Pazos!! El flasco se mejora con un npc, bajando al último piso de los besadores de las heridas, hay una pared ilusoria a la derecha que da a la cisterna, bajando y a la izquierda está el tipo que te los mejora a cambio de plata y otro flasco
Era, de lejos, la más garantista de todas, pero la Leyenda Negra hizo muy bien su trabajo. El juego trata sobre la religión y la iconografía de la Semana Santa y la Iglesia Católica especialmente en el sur de España, pero sin hacer crítica ni vilipendiar la cultura sevillana (que es de donde son los desarrolladores). Especialmente ofensivo me ha resultado, eso sí, que el juego no tuviera voces en español... No se puede luchar, parece, contra el mercado global y su políticamente correcto y normalizado inglés como lengua vehicular.
Falta el arribo en el que se explora buscando un pais y se llega a un continente, para luego robar todos los tesoros y esclavizar a sus residentes para así rellenar todo tu dinero
Estaba mirando un gameplay y me encanta la animación de curación, Simplemente me encanta como revienta el frasco en su mascara y la desliza un poco por su mascara antes de regresaría a su posición original. Simple y llanamente me encanta.
Bellisimo juego, obra de arte. Estoy con 95% del juego y a 2 bosses del boss final, explorando como loco el mapa para ver que me he dejado. Una vez me lo pase me descargo el dlc que arregla bastantes de los problemas que menciona nuestro ser de luz en este video. 9.8/10
No soy el target objetivo del juego pero prácticamente todo lo que has dicho del plataformeo tosco y demás lo noté en la demo. El easter egg es lo más precioso que he visto en mi vida xDD.
GOTYYYYYYY, me da igual los fallos que tengan de salida, si alguien se ha ganado mi confianza a pulso es este equipo de desarrollo, todos hablan con la gente, son bastante amables y se han dejado años de trabajo para esto, se merecen todo lo bueno que les pueda pasar
Con lo de la banda sonora, justo el track Donde Se Marchitan los Olivos es el que se me ha quedado clavado, corto pero precioso y con un guiño a La Saeta
No puedo creer que todo este tiempo me lo pasé ignorando el juego cuando steam me lo recomendaba, se ve muy bueno y la historia y ambientación me parecen creativas y originales.
Voy a patinar aquí, pero no he podido evitar pensar: Slain: Back from Hell es a lo metal-vikingo lo que Blasphemous a la Semana Sta española... no sé... a mí me lo has vendío. Zanks por el easter egg y la receti
Tambien es muy guapo ese plato que vamos a rellenar de parmesano rallado hasta que no veas el suelo de la cocina, le hechas pimienta negra, un toquecito de sal y coges los espaguetis directamente de la olla y sin escurrirlos los metes al plato con queso, remueves, añades un poco de agua con la que has cocido la pasta, vuelves a remover hasta que quede cremoso y tienes los espaguetis al parmesano apimientado mas faciles y putoricos de la historia... pilla pasta asi to sencilla y de depravacion quesera, pilla! Puaraaati! *_Pazos 2019_*
Si estos artistas tuviesen 45 millones de EUROS para un desarrollo, Como los americanos, harían joyas. Me imagino este juego en 3d y triple A y solitaria litros de lubricante entrepiernal.
Me ha gustado mucho el video y el juego me interesa. Conforme al tema de la dificultad, vi en una entrevista que le hicieron a dos miembros del equipo, en la que indicaban que su intención era crear una obra retante pero accesible, así que la curva de dificultad no es tan pronunciada como muchos cabrían esperar.
Creo que es la primera vez que me siento orgulloso de ser español. Y mira que soy catalán... (es una broma, no me matéis a disgustos por ella, por favor). Gran reseña Pazos, no le pido al juego que sea Hollow Knight, que ya tenemos uno y ya eché horas y horas en Hallownest, sino una forma distinta y muy próxima de afrontar un Metroidvania, distinto, con mucho carácter y con una atmósfera totalmente demoníaca y visceral. Cae fijo. ¡Viva la semana Santa! (no sé que me pasa, estoy diciendo cada cosa...)
A mí me pasaba igual hasta que empecé a culturizarme en historia de España y del mundo. Entonces empecé a sentirme orgulloso, porque no hay nada más hermoso que estudiar historia sin juzgarla con valores modernos y sin que tres politicuchos fachitas o rojitos te digan cómo es la realidad. PD: suerte la tuya ser catalán. Una de las ccaa más hermosas, España debe momentos muy grandes de su historia a la historia de Catalunya. A ver cuándo miramos más lo que nos une que lo que nos separa por culpa de políticos que promueven el conflicto porque les beneficia que así sea para tapar sus mierdas.
@@Dasula93 Igual que yo, que cada cual piense o vea el mundo (o sea, su cosmovisión) como estime necesario. Es bueno ver que existe gente como tu que comenta, sinceramente.
Que pedazo análisis te has currao! Lo acabo de comprar por 6€ en eshop y pienso pasarme la semana santa viciando entre paso y paso y la pasión de cristo, la vida de brian y maria de magdala… 🤣
Solo una puntualización después de una Review perfecta... en la imagen del Easter Egg, salen varios juegos y uno de los que más ha petado ha sido el Maldita Castilla, juego que además tuvo su versión en formato físico y del cual creo que también bebe bastante esta MARAVILLA! Con ganas de que llegue el fin de semana y encerrarme jajajaja
Espera que a este no le he hecho parry ¿Cómo ataca este tio? *C la deja ensartar* ¡Coño! XD Vale. Osea él va andando to' noble hacía adelante y si estas delante es tú problema Gran enemigo, mejor persona XD
Hombre guapo ,para cuando una parte 2 de Blasphemous que ya con todos el DLC se disfruta mucho mas que cuando se salio, Te quiero y tu formas del mirar de tu video de juego como dar gusto de ir a probar
@@kokodrile Y Andalucía dónde está? En Egipto? 😂 Fuera bromas, estaría cojonudo juegos basados en el folclore de diferentes partes de España, que tenemos bastantes culturas distintas y muy variadas
@@kokodrile Existe porque el folclore español es el andaluz, vasco, gallego, canario, catalán, castellano... La suma de los folclores autonómicos es el folclore español como la suma de las partes de mi cuerpo soy yo. No creo que haga falta explicar algo tan básico como geografía y cultura general, hombre 😂
A mí me pasó más de una vez el haber recorrido un tramo largo y tortuoso cada vez que moría porque el último punto de guardado estaba muy lejos... Solo para al final darme cuenta que había otro más cerca de donde quería llegar, y que todo ese tiempo estuve obsesionado con pasar sin morirme a lo imbecilo.
