植でしたねー。オリジナルステージは不評だったみたいですが、私は1ステージ多く遊べるのがお得感があって好きでしたw
こんばっけん(^^) 私もあそこまでの移植レベルで、更に追加ステージはお得だと思いましたよ♫
当時コナミのPCエンジンへの電撃参入はかなりの衝撃でした なにせ絶対PCエンジンには来てくれないだろうという謎の思い込みがありましたからwグラディウスⅠや沙羅曼蛇に関しては2Mの容量を考えれば良くできてると思います
そうなんですね?!その辺りの経緯は覚えてないです(;^ω^)ただコナミがもっと早く来てくれたらって思う気持ちもありますね(゚Д゚)ノ
相変わらずジャストミートな企画(笑)同世代ですね、間違いなく。
何故だかわかりませんが、そんな気がしますw
こんばっけん〜(^o^)出たな!!ツインビー、ゲーセンでよくやってた分、PCE版がなんか今一つですぐ売っちゃいました😅おまけのコナ〜ミ〜CMボイス、懐いですね👍
こんばっけん(^◇^) やっぱりAC版と比較した時の対象がアールタイプとかになると、複雑な気持ちになったのはあるのかもですね(;^ω^)
僕は当時見ました。パロディウスを女性がプレイしているのを。あそこから女性シューターが増えてきたと思います(^○^)
たくさんのコメントありがとうございます♪PCエンジンへの愛を感じました♪ マジカルチェイスを持ってるのすごいですね(゚Д゚)ノたしかにSTGのみのPCエンジンミニも欲しいですね(^◇^)
出たなツインビーAC版間違えてない?画面が縦長じゃないしPRESSstartも出てるし編集画像間違えた?
出たなツインビーはPSのDeluxe Packなんですよ(;^ω^) 確認したら画面サイズ以外はアーケード版を忠実に再現してるとのことです(゚Д゚)ノ
なるほどプレミアが付いたPS版ですかある意味凄いの持ってますね当時自分はX68000版の出たなツインビー、グラディウス1と2、沙羅曼蛇持っててACより作りが良かったからPS版買ってなくて後悔してる
もしかしてツインビーパラダイスのリスナーでした?
合言葉はBee。
たまぁ~に聞いてましたよw あと國府田マリ子さんのCDやエッセイを買ってました(;^ω^)
その合言葉、動画で言い忘れてアップした後で後悔しました( ;∀;)
こんばっ拳、しまった出遅れた生に間に合わなかった
こんばっけん(^◇^) 生は金曜日ですね(;^ω^)また良かったら見に来て下さい♪
嫌々ゼビウスはもっと前。ゼビウスの衝撃度は凄かったよ
近所に住んでいた3歳上のお兄さんもそう言ってました(゚Д゚)ノ 私はSTGをちゃんとやりだしたのが少し遅かったかもしれないです(;^ω^)
サラマンダだけだいぶ残念な移植になってましたよね。スクロールが早すぎる。
そうなんですね(゚Д゚)ノ当時は沙羅曼蛇のPCエンジン版を持ってなかったので、少し経ってから遊んだ時は結構頑張って移植したと思ってました(;^ω^)
San Pata 最終面のBGMが酷すぎる。
PCEのグラディウス2のオリ面のボスはプレイしてるわけじゃないのに「汚ね!」と言ってしまいましたw ツインビー等に出る分身は「質量を持った残像だというのか!」とか言ってしまいます☆(F91)
あのオリジナルのボスの攻撃は心理を上手くついてきましたね(;^ω^) 質量を持った分身、良い例えですねw
3面とか、たいしたことないよ(笑)
そうでしたか💦
こんばっけん(>ω
こんばっけん(^◇^) 全くの同感です!やっぱりコナミのSTGはどれも素晴らしいですよね♪ なんと?!最初は右下なんですね!ありがとうございます♪
当時アーケードシューティングをやろうにもゲームセンターには中々怖いお兄さんが多く長時間プレイ出来ませんでした((( ;゚Д゚)))PCエンジンを持っていた私としたらアーケード版に近い感覚でプレイ出来た名機でした\(^o^)/特にグラディウス2はCD-ROMのローディング時間有っても最高の移植でした(ファミコン版のグラディウス2は別の意味で驚異の移植でした)
そうなんですよ!あの頃はゲーセンにヤンキーが多かったですよね( ;∀;) グラディウスⅡの移植レベルは本当にすごいですよね!
こんばんは〜来ましたよ〜
いつもありがとうございます♪ゆっくりしていって下さい!
PCE版の時にBGMが聞こえないけどわざとかな?沙羅曼蛇はFC版しか知らなかったけどAC版面白そう^_^
なんと?!音が小さかったかな( ;∀;)申し訳ないです!アップしたら元のデーターよりかなり音が小さくなってますね(>_
コナミのPCエンジンSTGですか・・・僕は「出たな!!ツインビー」しかやったことがないのですが、これはアーケード版から削られたステージが有る等、不完全な移植だったので、不満でしたね・・・「グラディウス2」は、PCエンジンのオリジナルステージがあるみたいなので、やってみようかとは思いますが・・・
たしかにPCエンジンなら完全移植を!という気持ちはありますね( ;∀;) 今なら、PCエンジンでここまで出来たんだ!っていう目でみれるんですけどね(;^ω^)
こんばっけん!🌠コナミのシューティングでの比較とはまさに、ばっけんさんらしい企画ですね✨グラディウスのPCエンジン版、今見た感じでは別に悪くはないと思いました。BGM もちょっと上品な感じでよさげです🎵オマケ映像も面白かったですが、シューティングはやっぱり生放送でのどうなるかわからない感じも楽しみですネ😄それでは次回の放送も楽しみにしております🤗
こんばっけん(^◇^) たしかに私らしい企画かもしれないですねw PCエンジンのグラディウスは私もすごく良いと思いましたが、やはり当時のファンには複雑な気持ちだったみたいですね( ;∀;)
ゲームも良いけどボヤッキーもねw
声がもてば、動画丸々1本ボヤッキーでやるんですけどね(;^ω^)
グラディウス2は凄かった…フル装備で弾撃ちまくっても全然処理落ちしてくれない(*T^T)遅くなれば避けやすいのにィ~最初の装備選択は二番目のスプレットボムゥばっかりです。後、私が最初に買った音楽CDが沙羅曼陀MSX版…なぜ?FC版と結構違っててショックでしたw
処理落ちって実はSTGやるうえで、ありがたい事ありますよね(;^ω^)わかりますw 沙羅曼蛇のMSX版CDって今はかなりのプレミア品になってそう(゚Д゚)ノ
おちぶれて・・・すまん!
