Да да, помню как на дискавери показывали зарубу, где использовали рим первый. Там были пижамы сто процентов и вроде как гоплиты. Пижам было овер дохера. Столько лет прошло, а в памяти осталось.
Познакомился с Тотальной Суетой в уже далёком 2014 году, когда один знакомый показал мне Первый Рим. Никогда не забуду эти приятные ощущения от махачей 3D моделек в причудливой форме и от покраса карты Юлиями или Карфагеном. Сейчас же я периодически задрачиаю во Второй Рим, Аттилу и, прости Господи, Булатку. Вано, спасибо за то, шо ты делаешь, чертяка))
Атиллу запустил на релизе на ноутбуке с жифорс 635 мобайл или как она там называлась. Конечно все ползунки настроек были выручены в минимум. Остались позитивные впечатления, особенно когда викингами откочевал в аравию(тогда это был пустой регион). И потом месился с византией и сасанидами. На тот момент кайфанул больше в разы, чем от рима 2
Та Аттила божит просто, Рим 2 конечно немного уступает. Уступает простотой даже на ленгенде. Можно закрытыми глазами в Рим 2 играть(. Посложнее бы ее сделать и топ
С первым римом та же тема. А так да, даже при моей нелюбви к ванильной меди, из-за модов она стабильно есть на компе. Зачем они сделали настолько закрытый для серьёзного моддинга движок, начиная с эмпайра, для меня до сих пор некоторая загадка
@@blacksteelmanдлц это длц, моды это моды. Взять те же парахододрочильни - очень низкий порог входа в моддинг никак не мешает парадоксам срать платными дополнениями и делать на них бабло.
Ну самое важное в тв - тактика. И в этом плане первый сегун и медь лучше первого рима и второй меди. Большее значение имеет погода ( огнестрельные юниты в дождь вообще не могут стрелять.), ландшафт( брать возвышенности довольно сложно ), климат( броннированные рыцари первой меди устают в пустыне даже стоя на месте. Во второй меди они могут носится по карте без устали.), тип местности ( кавалерия в лесу совершенно неэффективна, а стрелы не пролетают сквозь деревья, как в первом риме и второй меди. В Империи к счастью это пофиксили). Лучники лучше стреляют, когда выстроены в тонкую линию, система морали проработанее, и в целом проработаны многие мелочи. А во второй меди умудрились даже выпилить некоторые фишки, которые были в первом риме, хотя движок одинаковый. Например, падающие стены не давят находящихся под ними солдат. Поэтому всё не так однозначно.
@@КирсанНиколаев-ж2е Можно. Есть механики и атмосфера, из за которых можно закрыть глаза на графику в 1-м медивле. Вот только на современном железе иногда придется повозится что бы просто запустить. Но это база.
Какая там тактика? Разве что в мультиплеере. А с компом - это всегда избиение младенца. Да и вся тактика основана на камень-ножницы-бумага (только Ваха это несколько нарушает): связал пехотой и бьёшь с тыла кавой при этом обстреливая пока враги к тебе бегут. Ну и главная шкала - это даже не здоровье (которого в 1-х частях вообще нет), а шкала ссыкливости. Поскольку у компа всегда миличит, то лучшая тактика - это играть стрелками и артой, запирая врагов в узких местах. Для меня приоритет - это глобалка. В той же 1-й Меди она - лучшая из всей исторической серии и я в конце играл исключительно через автобой (после Рима в Меди глаза вытекали) и всё равно было интересно. Да и любой части можно вообще в битву не заходить, всё решается на глобалке.
@@anatolys6799 при чем здесь ИИ? Речь о самой концепции сражений, в последующих частях всё это упростили. Игры стали в большей степени ориентироваться на массовую аудиторию (Вторую медь так вообще делали какие-то левые челы из Австралии, которые со стратегиями вообще знакомы не были) . Не то чтобы бы это что-то плохое, ведь есть всякие там варгеймы, которые в разы проработанее любого тотал вара.
@@georgenoble1628 Как раз очень даже при том. Ведь мы с ним воюем. Тактика ради тактики, а не для победы? В Тоталах вообще большая часть параметров была скрыта и то, что там можно было учитывать эти все нюансы ... а нахрена, если выигрывалось просто? В серии всегда было столько глитчей и абузов ,что на любую хитрую тактику можно было ответить не менее хитрым использование дыр в механике. Я не очень помню как игралась на тактической карте 1-я Медь (единственное что помню - это как гонялся за бегущими врагами чтобы набрать пленных для выкупа), но в том же Риме можно было захватить город одним отрядом лёгкой кавы, можно было защищить одним отрядом элитной пехоты, можно было поймать на переправе и уничтожить хоть 2 стака небольшой армией из парочки элитной пехоты и несколько штук арты. И пофиг на всякие возвышенности, дождь и прочие мелочи. Набирай думстак и крась карту. Всегда игра выигрывалась на глобалке через экономику, а избивать ИИ никогда не было сложно. Я не был знатоком стратегий, когда в 1-ю Медь играл (до этого я только в Героев из стратегий играл и немного в Рим ... да, он мне в руки попался раньше, просто я играл в него совсем немного, а плотнее уже позже засел) и тем не менее на тактической карте никаких проблем не испытывал.
Год 2005-2006. Мне 11 лет и нет пекарни. Один СЫН МАМИНОЙ ПОДРУГИ рассказывет про Рим Тотал вар... какая очешуительная егра, как лампово можно ипашить, устраивать суету и поливать кисло-сладким... ммм... как сейчас помню
Больно видеть первую ваху выше атиллы) А так продолжай делать подобные ролики, если с чем-то сложно согласиться, то это же твое мнение, так что, все равно интересно смотреть)
@@K0NST3BL Да плевать на ружья. Как вообще траектория выстрела влияет на то, насколько хороша игра? А если я вообще не использую стрелков с огнестрелом, то всё - игра сломалась? Да и, может кто не знает, но в реальности ружья и стреляют навесом - внезапно. Другое дело, что эта дуга зависит от скорости пули и сопротивления воздуха и довольно пологая, но на максимальной прицельной дальности стрельбы это будет несколько метров превышения. Тут у нас игра и игровые условности никто не отменял, однако через головы союзников огнестрельные юниты не стреляют и рельеф им мешает. Так что тут придраться не к чему.
