La gente que jugó Elden Ring como primer souls ... No van a jugar ni Dark Souls ni Bloodborne ni mucho menos Sekiro. Lloran nomás en Elden Ring y eso que es muchísimo más accesible que cualquiera de los anteriores. Se quejaron y reembolsaron Sekiro. Así que yo no contaría con eso. Y los que ya conocíamos From ,ya jugamos todos sus juegos xD. Hasta títulos como Ninja Blade y Tenchu Shadow Assassin's jugué.
Concuerdo completamente, a pesar de llevar 350 horas en elden ring siento que ningún boss ha llegado a hacerme sentir lo que sekiro con ishin ashina, con esa precisión de relojería a la hora de enfrentarlo, una maravilla. Aunque por otra parte, creo que la filosofía de elden ring va más por su mundo y exploración que por sus jefes. Igual he gozado todos su juegos y se que con los futuros dlc vendrán los mejores bosses para elden ring, como pasó con los dark souls y bloodborne.
Lo que mencionas sobre la filosofía de Elden Ring es bastante acertado, en Sekiro todo gira en torno a la habilidad del jugador, el combate contra Genichiro en la pagoda es un muro inamovible que te obliga a aprender el sistema de combate para derrotarlo, no hay más opciones; en cambio Elden Ring te da un corcel y te alienta a recorrer el mundo para expandir tu arsenal con nuevas armas, hechizos, cenizas de guerra y demás objetos. La habilidad queda en segundo plano. Incluso Margit (que es entre muchas comillas el equivalente a Genichiro) te da margen para explorar otras zonas antes de pelear contra él, como la península del Llanto y río Siofra.
Yo no podría considerar ninguno de ellos el mejor ya que me gustan todos los juegos muchísimo, Elden ring tiene sus pros y contras igual que otros juegos de la saga, lo que si que esta claro esque Miyazaki y From Software no pararán de crear estas piezas de arte hasta crear el mejor
Como comparas a Sekiro con Elden Ring uno tiene multijugador y el otro no es por eso que el combate es más limitado si Elden Ring fuera single player sería más pulido en el combate con Parrys pero no es posible ya que un combate a base de Parrys no funciona muy bien o es difícil de implementar en un modo multijugador
Concuerdo. En términos de jugabilidad, Sekiro es un juego prácticamente perfecto. Personalmente, el que más me gusta es Bloodborne por la ambientación y la rapidez del combate. Elden Ring es un muy buen 3er lugar ya que aunque es muy bonito gráficamente y tiene buena jugabilidad, sigue cometiendo los mismos "pecados" de los pasados souls (dificultad inconsistente, una historia un poco difícil de seguir, en este caso debido a que literalmente puedes ir a cualquier lugar del juego desde el inicio, diferencias marcadas entre las clases de manera que si vas una build full fuerza guerrera prácticamente no utilizarás los hechizos haciendo que muchas cosas del juego no te importen porque no las podrás utilizar).
1. La forma de contar la historia es algo particular de los souls, los que ya hemos jugado a uno, ya estamos acostumbrados y ya sabemos como entender la historia en general. 2. si vas full fuerza y asi lo quieres es decisión tuya, hay montones de builds y mucho mas aun con las cenizas de guerra. La dificultad inconsistente es inevitable y mas en un mundo abierto.
Bro la dificultad inconsistente viene del DS2, elden ring la tiene pero en otro nivel ya que los jefes son bastante rápidos, agresivos e inteligentes a comparación de los anteriores juegos. Esto no sería un problema si no tuviéramos la velocidad de dark souls 3 reducida en un 10% con la dificultad de sekiro ng+7 carajo
"elden ring es muy bonito gráficamente". Bro, perdón por irritar tu vagina, pero los únicos juegos de from software que se ven "bonitos" gráficamente son Sekiro y el remake de Demon's Souls.
La verdad pienso que es el mejor juego de la franquicia. Tiene un combate frenético, mecánicas increíbles e innovadoras, una historia con un gran trasfondo dentro de su propio universo, y sin olvidar sus espectaculares jefes. Ahora que ya hablé de Sekiro, procederé a ver el vídeo.
Frenetico? Mecanicas Innovadoras? Yo no lo veo tan innovador como tu dices hasta juegos como Thymesia, Nioh y Sekiro son juegos con Mecanicas Increibles e Innovadoras que este Elden Ring asi que no me cierres la boca.
@@blackkaiser6731 que se merece el premio al juego del año eso esta claro pero en lo personal para mi es mucho mmm demasiado abierto pero bueno son gustos al final,yo soy de juegos mas lineales
Dudo que Sekiro sea el mejor juego de From Software, aunque sí estoy de acuerdo con que tiene el mejor sistema de combate. Cosas como la exploración o el diseño de mapas faltan en Sekiro, mientras que Dark Souls tenía uno de los mejores diseño de mapas, acá son solo pasillos largos hacia el jefe de la zona. Atte: un fan de Sekiro
Fua, yo simplemente no luego con Sekiro, en Souls, Demons y Elden pues ir por ahí, farmear, subir de nivel, encontrar armas, armaduras, magias, hacer tu Build. En sekiro Miyazaki te dice: "Ten una Katana pequeño mojón, ve a matar a Dios" y ese es el único camino, aprendes a hacer desvíos perfectos o mueres xD
Para mí mi juego favorito de From es Bloodborne, luego Sekiro y aún estoy pensando si Elden Ring ocuparía el 3° o DS3, a mí no me gustaron algunos jefes que tienen ataques instakill, aún tengo pesadillas con Maliketh.
@@javierapr9482 el problema un poco es con cuánta vida vayas si te hace un instakill y eso sí podría considerarse una pesa mecánica porque corta el progreso de memorizase el combate pero igual es el mejor jefe del juego y Malenia no asco de hitboxes del jefe
Creo que esto tarde o temprano nos llevará a: "enserio más es mejor?" Que tan importante es que el mapa sea el cuádruple del planeta tierra??. Creo que fromsoftware ha mostrado que puede mostrar "grandesa" y "vastedad" con menos. (Referente a los jefes tan "naah")
Estoy parcialmente de acuerdo, porque hay una bestia dentro de mi que exige un Bloodborne 2 más extenso. Creo que estoy adicto a la sangre, ya entiendo a Laurence.
Como fan de dark souls, yo siento que el mejor juego de la saga souls incluyendo los demás títulos como sekiro y bloodborn, es dark souls 1, para mi aparte de ser un juego con una narrativa visual esplendida, es una lección de vida, el juego no solo te deja un mal sabor de boca con la dificultad al inicio, si no que te incita y te enseña a jamás rendirte, hay estudios y uno que otro video de youtube que aseguran que dark souls 1 puede ayudar a la depresión, no a curarla si no a tratarla desde un punto de vista diferente, Miyazaki siempre fue alguien ambiguo y fue el como se entretenía de pequeño, como el no sabia leer, las palabras que entendía las leía, y las que no el imaginaba que decían creando una historia diferente, y en dark souls 1 se ve reflejado como Miyazaki trato de hacer que tuviéramos la misma experiencia, siendo ambiguo y dejando huecos para que nosotros con nuestra imaginación los llenemos, esto para mi es una narrativa muy fuera de lo ordinario, pero que le vino como anillo al dedo al inicio de una de las sagas mas famosas de toda la industria llegando a tener su clasificación "souls like", la estética que maneja, el mundo medieval oscuro, todo viene como anillo al dedo a lo que Miyazaki y dark souls quieren expresar, no solo es dificultad, no solo es un juego de dark souls, es EL DARK SOULS. nota: como fan y lustrador de tulas profesional de Miyazaki, me duele no poder aun jugar sekiro ni elden ring :c
no estoy seguro si es el mejor, pero sin duda es el que tiene el mejor mapa, es como si a miyazaki le preguntaron luego de dark soul 1,"como hiciste para tener un mundo tan bellamente conectado" y el solo se encogio de hombros y dijo, no se, salio asi
Dark Souls (1) es el que mejor maneja el tema de sentirte como un aventurero, la ambientación, la estética, la exploración y la deducción contra los enemigos.... De seguro, Miyazaki se guió del factor aventura del primer The Legend of Zelda, no tengo pruebas, pero tampoco dudas xD
De los mejores videos y análisis que he visto sobre Elden Ring, coincido al 100% en todas tus apreciaciones. Justo esta semana jugándolo, estaba pensando en que es el primer juego de FromSoftware donde he pasado jefes al primer intento y que han resultado mehhhh, en Sekiro eso es imposible, en verdad han sido las peleas más memorables que he tenido en videojuego alguno, en especial Genichiro e Ishin Ashina (versión joven). Casi no me he enfrentado a los jefes dobles de Elden Ring, pero resultan hasta molestos ya que es una ventaja tramposa. Aún así hasta el momento me ha encantado, pero coincido, Sekiro es la cumbre de perfección de mecánicas y Bloodborne aparte de las mecánicas es la cumbre en ambientación e historia. Grandioso video en verdad.
La pelea contra el dragón celestial de Sekiro me parece más un jefe visual que un jefe a derrotar, esta para que se vea bien y genere hype argumentalmente hablando, lo maté a la primera porqué no tiene dificultad, si no recuerdo mal era subirse en no sé qué y devolverle el ataque. En cambio Isshin Ashina es uffff, la perfección de jefe, los movimientos, el ritmo, la ambientación, todo es perfecto, todo el juego te prepara para esa pelea y se nota, me morí más de 30 veces seguro y en los ultimos intentos me pasaba las 2 primeras fases sin recibir daño, se sentía realmente como un duelo a muerte, y cuando finalmente lo maté fue una delicia de sensación.
Y por vídeos así estoy decidido a tener mi colección de juegos de la saga souls , excelente video Kevin por cierto leer Berserk sin ese manga no tendríamos la saga souls saludos
Es que es cierto, Sekiro es la cúspide de un buen juego, en lo personal, Elden ring me gustó pero me decepcionó en mecánicas, sobre todo después de la depuración que se logró en Sekiro, pienso por ejemplo en el esquema de botones, el golpe fuerte es completamente descartable ya que su función es mantener el botón para lograr más potencia o daño, perfectamente pudo hacerse lo mismo con un solo botón de ataque que al mantenerlo se volviera potente, así se podría liberar un botón que pudo ser mejor utilizado en tomar el arma a 2 manos sin tener que mantener el de acción contextual para que aparezca como submenú, de esta manera el juego se vuelve más dinámico como lo era en bloodborne donde en cualquier momento cambiabas el agarre del arma y podías ejecutar combinaciones excelentes. Lo mismo pudo ser con el de bloqueo, se demostró en Sekiro y muchos otros juegos como Dragon's Dogma e incluso god o war, que presionándolo justo a tiempo se hace un parry y así liberar otro botón para hacer bien un menú radial o dar otras funciones... En realidad se notó mucho, tanto por la intervención de Martin y otros detalles de la historia y estéticos, que este juego se hizo para el público occidental que quería jugar otro Dark Souls. Queda más que claro, que yo esperaba un Sekiro de mundo abierto y creación de personaje, que es lo único que no me gustó de Sekiro, estar amarrado a un solo personaje, pero el cambio de los niveles por habilidades fue el paso necesario de avance para el estudio y ahora hubo un retroceso atroz al sistema de niveles que siempre está vinculado al uso de armas, yo no subí de nivel, me quedé en 1 y la verdad en ese aspecto, encuentro que funciona mejor Nioh, no por el farmeo, sino porque se puede usar cualquier arma sin importar tu nivel pero como es lógico, el daño de estas cambia completamente.
Nunca pensé que encontraría a alguien que compartiera mi opinión de Sekiro, por lo que he visto, el fandom lo tiene por debajo de sus hermanos. Una lástima considerando que el Lobo y su mundo lograron lo que el Cazador y el No-Muerto (No)Elegido no pudieron: ser el GOTY B)
En mi caso algunos bosses si entran en mi top 10 de los juegos de from, maliketh está en el puesto 5, godfrey en el 3, morgott en el 6, radahn en el 8, malenia en el 9 y placidaux coronándose como mi dragón favorito, realmente siento que cuando se enfocan en lo principal tiene a bosses buenísimos y las mejores zonas de cualquier juego de from (leyndell, farum azula) el mundo abierto la verdad tmb está muy bien solo se mancha un poco por algunas cosas que dijiste en el vídeo.
Yo el primer juego que probe de from fue sekiro, y desde ahí me volví fan del estudio. Eh jugado casi todos los souls, bloodborne y elder ring pero el único jefe que todavía no se me olvida es ishin y como cuando lo matas se pone en posición como diciendo “ven hijo puta y acaba el trabajo”
Es el más difícil de todos, estar sobre farmeado hace fácil cualquiera juego de la saga, en este las mecánicas de los jefes son abusivas cuando vas al nivel correspondiente de las zonas. Obviamente usar la ceniza mimética es el modo fácil, jugar sin cenizas lo hace otro juego.