びんぼっちゃま! あのキャラもインパクトがありましたねw
PCEの沙羅曼蛇改めて見たけどやっぱ酷い出来(笑)
この頃のACは家庭用とかなり差がありましたね( ;∀;) 個人的にはハードの性能差を考えたら頑張ってる気もしますが(;^ω^)
出たツイはキャラ名もツインビーとウインビーです。のちにラジオドラマをするにあたって機体名とキャラ名が同じだとややこしいのでライトとパステルになりました。
件のラジオドラマ内でも「大人の事情で名前が変わりました」的なセリフがあります。
名前が変わる前は「ウインビー国民的アイドル化計画」なんてキャンペーン企画とかもありました。
国民的アイドル化計画、懐かしいですね!
わかるぅ!カッコイイゲームなんよね!
グラディウス、R-TYPE、ダライアスは当時のビジュアルインパクトが半端じゃなかった
あと出たツイのときはツインビー君とウインビーちゃんでしたね
ウインビーアイドル化計画…
3大シューティングはどれも名作ですよね♫個人的にはグラディウスの新作を作って欲しいです💦
こういった比較シリーズでは
ゲームBGMをもう少し大きめにしてもらえたら嬉しいです
本当にそうですね💦 最近の動画はその辺りを改善してると思うので、良かったらご視聴下さい😅
おはこんばっけん!ゲーム上手いね。俺も30年若かったら負けないくらい上手かったのに。
こんばっけん(^◇^)いえいえ!そんな事はないですよ(;^ω^)全然上手くないです( ;∀;)
31:53 That bottom route is risky, but gets you 6 extra lives if you survive it.
Thank you for seeing a movie! I'm happy because an overseas person can see a movie!
グラディウスのフル装備コマンドは、世界で最も有名な隠しコマンドでギネス記録されてたような・・・。
そうなんですか?!ギネス認定は知りませんでした(゚Д゚)ノ 裏技と言えばコナミコマンドかマリオの無限UPってイメージですw
このころのコナミSTGは輝いてるな~ 沙羅曼蛇のカッコよさにハマって、学校の授業でポスターの絵を模写した記憶があります そしてばっけんさん上手ですね 僕は今PS4でやったらポコポコ死にます
本当にこの頃のコナミはどのソフトもハズレが無かったですね(^^)特にSTGは名作だらけでしたね♫
PCEの強みは
当時として512色同時発色可能で、
CPUの処理も高めだったから生き残れたんだと
次世代機で 沈没したけど
たしかに!8bitハードだけど処理速度は16bit級だったらしいですね(゚Д゚)ノ
こんばっけん。グラディウスのパワーアップの読み上げ声が未来感あって好きなんです。
あの英語の発音はカッコイイですよね♪ 特にミサイルの言い方がすきかもw
@@BakkenGames ミッソーと海外版のモータポー(マルチプル)が好きです。
KONAMIシューティングはこの頃は大好きでした。PCエンジンのグラディウス、沙羅漫蛇は当時衝撃でした。
コナミのSTGは完成度が本当に高かったですもんね♪ 私はグラディウスⅡが今見てみも衝撃です(゚Д゚)ノ
マリねえ、へきちゃんは青春でした。
私もです!特にマリ姉はエッセイやCDも買いましたw
自分もです。マリ姉のファンクラブ「Happy! Happy!」入ってました。ライブも良く行ってました( ^ω^ )
さすがオレたちのコナミ! どれもこれもPCエンジンミニに入れるべき名作ばかりです。再現度も高くてPCエンジンの素性の良さがわかりますね、いいハードです
私もそう思います!とはいえ、PCエンジンはSTGの名作が多すぎるので他のソフトも捨てがたいですね(;^ω^)
初見です、こんにちは、PCEって検索していたら、この動画を見つけました。
PCEのグラフィックは、ACに匹敵するほど、好きでした。
最後のPCEのグラディウスIIのオリジナルステージのボスとこオモロかったですww
初見からのコメントありがとうございます(^◇^) PCEのグラディウスのクオリティーの高さはすごいですよね♪ 個人的にPCエンジンは当時も持ってたので思い入れがありますね♪
最初からCD-ROMでソフトウェアを製作していたらKONAMIは今よりももっと元気な会社になってたと思います。でも、当時はCD-ROM以前に新規ユーザーを獲得したかったのかも知れませんが。(^^;
僕は未だに色んなことが有りましたが、ちゃんとユーザーの声を反映してくれるKONAMIさんは大好きです(^-^)/これはBEMANIシリーズの成功を見ても良くわかりますね。
グラディウスのパワーアップはダブルが便利ですよねー
本当にそう思います!子度の頃はレーザーばかり使って苦戦してましたが(;^ω^)
PCエンジンがもし
拡大縮小回転機能があったら
かなりハード戦争が違ってたかも
ナムコのゲームやネオジオのゲームの移植度もさらに上がってた気がしますね(^◇^)
アーケードの方自体かなり昔と言う事も感じますが、さすがPCエンジンと言える移植をしてますよね!もしまだ動画にしてなかったらいつかドラゴンスピリッツやオーダインなどナムコ系のソフトでも交互にやって欲しいです^^
おお!実はナムコのPCエンジンとACも考えておりました!いずれやる予定なので待ってて下さい♪
オーダインのアーケード版は本当に素晴らしいですよね。でも、PCエンジン版はf(^_^;続編でオリジナルゲームのバルンバが発売されました。でもやっぱりオーダインが良かったかなぁ(´д`|||)
『グラディウス』は私も初プレイはFCでした。
ACは12歳の女の子だった私が、並み居るお兄さん方のスキを見てプレイしたのか
他のゲームに夢中だったのか(こっちかな?w)で最終面まで辿り着かなかった記憶がありますw
そして、ばっけんさんは忘れているであろう、ず~~~と以前に話した『沙羅曼蛇』のちょっとした話をココで!