Респект, за то, что сёгун второй не обидел, действительно лучшая игра в серии, на уровне со второй медью. А вот аттилу очень сильно обидел имхо, на мой взгляд со всеми оговорками игра в итоге отличная вышла, явно на голову выше второго рима, как минимум
@@Djigurda_Indiyskiyсолидарен. Сегун типо топ, а Аттила почти на дне. Хотя щас зайди в ютуб впиши тотал вар и видим Ром 2 и Аттилу. Больше всего этих частей
Третий Вархаммер интересен в первую очередь из-за того, что это офигенная комбинация предыдущих частей. Отличная деньгодоилка для СА, прям как парадоксоигра какая-то. И что чорт подери характерно точно также можна купить лаунчер, а все длс к нему спиратить, лол.
Суть вахи 3 в том, что на данный момент в ней 100 играбельных фракций. Это компиляция всех механик и наработок вахи, объединенные в один мегапак. Ну а отсутствие/наличие дополнений фиксится анлокером)
А система фуража на армию в британии? А уникальность прокачки как в сегуне? А разнообрасие как в меди? Такой высер из механик можно где угодной найти. Атилла это дополнение, а не отдельная игра, там половино карты не играбельно, получается самая мальнькая карта в из всей серии этоы. Атилле@@Lacusta-f7o
Очень тяжело реализовать. В теории возможно. Но уйдет много времени на разработку, реализацию специализированной механики, которая ставила в приоритет стрельбу, а не ближний бой. Это надо практически создавать новый движок. Однако соглашусь, что игра вышла бы шикарной.
@@Gusein_05_37rus Вархаммер 40000. Это будет явно не верно и фанаты Вахи 40000 меня явно засрут за такое суждение , но проще говоря это тот же Вархаммер Fantasy Battle (то есть то чем являются игры Warhammer Total war) только в будущем. В 40000-летии. В будущем. С космодесантниками. Космическими кораблями. Космической техникой. Абсолютно другими расами, кроме людей, эльфов, орков и хаоситов (с теми же богами хаоса). С гораздо более депрессивной атмосферой и более лютой жестью. С глубокими разветвлениями на различные ордена. Одна империя человечества чего стоит, начиная от рядовых бомжей (имперской гвардии), заканчивая космодесантурой которая может становиться сильнее пожирая трупы или вообще, по-сути, каменных големов, которые могут порешать гигантские количества отрядов. И это не говоря уже о большом различии разных рас типо Тиранидов, Некронов, генокрады и т.д. Тяжело все объяснить, но как-то так.
На империю куча модов выходит, коммьюнити вокруг империи крутится. Не так давно мод empire 2 вышел, говорят супер офигенный, ещё куча крупных модификаций и дартмод давным давно ещё вышел, который многое исправляет в игре. Проблема только в том, что там столько исправлять надо или скорее дорабатывать, что одними модами не получится: карта глобальная, но при этом регионы огромные, и провинций соответственно мало, чего стоят только Франция и Испания, которые в одну провинцию умещаются, порезанная дипломатия, нереализованные сражения на 40 юнитов для такого сеттинга, характеризующегося огромными масштабными битвами, танковое управление юнитами, которое моды частично правят. В общем согласен: игра - попытка объять необъятное на новом на тот момент сыром движке. Но эпоха, сеттинг и идеи отличные, поэтому играть можно, но с модами только.
В Арену играл на альфа или бета тесте - было прикольно. Там же суть, что сражаешься командой - по 6 игроков в каждой и один контролирует 3 отряда, которые выбрал. Во взаимодействии внутри команды вся соль
Когда слышу про разнообразие Сегуна 2, то искренне недоумеваю. Лучшие стаки в игре - яри асигару (если ты не ода), весь менеджмент провинций - построить по трактиру, чтоб был порядок, остальное невыгодно. Игра была супер в свое время, но все более поздние игры интереснее
Сёгун 2 до сих пор является эталоном в проработке. Вариативность - это не всегда сто тысяч разных юнитов, миллиард фракций и лордов, как в вахе, например. Вариативность и разнообразие - это как чистые ноты, их всего семь, но количество музыкальных произведений, составленных из них, ты заебешься считать. Сёгун два хорош в своей детализации и проработке как тактической части так и стратегической.
@@kaworugasai2506 Не, ну это же глупость, какая проработка?)) Стратегическая часть - дергать налоги через ход на максимум, а тактическая затыкивать всех одним Т1 юнгитом, одинаковым для всех дайме. Дипломатия вообще мертва. Если уж не нравится Вархаммер, то Аттила самая адекватная часть, в ней хотя бы есть какая-то стратегия и тактика.
@@ОлегБунша сейчас буду использовать твою логику))) да, в Аттиле есть тактика, помню, как Константинополь захватывал двумя отрядами, один из них конный, а второй - генерал. Я от такой тактики прям кайфанул. И дипломатия вообще бомбовая, правда там все шаблоны взяты из сёгуна и ничего не менялось совсем. Как и во втором Риме. Получается, что дипломатия в Аттиле мертва. Тыкать всех тир 1 юнитом с пикой, который одинаковый для всех варваров - не очень интересно
@@kaworugasai2506 То есть возможность где-то зачизить и варварские пики хоть в каком-то мире сравнимы с имба-асигару спамом? Дипломатия есть в вархаммере, то что она слабая в аттиле не делает ее хорошей в сегуне. В Аттиле есть санитария, контроль нормальный, надо планировать что захватываешь и как строишься, есть смысл собирать нормальные стаки. А какие механики в Сегуне привлекают, кроме абстрактных похвал "ноты, классика, ура"?
Странно что редко упоминают очевидный плюс Трои, а именно тирейн. Локации боёв действительно порой комплексные и наверное чуть ли не лучшие в сериале. За это ну хоть немного балов накинуть можно
Я б Емпире повыше поставил чисто из-за разнообразия и масштаба. Там и Индия и Америка, оружие от каменного века до пароходов. Ее б еще продлить технологически до конца 19 века - цены б не было.
Не ожидал что Троя являетмя очень хорошей игрой, судя по твоим словам, обязательно заценю. Я думал она что-то типа Троецарствия. Вроде бы аналогичная фентезятина, но только с нашими любимыми греками.
