Kevin no es un cierto placer sexual cuando juego es tan dificil La alta dificultad de un videojuego por diseño, es una muy peculiar conversacion directa entre creador(es) y jugador(es) una que no es mediante palabras, si no mediante las cosas del diseño del videojuego y las mecanicas del videojuego. Una conversacion directa de intenciones, emociones/sentimientos y reacciones. Lo de « Poder Pausar en Cualquier Momento » mediante un simple boton, es necesario para un videojugador. Especialmente en los juegos de un solo jugador. Es algo que si o si deberian tener todos los videojuegos. Porque si se van a poner con esa paja, entonces quitame la accion de atacar / defender y/o esquivar, de los botones simples rapidos y ponlos rebuscados a ver con que excusa rebuscada van a salir los mmgvos estos XD (Han de ser chavistas buscando defender lo indefendible) hablando de la camara. en los videojuegos en 3D. en algunos titulos , a veces es la camara quien más jode al jugador. Aunque me extraña que no hayas hecho un video de « Cuando hasta la camara se pone en tu contra » o algo por el estilo XD. Lo del « Culto a la dificultad » de aquellos que no entienden ni comprenden realmente que la « Dificultad » es una cosa y « Poner Pausa » es otra que nada que ver con la dificultad. Es de « Gente Enferma » que simplemente no puede aceptar que cada quien tiene su manera de jugar, Pero te apuesto a que pongo a cualquiera de esos coños de madre a jugar « Kaizo Mario » y se van a quejar precisamente de « La Dificultad » porque para pasar los « Kaizo Mario » necesitas una cantidad de practica absurda, una memoria muscular puntual, y una precisión pixelmetrica .
Ollé politigato si aún estas vivo quiero que sepas que tú amigo Maduro ya se va para rucia y que ya puedes salir de la cueba que te metieron por estar jugando juegos
Evidentemente se tendría que poder pausar. Es absurdo que no se pueda. Como cuando defienden fallos en el hitbox como el dragon de magma que atraviesa un pilar de 10 metros de diametro o todos los años que defendieron las hogueras a 1 kilometro del boss y luego alabaron el sistema con hogueras junto al boss Lo más gracioso es que muchos de los dicen eso de "git gud", son los primeros que se pusieron a llorar con Sekiro por cambiar las reglas
@@FlinxLV En Sekiro se pausa al entrar al menú pero no se puede entrar al menú si estás en combate así que tampoco es tan útil, aunque sigue siendo mejor que no tener nada.
La dificultad es sumamente importante para determinar cómo viviremos la experiencia, yo no lo entendí hasta que empecé otra partida en mi juego favorito "God of War 2018". Cuando empecé el modo difícil noté un importante cambio, me dí cuenta de que ya no podía irme de cara a los enemigos y golpearlos con los primeros combos que me salieran por defecto, cada golpe que me daban dolía, tenía los sentidos atentos a cada proyectil y me cagué de miedo cuando luché contra el troll y me dí cuenta de que solo tenía una cura. Tengo planes de terminarlo (valkirias incluidas) para pasar al modo "Dame God of War", no negaré que sí hay juegos que aumentan la dificultad de forma artificial y otros como Dark Souls que de plano se pasan con esta pero cuando se hace bien en serio se aprecia y disfruta. Pero no jodan, tampoco sean masoquistas.
Yo con Batman Arkam Origins y Asylum al ponerlos en dificil tenia que estar mas atento y el new game plus del Origins no se ven las barras que te advierten de un ataque como el modo dificil de Arkam Asylum debes estar atento a ojo de cada ataque dándole un desafío bastante mayor al juego en los combates
Yo le estoy dando a Shadow of War hace unas semanas. En las primeras horas sentí que resultaba un poquito fácil, o al menos no requería más que no ir a lo tonto, para vencer a los malos. Entonces le subí unos niveles la dificultad, y mejoró bastante la cosa. Así se exije elegir mejor el equipo, y poner en práctica las habilidades dependiendo del rival, ver sus ventajas y debilidades, planear el ataque, etc. Y qué hermoso quilombo se arma cada tanto; con otros enemigos que se suman al combate, buscando venganza o así de nada, aliados que nos traicionan, y otros que nos respaldan... Linda repartija de palos por todas partes
God Of War es una basura de juego con dificultad Artificial, modo fácil enemigos aguantan pocos golpes y hacen poco daño, Modo difícil Enemigos aguantan muchos golpes y hacen mucho daño. Y es que eres EL DIOS DE LA GUERRA, EL DIOS DE LA GUERRA LOCO, EL DIOS DE LA GUERRA.!!!!!!?? Pero si escoges dificultad difícil al DIOS DE LA GUERRA lo matan 2 vagabundos de un golpe
@@ventsito69 Casualidad también me empecé a pasar el Arkan Asylum después de muchos años, lo juegue pirata en su momento, pero ahora lo compre en steam, se me ocurrió colocarlo en difícil, y cambia mucho, tuve que ponerlo en normal para recordar las mecánicas del juego jajaja luego lo juego en difícil, y ahora si tengo toda la saga en steam, a excepción del Origins que lo pase hace mucho pero no lo he comprado en steam aun.
Lo he terminado 4 veces y te digo, el mejor run que tuve fue en Dame God Of War, es increíble como cambia la manera en que se juega ya que tienes que tener una estrategia clara para cada batalla.
Es que From Software está yendo un paso más allá, hizo un jefe que no solo es difícil de vencer para los jugadores, si no que también es difícil de correr para la computadora
NoOoOoO, vA eNcOnTrA dE lO qUe SoN lOs SoUlS y La GeNtE aBuSaRa DeL bOtOn De PaUsA **Baby Rage** me dio cancer escribir de esta forma, pero es la única forma que se me ocurrió para que se sintiera como si alguien estuvieron llorando por meter un boton de pausa en los souls
@@Dana-61Tonto no creo, ahí tienes el caso de los Resident Evil qué hacen uso de las tintas para escribir. Incluso hasta suena genial, como tener el recurso pero saber administrarlo.
Fans de los souls be like: Este juego es el más increíble que he jugado jamás, la dificultad es extrema, ha arruinado mi vida, mi esposa me dejó, mi perro murió, mi casa se quemó, 10 de 10.
@@yuanpucasn4955Bro me pase Ninja Gaiden 3, Ninja Gaiden Black y Ninja Gaiden 3 de la NES y me ando pasando el Ninja Gaiden Sigma 2 y la verdad considero que son igual de difíciles los souls.
Sekiro es la razón por la que creo que se puede tener un botón de pausa sin mucho problema en un souls Aunque también puedes salirte de la partida para pausar, yo así le hago, le doy a abandonar partida y cargo cuando regreso
Toda la razon, creo que deberiamos entender que un juego puede ser dificil sin el eterno culto al "git gud", la verdad es que un boton de pausa en los juegos de FS deberia estar, asi sea puntual... pero identificado en algun lado. Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring son juegos misticos con retos y una historia implicita alucinante, con un sistema online que da para PVE y PVP, creo que el juego es mas que "un juego dificil" porque si y hablo de todos los titulos... espero que FS tome esto en cuenta a futuro.
Tiene que ver con el online y como esta integrado en el juego de tal forma que aunque juegues offline no lo puedes pausar. Por algo Sekiro si tiene pausa xd
Pero es que realmente no se necesita un botón de pausa porque los enemigos siempre aparecen de forma fija en un punto específico. Casi cualquier zona en la que te pares puedes dejar el mando y no te va a pasar nada xD
@@Dana-61 pero MH lo hace otra compañia, que tendra que ver xd osea esta mal que no se pueda pausar, no digo que este bien, pero entiendo que es por eso, que el online esta tan metido en las entrañas del juego que poniendo una opcion de pausa quiza se generarian errores dentro del juego y pues a From le dio flojera arreglarlo. Por algo en Sekiro si se puede pausar el juego, pq el juego es completamente offline, o al menos lo era cuando salio.
Yo creo que es un problema de como el online esta integrado de una forma tan profunda en los juegos de From que ni jugando offline lo puedes pausar. Por algo Sekiro si se puede pausar, pq cuando salio era totalmente offline, aunque luego metieron caracteristicas de juego online. Igual es un problema que deberian resolver, si me ha pasado que quisiera pausar el juego para contestar el telefono o algo y no puedo.
Pero si solo tienes que quitarle el modo online y ya, simplemente puedes jugar, sin internet ya sabes, en monster hunter el verdadero juego está en el online pero cuando juegas solo lo puedes pausar
Tan sencillo como mantener el boton de pausa cuando no estas en medio de ninguna invasion o coopertivo, quitas la opcion cuando si lo estas, el juego ya de base te quita el viaje rapido si estas en combate, tan dificil no sera hacer algo similar con un boton de pausa
Death Stranding es un juego que tiene características similares en cuanto a funcionalidades online y puedes pausar sin problema. Podrían limitarlo únicamente a cuando hay personas uniéndose a tu mundo y que tú también tengas la opción de recibir o no invasores pero manteniendo las otras funcionalidades. Simplemente no hay excusas en pleno 2024.
@@BigBossZUCO es From Software, el port de PC de Elden Ring salio roto manteniendo vivo el meme de que Miyazaki no sabe lo que es un PC XD obviamente excusa no hay, solo es una explicacion de pq pasan las cosas. No me sorprenderia que el codigo de sus juegos sea un desastre peor que el anterior.
Asi es, un pequeño cambio como quitarte el caballo hace que le tengas más respeto y precaución a esa zona y no simplemente pases corriendo con torrent como si nada. Me encanto, aparte que agrega bastante a la atmosfera de terror.
@@gorgonaeye7698 Eso sí, creo que pudieron crear más enemigos diferentes aparte de las linternas (no se cómo se llaman, así q les digo así por que se parecen a los de Bloodborne xd), en vez de infectar todo el lugar de puras ratas. Aunque también me gusta que el lugar se sienta vacío, por qué transmite más esa vibra o atmósfera de terror.
me gusta el concepto, pero lo considero mal elaborado, apenas lo vi me encantó pero me decepcionó lo vacía que esta la zona y que incluso se pueda huir de los enemigos cerebrones rodando en el momento justo, le hubieran agregado algo mas como no se, arboles que te atacan por sorpresa o lagunas que te den locura
En mi experiencia(que no incluye Elden Ring por cierto) la dificultad y el nivel de progreso tienen que estar relacionados para que los retos sean divertidos. Las partidas en nivel 1 dan gracia porque te hacen reconocer mejor las otras ventajas y herramientas de un juego mas alla de la subida de nivel, y los retos de "no hacer tal cosa" o "hacer esto de esta forma" te dan formas de rejugar un juego, pero esos son modos de dificultad añadida por el jugador para un juego que ya debe conocer. Sin embargo, en una primera partida donde la idea es aprovechar de todo un poco y de algunas cosas mucho esta claro que los desafios dificiles tienen el riesgo de ser frustrantes. Mas aun si un ejemplo de esto es que un enemigo con una espada de fuego tiene las mismas chances de matarte si son dos que las chances que tiene un jefe diez veces mas grande. ¿Deberian ser los oponentes sencillos para que las derrotas tengan sentido? No, porque conviertes un viaje contra la adversidad en una fantasia de poder. ¿Deberian ser los jefes mas dificiles para que destaquen? No, porque pasarian a ser frustrantes. Al final, una de las mejores respuestas que he encontrado es que hagan del proceso de superar el desafio algo llevadero. Si el jefe necesita muchos golpes, pues que de chances de darlos. Si el camino esta lleno de enemigos, que suelten experiencia para que te hagas mas fuerte al final. Si la forma de superar a un jefe es pasearte por el area para subir de nivel en vez de aprovechar mecanicas es que o son mecanicas oscurecidas o no son muy utiles para empezar.