中1の夏休みにほぼ毎日行っていたゲーセンの『沙羅曼蛇』は筐体の調子が悪く
コイン返却レバーをガチャガチャやると、どんどんクレジットされていくと言う・・・
でも1P側だけだったので、1人プレイでもロードブリティッシュ号(ほぼ)専属パイロットだった私は
練習用に違法ビックバイパーを活用・・・したかどうかは言いません!
まぁ、その夏で(当時は)3周ノーミスくらいは当たり前の腕になったとだけ言っておきますか・・・
二学期が始まった頃には故障も直ってました。
因みにBGMのカセットテープも缶ペンセットも発売直後に買いましたが、
FC版のカセットは中古で買って初めてプレイしました。
【余談コーナー】
当時何て言ってんのか分からなかったボス戦前の「An intruder haspenetrated our force field!!」は
『ベヨネッタ』で23年越しにやっと分かりましたw
ご視聴ありがとうございます♪ 当時で12歳の女の子がACのグラディウスをプレイするってすごいでね!さすがです(゚Д゚)ノ沙羅曼蛇ノーミス3周ってすごすぎでしょ!26xxさんの動画とか見てみたいです♪
実パロAC版!?とか本気で考えてしまった
初代パロディウスだを実況風にやるのも面白そうですねw
やっちゃってください是非w
こんばんは!
PCエンジンミニの発売が決定してとても嬉しいです! 今までPCエンジンをプレイする機会がなかったのでとても楽しみです。
コナミのシューティングゲームはやっぱり独特な雰囲気があって好きです。難易度も絶妙に調整されていますしこの時代のコナミは輝いていましたねー。
ボヤッキーの声真似そっくり過ぎて吹きましたw
そして初見でオリジナルステージのボスまで行ける辺り、ばっけんさん普通にうまいと思います。ボスのあれは初見殺しすぎですw
今回も楽しませてもらいました!
こんばっけん(^◇^) PCエンジンミニは楽しみしかありませんね♪ どんなゲームが入るんでしょうね(^O^) ボヤッキー似てて良かったですw
こんばっけん!PCエンジンミニの発表もあってタイムリーな企画ですね。
8ビットマシンと考えるとどれも良い移植ですよね。
こんばっけん(^◇^) 本当に発表前から作ってたのでビックリしました!まぁ、私の場合比較的PCエンジンの動画が多いんですが(;^ω^)
ハマったゲームですね。もう小さい玉は見づらいお年頃です。休み明けはコナミコマンド(パワーアップ)使えたら仕事もやる気が出るかも。
私も小さい弾や小さい画面でのゲームが出来なくなりましたね( ;∀;) 明日はコナミコマンドで頑張りましょう!
グラIIのオリジナル面初めて見ました(^^; PCエンジン版はゲーム本編もさることながらオープニングの出撃シーンもとてもカッコよくていいですよ。
わかります!めちゃくちゃカッコイイですよね♪ そしてPCエンジンって感じがすごくしますねw
세가콘솔 많이 안팔린 이유를 알겠어요 세가콘솔 장점이 오락실게임 잘돌리는건데 피시엔진으로 좀 더 싸게 비슷하게 할 수 있어서 그런거 같아요 ㅋㅋ
KONAMIはPCエンジンの参入がかなり後発だったため今までの先に出していたメーカーの作品が煮詰まり状態になっていた事もありある移植したゲームは古いけどある意味KONAMIの参入は新鮮なメーカーでした、この頃のKONAMIはCDROMの大容量データのトキメモはもちろんドラキュラシリーズなどの作品をたくさん出してきました
移植作品が多い中でのコナミのオリジナル作品は嬉しかったですね♪ たしかにもっと早くに参入してくれてたら!という気持ちはありますね(;^ω^)
6:50 すごい!! こんなボイス流れたかな?? って最初は思った
私のボヤッキーのモノマネですねw そう言ってもらえて嬉しいです(^^)
毎回、楽しく拝見させて頂いております。
ばっけんさんが、パロディウスだ!をプレイしたら実パロに進化w
ばっけんさんの八奈見さんモノマネ、クオリティー高過ぎますw
しかし、AC版もイイですがPCエンジン版も味があってイイですね。メガドラminiもイイですがPCエンジンminiも楽しみです。
ご視聴ありがとうございます♪ セルフ実況パロが特技ですw PCエンジンの音質もAC版と違うのが今になって良いなぁって思いますね(^◇^)
ボヤッキー( ≧▽≦)b Good Job!