Existe la manera de mejorar los biliares pero es en una zona socreta, esto me parece un error por parte de los desarrolladores ya que si no das con la pared adecuada te pasas el juego sin poder curarte correctamente; pero al mismo tiempo si se mejoran los biliales al máximo estan muy op ya que no tienen colddown para su uso (no hay que completar una animación) y se puede abusar de lo mismo apretando repetidamente el botón. Además de la dificultad artificial puesta con los obstaculos del entorno (pinchos, hachas que te tiran a estos ultimos, lo que se vierte de las tuberias). Buen video
Tazos!Por favor haz un cuidao ahí...Redcon es un juego genial de estrategia y tiene historia!Digo eso por que es para el móvil pero eso da igual.Con un emulador lo puedes jugar en el ordenador y ale.Merece mucho la pena créeme.PD:vale money a si que más motivos para hacerlo Xd.Venga hasta el próximo vídeo crack!
6:40 Literlamente hay un NPC (que ni siquiera hay que explorar bien para encontrarlo) que te mejora los biliares a cambio de azogues. Se encuentra por la parte de abajo a la izquierda, en el inicio del juego xd
Ohh!! Lo del Easter Egg me rompió el culo por muchos lados. No me esperaba tales referencias. ¡Qué guapo! Por cierto, Pazos, nos debes la comparación/referencia obligatoria a Dark Souls.
El juego tiene una pinta inmejorable. Te doy la razón en lo de la música, he visto alguna pelea con un boss y me ha parecido super sosa. Una música épica en plan hollow knight barroca habría quedado brutalisiisima.
Blasfemo es que aún no llegues a 100k suscriptores Pazos. Eres un auténtico crack. Aún te debo dos (muy gordas) por presentarme Hollow Knight y Into the Breach.
Juegazo, actualmente es practicamente perfecto y ya de paso hice una guia de como conseguir todas las skins del juego (menos las de los desafíos de penitencias por ser obvias) :D 3 años tarde pero si, si hay forma de mejorar los matraces
Estoy a punto de la tercera humillación. O sea, le he metido unas cuantas horas y entiendo que lo mejor estará por venir. Solo paso a puntualizar que el control del juego me está pareciendo exasperante. Sin dudas es el punto mas flojo, aún mas que la progresión del personaje y en este video se ven claramente varias cosas. Paso a enumerar fallos mecánicos y bugs que he advertido hasta el momento: 1) hay un delay importante (8 o mas frames) en lo que tarda en responder el personaje. Y eso se nota en el video en la habilidad de caer en picado, dado que el personaje primero hace el golpe en el aire, y luego se entera que estás presionando hacia abajo, con lo cual termina haciendo dos ataques, uno normal en el aire y la caída en picado. Esto hace sumamente impreciso el control y varios de los encontronazos que tienes, terminas resolviendo de casualidad. 2) El personaje hace turn (se da vuelta) en medio de los ataques que das. Eso no solo es algo que queda horrible a la vista, si no que mas de una vez terminarás dando hit a algo que no debías dar, o bien no darás a algo que sí pensabas que darías. En Death Gambit pasaba exactamente lo mismo pero era tan absurdo allí, que era posible aprovecharlo como glich. 3) los enemigos se mueven antes que tu puedas ver que ha terminado una pantalla de carga. Así es que por ejemplo en algunos cuartos en los que los desarrolladores tenían ganas de hacerse los graciosos poniendo un enemigo cerca de la puerta de entrada, te golpean antes de que termine de cargar la pantalla, con lo cual te tiran hacia atrás, y vuelves al cuarto anterior, teniendo que repetir la misma situación. Las bromillas así quedarían bien, si el juego funcionara bien también. 4) el Penitente, debería llamarse "el Patinante". Cuando dejas el control en neutro luego de ir caminando, no solamente el personaje sigue avanzando dado el delay que mencionaba antes, si no que ademas tarda mucho en frenarse. Tal es así que impulsado por la inercia se repite una y otra vez la situación que Pazos muestra el min 7:21 5) Entre los fallos mecánicos, sin dudas lo peor es lo que se ve en el min 11:25. Mas de una vez, el personaje simplemente no se coge del borde a pesar de estar pegado. He sufrido tanto esto que pasé a recordar lo "bien" que funcionaba esta mecánica en Salt & Sanctuary. Pasa muy seguido y se pierde mucho tiempo subsanando situaciones como esta. 6) No hay invulnerabilidad completa durante toda la animación de wake up... con lo cual un enemigo puede meterte dos ataques sin que puedas hacer nada, solo viendo cómo recibes. 7) Los zombies que explotan, te pegan mientras se están hinchando, antes de explotar.... y recuerdo que son los de la bromilla de hacer instakill. 8) Personalmente no suelo quejarme de bugs (he jugado Fallout 4 al completo con mucha felicidad). Pero aquí los hay muy tontos, y si en las 3 o 4hs que llevo ya me he topado con tres (los tres de muerte), no quiero pensar cuántos me encontraré. Para el que los quiera saber: en la zona de las alcantarillas, al pasar de puerta me golpearon mientras pasaba y el personaje cayó por la pared una longitud similar a la que recorre un ascensor y se quedó trabado en el limbo; en una de las plataformas de la pelea contra las tres hermanas, el personaje se quedó atorado subiendo a una plataforma y al "bajarse" se quedó en el mismo lugar caminando en el aire sin poder saltar ni avanzar; en las montañas simplemente me pegó uno de los bichos de la pared, salí volando y el personaje se cayó del suelo sin que ninguna plataforma se rompiese, yendo a parar al vacío. luego las mejoras de la espada me parecen de risa (aunque sin dudas, el diseño es algo siempre discutible): 1) Alargar el combo, no tiene sentido en un juego donde si te quedas quieto recibes daño seguro... solo es para lucirse contra algún mierder que tenga mucha vida. Rara vez le pegarás a un boss mas de 3 veces antes de tener que huir. 2) el ataque cargado es obsoleto: no solamente no puedes moverte al menos un poco mientras lo cargas (como en Hyper Light Drifter) si no que además en todo el tiempo que tarda en cargar (que no es poco) no tiene niveles intermedios de intensidad el ataque que suelta, como para paliar la situación. 