El mundo abierto debió ser más pequeño, hacer menos pero con más calidad en vez de llenar el mapa con cuevas, minas y mazmorras con diseños genéricos con bosses duos o repetidos, es un juegazo pero me dejó un sabor agridulce con ese tema porque cuando nos vamos a lo principal tiene algunos de los mejores bosses y de los mejores diseños de zonas como la Capital de Leyndell o Farum Azula, pero todo eso se ve algo ensuciado con lo que ya mencioné. Por cierto, Buen vídeo.
Me gusto tu explicación vengo de leyendas y videojuegos y otros canales de esta temática y te has ganado un nuevo suscriptor! comparto tu opinión el que no conoce a sekiro a cualquier elden ring le reza jajajaja
Que buen video de verdad... Elden Ring es mi primera aventura de Fromsoftware, siempre les tuve algo de respeto por la dificultad y ciertamente Elden Ring es muy accesible! pero despues de este video realmente quiero jugar otros de sus titulos!
En total (si es que no se me olvida alguno) hay 29 jefes si tomamos en cuenta que Margitt y Morgott tienen mecánicas bastante distintas y diferenciamos las gárgolas que tienen distintas armas La cosa es que algunos se repiten bastante y hace que tengan menos impacto pero todos los Souls tienen jefes meh, pero no contarlos por eso no sería válido a mi parecer. Solo menciono esto de los bosses pq si, no es con el afán de decir que Elden Ring es mejor que otro o algo así, pero de que tiene cantidad de bosses tiene
Al fin alguien que opina como yo sobre la absoluta superioridad de Parry-Kun. Hablando ya en serio, el gran problema de Elden Ring es su exceso de contenido. Hay tantos enemigos y jefes que al final se hacen repetitivos y terminan cansando. ¡Todo el puto mapa está lleno de lobos! Incluso el tamaño del mundo se me hizo demasiado. Al final estaba cansado de explorar y solo queria terminar el juego al ver que todas las zonas tienen el mismo esquema de "Llegar, matar todo lo que hay y seguir adelante". Esa idea funciona en Sekiro y en Dark Souls porque duran 40 horas, ¿pero en un juego de más de 100? Es agotador.
coye, aprovechando que hablaste mucho de sekiro en este video, podrías hacer un video hablando de tenchu?, esto mas que todos porque durante el desarrollo de sekiro este en un principio iba a ser otro tenchu, pero luego lo hicieron un juego nuevo, por eso sekiro tiene ese plataformeo mejor hecho
Creo que aún es pronto para situar a Elden Ring entre el resto de souls. Cuando salio bloodborne, no veía a tanta gente decir quera uno de los mejores juegos de la historia, y yo tampoco lo pensaba, pero con el pasar del tiempo, rejugarlo y el dlc, las cosas han cambiado.
Entendible mi pana, no e podido jugar ningún souls por cuestiones venecas pero si disfruto los gameplays y es cierto que los combates del sekiro soy muy GOD y en lo personal la estética y referencias lovecraftianas del bloodborne son mis fav por cierto no había notado que el fondo que usas es el chrono trigger, otra obra maestra
La palabra mejor es un comparativo por definición y no necesariamente habla de la calidad del mismo. Ejemplo de comparativa :dark souls 2 es considerablemente mejor RPG que dark souls 3 . Eso no dice nada de la calidad de los juegos pero si deja claro cual es mejor RPG , a diferencia de decir “ todos los souls son excelentes juegos “ que no te dice cual es mejor pero si la calidad de los mismos
tengo otro problema con elden y es que los bosses tienen DEMACIADOS patrones de combos...que pueden brincar a otros combos, hacen ver que una pelea de...que quieres? 5 min pase a 25 minutos por que hubo tan pequeños intervalos para castigar...no se, siento que arruina muchísimo la exp. ya que estas asi de "ya te cansaste? yo doy 3 golpes y me quedo sin estamina"
De los 100 jefes solo los principales y los que yo llamo "jefes opcionales principales" como Malenia, Mogh, Astel, O'neil... son memorables, los otros jefes son reciclajes todo el rato, el primero encuentro puede que sean buenos pero cuando ya te ponen el mismo jefe como 5 veces ya es demasiado. Literal solo los principales y principales opcionales me trasmiten emoción y ganas de luchar, los otros simplemente no me trasmiten nada y lo unico que pienso es "voy a matarlo lo las rápido posible para salir de aqui" o "otra vez este de nuevo?"
Sekiro es mi primer juego de FromSoftware, y carajo, que dificil ha sido! La verdad es que no lo he terminado, pero lo que llevo hasta ahora me ha resultado super jodido!
12:51 eso es porque sekiro no es un action rpg, ni tampco un souls (al menos yo no lo veo como uno, es como comparar resident evil con onimusha, son la misma base pero apuntando en direciones diferentes con las mimas cosas), si tiene la base de un souls, pero adaptada a un juego de accion, desbloqueando habilidades que cambian el moveset.
Siempre he querido jugar algún juego de from software pero no tengo plata DIOS MIO Por lo menos el Demon souls quiero probarlo aunque sea muy viejo y para ps3 (que es lo que tengo) :(
VE POR EL!!!! Vas a llorar sangre pero valdrá la pena. Poquísimos son los juegos que pueden darte la misma adrenalina, sensación y satisfacción que los de From Software
chipea la ps3 y tienes todos los juegos de ps3 que quieras y ya xd, no te preocupes por el online ya hay servidores para ps3 chipeadas y mucha gente los usa. Lo que si puede ser difícil es chipear la ps3 en sí, un poco difícil para novatos.
Es un buen juego y un Souls en toda la extensión de la palabra, aunque no por ello tiene sus detalles. El mundo abierto puso de manifiesto muchas carencias que han existido desde otros títulos: 1) La movilidad del personaje evoluciona cómo Pokemon. Fue revolucionario cuando apareció el movimiento en diagonal así como en Elden Ring apareció un botón para saltar. Faltó ambición, pudo implementarse el doble salto con la restricción de la carga (igual que al rodar). 2) Un reciclaje desmedido en jefes principales y secundarios. Aparte del desbalance con algunos que se sienten demasiado injustos por sus mecánicas de combate, el escenario... 3) No existe nuevamente la estabilidad, incluso con una armadura pesada te hacen el mismo daño que estar desnudo y te mueven con una daga. 4) Se hace presente la necesidad de un diario o bestiario por lo menos algo básico y que esté se complemente conforme pruebes resinas, armas, etc. 5) El Soundtrack es bueno, pero no tanto como en otras entregas.
Exacto, Sekiro es la culminación y la evolución de las mecánicas de combate que haya echo From hasta la fecha, Elden es un gran juego, pero creo que no consigue (a pesar de las nuevas mecánicas) realmente llegar a un nuevo nivel como lo hizo en su momento sekiro, posiblemente uno de los juegos mas técnicos y precisos que existe
Sekiro y Bloodborne son juegos donde se experimentaron formas de combate diferente, estos no se aplicaban ni se pueden meter en un mundo donde tu construyes un PJ, DS 1 y 3 y Elden Ring.
Sekiro fue verdaderamente difícil y al principio frustrante pues me mataban y no se me daba bien la mecánica del Parry, pero fue contra Genichiro en donde la entendí pues este jefe es muy difícil si no saben hacer Parry, pero si sabes se vuelve más asequible y satisfactorio el combate. Tras ello hubieron varios jefes complicados, siendo el más difícil la monja corrupta verdadera pues sus movimientos eran distintos a los de otros jefes en el tiempo que conecta los golpes y eso altera mucho el ritmo del Parry. Digo, cada jefe tiene su ritmo, una especie de melodía que si entiendes puedes ganar sin problema pues estás en sintonía pero la monja se descuadra de todo ello y por tanto fue tan difícil. Si quiera Ishin ashina me supuso tantos intentos como la maldita monja XD.
yo solo viene por el politigato, pero tienes mucha razón sobre los jefes dobles, hay muchas mecánicas de dark souls 2 que se implementaron en elden ring, lamentablemente fueron las mecánicas que más te agotaban en el juego
Lo unico queno me gusto es que una ves pasas a Rahdan siento que el mundo abierto se desploma se vuelve muy dificil saber donde ir... Si la primera mitad del juego era intuitiva no se porque la segunda no...a mi no ne gusta jugar con guias
No es que no quiera es que no vendió pero el final quedó super abierto a diferencia de bloodborne de ese si no tiene ganas 🤔 yo de juego de la franquicia dark souls 3 equilibrio perfecto en combate y builds y de los mejores jefes de la saga lo que me caga sus niveles bloodborne si están mejor pero sekiro lo amo problema sus niveles repiten uno 3 veces igual jefes genichiro🤡 es que todos sus juegos son muy bueno la primera mitad de dark sousl es tan buena que uno siempre quiere volver
6:50 Tengo que disertar aquí por que habría sido mucho peor no colocar nada. El mayor pecado de un mundo abierto es no usar su espacio y estoy seguro que los de From Software, al tener que decidir, consideraron que es mejor tener jefes repetidos (y dobles) a no tener nada allí. De resto... ni he jugado Sekiro, solo he vencido al primer jefe de Blood Borne y ni he pasado el primer nivel de Demon's Souls y lo que escuché aquí no suena a algo cuyo desacuerdo valga un comentario por que no tengo la experiencia para ello, así que lo dejo así. Buen video, de todas formas.
@@randomgod6371 Eso es falso, con ver los juegos ya uno se puede dar una idea de qué se está hablando. Que uno tenga mayor conocimiento al jugarlo es otro asunto, pero de que uno puede saber, se puede.
Creo que si es injusto comparrar Sekiro con ER, a pesar de ser el mismo estudio. Es de los desarrolladores que tienen diferentes generos. Por que si, pienso que son diferentes. ER lo puedo poner en el el catálogo de Soulsborne por que esta mas orientado al "Acción RPG" donde sus mecanicas estan orientadas mas a calcular movimientos y acciones. Aun que no deja de tener libertades con habilidades que lo hace mas dinámico. Por otro lado Sekiro lo veo más como, una evolución al genero sigilo/ acción por que no olvidemos ninja blade. Y claramente un peso mas grande en la narrativa contada atravez de personajes y no de mundo como lo es los soulsborne. Por eso el que muchos consideremos a sekiro como algo mas y diferente. Que nos encanto al ver otro aspecto del estudio (espero que lo hagan de nuevo si es que sale el nuevo armored core) Comparto el cansancio de ver enemigos repetidos depues de las 100hrs, Si creo que la recompensa nunca fue el jefe, si no el lore del lugar y recompensas increibles (que las tiene) el explorar. En fin, gran video como siempre. y gracias por seguir desmenusando este pedazo de juego. Slaudos!
concuerdo, sekiro sale de la saga souls precisamente por eso, las mecánicas y estilo son totalmente diferentes ( es como querer comparar un shooter con resident evil 7 u 8 solo porque ambos son de primera persona). Aunque sean del mismo estudio, no se les puede comparar.
Haces bien en recomendar Sekiro porque es un juegazo pero que te guste Elden Ring no implica que te vaya a gustar Sekiro, en todo caso deberías recomendar Dark Souls 3 que es lo más parecido. En Sekiro si no te llevas bien con el parry no te va a resultar, y conosco mucha gente que jugo Dark Souls y/o Elden Ring que no saben usar esa mecanica o simplemente no le dieron bola.
Mi primer juego de esta compañía fue sekiro y la verdad me encantó tanto así que estoy a nada de completarlo al 100% y el escucharte hablar sobre este gran juego me da mucha felicidad gracias❤
a mi este juego me a parecido increiblemente dificil, recuerdo que dark souls 3 me lo pase como si nada, ningun voz me costo, y casi no leveleaba lo mismo con bloodborne que es mi juego favorito, encambio en elden ring, me partieron solo con el primer voz!!! y aun sigo muriendo, y sin exagerar tuve que levelear bastante para jugar de manera normal, porque s eme hacia horriblemente dificil
creo que el unico jefe con el que sufri en dark souls 3 fue con el rey sin nombre, por eso me sorprende que la gente me diga que no sufrio con elden ring, me siento bien manco jajajaj :(
yo honestamente nunca jugué uno de esos ya que no hay tanto presupuesto en mi bolsillo y si lo e pensado, pero mi comentario viene a qué en el gamepass actualmente han incluído mortal shell y ya que es mi primer juego de este tipo me gustaría mucho que incluyeras una opinión o reseña de ese juego, pero como lo veo difícil, quisiera pedir de favor a la comunidad si aquí me pudieran dar sus opinión y alguna reseña personal de este juego, Gracias si leíste hasta aquí y si alguien responde este comentario también gracias
Pienso que lo flojo del juego son las mazmorras y demás son un tanto repetitivas y los jefes dobles pero creo que son cosas que puedan cambiar con una actualización o dlc, quizás hagan como el Calamity mod de Terraria y diseñen jefes nuevos para reemplazar los en futuras actualizaciones
Es que lo que tienen que cambiar es de dejar de ser tan dark souls en como cuenta la historia y apegarse mas a como la cuentan obras tipo las de elder scrolls.