ありがとうございます♪ 喉がもてば1動画丸々ボヤッキーとかするんですけどねw
こんばっけん❗️
自分が子供のときは田舎だったのでアーケードが出来るとこもなくPCエンジンも持っていなく持っている友達もいなく知っているゲームなのにちょっと新鮮で楽しかったです。また楽しい動画楽しみにしてます。
こんばっけん(^^) PCエンジンは持ってる人が若干少な目でしたよね(^_^;) 少しでも楽しんでもらえたら嬉しいです♫
X68k版の「出たツイ」はパッチ当てるとメローラの声がでるんですよ。店頭販売デモに確かあったと思うのでよかったら動画探してみてください。
そうなんですか⁈ 初めて知りました! やっぱりx68kはすごいですね!x68kコレクションとか出て欲しいです!
合言葉はワルワル
詳しいですね?!私は合言葉はBeeしか覚えてなかったです(゚Д゚)ノ
ラジオ入らなかった、聞けなかったのでCD全部揃えました10年くらい前にヤフオクで
椎名へきるサンは、最近ガルパンとか生徒会の役員共にでで酷い役で笑えました
ばっけんさんこんばっけん!
モノマネのレパートリーの多さにはほんまビビります🎵
僕的にはヤムチャが本人ちゃうかってぐらいソックリですれ
こんばっけん(^◇^) ヤムチャのモノマネは、似てるって言われて1番嬉しいモノマネですね♪
大変面白かったです、グラディウスはゲーセンでメッチャやりました、FC版も勿論買いました、当時もう社会人だったので一緒にアーケードスティックも買いましたねー、あ~懐かしい
ありがとうございます
ご視聴ありがとうございます♪ 楽しんでもらえて嬉しいです(^^)/ アーケードスティックと一緒にとは本格派ですね!
またしても最高の企画ですね。コナミシューティングゲームは、本当にどれもクオリティー高いものゾロリですね。今度は、アーケード版のアクションと家庭ゲーム機のアクションの比較企画できればでいいので、宜しくお願い致します。
ご視聴ありがとうございます♪ 了解です!PCE版の比較動画はFC版とは違った楽しみがありますね♪
こんばっけんです!
グラディウスのバリアを貧ぼっちゃまで例えるとか何か凄いw
当時PCエンジンはすぐに買えなかったので、リアルタイムで楽しんだゲームが少ないなぁ…大体がアーケードで遊んでました。
この中では特にグラディウスⅡの移植度は本当に凄い…流石CD-ROM2ですね!
オリジナルステージも初めて見ました(^q^)
こんばっけん(^◇^) FCのバリアーに慣れてた自分はAC版の仕様に最初ビックリしましたwその瞬間から、びぼっちゃまって思いましたよw グラディウスⅡの移植レベルは本当に驚異的ですね!
コナミのPCエンジン参入は、当時は胸がわくわくしましたね。
ただシューティングの移植度はあまり良くなく、グラディウス、サラマンダ、でたなツインビーはわりと当時でも酷評されてた記憶があります。
PCエンジンの性能なら完全移植は無理でもそれに近いものが出来るだろうと期待されていただけに。
奇しくもPCエンジンミニに収録された、nearアーケード版がそれを証明してしまいました。
パロディウスだ、グラディウス2あたりは評価されていましたが。
私個人では、各ソフトX68000版も先行して発売しており、それをプレイする環境があったため少し厳しい目で見ているのかもしれませんが。
コナミのSTGの移植って個人的にはかなり良い出来だと思うけど、やっぱり期待値が大きかったんですかね(;^ω^)たしかにnearアーケドを見たらコナミらしくないと思ってしまう気持ちもわからなくもないですが(゚Д゚)ノグラディウス2は個人的には衝撃的な完成度でした(^◇^)
グラディウスは微妙に違う効果音と音楽、追加ステージの評判もかんばしくなかった、ダブル同時発射は便利だったけど。ベタ移植をした上でアレンジモードとして追加だったら風当たりもマシだったかも。サラマンダはサラマンダとライフフォース(グラディウス方式のパワーアップシステム採用)との悪いどころ取り。サラマンダは好きなパワーアップが選べない代わりに、死亡時にその場で復活しオプションを拾うことができたのだけれど、手前に戻されるので復活し辛くなってしまっていた。
出たなツインビーは業務用が縦画面で家庭用が横画面なので一番移植難度は高かったと思うが、6ステージ削除、効果音が再現度が低い、しゃべらない、ベルの形及びアニメーションパターンが変など。
移植当時はグラディウス発売から5年もたっており、期待値が高かったことは否めません。
後期のパロディウス(2ステージ削除されたが移植度は良好)、グラディウスⅡは(CDROMで発売)の為、容量と音楽の問題が解決されたので評価は
高かったですね。
ツインビーのベルは2Pプレイでは喧嘩の元(で、必ず私が負ける(笑))
ちなみツインビーのラジオ番組ありましたよね(うろ覚え)
人が育てたベルを横取りされたり、取ろうとしたら余計な弾のせいで色が変わったりありましたねw ラジオありましたね♪合言葉はBeeeee!
ばっけんさんのPCエンジンmini予想楽しみでなりません
そして椎名へきる好きとは以外です
自分ファンなので、なんか嬉しいです
私の予想は若干個人的な趣味も入るかもしれないです(;^ω^) 椎名へきるさん本当に可愛いですよね♪初めて見た時衝撃でした!