Когда вышла Атилла я тоже по началу воспринял её холодно, но потом понял прелесть этой игры и полюбил её. А полюбил её за переработку системы урона и брони. Одна из немногих частей, в которой лучники не ОП и их использование требует напряжение мозга. Ведь теперь броня блокирует весь обычный урон на своё значение и пропускает только бронебойный, которого у стрелков, зачастую мало. В итоге реально бронированные юниты могут принимать в лицо залпы от нескольких отрядов лукарей на протяжении нескольких минут и оставаться живыми (а то и с минимальными потерями). В то время как в Рим 2 какой бы юнит не был бронированный, он всеравно рассыпается под плотным обстрелом. Жаль эта механика в серии ТВ так и не прижилась, возможно она была в Тронах Британии уже не помню. Больно смотреть на новые вархамеры с билдами через думстаки лучников, хотя то же самое и в Риме 2 делали(
А сама фича с уничтожением городов и кочеванием?А разнообразие юнитов, масштабнейшие битвы. И наконец имбовые гуны, которых чтобы победить в чистом поле нужно ежыка родить. Сложность хардкорность свой уникальный дипрессивный стиль
А у меня наоборот, первый Рим много играл в свое время, а в Медь почти нет. Может из-за того что комп плохо тогда тянул. А после второго Рима возвращаться в старые игры вообще не хочется, слишком устаревшими кажутся и геймлейно и графически. Но музыка из первого Рима до сих пор до мурашей. :) Ну а сейчас только в Атиллу и 3 Ваху катаю. Иногда в Рим 2, особенно когда на какую-нибудь историческую передачу по тематике залипну. Кстати Атилла на старте тоже плохо тянулась, да и багов с вылетами было много, так что распробовал не сразу, а после того как увидел прохождение Кота на ЗРИ. Остальные игры не очень зацепили. Тот же Шогун 2, хоть и неплох, но однотипные юниты у всех фракций вгоняют в уныние.
Ха, фанатики Аттилы негодуют. По механикае геймплей проработан, лучше предшественницы, но для сугубого большинства она скучная, так как надоедает бодатся с ордами и антураж унылый.
вот оно, антураж, вот тоже так думаю, вроде и игра интересная, и играется все хорошо, но вот блять есть что то не то. но игруха все равно хорошая, и точно не скучная, проходил раз 5
Я бы эмпаер ниже поставил, т.к. они испортили осады, и лично у меня сгорело от их политики уменьшения юнитов в отряде. Я играл за Австрию, и поэтому флот заценить не смог. Итак, как нам показать что время кавалерии/мечников прошло? Сделаем их по 45/60 в отряде против 150 линейной пехоты. Игру я снёс после Османа, т.к. как нам показать что турки уже не те? Делаем им начальные юниты 60 рыл против 120 у австрийцев при той же цене.
@@Квасдревний не знаю что там было на старте, но такого дисбаланса войск я не видел) Единственное что обидело - индусы не умеют в стрельбу шеренгами, что делает их неконкурентными. Что касается милишников - вырежут все живое если добегут. Весьма опасны на старте игры, когда еще штыков нету и стрельбы шеренгами. Спасти может только залп в упор и то не факт) Порезали численность вроде только индейцам, но там думаю логично. Да и по статкам они все равно не слабые ребята, в честном бою могут и горб сломать мили-отрядами в совокупностью с лучниками, которые могут навесом стрелять, еще и на бОльшую дистанцию чем огнестрел
Чёт я не понял. Значит в первой части вархаммера было мало фракций, а во второй много? Это как так получается, если обе части имели по четыре фракции, без дополнений. В третей части на момент выхода было шесть фракций, без дополнений. Главное что все три части объединены в одну. Да дополнений много, так они выходят с 2017 года, для тех кто купил игру в 2022 надо всё и сразу, даже общую карту выклянчили не имея в наличии первой и второй части. Касательно выпуска третей части, для тех кто был в теме это не было новостью, разработчики неоднократно говорили что выпустят трилогию и объединят все части в одну масштабную карту.
Я познакомился с ТВ со времен Первого Рима. И гонял в него, потом в его моды многи лет. В какой то момент узнал при первый сегун, но не зашло. А вот Первая Медь понравилась. И когда вышла Вторая медь, произошёл отвал всего. И до сих пор Рим 1 и Медь с нержавейкой, потом и булаткой любимые игры. Еще зашла Атилла, я как любитель истории, отмечу как самую приближенную к реальной истории игру. На Рим 2 было много надежд, но игру недоделали. Поэтому не совсем соглашусь с Иваном, в Атилле настолько много исправлений и изменений, что все же это больше отдельная игра, нежели продолжение Рима. После этого пошли всякие фэнтезийки (не люблю такое) или слабоватые. А сейчас жду стабильного допилинного мода на ремастер и ремастер Меди! )
Атилла это как барбэриан инвейжен первого рима - формально отдельная игра, формально другая эпоха, но увы всё тоже самое что и в предыдущей части. Ничто не мешало разрабам сделать все эти примочки из атиллы в первый рим, но тогда бы получилось что атилла попросту бы стал нафиг никому не нужен. В риме втором огромное количество разных фракций и культур, нет никакого игрового доминанта на старте игры и по сути это песочница для ролеплея или разных игровых вариаций. А атилла сразу вышел как игра заточенная на сценарий и скрипты, поэтому здесь очень ограниченный геймплей в рамках вариативности и довольно однообразный (хоть и более хардовый) вызов получается. Автор канала ценит возможность разнообразных вариантов прохождения игры, поэтому в его рейтинге на первых места занимают игры где уже со старта можно делать разные веселье, и играя за одну и ту же фракцию каждый раз бороться с другим противником, который развился (или нет) за время твоей игры, а не ждать скрипта на появление орд кочевников и их респавна и каждый раз повторять один и тот же геймплей, сражаясь всегда с одним и тем же врагом раз за разом.
как можно атиллу поставить ниже рима. все претензии к атилле существуют только в фантазиях людей никогда ее не запускавших. боевка в атилле вообще самая осмысленная из всех частей, на рим 2 после нее смотреть смешно, а на ваху грустно
Я бы делал так, исторические топ, ваха мусор, дальше, все что без огнестрела лучше. Раз уж тут чисто вкусовщина. Рим чисто за сетинг лучше всего и всех, даже второй вполне неплохо играется в наши дни. Хоть и некоторые аспекты выглядят вырвиглазно
Во-первых. Рим 2 пофиксили, Атилла не была особо требовательный. У меня была 660 нвидиа и ай5 650 который был ненамного лучше процесоров эпохи Наполеона и имперки.
Эмпайр это как ас юнити. Релиз и баги зарешалм, но на дистанции все работает и все очень круто. Недавно эмпайр проходил с 0 багов, так что не до конца понял оценку
если брать медивел без модов то там плохо с разнообразием и кингдомс вышли же потом т.е. в изначальном их не было что еще больше снижало разнообразие и хз только ли у меня но когда в детстве купили там был чрезвычайно плохой перевод в отличии от рима где были только небольшие косяки и читать описания было интересно
Дизреспект, поставил империю ниже вахи, пусть даже вторая ваха действительно неплоха, за атиллу тебя следует отправить в пожизненный бан, а троны британии очень нишевые, но на самом деле это последняя играбельная историчка, явно лучше троецарстия, после того как их пофиксили конечно, да и второй рим я бы поставил выше второй вахи
Меня в Эмпайере больше всего раздражал сверхмелкий шрифт. Прям игру дропал раз за разом именно из-за нежелания гробить свои глаза об этот "Властелин Колец" сомнительного качества.