Los old school tenemos bien claro que juegos dificiles antes de los soul, no sabria poner una fecha exacta pero supongamos que antes del 2006 habian de sobra. Hay juegos viejos al dia de hoy que no he podido pasar vs los soul-like
Igualmente muchos que juegan Souls, acaban llorando luego de jugarse Stalker, a mí me pasó que el maldito Stalker funcionó bien y la IA igualmente, me cogieron en cada maldita misión que tonifique mi dedo de tanto guardar partida. Por lo cual es simplemente que quienes juegan Souls, no juegan nada más que eso.
No puedo evitar sentir que este culto a la dificultad no es reciente, sino que empezó con Dark Soul 1. Digo ¿Soy el único que se acuerda de cómo la gente escogía al vagabundo porque era la "experiencia soul" y cómo menospreciaban a la gente que quería empezar la historia con cualquier otra clase? Y luego eran las mismas personas que buscaban facilitarse las cosas jugando, cómo obteniendo las estadísticas más altas, las mejores armaduras y las mejores armas, hiendo y viniendo de lugares dónde era fácil farmear experiencia o invocando a estos aliados cada vez que podían. Obvio, el juego ha ayudado a salvar vidas, por lo que este culto a la dificultad no es culpa de Miyazaki, la gente que tiene pertenece a este culto estaba mal de la cabeza desde antes y solo buscan una excusa para seguir siendo unos pedazos de escroto mal paridos. Aunque, lo que más me preocupa no son estas versiones de Christ Chan de los soulslike, sino el hecho de que, al final del día, las grandes empresas cómo Fromsoftware terminan escuchando a esta gente. ¿Qué futuro le depara a la gente que solo quiere divertirse cuándo la realidad es la tiranía de jugadores que quieren sentirse superiores solo por haber jugado un juego que está de moda sólo porque está de moda?
Es que a esos cultistas se les metió en la cabeza la idea de que los souls-like TIENEN que jugarse como si fueras Guts o Kirito (ya sabes, un p*to cabrón que se carga todo lo que se cruce en el camino, con solo un cuchillo de palo), Por eso desprecian a los jugadores que NO juegan así (o en otras palabras, los que no juegan con sentido común). Y es irónico, porque son los mimos que desprecian a los jugadores que usan magias/invocaciones, pero al mimos tiempo alaban las katanas mágicas XD.
@@juansandoval2735Y lo divertido es que también son los mismos tipos que lloran jugando Ninja Gaiden, STALKER o Ikaruga. Osea juegos que te obligan a aprender si o si del ensayo y error y cuya IA (STALKER sobre todo, y cuando funciona) te hace sentir como un don nadie que pelea con expertos. Los que juegan Souls y presumen, en su mayoría nunca han jugado un juego difícil.
Una cosa que yo personalmente encuentro absurda es no tanto los "puristas", sino la gente tryhard. Quiero decir. Sí, muy bien, te felicito por pasarte el juego sin utilizar ashes, o sin utilizar NPC summons, o sin pedirle ayuda a nadie, o sin usar sorceries, o sin usar incantations, o sin usar consumibles, o usando Strength, o lo que quieras. Te felicito, muy bien. Pero no tienes que imponer tu build a todo el mundo. Nadie es igual a ti. Que haya gente haciendo bosses con otras personas o que haya gente usando ashes o con builds diferentes no significa que sean peores que tú. Significa que son *otras personas*. A veces lo del unga bunga me hace pensar que no es solo tener inteligencia baja in game. Yo me pasé Elden ya, jugando con el Seamless coop junto con mi hermano. Con este save también estamos haciendo el DLC. Estoy dándole otra run solo y estoy pensando en darle una tercera incluso. A veces he tenido que usar Ashes, y no es mal de morir, no es como que pierda estatus por eso. Digo. Contra Senessax en el DLC tuve que usar mimic tear y a torrent. Se veía que la pelea estaba diseñada con Torrent en mente incluso. No veo cómo hacerlo así me impide disfrutar del juego como lo hacen otras personas tranquilamente. Gracias por venir a mi TEDxtalk. Por cierto estoy en desacuerdo, la mejor pelea del juego base IMO es Rykard.
En sekiro se puede pausar. Incluso en peleas con jefes, solo te alejas un poco y ya te deja pausar. Ya lo hizo from, no se porque no esta en elden ring
En general los juegos tipo souls no se permite pausar por diseño, y es deliberado. La única excepción a esta regla fue sekiro, ya que el juego no posee un componente multijugador, por lo que no tuvieron problema en agregar el modo pausa. Ciertamente no es una mala idea agregar un modo pausa cuando se este en modo de "solo 1 jugador", o en modo multiplayer "cuando no hayan mas jugadores" , y que funcione cuando no se esté en combate. (Por razones obvias). El problema es hacerle llegar la idea al equipo de Miyazaki.
El problema de la comunidad de los soulslike es el "get good". No se puede hacer criticas constructivas de los juegos porque cierta parte del fandom te diré que el problema son tus habilidades como el jugador y no el juego. Lo mismo le paso a la streamer del minuto 4:30, a pesar de dar argumentos validos siempre habrá el típico que dirá "no es necesario si sabes jugar". Lo mismo me ocurre cuando critico a los jefes de Elden Ring, por los tediosos que me resultan, la cantidad de gente que me comenta "que no se jugar" es sorprendente. Es importante discutir estos temas como fandom para darles feedback a las compañías y mejorar los videojuegos; pero si gran parte de la propia comunidad se reúsa a aceptar que el juego tiene desventajas entonces no se mejorara ese aspecto para posteriores entregas. La verdad me resultan molestas esas personas que consideran que un juego no es divertido si no sufres, y que insultan a los que critican al juego. Buen vídeo.
Yo no defiendo que no tenga pausa pero creo que es por el tema de estrategia, osea si quisiseras podrias cambiar todo tu equipamiento durante el combate si se pausara estaria un poco roto en mi opinion
@@sputnick224 Y tampoco es extraño cosas así. Ninja Gaiden que tiene su buena fama por lo complicado que es permite pausa y uno puede reajustar cosas tranquilo.
@@edgarrodriguez2427 Sí, es MUY fácil romper juegos así. El Terraria es uno de esos que se me vienen a la mente. Creo que bastaría con no pausar el inventario, pero sí en el menu de opciones.
Es que cada quien debería poder jugar como le de la gana en mi caso apenas entre en estos juegos ya que no tenía una consola y ni una PC gamer y en la xbox one que me vendieron venía el dark souls y en un inicio yo recordaba ese juego y me parecía que era bueno pero la verdad hasta ahí ya que no lo recordaba bien ya que por lo que la compré fue por los residents pero lo empecé a jugar y es muy bueno y el queriero comprar es el de sekiro ese desde que ví un Game play me interesó y espero comprarlo pronto , bueno el punto es que cada quien debe jugar un juego como quiera claro siempre y cuando no meta chetos
Como un fan de los souls que se pasó todos los titulos de fromsoft muchas veces cada uno, estoy 100% de acuerdo en que se puedan pausar los juegos (fuera del multiplayer obviamente). Tenes mucha razón en que hay mucha gente que tiene una devoción ciega hacia FromSoftware y defienden claros errores de diseño con una actitud fanática y descerebrada (son como los chavistas de FromSoftware). FromSoftware, para mi, es lejos LEJOS el mejor desarrollador que existe, y creanme que no hay nadie que ame sus juegos mas que yo, pero eso no quiere decir que sean perfectos y que sus juegos no tengan aspectos que mejorar.
Me da risa ver a esa gente que poco les falta decir que para jugar de verdad a un souls, debes hacerlo sin armadura, a nivel 1, con los controles invertidos, con un arma rota, llendo de espaldas y demás
Es que a esos cultistas se les metió en la cabeza la idea de que los souls-like TIENEN que jugarse como si fueras Guts o Kirito (ya sabes, un p*to cabrón que se carga todo lo que se cruce en el camino, con solo un cuchillo de palo), Por eso desprecian a los jugadores que NO juegan así (o en otras palabras, los que no juegan con sentido común). Y es irónico, porque son los mimos que desprecian a los jugadores que usan magias/invocaciones, pero al mimos tiempo alaban las katanas mágicas XD.
Es Elden Ring de los Creadores de Dark Souls por que pausar tendría que ser fácil?? Lo encuentro sentido tomando en cuenta de los juegos que estamos hablando.
Un boton de pausa y ya estaria bien, aunque pienso que si estaria mal que sea como en otros juegos, por ejemplo en hollow knight puedes pausar y salirte cuando quieras y eso te vuelve al checkpoint y asi puedes evitar siempre tu muerte y puedes evitar perder cosas, tengo amigos que lo hacen siempre en jefes y en difícultades difíciles donde se supone que no puedes morir.
Yo todo esto me di por vencido cuando vi a un sujeto matar al boss final a nivel 1, sin mejorar el arma, sin una sola mejora del dlc y no-hit..... 35 minutos de pelea, TREINTA Y CINCO! Es innecesario y absurdo, pero almenos aplaudo que hay personas que se divierten amasando 5 veces la misma plastilina 👍
Tu no lo entiendes kevmo, el juego es tan difícil que castiga skill issues de noobs tales como tener necesidades humanas y tener que atender emergencias del mundo real como consecuencia de tener una vida social activa. Like para más consejos de gamer pro
Imagínate llevar todo un día intentando matar un BOSS y cuando por fin lo vas a lograr, tu bebé se cae de la cama, o algo se empieza a quemar en la cocina, y tienes que priorizar lo importante obviamente y perder el progreso, es un coñazo.
Pues que mal padre. Pones de prioridad un juego que a tu hijo, hermano eso es un mal asunto. Todo tiene su tiempo y ser padre es una inversión de tiempo grandisima. Después podrás patearle el culo al boss. Ese juego seguirá ahí pero el niño no será más niño.
@@AjabFabulator A eso me refiero, a la gente se le presentan situaciones de imprevisto y no pueden darle pausa a un juego porque "Así es la experiencia". Sinceramente, no veo de que manera pausar el juego haría un souls más fácil.