PCエンジン版のグラディウスの骨のステージと、ゴーファーの野望の神殿のステージは、MSX版が元だったような。
当時のMSXのコナミのゲームは、
かなり無茶してましたよね。
コナミのゲームが出たら必ず買ってました。
なるほど!元のステージはMSXだったんですね!グラディウス リバースはPCE版より後ですもんね(;^ω^)
アーケードのだと沙羅曼蛇のグラフィックス変えバージョンのライフフォースというのがあるんですが
プレイ出来る機会があれば是非プレイしてください、ライフフォース版のBGMが神です
沙羅曼蛇ポータブルで遊びましたよ(^^)/改めて聞いてみましたがカッコイイですね♪
こんばっけん!そしてうぽばっけん!待っていましたよ!神企画動画!グラディウスはモアイステージの難易度とかを考えてみるとPCエンジンの方が好きですねwww
パロディウス、出たな!ツインビーはグラフィック、サウンドを考えるとアーケード版が好きですね
こんばっけん(^◇^) お待たせしました! 前から考えてた企画でしたが楽しんでもらえたなら嬉しいです♪この頃のアーケード版は5年先のクオリティーでしたもんね♪
こんばっけん❗コナゲーは子供の時外れはないと思ってた。グラディウス系はかなりやりました。FCのスケルトンカセットサラマンダのはまった(笑)縦シューに変わる時未だに残るインパクト!FC板2面BGM動画拝見して改めて神曲実感。ばっけんちゃんいつもワクワク動画有難う😉👍🎶。コナミ繋がりでFCのメタルギアをライヴで❗❗かなりシビアでハードな設定じゃなかったかな😱😱
ご視聴ありがとうございます♫ 本当に当時のコナミに外れなしでしたね!FCのメタルギアはクリアーした事ないけど、難しいですよね(>_
こんばっけん!PCエンジンの内部処理は実質16bitで処理されているようで、優秀なプログラマが管理すれば素晴らしい仕事が出来る名機です。個人的にはBEST OF 8BITマシンと呼びたい!当時のコナミ工業の仕事振りは素晴らしく、ROM2版グラディウス2はまさに芸術品だなぁと思いますねー。
こんばっけん(^◇^) 私もPCエンジンを最強の8bitマシーンだと思います♪ CD-ROMと合体するとSFCやMD以上になるのもロマンがありますよね♪
コナミのSTGはどれも完成度が高く楽しめました。残念なのはPCエンジンへの進出が遅かったことですね。
たしかに、もっと早くPCエンジンでソフトを出してくれてたらという気持ちはありますね( ;∀;)
PCエンジンミニのサプライズでパロのモアイ戦艦と北極面を復活させるってのはどうだろう
asaroku jipang PSミニの二の舞にならない事を願う…
値段から少し怪しいですけどw
夢見てたなぁ…この頃w
当時、グラディウス、沙羅曼蛇の出来がイマイチで。
どうもMSX部隊がMSX開発終了後に、PCエンジン開発に配属されたっぽい。
だから、グラディウスはMSX版に近いし。
沙羅曼蛇の出来に関しても、噂だけど「PCエンジンの基礎研究は数年前からやっていて、その時作ったサンプルに少し手を加えた程度のものを出した」と言われていた。
出たな!ツインビーで収録されないステージなどがあるのは、Huカードの容量の問題。
それで新たに大容量が登場したのもあり、8Mbitを使ってパロディウスは移植されたっぽい。
それでもBGMやSEの迫力不足、全体的な移植度で容量の問題等はあったようで。
グラディウスⅡでようやくCD-ROMで登場し、かなり高い完成度をたたき出した。
が・・・すでに業界ではSTGは売れないジャンルになっていた時代なんで。
たぶん、セールス的には思ったほど売れて無いんじゃないかな?
それでも他社よりは売れてたと思うけど。
すでにACではグラディウスⅢが登場してたし、SFCで移植も決定してたんで、PCエンジンでグラⅡの移植度がいくら高くてもインパクトが弱かったってのはある。
スナッチャーが発売されて、パイロットディスクから、良い感じに盛り上げて、販売力を持って出たので、セールス的には良かった印象がある。
それで「次回作」という話は雑誌等で出ていて「次回はアレが出ます」的な発言だけで、結果、なにも出なかった。w
恐らく、メタルギアだと思われる。
そして、この時、次世代機戦争前夜なんで、ゴタゴタしてたら、3DOで発売を目指すことになり。
阪神大震災で開発が中止になって、PSでメタルギアを出したっぽい。
あと、この間に「ポリスノーツ」が開発、販売されている。
これも二転三転していて、当初は3DO向けタイトルとして発売を予定していて、おもちゃショーにもPVが流されてたけど、雑誌などの紙面には予定リストすら半年くらい乗らず。
気づけば、PC9821版が先行して発売されてたあと、アニメ絵に変わって3DO版が発売された。
どうも、当初3DO向けに開発してたのは、途中からアニメ絵に変更したっぽく、それで元のドット絵バージョンはPC9821で発売したっぽい。
という事で、この頃のコナミのMSX部隊は、コロコロと方針や開発ハードの変更などを繰返してたっぽいので。
急ごしらえ感があるのよね。
ま、あくまでも当時の噂と状況による憶測もだいぶ混じってるけど、概ねこんな感じだった。
おお!すごいですね!ここまでの事は知りませんでした(゚Д゚)ノ勉強になりました!