А у тебя какое разрешение экрана было и какой экран? Если у тебя размер экрана и разрешение в игре превышали максимально поддерживаемые стандарты разрешения года выхода игры, то есть 2009-ого, то неудивительно почему у тебя был невыносимо маленький шрифт. Играть надо на родных для игры разрешениях, чтобы глаза от шрифта не болели.
Играл во все части не однократно. В целом солидарен, но есть моменты с чем не согласен. Первый тотал вар как и второй были топ, но я их бы не сравнивал поскольку обе задумки были супер("фишчная стратегия с областями" и конкретно "подробная дорожная 3д") и жаль что не пошли по паралельным путям развития("фишечную" не продолжили). Империя же была идеально задумана и почти отлично реализована(зря гнобишь игрушку, она топ, вот с наполеоном они скатились, непонимаю как ты поставил её выше Империи), по сему поставил бы все три в СМП. В остальном с позициями в целом согласен.
С Атиллой ты в корне не прав. Она точно получше чем эмпайр и не хуже 2 рима, а во многом и лучше. По крайней мере ИИ там не такой конченный. И убогая Троя ущербная в мега хорош? Шта
Та Аттила вообще эпохальная игра, лучше всех этих игр. Вархамер это ниже и такое было даже ибо сеттинг абсолютно ущербный, не подходящий под исторический контекст.
@@МаксимХорошев-п5к фэнтези сеттинг не подходит под исторический контекст. Гениально, а ещё земля эллипсоидная, а чистым углекислым газом нельзя дышать
Да да, помню как на дискавери показывали зарубу, где использовали рим первый. Там были пижамы сто процентов и вроде как гоплиты. Пижам было овер дохера. Столько лет прошло, а в памяти осталось.
Time commanders, там еще и неиспользованные/ранние модельки использованы. Жаль качество максимум 480, но хоть глянуть можно
Познакомился с Тотальной Суетой в уже далёком 2014 году, когда один знакомый показал мне Первый Рим. Никогда не забуду эти приятные ощущения от махачей 3D моделек в причудливой форме и от покраса карты Юлиями или Карфагеном. Сейчас же я периодически задрачиаю во Второй Рим, Аттилу и, прости Господи, Булатку. Вано, спасибо за то, шо ты делаешь, чертяка))
А меня в 7 лет папа познакомил с римом) Вместе играли частенько, потом я сам освоился во всём и играю вот уже 10 лет в неё!)
@@fastik777уютненько
Булатка?
Слабак, я познакомился ещё в 2006)
Пихалыча на Медь не пробовал?
Шел 2030 год ,Ваня выпускает видос с разбором
игровых компаний по типу Сега ,EA, Paradox и т.д
Причем в рамках Тотальной суеты
Кста видос был сделан до TVG так что пришлось с задержкой выкладывать
ваха - это позор и предательство базовой аудитории. А мы знаем, как заканчивает тот, кто свою же базовую базу не уважает
Атиллу запустил на релизе на ноутбуке с жифорс 635 мобайл или как она там называлась. Конечно все ползунки настроек были выручены в минимум. Остались позитивные впечатления, особенно когда викингами откочевал в аравию(тогда это был пустой регион). И потом месился с византией и сасанидами. На тот момент кайфанул больше в разы, чем от рима 2
Та Аттила божит просто, Рим 2 конечно немного уступает. Уступает простотой даже на ленгенде. Можно закрытыми глазами в Рим 2 играть(. Посложнее бы ее сделать и топ
Познакомился с первой медью на релизе в компуктерном клубе. Был школяром. Пока все лупашились в контру/кваку/халфу, я ковырял медь и кайфовал.
Хех, смотрю ролик TVG про историю Total War и тут выходит это видео, удачно)
Нельзя забывать, что креативы "разрешили" сильно модифицировать вторую медь, что очень сильно продлило ей жизнь, и породило просто тучу контента.
С первым римом та же тема. А так да, даже при моей нелюбви к ванильной меди, из-за модов она стабильно есть на компе.
Зачем они сделали настолько закрытый для серьёзного моддинга движок, начиная с эмпайра, для меня до сих пор некоторая загадка
@@dagot4843
Чтоб длс покупали и играли что дают
Как и любая компания делает сейчас
@@blacksteelmanдлц это длц, моды это моды. Взять те же парахододрочильни - очень низкий порог входа в моддинг никак не мешает парадоксам срать платными дополнениями и делать на них бабло.
Не ну за Аттилу бан
Дизлайк, описска
3 королевства выше чем Аттила
@@lordalmighty4748 для людей с очень странным вкусом - может быть:)
@@lordalmighty4748нет, нихуа
Всё что после Сёгуна 2 и до Рима Ремастеред, фигня.
Ну самое важное в тв - тактика. И в этом плане первый сегун и медь лучше первого рима и второй меди. Большее значение имеет погода ( огнестрельные юниты в дождь вообще не могут стрелять.), ландшафт( брать возвышенности довольно сложно ), климат( броннированные рыцари первой меди устают в пустыне даже стоя на месте. Во второй меди они могут носится по карте без устали.), тип местности ( кавалерия в лесу совершенно неэффективна, а стрелы не пролетают сквозь деревья, как в первом риме и второй меди. В Империи к счастью это пофиксили). Лучники лучше стреляют, когда выстроены в тонкую линию, система морали проработанее, и в целом проработаны многие мелочи. А во второй меди умудрились даже выпилить некоторые фишки, которые были в первом риме, хотя движок одинаковый. Например, падающие стены не давят находящихся под ними солдат. Поэтому всё не так однозначно.
В первые две части невозможно играть даже с пивом
@@КирсанНиколаев-ж2е Можно. Есть механики и атмосфера, из за которых можно закрыть глаза на графику в 1-м медивле. Вот только на современном железе иногда придется повозится что бы просто запустить. Но это база.
Какая там тактика? Разве что в мультиплеере. А с компом - это всегда избиение младенца. Да и вся тактика основана на камень-ножницы-бумага (только Ваха это несколько нарушает): связал пехотой и бьёшь с тыла кавой при этом обстреливая пока враги к тебе бегут. Ну и главная шкала - это даже не здоровье (которого в 1-х частях вообще нет), а шкала ссыкливости. Поскольку у компа всегда миличит, то лучшая тактика - это играть стрелками и артой, запирая врагов в узких местах.