Meh la gente Oe gusta crear dilemas. La mayoría de los que se quejan y hablan ni siquiera juegan a estos juegos. Ven a otros jugar y quejarse y parten de esa base. En el caso de tener esa situación, siempre están los mods. El mod para recuperar tus runas al morír y el de pausar el juego son de los más descargados. Listo problema resuelto. La cosa cambia es cuando eres el jugador que hace streaming y necesitas alimentar a tu turba
@@AjabFabulator Yo hace unos días estaba en una no death de Elden ring ( la cual conseguí ) y tuve que hacerla cuando no hubiera nadie en mi casa por horas, porque si llegaban a pedir mi ayuda para algo importante, y estaba en un boss, pues no había de otra. Eso te parece buen diseño ? Soy de play así que no había manera de ponerle mods
Primero épico, brutal es lograr tal objetivo. 2do es bastante acertado lo que estás diciendo. Es ahí cuando uno hace trampas en la consola por ejemplo te sales de golpe del juego y no mueres. Perfecto para evitar que pierdas tu progreso.
El problema que tiene Malenia o Radahn es simple tiene ataque no son de un souls es mas cercano a un I wanna guy que un souls-like, o sea no existe una persona que tras ver la primera vez el ataque de Malenia sabe como esquivarlo al igual que cuando Radahn pasa su 2º fase no sabe donde rodar para esquivar bien los ataques, y eso es porque visualmente no se puede apreciar el como esquivarlos por ende es mas cercano a los juegos de I wanna guy es prueba y error e memorizar el como se hace el nivel porque aunque tengas reflejos nivel DIOS simplemente no se puede hacer a la primera un nivel es prueba y error a memorizar. Y muchos ataques sobretodo en el dlc son fácilmente solucionables si solucionaran la cámara porque no entiendo como no contratan con 25 millones unidadades a su espalda alguien que ajuste la cámara para ciertos ataque o enemigos. Si hasta DS2 lo hacen coño, en un dlc de ds2 el de hielo habia unos golems dentro de una cueva y la cámara se ajusta de abajo a arriba para poder ver perfectamente sus ataque se necesita mas de esto.
Los elitistas de la dificultad deben ser unos de esos grupos mas extraños que he visto. Ojo, no estoy de acuerdo con la opinion de que "los jugadores son tontisimos" y tener que marcarles el camino con pintura brillante com hicieron en el remake del Resident Evil 4. Pero vamos , que la gente antes mencionada son los mismos que ven el I Wanna Be The Guy como un ejemplo perfecto de "juego bien hecho" por su dificultad absurda...
Hay un punto medio creo yo. Hay dificultad bien hecha como la mayoria de los Souls y mal hecha como Dark Souls 2, que creen que llenarte un pasillo estrecho de hombres tortuga es dificil. Bueno, dificil si es, pero es mal diseño.
@@DZ-rt7hbOh no, un hater de DS2. Te presento tres armas. Se llaman: estoque, lanza, maza. Opciones de sobra para pasar un área como la describes, hay. Si no lo haces es porque no quieres.
Los Souls pueden ser dificiles en una primer run porque los enemigos tienen una buena IA hasta que descubres la manera en la que atacan y de ahí ya sólo hacen mucho daño como medida de dificultad artificial. Realmente lo difícil llegan a ser los jefes, pero eso sólo es innovador para los fanboys que nunca jugaron un Megaman. Los Souls son un Megaman en esteroides: el jefe te patea el trasero hasta que descubres su patrón de ataques y fin...
Desde DS I yo solo he usado dos tipos de builds, de fuerza con espadones o garrotes, y de magia. Hasta ahora, quizás porque nunca me metí mucho al fandom, no había tenido contacto con los soulsbros que quieren que juegues a nivel 1 y desnudo, pero si que es algo que he visto mucho desde la salida de ER, incluso una vez jugando en el youtube morado (con mi build de magia) me llamaron manco
Es que a esos cultistas se les metió en la cabeza la idea de que los souls-like TIENEN que jugarse como si fueras Guts o Kirito (ya sabes, un p*to cabrón que se carga todo lo que se cruce en el camino, con solo un cuchillo de palo), Por eso desprecian a los jugadores que NO juegan así (o en otras palabras, los que no juegan con sentido común). Y es irónico, porque son los mimos que desprecian a los jugadores que usan magias/invocaciones, pero al mimos tiempo alaban las katanas mágicas XD.
Moraleja: disfruten el juego como ustedes quieran, no le hagan caso a randoms elitistas de internet y comuniquen sus inquietudes con la desarrolladora si hay algo que les jode la experiencia.
Opino que, en estos casos, la dificultad está justificada por el contexto, es decir, la mayoría de los Fromsoftjuegos se desarrollan en un mundo desolado, apocalíptico, post-apocalíptico o azotado por un evento catastrófico, con monstruos supernaturales, dioses interdimensionales o pilotos mercenarios expertos montados en mecas potenciados por una fuente de energía que escapa de nuestra comprensión
Buenisimo el video, yo me pase el juego 3 veces bufandome hasta el carajo y usando armas super rotas, porque se me hacia divertido, luego la pelea con radagon la sufri para hacermela no hit igual que la de malenia porque son los jefes que mas me gustaron y el reto me parecia de 10, luego en la bestia de elden me duplique y la bestia desaparecio xd Y esto es lo que mas me gusta de elden, las posibilidades de hacer combates super dificiles o super faciles, por eso el cullto a la dificultad (principalmente a los souls) me parece una tonteria, porque los juegos te dan las herramientas pa que hagas lo que te salga del choto. con respecto al menu de pausa, siempre pense que el boton de pausa es necesario, lo que si tambien creo que debe ser un boton que pause el juego y no puedas cambiar de armas etc. porque si creo que el que no se pause mientras estas en el inventario es cosa de diseño. Pero es tan facil como colocarlo al inicio que le des a la A y el juego se pause y no puedas hacer mas nada que despausarlo. pero no creo que lo hagan con lo rebuscado que colocaron el boton de salir del juego, tambien podemos aceptar que from no son los mejores diseñando menus XD
Pasarme dark souls fue toda una odisea porque cada rato me interrumpía mi familia y simplemente no podía poner el maldito juego en pausa así que me mataban todo el tiempo por estupideces
amigo todo el video me la pase pensando en sheep raider, mi mente pensando que tiene que ver eso con los souls? y luego me doy cuenta que es la música de fondo que pusiste jaja belleza de juego y banda sonora
Considero que Miyazaki se pasa de pendejo al crear jefes abusivos. Una cosa es darle dificultad a un jefe y otra es hacer que reparta golpes durante 20 minutos sin parar, para luego darle al jugador 3 milésimas de segundo para que pueda darle un golpe que le baja medio centímetro de vida a ese jefe y así comenzar de nuevo. Eso no es dificultad, es tedio; es odio puro y duro hacia el jugador, solamente para autofelarse su ego mientras dice: "ve, come m*erda matando a mi jefe ultra invencible XD".
Yo creo que no pusieron pausa en ER porque al principio supongo que querían hacer el online mas parecido a dark souls (que te puedan invadir en cualquier momento) pero luego cambiaron el online haciendo que para poder ser invadido tengas que hacer un montón de cosas muy específicas (cosa que odio) pero por alguna razón dejaron así lo de la pausa. Realmente no sé por qué, esa es sola una suposición, pero al mismo tiempo parece muy intencional, ya que ds3 no tenia pausa, luego sekiro si, luego er no, luego ac6 sí, entonces yo creo que alguna razón ha de tener From, igual yo estoy acostumbrado a salir al menú cuando tengo que hacer algo así que me da bastante igual.
Coincido en varios puntos, pero, extrañamente los bajones de rendimiento me ocurrieron más en bosses como el leon danzante, y a mi parecer en cuanto a imponencia este Radahn es uno de los mayores exponentes del juego, y aunque no lo resentí tanto, la jugabilidad con este ciertamente iba de compleja a que un ataque relativamente normal te hiciera eliminara de una (en su primera fase)
Osea comparado al 99% de los AAA, que son juegos que poco mas y se pasan solos si lo son xd desde luego que hay juegos mas dificiles pero o son indies o son juegos de hace 30 años.
Los Souls de From Software son excelentes juegos, si fueran solo dificultad, no serían gran cosa, no es la dificultad su mayor virtud, hay juegos más difíciles y menos redondos como "videojuegos" y a menos que seas un hater necio y mononeuronal, no vas a negarles su mucha calidad como VIDEOJUEGOS a estos juegos de From Software (nada de tonterías de dárselas de crítico de narrativa pedante como Dayo sin haber leído literatura clásica siquiera, los juegos no tienen esos parámetros). En cuanto a estos últimos y su dificultad, pues, soy jugador promedio y los disfruto mucho, incluso sufro más con los Metal Gear en dificultad alta. Qué si hay algo igual o peor que un fanboy, ese es un hater que no quiere reconocerlo.
Lo q me parece gracioso es q si no querian poner un biton de paisa clasico podrian jaber hechonalgo crestivo para la funcion por ejemplo: si el personaje se sienta el base o rama de un arbol no es atacado q si se monta en el caballo en ciertos lugares (q no sean hogueras) ciente cuente como zona segura o simplemente un item q por in corto tiempo evites ser atacado ya sea en modo pve o pvp y listo. Pero esroy deacuerdo en q solo por q un juego te ga q tener dificultad para q sea disfrutable haya q perdonarle errores.
Muy buen video! Me hizo pensar muchas cosas. Creo que, al final del dia, la pregunta con respecto a poner pausa en un juego souls es si esto le quitaría la identidad al juego. O si la accesibilidad es sólo una discusión entre nuevos jugadores y jugadores veteranos del género. Saludos!
tienes razon... ya fromsoftware cruzo el limite entre diversion y obstinacion... mate a radan pero lo senti mas como un trabajo... me molesta cuando la dificultad se confunde con la genialidad... no disfrute a radahn te soy sincero... tienen que regresar a sus origenes ds3 obiando a los "bosses de truquitos" la mayoria te hace sentir muchisimo mejor que cualquer spam de coniazos de los nuevos disenios de los bosses... mucha mariquera con chispitas y mill coniazos a la vez pero cero sustancia...
Es que a Miyazaki le frustra que la gente pueda vencer sus juegos sin morir, de ahí que aumente la dificultad de forma absurda, porque él espera que todos comamos m*erda jugando sus juegos. Y estoy seguro de que es así desde que le hicieron esa entrevista hace unos años, en la cual le preguntaron acerca de qué opinaba del jugador que terminó DS1 sin morir y el ni se lo creyó, ya que daba por sentdado de que era imposible lograrlo.
Yo creo que el tema de no poder pausar el juego es por el hecho que como tal puedes cambiar si así lo quisieras todo tu equipamiento durante los combates cosa que no pasa en otro tipos de este estilo entonces supongo que es una "ventaja" pero con algún tipo de penalización
Al final, el boton de pausa existe. Para mantener la experiencia deseada del juego y no afectar a otros que no desean el boton de pausa, imagino que lo habilitaron de tal modo que los que no estan en su busqueda, no se den cuenta que existe o simplemente lo ignoren. Mientras que los que si quieren el boton de pausa, buscandolo lo terminan encontrando.