3) como ya dije antes, el ataque en picado funciona mal, y puede llegar a atravesar algunas plataformas móviles. 4) el ataque deslizante es absurdo, dado que al soltar el ataque el personaje pierde el estado de crouch (agachado), con lo cual te pasan a impactar cosas que no te impactaban mientras te deslizabas (hagan la prueba con los cabezas de vaca que tiran lanzas agachados). Personalmente el juego me flipa a nivel de lore y artísticamente. Por eso lo terminaré, y seguramente logre soportar el control que tiene. Pero realmente lamento mucho que la experiencia esté tan manchada por un control que es muy muy mejorable. Espero que el análisis le sirva a alguien. Excelente Cuidao ahí Pazos, he compartido el video todo lo que pude (y sí... la habitación del min 7:00 es para hacérsela ver, además de que está lejos de un checkpoint)
Han pasado 8 meses desde este comentario, y tras volvérmelo a pasar en la versión 1.0.13, debo mencionar que se nota mucho que los desarrolladores se están esforzando en pulirlo lo máximo posible. En mi primera partida tuve tres grandes problemas: había bugs que jodían un montón, el plataformeo me costaba mucho y lo sentía resbaladizo e impreciso, y el combate se me hacía frustrante al cabo de un tiempo. ¿En la segunda? No me he encontrado NI UN SOLO BUG jodido (alguno gráfico ha habido, pero han sido pocos, pequeños y perdonables), las secciones de plataformeo que antes tanto me costaban ahora me las he pasado de uno o como mucho dos intentos, y el combate, no sé si es porque han retocado algo o sólo porque yo me he acostumbrado a él, pero no sólo no me ha resultado frustrante, sino que me ha divertido; me he sorprendido a mí mismo volviendo a recorrer zonas enteras a pata sólo por luchar con los enemigos del camino. Yo, la verdad, creo que los desarrolladores se están haciendo de respetar, y mucho. Ahora sólo queda esperar al DLC gratuito (lo anunciaron en enero, pero hace poco uno de los desarrolladores afirmó que están tardando porque al final van a meter más cosas de las que tenían planeadas… LO CUAL ESTÁ MUY BIEN) y que a mí me tiene bastante ilusionado. A ver si meten el NG+ que anunciaron en el Kickstarter, aunque alguna zona nueva y un par de jefes más también serían bienvenidos…
@@garurumon1203 wow, estaba viendo tu primer comentario y ahora me topé con este. Mirá. Yo no soy gamer. Pero no me negué a este juego y se volvió mi favorito jajaja eso sí, te admito que tuve que reiniciarlo 3 veces porque perdía todo el progreso de Penitente de golpe. En una estaba al 88% de completado. Fue dura la experiencia, pero lo volvi a jugar y lo completé al 100%. Ojalá en el futuro saquen la segunda parte con Crisanta.
estaba esperado tu cuidado ahi de este juegos con ansias, que velocidad, si sale mañana creo ahora lo voy a ver espero que te haya gustado porque se que lo esperabas también
Me he pasado muchas horas en Blaspemous y no encontré ese Easter egg,que yo recuerdo. Aunque la zona de Los Lienzos Durmientes tampoco es la más visitada
Jejeje... de acuerdo con todo lo referente a la reseña, tío. Se te olvidó decir que no hay nada como disfrutar un juego como ese en tu lengua natal, con la riqueza del léxico que solo nuestra lengua materna tiene. Ese montón de términos y nombres de cada item en el juego me hicieron caer en cuenta que soy un ignorante de la lengua española.
Pues probablemente el mejor análisis que he visto sobre el juego. Los pros pero también los contras, sin miedo en desarrollarlos y sin maquillar. A mi me lo has vendido, vaya.
Y el blasphemous pinta muy muy bien, ajustan algo el movimiento, y será la hostia. Y es de esos pocos en los que pagaria la seccion de arte y sonido, ( esas de 4-7 €) aun sin pillar el juego.
Excelente video, y principalmente por la advertencia del easter egg, que en mas de un video de otros me los he tenido que tragar y me quedo con varias sorpresas menos. Este tipo de cosas deberian de ser norma. Saludos.
Si que hay una mejora para los matraces, Pazos! Necesitas sacrificar una matraz biliar de las que tienes en la barra de vida, entregar un Azogue (objeto bastante jodido porque hay pocos) y lagrimas de enmienda. Te lo mejora un gigante arodillao (con la coronilla afeitada XD), que se está tocando la cara de un viejo mamavergas que le ha salido en mitad del pechamen... xDDD
Cierto. Lo que pasa que a Nacimiento (el NPC que te mejora los matraces) lo añadieron en la primera expansión. En el juego de salida (cuando se hizo este vídeo) no había forma de mejorarlos xD
@@cessare2467 Jim Stearling ya hablo al respecto, el Blasphemous es un goty de la vida por que rompió record de financiación y el estudio esta muy en contacto con la comunidad, quieras que no cuesta bastante encontrar a gente desarrolladora que hable y escuche directamente a su comunidad de jugadores
Pues habiendo visto este análisis, me metió miedo con la dificultad y el control y.......esta vez Pazos, tengo que decir que no te hagan ni puto caso xD....el juego es increíble, el control funciona genial, los saltos y el plataformeo puede matarte alguna vez por ir despistado, pero nada loco y el resto del juego es una maravilla. A mi me esta gustando bastante mas que el intocable hollow knight.........ya lo he dicho.