@@javiermolina6749 eso no es necesario, si ellos les gusta y están cómodos haciendo las historias así entonces que hay de malo, a Miyazaki le gusta que la gente haga teorías y especule sobre sus juegos además que eso siempre enriquece la interacción entre los jugadores, que a ti no te guste es otra cosa además me parece refrescante que el núcleo de la historia no sea el jugador sino el mismo mundo y sus npc
@@UzkatexiT50 Es que de hecho si es un problema por que apesar de ser un mundo abierto no deja de ser un dark souls extendido. Y como siempre van por la misma de mundo desolado es un mundo que ni siquiera se siente vivo, tiene sus historias pero es tan dark souls en ese sentido que no da lugar a nada mas. Es una formula muy buena pero no aplica bien al concepto de mundo abierto. Quien ha dicho que a mi no me gusta? te das cuenta lo fanboy que eres que asumes que el resto no le gusta por señalar un evidente error al repetir la formula souls en un titulo que tendria que ser mas vivo... Que refrescante si es la misma tonica de siempre, desde demons souls. Nadie esta diciendo que es un mal juego, de hecho es de los mejores de la historia pero por favor no te mientas con eso. Por que elden no es refrescante en lo mas minimo es un gran juego que continua lo que hizo grande a from que es dark souls.
estoy de acuerdo contigo, los jefes principales son geniales, pero las catacumbas, minas,etc con sus jefes se sienten más como relleno. Preferiría meterme a una catacumba y q en vez de encontrar un jefe olvidable y/o repetido encuentre, no sé, una conexión con las mazmorras de un castillo, acceso a un área a lo q no sabía como llegar, un atajo con otra zona que de lo contrario tendría q dar un rodeo enorme, etc
@@javiermolina6749 Nah, elden ring no esta desolado en lo absoluto. Hay animales salvajes, hay música de ambiente, hay colores vivos, hay varios NPCs que ni siquiera llegan a entrar a la mesa redonda, como los nómadas, hay enemigos en cada rincón del mapa, etc. Que no haya poblados genéricos con npcs genéricos cada 2 pasos no lo hace desolado.
Sekiro es un juego que en terminos de gameplay me encanta, es ese juego que cuando realmente lo dominas puedes volverte muy bueno casi Invencible, solo sabiendo el ritmo del juego.
Elden Ring es una maravilla técnica, profundo y detallado. Sekiro es un juego más cohesivo y redondo. Pero Bloodborne tiene la atmósfera, narrativa y diseño, sigue diendo mi favorito.
Concuerdo con todo lo que dice este caballero, y acentuando el punto de la repetición de los jefes... Los dragones de este juego son el jefe que más redundante se vuelve... Y los gatos estatua xD
Ok, voy a diferir pero con mucho respeto a toda tu opinión Es cierto que aún no paso sekiro, peeeeero Sekiro es un juego de acción, los demás souls son RPG, el problema en compararlos es que el combate de sekiro está completamente refinado a un solo estilo de combate porque tiene solo un arma, en ER tienes que balancear demasiados tipos de combates diferentes. Esto también afecta en una muy gran medida la progresión, refinar las boss fights para un juego en el que puedes controlar el orden en que tu jugador va a hacer las cosas y va a tener a su personaje es muy diferente a refinarlo para un juego en el que el jugador puede hacer lo que le dé la gana contra un boss (en pocas palabras, quizá un boss que para mí es súper épico y difícil siendo tanque para otro fue 100% meh porque era sorcerer y ni lo dejo atacar, o viceversa) Lo de las boss fights no me parece justo compararlas con los otros souls cuando el tamaño de los juegos difiere exponencialmente, lo justo sería compararlo con otros open world y sinceramente me parece que es uno de los mejores si no el mejor y más variado. Es decir, sigue siendo un punto a mejorar por supuesto, pero no es una desmejora cuando el scope del juego subió tanto e hicieron lo que pudieron para llenarlo con variedad. Una recomendación (que solo aplica si de verdad te llega hate por este video) yo entiendo tu punto, estoy claro que el juego te gustó burda, pero si un juego está en boca de todos por lo bueno que es y quieres mencionar sus fallos (que siempre van a haber, ningún juego será perfecto) capaz puedes hacer un vídeo primero analizando lo que te pareció bueno y después hablas de lo que mejorarias (again, solo si efectivamente tienes mala recepción de la crítica)
estoy de acuerdo contigo es el mas facil de los juegos de from por mucho por las invocaciones y sin hablar de la magia y tambien pienso que el mundo abierto pierde la experiencia de los jefes por que los partes en dos si farmeas mucho y eso no pasaba en sekiro para subir la fuerza en sekiro tenias que matar a un boss de los importantes.
A mí me encantó ER pero la verdad es que siento que es un DS4 de mundo abierto. Creo que si hubiera salido antes o al mismo tiempo que BoTW y RDR2 lo hubiera alabado más pero conociendo a FS sé que pudieron hacerlo aún mejor. Primero con los aspectos técnicos, al día de hoy, después de 6 parches aún no corre a 60fps estables en PS5 y no parece que estén interesados en arreglarlo, el menú sigue pareciendo de hace 15 años y qué es eso de no poder poner pausa (he jugado todos los souls menos Bloodborne). Además de que la cámara en algunos jefes sigue siendo un horror. Después con que los mobs se repiten en zonas que no tienen nada de sentido, las peleas de bosses doble que nomás están ahí para gastar tiempo y también coincido con Dayo y contigo, no toda mazmorra debe terminar en un jefe, podrían terminar con otra cosa o si pones a un jefe, pon uno único, no el mismo que ya vencí 4 veces anteriores. Sé que es fácil hablarlo porque sería un trabajo enorme para los devs pero aún así siento que mucha gente está cegada en esos errores que veo y dan la justificación de que así es la experiencia DS o que no me queje. Jugué NioH y NioH2 y nunca me pareció raro ver a los mismos mobs 20 veces porque al final de cuentas el escenario casi siempre es el mismo, además de que las posturas agregan un plus muy grande que siento que DS no ha aprovechado como lo hizo con Sekiro. Sí, existen las cenizas de guerra pero tampoco es que eso revolucione al juego, las armaduras sólo están ahí y ya, me hubiera gustado que tuvieran efectos en zonas, con mobs o habilidades únicas como las armas. De igual manera, es un juegazo y espero que FS no vaya a la segura con su próximo juego porque sí que son juegazos pero yo quisiera que arriesgaran más.
Sekiro es el tope en jugabilidad y bloodborne es el tope en lo que mundo/visual se refiere. Para mi el siguiente paso que deberia tomar from es hacer un cambio al nucleo jugable de dark souls orientado a la jugabilidad pero en combate pesado dandole un toque de elegancia y precision al igual que sekiro o mejorar su construccion de zonas y combates contra jefes gigantes en bloodborne 2 debido aque es la opcion tematica mas recomendable porque seanos sinceros muchos de los combates contra monstruos grandes son un jefe normal que le aumentaron el tamaño y ya sin tomar verdaderamente en cuenta su tamaño
creo que el problema de Elden ring es para poner un ejemplo comprensible, que se siente como una tostada que no tiene suficiente mantequilla, es decir, hay un limite en cuanto puedes estirar las cosas a lo largo de un enorme mapa sin que se sienta repetitivo, podrá tener mas de 300 enfrentamientos contra jefes, pero eso pierde valor si muchos de estos son reciclados unos de otros, la solución en este caso seria, o bien mas contenido que se sienta fresco o un mundo algo mas pequeño, volviendo al ejemplo de la tostada, usa mas mantequilla o una tostada mas pequeña
Desde el primer momento sekiro me cautivó con su estética e historia, pero como todo buen "darks" que soy, el bloodborne siempre estará en mi corazón por su hermosa y retorcida estética
Eso de ponerte 2 jefes que no se complementan el uno al otro es el mismo problema de Nioh, parece que elden ring también me sacará canas verdes como Nioh 1 con sus jefes dobles...
Yo le inverti alredero de 40 horas a bloodborne y no logré terminarlo, me frustre con un jefe después del into 50 y avandone el juego. Hoy en día piensa reinterntarlo para ver si está vez lo logro
Es realmente complicado decidirse por una entrega de las 6, yo tengo claro que dark souls 2 es el que menos me gusta, el único que no he terminado, ya que me pareció que el gameplay no está al nivel con el tema de las hitbox (algún día le daré una segunda oportunidad) Entre todos los demás es realmente difícil, todos tienen fuertes pros y algún contra.
Totalmente, Sekiro es mucho más redondito, todo lo que hace, lo hace como mínimo, decente. El diseño de niveles, sus jefes, el cuidado del combate, la historia. El único defecto que le veo es que, se me hizo un poco corto, y que ocurre principalmente en la misma localización, hubiera agradecido un DLC que expandiera el lore y las localizaciones. Nada en contra de Elden ring, le llevo más de 100 horas de juego con el tremendo mundo que creó from, pero lo siento como un retroceso al volver a la fórmula souls, más tosca y enfocada más en el cheeseo que en la habilidad (sin mencionar los puntos que mencionas aquí).
Estoy arto que miyasaki me mande a RUclips para entender la historia de elden ring (bueno como todos los anteriores....) no se suponia que este elden ring iba hacer mas accesible en lore ?
4:50 realmente, teniendo encuenta la historia si tiene cierto que el caballero del crisol y el bastardo leonido estén juntos, a lo que si no le encuentro razón es al hecho de que estén en el castillo de la melena roja, justo en el punto de encuentro del festival de lucha del General Radanh, Azote de las Estrellas
el combate de sekiro funciona como un reloj es perfecto y encima el combate tiene ritmo o si no intentad jugar con los ojos cerrados y notareis que el combate tiene un ritmo y eso es una cosa que se ha tenido en cuenta en su diseño
Nadie entiende que en sekiro por la narrativa el personaje ya esta chetado de por si por su habilidad. Es por eso que su combate es mas preciso que los demas de from porque los otros personajes solo son no muertos comunes usando espadas sin ser maestros. A excepción de bloodborne que tambien se justifica su hagilidad por ser cazador. En fin en resumen el gameplay de sekiro es asi de fino porque su historia asi lo necesita
Bloodborne: el mejor juego linear con mecánicas souls Sekiro: el mejor juego linear de FromSoftware Elden Ring: el mejor juego integrador de FromSoftware Creo que estos 3 son los mejores de FromSoftware por una razón o por otra, pero no puedo decir que alguno de ellos en particular ES el mejor juego de la saga por la razon que todos tienen sus diferencias y se me hacen imposibles de comparar. Si puedo decir que estos 3 son de los juegos que más disfruté de la franquicia, y por eso están en mi top de juegos favoritos en la tierra (junto a Metal Gear Solid, Devil May Cry 5 y DOOM Eternal)
En nivel de puntuación al elden le doy un 7.7 Hay cosas que tenían pulidas y las olvidaron. La recompensa por nivel muchas veces es pobre o casi inútil, creo que los atributos puestos en Cuerpo y Poder de defensa deberían escalar un poco mas por nivel hasta que cada uno escale cuando subis ciertos atributos. También falla al no dar espacios vacios, Elden Ring posee una estética de mundo hermosamente abrumadora pero esta tan llena de enemigos que pierde el encanto de momentos "vacíos" dentro del mundo. Si si hay lugares donde te podes quedar admirar el paisaje pero casi que necesitas una guia para encontrarlos. Otra cosa en la que falla es tambien una que acierta en otro punto, a la hora de usar el mapa, de investigar y ver las pequeñas pistas que el juego te da para exploracion funcionan de maravilla. Pero en las quest personales de cada NPC tienen una formula criptica, que es el sello de los souls, que acá no funciona al ser un mundo tan basto y grande. Jugue el juego desde el dia 1 y estaba de vacaciones asi que sin exajerar le meti 120 hs en 5 días y el juego no llega a hacer que te pierdas pero si hace que no coordines con los NPCs mas alla de que sea por que se ven estéticamente maravillosos. Oculta tanto su narrativa que muchas veces te lleva a usar guias y te saca de la inmersión. Es como si el 90% de los NPCs sean la quest para salvar a solaire (pero peor por que ahi lo podias hacer para desbloquear un camino y de manera organica dar con el echo de salvarlo aunque no fuera lo que buscabas) Tienen detalles que diluyen la experiencia de todo lo que les salió bien, si en un DLC parchean ciertas cosas o arreglan el estupido nerf a las build tanque para que sea mas viable, no que sea lo roto que era en el DS1 pero que sea mejor que la mierda que hicieron en el DS3
Eso tiene un pro y contra sobre los npc. En este caso si bien es cierto no llegaras a encontrar con un NPC eso hizo que se formará grupos de gente. Incluso en el Twitter pasaba mucho eso sobre buscar tal información, etc. Eso es algo que pocos juegos hacen en el que muchos gamers se reúna para buscar información convertiendolo en una interacción social.