Yo creo que sencillamente es un bug, programaron los tutoriales para que el juego se detenga al mostrarlos, metieron tutoriales en el menu y como nadie en el desarrollo iba a ver esos tutoriales (mucho menos en momentos donde "oh vaya, me gustaria pausar el juego, porque si suelto el mando ahora me muero") pues no supieron de ello hasta que salio el juego y un random lo descubrio, no lo arreglaron porque recien se dieron cuenta de la estupides que fue no ponerlo en primer lugar (o tranquilamente porqu les daba igual), no tiene sentido esconder de esa forma el boton de pausa, ¿encontrar el modo de pausar el juego amerita un logro o que? En MH el boton de pausa esta en el menu de opciones al final, basta con abrir el menu dar a la flecha izquierda y arriba rapidamente para encontrar la opcion, por lo que si alguien toca la puerta es bastante rapido encontrarla, en las versiones de Switch basta con presionar el boton home de la consola y al salir el juego se pausa automaticamente. No era complicado por ejemplo que abriendo el menu y pulsando select (o colocarlo en la esquina opuesta como el ejemplo anterior) te salga un cartel que diga "Juego pausado" y te bloquee el acceso a crafeto, equipo, objetos, accesos rapidos e impida que recibas invasiones hasta quitarlo.
Yo como alguien que no sabe mucho acerca de los juegos tipo souls mas alla de haber jugado el remnant y el nioh 2 le di una oportunidad a elden ring y buscando guias para conseguir algun objeto en especifico a veces la cantidad de lloros que hay simplemente porque alguien juega de cierta manera y ya despues de platinarlo puedo decir que no es un juego exageradamente dificil, en mi caso lo mas dificil fue acoatumbrarme a los tymings de algunos jefes pero mas que eso el juego en vez de ser dificil es tedioso, te aburre buscar runas para subir de nivel u objetos que te ayuden por ende pruebas jugar un boss estando under level te matan y lo dejas asi que es entendible porque hay gente que no le gusta.
Recuerdo cuando yo descubrí como pausar el ds 2 ,estaba re escondido al lado de ajustes ,pero como dices tú,loco quien se mete en otra cosa que no sea el inventario cuando estás jugando un souls😅
Mi ejemplo de ayuda de pausa es Sekiro, ese juego es de ellos y tiene pausa o si juegas online okay, no puedas darle pausa al juego ya que cualquier tipo te puede invadir
Siendo sincero el dlc es una maravilla pero ese jefe final me lo arruinó completamente, Radahn y Miquella me parecieron más un boss de Bloodborne donde podías cortar su cadena de ataques con un parry
Lo único que me desagrada son las invocaciones y esto no es solo problema de FS si no de todos los soulslike, trivializan mucho las peleas, y eso al fin al cabo es un fallo de diseño ya que ER busca que uses estas, por algo te dan un repertorio bastante extenso de invocaciones. Por lo de la pausa es una tonteria, Sekiro tiene pausa y no facilita las peleas de Isshin o Buho padre, la unica "ventaja" que da es que te da tiempo a pensar una estrategia y que puedes salirte del juego por si no quieres perder los puntos de habilidad y los mibus. Por ultimo ER no es un souls, es un sandbox con dificultad aumentada y probablemente el proyecto mas ambicioso de FS, obviamente te va a dar herramientas a casco porro porque es un juego que busca ser apto para todo publico.
Kevmo como tais mi hermano, tengo mucho tiempo viendo tu contenido y hay una pregunta que te he querido hacer, y es que la voz para estos vídeos obvio es como un doblaje o actuacion de voz pero mi pregunta es la haces tú?
Q paso q paso, y BAYLE???? osea messmer buena, despues de lo complicado q fue llegar donde el, y la falta de escena posterior o algo pues si me perdió esa batalla, casi q lo mismo con radahn pero radahn es injusto completamente... AHORA bayle UFFFFF todo el quest q hay q hacer para llegar a el asi como la ambientación y elevación de dificultad q se va generando mientras vas subiendo el pico del dragon con la tormenta el ruido los truenos los dragones q lo rodean y finalmente... CURSE YOU BAYLE I HEREBY VOW YOU WILL RUE THIS DAY UUUUUUFFFFFFFFFFF y la pose final de bayle cuando piensas q va a explotar y borrar todo lo q hiciste y solo muere WOW si el hubiera sido el jefe final del dlc yo feliz xD
Me encanta la saga soul, bloodborne y sekiro, Tambien me encanta MH, ambas sagas tienen fama de ser o tener partes u combates muy dificiles. Pero a mi me gustan por como se juegan, la flexibilidad que te dan a la hora de como afrontar cada desafio, se me hacen divertidos, entretenidos y eso es lo mas importante, disfrutar del juego. Solo jugar algo por que es dificil y alimentar el ego es de idiotas, pasarte un juegito con fama de dificil, no te hace ni mejor jugador, ni superior a otra persona, juguen como quieran y dejen jugar a los demas como quieran, esa es la gracia de estos juegos, de lo contrario no habria tanta variedad de armas y armaduras
Claro pero que pasa si yo no quiero pausar el juego pero tengo la compulsion de apretar el boton de esc? obviamente es joda, la opcion podria estar pero si no la queres usar no la uses
Si no estás seguro de poder derrotar a un jefe, no entres en su arena y quédate en un sitio seguro hasta que realmente te sientas capaz de hacer si no quieres enfrentamientos no juegues este juego, es así de simple.
es un poco de todo aunque el problema es que realmente paso lo mismo con dark souls 3 donde casi nadie se quejo de midir o gael estando saturados de mierdas claro hay quejas legitimas pero como el juego esta tan jugado esperan que no tenga retos
Los souls tienen una función de pausa desde Demon Souls, el juego guarda en todo momento, mueras o no, te quedas donde estás parado y sales al menú principal, luego entras y todo sigue igual, los enemigos no reviven e incluso es una mecánica necesaria para tradear con los cuervos, siempre que tenía que hacer algo solo me salía del juego con el menú del juego lol.
@@pekzer Pues no te puedes salir del juego en medio de un combate, asi como tampoco deberias poder poner pausa, pero lo de aguantarse hasta encontrar una hoguera tampoco es real, no hay penalización por salir al menú principal.
Personalmente la no pausa nunca me pareció un inconveniente, le doy prioridad a las cosas si tengo que dejar de jugar me paro y si me matan pues ni modo,cada quien con su opinión al respecto muy válidas todas, en cuanto a los souls siempre he creído que es retroalimentación con los usuarios el "swap" ese donde se cambian el equipo y armas en tiempo real es súper famoso y popular en estos juegos, técnicamente tienes todas las armas y talismanes equipados sin llevar peso extra solo es cosa de cambiarlos de lugar para que te los buffs que necesitas, después de todo el swap a estado desde el inicio al menos yo encuentro sentido a qué esa parte siga prácticamente intacta desde el inicio
Tengo una pregunta genuina para la gente que se ha pasado todos los Souls-like de From, ya que yo no he jugado ninguno, ¿hay diferencias sustanciales entre juego y juego?, o sea, para alguien como yo que ve DS1, 2, 3, Elden Ring y los ve iguales, ustedes que lo conocen bien, podrían decirme "juega este de entrada por esto o aquello"?
El disfrute de una mayor o menor dificultad es, al final, algo totalmente subjetivo. Que uno pueda jugar a un nivel de dificultad superior no significa que quiera hacerlo todo el tiempo. Yo mismo puedo completar Doom y Doom II en modo Ultra-Violence, pero la mayor parte del tiempo lo juego en Hurt Me Plenty o menos, simplemente porque es lo que me apetece. Algún día me planteo volver a los Souls. Pero lo que más me echa para atrás no es su dificultad, son sus fanboys cretinos obsesionados con echar del 'club' a cualquiera que no califiquen como 'lo bastante buenos'.
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¿Sabias que huntleo , reacciono a tu video lore de elder ring es venezuela? casi se priva de la risa con lo del sin luz 😂🤣
Kevin no es un cierto placer sexual cuando juego es tan dificil
La alta dificultad de un videojuego por diseño, es una muy peculiar conversacion directa entre creador(es) y jugador(es) una que no es mediante palabras, si no mediante las cosas del diseño del videojuego y las mecanicas del videojuego. Una conversacion directa de intenciones, emociones/sentimientos y reacciones.
Lo de « Poder Pausar en Cualquier Momento » mediante un simple boton, es necesario para un videojugador. Especialmente en los juegos de un solo jugador.
Es algo que si o si deberian tener todos los videojuegos. Porque si se van a poner con esa paja, entonces quitame la accion de atacar / defender y/o esquivar, de los botones simples rapidos y ponlos rebuscados a ver con que excusa rebuscada van a salir los mmgvos estos XD (Han de ser chavistas buscando defender lo indefendible)
hablando de la camara. en los videojuegos en 3D. en algunos titulos , a veces es la camara quien más jode al jugador. Aunque me extraña que no hayas hecho un video de « Cuando hasta la camara se pone en tu contra » o algo por el estilo XD.
Lo del « Culto a la dificultad » de aquellos que no entienden ni comprenden realmente que la « Dificultad » es una cosa y « Poner Pausa » es otra que nada que ver con la dificultad. Es de « Gente Enferma » que simplemente no puede aceptar que cada quien tiene su manera de jugar, Pero te apuesto a que pongo a cualquiera de esos coños de madre a jugar « Kaizo Mario » y se van a quejar precisamente de « La Dificultad » porque para pasar los « Kaizo Mario » necesitas una cantidad de practica absurda, una memoria muscular puntual, y una precisión pixelmetrica .
Ollé politigato si aún estas vivo quiero que sepas que tú amigo Maduro ya se va para rucia y que ya puedes salir de la cueba que te metieron por estar jugando juegos
Realmente me gustaría que una voz más parecida a politigato narrara los vídeos
Miquella tirando mas luces que una discoteca
Literal no vez un carajo
Y que es epico
Evidentemente se tendría que poder pausar. Es absurdo que no se pueda.
Como cuando defienden fallos en el hitbox como el dragon de magma que atraviesa un pilar de 10 metros de diametro o todos los años que defendieron las hogueras a 1 kilometro del boss y luego alabaron el sistema con hogueras junto al boss
Lo más gracioso es que muchos de los dicen eso de "git gud", son los primeros que se pusieron a llorar con Sekiro por cambiar las reglas
En Sekiro y creo recordar que Armored Core curiosamente si se puede pausar...
@@FlinxLV En Sekiro se pausa al entrar al menú pero no se puede entrar al menú si estás en combate así que tampoco es tan útil, aunque sigue siendo mejor que no tener nada.
Deja tú eso. Si criticas cualquier cosa del juego, su pinche excusa siempre es "git gud".
@@Jas96 como que no? Si lo he hecho miles de veces en medio de bossfights xd
@@DZ-rt7hb Yo juraría que es como yo digo pero hace tiempo que no juego, será que no me acuerdo bien.
La dificultad es sumamente importante para determinar cómo viviremos la experiencia, yo no lo entendí hasta que empecé otra partida en mi juego favorito "God of War 2018".
Cuando empecé el modo difícil noté un importante cambio, me dí cuenta de que ya no podía irme de cara a los enemigos y golpearlos con los primeros combos que me salieran por defecto, cada golpe que me daban dolía, tenía los sentidos atentos a cada proyectil y me cagué de miedo cuando luché contra el troll y me dí cuenta de que solo tenía una cura. Tengo planes de terminarlo (valkirias incluidas) para pasar al modo "Dame God of War", no negaré que sí hay juegos que aumentan la dificultad de forma artificial y otros como Dark Souls que de plano se pasan con esta pero cuando se hace bien en serio se aprecia y disfruta.