Hombre, no creo que se exagere en el vídeo precisamente, que el personaje atraviesa las plataformas muchas veces y te matas porque si. El resto del juego es excelente pero necesita pulirse un poco
Buscando novedades para el canal de un amigo me encontré una rareza que tiene buena pinta: Enkhirydion, un metroidvania latinoamericano que va de magia medieval, demonios y peste negra. Me ha gustado su aspecto tipo dark souls, con una pizca de Blasphemous: ruclips.net/video/p9MRQT4-YSE/видео.htmlsi=1-oyz6xTAXeTBBxb
@OddHeavens gracias! Bueno...el hollow knight es invatible. Uno de mis juegis favoritos de todos los tiempos. Ya tengo asumido que costará que algun metroidvania o juego en general se le acerque. Como con half life o mass effect. Lo de salt...nose hasta que punto su mundo me atrapará con sus estadisticas y poca variedad de localizaciones. Aunque el diseño artistico de ska me atrae mucho. Y si. .lo que veo de blasphemous no me convence....
No puedo decir mucho sobre Blasphemous porque lo empecé hace poco (bueno, aparte de que las secciones de plataformas están bastante rotas) pero S&S es un 10/10 que no tiene nada que envidiarle a Ds. Cuesta muy poco para todo lo que ofrece
...pues qué queréis que os diga; a mi S&S me pareció un tostón xD En cuanto a Blasphemous, no es que se quede corto en comparación a Hollow Knight; es sólo que es un juego más pequeño. A nivel artístico y jugable están mas o menos igual, es sólo que Hollow Knight es un juego inmenso con cantidad de zonas, muchos jefes, mucho reto... Y Blasphemous, aunque lo que ofrece es de mucha calidad, lo hace en menor cantidad.
Pazos :En estos momentos me daban ganas de quemar una catedral
Mi mente: Pazos quemo notredame
Jajaja
Justamente estaba pensando lo mismo que tú
*¡HAY FUEGO DE INFIERNO!*
Jsjs
Coño,quema ina Mezquita ¿No?
El mismo dia un vistazo y un cuidado ahí del mismo juego, debe de ser bueno
O español (?)
Lo mismo iba a comentar
X2
X3
lo es
Pazos!! El flasco se mejora con un npc, bajando al último piso de los besadores de las heridas, hay una pared ilusoria a la derecha que da a la cisterna, bajando y a la izquierda está el tipo que te los mejora a cambio de plata y otro flasco
Y azogue, no olvides el azogue.
NOBODY EXPECTS THE SPANISH INQUISITION!
Era, de lejos, la más garantista de todas, pero la Leyenda Negra hizo muy bien su trabajo. El juego trata sobre la religión y la iconografía de la Semana Santa y la Iglesia Católica especialmente en el sur de España, pero sin hacer crítica ni vilipendiar la cultura sevillana (que es de donde son los desarrolladores). Especialmente ofensivo me ha resultado, eso sí, que el juego no tuviera voces en español... No se puede luchar, parece, contra el mercado global y su políticamente correcto y normalizado inglés como lengua vehicular.
@@northog3279 Ya lo sé amigo, tranquilizate, es un meme
@@cana_leta Tranquilo estoy XD
Ja ja ja ja, si me da risa ese video...
@@markcabie SIDA RISA (Freddie Merculy Intensifies)
Yo: Como que tengo ganas de ver un Cuidao ahí
Pazos: Sube un Cuidao ahí
Yo al ver la notificacion: *Sonidos de felicidad*
Ojalá la semana santa así
Amen
Que loquera
Y Dios dijo:
Todos piden una semana santa así hasta que ves al penitente en la puerta de tu casa
Ojalá una habilidad que sea "la paellada " mediante la cual el personaje se pegue un atracón , se eche una siesta y te suba la vitalidad al maximo
Falta el arribo en el que se explora buscando un pais y se llega a un continente, para luego robar todos los tesoros y esclavizar a sus residentes para así rellenar todo tu dinero
@@matiasvallejos9654 A fregar
@@lxranzer7006 Que siii , que la paella es de Valencia , que el juego es la semana santa andaluza , era una broma purista
@@lxranzer7006 VOXTERO
@@serlleski98 ¡arponero!
Piramid head se aburrió de violar cadáveres y protagonizó su propio metroidvania
Juegazo , acabo de empezarlo y efectivamente engancha desde el primer momento.
Estaba mirando un gameplay y me encanta la animación de curación, Simplemente me encanta como revienta el frasco en su mascara y la desliza un poco por su mascara antes de regresaría a su posición original. Simple y llanamente me encanta.
Bellisimo juego, obra de arte. Estoy con 95% del juego y a 2 bosses del boss final, explorando como loco el mapa para ver que me he dejado. Una vez me lo pase me descargo el dlc que arregla bastantes de los problemas que menciona nuestro ser de luz en este video. 9.8/10
No soy el target objetivo del juego pero prácticamente todo lo que has dicho del plataformeo tosco y demás lo noté en la demo. El easter egg es lo más precioso que he visto en mi vida xDD.
Monty Python aprueba este juego.
Nobody expects the spanish inquisition.
GOTYYYYYYY, me da igual los fallos que tengan de salida, si alguien se ha ganado mi confianza a pulso es este equipo de desarrollo, todos hablan con la gente, son bastante amables y se han dejado años de trabajo para esto, se merecen todo lo bueno que les pueda pasar
"Habiendo jugado a un Dark Souls esto no tenía que haberlo hecho" jajajajajajaj
Dark Souls, Castlevania y Dante´s Inferno hicieron un trío y parieron esto
Con lo de la banda sonora, justo el track Donde Se Marchitan los Olivos es el que se me ha quedado clavado, corto pero precioso y con un guiño a La Saeta
No puedo creer que todo este tiempo me lo pasé ignorando el juego cuando steam me lo recomendaba, se ve muy bueno y la historia y ambientación me parecen creativas y originales.
Cuidao Ahí... con lo que dices que viene la inquisición. XP
Nadie se espera a la.
Inquisición española
Hoy, que me han echado del curro, has conseguido sacarme una sonrisa. Gracias mostro
Toma una sonrisa, no te preocupes que te ira bien. (=
Voy a patinar aquí, pero no he podido evitar pensar: Slain: Back from Hell es a lo metal-vikingo lo que Blasphemous a la Semana Sta española... no sé... a mí me lo has vendío. Zanks por el easter egg y la receti
Qué maravilla! La demo me la gocé bien y después de este video no hay dudas. Gracias pazos!