コナミの参入があと1年早かったら、同じように出してもセールス的にはかなり影響力を持ってた会社なので、だいぶインパクトが違っていたと思う。
けど、時代はもうSFCを見据えていて。
顧客の目線はSFCだったのよ。
あと、90年に入ると同時に、80年代のRPGブームから、SLRPGブームへとシフトして行くんで。
コナミがこの流れに乗れなかったのも大きい。
先陣を切ったのがファイヤーエンブレムで。
その後、シャイニングフォース、ラングリッサ等が家庭用では新しくて人気のジャンルに育って行く。
この頃、ようやくコナミはマダラやマダラ2とか出してた頃。
ただ、この時のRPG開発で得たノウハウだろうけど、PSで幻想水滸伝ってシリーズ化に成功してる。
あと、この時期は社内にも大きく変化のあった頃で。
神戸から東京へ拠点が移行して行く時期に入っている。
この時、退社した人も多くてね。
矩形波倶楽部もこの頃に活動を止めたし。退社した人もいる。
ただ、この頃に新陳代謝をしたおかげで、アーケードではSTGに変わり、音ゲーが中心の展開に切り替わって行く。
家庭用ゲームはイマイチ不振だったと記憶してるけど。
それを補うほどに、遊戯王カードが売れてたし。
別の形で時流に乗ったから今がある。
良くも悪くも、出入りの激しい会社ではあるなーと思う。
当時PCエンジン版のBGMに納得できなかった人です。
グラディウスに関してはPCエンジンは波形メモリ音源を搭載しているのでアーケードに非常に近い再現が出来るはずだったのに、アレンジされてしまったのが残念でした。
そのアレンジされたものが好みの感じだったらまた違っていたのでしょうが。
なるほど!たしかに当時完全移植を期待してたら、そんな気持ちになるかもですね( ;∀;) 今は完全移植がたくさんあるからアレンジも1つの個性と感じたりしますが(;^ω^)
こんばっけん🌃。ごえもん見てからこっちに来ました。お疲れ様です!。そういえばグラディウスのバリアはびんぼっちゃまでしたね。ファミコンより難しそう😱。ツインビーもベルを打って取るのが苦手ですぐ失敗します😢
こんばっけん(^◇^) ゴエモンからのご視聴ありがとうございます♪ ファミコンは見た目はびんぼっちゃまですが全体バリアーなのが楽ですね♪ツインビーのベルは狙うの難しいですよね( ;∀;)
こんばっけん。ツインビーとグラディウスやってたと思うのですがずいぶん前の事なので、何をやったか殆ど忘れていますねぇ~実機あるか実家にいって倉庫あせってみようかなぁw
PCエンジンユーザーだったんですね∑(゚Д゚) 良いですね♫是非探しましょう♫ 見つかるといいですね(^^)
こんにちわ。
いや~コナミレトロシューの時の沖田艦長ネタを思い出しました。w
出たビーは2周めがACよりPCE版の方が難しい印象でした。
溜め撃ちで雑魚を倒したときに画面端まで吹っ飛んでいって爆発し、打ち返しを撒き散らしていたのがAC版で、その場で爆発し自機に近い場所からでも容赦なく打ち返しを撒き散らすPCE版、といった感じで。
グラディウスは発売時期が周回遅れ過ぎましたね。
でも現在だと当然周回遅れとか関係ありませんし、評価のされ方も当時とは違いますので、是非PCEミニに入れてほしいです。(因みに私何年か前に動画を上げてます、最終面でやられかけてますし解像度間違えたので画面下に白い線が入ってますが・・・)
何もかもが懐かしいってやつですかね?w 出たなツインビーはAC版もPCE版も難しいですよ( ;∀;)動画もされてるんですね!すごい!
R-TYPEが1988年にアイレムではなくハドソンから移植され、素晴らしい出来に対して1991年にグラディウスがコナミから発売。
それでこの内容は今更感を感じる人が多かったと思いますよ。
追加要素は気にしませんが、もう少し良い出来を期待してました。
なるほど!たしかにACから5年経ってたのと、AC版を完全移植を期待してた人には、これじゃない感があったんでしょうね(>_
その今更感を感じていた一人です。
@@zakuzakutv1531 私もその一人です
グラディウスⅡだけは認めます
こんばっけん!アーケード版と家庭用ゲーム版の比較楽しかったです。グラディウスはファミコンが初プレイでPCエンジン版があることは後になって知りました。上下スクロールがあるだけでこんなに違うのか…。
ばっけんさんのボヤッキーものまね面白かったですw
こんばっけん(^◇^) 比較動画は私も作りながら、楽しんでますね♪ PCエンジン版は当時は知る人ぞ知るって感じでしたね♪ボヤッキー楽しんでもらえて良かったです♪
グラディウスや沙羅曼蛇のアーケード版のグラフィックやBGMにはほれぼれしてしまいますがPCエンジン版も頑張っていますね(´ω`)CD-ROM版はほぼ完全移植で驚きです!椎名へきるさんといえば僕は魔法騎士レイアースのイメージです。
やっぱりAC版のクオリティーはすごいですよね!とはいえPCエンジンも今見たらすごいって思いますが♪ たしかに椎名へきるさんと言えば私もレイアースですね♪
アーケードのスローモーションがない
それは気づかなかったです!詳しいですね!
グラディウスはファミコン版しかやったこと無いですがヴャーチャルコンソールでPCエンジン版あったと思うので買ってみようかな…
このツインビーPSにもありました?