Si lo comparo con otros souls, no solo tropieza con piedras que vienen desde el Demon Souls si no que desconocen lo que aprendieron y rectificaron en el DS1. El juego bellísimo, entras en el necrolimbo y hay tanto potencial, cada cueva, rincón o criatura de noche te llama mucho a la exploración. Pero cuando avanzas a la 5ta vez que te peleas con el bastardo leonino ya pierde su gracia no solo ocmo jefe si no en el encuentro que tuve la primera vez. En el DS1 tenes a los capras y a los demonios de tauro que aparecen como soldados y al demonio del asilo en varios colores. Pienso que deberian haber aprendido a dejar espacios vacios donde solo tengas que explorar en busca de una recompensa. En mis primeras 90 hs, creo, lo tenia como un 8.5 pero cuando llegue a farum azula e incluso ahora que estoy con un segundo personaje en NG+ con 335hs creo que el 7.7 es mas que generoso. Juegan a lo seguro y abandonan cosas que habian echo muy bien en otras entregas, vuelven a tener un menu tosco y obsoleto, los tanques son un chiste que rozan lo inutil y mas alla de las miles y miles de builds que haya en determinado punto vas caer por cansancio en la magia o la hemorragia. Es un buen juego pero esta lejos del 10 que le da la critica y bastante mas abajo que el DS1
Bueno lo que yo creo hace muy perfecto a sekiro es sus limitaciones en el Gameplay, ya que al ser el menos rejugable de todos, le permite perfeccionar sus mecánicas
lamentablemente estoy en total desacuerdo con esto, porque Sekiro no es un Dark soul en realidad, es como comparar una pera con una manzana, Aquí entran mas gustos que decir realmente esto es bueno o malo. De hecho sekiro no me gusto, porque es miyasaki diciéndome "juega como quiero o no juegues" y pues no jugue; mientras que Elden es mas un "aquí esta el panorama tu llégale acá ¿como? ahí vez tu" .
Por fin, alguien que no le chupa las pelotas a Miyasaki. Que se sepa que amo muchisimo la saga desde el 360 y fui la impulsadora oficial de que todos mis amigos jugaran por lo menos el Dark soul 1!! Pero mierda que me costo avanzar en Elden Ring 😢 Lo su.fri. No disfrute mucho del juego, no sé... sentia que le faltaban cosas y que estaba saturado de otras cosas que no debían estar ahí, pero no encontraba como explicarlo. Mientras jugaba sentí muchas veces que no le acomoda el mundo abierto al lore trabajado que tiene este estudio y a las mecánicas y experiencias que entregaron otros títulos. Yo.. sali muy decepcionada del juego en realidad 😢 Siento un poco de envidia de esa gente a la que de verdad le gusto. Senti como que mi hype lo mato y lo termine por compromiso. Nada supera lo que logro el primer Dark soul en mi opinion. El 2 tiene problemas de mecánicas, el 3 es full reciclado, pero más fluido, Bloodborne es un mundo para la destreza al igual que Sekiro entonces siempre senti que el 1 era el más equilibrado y lejos, la mejor experiencia que tiene este estudio. pd: LUDWIG CABALLO QL >:v
Yo sé que Elden ring no es una obra maestra, al igual que tú no comparto la idea que haya jefes dobles (por lo mismo), y también que hay jefes que incluso después vienen llegando hacer enemigos normales. Con claridad puedo decir que ER es el juego souls más fáciles que he jugado (por las invocaciones).
Renala fue un jefe que me llenó el culo de preguntas. Qué tiene en las manos? puede crear niños ? por qué salen inválidos? por qué no murió si la maté como a los demás jefes? Por qué cuando termina la primera fase la que habla es ranni la bruja ? la revive o qué onda? me teletransportó a otro lugar o es una ilusión? Ahora es buena y me ofrese renacer? Y nnguna de estas rpeguntas fue respondida por ningun objeto , solot e tiran alguna cosa vaga y nada mas.
Renala es la madre de Ranni y tecnicamente a la que tienes que matar es a Ranni no a su madre, pero dado que Ranni rechazo su gran runa pss ni modo, y a lo mejor lo que voy a decir son puros delirios sobre su lore (por que de hecho eso son... Fumadas mias que me invento segun lo que e visto, pero tecnicamente hablando... Estos juegos te invitan exactamente a eso mismo, a unir las cosas segun lo que entiendes) Ranni con tal de aprender mejor tipo de magia (creo) o para poder llegar a un estado astral para poder manejar o entender mejor algunos aspectos (el tema de la luna y eso) dejo atras su cuerpo real y por esa razon ahora ella en forma de espiritu usa un cuerpo que es una marioneta, Renala al ser "abandonada" por Ranni en busca de mejor poder se da a la tarea de crear algo asi como una segunda ranni que sea perfecta y mucho mejor que la actual que es de hecho ese huevo que tiene en las manos esperando a nacer, todos los estudiantes que estan en su primera fase parecen ser ya sea estudiantes de la academia o creaciones suyas ni idea pero de una cosa es segura... Estos estudiantes aman y adoran a Renala ya que aunque sean invalidos ellos saben que no solo Renala los ama por igual si no que tambien saben que ella puede hacerlos renacer en mejores versiones de si mismos (curando su estado) estan dispuestos a cualquier cosa incluso si los matan ya que saben que renala los hara renacer, esto cobra mas fuerza ya que uno de los ataques de renala en su primera fase literalmente los mata para hacerlos renacer en una futura vida como mejores personas mientras que sus cuerpos se convierten en tumbas, luego de que acaba la primera fase Ranni se da cuenta del peligro que corre su madre y ella en forma de proyeccion sale del huevo donde ella es criada para poseer el cuerpo de su madre y protegerla, tal vez la alucinacion que ocurre cuando se genera la arena es la demostracion que la ranni dentro del huevo esta por delante de la actual, asi que a la hora de concluir la pelea lo mas seguro es que a la que terminamos "matando" sea a la ranni del huevo que a regresado a un estado temprano de la incubación y por esa misma razon ahora Renala nos pide el objeto (no me acuerdo como se llama) pero es necesario para hacer que el huevo y todo su procedimiento vaya avanzando, a cambio de que ella con sus poderes nos haga "Renacer para que seas mas hermosa y perfecta" cosa que es por esa misma razon que los estudiantes la adoran... Como dije todo esto son fumadas mias y lo mas seguro es que muchos puntos esten equivocados pero bueno... Es por lo menos la sensacion de lore que me dio a mi.
@@gamageraalv4815 me parece interesante y coincido cn muchas de tus fumadas jjajaja . pero la verdad es que la istoria es cada vez mas obtusa en los detalles , from deberia trabajar mas en esos detalles que los caracteriza.
@@gamageraalv4815 Igual creo que Ranni abandonó su cuerpo porque estaba maldito . no te olvides que ella estuvo detras de la noche de los cuchillos oscuros, y ese cuchillo si no recuerdo mal aclara que estaban malditos
@@sariabirkin7068 De hecho creo que en lo que se refiere a "souls" este juego es muchisimo mas abierto a tema de lore y su entendimiento, o mejor dicho... Se entiende mejor la historia que se esta llevando a cabo a diferencia de otros juegos... Me explico: En anteriores juegos (mas explicitamente loa dark souls) el lore que es basicamente lo que pasa antes de nuestra historia queda medianamente entendible gracias a la cinematica del principio, pero una vez empezabas a jugar (por lo menos para mi) no entendia las decisiones que tomabamos en el juego... Por que ibamos aqui y ese tipo de cosas, esto no me ocurria con dark souls 3 pero con los demas si... Ahora, en Elden ring aunque si es un poco mas dificil el saber el lore e historia de cada jefe o personaje, siento que es el juego en el que con solo hablar con los personajes de la mesa redonda y ver todas las cinematicas de jefes y cosas asi...se puede entender la historia (nuestra historia) osea no se entiende perfectamente, pero por lo menos entiendo lo que estoy haciendo. Que es a lo que quiero llegar, pero bueno... Tocara esperar los videos de los canales dedicados a lore para poder entender mejor muchas cosas. PD:Tu idea sobre la de ranni tambien tiene bastante sentido, literal tengo unas ganas que no son ni medio normales de devorarme videos de 2 horas explicando historias de personajes.
Sekiro es tan bueno que es el unico juego donde se me motivo a dominar el juego en su totalidad Creo que ningun juego podra alcanzar la perfección de ese combate Es tan bueno que me hice los retos de fuerza y en ng+4 con la campana del demonio activada y sin el amuleto de kuro Eso si todos los juegos de from software son obras maestras Sobretodo el poderosisimo dark souls 2 que saco su secuela llamada elden ring porfin
Para mi, el mejor Souls siempre va a ser el primer Dark Souls, Sekiro tambien me parece muy bueno pero lo tomo como una experiencia totalmente distinta
Son juegos diferentes con una idea diferente, utilizando una combinación de la misma fórmula, no hay que darle tanta vuelta, si se llamara Sekiro 2 o Dark Soul 4 entonces se podría comparar, para que se convierta en el mejor juego de la compañía hay que evaluar todo el conjunto, Gameplay, arte, música, historia.
Yo amé Bloodborne mas que cualquier otro juego, aun esperando probar Elder Ring, pero si Sekiro si se nota que es pura dificultad y nada de injusticia como dark souls, al menos asi lo senti yo, gran video.
te soy sincero jugue primero sekiro y despues quise probar elden ring y no hay con q darle , sekiro me gusta mas en muchisimos apartados y uno de los mas importantes es el sistema de combate .
se me ocurrio algo estupido pero... alguien alguna vez se imagino poder enfrentar a melenia pero siendo sekiro? osea claro imposible juegos diferentes pero.... te imaginas esa experiencia?
Jueguen Sekiro y Bloodborne, vale, no sean ratas.
ok
ese juego es de paga no xd?
Pero Kevin no tengo ps4
@@mocochol7182 todo es pirateable inluso escuche que se podia piratear el dia de su salida
La gente que jugó Elden Ring como primer souls ... No van a jugar ni Dark Souls ni Bloodborne ni mucho menos Sekiro.
Lloran nomás en Elden Ring y eso que es muchísimo más accesible que cualquiera de los anteriores.
Se quejaron y reembolsaron Sekiro.
Así que yo no contaría con eso.
Y los que ya conocíamos From ,ya jugamos todos sus juegos xD.
Hasta títulos como Ninja Blade y Tenchu Shadow Assassin's jugué.
Concuerdo completamente, a pesar de llevar 350 horas en elden ring siento que ningún boss ha llegado a hacerme sentir lo que sekiro con ishin ashina, con esa precisión de relojería a la hora de enfrentarlo, una maravilla. Aunque por otra parte, creo que la filosofía de elden ring va más por su mundo y exploración que por sus jefes. Igual he gozado todos su juegos y se que con los futuros dlc vendrán los mejores bosses para elden ring, como pasó con los dark souls y bloodborne.
Lo que mencionas sobre la filosofía de Elden Ring es bastante acertado, en Sekiro todo gira en torno a la habilidad del jugador, el combate contra Genichiro en la pagoda es un muro inamovible que te obliga a aprender el sistema de combate para derrotarlo, no hay más opciones; en cambio Elden Ring te da un corcel y te alienta a recorrer el mundo para expandir tu arsenal con nuevas armas, hechizos, cenizas de guerra y demás objetos. La habilidad queda en segundo plano. Incluso Margit (que es entre muchas comillas el equivalente a Genichiro) te da margen para explorar otras zonas antes de pelear contra él, como la península del Llanto y río Siofra.
Yo no podría considerar ninguno de ellos el mejor ya que me gustan todos los juegos muchísimo, Elden ring tiene sus pros y contras igual que otros juegos de la saga, lo que si que esta claro esque Miyazaki y From Software no pararán de crear estas piezas de arte hasta crear el mejor
Cierto,incluso ds2 tiene dlcs que son de lo mejor de la saga
@Vendrik Monarca wey Malenia se va al punto de la dificultad artificial y sólo por su ataque de mierda
Como comparas a Sekiro con Elden Ring uno tiene multijugador y el otro no es por eso que el combate es más limitado si Elden Ring fuera single player sería más pulido en el combate con Parrys pero no es posible ya que un combate a base de Parrys no funciona muy bien o es difícil de implementar en un modo multijugador
Concuerdo. En términos de jugabilidad, Sekiro es un juego prácticamente perfecto. Personalmente, el que más me gusta es Bloodborne por la ambientación y la rapidez del combate. Elden Ring es un muy buen 3er lugar ya que aunque es muy bonito gráficamente y tiene buena jugabilidad, sigue cometiendo los mismos "pecados" de los pasados souls (dificultad inconsistente, una historia un poco difícil de seguir, en este caso debido a que literalmente puedes ir a cualquier lugar del juego desde el inicio, diferencias marcadas entre las clases de manera que si vas una build full fuerza guerrera prácticamente no utilizarás los hechizos haciendo que muchas cosas del juego no te importen porque no las podrás utilizar).
cof cof ceniza de guerra
1. La forma de contar la historia es algo particular de los souls, los que ya hemos jugado a uno, ya estamos acostumbrados y ya sabemos como entender la historia en general. 2. si vas full fuerza y asi lo quieres es decisión tuya, hay montones de builds y mucho mas aun con las cenizas de guerra. La dificultad inconsistente es inevitable y mas en un mundo abierto.