Pero no jodan, tampoco sean masoquistas.
Yo con Batman Arkam Origins y Asylum al ponerlos en dificil tenia que estar mas atento y el new game plus del Origins no se ven las barras que te advierten de un ataque como el modo dificil de Arkam Asylum debes estar atento a ojo de cada ataque dándole un desafío bastante mayor al juego en los combates
Yo le estoy dando a Shadow of War hace unas semanas. En las primeras horas sentí que resultaba un poquito fácil, o al menos no requería más que no ir a lo tonto, para vencer a los malos. Entonces le subí unos niveles la dificultad, y mejoró bastante la cosa. Así se exije elegir mejor el equipo, y poner en práctica las habilidades dependiendo del rival, ver sus ventajas y debilidades, planear el ataque, etc. Y qué hermoso quilombo se arma cada tanto; con otros enemigos que se suman al combate, buscando venganza o así de nada, aliados que nos traicionan, y otros que nos respaldan... Linda repartija de palos por todas partes
God Of War es una basura de juego con dificultad Artificial, modo fácil enemigos aguantan pocos golpes y hacen poco daño, Modo difícil Enemigos aguantan muchos golpes y hacen mucho daño.
Y es que eres EL DIOS DE LA GUERRA, EL DIOS DE LA GUERRA LOCO, EL DIOS DE LA GUERRA.!!!!!!?? Pero si escoges dificultad difícil al DIOS DE LA GUERRA lo matan 2 vagabundos de un golpe
@@ventsito69 Casualidad también me empecé a pasar el Arkan Asylum después de muchos años, lo juegue pirata en su momento, pero ahora lo compre en steam, se me ocurrió colocarlo en difícil, y cambia mucho, tuve que ponerlo en normal para recordar las mecánicas del juego jajaja luego lo juego en difícil, y ahora si tengo toda la saga en steam, a excepción del Origins que lo pase hace mucho pero no lo he comprado en steam aun.
Lo he terminado 4 veces y te digo, el mejor run que tuve fue en Dame God Of War, es increíble como cambia la manera en que se juega ya que tienes que tener una estrategia clara para cada batalla.
Es que From Software está yendo un paso más allá, hizo un jefe que no solo es difícil de vencer para los jugadores, si no que también es difícil de correr para la computadora
En efecto, es gaming
2:39 es la descripción perfecta de lo que te hace el LoL
Igual la función de pausa estaria bien, no daña la experiencia
Podría ser un objeto, de esa manera es opcional, o bien pausar al abrir el menú pero estando offline.
NoOoOoO, vA eNcOnTrA dE lO qUe SoN lOs SoUlS y La GeNtE aBuSaRa DeL bOtOn De PaUsA **Baby Rage**
me dio cancer escribir de esta forma, pero es la única forma que se me ocurrió para que se sintiera como si alguien estuvieron llorando por meter un boton de pausa en los souls
@@-L1ch- exacto, qué tanto es poner una opción que habilite/deshabilite el modo pausa
@@-L1ch-lo del objeto suena tonto
@@Dana-61Tonto no creo, ahí tienes el caso de los Resident Evil qué hacen uso de las tintas para escribir.
Incluso hasta suena genial, como tener el recurso pero saber administrarlo.
Pienso que más fácil es simplemente que el pausar y el revisar inventario, sean 2 opciones totalmente diferentes, tampoco es tan difícil.
xupapicos tragaleche de Fromsoftware
X2, es algo tan simple como que pausar sea una pantalla en negro donde no puedas cambiar nada
Fans de los souls be like:
Este juego es el más increíble que he jugado jamás, la dificultad es extrema, ha arruinado mi vida, mi esposa me dejó, mi perro murió, mi casa se quemó, 10 de 10.
Jugador de Souls luego de jugar Ninja Gaiden Black: AYUDAME MIYASAKI GOD, ESTOY PERDIENDO.
@@yuanpucasn4955Bro me pase Ninja Gaiden 3, Ninja Gaiden Black y Ninja Gaiden 3 de la NES y me ando pasando el Ninja Gaiden Sigma 2 y la verdad considero que son igual de difíciles los souls.
No creo, la verdad no la he pasado mal jugandolos y son divertidos y con mis amigos pasa lo mismo.
Sekiro es la razón por la que creo que se puede tener un botón de pausa sin mucho problema en un souls
Aunque también puedes salirte de la partida para pausar, yo así le hago, le doy a abandonar partida y cargo cuando regreso
Alt +F4😂
Yo hacía eso que decís siempre, solo contra jefes no funciona
Toda la razon, creo que deberiamos entender que un juego puede ser dificil sin el eterno culto al "git gud", la verdad es que un boton de pausa en los juegos de FS deberia estar, asi sea puntual... pero identificado en algun lado.
Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring son juegos misticos con retos y una historia implicita alucinante, con un sistema online que da para PVE y PVP, creo que el juego es mas que "un juego dificil" porque si y hablo de todos los titulos... espero que FS tome esto en cuenta a futuro.
Tiene que ver con el online y como esta integrado en el juego de tal forma que aunque juegues offline no lo puedes pausar. Por algo Sekiro si tiene pausa xd
Pero es que realmente no se necesita un botón de pausa porque los enemigos siempre aparecen de forma fija en un punto específico. Casi cualquier zona en la que te pares puedes dejar el mando y no te va a pasar nada xD
@@DZ-rt7hben monster hunter el online es mucho más importante y estando solo lo puedo pausar
@@Ireee702y si estoy en medio de un BOSS y quiero orinar?
@@Dana-61 pero MH lo hace otra compañia, que tendra que ver xd osea esta mal que no se pueda pausar, no digo que este bien, pero entiendo que es por eso, que el online esta tan metido en las entrañas del juego que poniendo una opcion de pausa quiza se generarian errores dentro del juego y pues a From le dio flojera arreglarlo. Por algo en Sekiro si se puede pausar el juego, pq el juego es completamente offline, o al menos lo era cuando salio.
Yo creo que es un problema de como el online esta integrado de una forma tan profunda en los juegos de From que ni jugando offline lo puedes pausar. Por algo Sekiro si se puede pausar, pq cuando salio era totalmente offline, aunque luego metieron caracteristicas de juego online.
Igual es un problema que deberian resolver, si me ha pasado que quisiera pausar el juego para contestar el telefono o algo y no puedo.
Pero si solo tienes que quitarle el modo online y ya, simplemente puedes jugar, sin internet ya sabes, en monster hunter el verdadero juego está en el online pero cuando juegas solo lo puedes pausar
@@Dana-61
Pero aun jugando offline no se puede pausar
Tan sencillo como mantener el boton de pausa cuando no estas en medio de ninguna invasion o coopertivo, quitas la opcion cuando si lo estas, el juego ya de base te quita el viaje rapido si estas en combate, tan dificil no sera hacer algo similar con un boton de pausa
Death Stranding es un juego que tiene características similares en cuanto a funcionalidades online y puedes pausar sin problema. Podrían limitarlo únicamente a cuando hay personas uniéndose a tu mundo y que tú también tengas la opción de recibir o no invasores pero manteniendo las otras funcionalidades. Simplemente no hay excusas en pleno 2024.
@@BigBossZUCO es From Software, el port de PC de Elden Ring salio roto manteniendo vivo el meme de que Miyazaki no sabe lo que es un PC XD obviamente excusa no hay, solo es una explicacion de pq pasan las cosas. No me sorprenderia que el codigo de sus juegos sea un desastre peor que el anterior.
No es hasta este video que descubrí que hay gente que considera aburrido el bosque abisal, si a mi me pareció la mejor zona de todo el juego.
Asi es, un pequeño cambio como quitarte el caballo hace que le tengas más respeto y precaución a esa zona y no simplemente pases corriendo con torrent como si nada.
Me encanto, aparte que agrega bastante a la atmosfera de terror.
@@jorgea.2318 Cierto, pero eso no quita que es una zona vacía a comparación de otras.
@@gorgonaeye7698
Eso sí, creo que pudieron crear más enemigos diferentes aparte de las linternas (no se cómo se llaman, así q les digo así por que se parecen a los de Bloodborne xd), en vez de infectar todo el lugar de puras ratas.
Aunque también me gusta que el lugar se sienta vacío, por qué transmite más esa vibra o atmósfera de terror.
me gusta el concepto, pero lo considero mal elaborado, apenas lo vi me encantó pero me decepcionó lo vacía que esta la zona y que incluso se pueda huir de los enemigos cerebrones rodando en el momento justo, le hubieran agregado algo mas como no se, arboles que te atacan por sorpresa o lagunas que te den locura
Pense que era el unico que tenia esta opinión sobre los juegos difíciles por ser difíciles, no difíciles y cool.
Los árcade actuales y antiguos era su "toque" pero es un saca cuartos y la gente estigmatizo eso 😂
Yo también sueño con un botón de pausa para ir a cargar o sacar la basura o cumplir alguna labor temporal.
1:12 Joder, que sutil referencia a uno de tus videos, total si le haces publicidad a Opera de paso también te la haces a tí mismo, brillante
En mi experiencia(que no incluye Elden Ring por cierto) la dificultad y el nivel de progreso tienen que estar relacionados para que los retos sean divertidos. Las partidas en nivel 1 dan gracia porque te hacen reconocer mejor las otras ventajas y herramientas de un juego mas alla de la subida de nivel, y los retos de "no hacer tal cosa" o "hacer esto de esta forma" te dan formas de rejugar un juego, pero esos son modos de dificultad añadida por el jugador para un juego que ya debe conocer. Sin embargo, en una primera partida donde la idea es aprovechar de todo un poco y de algunas cosas mucho esta claro que los desafios dificiles tienen el riesgo de ser frustrantes. Mas aun si un ejemplo de esto es que un enemigo con una espada de fuego tiene las mismas chances de matarte si son dos que las chances que tiene un jefe diez veces mas grande.
¿Deberian ser los oponentes sencillos para que las derrotas tengan sentido? No, porque conviertes un viaje contra la adversidad en una fantasia de poder. ¿Deberian ser los jefes mas dificiles para que destaquen? No, porque pasarian a ser frustrantes. Al final, una de las mejores respuestas que he encontrado es que hagan del proceso de superar el desafio algo llevadero. Si el jefe necesita muchos golpes, pues que de chances de darlos. Si el camino esta lleno de enemigos, que suelten experiencia para que te hagas mas fuerte al final. Si la forma de superar a un jefe es pasearte por el area para subir de nivel en vez de aprovechar mecanicas es que o son mecanicas oscurecidas o no son muy utiles para empezar.
Los old school tenemos bien claro que juegos dificiles antes de los soul, no sabria poner una fecha exacta pero supongamos que antes del 2006 habian de sobra. Hay juegos viejos al dia de hoy que no he podido pasar vs los soul-like
Igualmente muchos que juegan Souls, acaban llorando luego de jugarse Stalker, a mí me pasó que el maldito Stalker funcionó bien y la IA igualmente, me cogieron en cada maldita misión que tonifique mi dedo de tanto guardar partida.
