Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?

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  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 24

  • @Jisoe22
    @Jisoe22 10 месяцев назад +4

    wie immer top format/gäste/thema!

  • @LieberSelbstgespraeche
    @LieberSelbstgespraeche 10 месяцев назад +1

    der links unten ist von der sonne gut beleuchtet, schaut magisch aus auf der sonnenseite.

  • @sokarash
    @sokarash 9 месяцев назад +5

    Einen Monat später ist auch klar, warum Björn Pankratz nicht dabei ist...

  • @GameIntrosFinales
    @GameIntrosFinales 10 месяцев назад +1

    Kopf hoch, Mimimi, denn wie sagt man: "Misserfolge sind Wegweiser auf dem Weg zum Erfolg"! 👍

  • @bulletproofwarlord6119
    @bulletproofwarlord6119 10 месяцев назад +1

    Ich würde gerne mir mal ein Folge rund um "Physik Engines & Destruction" wünschen. Privat hab ich noch das Havok Interview vom Chef der das mal so schön erklärt hatte, wie schwer es damals war.
    Wegen der Physik hat mich Mercenaries, Captain of Industry, from Dust, Red Faction, Crysis, Bad Company mich ins Herz geschlossen.
    Nur heute treten viele auf der Stelle, "Enshrouded" ist ganz oben bei Xbox und dieses neue "Dino Crisys", fängt mit F an, ist genau mein Ding. Remedeys vorletzter Titel hatte auch ne menge Physik Einlagen

  • @tetsufierro
    @tetsufierro 10 месяцев назад +3

    Hammer Talk.

  • @marcirsigler7298
    @marcirsigler7298 9 месяцев назад +4

    jetzt macht auch sinn, warum björn da nicht dabei war :D

  • @pauldurftig3167
    @pauldurftig3167 9 месяцев назад +2

    Wie sehr wirkt sich denn die Erfüllung von ESG-Kriterien auf die Effizienz der Entwicklerstudios aus? Dass das häufig auf Kosten der Effektivität geht, scheint ja klar zu sein.
    Ich sehe da den Vorteil der japanischen Entwickler, die vom Woke Capital relativ unabhängig sind...noch.

  • @a.sonntag6788
    @a.sonntag6788 9 месяцев назад +3

    was ist mit piranha bytes ?

  • @wondermuffin9129
    @wondermuffin9129 10 месяцев назад +6

    Ein weiser Mann würde sagen: Die schließen nicht, die hören nur auf Spiele zu produzieren!

    • @pauldurftig3167
      @pauldurftig3167 9 месяцев назад

      Jap, denn es hat nichts mit nichts zu tun :D

  • @yksnidog
    @yksnidog 10 месяцев назад +2

    Ich kann mir nicht helfen, aber irgendwie wirkt das auf mich nach: Jeder sagt was er denkt fertig.
    Das Format würde vermutlich schon sehr aufgewertet werden, wenn es irgendeine Grafik gibt die während des Talks Stück für Stück entsteht. Zum Beispiel eine Pro- und Contra-Liste oder passend zum Video-Titel hier einfach eine Liste mit möglichen Gründen. Dann würde das ganze schon strukturierter wirken. Außerdem sieht es so komplett unvorbereitet aus. Ich meine ihr seid doch alle "vom Fach", warum hat da keiner konkrete Zahlen, Fakten, Produkte, Powerpoints oder was auch immer mitgebracht, die man dann mal mit einblendet? Und warum ist die Redezeit so vollkommen ungleich?
    Und ganz wichtig: Was soll der Zuschauer am Ende mitnehmen?
    Hier: Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen? - Ja wegen Geld halt. Und aus... Gründen.
    Wenn nicht, dann gebt doch wenigstens am Ende noch mal eine Zusammenfassung wie das Maurice Weber zum Beispiel oft bei solchen Talks bei der Gamestar macht.
    Sorry @DevPlay aber ihr sollt ja auch wissen, warum meine Maus jedes mal vor dem Daumen nach oben zurück schreckt... ;-)

  • @SlinFane
    @SlinFane 10 месяцев назад

    18:30 hat er da über Dedalic gesprochen? :P

  • @OsningOsning
    @OsningOsning 10 месяцев назад +1

    👍👍

  • @captainbad6282
    @captainbad6282 10 месяцев назад +3

    Mal sehen, ob PB nach einem Elex3 Release auch die Schotten dicht macht, wie Whiskey.

    • @screecher739
      @screecher739 10 месяцев назад +3

      ich befürchte es Elex 2 war das erste Spiel von PB was ich nicht gespielt hatte und Elex war schon echt nicht so cool

    • @captainbad6282
      @captainbad6282 10 месяцев назад +2

      @@screecher739 Ich fand Elex1 ganz gut. Es fühlte sich frisch an, die Welt war toll, der Schwierigkeitsgrad endlich wieder fordernd und Bugs/Technik war in Ordnung bis gut. Ich hab PB echt viel durchgehen lassen und vieles wie Animationen und altbackene Inszinierung haben mich nicht gestört. Aber Elex2 ist heute noch ein Desaster auf den Konsolen und wird auch nicht mehr gepatched, das schon seit ein-einhalb Jahren nicht, auf Discord und RUclips habe ich nie Antworten darauf bekommen. Es ist somit unspielbar für mich und ich fühle mich verarscht. Wenn es mir als "hardcore" PB Fan so geht, will ich garnicht wissen, wieviel andere Gamer sich nichtmal überlegen, dass neue Elex anzufassen. Wenn Elex3 nicht makelos läuft, war das dann dass erste mal, dass ich kein PB Spiel kaufe. Es wäre zwar selbst verschuldet, aber ich hoffe das PB sich rafft und sich nicht selbst abschafft. Dazu wirds aber kommen, THQ wird das auch nicht ewig mit ansehen. Vorallem, fals dann ende des Jahres ein anderes Studio ein erfolgreiches Gothic 1 Remake auf die Beine stellt.