Cof cof magias , glitches , armas más rotas que mi cargador de mi celular
Bro la dificultad inconsistente viene del DS2, elden ring la tiene pero en otro nivel ya que los jefes son bastante rápidos, agresivos e inteligentes a comparación de los anteriores juegos.
Esto no sería un problema si no tuviéramos la velocidad de dark souls 3 reducida en un 10% con la dificultad de sekiro ng+7 carajo
"elden ring es muy bonito gráficamente".
Bro, perdón por irritar tu vagina, pero los únicos juegos de from software que se ven "bonitos" gráficamente son Sekiro y el remake de Demon's Souls.
La verdad pienso que es el mejor juego de la franquicia. Tiene un combate frenético, mecánicas increíbles e innovadoras, una historia con un gran trasfondo dentro de su propio universo, y sin olvidar sus espectaculares jefes. Ahora que ya hablé de Sekiro, procederé a ver el vídeo.
Frenetico? Mecanicas Innovadoras? Yo no lo veo tan innovador como tu dices hasta juegos como Thymesia, Nioh y Sekiro son juegos con Mecanicas Increibles e Innovadoras que este Elden Ring asi que no me cierres la boca.
y la pereza que da en un punto el juego no la mencionas?
@@franciscoignacioguzmanorte2048 Creo que tienes razón, es un buen juego, pero da pereza.
@@blackkaiser6731 que se merece el premio al juego del año eso esta claro pero en lo personal para mi es mucho mmm demasiado abierto pero bueno son gustos al final,yo soy de juegos mas lineales
JAJAJAJA basado con el Sekiro, te rifaste con tremendo comentario.
Dudo que Sekiro sea el mejor juego de From Software, aunque sí estoy de acuerdo con que tiene el mejor sistema de combate. Cosas como la exploración o el diseño de mapas faltan en Sekiro, mientras que Dark Souls tenía uno de los mejores diseño de mapas, acá son solo pasillos largos hacia el jefe de la zona. Atte: un fan de Sekiro
Fua, yo simplemente no luego con Sekiro, en Souls, Demons y Elden pues ir por ahí, farmear, subir de nivel, encontrar armas, armaduras, magias, hacer tu Build.
En sekiro Miyazaki te dice: "Ten una Katana pequeño mojón, ve a matar a Dios" y ese es el único camino, aprendes a hacer desvíos perfectos o mueres xD
Para mí mi juego favorito de From es Bloodborne, luego Sekiro y aún estoy pensando si Elden Ring ocuparía el 3° o DS3, a mí no me gustaron algunos jefes que tienen ataques instakill, aún tengo pesadillas con Maliketh.
Wtf pero si maliketh es de los mejores del juego
@@javierapr9482 el problema un poco es con cuánta vida vayas si te hace un instakill y eso sí podría considerarse una pesa mecánica porque corta el progreso de memorizase el combate pero igual es el mejor jefe del juego y Malenia no asco de hitboxes del jefe
Creo que esto tarde o temprano nos llevará a: "enserio más es mejor?"
Que tan importante es que el mapa sea el cuádruple del planeta tierra??.
Creo que fromsoftware ha mostrado que puede mostrar "grandesa" y "vastedad" con menos.
(Referente a los jefes tan "naah")
Estoy parcialmente de acuerdo, porque hay una bestia dentro de mi que exige un Bloodborne 2 más extenso.
Creo que estoy adicto a la sangre, ya entiendo a Laurence.
Ok...se escucho algo edgy, pero ok
@@omardavidr.s1236 😂
Como fan de dark souls, yo siento que el mejor juego de la saga souls incluyendo los demás títulos como sekiro y bloodborn, es dark souls 1, para mi aparte de ser un juego con una narrativa visual esplendida, es una lección de vida, el juego no solo te deja un mal sabor de boca con la dificultad al inicio, si no que te incita y te enseña a jamás rendirte, hay estudios y uno que otro video de youtube que aseguran que dark souls 1 puede ayudar a la depresión, no a curarla si no a tratarla desde un punto de vista diferente, Miyazaki siempre fue alguien ambiguo y fue el como se entretenía de pequeño, como el no sabia leer, las palabras que entendía las leía, y las que no el imaginaba que decían creando una historia diferente, y en dark souls 1 se ve reflejado como Miyazaki trato de hacer que tuviéramos la misma experiencia, siendo ambiguo y dejando huecos para que nosotros con nuestra imaginación los llenemos, esto para mi es una narrativa muy fuera de lo ordinario, pero que le vino como anillo al dedo al inicio de una de las sagas mas famosas de toda la industria llegando a tener su clasificación "souls like", la estética que maneja, el mundo medieval oscuro, todo viene como anillo al dedo a lo que Miyazaki y dark souls quieren expresar, no solo es dificultad, no solo es un juego de dark souls, es EL DARK SOULS.
nota: como fan y lustrador de tulas profesional de Miyazaki, me duele no poder aun jugar sekiro ni elden ring :c
no estoy seguro si es el mejor, pero sin duda es el que tiene el mejor mapa, es como si a miyazaki le preguntaron luego de dark soul 1,"como hiciste para tener un mundo tan bellamente conectado" y el solo se encogio de hombros y dijo, no se, salio asi
Concuerdo
Mucho texto 🥵🥵🥵
Dark Souls (1) es el que mejor maneja el tema de sentirte como un aventurero, la ambientación, la estética, la exploración y la deducción contra los enemigos....
De seguro, Miyazaki se guió del factor aventura del primer The Legend of Zelda, no tengo pruebas, pero tampoco dudas xD
Totalmente de acuerdo, dark souls 1 es el alma de dark souls, todo en el es perfecto, demasiado superior a los demas
De los mejores videos y análisis que he visto sobre Elden Ring, coincido al 100% en todas tus apreciaciones. Justo esta semana jugándolo, estaba pensando en que es el primer juego de FromSoftware donde he pasado jefes al primer intento y que han resultado mehhhh, en Sekiro eso es imposible, en verdad han sido las peleas más memorables que he tenido en videojuego alguno, en especial Genichiro e Ishin Ashina (versión joven). Casi no me he enfrentado a los jefes dobles de Elden Ring, pero resultan hasta molestos ya que es una ventaja tramposa. Aún así hasta el momento me ha encantado, pero coincido, Sekiro es la cumbre de perfección de mecánicas y Bloodborne aparte de las mecánicas es la cumbre en ambientación e historia. Grandioso video en verdad.
"Pon dos jefes ahi y ya, vamojacome"
Mi linea favorita en todo el video porque me siento identificado jajajaja
La pelea contra el dragón celestial de Sekiro me parece más un jefe visual que un jefe a derrotar, esta para que se vea bien y genere hype argumentalmente hablando, lo maté a la primera porqué no tiene dificultad, si no recuerdo mal era subirse en no sé qué y devolverle el ataque. En cambio Isshin Ashina es uffff, la perfección de jefe, los movimientos, el ritmo, la ambientación, todo es perfecto, todo el juego te prepara para esa pelea y se nota, me morí más de 30 veces seguro y en los ultimos intentos me pasaba las 2 primeras fases sin recibir daño, se sentía realmente como un duelo a muerte, y cuando finalmente lo maté fue una delicia de sensación.
Y por vídeos así estoy decidido a tener mi colección de juegos de la saga souls , excelente video Kevin por cierto leer Berserk sin ese manga no tendríamos la saga souls saludos
Es que es cierto, Sekiro es la cúspide de un buen juego, en lo personal, Elden ring me gustó pero me decepcionó en mecánicas, sobre todo después de la depuración que se logró en Sekiro, pienso por ejemplo en el esquema de botones, el golpe fuerte es completamente descartable ya que su función es mantener el botón para lograr más potencia o daño, perfectamente pudo hacerse lo mismo con un solo botón de ataque que al mantenerlo se volviera potente, así se podría liberar un botón que pudo ser mejor utilizado en tomar el arma a 2 manos sin tener que mantener el de acción contextual para que aparezca como submenú, de esta manera el juego se vuelve más dinámico como lo era en bloodborne donde en cualquier momento cambiabas el agarre del arma y podías ejecutar combinaciones excelentes. Lo mismo pudo ser con el de bloqueo, se demostró en Sekiro y muchos otros juegos como Dragon's Dogma e incluso god o war, que presionándolo justo a tiempo se hace un parry y así liberar otro botón para hacer bien un menú radial o dar otras funciones... En realidad se notó mucho, tanto por la intervención de Martin y otros detalles de la historia y estéticos, que este juego se hizo para el público occidental que quería jugar otro Dark Souls.
Queda más que claro, que yo esperaba un Sekiro de mundo abierto y creación de personaje, que es lo único que no me gustó de Sekiro, estar amarrado a un solo personaje, pero el cambio de los niveles por habilidades fue el paso necesario de avance para el estudio y ahora hubo un retroceso atroz al sistema de niveles que siempre está vinculado al uso de armas, yo no subí de nivel, me quedé en 1 y la verdad en ese aspecto, encuentro que funciona mejor Nioh, no por el farmeo, sino porque se puede usar cualquier arma sin importar tu nivel pero como es lógico, el daño de estas cambia completamente.
Este video me inspiró a volver a Sekiro y jugarlo hasta platinarlo, y hoy por fin lo logré. Gracias Kev
Nunca pensé que encontraría a alguien que compartiera mi opinión de Sekiro, por lo que he visto, el fandom lo tiene por debajo de sus hermanos. Una lástima considerando que el Lobo y su mundo lograron lo que el Cazador y el No-Muerto (No)Elegido no pudieron: ser el GOTY B)
En mi caso algunos bosses si entran en mi top 10 de los juegos de from, maliketh está en el puesto 5, godfrey en el 3, morgott en el 6, radahn en el 8, malenia en el 9 y placidaux coronándose como mi dragón favorito, realmente siento que cuando se enfocan en lo principal tiene a bosses buenísimos y las mejores zonas de cualquier juego de from (leyndell, farum azula) el mundo abierto la verdad tmb está muy bien solo se mancha un poco por algunas cosas que dijiste en el vídeo.
Yo el primer juego que probe de from fue sekiro, y desde ahí me volví fan del estudio.
Eh jugado casi todos los souls, bloodborne y elder ring pero el único jefe que todavía no se me olvida es ishin y como cuando lo matas se pone en posición como diciendo “ven hijo puta y acaba el trabajo”
A mi me mama todavia la entrada al horno de la primera llama de DS1 y luego llegar al jefe final y escuchar PLIN PLIN PLIN PLON
@@ec1028 *procede a aser un Parry epicamente con el plin plin plin plon de fondo*
Es el más difícil de todos, estar sobre farmeado hace fácil cualquiera juego de la saga, en este las mecánicas de los jefes son abusivas cuando vas al nivel correspondiente de las zonas. Obviamente usar la ceniza mimética es el modo fácil, jugar sin cenizas lo hace otro juego.
El mundo abierto debió ser más pequeño, hacer menos pero con más calidad en vez de llenar el mapa con cuevas, minas y mazmorras con diseños genéricos con bosses duos o repetidos, es un juegazo pero me dejó un sabor agridulce con ese tema porque cuando nos vamos a lo principal tiene algunos de los mejores bosses y de los mejores diseños de zonas como la Capital de Leyndell o Farum Azula, pero todo eso se ve algo ensuciado con lo que ya mencioné.
Por cierto, Buen vídeo.
Debieron combinar varias catacumbas para hacerlo otro nivel subterráneo y así también evitar tanta repetición de jefes.
Me gusto tu explicación vengo de leyendas y videojuegos y otros canales de esta temática y te has ganado un nuevo suscriptor! comparto tu opinión el que no conoce a sekiro a cualquier elden ring le reza jajajaja
Que buen video de verdad... Elden Ring es mi primera aventura de Fromsoftware, siempre les tuve algo de respeto por la dificultad y ciertamente Elden Ring es muy accesible! pero despues de este video realmente quiero jugar otros de sus titulos!
Jajajajaja pues no juegues dark souls 2,3 y el bloodborne XD no estás preparado,hazme caso...
@@leonardoguerrero8183 jajaja pues intente jugar Sekiro! jajajajajaja
Elden Ring duplicando jefes, ni Dark Souls 2 lo hacía tanto, solo unas pequeñas veces y siento que funcionan la verdad
Elden ring tiene el doble de jefes xd
En total (si es que no se me olvida alguno) hay 29 jefes si tomamos en cuenta que Margitt y Morgott tienen mecánicas bastante distintas y diferenciamos las gárgolas que tienen distintas armas
La cosa es que algunos se repiten bastante y hace que tengan menos impacto pero todos los Souls tienen jefes meh, pero no contarlos por eso no sería válido a mi parecer. Solo menciono esto de los bosses pq si, no es con el afán de decir que Elden Ring es mejor que otro o algo así, pero de que tiene cantidad de bosses tiene
Al fin alguien que opina como yo sobre la absoluta superioridad de Parry-Kun.