Для меня приоритет - это глобалка. В той же 1-й Меди она - лучшая из всей исторической серии и я в конце играл исключительно через автобой (после Рима в Меди глаза вытекали) и всё равно было интересно. Да и любой части можно вообще в битву не заходить, всё решается на глобалке.
@@anatolys6799 при чем здесь ИИ? Речь о самой концепции сражений, в последующих частях всё это упростили. Игры стали в большей степени ориентироваться на массовую аудиторию (Вторую медь так вообще делали какие-то левые челы из Австралии, которые со стратегиями вообще знакомы не были) . Не то чтобы бы это что-то плохое, ведь есть всякие там варгеймы, которые в разы проработанее любого тотал вара.
@@georgenoble1628 Как раз очень даже при том. Ведь мы с ним воюем. Тактика ради тактики, а не для победы? В Тоталах вообще большая часть параметров была скрыта и то, что там можно было учитывать эти все нюансы ... а нахрена, если выигрывалось просто? В серии всегда было столько глитчей и абузов ,что на любую хитрую тактику можно было ответить не менее хитрым использование дыр в механике. Я не очень помню как игралась на тактической карте 1-я Медь (единственное что помню - это как гонялся за бегущими врагами чтобы набрать пленных для выкупа), но в том же Риме можно было захватить город одним отрядом лёгкой кавы, можно было защищить одним отрядом элитной пехоты, можно было поймать на переправе и уничтожить хоть 2 стака небольшой армией из парочки элитной пехоты и несколько штук арты. И пофиг на всякие возвышенности, дождь и прочие мелочи. Набирай думстак и крась карту. Всегда игра выигрывалась на глобалке через экономику, а избивать ИИ никогда не было сложно. Я не был знатоком стратегий, когда в 1-ю Медь играл (до этого я только в Героев из стратегий играл и немного в Рим ... да, он мне в руки попался раньше, просто я играл в него совсем немного, а плотнее уже позже засел) и тем не менее на тактической карте никаких проблем не испытывал.
Именно это тот самый разбор который никто не просил но все в нем нуждались, тупо лайкос
22:35 - если отмотать время на 10 лет назад, то я уже второй раз женат и у меня двое детей))))
Год 2005-2006. Мне 11 лет и нет пекарни. Один СЫН МАМИНОЙ ПОДРУГИ рассказывет про Рим Тотал вар... какая очешуительная егра, как лампово можно ипашить, устраивать суету и поливать кисло-сладким... ммм... как сейчас помню
За аббревиатуру СМП просто лайк.
Нужно второе такое видео, но не с точки зрения истории, а с точки зрения во что играть сегодня. Думаю, картина была бы вообще другая
В детстве развлекался в Рим 1. Когда вырос, сдал депрессировать в Аттилу. Аттила топ!
🤗🤗🤗🤗🤗🤗
Что может быть субъективней подобного рейтинга? А мы все равно смотрим, ибо интересно все, что связано с любимой серией
В далеком 2014 мне было 7 лет, небыло не то что бы компьютера а мозгов не мог оценить атиллу
Печально(((. Аттила ультра топ
Больно видеть первую ваху выше атиллы)
А так продолжай делать подобные ролики, если с чем-то сложно согласиться, то это же твое мнение, так что, все равно интересно смотреть)
Тотал Ваха - лучшая стратегия всех времён и народов. Все 3 части, потому что это - разные главы одной игры и их разделять нет смысла
"Вот ты где, попался, шизоид"(с) Директор дурки
@@anatolys6799может она и станет хорошей игрой, но только в рот момент, когда из ружей перестанут стрелять навесом:)
@@K0NST3BL Да плевать на ружья. Как вообще траектория выстрела влияет на то, насколько хороша игра? А если я вообще не использую стрелков с огнестрелом, то всё - игра сломалась?
Да и, может кто не знает, но в реальности ружья и стреляют навесом - внезапно. Другое дело, что эта дуга зависит от скорости пули и сопротивления воздуха и довольно пологая, но на максимальной прицельной дальности стрельбы это будет несколько метров превышения. Тут у нас игра и игровые условности никто не отменял, однако через головы союзников огнестрельные юниты не стреляют и рельеф им мешает. Так что тут придраться не к чему.
@@anatolys6799у тебя шеренга в вархамере стреляет с огнестрела со всех рядов. Прям как лучники. Это не нормально.
Респект, за то, что сёгун второй не обидел, действительно лучшая игра в серии, на уровне со второй медью. А вот аттилу очень сильно обидел имхо, на мой взгляд со всеми оговорками игра в итоге отличная вышла, явно на голову выше второго рима, как минимум
Аттила сильно недооценена
Так он же оговорился что речь о релизе, а не поздних переосмыслениях
Хоть кто то заметил. Я в шоке, я ноут брал под Аттилу. Я обожаю старые игры, но Аттила это нечто. А тут она в очке по сути🥲🥲🥲
Сёгун 2 сильно переоценена.
@@Djigurda_Indiyskiyсолидарен. Сегун типо топ, а Аттила почти на дне. Хотя щас зайди в ютуб впиши тотал вар и видим Ром 2 и Аттилу. Больше всего этих частей
Третий Вархаммер интересен в первую очередь из-за того, что это офигенная комбинация предыдущих частей. Отличная деньгодоилка для СА, прям как парадоксоигра какая-то. И что чорт подери характерно точно также можна купить лаунчер, а все длс к нему спиратить, лол.
Суть вахи 3 в том, что на данный момент в ней 100 играбельных фракций. Это компиляция всех механик и наработок вахи, объединенные в один мегапак. Ну а отсутствие/наличие дополнений фиксится анлокером)
Вообще Атилла более крутая многими считается, чем ты оценил, гораздо выше в рейтинге, уж ее хуже Рома 2 и Второй Меди
Сравнить осады в Риме 2 и Атилла,,,, а похолодание, система орды!
А система фуража на армию в британии? А уникальность прокачки как в сегуне? А разнообрасие как в меди?
Такой высер из механик можно где угодной найти.
Атилла это дополнение, а не отдельная игра, там половино карты не играбельно, получается самая мальнькая карта в из всей серии этоы. Атилле@@Lacusta-f7o
Медь2 я стабильно запускаю раз в год и залипаю в ее атмосфере. Могу даже кампанию не закончить, но наслаждение получаю.
Гений мысли вернулся ❤
Всё, что я жду от серии Тотал Вар - это Тотал Вар на Ваху 40к (не путать с Warhammer Fantasy)
Это не возможно
Очень тяжело реализовать. В теории возможно. Но уйдет много времени на разработку, реализацию специализированной механики, которая ставила в приоритет стрельбу, а не ближний бой. Это надо практически создавать новый движок. Однако соглашусь, что игра вышла бы шикарной.