    • @ghoch3
      @ghoch3 9 месяцев назад

      Ist wohl nun leider durch.

    •  2 месяца назад

      Elex 2 war wohl das letzte Spiel von uns - leider ^^

  • @SoultrailStudio
    @SoultrailStudio 10 месяцев назад +1

    Der Markt ist übersättigt, wir essen nur noch, weil das des Gamers "Soulfood" ist.
    Wie ich mich sattgegessen habe an Elex und Fade To Silence, Wochenlang die selben zwei Spiele und immernoch nicht langweilig - ein Festmahl! Alles irgendwie anders, irgendwie gut, irgendwie spannend und interessant - endlich mal nicht das nächste Copy & Paste AAA Game. (Im Ernst AAA Studios bauen nur noch nach ODER versuchen das Rad neu zu erfinden und hauen Ecken rein), kein Wunder, dass der Markt stagniert und die Sandbaukästen voranschreiten - die machen was die wollen und nicht was der Industriestandard ist. Der Mobile Markt haut games raus die 16Mio im Monat einbringen, einfach indem sie etwas im Kern des Genres anders machen, anstatt das selbe nur "mit einer neuen Funktion zusätzlich". Und dann gibt es noch die Spiele die nichtmal versuchen anders zu sein, einfach genau das machen was sie sein wollen und das so gut wie möglich.
    Klar, Witcher III und RDR2 sind schon echt cool, weil sie einfach super gut gepolished sind, aber die sind halt doch irgendwie zu "abgerundet" und man spielt die nur, weil ja doch echt gut ausgearbeitet sind. Selbst wenn es mal keinen Spaß macht, das polishing is so gut, dass auch "Walkingsimulator" in deren Welt Spaß macht - oder zumindest hübsch anzuschauen ist.
    Ich freue mich auch schon auf Iron Harvest (Jedoch bin ich ein langsamer Spieler, brauche Monate um ein Spiel zu beenden, also irgendwann), aber ich muss hier mal sagen, dass der Trailer bei Steam richtig scheisse ist: Erst nach über 60% des Trailers beginnt das hübsche Augenschmankerl - die Ingame Gameplays. Wer wenn nicht ihr wisst wie faul Spieler sind, wenn der Trailer nach 20 Sekunden nicht zusagt - next. (Gehört dennoch in meine Sammlung, scheint eines der Spiele zu sein die ich Wochenlang spielen werde) Ich hoffe das klingt nun nicht zu gemein, aber wenn ich DevPlay nicht gesehen hätte, hätte ich nach dem Steam Trailer nach 10 Sekunden das nächste Spiel ausgechecked.
    Anyway, meine arrogante Meinung: Es gibt zwei Wege derzeit:
    1. Man macht das was es schon gibt und das macht man dann auch gut, ohne Pseudoneuefunktionen, einfach ein Genre nehmen und das dann auch richtig gut machen. Dafür gibt es bereits genug Erfahrung. (Elex: Open World RPG, jedoch Storydriven und ohne Schnickschnakc extras, einfaches Kampfsystem, einfache Questlines, aber es funktioniert alles)
    2. Man nimmt etwas unorthodoxes und macht das richtig gut, sowas wie eine Kernfunktion eines Genres vollständig ersetzen mit einer anderen. Und auch hier mit einem anständigen Level of Polish. (Fade To Silence: Survival, jedoch nicht Sandbox oder Shooter, aber der Survival Aspekt ist deutlich)
    Beide Beispiele haben teilweise deutlich erkennbare Mankos, vllt hat das beiden Beispielen einen Abbruch getan, dennoch sind beide Beispiele fesselnd, spannend, machen Spaß, sehen gut aus, funktionieren und geben nicht diesen "Ich versuche jetzt ein AAA zu sein" Vibe, sondern eben "Ich bin was ich bin." Beide Beispiele ein gutes Stück mehr gepolished und man hätte Vorzeigebeispiele wie ein Spiel zu sein hat um nicht in der Reihe der "Verdammt guten AA-SPiele" ihren Platz sichern. Jedoch seid ihr nun nicht alleine damit, viele Spiele scheitern nunmal an diesem "Level Of Polish" und lassen viele Kleinigkeiten zu, viele kleine Fehler die an sich übersehen werden dürfen, aber ein paar mehr davon und das gamze Game macht den Eindruck als sei es noch unfertig und dann ist man halt eher so an der Erfahrung von "Naja, es hätte ein gutes Game sein können, ich mag es, aber da geht noch mehr".
    ich stehe hinter Euch, aber das verlangt nun dennoch gute Spiele im Ergebnis - die bringt ihr nun soweit.

  • @frederikklewitz8716
    @frederikklewitz8716 8 месяцев назад

    Ich würde Keen Games die Schließung wünschen weil die haben die Drachenschanze aus Enshrouded rausgepatcht das ist so lächerlich go woke go broke

    • @TankJr.
      @TankJr. 7 месяцев назад

      🤡