Tambien es muy guapo ese plato que vamos a rellenar de parmesano rallado hasta que no veas el suelo de la cocina, le hechas pimienta negra, un toquecito de sal y coges los espaguetis directamente de la olla y sin escurrirlos los metes al plato con queso, remueves, añades un poco de agua con la que has cocido la pasta, vuelves a remover hasta que quede cremoso y tienes los espaguetis al parmesano apimientado mas faciles y putoricos de la historia... pilla pasta asi to sencilla y de depravacion quesera, pilla! Puaraaati!
*_Pazos 2019_*
Ya me habia preocupado por no ver tu comentario de la receta últimamente, ufff menos mal :"D
Si estos artistas tuviesen 45 millones de EUROS para un desarrollo, Como los americanos, harían joyas. Me imagino este juego en 3d y triple A y solitaria litros de lubricante entrepiernal.
El botafumeiro gigante y los comentarios en ese momento casi me mata de la risa.
Me ha gustado mucho el video y el juego me interesa.
Conforme al tema de la dificultad, vi en una entrevista que le hicieron a dos miembros del equipo, en la que indicaban que su intención era crear una obra retante pero accesible, así que la curva de dificultad no es tan pronunciada como muchos cabrían esperar.
Creo que es la primera vez que me siento orgulloso de ser español. Y mira que soy catalán... (es una broma, no me matéis a disgustos por ella, por favor). Gran reseña Pazos, no le pido al juego que sea Hollow Knight, que ya tenemos uno y ya eché horas y horas en Hallownest, sino una forma distinta y muy próxima de afrontar un Metroidvania, distinto, con mucho carácter y con una atmósfera totalmente demoníaca y visceral. Cae fijo. ¡Viva la semana Santa! (no sé que me pasa, estoy diciendo cada cosa...)
A mí me pasaba igual hasta que empecé a culturizarme en historia de España y del mundo. Entonces empecé a sentirme orgulloso, porque no hay nada más hermoso que estudiar historia sin juzgarla con valores modernos y sin que tres politicuchos fachitas o rojitos te digan cómo es la realidad.
PD: suerte la tuya ser catalán. Una de las ccaa más hermosas, España debe momentos muy grandes de su historia a la historia de Catalunya. A ver cuándo miramos más lo que nos une que lo que nos separa por culpa de políticos que promueven el conflicto porque les beneficia que así sea para tapar sus mierdas.
@@Dasula93 Amén hermano. Y no soy creyente tampoco.
@@jasonex4027 Respeto las creencias si la gente no las usa con fines negativos, pero yo tampoco lo soy
@@Dasula93 Igual que yo, que cada cual piense o vea el mundo (o sea, su cosmovisión) como estime necesario. Es bueno ver que existe gente como tu que comenta, sinceramente.
@@jasonex4027 Lo mismo digo, compañero
Hace un par de meses hubo una actualizacion gratuita con un dlc que trae nuevos jefes, y un npc que mejora la cantidad de cura de los frascos
Que pedazo análisis te has currao! Lo acabo de comprar por 6€ en eshop y pienso pasarme la semana santa viciando entre paso y paso y la pasión de cristo, la vida de brian y maria de magdala… 🤣
Ahora lo dan con twitch prime gratis con todo el contenido extra que han ido añadiendo y es un juegazo impresionante.
Solo una puntualización después de una Review perfecta... en la imagen del Easter Egg, salen varios juegos y uno de los que más ha petado ha sido el Maldita Castilla, juego que además tuvo su versión en formato físico y del cual creo que también bebe bastante esta MARAVILLA! Con ganas de que llegue el fin de semana y encerrarme jajajaja
15k vews , 1.5k likes y menos de 20 dislaikes , Pazos tienes uno de los mejores fandoms que he visto , Felicidades
Espera que a este no le he hecho parry ¿Cómo ataca este tio?
*C la deja ensartar*
¡Coño! XD Vale. Osea él va andando to' noble hacía adelante y si estas delante es tú problema
Gran enemigo, mejor persona XD
Hombre guapo ,para cuando una parte 2 de Blasphemous que ya con todos el DLC se disfruta mucho mas que cuando se salio, Te quiero y tu formas del mirar de tu video de juego como dar gusto de ir a probar
Me preguntaba cuándo ibas a reseñar esta PUTA MARAVILLA. Buen trabajo Pazos!
Españita+Metroidvania+dark souls=Blasphemous
Andalucía*
@@kokodrile Y Andalucía dónde está? En Egipto? 😂 Fuera bromas, estaría cojonudo juegos basados en el folclore de diferentes partes de España, que tenemos bastantes culturas distintas y muy variadas
@@Dasula93 Blasphemous sa inspirao en el folklore andaluz, no en el español (si es que eso existe xd)
@@kokodrile Existe porque el folclore español es el andaluz, vasco, gallego, canario, catalán, castellano... La suma de los folclores autonómicos es el folclore español como la suma de las partes de mi cuerpo soy yo. No creo que haga falta explicar algo tan básico como geografía y cultura general, hombre 😂
A mí me pasó más de una vez el haber recorrido un tramo largo y tortuoso cada vez que moría porque el último punto de guardado estaba muy lejos... Solo para al final darme cuenta que había otro más cerca de donde quería llegar, y que todo ese tiempo estuve obsesionado con pasar sin morirme a lo imbecilo.
6:39 si, hay mejoras: entregando los azogues al tipo del rostro en el pecho
Este juego es todo lo que uno esperaría de la union de un Souls y un metroidvania
Existe la manera de mejorar los biliares pero es en una zona socreta, esto me parece un error por parte de los desarrolladores ya que si no das con la pared adecuada te pasas el juego sin poder curarte correctamente; pero al mismo tiempo si se mejoran los biliales al máximo estan muy op ya que no tienen colddown para su uso (no hay que completar una animación) y se puede abusar de lo mismo apretando repetidamente el botón. Además de la dificultad artificial puesta con los obstaculos del entorno (pinchos, hachas que te tiran a estos ultimos, lo que se vierte de las tuberias). Buen video
el video es de septiembre de 2019
@@crissis3263 Los errores que mencioné siguen estando xd
@@yertube102 No. Los han suavizado mucho con cada parche. Si juegas con calma, lo notarás.
