Muchas gracias por tus series del metodo. Lo he aplicado casi al dedillo (alguna vez he entrado en tilt rage jaja) pero gracias a tus video he conseguido subir de rango y, lo mas importante, sentir que he aprendido mucho. Estoy en 1607 MR con Manon por primera vez, y estaba atascado en los 1500 MR bajos. Seguiremos aprendiendo. Genial metodo para cuando quieres aprender de verdad. Hay que pararse a estudiar porque has perdido, muchas veces acabas desmotivado y cuando ves el replay te das cuenta de que casi ganas, o que una mejor conversion te hubiera dado la partida, o que no te dabas cuenta de patrones obvios etc. Un saludo enorme desde UK
A me sorprende que Capcom haya solucionado el problema de los agarres infinitos en strett fighter 5 y en el 6 volvió el problema con más mecanicas que incentivan a realizar está situación 😂
Me gusta el ejemplo de marvel vs Capcom, muchas personas no entienden que gran parte de la defensa de un juego de lucha no es solo pararte a bloquear. Sino también las conductas defensivas que tomes, lo cual suena raro pero en muchos fg bloquear es prácticamente morir entonces la buena defensa se muestra de otras formas.
El de mortal kombat 11 me gusta como funcion la tech, pues el agarre es reaccionable, la variante esta en para que lado haces el agarre, si lo hicieras a esquina techias con puño, y si lo hacen afuera techeas con patada, el punto es que no siempre te van a tener en la esquina si esta mixeando el agarre, pero mortal 11 es un juego mas de staggers y juego de proyectiles, pero me parece interesante la idea de tech, y ademas; claro, podes agacharte los agarres pues son altos.
Buenas, Sharin. Por continuar con la temática, ¿qué tal ahora un vídeo de lo mismo pero con un juego más complejo como Virtua Fighter y aprovechando también que está en el ojo del huracán porque se acaba de confirmar uno nuevo?
¡Hola! Me temo que nunca he jugado a VF así que me sería difícil hacer el vídeo, quizás si seria interesante aprender a jugar al nuevo cuando salga y poder hacer un vídeo sobre ese juego.
Alguien me puede ayudar, lo que pasa es que quiero desenvolverme con soltura en el bloqueo de mortal kombat, quiero sentirme igual de suelto y fluido como en cualquier otro fighting, saben como hacerlo?
estoy en master hace muchio tiempo.... ahora.. el juego no lo estoy jugando hace mas o menos 3 meses, soy el unico que se aburrio tan rapido? a pesar de sus defectos al 5 lo he disfrutado mucho mas
@jirosandoval Ese el Just Defend, que esta guay pero para mi esta mejor el Just Block del Guilty gear Xrd y el Instant Block del BlazBlue, que te da ventaja de frames cuando lo haces haciendo que cosas que no vendan pero son negativas lo sean. Junto con el Faultless defense y al Barrier hacen un conjunto de defensa equilibrada.
Necesito un video de estos cada semana papito Sh4rin 🥹
Muchas gracias por tus series del metodo. Lo he aplicado casi al dedillo (alguna vez he entrado en tilt rage jaja) pero gracias a tus video he conseguido subir de rango y, lo mas importante, sentir que he aprendido mucho. Estoy en 1607 MR con Manon por primera vez, y estaba atascado en los 1500 MR bajos. Seguiremos aprendiendo. Genial metodo para cuando quieres aprender de verdad. Hay que pararse a estudiar porque has perdido, muchas veces acabas desmotivado y cuando ves el replay te das cuenta de que casi ganas, o que una mejor conversion te hubiera dado la partida, o que no te dabas cuenta de patrones obvios etc. Un saludo enorme desde UK
Te ha quedado un vídeo 10/10, creo que un vídeo sobre las distintas ofensivas en los juegos de peleas estaría bien.
A me sorprende que Capcom haya solucionado el problema de los agarres infinitos en strett fighter 5 y en el 6 volvió el problema con más mecanicas que incentivan a realizar está situación 😂
El sistema de defensa de granblue todo gigachad.
El de granblue rising: 66L y ten huevos de tocar un boton
Gran contenido de calidad, muchas gracias
Excelente video
Me gusta el ejemplo de marvel vs Capcom, muchas personas no entienden que gran parte de la defensa de un juego de lucha no es solo pararte a bloquear. Sino también las conductas defensivas que tomes, lo cual suena raro pero en muchos fg bloquear es prácticamente morir entonces la buena defensa se muestra de otras formas.
Verdad
El de mortal kombat 11 me gusta como funcion la tech, pues el agarre es reaccionable, la variante esta en para que lado haces el agarre, si lo hicieras a esquina techias con puño, y si lo hacen afuera techeas con patada, el punto es que no siempre te van a tener en la esquina si esta mixeando el agarre, pero mortal 11 es un juego mas de staggers y juego de proyectiles, pero me parece interesante la idea de tech, y ademas; claro, podes agacharte los agarres pues son altos.
-HOLA!
+ANTONIO LOVATO!?
-QUIERES SABER CUANDO VALE TU COCHE?
😂
Loco en el marvel y en skullgirls sobre todo en el skull la defensa es espamear assist y entrar en un angulo rarisimo para poner al otro onblock XD
Buenas, Sharin. Por continuar con la temática, ¿qué tal ahora un vídeo de lo mismo pero con un juego más complejo como Virtua Fighter y aprovechando también que está en el ojo del huracán porque se acaba de confirmar uno nuevo?
¡Hola! Me temo que nunca he jugado a VF así que me sería difícil hacer el vídeo, quizás si seria interesante aprender a jugar al nuevo cuando salga y poder hacer un vídeo sobre ese juego.
Excelente video 👍🏻🧾 saludos desde 🇻🇪
buen video 📸
Sharin jefe, y el Armperor jugaba con los porcentajes y variaba la defensa?
Nice. En dragon ball fighterz tienes algun video o canal donde se enseñe a jugar y todo lo que dijiste?
Alguien me puede ayudar, lo que pasa es que quiero desenvolverme con soltura en el bloqueo de mortal kombat, quiero sentirme igual de suelto y fluido como en cualquier otro fighting, saben como hacerlo?
Muy buen video Sh4rin, ahora sube fotopies porfa
Que lástima que granblue rising quitara esas cosas de base. Yo lo juego y esta muy bueno sus sistemas defensivos
estoy en master hace muchio tiempo.... ahora.. el juego no lo estoy jugando hace mas o menos 3 meses, soy el unico que se aburrio tan rapido? a pesar de sus defectos al 5 lo he disfrutado mucho mas
El mejor caster de habla hispana. Da puto gusto ver tus vídeos por cómo te expresas. Sigue así.
Lo del dragon ball me gusta lastima que en ese juego no existe el neutro
Grande grandblue
Ninguno de esos juegos tiene instant block y es la mejor mecanica defensiva de todas.
Es el de garou motw?
Ahora que lo dices habría estado guay hablar de IB también!
@jirosandoval Ese el Just Defend, que esta guay pero para mi esta mejor el Just Block del Guilty gear Xrd y el Instant Block del BlazBlue, que te da ventaja de frames cuando lo haces haciendo que cosas que no vendan pero son negativas lo sean. Junto con el Faultless defense y al Barrier hacen un conjunto de defensa equilibrada.
@@marcusconor Además de que el beneficio de menos pushback del IB te puede jugar en contra, idem de lo mismo con el FD
tantos juegos de pelea y procede a hablar del V y del IV.
F tekken