Что за ваха 40к?
@@Gusein_05_37rus Вархаммер 40000. Это будет явно не верно и фанаты Вахи 40000 меня явно засрут за такое суждение , но проще говоря это тот же Вархаммер Fantasy Battle (то есть то чем являются игры Warhammer Total war) только в будущем. В 40000-летии. В будущем. С космодесантниками. Космическими кораблями. Космической техникой. Абсолютно другими расами, кроме людей, эльфов, орков и хаоситов (с теми же богами хаоса). С гораздо более депрессивной атмосферой и более лютой жестью. С глубокими разветвлениями на различные ордена. Одна империя человечества чего стоит, начиная от рядовых бомжей (имперской гвардии), заканчивая космодесантурой которая может становиться сильнее пожирая трупы или вообще, по-сути, каменных големов, которые могут порешать гигантские количества отрядов. И это не говоря уже о большом различии разных рас типо Тиранидов, Некронов, генокрады и т.д. Тяжело все объяснить, но как-то так.
@@sectorred_2389 спасибо за пояснение
31:45 ага серьезным, там один герой армию валит
На империю куча модов выходит, коммьюнити вокруг империи крутится. Не так давно мод empire 2 вышел, говорят супер офигенный, ещё куча крупных модификаций и дартмод давным давно ещё вышел, который многое исправляет в игре. Проблема только в том, что там столько исправлять надо или скорее дорабатывать, что одними модами не получится: карта глобальная, но при этом регионы огромные, и провинций соответственно мало, чего стоят только Франция и Испания, которые в одну провинцию умещаются, порезанная дипломатия, нереализованные сражения на 40 юнитов для такого сеттинга, характеризующегося огромными масштабными битвами, танковое управление юнитами, которое моды частично правят. В общем согласен: игра - попытка объять необъятное на новом на тот момент сыром движке. Но эпоха, сеттинг и идеи отличные, поэтому играть можно, но с модами только.
Пираты или даже старенький уже дестроер на голову выше эмпайр2 и дарта
Прошло больше 10 лет как у видел вторую медь и всё ещё не реальный кайф от музона перед файтами
Специально поставил первый Рим нижи поставил! Он должен быть сыном подруги маминой подруги.
ну поставил бы Атиллу в базу. Вырхаммеры казуальные и то выше поднял, ну обидно же, ей Богу
В Арену играл на альфа или бета тесте - было прикольно. Там же суть, что сражаешься командой - по 6 игроков в каждой и один контролирует 3 отряда, которые выбрал. Во взаимодействии внутри команды вся соль
По 10 игроков было) но больше всего убивал баланс подбора, когда 7 тир vs 5 тир вообще не играбельно было
42:40 В Сахаре периодически выпадает снег.
ЛАЙК ЗА КАТЕГОРИИ! ❤
Когда слышу про разнообразие Сегуна 2, то искренне недоумеваю. Лучшие стаки в игре - яри асигару (если ты не ода), весь менеджмент провинций - построить по трактиру, чтоб был порядок, остальное невыгодно. Игра была супер в свое время, но все более поздние игры интереснее
Сёгун 2 до сих пор является эталоном в проработке. Вариативность - это не всегда сто тысяч разных юнитов, миллиард фракций и лордов, как в вахе, например. Вариативность и разнообразие - это как чистые ноты, их всего семь, но количество музыкальных произведений, составленных из них, ты заебешься считать. Сёгун два хорош в своей детализации и проработке как тактической части так и стратегической.
@@kaworugasai2506 Не, ну это же глупость, какая проработка?)) Стратегическая часть - дергать налоги через ход на максимум, а тактическая затыкивать всех одним Т1 юнгитом, одинаковым для всех дайме. Дипломатия вообще мертва. Если уж не нравится Вархаммер, то Аттила самая адекватная часть, в ней хотя бы есть какая-то стратегия и тактика.
@@ОлегБунша сейчас буду использовать твою логику))) да, в Аттиле есть тактика, помню, как Константинополь захватывал двумя отрядами, один из них конный, а второй - генерал. Я от такой тактики прям кайфанул. И дипломатия вообще бомбовая, правда там все шаблоны взяты из сёгуна и ничего не менялось совсем. Как и во втором Риме. Получается, что дипломатия в Аттиле мертва. Тыкать всех тир 1 юнитом с пикой, который одинаковый для всех варваров - не очень интересно
@@kaworugasai2506 То есть возможность где-то зачизить и варварские пики хоть в каком-то мире сравнимы с имба-асигару спамом? Дипломатия есть в вархаммере, то что она слабая в аттиле не делает ее хорошей в сегуне.
В Аттиле есть санитария, контроль нормальный, надо планировать что захватываешь и как строишься, есть смысл собирать нормальные стаки. А какие механики в Сегуне привлекают, кроме абстрактных похвал "ноты, классика, ура"?
@@ОлегБунша ладно, я тебя понял, Аттила рулит
У бомже кота жопа от топа бы сгорела увидев атиллу на минималках😂
Ну так ему и надо за его чсв
Ждем разбор DLC по категориям ))
Для меня Тотал Вар начался с Шогуна и закончился первым Римом))) После Рим Тотал Вар остальные Тотал Вары просто не нужны))))
Медь 2 это легенда также как Рим
Купи норм комп ноут и познай лучшую игру всех времен тотал вара-Аттила
Супер, теперь ждем разбор по категориям вступительные ролики за разные фракции😂
Топ!)
Странно что редко упоминают очевидный плюс Трои, а именно тирейн. Локации боёв действительно порой комплексные и наверное чуть ли не лучшие в сериале. За это ну хоть немного балов накинуть можно
Кот тотал вар щас сгорит
Да и плевать на этого консервативного
Этот токсичный нытик пусть идёт нахрен.
Лол, Аттила буквально одна из лучших частей.
Я б Емпире повыше поставил чисто из-за разнообразия и масштаба. Там и Индия и Америка, оружие от каменного века до пароходов. Ее б еще продлить технологически до конца 19 века - цены б не было.
Начинал с первой меди и это была пушка. На втором Риме забросил, хотя в Атиллу ещё играл потом.
челик пижам из рима поставил на мегахарош всего ясно
По такой логике если бы выходил total war по звёздным войнам то после него бы ходил бы был total war про Трауна
Блин я играл в первы Рим еще лет 15 назад, самая любима игра
За Аттилу порву, это как минимум мега харош
Не ожидал что Троя являетмя очень хорошей игрой, судя по твоим словам, обязательно заценю. Я думал она что-то типа Троецарствия. Вроде бы аналогичная фентезятина, но только с нашими любимыми греками.