Tazos!Por favor haz un cuidao ahí...Redcon es un juego genial de estrategia y tiene historia!Digo eso por que es para el móvil pero eso da igual.Con un emulador lo puedes jugar en el ordenador y ale.Merece mucho la pena créeme.PD:vale money a si que más motivos para hacerlo Xd.Venga hasta el próximo vídeo crack!
RUclips por alguna razón me ha vuelto a mostrar esto. No me voy a quejar, tremendo juegazo, qué ganas de saber del 2
Blasfemos es el Dar *Recibe una hostia* oye pero es verdad *Recibe otra*
Me pase el juego hace unos meses al 100% con unas 30 horas y aquí estoy esperando el dlc
Sí, es el Dark Souls de la Semana Santa
Como sevillano de pro que soy, esto cae en el mismo segundo que salga, vaya
Como co*o estoy viendo esto si está en oculto?
porque soy a-n-o-r-m-a-l
@@Pazos64 pero te queremos calvo barbudo
6:40 Literlamente hay un NPC (que ni siquiera hay que explorar bien para encontrarlo) que te mejora los biliares a cambio de azogues. Se encuentra por la parte de abajo a la izquierda, en el inicio del juego xd
Ese npc lo agragaron luego en un parche, de dia uno no existio. (me toco jugar el juego en dia uno y si cambiaron muchas cosas)
Lo esperaba venir va a triunfar que sale mañana al mercado hype time
Ohh!! Lo del Easter Egg me rompió el culo por muchos lados. No me esperaba tales referencias. ¡Qué guapo! Por cierto, Pazos, nos debes la comparación/referencia obligatoria a Dark Souls.
El juego tiene una pinta inmejorable. Te doy la razón en lo de la música, he visto alguna pelea con un boss y me ha parecido super sosa. Una música épica en plan hollow knight barroca habría quedado brutalisiisima.
Killo marchas de semana Santa y a tomar por culo, eso habría quedao perfe
Blasfemo es que aún no llegues a 100k suscriptores Pazos. Eres un auténtico crack. Aún te debo dos (muy gordas) por presentarme Hollow Knight y Into the Breach.
No saben cuanto estaba esperando por este Cuidao ahí... :´3
Juegazo, actualmente es practicamente perfecto y ya de paso hice una guia de como conseguir todas las skins del juego (menos las de los desafíos de penitencias por ser obvias) :D
3 años tarde pero si, si hay forma de mejorar los matraces
Este juego es para mí una constante seguidilla de imágenes que me hacen acordar a la obra de Baldomero Ressendi.
Ese easter egg es maravilloso 👏🏼
Estoy a punto de la tercera humillación. O sea, le he metido unas cuantas horas y entiendo que lo mejor estará por venir. Solo paso a puntualizar que el control del juego me está pareciendo exasperante. Sin dudas es el punto mas flojo, aún mas que la progresión del personaje y en este video se ven claramente varias cosas.
Paso a enumerar fallos mecánicos y bugs que he advertido hasta el momento:
1) hay un delay importante (8 o mas frames) en lo que tarda en responder el personaje. Y eso se nota en el video en la habilidad de caer en picado, dado que el personaje primero hace el golpe en el aire, y luego se entera que estás presionando hacia abajo, con lo cual termina haciendo dos ataques, uno normal en el aire y la caída en picado. Esto hace sumamente impreciso el control y varios de los encontronazos que tienes, terminas resolviendo de casualidad.
2) El personaje hace turn (se da vuelta) en medio de los ataques que das. Eso no solo es algo que queda horrible a la vista, si no que mas de una vez terminarás dando hit a algo que no debías dar, o bien no darás a algo que sí pensabas que darías. En Death Gambit pasaba exactamente lo mismo pero era tan absurdo allí, que era posible aprovecharlo como glich.
3) los enemigos se mueven antes que tu puedas ver que ha terminado una pantalla de carga. Así es que por ejemplo en algunos cuartos en los que los desarrolladores tenían ganas de hacerse los graciosos poniendo un enemigo cerca de la puerta de entrada, te golpean antes de que termine de cargar la pantalla, con lo cual te tiran hacia atrás, y vuelves al cuarto anterior, teniendo que repetir la misma situación. Las bromillas así quedarían bien, si el juego funcionara bien también.
4) el Penitente, debería llamarse "el Patinante". Cuando dejas el control en neutro luego de ir caminando, no solamente el personaje sigue avanzando dado el delay que mencionaba antes, si no que ademas tarda mucho en frenarse. Tal es así que impulsado por la inercia se repite una y otra vez la situación que Pazos muestra el min 7:21
5) Entre los fallos mecánicos, sin dudas lo peor es lo que se ve en el min 11:25. Mas de una vez, el personaje simplemente no se coge del borde a pesar de estar pegado. He sufrido tanto esto que pasé a recordar lo "bien" que funcionaba esta mecánica en Salt & Sanctuary. Pasa muy seguido y se pierde mucho tiempo subsanando situaciones como esta.
6) No hay invulnerabilidad completa durante toda la animación de wake up... con lo cual un enemigo puede meterte dos ataques sin que puedas hacer nada, solo viendo cómo recibes.
7) Los zombies que explotan, te pegan mientras se están hinchando, antes de explotar.... y recuerdo que son los de la bromilla de hacer instakill.