Hablando ya en serio, el gran problema de Elden Ring es su exceso de contenido. Hay tantos enemigos y jefes que al final se hacen repetitivos y terminan cansando. ¡Todo el puto mapa está lleno de lobos! Incluso el tamaño del mundo se me hizo demasiado. Al final estaba cansado de explorar y solo queria terminar el juego al ver que todas las zonas tienen el mismo esquema de "Llegar, matar todo lo que hay y seguir adelante". Esa idea funciona en Sekiro y en Dark Souls porque duran 40 horas, ¿pero en un juego de más de 100? Es agotador.
coye, aprovechando que hablaste mucho de sekiro en este video, podrías hacer un video hablando de tenchu?, esto mas que todos porque durante el desarrollo de sekiro este en un principio iba a ser otro tenchu, pero luego lo hicieron un juego nuevo, por eso sekiro tiene ese plataformeo mejor hecho
Creo que aún es pronto para situar a Elden Ring entre el resto de souls. Cuando salio bloodborne, no veía a tanta gente decir quera uno de los mejores juegos de la historia, y yo tampoco lo pensaba, pero con el pasar del tiempo, rejugarlo y el dlc, las cosas han cambiado.
Entendible mi pana, no e podido jugar ningún souls por cuestiones venecas pero si disfruto los gameplays y es cierto que los combates del sekiro soy muy GOD y en lo personal la estética y referencias lovecraftianas del bloodborne son mis fav
por cierto no había notado que el fondo que usas es el chrono trigger, otra obra maestra
No es el mejor porque From Software no tiene mejores juegos, todos son mejores, excepto vos Dark Souls 2, pero te quiero igual.
La palabra mejor es un comparativo por definición y no necesariamente habla de la calidad del mismo.
Ejemplo de comparativa :dark souls 2 es considerablemente mejor RPG que dark souls 3 .
Eso no dice nada de la calidad de los juegos pero si deja claro cual es mejor RPG , a diferencia de decir “ todos los souls son excelentes juegos “ que no te dice cual es mejor pero si la calidad de los mismos
Lo gracioso es que Darks Souls 2 comparado con muchisimos juegos buenos de la indistria, es superior, pero solo decae comparado con su propia saga
A mí me gustó mucho el 2 xD
E visto que el ds 2 tiene muchas cosas más diferentes que los demás y siempre resaltan eso xD
@@gabrielarzamendia6787 si, después de tocar el cielo solo se puede bajar
100% de acuerdo con los jefes dobles. Pero Malenia esta al mismo nivel epico que Isshin.
tengo otro problema con elden y es que los bosses tienen DEMACIADOS patrones de combos...que pueden brincar a otros combos, hacen ver que una pelea de...que quieres? 5 min pase a 25 minutos por que hubo tan pequeños intervalos para castigar...no se, siento que arruina muchísimo la exp. ya que estas asi de "ya te cansaste? yo doy 3 golpes y me quedo sin estamina"
Estuvo chida la reseña de Sekiro, para cuando la de elden ring? :D
De los 100 jefes solo los principales y los que yo llamo "jefes opcionales principales" como Malenia, Mogh, Astel, O'neil... son memorables, los otros jefes son reciclajes todo el rato, el primero encuentro puede que sean buenos pero cuando ya te ponen el mismo jefe como 5 veces ya es demasiado.
Literal solo los principales y principales opcionales me trasmiten emoción y ganas de luchar, los otros simplemente no me trasmiten nada y lo unico que pienso es "voy a matarlo lo las rápido posible para salir de aqui" o "otra vez este de nuevo?"
Sekiro es mi primer juego de FromSoftware, y carajo, que dificil ha sido! La verdad es que no lo he terminado, pero lo que llevo hasta ahora me ha resultado super jodido!
12:51 eso es porque sekiro no es un action rpg, ni tampco un souls (al menos yo no lo veo como uno, es como comparar resident evil con onimusha, son la misma base pero apuntando en direciones diferentes con las mimas cosas), si tiene la base de un souls, pero adaptada a un juego de accion, desbloqueando habilidades que cambian el moveset.
Siempre he querido jugar algún juego de from software pero no tengo plata DIOS MIO
Por lo menos el Demon souls quiero probarlo aunque sea muy viejo y para ps3 (que es lo que tengo) :(
VE POR EL!!!!
Vas a llorar sangre pero valdrá la pena. Poquísimos son los juegos que pueden darte la misma adrenalina, sensación y satisfacción que los de From Software
chipea la ps3 y tienes todos los juegos de ps3 que quieras y ya xd, no te preocupes por el online ya hay servidores para ps3 chipeadas y mucha gente los usa. Lo que si puede ser difícil es chipear la ps3 en sí, un poco difícil para novatos.
es mas facil que consigas ds1 y 2 para ps3 que Demon souls
Jugalo es la vase de todo lo que vino despues ademas que tiene niveles muy bueno y un muy buen soundtrak
Es un buen juego y un Souls en toda la extensión de la palabra, aunque no por ello tiene sus detalles. El mundo abierto puso de manifiesto muchas carencias que han existido desde otros títulos:
1) La movilidad del personaje evoluciona cómo Pokemon. Fue revolucionario cuando apareció el movimiento en diagonal así como en Elden Ring apareció un botón para saltar. Faltó ambición, pudo implementarse el doble salto con la restricción de la carga (igual que al rodar).
2) Un reciclaje desmedido en jefes principales y secundarios. Aparte del desbalance con algunos que se sienten demasiado injustos por sus mecánicas de combate, el escenario...
3) No existe nuevamente la estabilidad, incluso con una armadura pesada te hacen el mismo daño que estar desnudo y te mueven con una daga.
4) Se hace presente la necesidad de un diario o bestiario por lo menos algo básico y que esté se complemente conforme pruebes resinas, armas, etc.
5) El Soundtrack es bueno, pero no tanto como en otras entregas.
nunca entendere porque no pusieron una mecanica para que si llevas casi 50 kilos en armadura te sigan tirando al suelo o aturdiendo de medio golpe
Exacto, Sekiro es la culminación y la evolución de las mecánicas de combate que haya echo From hasta la fecha, Elden es un gran juego, pero creo que no consigue (a pesar de las nuevas mecánicas) realmente llegar a un nuevo nivel como lo hizo en su momento sekiro, posiblemente uno de los juegos mas técnicos y precisos que existe
Sekiro y Bloodborne son juegos donde se experimentaron formas de combate diferente, estos no se aplicaban ni se pueden meter en un mundo donde tu construyes un PJ, DS 1 y 3 y Elden Ring.
Sekiro fue verdaderamente difícil y al principio frustrante pues me mataban y no se me daba bien la mecánica del Parry, pero fue contra Genichiro en donde la entendí pues este jefe es muy difícil si no saben hacer Parry, pero si sabes se vuelve más asequible y satisfactorio el combate.
Tras ello hubieron varios jefes complicados, siendo el más difícil la monja corrupta verdadera pues sus movimientos eran distintos a los de otros jefes en el tiempo que conecta los golpes y eso altera mucho el ritmo del Parry. Digo, cada jefe tiene su ritmo, una especie de melodía que si entiendes puedes ganar sin problema pues estás en sintonía pero la monja se descuadra de todo ello y por tanto fue tan difícil. Si quiera Ishin ashina me supuso tantos intentos como la maldita monja XD.
yo solo viene por el politigato, pero tienes mucha razón sobre los jefes dobles, hay muchas mecánicas de dark souls 2 que se implementaron en elden ring, lamentablemente fueron las mecánicas que más te agotaban en el juego
Lo unico queno me gusto es que una ves pasas a Rahdan siento que el mundo abierto se desploma se vuelve muy dificil saber donde ir... Si la primera mitad del juego era intuitiva no se porque la segunda no...a mi no ne gusta jugar con guias
si, mi juego favorito de From Software es Sekiro, lo triste es que al parecer Miyazaki no parece tener intenciones de sacar una segunda parte.
No es que no quiera es que no vendió pero el final quedó super abierto a diferencia de bloodborne de ese si no tiene ganas 🤔 yo de juego de la franquicia dark souls 3 equilibrio perfecto en combate y builds y de los mejores jefes de la saga lo que me caga sus niveles bloodborne si están mejor pero sekiro lo amo problema sus niveles repiten uno 3 veces igual jefes genichiro🤡 es que todos sus juegos son muy bueno la primera mitad de dark sousl es tan buena que uno siempre quiere volver
Ademas de el video de eric, yo les recomendaría el de dayo por que el también explica eso de que hay muchas cosas en el game
Yo por mi parte no les recomiendo el video de dayo, ni su contenido. No se me hace igual de objetivo que Gamerkvo o Erick de Leyendas y Videojuegos.
6:50 Tengo que disertar aquí por que habría sido mucho peor no colocar nada. El mayor pecado de un mundo abierto es no usar su espacio y estoy seguro que los de From Software, al tener que decidir, consideraron que es mejor tener jefes repetidos (y dobles) a no tener nada allí.
De resto... ni he jugado Sekiro, solo he vencido al primer jefe de Blood Borne y ni he pasado el primer nivel de Demon's Souls y lo que escuché aquí no suena a algo cuyo desacuerdo valga un comentario por que no tengo la experiencia para ello, así que lo dejo así.
Buen video, de todas formas.
No sabes de que hablas si no jugaste los otros juegos lol
@@randomgod6371 Eso es falso, con ver los juegos ya uno se puede dar una idea de qué se está hablando.
Que uno tenga mayor conocimiento al jugarlo es otro asunto, pero de que uno puede saber, se puede.
@@LuccianoBartolini eso es cierto, pero nos salió un poco despistado nuestro compañero aqui
Creo que si es injusto comparrar Sekiro con ER, a pesar de ser el mismo estudio. Es de los desarrolladores que tienen diferentes generos. Por que si, pienso que son diferentes. ER lo puedo poner en el el catálogo de Soulsborne por que esta mas orientado al "Acción RPG" donde sus mecanicas estan orientadas mas a calcular movimientos y acciones. Aun que no deja de tener libertades con habilidades que lo hace mas dinámico.
Por otro lado Sekiro lo veo más como, una evolución al genero sigilo/ acción por que no olvidemos ninja blade. Y claramente un peso mas grande en la narrativa contada atravez de personajes y no de mundo como lo es los soulsborne. Por eso el que muchos consideremos a sekiro como algo mas y diferente. Que nos encanto al ver otro aspecto del estudio (espero que lo hagan de nuevo si es que sale el nuevo armored core)
Comparto el cansancio de ver enemigos repetidos depues de las 100hrs, Si creo que la recompensa nunca fue el jefe, si no el lore del lugar y recompensas increibles (que las tiene) el explorar.
En fin, gran video como siempre. y gracias por seguir desmenusando este pedazo de juego. Slaudos!
concuerdo, sekiro sale de la saga souls precisamente por eso, las mecánicas y estilo son totalmente diferentes ( es como querer comparar un shooter con resident evil 7 u 8 solo porque ambos son de primera persona). Aunque sean del mismo estudio, no se les puede comparar.
Al fin un comentario con sentido en toda está caja de comentarios
Haces bien en recomendar Sekiro porque es un juegazo pero que te guste Elden Ring no implica que te vaya a gustar Sekiro, en todo caso deberías recomendar Dark Souls 3 que es lo más parecido. En Sekiro si no te llevas bien con el parry no te va a resultar, y conosco mucha gente que jugo Dark Souls y/o Elden Ring que no saben usar esa mecanica o simplemente no le dieron bola.
Mi primer juego de esta compañía fue sekiro y la verdad me encantó tanto así que estoy a nada de completarlo al 100% y el escucharte hablar sobre este gran juego me da mucha felicidad gracias❤
a mi este juego me a parecido increiblemente dificil, recuerdo que dark souls 3 me lo pase como si nada, ningun voz me costo, y casi no leveleaba lo mismo con bloodborne que es mi juego favorito, encambio en elden ring, me partieron solo con el primer voz!!! y aun sigo muriendo, y sin exagerar tuve que levelear bastante para jugar de manera normal, porque s eme hacia horriblemente dificil
creo que el unico jefe con el que sufri en dark souls 3 fue con el rey sin nombre, por eso me sorprende que la gente me diga que no sufrio con elden ring, me siento bien manco jajajaj :(
Ir con Margit a nivel inicial es por mucho más difícil que cualquier jefe de Dark Souls 3, el rey sin nombre, Gael, Friede, se quedan cortisimos.
@@davisandresbeltranvelasquez Yo sufrí con los hermanos. Mientras más cojos, mas letales, así son los soul.