Por lo cual es simplemente que quienes juegan Souls, no juegan nada más que eso.
No puedo evitar sentir que este culto a la dificultad no es reciente, sino que empezó con Dark Soul 1.
Digo ¿Soy el único que se acuerda de cómo la gente escogía al vagabundo porque era la "experiencia soul" y cómo menospreciaban a la gente que quería empezar la historia con cualquier otra clase?
Y luego eran las mismas personas que buscaban facilitarse las cosas jugando, cómo obteniendo las estadísticas más altas, las mejores armaduras y las mejores armas, hiendo y viniendo de lugares dónde era fácil farmear experiencia o invocando a estos aliados cada vez que podían.
Obvio, el juego ha ayudado a salvar vidas, por lo que este culto a la dificultad no es culpa de Miyazaki, la gente que tiene pertenece a este culto estaba mal de la cabeza desde antes y solo buscan una excusa para seguir siendo unos pedazos de escroto mal paridos.
Aunque, lo que más me preocupa no son estas versiones de Christ Chan de los soulslike, sino el hecho de que, al final del día, las grandes empresas cómo Fromsoftware terminan escuchando a esta gente.
¿Qué futuro le depara a la gente que solo quiere divertirse cuándo la realidad es la tiranía de jugadores que quieren sentirse superiores solo por haber jugado un juego que está de moda sólo porque está de moda?
Es que a esos cultistas se les metió en la cabeza la idea de que los souls-like TIENEN que jugarse como si fueras Guts o Kirito (ya sabes, un p*to cabrón que se carga todo lo que se cruce en el camino, con solo un cuchillo de palo),
Por eso desprecian a los jugadores que NO juegan así (o en otras palabras, los que no juegan con sentido común).
Y es irónico, porque son los mimos que desprecian a los jugadores que usan magias/invocaciones, pero al mimos tiempo alaban las katanas mágicas XD.
@@juansandoval2735Y lo divertido es que también son los mismos tipos que lloran jugando Ninja Gaiden, STALKER o Ikaruga. Osea juegos que te obligan a aprender si o si del ensayo y error y cuya IA (STALKER sobre todo, y cuando funciona) te hace sentir como un don nadie que pelea con expertos.
Los que juegan Souls y presumen, en su mayoría nunca han jugado un juego difícil.
Una cosa que yo personalmente encuentro absurda es no tanto los "puristas", sino la gente tryhard.
Quiero decir.
Sí, muy bien, te felicito por pasarte el juego sin utilizar ashes, o sin utilizar NPC summons, o sin pedirle ayuda a nadie, o sin usar sorceries, o sin usar incantations, o sin usar consumibles, o usando Strength, o lo que quieras. Te felicito, muy bien.
Pero no tienes que imponer tu build a todo el mundo.
Nadie es igual a ti.
Que haya gente haciendo bosses con otras personas o que haya gente usando ashes o con builds diferentes no significa que sean peores que tú. Significa que son *otras personas*.
A veces lo del unga bunga me hace pensar que no es solo tener inteligencia baja in game.
Yo me pasé Elden ya, jugando con el Seamless coop junto con mi hermano. Con este save también estamos haciendo el DLC.
Estoy dándole otra run solo y estoy pensando en darle una tercera incluso.
A veces he tenido que usar Ashes, y no es mal de morir, no es como que pierda estatus por eso.
Digo.
Contra Senessax en el DLC tuve que usar mimic tear y a torrent. Se veía que la pelea estaba diseñada con Torrent en mente incluso.
No veo cómo hacerlo así me impide disfrutar del juego como lo hacen otras personas tranquilamente.
Gracias por venir a mi TEDxtalk.
Por cierto estoy en desacuerdo, la mejor pelea del juego base IMO es Rykard.
es una putada programar un pausa, jamás pensé que fuera tan difícil..
Estoy de acuerdo, es mejor aprovechar esos recursos en hacer el juego más difícil de terminar XD.
En sekiro se puede pausar. Incluso en peleas con jefes, solo te alejas un poco y ya te deja pausar. Ya lo hizo from, no se porque no esta en elden ring
Genial, ya extrañaba tus videos la verdad, adoro tu calidad
En general los juegos tipo souls no se permite pausar por diseño, y es deliberado. La única excepción a esta regla fue sekiro, ya que el juego no posee un componente multijugador, por lo que no tuvieron problema en agregar el modo pausa.
Ciertamente no es una mala idea agregar un modo pausa cuando se este en modo de "solo 1 jugador", o en modo multiplayer "cuando no hayan mas jugadores" , y que funcione cuando no se esté en combate. (Por razones obvias).
El problema es hacerle llegar la idea al equipo de Miyazaki.
El problema de la comunidad de los soulslike es el "get good". No se puede hacer criticas constructivas de los juegos porque cierta parte del fandom te diré que el problema son tus habilidades como el jugador y no el juego. Lo mismo le paso a la streamer del minuto 4:30, a pesar de dar argumentos validos siempre habrá el típico que dirá "no es necesario si sabes jugar". Lo mismo me ocurre cuando critico a los jefes de Elden Ring, por los tediosos que me resultan, la cantidad de gente que me comenta "que no se jugar" es sorprendente. Es importante discutir estos temas como fandom para darles feedback a las compañías y mejorar los videojuegos; pero si gran parte de la propia comunidad se reúsa a aceptar que el juego tiene desventajas entonces no se mejorara ese aspecto para posteriores entregas. La verdad me resultan molestas esas personas que consideran que un juego no es divertido si no sufres, y que insultan a los que critican al juego. Buen vídeo.
No sabia que no tenia boton de pausa
Pausar y menu de juego con botones distintos listo
Derrotar a consorte Radahn me cambio la vida
Es chistoso como los elitistas dicen que poner pausa en Elden Ring arruinaria el juego y la experiencia. Sekiro tiene pausa, con eso digo todo
Yo no defiendo que no tenga pausa pero creo que es por el tema de estrategia, osea si quisiseras podrias cambiar todo tu equipamiento durante el combate si se pausara estaria un poco roto en mi opinion
@@edgarrodriguez2427 O hacer como lo han hecho muchos juegos por años: poner un menú de pausa que solamente diga "Pausa"
@@edgarrodriguez2427 En sekiro puedes hacer eso también, puedes cambiar tus habilidades como también la prótesis
@@sputnick224 Y tampoco es extraño cosas así. Ninja Gaiden que tiene su buena fama por lo complicado que es permite pausa y uno puede reajustar cosas tranquilo.
@@edgarrodriguez2427 Sí, es MUY fácil romper juegos así. El Terraria es uno de esos que se me vienen a la mente. Creo que bastaría con no pausar el inventario, pero sí en el menu de opciones.
Es que cada quien debería poder jugar como le de la gana en mi caso apenas entre en estos juegos ya que no tenía una consola y ni una PC gamer y en la xbox one que me vendieron venía el dark souls y en un inicio yo recordaba ese juego y me parecía que era bueno pero la verdad hasta ahí ya que no lo recordaba bien ya que por lo que la compré fue por los residents pero lo empecé a jugar y es muy bueno y el queriero comprar es el de sekiro ese desde que ví un Game play me interesó y espero comprarlo pronto , bueno el punto es que cada quien debe jugar un juego como quiera claro siempre y cuando no meta chetos
Como un fan de los souls que se pasó todos los titulos de fromsoft muchas veces cada uno, estoy 100% de acuerdo en que se puedan pausar los juegos (fuera del multiplayer obviamente).
Tenes mucha razón en que hay mucha gente que tiene una devoción ciega hacia FromSoftware y defienden claros errores de diseño con una actitud fanática y descerebrada (son como los chavistas de FromSoftware). FromSoftware, para mi, es lejos LEJOS el mejor desarrollador que existe, y creanme que no hay nadie que ame sus juegos mas que yo, pero eso no quiere decir que sean perfectos y que sus juegos no tengan aspectos que mejorar.
Me da risa ver a esa gente que poco les falta decir que para jugar de verdad a un souls, debes hacerlo sin armadura, a nivel 1, con los controles invertidos, con un arma rota, llendo de espaldas y demás
Es que a esos cultistas se les metió en la cabeza la idea de que los souls-like TIENEN que jugarse como si fueras Guts o Kirito (ya sabes, un p*to cabrón que se carga todo lo que se cruce en el camino, con solo un cuchillo de palo),
Por eso desprecian a los jugadores que NO juegan así (o en otras palabras, los que no juegan con sentido común).
Y es irónico, porque son los mimos que desprecian a los jugadores que usan magias/invocaciones, pero al mimos tiempo alaban las katanas mágicas XD.
hoy es un dia triste kevmo
En Nioh si se puede pausar con el modo cámara, y como se quejaron los Souls-friends diciendo que el juego era demasiado difícil.
Es Elden Ring de los Creadores de Dark Souls por que pausar tendría que ser fácil?? Lo encuentro sentido tomando en cuenta de los juegos que estamos hablando.
Gamers: finalmente atendí mi familia y el trabajo y es hora de gaming.
Apagones: que le arruine el descanso dice. 😊
Un boton de pausa y ya estaria bien, aunque pienso que si estaria mal que sea como en otros juegos, por ejemplo en hollow knight puedes pausar y salirte cuando quieras y eso te vuelve al checkpoint y asi puedes evitar siempre tu muerte y puedes evitar perder cosas, tengo amigos que lo hacen siempre en jefes y en difícultades difíciles donde se supone que no puedes morir.
Yo todo esto me di por vencido cuando vi a un sujeto matar al boss final a nivel 1, sin mejorar el arma, sin una sola mejora del dlc y no-hit..... 35 minutos de pelea, TREINTA Y CINCO!
Es innecesario y absurdo, pero almenos aplaudo que hay personas que se divierten amasando 5 veces la misma plastilina 👍
Tu no lo entiendes kevmo, el juego es tan difícil que castiga skill issues de noobs tales como tener necesidades humanas y tener que atender emergencias del mundo real como consecuencia de tener una vida social activa.
Like para más consejos de gamer pro
Imagínate llevar todo un día intentando matar un BOSS y cuando por fin lo vas a lograr, tu bebé se cae de la cama, o algo se empieza a quemar en la cocina, y tienes que priorizar lo importante obviamente y perder el progreso, es un coñazo.
Pues que mal padre. Pones de prioridad un juego que a tu hijo, hermano eso es un mal asunto. Todo tiene su tiempo y ser padre es una inversión de tiempo grandisima. Después podrás patearle el culo al boss. Ese juego seguirá ahí pero el niño no será más niño.
@@AjabFabulator A eso me refiero, a la gente se le presentan situaciones de imprevisto y no pueden darle pausa a un juego porque "Así es la experiencia". Sinceramente, no veo de que manera pausar el juego haría un souls más fácil.