8) Personalmente no suelo quejarme de bugs (he jugado Fallout 4 al completo con mucha felicidad). Pero aquí los hay muy tontos, y si en las 3 o 4hs que llevo ya me he topado con tres (los tres de muerte), no quiero pensar cuántos me encontraré. Para el que los quiera saber: en la zona de las alcantarillas, al pasar de puerta me golpearon mientras pasaba y el personaje cayó por la pared una longitud similar a la que recorre un ascensor y se quedó trabado en el limbo; en una de las plataformas de la pelea contra las tres hermanas, el personaje se quedó atorado subiendo a una plataforma y al "bajarse" se quedó en el mismo lugar caminando en el aire sin poder saltar ni avanzar; en las montañas simplemente me pegó uno de los bichos de la pared, salí volando y el personaje se cayó del suelo sin que ninguna plataforma se rompiese, yendo a parar al vacío.
luego las mejoras de la espada me parecen de risa (aunque sin dudas, el diseño es algo siempre discutible):
1) Alargar el combo, no tiene sentido en un juego donde si te quedas quieto recibes daño seguro... solo es para lucirse contra algún mierder que tenga mucha vida. Rara vez le pegarás a un boss mas de 3 veces antes de tener que huir.
2) el ataque cargado es obsoleto: no solamente no puedes moverte al menos un poco mientras lo cargas (como en Hyper Light Drifter) si no que además en todo el tiempo que tarda en cargar (que no es poco) no tiene niveles intermedios de intensidad el ataque que suelta, como para paliar la situación.
3) como ya dije antes, el ataque en picado funciona mal, y puede llegar a atravesar algunas plataformas móviles.
4) el ataque deslizante es absurdo, dado que al soltar el ataque el personaje pierde el estado de crouch (agachado), con lo cual te pasan a impactar cosas que no te impactaban mientras te deslizabas (hagan la prueba con los cabezas de vaca que tiran lanzas agachados).
Personalmente el juego me flipa a nivel de lore y artísticamente. Por eso lo terminaré, y seguramente logre soportar el control que tiene. Pero realmente lamento mucho que la experiencia esté tan manchada por un control que es muy muy mejorable. Espero que el análisis le sirva a alguien.
Excelente Cuidao ahí Pazos, he compartido el video todo lo que pude
(y sí... la habitación del min 7:00 es para hacérsela ver, además de que está lejos de un checkpoint)
Firmo debajo de tu reseña punto por punto. Estuve a punto dejarlo por lo que cuentas, pero al final decidí terminarlo, necesita un buen pulido.
Ufffd pies yo empecé a jugarlo después de death gambit y te digo que es una gozada después de la experiencia anterior
Han pasado 8 meses desde este comentario, y tras volvérmelo a pasar en la versión 1.0.13, debo mencionar que se nota mucho que los desarrolladores se están esforzando en pulirlo lo máximo posible.
En mi primera partida tuve tres grandes problemas: había bugs que jodían un montón, el plataformeo me costaba mucho y lo sentía resbaladizo e impreciso, y el combate se me hacía frustrante al cabo de un tiempo.
¿En la segunda? No me he encontrado NI UN SOLO BUG jodido (alguno gráfico ha habido, pero han sido pocos, pequeños y perdonables), las secciones de plataformeo que antes tanto me costaban ahora me las he pasado de uno o como mucho dos intentos, y el combate, no sé si es porque han retocado algo o sólo porque yo me he acostumbrado a él, pero no sólo no me ha resultado frustrante, sino que me ha divertido; me he sorprendido a mí mismo volviendo a recorrer zonas enteras a pata sólo por luchar con los enemigos del camino. Yo, la verdad, creo que los desarrolladores se están haciendo de respetar, y mucho.
Ahora sólo queda esperar al DLC gratuito (lo anunciaron en enero, pero hace poco uno de los desarrolladores afirmó que están tardando porque al final van a meter más cosas de las que tenían planeadas… LO CUAL ESTÁ MUY BIEN) y que a mí me tiene bastante ilusionado. A ver si meten el NG+ que anunciaron en el Kickstarter, aunque alguna zona nueva y un par de jefes más también serían bienvenidos…
@@garurumon1203 wow, estaba viendo tu primer comentario y ahora me topé con este. Mirá. Yo no soy gamer. Pero no me negué a este juego y se volvió mi favorito jajaja eso sí, te admito que tuve que reiniciarlo 3 veces porque perdía todo el progreso de Penitente de golpe. En una estaba al 88% de completado. Fue dura la experiencia, pero lo volvi a jugar y lo completé al 100%.
Ojalá en el futuro saquen la segunda parte con Crisanta.
estaba esperado tu cuidado ahi de este juegos con ansias, que velocidad, si sale mañana creo ahora lo voy a ver espero que te haya gustado porque se que lo esperabas también
Que jugardo, y pensar que ya ha pasado un año y están a poco tiempo de sacar el segundo DLC!
Las matraces ahora don más efectivas porque las puedes "evolucionar". No sé si eso se pudo hacer de salida
Me he pasado muchas horas en Blaspemous y no encontré ese Easter egg,que yo recuerdo.
Aunque la zona de Los Lienzos Durmientes tampoco es la más visitada
Si, si que hay mejora de viales. Pero ko lo has encontrado. Es el fantasma el que te los mejora
Que si no me equivoco, de lanzamiento no estaba. En la segunda vuelta tras los DLC si los pude mejorar.
de lo ultimo hecho en españa, Castelvania lords of shadow, maldita castilla y blasphemous. Es poco pero de alta calidad.
Video pazoso después de comerme un buen asado... Son todo bendiciones hoy.
Los matraces los mejora el monje con la cara de abuelo en el pecho Gran video
6:23 hay un muñeco gigante que te mejora la cantidad de vida que te rellena cada frasquito de esos rojos, pero te pide materiales y dinero a cambio
el video es de septiembre de 2019
@@crissis3263 Ni idea si en ese tiempo estaba o no, empecé el juego hace un par de semanas xD
@@Maritoshadow es del primer DLC salió hace como un mes
Jejeje... de acuerdo con todo lo referente a la reseña, tío. Se te olvidó decir que no hay nada como disfrutar un juego como ese en tu lengua natal, con la riqueza del léxico que solo nuestra lengua materna tiene. Ese montón de términos y nombres de cada item en el juego me hicieron caer en cuenta que soy un ignorante de la lengua española.
A lo tonto ya es una bella época para el videojuego español.