No he jugado Sekiro pero me pueden decir que diferencias tiene este juego con los Dark souls y Bloodborne?
yo honestamente nunca jugué uno de esos ya que no hay tanto presupuesto en mi bolsillo y si lo e pensado, pero mi comentario viene a qué en el gamepass actualmente han incluído mortal shell y ya que es mi primer juego de este tipo me gustaría mucho que incluyeras una opinión o reseña de ese juego, pero como lo veo difícil, quisiera pedir de favor a la comunidad si aquí me pudieran dar sus opinión y alguna reseña personal de este juego, Gracias si leíste hasta aquí y si alguien responde este comentario también gracias
Pienso que lo flojo del juego son las mazmorras y demás son un tanto repetitivas y los jefes dobles pero creo que son cosas que puedan cambiar con una actualización o dlc, quizás hagan como el Calamity mod de Terraria y diseñen jefes nuevos para reemplazar los en futuras actualizaciones
Es que lo que tienen que cambiar es de dejar de ser tan dark souls en como cuenta la historia y apegarse mas a como la cuentan obras tipo las de elder scrolls.
@@javiermolina6749 eso no es necesario, si ellos les gusta y están cómodos haciendo las historias así entonces que hay de malo, a Miyazaki le gusta que la gente haga teorías y especule sobre sus juegos además que eso siempre enriquece la interacción entre los jugadores, que a ti no te guste es otra cosa además me parece refrescante que el núcleo de la historia no sea el jugador sino el mismo mundo y sus npc
@@UzkatexiT50 Es que de hecho si es un problema por que apesar de ser un mundo abierto no deja de ser un dark souls extendido. Y como siempre van por la misma de mundo desolado es un mundo que ni siquiera se siente vivo, tiene sus historias pero es tan dark souls en ese sentido que no da lugar a nada mas.
Es una formula muy buena pero no aplica bien al concepto de mundo abierto. Quien ha dicho que a mi no me gusta? te das cuenta lo fanboy que eres que asumes que el resto no le gusta por señalar un evidente error al repetir la formula souls en un titulo que tendria que ser mas vivo...
Que refrescante si es la misma tonica de siempre, desde demons souls.
Nadie esta diciendo que es un mal juego, de hecho es de los mejores de la historia pero por favor no te mientas con eso. Por que elden no es refrescante en lo mas minimo es un gran juego que continua lo que hizo grande a from que es dark souls.
estoy de acuerdo contigo, los jefes principales son geniales, pero las catacumbas, minas,etc con sus jefes se sienten más como relleno. Preferiría meterme a una catacumba y q en vez de encontrar un jefe olvidable y/o repetido encuentre, no sé, una conexión con las mazmorras de un castillo, acceso a un área a lo q no sabía como llegar, un atajo con otra zona que de lo contrario tendría q dar un rodeo enorme, etc
@@javiermolina6749 Nah, elden ring no esta desolado en lo absoluto.
Hay animales salvajes, hay música de ambiente, hay colores vivos, hay varios NPCs que ni siquiera llegan a entrar a la mesa redonda, como los nómadas, hay enemigos en cada rincón del mapa, etc. Que no haya poblados genéricos con npcs genéricos cada 2 pasos no lo hace desolado.
Sekiro es un juego que en terminos de gameplay me encanta, es ese juego que cuando realmente lo dominas puedes volverte muy bueno casi Invencible, solo sabiendo el ritmo del juego.
Elden Ring es una maravilla técnica, profundo y detallado.
Sekiro es un juego más cohesivo y redondo.
Pero Bloodborne tiene la atmósfera, narrativa y diseño, sigue diendo mi favorito.
Concuerdo con todo lo que dice este caballero, y acentuando el punto de la repetición de los jefes... Los dragones de este juego son el jefe que más redundante se vuelve... Y los gatos estatua xD
Una pregunta, ¿es cierto que Elden Ring tiene la misma base con las armaduras que el Dark Souls 3?
Ok, voy a diferir pero con mucho respeto a toda tu opinión
Es cierto que aún no paso sekiro, peeeeero
Sekiro es un juego de acción, los demás souls son RPG, el problema en compararlos es que el combate de sekiro está completamente refinado a un solo estilo de combate porque tiene solo un arma, en ER tienes que balancear demasiados tipos de combates diferentes. Esto también afecta en una muy gran medida la progresión, refinar las boss fights para un juego en el que puedes controlar el orden en que tu jugador va a hacer las cosas y va a tener a su personaje es muy diferente a refinarlo para un juego en el que el jugador puede hacer lo que le dé la gana contra un boss (en pocas palabras, quizá un boss que para mí es súper épico y difícil siendo tanque para otro fue 100% meh porque era sorcerer y ni lo dejo atacar, o viceversa)
Lo de las boss fights no me parece justo compararlas con los otros souls cuando el tamaño de los juegos difiere exponencialmente, lo justo sería compararlo con otros open world y sinceramente me parece que es uno de los mejores si no el mejor y más variado. Es decir, sigue siendo un punto a mejorar por supuesto, pero no es una desmejora cuando el scope del juego subió tanto e hicieron lo que pudieron para llenarlo con variedad.
Una recomendación (que solo aplica si de verdad te llega hate por este video) yo entiendo tu punto, estoy claro que el juego te gustó burda, pero si un juego está en boca de todos por lo bueno que es y quieres mencionar sus fallos (que siempre van a haber, ningún juego será perfecto) capaz puedes hacer un vídeo primero analizando lo que te pareció bueno y después hablas de lo que mejorarias (again, solo si efectivamente tienes mala recepción de la crítica)
No es un RPG
estoy de acuerdo contigo es el mas facil de los juegos de from por mucho por las invocaciones y sin hablar de la magia y tambien pienso que el mundo abierto pierde la experiencia de los jefes por que los partes en dos si farmeas mucho y eso no pasaba en sekiro para subir la fuerza en sekiro tenias que matar a un boss de los importantes.
Jaja, y yo que estoy jugando Bloodborne como mi primer souls. De FromSoftware solo conocía Armored Core
Coincido palabra por palabra contigo. Sekiro tiene algo que ningún otro ha logrado.
A mí me encantó ER pero la verdad es que siento que es un DS4 de mundo abierto. Creo que si hubiera salido antes o al mismo tiempo que BoTW y RDR2 lo hubiera alabado más pero conociendo a FS sé que pudieron hacerlo aún mejor.
Primero con los aspectos técnicos, al día de hoy, después de 6 parches aún no corre a 60fps estables en PS5 y no parece que estén interesados en arreglarlo, el menú sigue pareciendo de hace 15 años y qué es eso de no poder poner pausa (he jugado todos los souls menos Bloodborne). Además de que la cámara en algunos jefes sigue siendo un horror.
Después con que los mobs se repiten en zonas que no tienen nada de sentido, las peleas de bosses doble que nomás están ahí para gastar tiempo y también coincido con Dayo y contigo, no toda mazmorra debe terminar en un jefe, podrían terminar con otra cosa o si pones a un jefe, pon uno único, no el mismo que ya vencí 4 veces anteriores.
Sé que es fácil hablarlo porque sería un trabajo enorme para los devs pero aún así siento que mucha gente está cegada en esos errores que veo y dan la justificación de que así es la experiencia DS o que no me queje. Jugué NioH y NioH2 y nunca me pareció raro ver a los mismos mobs 20 veces porque al final de cuentas el escenario casi siempre es el mismo, además de que las posturas agregan un plus muy grande que siento que DS no ha aprovechado como lo hizo con Sekiro. Sí, existen las cenizas de guerra pero tampoco es que eso revolucione al juego, las armaduras sólo están ahí y ya, me hubiera gustado que tuvieran efectos en zonas, con mobs o habilidades únicas como las armas.
De igual manera, es un juegazo y espero que FS no vaya a la segura con su próximo juego porque sí que son juegazos pero yo quisiera que arriesgaran más.
Yo tuve dos problemas con este juego:
1. Tenía muchos Orstein y Smoug con diferentes nombres y mal diseñados.
2. Sekiro salió antes.
no me esperaba una mension a erick y leyendas y videojuegos.. que grande kevmo
Sekiro es el tope en jugabilidad y bloodborne es el tope en lo que mundo/visual se refiere. Para mi el siguiente paso que deberia tomar from es hacer un cambio al nucleo jugable de dark souls orientado a la jugabilidad pero en combate pesado dandole un toque de elegancia y precision al igual que sekiro o mejorar su construccion de zonas y combates contra jefes gigantes en bloodborne 2 debido aque es la opcion tematica mas recomendable porque seanos sinceros muchos de los combates contra monstruos grandes son un jefe normal que le aumentaron el tamaño y ya sin tomar verdaderamente en cuenta su tamaño
creo que el problema de Elden ring es para poner un ejemplo comprensible, que se siente como una tostada que no tiene suficiente mantequilla, es decir, hay un limite en cuanto puedes estirar las cosas a lo largo de un enorme mapa sin que se sienta repetitivo, podrá tener mas de 300 enfrentamientos contra jefes, pero eso pierde valor si muchos de estos son reciclados unos de otros, la solución en este caso seria, o bien mas contenido que se sienta fresco o un mundo algo mas pequeño, volviendo al ejemplo de la tostada, usa mas mantequilla o una tostada mas pequeña
Desde el primer momento sekiro me cautivó con su estética e historia, pero como todo buen "darks" que soy, el bloodborne siempre estará en mi corazón por su hermosa y retorcida estética
Eso de ponerte 2 jefes que no se complementan el uno al otro es el mismo problema de Nioh, parece que elden ring también me sacará canas verdes como Nioh 1 con sus jefes dobles...
Y como hago si tengo que jugar al dark souls 3, bloodborne, sekiro y ahora elder ring? :C
Yo le inverti alredero de 40 horas a bloodborne y no logré terminarlo, me frustre con un jefe después del into 50 y avandone el juego. Hoy en día piensa reinterntarlo para ver si está vez lo logro
Es realmente complicado decidirse por una entrega de las 6, yo tengo claro que dark souls 2 es el que menos me gusta, el único que no he terminado, ya que me pareció que el gameplay no está al nivel con el tema de las hitbox (algún día le daré una segunda oportunidad)
Entre todos los demás es realmente difícil, todos tienen fuertes pros y algún contra.
Totalmente, Sekiro es mucho más redondito, todo lo que hace, lo hace como mínimo, decente. El diseño de niveles, sus jefes, el cuidado del combate, la historia. El único defecto que le veo es que, se me hizo un poco corto, y que ocurre principalmente en la misma localización, hubiera agradecido un DLC que expandiera el lore y las localizaciones. Nada en contra de Elden ring, le llevo más de 100 horas de juego con el tremendo mundo que creó from, pero lo siento como un retroceso al volver a la fórmula souls, más tosca y enfocada más en el cheeseo que en la habilidad (sin mencionar los puntos que mencionas aquí).
Estoy arto que miyasaki me mande a RUclips para entender la historia de elden ring (bueno como todos los anteriores....) no se suponia que este elden ring iba hacer mas accesible en lore ?
4:50 realmente, teniendo encuenta la historia si tiene cierto que el caballero del crisol y el bastardo leonido estén juntos, a lo que si no le encuentro razón es al hecho de que estén en el castillo de la melena roja, justo en el punto de encuentro del festival de lucha del General Radanh, Azote de las Estrellas
quizás querian ir a entrar a coñazo pero uno se lo enculea primero antes del festival
el combate de sekiro funciona como un reloj es perfecto y encima el combate tiene ritmo o si no intentad jugar con los ojos cerrados y notareis que el combate tiene un ritmo y eso es una cosa que se ha tenido en cuenta en su diseño
Nadie entiende que en sekiro por la narrativa el personaje ya esta chetado de por si por su habilidad. Es por eso que su combate es mas preciso que los demas de from porque los otros personajes solo son no muertos comunes usando espadas sin ser maestros. A excepción de bloodborne que tambien se justifica su hagilidad por ser cazador. En fin en resumen el gameplay de sekiro es asi de fino porque su historia asi lo necesita
Ojala salga una colaboración entre Kevin y Eric, son de mis canales favoritos sobre videojuegos.