Meh la gente Oe gusta crear dilemas. La mayoría de los que se quejan y hablan ni siquiera juegan a estos juegos. Ven a otros jugar y quejarse y parten de esa base. En el caso de tener esa situación, siempre están los mods. El mod para recuperar tus runas al morír y el de pausar el juego son de los más descargados. Listo problema resuelto. La cosa cambia es cuando eres el jugador que hace streaming y necesitas alimentar a tu turba
@@AjabFabulator Yo hace unos días estaba en una no death de Elden ring ( la cual conseguí ) y tuve que hacerla cuando no hubiera nadie en mi casa por horas, porque si llegaban a pedir mi ayuda para algo importante, y estaba en un boss, pues no había de otra. Eso te parece buen diseño ? Soy de play así que no había manera de ponerle mods
Primero épico, brutal es lograr tal objetivo.
2do es bastante acertado lo que estás diciendo. Es ahí cuando uno hace trampas en la consola por ejemplo te sales de golpe del juego y no mueres. Perfecto para evitar que pierdas tu progreso.
El problema que tiene Malenia o Radahn es simple tiene ataque no son de un souls es mas cercano a un I wanna guy que un souls-like, o sea no existe una persona que tras ver la primera vez el ataque de Malenia sabe como esquivarlo al igual que cuando Radahn pasa su 2º fase no sabe donde rodar para esquivar bien los ataques, y eso es porque visualmente no se puede apreciar el como esquivarlos por ende es mas cercano a los juegos de I wanna guy es prueba y error e memorizar el como se hace el nivel porque aunque tengas reflejos nivel DIOS simplemente no se puede hacer a la primera un nivel es prueba y error a memorizar.
Y muchos ataques sobretodo en el dlc son fácilmente solucionables si solucionaran la cámara porque no entiendo como no contratan con 25 millones unidadades a su espalda alguien que ajuste la cámara para ciertos ataque o enemigos.
Si hasta DS2 lo hacen coño, en un dlc de ds2 el de hielo habia unos golems dentro de una cueva y la cámara se ajusta de abajo a arriba para poder ver perfectamente sus ataque se necesita mas de esto.
Los elitistas de la dificultad deben ser unos de esos grupos mas extraños que he visto.
Ojo, no estoy de acuerdo con la opinion de que "los jugadores son tontisimos" y tener que marcarles el camino con pintura brillante com hicieron en el remake del Resident Evil 4. Pero vamos , que la gente antes mencionada son los mismos que ven el I Wanna Be The Guy como un ejemplo perfecto de "juego bien hecho" por su dificultad absurda...
Hay un punto medio creo yo. Hay dificultad bien hecha como la mayoria de los Souls y mal hecha como Dark Souls 2, que creen que llenarte un pasillo estrecho de hombres tortuga es dificil. Bueno, dificil si es, pero es mal diseño.
@@DZ-rt7hbOh no, un hater de DS2. Te presento tres armas. Se llaman: estoque, lanza, maza.
Opciones de sobra para pasar un área como la describes, hay. Si no lo haces es porque no quieres.
Los Souls pueden ser dificiles en una primer run porque los enemigos tienen una buena IA hasta que descubres la manera en la que atacan y de ahí ya sólo hacen mucho daño como medida de dificultad artificial.
Realmente lo difícil llegan a ser los jefes, pero eso sólo es innovador para los fanboys que nunca jugaron un Megaman. Los Souls son un Megaman en esteroides: el jefe te patea el trasero hasta que descubres su patrón de ataques y fin...
Me encanto, eres el único venezolano que quiero😊.
Desde DS I yo solo he usado dos tipos de builds, de fuerza con espadones o garrotes, y de magia. Hasta ahora, quizás porque nunca me metí mucho al fandom, no había tenido contacto con los soulsbros que quieren que juegues a nivel 1 y desnudo, pero si que es algo que he visto mucho desde la salida de ER, incluso una vez jugando en el youtube morado (con mi build de magia) me llamaron manco
Es que a esos cultistas se les metió en la cabeza la idea de que los souls-like TIENEN que jugarse como si fueras Guts o Kirito (ya sabes, un p*to cabrón que se carga todo lo que se cruce en el camino, con solo un cuchillo de palo),
Por eso desprecian a los jugadores que NO juegan así (o en otras palabras, los que no juegan con sentido común).
Y es irónico, porque son los mimos que desprecian a los jugadores que usan magias/invocaciones, pero al mimos tiempo alaban las katanas mágicas XD.
¿Un juego sin botón de pausa? Herejía.
Ni que fuera en línea.
Yo Jugué solo Code Vein, me encantó creo q es lo mas cercano a un souls xD
Moraleja: disfruten el juego como ustedes quieran, no le hagan caso a randoms elitistas de internet y comuniquen sus inquietudes con la desarrolladora si hay algo que les jode la experiencia.
Opino que, en estos casos, la dificultad está justificada por el contexto, es decir, la mayoría de los Fromsoftjuegos se desarrollan en un mundo desolado, apocalíptico, post-apocalíptico o azotado por un evento catastrófico, con monstruos supernaturales, dioses interdimensionales o pilotos mercenarios expertos montados en mecas potenciados por una fuente de energía que escapa de nuestra comprensión
Buenisimo el video, yo me pase el juego 3 veces bufandome hasta el carajo y usando armas super rotas, porque se me hacia divertido, luego la pelea con radagon la sufri para hacermela no hit igual que la de malenia porque son los jefes que mas me gustaron y el reto me parecia de 10, luego en la bestia de elden me duplique y la bestia desaparecio xd
Y esto es lo que mas me gusta de elden, las posibilidades de hacer combates super dificiles o super faciles, por eso el cullto a la dificultad (principalmente a los souls) me parece una tonteria, porque los juegos te dan las herramientas pa que hagas lo que te salga del choto.
con respecto al menu de pausa, siempre pense que el boton de pausa es necesario, lo que si tambien creo que debe ser un boton que pause el juego y no puedas cambiar de armas etc. porque si creo que el que no se pause mientras estas en el inventario es cosa de diseño.
Pero es tan facil como colocarlo al inicio que le des a la A y el juego se pause y no puedas hacer mas nada que despausarlo.
pero no creo que lo hagan con lo rebuscado que colocaron el boton de salir del juego, tambien podemos aceptar que from no son los mejores diseñando menus XD
Esto se va a llenar de fanboys que solo juegaron eso en su vida y creen que es unico y diferente...
Pasarme dark souls fue toda una odisea porque cada rato me interrumpía mi familia y simplemente no podía poner el maldito juego en pausa así que me mataban todo el tiempo por estupideces
amigo todo el video me la pase pensando en sheep raider, mi mente pensando que tiene que ver eso con los souls? y luego me doy cuenta que es la música de fondo que pusiste jaja belleza de juego y banda sonora
6:03 - Ahora falta que lo parchen y ni eso permitan hacer, eliminando los puntos de gracia tambien.
Considero que Miyazaki se pasa de pendejo al crear jefes abusivos.
Una cosa es darle dificultad a un jefe y otra es hacer que reparta golpes durante 20 minutos sin parar, para luego darle al jugador 3 milésimas de segundo para que pueda darle un golpe que le baja medio centímetro de vida a ese jefe y así comenzar de nuevo.
Eso no es dificultad, es tedio; es odio puro y duro hacia el jugador, solamente para autofelarse su ego mientras dice: "ve, come m*erda matando a mi jefe ultra invencible XD".
Fromsoftware siempre ha tenido errores y creo que en Elden son muchos y de los que no ha aprendido.
Hola pana, te vengo a decir que tienes un nuevo suscriptor Venezolano y te saluda desde Falcón, sigue adelante 👍
Solo hace falta recordar la existencia de Sekiro. Ahí si se puede pausar el juego, y no afecta a nada. La dificultad sigue ahí
Juego = intrincado y complicado.
Pausar = intrincado y complicado. 😅😅
Malditos fans de los souls-like, arruinaron los souls-like.
Creen que todavía existe el nicho en su saga
Parecen el grupo de raros en la esquina de la fiesta
En qué sentido? Elden Ring es el más versátil de todos, cualquiera puede tomarlo, farmear un poco y derrotar a cualquier jefe.
Gracioso como la mayoría de estos tóxicos llegaron con Elden Ring.
Yo creo que no pusieron pausa en ER porque al principio supongo que querían hacer el online mas parecido a dark souls (que te puedan invadir en cualquier momento) pero luego cambiaron el online haciendo que para poder ser invadido tengas que hacer un montón de cosas muy específicas (cosa que odio) pero por alguna razón dejaron así lo de la pausa. Realmente no sé por qué, esa es sola una suposición, pero al mismo tiempo parece muy intencional, ya que ds3 no tenia pausa, luego sekiro si, luego er no, luego ac6 sí, entonces yo creo que alguna razón ha de tener From, igual yo estoy acostumbrado a salir al menú cuando tengo que hacer algo así que me da bastante igual.
te amo metroman
Y yo a ti, subscriptor genérico!
Gamer,ubicas los juegos heretic y hexen??
El vídeo empieza en 2:24
Coincido en varios puntos, pero, extrañamente los bajones de rendimiento me ocurrieron más en bosses como el leon danzante, y a mi parecer en cuanto a imponencia este Radahn es uno de los mayores exponentes del juego, y aunque no lo resentí tanto, la jugabilidad con este ciertamente iba de compleja a que un ataque relativamente normal te hiciera eliminara de una (en su primera fase)
Los fanboys de los souls son los unicos que creen que los souls son dificiles 🗣
Osea comparado al 99% de los AAA, que son juegos que poco mas y se pasan solos si lo son xd desde luego que hay juegos mas dificiles pero o son indies o son juegos de hace 30 años.
Nunca tocaron un ajadrez con el bot a maxima potencia
jajajaja justo pensaba lo mismo
Los Souls de From Software son excelentes juegos, si fueran solo dificultad, no serían gran cosa, no es la dificultad su mayor virtud, hay juegos más difíciles y menos redondos como "videojuegos" y a menos que seas un hater necio y mononeuronal, no vas a negarles su mucha calidad como VIDEOJUEGOS a estos juegos de From Software (nada de tonterías de dárselas de crítico de narrativa pedante como Dayo sin haber leído literatura clásica siquiera, los juegos no tienen esos parámetros). En cuanto a estos últimos y su dificultad, pues, soy jugador promedio y los disfruto mucho, incluso sufro más con los Metal Gear en dificultad alta. Qué si hay algo igual o peor que un fanboy, ese es un hater que no quiere reconocerlo.
vence al huerfano de kos y luego hablamos de por que te rompió
Lo q me parece gracioso es q si no querian poner un biton de paisa clasico podrian jaber hechonalgo crestivo para la funcion por ejemplo: si el personaje se sienta el base o rama de un arbol no es atacado q si se monta en el caballo en ciertos lugares (q no sean hogueras) ciente cuente como zona segura o simplemente un item q por in corto tiempo evites ser atacado ya sea en modo pve o pvp y listo. Pero esroy deacuerdo en q solo por q un juego te ga q tener dificultad para q sea disfrutable haya q perdonarle errores.
Muy buen video! Me hizo pensar muchas cosas. Creo que, al final del dia, la pregunta con respecto a poner pausa en un juego souls es si esto le quitaría la identidad al juego. O si la accesibilidad es sólo una discusión entre nuevos jugadores y jugadores veteranos del género. Saludos!
tienes razon... ya fromsoftware cruzo el limite entre diversion y obstinacion... mate a radan pero lo senti mas como un trabajo... me molesta cuando la dificultad se confunde con la genialidad... no disfrute a radahn te soy sincero... tienen que regresar a sus origenes ds3 obiando a los "bosses de truquitos" la mayoria te hace sentir muchisimo mejor que cualquer spam de coniazos de los nuevos disenios de los bosses... mucha mariquera con chispitas y mill coniazos a la vez pero cero sustancia...