Pazos! Debes hacer un Cuidad Ahi de Vigil The Longest Night que ha salido hace dos días y va parecido a este juego y a Dark Souls
Yo solo miro los vídeos por las recetas del final
Buen video
Te acabo de descubrir y solo por el acento y el plato ppsta ya tienes un nuevo subscriptor
Pintaza. Me ha ayudado a decidirme por la compra. Gracias a tus barbas, maldita sea.
Este juego me recuerda demasiado al anime de castelvania y a la peli de Dante infierno
el item efigie del pelicano q es del apartado del rosario sirve para q seas invulnerable mientras usas los frascos biliares
Para aquel interezado, los matraces si se pueden mejorar.
Llego tarde pero si hay forma de aumentar la cantidad de vida que te recuperan los matraces, con el gigante que vive en el aljibe.
Pues probablemente el mejor análisis que he visto sobre el juego. Los pros pero también los contras, sin miedo en desarrollarlos y sin maquillar. A mi me lo has vendido, vaya.
Casualmente estoy viendo esto en semana santa
sabian que se le puede hacer parry a los rayos en el combate contra esdras de la legion urgida
Mae mia ese último paisaje niño
Una pregunta con respecto al video de Metal Wolf Chaos XD. ¿A que articulo de kotaku hacia referencia Pazos? Gracias
Y el blasphemous pinta muy muy bien, ajustan algo el movimiento, y será la hostia. Y es de esos pocos en los que pagaria la seccion de arte y sonido, ( esas de 4-7 €) aun sin pillar el juego.
Excelente video, y principalmente por la advertencia del easter egg, que en mas de un video de otros me los he tenido que tragar y me quedo con varias sorpresas menos. Este tipo de cosas deberian de ser norma.
Saludos.
Me encanta la costumbre que se agarro Pazos de decir preparaciones al final, cuando cocinando con pazos?
Los matraces se mejoras con un gigante con cara de niño y pecho de cara de viejo pero te pide varios requisitos
Si que hay una mejora para los matraces, Pazos!
Necesitas sacrificar una matraz biliar de las que tienes en la barra de vida, entregar un Azogue (objeto bastante jodido porque hay pocos) y lagrimas de enmienda.
Te lo mejora un gigante arodillao (con la coronilla afeitada XD), que se está tocando la cara de un viejo mamavergas que le ha salido en mitad del pechamen... xDDD
Cierto. Lo que pasa que a Nacimiento (el NPC que te mejora los matraces) lo añadieron en la primera expansión. En el juego de salida (cuando se hizo este vídeo) no había forma de mejorarlos xD
Sale San Pazos? XD lo compre en ps4 hace unas horas y aun no lo he probado pero pinta genial.....y ese diseño y ambientacion.....sublime
Me convenciste... Va la compra
6:14 a estas alturas muchos ya sabrán que pasa si haces eso... No digo más para no hacer spoilers
Se agradece el cartel de inicio alertando de los spoilers menores. Entiendes que haya gente que quiera llegar virgen al juego
Pero hombre, ya que el juego es así podías haber dicho un plato español xD
que el penitente saldra en Smash bros o Mortal Kombat lo sabe hasta el tato
Todos los youtubers hablando de este juego, se nota que es español
Obvio es un factor importante, pero creo que con su estética ya atrae a "cualquiera", sea español o no.
@@cessare2467 Jim Stearling ya hablo al respecto, el Blasphemous es un goty de la vida por que rompió record de financiación y el estudio esta muy en contacto con la comunidad, quieras que no cuesta bastante encontrar a gente desarrolladora que hable y escuche directamente a su comunidad de jugadores
Pues habiendo visto este análisis, me metió miedo con la dificultad y el control y.......esta vez Pazos, tengo que decir que no te hagan ni puto caso xD....el juego es increíble, el control funciona genial, los saltos y el plataformeo puede matarte alguna vez por ir despistado, pero nada loco y el resto del juego es una maravilla. A mi me esta gustando bastante mas que el intocable hollow knight.........ya lo he dicho.
Hombre, no creo que se exagere en el vídeo precisamente, que el personaje atraviesa las plataformas muchas veces y te matas porque si. El resto del juego es excelente pero necesita pulirse un poco
Buscando novedades para el canal de un amigo me encontré una rareza que tiene buena pinta: Enkhirydion, un metroidvania latinoamericano que va de magia medieval, demonios y peste negra. Me ha gustado su aspecto tipo dark souls, con una pizca de Blasphemous: ruclips.net/video/p9MRQT4-YSE/видео.htmlsi=1-oyz6xTAXeTBBxb
Se que paso mas de un año de este video pero... usaste el azogue??
Excelente análisis!!! 😊 👍, suscrito de una 👍🏼
Genial análisis… as usual Víctorl! Muchas gracias. :-)
Por cierto, ¿alguien sabe si existirá versión física para Switch, y dónde se podrá adquirir?
Bueno al menos fuiste honesto.Pero esperaba un juego Hardcore en dificultad por su estética.Haber que tal el DLC.
6:23 azogue bro azogue
Duda existencial: blasphemous o salt & sanctuary? Hollow knight es mi juego favorito en años y no he jugado ningun souls. Gracias!
@OddHeavens gracias! Bueno...el hollow knight es invatible. Uno de mis juegis favoritos de todos los tiempos. Ya tengo asumido que costará que algun metroidvania o juego en general se le acerque. Como con half life o mass effect. Lo de salt...nose hasta que punto su mundo me atrapará con sus estadisticas y poca variedad de localizaciones. Aunque el diseño artistico de ska me atrae mucho. Y si. .lo que veo de blasphemous no me convence....
No puedo decir mucho sobre Blasphemous porque lo empecé hace poco (bueno, aparte de que las secciones de plataformas están bastante rotas) pero S&S es un 10/10 que no tiene nada que envidiarle a Ds. Cuesta muy poco para todo lo que ofrece
...pues qué queréis que os diga; a mi S&S me pareció un tostón xD
En cuanto a Blasphemous, no es que se quede corto en comparación a Hollow Knight; es sólo que es un juego más pequeño. A nivel artístico y jugable están mas o menos igual, es sólo que Hollow Knight es un juego inmenso con cantidad de zonas, muchos jefes, mucho reto... Y Blasphemous, aunque lo que ofrece es de mucha calidad, lo hace en menor cantidad.