Podrías hacer un vídeo sobre los jugadores del tipo Let me solo her?
bloodborne pude llegar a saborear la puntita, jugue hasta el padre gascoigne y uff juegazo
Bloodborne: el mejor juego linear con mecánicas souls
Sekiro: el mejor juego linear de FromSoftware
Elden Ring: el mejor juego integrador de FromSoftware
Creo que estos 3 son los mejores de FromSoftware por una razón o por otra, pero no puedo decir que alguno de ellos en particular ES el mejor juego de la saga por la razon que todos tienen sus diferencias y se me hacen imposibles de comparar. Si puedo decir que estos 3 son de los juegos que más disfruté de la franquicia, y por eso están en mi top de juegos favoritos en la tierra (junto a Metal Gear Solid, Devil May Cry 5 y DOOM Eternal)
En nivel de puntuación al elden le doy un 7.7
Hay cosas que tenían pulidas y las olvidaron. La recompensa por nivel muchas veces es pobre o casi inútil, creo que los atributos puestos en Cuerpo y Poder de defensa deberían escalar un poco mas por nivel hasta que cada uno escale cuando subis ciertos atributos. También falla al no dar espacios vacios, Elden Ring posee una estética de mundo hermosamente abrumadora pero esta tan llena de enemigos que pierde el encanto de momentos "vacíos" dentro del mundo. Si si hay lugares donde te podes quedar admirar el paisaje pero casi que necesitas una guia para encontrarlos. Otra cosa en la que falla es tambien una que acierta en otro punto, a la hora de usar el mapa, de investigar y ver las pequeñas pistas que el juego te da para exploracion funcionan de maravilla. Pero en las quest personales de cada NPC tienen una formula criptica, que es el sello de los souls, que acá no funciona al ser un mundo tan basto y grande. Jugue el juego desde el dia 1 y estaba de vacaciones asi que sin exajerar le meti 120 hs en 5 días y el juego no llega a hacer que te pierdas pero si hace que no coordines con los NPCs mas alla de que sea por que se ven estéticamente maravillosos. Oculta tanto su narrativa que muchas veces te lleva a usar guias y te saca de la inmersión. Es como si el 90% de los NPCs sean la quest para salvar a solaire (pero peor por que ahi lo podias hacer para desbloquear un camino y de manera organica dar con el echo de salvarlo aunque no fuera lo que buscabas)
Tienen detalles que diluyen la experiencia de todo lo que les salió bien, si en un DLC parchean ciertas cosas o arreglan el estupido nerf a las build tanque para que sea mas viable, no que sea lo roto que era en el DS1 pero que sea mejor que la mierda que hicieron en el DS3
Eso tiene un pro y contra sobre los npc. En este caso si bien es cierto no llegaras a encontrar con un NPC eso hizo que se formará grupos de gente. Incluso en el Twitter pasaba mucho eso sobre buscar tal información, etc. Eso es algo que pocos juegos hacen en el que muchos gamers se reúna para buscar información convertiendolo en una interacción social.
A ver yo creo que 7.7 es muy poco para un juego que MINIMO es 8.5
Si lo comparo con otros souls, no solo tropieza con piedras que vienen desde el Demon Souls si no que desconocen lo que aprendieron y rectificaron en el DS1. El juego bellísimo, entras en el necrolimbo y hay tanto potencial, cada cueva, rincón o criatura de noche te llama mucho a la exploración. Pero cuando avanzas a la 5ta vez que te peleas con el bastardo leonino ya pierde su gracia no solo ocmo jefe si no en el encuentro que tuve la primera vez.
En el DS1 tenes a los capras y a los demonios de tauro que aparecen como soldados y al demonio del asilo en varios colores. Pienso que deberian haber aprendido a dejar espacios vacios donde solo tengas que explorar en busca de una recompensa. En mis primeras 90 hs, creo, lo tenia como un 8.5 pero cuando llegue a farum azula e incluso ahora que estoy con un segundo personaje en NG+ con 335hs creo que el 7.7 es mas que generoso. Juegan a lo seguro y abandonan cosas que habian echo muy bien en otras entregas, vuelven a tener un menu tosco y obsoleto, los tanques son un chiste que rozan lo inutil y mas alla de las miles y miles de builds que haya en determinado punto vas caer por cansancio en la magia o la hemorragia. Es un buen juego pero esta lejos del 10 que le da la critica y bastante mas abajo que el DS1
@@faustoarawn970 que? Pero si farum azula es de las mejores locaciones del juego
Que riobe un PlayStation 5 para jugar Sekiro dice
Oye, pero que canal vemos, leyendas o videojuegos?
Bueno lo que yo creo hace muy perfecto a sekiro es sus limitaciones en el Gameplay, ya que al ser el menos rejugable de todos, le permite perfeccionar sus mecánicas
gamerkevmo haciendo alusión a leyendas y videojuegos, que clase de episodio crossover es este?
lamentablemente estoy en total desacuerdo con esto, porque Sekiro no es un Dark soul en realidad, es como comparar una pera con una manzana, Aquí entran mas gustos que decir realmente esto es bueno o malo. De hecho sekiro no me gusto, porque es miyasaki diciéndome "juega como quiero o no juegues" y pues no jugue; mientras que Elden es mas un "aquí esta el panorama tu llégale acá ¿como? ahí vez tu"
.
Por fin, alguien que no le chupa las pelotas a Miyasaki. Que se sepa que amo muchisimo la saga desde el 360 y fui la impulsadora oficial de que todos mis amigos jugaran por lo menos el Dark soul 1!! Pero mierda que me costo avanzar en Elden Ring 😢 Lo su.fri. No disfrute mucho del juego, no sé... sentia que le faltaban cosas y que estaba saturado de otras cosas que no debían estar ahí, pero no encontraba como explicarlo. Mientras jugaba sentí muchas veces que no le acomoda el mundo abierto al lore trabajado que tiene este estudio y a las mecánicas y experiencias que entregaron otros títulos. Yo.. sali muy decepcionada del juego en realidad 😢 Siento un poco de envidia de esa gente a la que de verdad le gusto. Senti como que mi hype lo mato y lo termine por compromiso.
Nada supera lo que logro el primer Dark soul en mi opinion. El 2 tiene problemas de mecánicas, el 3 es full reciclado, pero más fluido, Bloodborne es un mundo para la destreza al igual que Sekiro entonces siempre senti que el 1 era el más equilibrado y lejos, la mejor experiencia que tiene este estudio.
pd: LUDWIG CABALLO QL >:v
Yo sé que Elden ring no es una obra maestra, al igual que tú no comparto la idea que haya jefes dobles (por lo mismo), y también que hay jefes que incluso después vienen llegando hacer enemigos normales.
Con claridad puedo decir que ER es el juego souls más fáciles que he jugado (por las invocaciones).
Renala fue un jefe que me llenó el culo de preguntas. Qué tiene en las manos? puede crear niños ? por qué salen inválidos? por qué no murió si la maté como a los demás jefes? Por qué cuando termina la primera fase la que habla es ranni la bruja ? la revive o qué onda? me teletransportó a otro lugar o es una ilusión? Ahora es buena y me ofrese renacer? Y nnguna de estas rpeguntas fue respondida por ningun objeto , solot e tiran alguna cosa vaga y nada mas.
Renala es la madre de Ranni y tecnicamente a la que tienes que matar es a Ranni no a su madre, pero dado que Ranni rechazo su gran runa pss ni modo, y a lo mejor lo que voy a decir son puros delirios sobre su lore (por que de hecho eso son... Fumadas mias que me invento segun lo que e visto, pero tecnicamente hablando... Estos juegos te invitan exactamente a eso mismo, a unir las cosas segun lo que entiendes) Ranni con tal de aprender mejor tipo de magia (creo) o para poder llegar a un estado astral para poder manejar o entender mejor algunos aspectos (el tema de la luna y eso) dejo atras su cuerpo real y por esa razon ahora ella en forma de espiritu usa un cuerpo que es una marioneta, Renala al ser "abandonada" por Ranni en busca de mejor poder se da a la tarea de crear algo asi como una segunda ranni que sea perfecta y mucho mejor que la actual que es de hecho ese huevo que tiene en las manos esperando a nacer, todos los estudiantes que estan en su primera fase parecen ser ya sea estudiantes de la academia o creaciones suyas ni idea pero de una cosa es segura... Estos estudiantes aman y adoran a Renala ya que aunque sean invalidos ellos saben que no solo Renala los ama por igual si no que tambien saben que ella puede hacerlos renacer en mejores versiones de si mismos (curando su estado) estan dispuestos a cualquier cosa incluso si los matan ya que saben que renala los hara renacer, esto cobra mas fuerza ya que uno de los ataques de renala en su primera fase literalmente los mata para hacerlos renacer en una futura vida como mejores personas mientras que sus cuerpos se convierten en tumbas, luego de que acaba la primera fase Ranni se da cuenta del peligro que corre su madre y ella en forma de proyeccion sale del huevo donde ella es criada para poseer el cuerpo de su madre y protegerla, tal vez la alucinacion que ocurre cuando se genera la arena es la demostracion que la ranni dentro del huevo esta por delante de la actual, asi que a la hora de concluir la pelea lo mas seguro es que a la que terminamos "matando" sea a la ranni del huevo que a regresado a un estado temprano de la incubación y por esa misma razon ahora Renala nos pide el objeto (no me acuerdo como se llama) pero es necesario para hacer que el huevo y todo su procedimiento vaya avanzando, a cambio de que ella con sus poderes nos haga "Renacer para que seas mas hermosa y perfecta" cosa que es por esa misma razon que los estudiantes la adoran... Como dije todo esto son fumadas mias y lo mas seguro es que muchos puntos esten equivocados pero bueno... Es por lo menos la sensacion de lore que me dio a mi.
@@gamageraalv4815 me parece interesante y coincido cn muchas de tus fumadas jjajaja . pero la verdad es que la istoria es cada vez mas obtusa en los detalles , from deberia trabajar mas en esos detalles que los caracteriza.
@@gamageraalv4815 Igual creo que Ranni abandonó su cuerpo porque estaba maldito . no te olvides que ella estuvo detras de la noche de los cuchillos oscuros, y ese cuchillo si no recuerdo mal aclara que estaban malditos
@@sariabirkin7068 De hecho creo que en lo que se refiere a "souls" este juego es muchisimo mas abierto a tema de lore y su entendimiento, o mejor dicho... Se entiende mejor la historia que se esta llevando a cabo a diferencia de otros juegos... Me explico: En anteriores juegos (mas explicitamente loa dark souls) el lore que es basicamente lo que pasa antes de nuestra historia queda medianamente entendible gracias a la cinematica del principio, pero una vez empezabas a jugar (por lo menos para mi) no entendia las decisiones que tomabamos en el juego... Por que ibamos aqui y ese tipo de cosas, esto no me ocurria con dark souls 3 pero con los demas si... Ahora, en Elden ring aunque si es un poco mas dificil el saber el lore e historia de cada jefe o personaje, siento que es el juego en el que con solo hablar con los personajes de la mesa redonda y ver todas las cinematicas de jefes y cosas asi...se puede entender la historia (nuestra historia) osea no se entiende perfectamente, pero por lo menos entiendo lo que estoy haciendo. Que es a lo que quiero llegar, pero bueno... Tocara esperar los videos de los canales dedicados a lore para poder entender mejor muchas cosas.
PD:Tu idea sobre la de ranni tambien tiene bastante sentido, literal tengo unas ganas que no son ni medio normales de devorarme videos de 2 horas explicando historias de personajes.
Que les vaya bien en la vida a todos:)
Sekiro es tan bueno que es el unico juego donde se me motivo a dominar el juego en su totalidad
Creo que ningun juego podra alcanzar la perfección de ese combate
Es tan bueno que me hice los retos de fuerza y en ng+4 con la campana del demonio activada y sin el amuleto de kuro
Eso si todos los juegos de from software son obras maestras
Sobretodo el poderosisimo dark souls 2 que saco su secuela llamada elden ring porfin
Para mi, el mejor Souls siempre va a ser el primer Dark Souls, Sekiro tambien me parece muy bueno pero lo tomo como una experiencia totalmente distinta
Son juegos diferentes con una idea diferente, utilizando una combinación de la misma fórmula, no hay que darle tanta vuelta, si se llamara Sekiro 2 o Dark Soul 4 entonces se podría comparar, para que se convierta en el mejor juego de la compañía hay que evaluar todo el conjunto, Gameplay, arte, música, historia.
Yo amé Bloodborne mas que cualquier otro juego, aun esperando probar Elder Ring, pero si Sekiro si se nota que es pura dificultad y nada de injusticia como dark souls, al menos asi lo senti yo, gran video.
Qué temazo de fondo papi. Deberiam remasterizar el sheep rider
no se por que mientras hablabas de las mecánicas de Sekiro sentí que estabas hablando de Metal Gear Rising pero hecho por from software
gamerkevmo que recomiendas jugarlos con mando o teclado, es que soy pobre :v
te soy sincero jugue primero sekiro y despues quise probar elden ring y no hay con q darle , sekiro me gusta mas en muchisimos apartados y uno de los mas importantes es el sistema de combate .
La carpeta de parry de Seiko pesa lo mismo que la carpeta de bosses de Elden Ring
se me ocurrio algo estupido pero... alguien alguna vez se imagino poder enfrentar a melenia pero siendo sekiro? osea claro imposible juegos diferentes pero.... te imaginas esa experiencia?
Me lo imagino y solo veo un resultado, la pobre Malenia rogando por su vida
entonces malenia no estaria tan rota
lograr el platino en sekiro fue algo tan satisfactorio.
Entonces empiezo con sekiro o bloodborne o elden ring? Diciembre 2022