PSアーカイブスでツインビーのゲーム買ったやつがこのゲームに似ていたような気がしたので…
だいぶ前の話なので詳しいタイトルとか覚えてなくて…
ご視聴ありがとうございます♪ VCやPSアーカイブスは安く名作が買えるのが良いですね♪ 出たなツインビーはPSでありますね♪
お疲れ様です
KONAMIのシューティングは、いいですね
PCエンジンのも遜色ないですね😃
ご視聴ありがとうございます♪ コナミのSTGは硬派な物から可愛い物までどれも名作揃いですね♪
グラディウスシリーズは、80年レトロゲーム世代のロマンです。
PCエンジンミニは、ある意味コナミとハドソンのタッグみたいな感じだと思うので是非とも頑張ってほしいですね。
PCエンジンミニは楽しみですよね!コナミとハドソンが合併してるのも、更に期待しちゃいますよね♪
こんばっけん♪今回の比較はどちらのクオリティも高いので、PCエンジンの性能のすごさを実感しちゃいましたね!クオリティの高さと言えば、ばっけんさんのボヤッキーは間違いなくRUclips界最高レベルですよ♪( ´▽`)
こんばっけん(^◇^) ご視聴ありがとうございます♪ やっぱりPCエンジンはすごいですよね! 私のボヤッキー、どこまでのレベルかトーナメントに出たいですw
やはり旧KONAMIロゴがええな(´ω`)神時代や
この頃のコナミのソフトはほとんどハズレが無かったですよね(゚Д゚)ノ
こんばんけっん
グラディウス大好きでした。
パロディウスはタコが好きでした。
グラディウス、パロディウス、ツインビー、サラマンダー
グラディウス2
昔、アーケードもファミコンもスーパーファミコンもプレーステェションは合ったような確かグラディウス5合ったような
とにかく昔良くやりましたがアーケードは全部最後迄いってないですがファミコン、スーパーファミコン、プレーステェション?全部クリアーしました。
また次の動画楽しみにしてます。
こんばっけん!すごい!グラディウス めちゃくちゃやり込んでますね∑(゚Д゚) 私も頑張らないと(^_^;)
当時と現在では、PCエンジンの移植度の感じ方が違うのは、面白いですね。
当時は、アーケードど同じにならないとダメだなぁ~なんて思ってるのが大半だった
それが現在だと、PCエンジンやるじゃん!改めて素晴らしく思います🎵
まさにその通りだと思います!とはいえ、AC版と同じ物を期待していて、PCEなら出来る!と信じていた当時の人の気持ちも考えないとですね(;^ω^)
PCエンジン版の追加ステージはグラディウスがネメシスのアレンジでグラ2がネメシス2のアレンジだった気がした
そうだったんですね?!GBをほとんどやってこなかったので勉強になりました!
こんばっけん!
PCエンジンのアーケード移植版STGって、クオリティー高いものが多いですよね。移植版って何かとアーケード版と比較してしまうので、少しでも違和感があったりすると不満点として挙げられてしまうので、開発(移植)スタッフのプレッシャーは相当なものだと思います。
CD-ROM2版グラ2ですが、タイトル放置しておくと始まるデモがメチャメチャかっこいいんですよね。そのデモ用で書き下ろされたBGM(『STAR LIGHT』だったかな?)もCD-ROM2でしか聞けないレアな名曲だと思ってます(^^)
よくまあPCエンジンで二重スクロール再現したなあって関心しますよね。
デモ画面、実は入れようか迷ったんですが、テンポを考えて今回は省いたんです( ;∀;)いずれ攻略動画をやる事になればちゃんと入れる様にしますね! たしかにAC版は家庭用の5年以上先の技術だったから移植は大変だったでしょうね(>_
こんばっけん
やっぱ昔のコナミはすごいなぁ、今やカードゲーム屋さんにしか思えないけど
昔はがっつりゲーム屋だったんだよなぁってしみじみ思う・・・
パロディウスシリーズとかグラディウス3とか大好きだったなぁ(当然SFC, PCE?何それ美味しいの?)
今はPSPとかでシリーズごとの全部入りとかが出てるからあんまこういう試行錯誤の感動のライブ感はないんだけども、当時は頑張ったんだろうなぁ、こういうの
あ、マドカ(と神楽坂ユナ)は俺の嫁
(小学校の頃ツインビーヤッホーとユナ3《両方SS版》にはまって中古のドラマCD集めてた奴)
こんばっけん(^^) 昔のコナミって大半の人が認めてるという本当にすごいメーカーでしたね(^^) PSPのコレクションシリーズ、PS4でリマスター化して欲しいですね(>_
FC版グラディウスⅡを当時持っていたのですが、初期不良のものでした。
見えない敵や必ず3面の途中でバグって止まる使用(涙)
あの頃は、たまに初期出荷バグとかありましたね( ;∀;)今はパッチで直るから全然聞かなくなりましたが(;^ω^)
こんばっけん!当時PCエンジンを購入するきっかけがグラディウスⅡの移植でしたねー。
オリジナルステージは不評だったみたいですが、私は1ステージ多く遊べるのがお得感があって好きでしたw
こんばっけん(^^) 私もあそこまでの移植レベルで、更に追加ステージはお得だと思いましたよ♫
当時コナミのPCエンジンへの電撃参入はかなりの衝撃でした なにせ絶対PCエンジンには来てくれないだろうという謎の思い込みがありましたからw
グラディウスⅠや沙羅曼蛇に関しては2Mの容量を考えれば良くできてると思います
そうなんですね?!その辺りの経緯は覚えてないです(;^ω^)ただコナミがもっと早く来てくれたらって思う気持ちもありますね(゚Д゚)ノ
相変わらずジャストミートな企画(笑)
同世代ですね、間違いなく。
何故だかわかりませんが、そんな気がしますw
こんばっけん〜(^o^)
出たな!!ツインビー、ゲーセンでよくやってた分、PCE版がなんか今一つですぐ売っちゃいました😅
おまけのコナ〜ミ〜CMボイス、懐いですね👍
こんばっけん(^◇^) やっぱりAC版と比較した時の対象がアールタイプとかになると、複雑な気持ちになったのはあるのかもですね(;^ω^)
僕は当時見ました。パロディウスを女性がプレイしているのを。あそこから女性シューターが増えてきたと思います(^○^)
たくさんのコメントありがとうございます♪PCエンジンへの愛を感じました♪ マジカルチェイスを持ってるのすごいですね(゚Д゚)ノたしかにSTGのみのPCエンジンミニも欲しいですね(^◇^)
出たなツインビーAC版間違えてない?画面が縦長じゃないしPRESSstartも出てるし編集画像間違えた?