Я познакомился с тотальной суетой с наполеона , а потом подтянул другие исторички
Вот это мнение я уважаю
Я до сих пор играю в Rome Total war и в Medieval 2 Total war.
В будущем скачаю Аттилу и мод 1220
Це мегаобзор
Во все тотал вары накатал больше 100 часов, но троецарствие ван лав
первой игрой у меня был рим первый, но больше всего я задротил в импаер
Только увидел арену, стало грустно очень
Такое же мнение, но Аттила на втором месте, а вахи на 1 позиции ниже спустить.
В целом согласен, таблица выглядит логично и во многом совпадсет с моим вкусом.
По деснам бахните. Аттила внизу рейтинга, это бред
главное коричневые массы протереть, вокруг губ.
Когда вышла Атилла я тоже по началу воспринял её холодно, но потом понял прелесть этой игры и полюбил её.
А полюбил её за переработку системы урона и брони. Одна из немногих частей, в которой лучники не ОП и их использование требует напряжение мозга.
Ведь теперь броня блокирует весь обычный урон на своё значение и пропускает только бронебойный, которого у стрелков, зачастую мало. В итоге реально бронированные юниты могут принимать в лицо залпы от нескольких отрядов лукарей на протяжении нескольких минут и оставаться живыми (а то и с минимальными потерями). В то время как в Рим 2 какой бы юнит не был бронированный, он всеравно рассыпается под плотным обстрелом.
Жаль эта механика в серии ТВ так и не прижилась, возможно она была в Тронах Британии уже не помню. Больно смотреть на новые вархамеры с билдами через думстаки лучников, хотя то же самое и в Риме 2 делали(
А сама фича с уничтожением городов и кочеванием?А разнообразие юнитов, масштабнейшие битвы. И наконец имбовые гуны, которых чтобы победить в чистом поле нужно ежыка родить. Сложность хардкорность свой уникальный дипрессивный стиль
арЕНА ПРИКОЛЬНАЯ БЫЛА, НЕ ДОРАБОТАЛИ ЕЕ , А ТАК НОРМ
За Аттилу и двор стреляют в упор, в отличие от вахи и рим2, Аттила до сих пор играется
\
Привет Иван, хотел узнать как в меди 2 использовать баг с множеством передвижений армии? Скажи пожалуйста
Первый Рим - топ! В 2006 году познакомился.
Ты бербер
Собака на фоне имба
А у меня наоборот, первый Рим много играл в свое время, а в Медь почти нет. Может из-за того что комп плохо тогда тянул. А после второго Рима возвращаться в старые игры вообще не хочется, слишком устаревшими кажутся и геймлейно и графически. Но музыка из первого Рима до сих пор до мурашей. :) Ну а сейчас только в Атиллу и 3 Ваху катаю. Иногда в Рим 2, особенно когда на какую-нибудь историческую передачу по тематике залипну. Кстати Атилла на старте тоже плохо тянулась, да и багов с вылетами было много, так что распробовал не сразу, а после того как увидел прохождение Кота на ЗРИ. Остальные игры не очень зацепили. Тот же Шогун 2, хоть и неплох, но однотипные юниты у всех фракций вгоняют в уныние.
Вот бы выпустили медь 3
Александр тотал вар забыли
Сенгоку дзидай, эпоха в сегуне 2 , эпоха завоеваний
Эпоха воюющих провинций
Ха, фанатики Аттилы негодуют. По механикае геймплей проработан, лучше предшественницы, но для сугубого большинства она скучная, так как надоедает бодатся с ордами и антураж унылый.
вот оно, антураж, вот тоже так думаю, вроде и игра интересная, и играется все хорошо, но вот блять есть что то не то. но игруха все равно хорошая, и точно не скучная, проходил раз 5
Я бы эмпаер ниже поставил, т.к. они испортили осады, и лично у меня сгорело от их политики уменьшения юнитов в отряде. Я играл за Австрию, и поэтому флот заценить не смог. Итак, как нам показать что время кавалерии/мечников прошло? Сделаем их по 45/60 в отряде против 150 линейной пехоты. Игру я снёс после Османа, т.к. как нам показать что турки уже не те? Делаем им начальные юниты 60 рыл против 120 у австрийцев при той же цене.
Речь о стрелках?
Потому что тех же ближников Турков, например дешевых Башибузуков, было под 200 штук
@@GrafVladan так, у меня они почему-то были 60, при числе линейных австрияков 150. Может версию с багом скачал.
@@Квасдревний не знаю что там было на старте, но такого дисбаланса войск я не видел) Единственное что обидело - индусы не умеют в стрельбу шеренгами, что делает их неконкурентными. Что касается милишников - вырежут все живое если добегут. Весьма опасны на старте игры, когда еще штыков нету и стрельбы шеренгами. Спасти может только залп в упор и то не факт)
Порезали численность вроде только индейцам, но там думаю логично. Да и по статкам они все равно не слабые ребята, в честном бою могут и горб сломать мили-отрядами в совокупностью с лучниками, которые могут навесом стрелять, еще и на бОльшую дистанцию чем огнестрел
Fall of the samurai надо было ещё выделить
Все таки Rome2 даже с его багами был наголову выше Китайского TW, не могу видеть их в одной колонке тира, больно 😢
Attila на одном уровне с Troy, и ниже medivel 1 и three kingdoms. Автор у тебя какая то личная неприязнь к Attila?
Он шкильник, в аттиле думать надо, это де не пижамоедский рим первый, в котором чем больше народа тем лучше.
@@МаксимХорошев-п5квидемо уровнем интелекта ты не отличяешся
В атиллу неприятно играть из-за серо-коричневой гаммы и постоянных гортанных завываний на музыке
@pozhiloy_monstr а как по вашему должна выглядеть эпоха падения Рима и нашествие варваров с гуннами?
@@Sem-h5c видИмо ты тоже уровнем интелЛекта не отличаешься🤣🤣🤣🤣
Чёт я не понял. Значит в первой части вархаммера было мало фракций, а во второй много? Это как так получается, если обе части имели по четыре фракции, без дополнений. В третей части на момент выхода было шесть фракций, без дополнений. Главное что все три части объединены в одну. Да дополнений много, так они выходят с 2017 года, для тех кто купил игру в 2022 надо всё и сразу, даже общую карту выклянчили не имея в наличии первой и второй части.
Касательно выпуска третей части, для тех кто был в теме это не было новостью, разработчики неоднократно говорили что выпустят трилогию и объединят все части в одну масштабную карту.