Es que a Miyazaki le frustra que la gente pueda vencer sus juegos sin morir, de ahí que aumente la dificultad de forma absurda, porque él espera que todos comamos m*erda jugando sus juegos.
Y estoy seguro de que es así desde que le hicieron esa entrevista hace unos años, en la cual le preguntaron acerca de qué opinaba del jugador que terminó DS1 sin morir y el ni se lo creyó, ya que daba por sentdado de que era imposible lograrlo.
Yo creo que el tema de no poder pausar el juego es por el hecho que como tal puedes cambiar si así lo quisieras todo tu equipamiento durante los combates cosa que no pasa en otro tipos de este estilo entonces supongo que es una "ventaja" pero con algún tipo de penalización
Podria estar un boton que solo pause el juego que no te de acceso al inventario, y que al inventario se acceda con otro botón
Faltó hablar de la hitbox tan absurda que tienen algunos enemigos💀 Pero excelente video👍
No se puede hablar con palabras más verdaderas
Al final, el boton de pausa existe. Para mantener la experiencia deseada del juego y no afectar a otros que no desean el boton de pausa, imagino que lo habilitaron de tal modo que los que no estan en su busqueda, no se den cuenta que existe o simplemente lo ignoren. Mientras que los que si quieren el boton de pausa, buscandolo lo terminan encontrando.
Yo creo que sencillamente es un bug, programaron los tutoriales para que el juego se detenga al mostrarlos, metieron tutoriales en el menu y como nadie en el desarrollo iba a ver esos tutoriales (mucho menos en momentos donde "oh vaya, me gustaria pausar el juego, porque si suelto el mando ahora me muero") pues no supieron de ello hasta que salio el juego y un random lo descubrio, no lo arreglaron porque recien se dieron cuenta de la estupides que fue no ponerlo en primer lugar (o tranquilamente porqu les daba igual), no tiene sentido esconder de esa forma el boton de pausa, ¿encontrar el modo de pausar el juego amerita un logro o que?
En MH el boton de pausa esta en el menu de opciones al final, basta con abrir el menu dar a la flecha izquierda y arriba rapidamente para encontrar la opcion, por lo que si alguien toca la puerta es bastante rapido encontrarla, en las versiones de Switch basta con presionar el boton home de la consola y al salir el juego se pausa automaticamente. No era complicado por ejemplo que abriendo el menu y pulsando select (o colocarlo en la esquina opuesta como el ejemplo anterior) te salga un cartel que diga "Juego pausado" y te bloquee el acceso a crafeto, equipo, objetos, accesos rapidos e impida que recibas invasiones hasta quitarlo.
Buen vídeo chamo.
Yo como alguien que no sabe mucho acerca de los juegos tipo souls mas alla de haber jugado el remnant y el nioh 2 le di una oportunidad a elden ring y buscando guias para conseguir algun objeto en especifico a veces la cantidad de lloros que hay simplemente porque alguien juega de cierta manera y ya despues de platinarlo puedo decir que no es un juego exageradamente dificil, en mi caso lo mas dificil fue acoatumbrarme a los tymings de algunos jefes pero mas que eso el juego en vez de ser dificil es tedioso, te aburre buscar runas para subir de nivel u objetos que te ayuden por ende pruebas jugar un boss estando under level te matan y lo dejas asi que es entendible porque hay gente que no le gusta.
Recuerdo cuando yo descubrí como pausar el ds 2 ,estaba re escondido al lado de ajustes ,pero como dices tú,loco quien se mete en otra cosa que no sea el inventario cuando estás jugando un souls😅
A parte para mí la forma de pausar más común es la siempre confiable hoguera
Mi ejemplo de ayuda de pausa es Sekiro, ese juego es de ellos y tiene pausa o si juegas online okay, no puedas darle pausa al juego ya que cualquier tipo te puede invadir
Siendo sincero el dlc es una maravilla pero ese jefe final me lo arruinó completamente, Radahn y Miquella me parecieron más un boss de Bloodborne donde podías cortar su cadena de ataques con un parry
Lo único que me desagrada son las invocaciones y esto no es solo problema de FS si no de todos los soulslike, trivializan mucho las peleas, y eso al fin al cabo es un fallo de diseño ya que ER busca que uses estas, por algo te dan un repertorio bastante extenso de invocaciones. Por lo de la pausa es una tonteria, Sekiro tiene pausa y no facilita las peleas de Isshin o Buho padre, la unica "ventaja" que da es que te da tiempo a pensar una estrategia y que puedes salirte del juego por si no quieres perder los puntos de habilidad y los mibus. Por ultimo ER no es un souls, es un sandbox con dificultad aumentada y probablemente el proyecto mas ambicioso de FS, obviamente te va a dar herramientas a casco porro porque es un juego que busca ser apto para todo publico.
Kevmo como tais mi hermano, tengo mucho tiempo viendo tu contenido y hay una pregunta que te he querido hacer, y es que la voz para estos vídeos obvio es como un doblaje o actuacion de voz pero mi pregunta es la haces tú?
elden ring si tiene boton de pausa, entras el menu y te sale manten presionada para pausar.
Un tema nuevo muy interesante y de echo no estaria mal la verdad
Q paso q paso, y BAYLE???? osea messmer buena, despues de lo complicado q fue llegar donde el, y la falta de escena posterior o algo pues si me perdió esa batalla, casi q lo mismo con radahn pero radahn es injusto completamente... AHORA bayle UFFFFF todo el quest q hay q hacer para llegar a el asi como la ambientación y elevación de dificultad q se va generando mientras vas subiendo el pico del dragon con la tormenta el ruido los truenos los dragones q lo rodean y finalmente... CURSE YOU BAYLE I HEREBY VOW YOU WILL RUE THIS DAY UUUUUUFFFFFFFFFFF y la pose final de bayle cuando piensas q va a explotar y borrar todo lo q hiciste y solo muere WOW si el hubiera sido el jefe final del dlc yo feliz xD
Que curioso que saques un vídeo elden ring sobre su dificultad un día antes de las votaciones para sacar al burro del poder por fin 😂
Dr. KevMo tacleando el tema antes de que empeoren las cosas.
Me encanta la saga soul, bloodborne y sekiro, Tambien me encanta MH, ambas sagas tienen fama de ser o tener partes u combates muy dificiles. Pero a mi me gustan por como se juegan, la flexibilidad que te dan a la hora de como afrontar cada desafio, se me hacen divertidos, entretenidos y eso es lo mas importante, disfrutar del juego. Solo jugar algo por que es dificil y alimentar el ego es de idiotas, pasarte un juegito con fama de dificil, no te hace ni mejor jugador, ni superior a otra persona, juguen como quieran y dejen jugar a los demas como quieran, esa es la gracia de estos juegos, de lo contrario no habria tanta variedad de armas y armaduras
Terraria tiene cierta función que al abrir la mochila se pause el juego
Pero tiene una opción para que eso no ocurra
Claro pero que pasa si yo no quiero pausar el juego pero tengo la compulsion de apretar el boton de esc? obviamente es joda, la opcion podria estar pero si no la queres usar no la uses
Si no estás seguro de poder derrotar a un jefe, no entres en su arena y quédate en un sitio seguro hasta que realmente te sientas capaz de hacer si no quieres enfrentamientos no juegues este juego, es así de simple.
El tema de la accesibilidad es, si vos querés lo activas sino no. la opción podría estar y nadie moriría por eso
No quiero estresarme.... QUIERO DIVERTIRME
Creo que solo dos juegos de from se pueden pausar, Sekiro y Armored Core 6 esos si tienen un boton de pausa
En todos los armored core puede pausar
Y esos son más de 20 juegos, en los kingsfield, en los animal Crosing de monster hunter
es un poco de todo aunque el problema es que realmente paso lo mismo con dark souls 3 donde casi nadie se quejo de midir o gael estando saturados de mierdas claro hay quejas legitimas pero como el juego esta tan jugado esperan que no tenga retos
Prefiero los RPG o Action Games, solamente terminé el primer Dark Souls y el Bloodborne y ahí lo dejé.-
Yo lo estoy jugando en cooperativo usando el Seamless coop!
Los souls tienen una función de pausa desde Demon Souls, el juego guarda en todo momento, mueras o no, te quedas donde estás parado y sales al menú principal, luego entras y todo sigue igual, los enemigos no reviven e incluso es una mecánica necesaria para tradear con los cuervos, siempre que tenía que hacer algo solo me salía del juego con el menú del juego lol.
Sigue aplicando el punto de, por que complicar las cosas, por que forzar a salir al titulo y no permitir pausar de forma mas sencilla
@@pekzer Pues no te puedes salir del juego en medio de un combate, asi como tampoco deberias poder poner pausa, pero lo de aguantarse hasta encontrar una hoguera tampoco es real, no hay penalización por salir al menú principal.
Lo mejor del video es la musica de sheep raider de fondo
Personalmente la no pausa nunca me pareció un inconveniente, le doy prioridad a las cosas si tengo que dejar de jugar me paro y si me matan pues ni modo,cada quien con su opinión al respecto muy válidas todas, en cuanto a los souls siempre he creído que es retroalimentación con los usuarios el "swap" ese donde se cambian el equipo y armas en tiempo real es súper famoso y popular en estos juegos, técnicamente tienes todas las armas y talismanes equipados sin llevar peso extra solo es cosa de cambiarlos de lugar para que te los buffs que necesitas, después de todo el swap a estado desde el inicio al menos yo encuentro sentido a qué esa parte siga prácticamente intacta desde el inicio
Pónganlos a jugar un Bullet Hell avr si no se convulsionan 🗿🗿🗿🗿
No, que luego te salen con que un Bullet Hell debe jugarse sin dispararle a los enemigos XD
Tengo una pregunta genuina para la gente que se ha pasado todos los Souls-like de From, ya que yo no he jugado ninguno, ¿hay diferencias sustanciales entre juego y juego?, o sea, para alguien como yo que ve DS1, 2, 3, Elden Ring y los ve iguales, ustedes que lo conocen bien, podrían decirme "juega este de entrada por esto o aquello"?
Ligeros spoilers: empieza mostrando la batalla final :v
quisiera saber es como compraste el DLC estando en Venezuela
Ajoy.
El disfrute de una mayor o menor dificultad es, al final, algo totalmente subjetivo. Que uno pueda jugar a un nivel de dificultad superior no significa que quiera hacerlo todo el tiempo. Yo mismo puedo completar Doom y Doom II en modo Ultra-Violence, pero la mayor parte del tiempo lo juego en Hurt Me Plenty o menos, simplemente porque es lo que me apetece.
Algún día me planteo volver a los Souls. Pero lo que más me echa para atrás no es su dificultad, son sus fanboys cretinos obsesionados con echar del 'club' a cualquiera que no califiquen como 'lo bastante buenos'.