出たなツインビーはPSのDeluxe Packなんですよ(;^ω^) 確認したら画面サイズ以外はアーケード版を忠実に再現してるとのことです(゚Д゚)ノ
なるほどプレミアが付いたPS版ですかある意味凄いの持ってますね
当時自分はX68000版の出たなツインビー、グラディウス1と2、沙羅曼蛇持っててACより作りが良かったからPS版買ってなくて後悔してる
もしかしてツインビーパラダイスのリスナーでした?
合言葉はBee。
たまぁ~に聞いてましたよw あと國府田マリ子さんのCDやエッセイを買ってました(;^ω^)
その合言葉、動画で言い忘れてアップした後で後悔しました( ;∀;)
こんばっ拳、しまった出遅れた
生に間に合わなかった
こんばっけん(^◇^) 生は金曜日ですね(;^ω^)また良かったら見に来て下さい♪
嫌々ゼビウスはもっと前。ゼビウスの衝撃度は凄かったよ
近所に住んでいた3歳上のお兄さんもそう言ってました(゚Д゚)ノ 私はSTGをちゃんとやりだしたのが少し遅かったかもしれないです(;^ω^)
サラマンダだけだいぶ残念な移植になってましたよね。
スクロールが早すぎる。
そうなんですね(゚Д゚)ノ当時は沙羅曼蛇のPCエンジン版を持ってなかったので、少し経ってから遊んだ時は結構頑張って移植したと思ってました(;^ω^)
San Pata 最終面のBGMが酷すぎる。
PCEのグラディウス2のオリ面のボスはプレイしてるわけじゃないのに「汚ね!」と言ってしまいましたw ツインビー等に出る分身は「質量を持った残像だというのか!」とか言ってしまいます☆(F91)
あのオリジナルのボスの攻撃は心理を上手くついてきましたね(;^ω^) 質量を持った分身、良い例えですねw
3面とか、たいしたことないよ(笑)
そうでしたか💦
こんばっけん(>ω
こんばっけん(^◇^) 全くの同感です!やっぱりコナミのSTGはどれも素晴らしいですよね♪ なんと?!最初は右下なんですね!ありがとうございます♪
当時アーケードシューティングをやろうにもゲームセンターには中々怖いお兄さんが多く長時間プレイ出来ませんでした((( ;゚Д゚)))
PCエンジンを持っていた私としたらアーケード版に近い感覚でプレイ出来た名機でした\(^o^)/
特にグラディウス2はCD-ROMのローディング時間有っても最高の移植でした(ファミコン版のグラディウス2は別の意味で驚異の移植でした)
そうなんですよ!あの頃はゲーセンにヤンキーが多かったですよね( ;∀;) グラディウスⅡの移植レベルは本当にすごいですよね!
こんばんは〜
来ましたよ〜
いつもありがとうございます♪ゆっくりしていって下さい!
PCE版の時にBGMが聞こえないけどわざとかな?沙羅曼蛇はFC版しか知らなかったけどAC版面白そう^_^
なんと?!音が小さかったかな( ;∀;)申し訳ないです!アップしたら元のデーターよりかなり音が小さくなってますね(>_
コナミのPCエンジンSTGですか・・・僕は「出たな!!ツインビー」しか
やったことがないのですが、これはアーケード版から削られたステージが有る
等、不完全な移植だったので、不満でしたね・・・「グラディウス2」は、PC
エンジンのオリジナルステージがあるみたいなので、やってみようかとは思い
ますが・・・
たしかにPCエンジンなら完全移植を!という気持ちはありますね( ;∀;) 今なら、PCエンジンでここまで出来たんだ!っていう目でみれるんですけどね(;^ω^)
こんばっけん!🌠コナミのシューティングでの比較とはまさに、ばっけんさんらしい企画ですね✨
グラディウスのPCエンジン版、今見た感じでは別に悪くはないと思いました。BGM もちょっと上品な感じでよさげです🎵
オマケ映像も面白かったですが、シューティングはやっぱり生放送でのどうなるかわからない感じも楽しみですネ😄
それでは次回の放送も楽しみにしております🤗
こんばっけん(^◇^) たしかに私らしい企画かもしれないですねw PCエンジンのグラディウスは私もすごく良いと思いましたが、やはり当時のファンには複雑な気持ちだったみたいですね( ;∀;)
ゲームも良いけどボヤッキーもねw
声がもてば、動画丸々1本ボヤッキーでやるんですけどね(;^ω^)
グラディウス2は凄かった…フル装備で弾撃ちまくっても全然処理落ちしてくれない(*T^T)遅くなれば避けやすいのにィ~
最初の装備選択は二番目のスプレットボムゥばっかりです。
後、私が最初に買った音楽CDが沙羅曼陀MSX版…なぜ?FC版と結構違っててショックでしたw
処理落ちって実はSTGやるうえで、ありがたい事ありますよね(;^ω^)わかりますw 沙羅曼蛇のMSX版CDって今はかなりのプレミア品になってそう(゚Д゚)ノ
おちぶれて・・・すまん!
びんぼっちゃま! あのキャラもインパクトがありましたねw
PCEの沙羅曼蛇改めて見たけどやっぱ酷い出来(笑)
この頃のACは家庭用とかなり差がありましたね( ;∀;) 個人的にはハードの性能差を考えたら頑張ってる気もしますが(;^ω^)
こんばっけん!そしてうぽばっけん!待っていましたよ!神企画動画!グラディウスはモアイステージの難易度とかを考えてみるとPCエンジンの方が好きですねwww
パロディウス、出たな!ツインビーはグラフィック、サウンドを考えるとアーケード版が好きですね