Мне кажется сказался в целом херовый релиз, так как оптимизация, завышенный даже со всеми расами ценник, попил на длс и т.д
Я познакомился с ТВ со времен Первого Рима. И гонял в него, потом в его моды многи лет. В какой то момент узнал при первый сегун, но не зашло. А вот Первая Медь понравилась. И когда вышла Вторая медь, произошёл отвал всего. И до сих пор Рим 1 и Медь с нержавейкой, потом и булаткой любимые игры. Еще зашла Атилла, я как любитель истории, отмечу как самую приближенную к реальной истории игру. На Рим 2 было много надежд, но игру недоделали. Поэтому не совсем соглашусь с Иваном, в Атилле настолько много исправлений и изменений, что все же это больше отдельная игра, нежели продолжение Рима. После этого пошли всякие фэнтезийки (не люблю такое) или слабоватые. А сейчас жду стабильного допилинного мода на ремастер и ремастер Меди! )
Атилла это как барбэриан инвейжен первого рима - формально отдельная игра, формально другая эпоха, но увы всё тоже самое что и в предыдущей части. Ничто не мешало разрабам сделать все эти примочки из атиллы в первый рим, но тогда бы получилось что атилла попросту бы стал нафиг никому не нужен. В риме втором огромное количество разных фракций и культур, нет никакого игрового доминанта на старте игры и по сути это песочница для ролеплея или разных игровых вариаций. А атилла сразу вышел как игра заточенная на сценарий и скрипты, поэтому здесь очень ограниченный геймплей в рамках вариативности и довольно однообразный (хоть и более хардовый) вызов получается. Автор канала ценит возможность разнообразных вариантов прохождения игры, поэтому в его рейтинге на первых места занимают игры где уже со старта можно делать разные веселье, и играя за одну и ту же фракцию каждый раз бороться с другим противником, который развился (или нет) за время твоей игры, а не ждать скрипта на появление орд кочевников и их респавна и каждый раз повторять один и тот же геймплей, сражаясь всегда с одним и тем же врагом раз за разом.
ГДЕ. РАЗБОР. ОТРЯДОВ. SHOGUN 2?
Где разбор стартовых условий? В чем причина тряски?
Троны занизил
как можно атиллу поставить ниже рима. все претензии к атилле существуют только в фантазиях людей никогда ее не запускавших. боевка в атилле вообще самая осмысленная из всех частей, на рим 2 после нее смотреть смешно, а на ваху грустно
Аттила на уровне Трои. Ахуенно.
Я бы делал так, исторические топ, ваха мусор, дальше, все что без огнестрела лучше. Раз уж тут чисто вкусовщина. Рим чисто за сетинг лучше всего и всех, даже второй вполне неплохо играется в наши дни. Хоть и некоторые аспекты выглядят вырвиглазно
Во-первых. Рим 2 пофиксили, Атилла не была особо требовательный. У меня была 660 нвидиа и ай5 650 который был ненамного лучше процесоров эпохи Наполеона и имперки.
Аттила на минималке? Протестую!
Какое из 4 DLC MEDIEVAL 2 от худшего к лучшему?
Огонь!
Можно такое же видео, но по модам к Меди Второй?
Эмпайр это как ас юнити. Релиз и баги зарешалм, но на дистанции все работает и все очень круто. Недавно эмпайр проходил с 0 багов, так что не до конца понял оценку
если брать медивел без модов то там плохо с разнообразием
и кингдомс вышли же потом т.е. в изначальном их не было что еще больше снижало разнообразие
и хз только ли у меня но когда в детстве купили там был чрезвычайно плохой перевод
в отличии от рима где были только небольшие косяки и читать описания было интересно
У меня не грузится чат, о я желаю тебе в этот вторник взять золотую пижаму. Снова.
Дизреспект, поставил империю ниже вахи, пусть даже вторая ваха действительно неплоха, за атиллу тебя следует отправить в пожизненный бан, а троны британии очень нишевые, но на самом деле это последняя играбельная историчка, явно лучше троецарстия, после того как их пофиксили конечно, да и второй рим я бы поставил выше второй вахи
Поплачь
@@somebody2344 пока что заплакал только ты под моим комментом
@@totalwar1402 переводи стрелки дальше, слиток
@@totalwar1402 не знаешь плакса, что это его субъективное мнение, а не то видео, где должно быть так, как хочется тебе
Меня в Эмпайере больше всего раздражал сверхмелкий шрифт. Прям игру дропал раз за разом именно из-за нежелания гробить свои глаза об этот "Властелин Колец" сомнительного качества.
А у тебя какое разрешение экрана было и какой экран? Если у тебя размер экрана и разрешение в игре превышали максимально поддерживаемые стандарты разрешения года выхода игры, то есть 2009-ого, то неудивительно почему у тебя был невыносимо маленький шрифт. Играть надо на родных для игры разрешениях, чтобы глаза от шрифта не болели.
Иван, подуди мужик, орки, плюс мораль, 1111😅
Играл во все части не однократно. В целом солидарен, но есть моменты с чем не согласен. Первый тотал вар как и второй были топ, но я их бы не сравнивал поскольку обе задумки были супер("фишчная стратегия с областями" и конкретно "подробная дорожная 3д") и жаль что не пошли по паралельным путям развития("фишечную" не продолжили). Империя же была идеально задумана и почти отлично реализована(зря гнобишь игрушку, она топ, вот с наполеоном они скатились, непонимаю как ты поставил её выше Империи), по сему поставил бы все три в СМП. В остальном с позициями в целом согласен.
Да ну, рим 2, empire и тем более аттила должны точно выше стоять.
Нет! первый сёгун самый атмосферным, самый крутой! Ром первый - это просто Наследник
С Атиллой ты в корне не прав. Она точно получше чем эмпайр и не хуже 2 рима, а во многом и лучше. По крайней мере ИИ там не такой конченный. И убогая Троя ущербная в мега хорош? Шта
Фараон даже беднее боританнии
Шогун
бухээээ, как можно поставить троецарствие, выше Аттилы? Боёвка в Аттиле, в сто раз лучше, и ноль упоминаний о убогой системе полководцев-суперменов.
Та Аттила вообще эпохальная игра, лучше всех этих игр. Вархамер это ниже и такое было даже ибо сеттинг абсолютно ущербный, не подходящий под исторический контекст.
@@МаксимХорошев-п5к фэнтези сеттинг не подходит под исторический контекст. Гениально, а ещё земля эллипсоидная, а чистым углекислым газом нельзя дышать
@carnosaurus7599 ну так земля элипсоидная и чистым углекислым газом нельзя дышать. И да, ТВ вархамер это посная хуйня для детей до 3 лет🥲🥲🥲
@@МаксимХорошев-п5к фанаты кэта высказывают своё "объективное мнение"